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Minionについて Minionは1 30に最初のwaveが発生する。 その後30秒ごとに1waveずつ発生していく。 その後Minionは3分(6Wave)ごとに強くなっていく。 パラメータの伸び具合はMinionの種類によって違う。 ▼戦士Minionについて HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold 405 0 12 1.250 0 0 0 325 64 22 3分ごとの強化 HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold +40 - - - - +2 +1 - +5 10 00に追加開始、以降5分ごとに+1 Inhibitorが壊れた時、+100 HP ▼魔法Minionについて HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold 280 150 25 0.670 0 0 0 325 32 16 3分ごとの強化 HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold +15 - - - - +1 +2 - +3 10 00に追加開始、以降5分ごとに+1 Inhibitorが壊れた時、+75 HP ▼大砲Minionについて HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold 700 200 40 1.000 0 15 0 325 100 32 3分ごとの強化 HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold +27 - - - - +2 +2 - +7 10 00に追加開始、以降5分ごとに+1.5 Inhibitorが壊れた時、+300 HP 大砲ミニオンはタワーのダメージを50%軽減する特殊能力を持っている。 大砲ミニオンは90sごとに発生。つまり3waveに1回登場する。 ▼SuperMinionについて HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold 2300 0 190 0.694 0 30 -30 325 27 3分ごとの強化 HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold +200 - - - - 不明 不明 不明 - 不明 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ripp.jpeg 高貴に生き、高貴に死んだ 「Dominion」のその他の用法については「Dominion(曖昧さ回避)」をご覧ください。 Dominion 背景 コープボット革命戦争と落ちる影 ライトォからの通告 Dominion ドゥミニオーン(どぅみにおーん、英 Dominion)とは、2011年から2016年にかけて栄えた、大国ライトォ・ゲムスの属国である。 貴族階級社会であることで知られ、国民の必要条件は貴族として認められている事である等、独特の選民思想をもっていた[要出典]。 ドゥミニオーンへ所属する事は高いステイタスとなり一流貴族の嗜みとされたが、コープボット革命戦争[1]により2016年に滅亡した。 背景 大国ライトォ・ゲムスは、従属国サモリフの高い政治的需要によって大いに栄えていた。 属国を増やすことでさらなる発展をねらったライトォは、2011年にドゥミニオーンを建国した。 「LoL版陣取りゲームであり、サモリフとはまた違った面白さがある」などと謳われ、ちょっとしたシネマも作られる気合の入りようだったが、人口は建国以降下り坂であった。 その外した雰囲気が世界各国の貴族にいたく気に入られ、やがて上流階級の中でドゥミニオーンへの移住が流行する。 ドゥミニオーン国もそれに迎合し、オ・ナニー2世の「ドゥミニオーンは貴族の遊び」という言葉が産まれるなど、最大勢力のサモリフと貿易国のマラを支える「ライトォの金融センター」としての地位を確立したと思われた。 コープボット革命戦争と落ちる影 2014年頃、ドゥミニオーンの中に反乱軍が設立され、世界各地で小規模なクーデターが起こり始める。 その目的は「CoopVSAIをbotにやらせとく、業者の売却用垢育成」というもので、この革命によってドゥミニオーンのインフラシステムであるドミコープは機能を麻痺させ、22時間に一度だけ訪れる旅行客の数も激減。 サモリフとマラの鼻くそ程度の人口しか持たないドゥミニオーンにとって、これは経済的に大きな打撃であった。 反乱軍は「コープボット」を名乗り、その名を何か適当な英単語2つとし、敵ベースに走って行って死んだりタワーに向かって走りキャプチャーを行ってその場に立ち尽くすなどして、ドゥミニオーンの各地を荒らしまわった。 一般市民が撮影したクーデターの様子 これによりドゥミニオーンの社会的地位は大きく低下し、国外からは「コープボットが跋扈する極めて治安の悪い国」という認識が横行することになる。 ドゥミニオーンはこれに憤慨し、反乱軍コープボットの殲滅を試みるが効果は表れず、ライトォに救援を求めても「現在調査中」「botをreportすればBANする」というお粗末な対応のみであった。 結局、ドゥミニオーンが滅亡するまで反乱軍コープボットのクーデターは終息することはなかった。 コープボットのクーデターはもはや既知のものとなり、ドゥミニオーンへの外部からの印象は「コープボットのクーデターが日夜行われている」というものでしかなくなった。 退屈で魅力の無いドゥミニオーンにこの悪印象の定着は甚大な影響を及ぼし、観光客の激減、国民の亡命などが相次いだ。 低迷したドゥミニオーンは国民の多くを失い、「Draft domiにqueを入れたら28時間マッチングしなかった」という者すら現れ、やがてドゥミニオーンは名実共にゲームモード人気ワースト1の地位を確立する。 ライトォからの通告 2016年2月10日、突如としてライトォから「2月22日をもって、Dominionを永久に削除する」という通告が出された。 終わらないコープボットのクーデター、止まらない過疎化、そしてゲームとしての出来の悪さの3点は、ライトォに政治的援助の打ち切りを決断させるに相当するものだった。 ライトォは「Domiは全プレイヤーの0.5%しかやってない」「que待ち時間長すぎてクソ」などと述べ、後のfeatured game modeにおいてCrystal Scarを利用する方針を明らかにした。 「ドゥミニオーンの隣国であるティー・ティーティーでももっと健全な状態にある」と述べたその態度は、ドゥミニオーンがライトォ内において最もマイナスの存在であるという確信が伺えるものであった。 これはドゥミニオーン国民に多大な衝撃を与え、貴族たちは大きく震撼した。 国民は「カスタムからすらも削除する必要はない」「ritoは削除するまでずっとdomiを放置してきたし、与えてきたのはshitだけだ」などとフォーラムでデモを起こしたが、聞き入れられる事はなかった。 ライトォの「domiは常設するだけマイナス」という意思は変わる事なく、古くからの国民たちには「domiを100勝してれば専用アイコンゲット」という不平等条約を結ばせる事で強引に交渉を打ち切った。 古くからライトォ・ゲムスと共にあったドゥミニオーンの援助打ち切りは大きな波紋を呼び、ドゥミニオーン国外へも影響を及ぼすかに思われた。 しかしその反応の多くは意外にもドライなもので、「削除されるのか、惜しいけど仕方ないな」「たまにやってたから残念だ」など、過ぎ去った事かのように惜しむものばかりだった。 redditでもupvoteが精々4000程度のそれは、domiプレイヤーはLoL人口の0.5%程度であるという事実の裏付けに他ならない。 来たる2016年2月22日、島国VIPでLoLにおいてドゥミニオーンお別れ会を行おうという動きがあった。 削除の通告後ですらもロクにドゥミニオーン観光へ行く者はいなかったため、ドゥミニオーンを憐れんだ最後の餞と思われる。 しかし、当日に思い出したかのようにVikiのチラ裏に書き込まれたそれは、さしたる影響力もなく人を集めることもなかった。 居合わせたのはわずか約7人。しかもお別れ会に来たという意味ではなく、インしている中の白い人数が、という意味である。 このまま人が集まるのを待ち、適当に10人集まったら内戦観光ツアーを建てるものかと思われた。 しかし、そこである者がPlayボタンを押すと、「あ、もうdomi消えてんじゃん」という事に気づく。 削除される22日とは、現地時間の事であって日本時間ではなかったのだ。 削除が発表されても、惜しむ者も対していなければ最後の思い出を作ろうとプレイするものもいない。 お別れ会を企画した人間ですらも、ロクに日程や時差を確認しようとしない。それがドゥミニオーンだったのだ。 ライトォによって失敗作の烙印を押されたドゥミニオーンは、予定通り22日をもって永久に政治的援助を打ち切られ、同日滅亡した。 +参考文献 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第382回VIPでLoLDominion内戦の会の様子 Dominionとは ドゥ・ミンイオン(英 dominion)は、ヨーロッパで発祥したLoLを用いる卓上ゲームである。 現代ではスポーツ競技でもあり、オリンピック種目として知られる。 ドゥ・ミンイオンの原形は、中世の騎士たちの戦における戦術や攻城戦などのシミュレートにあるとされている。 これらは実戦的な兵法であったが、軍隊の機動性や兵器が発達していくと、少数の歩兵のみで構成されるドゥ・ミンイオンが仮想の戦場として使われることは少なくなっていった。 しかし、戦術という概念自体は軍師の名誉を具現化する象徴であり、戦場で役に立たなくなってもヨーロッパの上流階級はドゥ・ミンイオンを嗜み続け、廃れる事はなかった。 そして、19世紀の末にはヨーロッパ各地で盛んに競技として行われるようになっていった。 つまりdomiとは貴族の遊びでありこんな所にいるような人間には無縁の競技ということだな ゲーム内容 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=) 5v5に分かれ、5つのキャプチャーポイントを争奪し合うのが主な流れである 五角形に象られたマップの角にあたる部分にそれぞれキャプチャーポイントが存在し、これをキャプチャするのが目的だ キャプチャー数で優位に立ったり、敵チャンプをキルすると相手のライフポイント的なアレが減少していく 複数のキャプチャーを維持したり、敵をぶっ殺しまくったりしてライフポイント的なアレを0まで減らせれば勝利 要はLoLでやる陣取りゲームだな これ覚えときゃゲームに行ける知識群 プレイするためには最低7つの街を納めていなければいけないというハードル故、domiはこれでもかってくらい過疎っ過疎に過疎っている そのため、srと違いdomiに関して経験が豊富な奴とかそういないから、適当な知識だけ行ってゲームに行けばそれでプレイヤーとして一人前になれるって寸法だ 4Top 1Botが基本メタである 一旦マップを見なおしてみよう 両陣地に近いキャプチャーポイントが2つ、マップの中間の上に一つだけTopのキャプチャーポイントがあるだろ ゲームを始めてわぁーいとアホ共がワラワラ拠点から這い出てきたら、当然直近の2キャプチャーポイントを捕り、次に近いTopに行くわけだ ところがどっこい、位置が中間である故に獲ろうとしても敵とぶつかっちまうんだなこれが そんなわけで「最初に与えられたMidとBot2キャプチャ、中立であるTop」という形で最も重要な場所はどこかってそりゃTopになるだろ つーわけで一番大事なTopに一番力を入れるっつーわけだな じゃあBotは一番適当でいい場所なんですねと言われたらそんな事はない 一人だけ1v1に行くんだから当たり前だな 上に4人行ってるっつーことは完全に孤立した場所であり、孤立した場所で負けても誰も助けに来てはくれないわけで 助けに行ったら大事な大事なTopが人数差で負けるし、助けなかったら「自軍に与えられた2ポイント」のはずの一つが敵に渡るという勝ち勘定の崩壊を産む つまりBotがソロキルされたりしたら完全にゲーム崩壊GGなわけ ゲームとして不健全だな ちなみにTopで負けたら当然キャプチャーポイント数が2-3の形になり当然GGが近づくというか最初のTopの争いで負けたらだいたい負ける 行ったレーンがどこだろうと勝たなきゃ勝てないから勝てという前のめりな理論が必要となる Quest クエストである ドラゴンクエストだろうか またはデルトラクエストか もしかしたらぷよぷよクエストかもしれない しかしDomiのQuestとはそのどれでもなく、RPGで受注するクエストと似たようなクエストの事を指す 別にギルドカウンターに行って受付嬢と洒落こむ必要はなく、ゲーム開始5分になると勝手に発動し勝手に押し付けられる ティローンという音と共に画面右に「!」と一緒に出てきて、クエストの対象となるキャプチャーポイントの名前が出るとともに、目標ポイントの上には金色の輪が出る そのキャプチャーポイントを取ればクエストクリアとなり、相手チームのライフポイント的なアレが20減る さらに、クエスト達成後50秒間与えるダメージが10%上がるbuffも付与される とりあえず良いことづくめだから意識して獲れ キャプチャーポイント こいつはSRのタワーよろしく攻撃も出来る自衛機能付きだが、キャプチャーをされている最中は攻撃が出来ない 攻撃してくるからミニオンにtankしてもらおう、といってSRのタワー折りよろしくminionを引き連れてくる必要はない 獲ろうと思えば裸一貫で一人無人のポイントを獲る事も出来る また、domi専用のキャプチャー用サモナースペルというのも存在する 自チームのキャプチャーポイントに対して使用すると、敵チャンピオンのキャプチャーを解除し、キャプチャーポイントの回復速度と攻撃速度が8秒間増加する。 敵チームのキャプチャーポイントに使用すると、キャプチャーポイントからのダメージを80%低下する。 ということで、防衛用とキャプチャーポイントダイブ用に使えるブツ まあぶっちゃけそんなに強くないから覚えなくてもいいんだけど Domi専用triknet「Soul Anchor」 Active スタックを1個消費し、死亡した際の待ち時間を無くしすぐに復活し、復活後12秒間移動速度が+125%上昇する。この効果は時間と共に減少していく。 レベル1、9、14になるとスタックが1個溜まり、最大2個までスタック可能。 というわけで即座復活出来るReviveがtriknetになったというやつね Lv14になった時に2スタック残ってると、3つめは消滅するのでそれまでに一回は使っておけ 使用を惜しむな Tier list Tier1 足速いやつ 理由:早い Tier9999 遅いやつ 理由:遅い Tier God 全員 理由:Rankedじゃねえんだからdomiごとき適当によさそうなの選んで好きなの使えばいいじゃん 一応書いたけど俺一人では手に負えないから何かあったら随時編集してくれ -- 名無しさん (2015-12-21 01 47 57) domiにおけるtierとその理由ください -- 名無しさん (2015-12-22 03 40 18) RIP -- 名無しさん (2016-02-23 02 22 42) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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赤 名前 LV コスト HP 攻撃力/防御力 能力 他 Dwarven Guard 1 赤1 1 1/2 Dwarven General 2 赤2 2 1/3 Spitting Hydra 1 赤2 1 3/1 キャスティング 対象のminionに1dmg与える。赤2マナ支払えなければSpitting Hydraは死ぬ 遠 Firebreath Hydra 2 赤4 1 5/1 白 名前 LV コスト HP 攻撃力/防御力 能力 他 Tide Runner 1 白1 0 1/1 Tide Chaser 1 白1 1 2/1 Soldier of Dawn 1 白2 1 2/2 Damage to Soldier or Dawn from Black minions is reduced by 1 Honor Knight 2 白2 1 3/3 黒 名前 LV コスト HP 攻撃力/防御力 能力 他 Cave Goblin 1 黒1 0 1/1 遠 Goblin Skirmisher 2 黒1 0 1/2 Casting Goblin Skirmisher gains +3 Def (Single use).Drains Black mana or Goblin Skirmisher dies. 遠 Dredge Zombie 1 黒1 0 1/1 Void Zombie 2 黒1 1 1/2 If it you control any otherZombies in play. VoidZombie is fully healed atthe end of every turn Swamp Troll 1 黒3 1 3/2 When Swamp Troll comesinto play you will return 1black minion with castingcost of 2 or less from yourgraveyard to your hand Troll Warrior 2 黒4 2 4/2 Troll Warrior dealsadditional 1 damage whenattacking a White minion Bighand 1 黒4 2 3/3 Bighand,Orc Captain 2 黒3 2 3/3 Bighand the Mauler 3 赤1黒3 2 3/3 Every time Bighand theMauler attacks a minion, hegets +1/-1 permanently.Casting Bighand theMauler gets -1/+1.
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almina /// / アルミナ党。アルバザードにおいてミナレットから分裂した政党の一つ。 \ sid \ [ kirs ] \ アルミナ党。アルバザードにおいて民主主義勢力ミナレットから分裂した政党の一つ。メル暦250年ごろ、利害の対立により当時ミナレット党を名乗っていたレヴァレン党から分裂。長らくレヴァレン党、アルミナ党、アミナル党、アライヴ党の4つのミナレットの政党がアルバザードを統治した。315年、政治腐敗甚だしいレヴァレン党が抜け、3党連立になった。320年、ミロク=ユティア率いるイルミロク党が独裁政権を握ったため、ミナレット系政党は壊滅した。 /
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Communion Slave 術者はCommunion Masterを使用した術者の疲労の一部を肩代わりします Communion Slave ジェム 疲労 内部ID 636 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 1 専用国家 ゲーム内説明文 The caster opens his mind to allow other mages to guide his magic power. Mages who want to take advantage of the communion must cast the spell Communion Master (or carry an appropriate magic item). Being a communion slave can be dangerous if there are multiple communion masters or if the master is more skilled than the slave. The communion master can continue to drain energy from the communion slaves even if they become unconscious. This can be fatal. 和訳 術者は、他の魔術師が彼の魔力を用いることを許すため心を開きます。Communionを利用したい魔術師は、Communion Masterの呪文を使うか、その力を持つ魔法のアイテムを装備する必要があります。複数のCommunion Masterが居る、もしくはMasterの技量がSlaveよりも上である場合、Slaveは危険に晒される可能性があります。たとえ彼らが意識を失ったとしてさえ、Communion MasterはCommunion Slaveからエネルギーを吸い上げ続けることができます。これは致命的な結果になりえます。 注記 戦闘において高位魔法を利用するためによく使われる、協力詠唱の下準備魔法。その提供側向けのほう。細かい話については別のページがあるのでそちらに譲る。 なお、血の魔法のSabbath Slaveとは名前、領域、要求スキル、消費が違うだけで効果は同じ。こちらはGem消費もないので気軽に使える。 ただし1ターンを費やすことは変わりなく、状況によってはそれが命取りになる場合も。どうしても1ターン目から恩恵を得たいなら、Slave Matrixを使うと良い。ただし作製には地魔法の支援が必要になる。 コメント 名前 コメント
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3行で 4 top 1 bot 一人真ん中のとってからtop向かう キャプチャしろ Dominion- 過疎モード Cinematicはかっこいい Crystal Scarってマップで5つのキャプチャポイントを奪い合うゲーム。SRよりハイペースで、大体15~25分で終わる。 基本 相手のnexus healthを0にすれば勝ち、開始時は両チーム500。相手より多くのポイント所持してると相手のhealthが下がってく。ポイントキャプチャとキルでも下がるが、残りhealthが100以下ならこれらでは下がらない。 キャプチャ:ポイントの真ん中右クリックでキャプチャし始める 途中でダメージとかCC受けると中断される ミニオンダメージでは中断されない 複数人でもできて人数多いとかかる時間が短縮 基本の序盤の流れ:1人bot行って他4人はtop 4人のうち1人は真ん中のやつ取ってから行け マップ http //i.imgur.com/rJ8bwZr.png ポイント なんか名前ついてる Health Relic ARAMと一緒 踏めばHealthとMana (Kiとかも)回復 Speed Shrine 加速装置ぎゅーん Storm Shield (Greater Relic) 各チーム用にひとつづつある ポイントと同じ要領で5秒間channelするとなんかでけーシールドが手に入る 自チームのしか取れないため、相手用のやつは守ることはできても盗むことはできない クエスト たまに出てくる。このポイント奪われる前にあのポイント取れみたいな。成功すると60秒間チーム全体がダメージ10%増のバフをもらう+敵nexusに20ダメージ(既に残り20以下なら残り1になる) Soul Anchor http //img1.wikia.nocookie.net/__cb20140423000717/leagueoflegends/images/thumb/a/a4/Soul_Anchor_item.png/64px-Soul_Anchor_item.png Trinketの枠に入ってるアイテム 削除されたReviveの代わり Passive:Lvが1/9/14になった時1チャージ追加する 2個以上チャージを所持することは出来ない Active 1チャージ消費してベースで即復活し、MSを125%増加 増加MSは12秒間かけて減退していく たいまー 1 20 ゲーム開始 2 00 Health Relic出現(回収されると33秒後に再出現) 3 00 Storm Shield出現(回収されると3分後に再出現) SRとの違い 開始時のゴールドは1375 Mana reg増加 Expが時間経過とともに増える 開始時全champレベル3 キルの報酬ダウン、last hitの報酬アップ リコール時間4.5秒 champ毎の違いは勝手に調べろ アイテムの違いも勝手にどうぞだいたいARAMと一緒 Tier List http //www.lolpro.com/guides/game-play/1434-game-play-guide-dominion/tier-list TOP LANE God Maokai Tier 1 Leona, Fizz, Zyra, Braum, Karma, Nidalee, Jarvan IV, Wukong, Vi, Kha Zix, Sona, Elise, Pantheon, Cassiopeia, Janna, Annie, Talon Tier 2 Taric, Urgot, Trundle, Lulu, Leblanc, Nami, Riven, Jayce, Amumu, Teemo, Brand, Diana, Kassadin, Lee Sin, Jax, Kog Maw, Warwick, Lux, Nautilus,Soraka, Darius, Malphite, Akali, Rammus, Alistar, Dr. Mundo, Malzahar, Nocturne, Xin Zhao, Fiora, Ahri Tier 3 Gragas, Galio, Corki, Ezreal, Olaf, Tristana, Lucian, Yasuo, Swain, Master Yi, Quinn, Volibear, Irelia, Jinx, Orianna, Sivir, Ziggs, Vayne, Sejuani,Evelynn, Garen, Zac, Rumble, Udyr, Zilean, Morgana, Poppy, Zed, Nunu, Anivia, Blitzcrank, Veigar, Rengar, Syndra, Kayle, Fiddlesticks, Lissandra Tier 4 Thresh, Kennen, Sion, Miss Fortune, Ashe, Varus, Xerath, Skarner, Gangplank, Singed, Katarina, Shyvana, Twisted Fate, Twitch, Renekton, Shen,Yorick, Vel Koz, Vladimir, Aatrox, Draven, Viktor Tier 5 Nasus, Hecarim, Shaco, Graves, Karthus, Ryze, Mordekaiser, Cho Gath, Tryndamere BOT LANE God Yasuo, Malzahar, Urgot Tier 1 Cassiopeia, Zyra, Syndra, Pantheon, Diana, Trundle, Karma, Jarvan IV, Riven, Teemo, Jax, Yorick, Fizz, Ahri, Brand, Maokai, Elise, Lulu, Kog Maw Tier 2 Jayce, Nunu, Lee Sin, Leblanc, Wukong, Annie, Vi, Akali, Kha Zix, Ziggs, Gragas, Talon, Lux, Corki, Lucian, Caitlyn, Ezreal, Nocturne, Orianna, Sivir,Jinx, Alistar, Malphite, Fiora, Irelia, Tristana, Soraka, Swain, Morgana, Kayle Tier 3 Olaf, Taric, Xin Zhao, Quinn, Miss Fortune, Leona, Renekton, Lissandra, Janna, Gangplank, Nidalee, Veigar, Anivia, Mordekaiser, Singed, Vayne,Warwick, Zed, Udyr, Sona, Zilean, Xerath, Nami, Draven, Viktor, Volibear, Skarner, Sion, Garen, Nasus, Darius, Amumu, Sejuani, Zac, Thresh,Braum, Ashe, Dr. Mundo Tier 4 Rumble, Fiddlesticks, Twitch, Varus, Rammus, Rengar, Master Yi, Kassadin, Vel Koz, Twisted Fate, Nautilus, Galio, Kennen, Vladimir, Shyvana,Shaco, Ryze, Graves, Karthus, Hecarim, Cho Gath, Evelynn, Tryndamere, Shen, Aatrox Tier 5 Katarina, Blitzcrank, Poppy 詳しいことはもうip wiki見ればいいと思うよ
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DOMINION 盟 主 ミニーメイ ウォースミス 同 盟 BelleEquipe 構成人数 パラディン ダークアベンジャー テンプルナイト シリエンナイト ソードシンガー ブレードダンサー ビショップ エルダー シリエンエルダー プロフィット ウォークライヤー トレジャーハンター プレインウォーカー アビスウォーカー グラディエーター ホークアイ シルバーレンジャー ファントムレンジャー ソーサラー スペルシンガー スペルハウラー ネクロマンサー ウォーロック エレメンタルサマナー ファントムサマナー ウォーロード デストロイヤー タイラント バウンティハンター ウォースミス オーバーロード
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Dominion ドミニオン。領土、領地、または天使階級第四位の主天使を意味する。 dominulaから派生したと思しきシルエットを持つ機体。 dominula譲りの雌型胸部パーツの他、マニュピレーターの無いスラスター付き腕部パーツ、独特の形状を持つ逆関節脚部パーツ等、既存機とは一線を画す形状を持つ。 基本装備として、ワイアレスガンポッド「Feather」装備。 このガンポッドは、制御機構の一部に脳内スキャニング技術を使用しており、撃ちっ放しが基本であった従来のガンポッドと違い、細かい制御や修正が行える様になっている。 装備、機体共に、生産メーカー等は一切不明。 本機は、WARPS社所属傭兵蜂起事件の首謀者である、元WARPS社所属傭兵が使用。 蜂起事件末期、WARPS社本社襲撃時にも運用された。 本社襲撃時、同機を使用した元WARPS社所属傭兵は、ガンポッド数十機を操っての陽動、及び襲撃を行った。 同事件の際、WARPS社が本社防衛に投入した「」傭兵によって制圧。破壊された筈なのだが…?
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ミニオンが生まれるタイミング 30秒に一回 前衛クリープ AD18 AR0 MR0 後衛クリープ AD25 AR0 MR0 例:Asheの場合 AD55 AR13 MR30 前衛クリープから8dmg 後衛クリープから14dmg 大砲クリープは20dmgぐらい?(要検証) 時間経過でAR MRがあがっていく というか後衛クリープのほうがつよいのね タワーの攻撃力が大体100なので後衛クリープ3匹の攻撃は2回食らうと同じぐらいですね ちなみに基本的にチャンピョンのADは50前後なので、後衛クリープから2発もらうようなハラスは損ってことですね。 おまけにクリティカルが出るとタワー一発分の威力(だいたい100dmgでるから) レーンが上がる?下がる? そのウェーブのminionの数で決まる。 そのウェーブのミニオンが多いチームの方がレーンが上がる。 敵のminionが3匹で味方minionが6匹だと、かってにレーンが上がっていく。 なので敵陣の奥までいかなくても、手前のほうでminionの数を調節するとレーンが上がっていく。 リコールするときなどに使っていこう。 10分放置でタワーのADが200まで増えてる、強すぎだろ
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Call Abomination 生命力吸収、死の瞳を持つAbominationを召喚します Call Abomination ジェム 疲労 内部ID 520 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Water 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons an Abomination from the nether planes. The beast is huge and horrible to behold, capable of shredding the minds of weaker beings with its gaze. 和訳 術者は、冥界からAbominationを召喚します。この獣は巨大で、その視線だけで弱者の心を引き千切ることができ、目にするだけでも恐怖を覚えます。 注記 巨大怪生物の召喚魔法。多数の触手と巨大な眼を持つナメクジのようなものらしい。言うまでもなく真っ当な生き物ではなく、魔法生物に属する。 HP266と異常なしぶとさを誇るのが特徴。その上、防御力こそ低いが魔法抵抗力は非常に高く、即死などを成功させるには苦労する。かといって普通に殴り倒そうとすると、高HPを背景とした再生能力とHP吸収3連撃で粘られるという厄介な相手。 またその巨大な眼は死の眼光を放つ武器でもあり、遠方から広範囲に向けて防御力無視の攻撃を放つ。抵抗可能とはいえ、標準的な抵抗力ではこれの被害を抑えきるのは辛いものがある。 おまけに水陸両用なので、そのまま水中戦にも連れ込める。能力の低下も一切ない。おかげで水域が邪魔なマップでも数を揃えるのを躊躇わずに済む。暗視も100%備え、Darknessでの妨害も受けない。 出せるようになるのが遅すぎるが、戦力としては申し分ない。数を出せば遠距離からの砲撃だけで一般兵を蹴散らせるし、接近戦でもFear効果と3連攻撃により圧倒できる。 またそのしぶとさゆえ、戦闘型指揮官に対する壁としてもよく機能する。並の火力では押し切れない回復力のため、範囲への殲滅力を重視した装備をしている相手にはかなり強い。 弱点は巨体の魔物全般と同じく、敵の射撃。大きいので喰らい放題になる上に、それを防ぐ手段を自前では持っていない。防御力も低く、属性耐性も毒のみのため、いくらHPが高いとはいえ少々辛い。 動きも鈍く、弾切れ後の接近はかなりの重役出勤ぶり。攻撃スキルは高いので火力は十分だが、反撃も喰らいまくるので防御力の補強が欲しくなる。この魔法の解禁時期ならお互い打つ手はいろいろあるので、性能を過信せず補助魔法を利用していくのが吉。 コメント 名前 コメント