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Dominionについて Dominionは支配強度[Dominion strength]とも表記される通り神の影響力の強さを表し、その効果は一見して地味ながら多岐に渡ります。 ある州で神への信仰があれば、その強さに応じて白い蝋燭が最大10本まで立ち、逆に他の神への信仰は黒い蝋燭として表されます。 Dominionは神への信仰、つまりは神の根幹に関わっており、全ての蝋燭が消えるとき = 神の存在を信じる者がいなくなった時、その神は人知れず消え去ることでしょう(ティンカーベル効果[Tinkerbell Effect])。 Dominionは長期戦になると如実に響いて来る値で、決して疎かに出来るものではありません。 DominionについてDominionの効果 Dominionを高める聖職者による説教[Preaching the Teachings of God] 生贄を捧げる[Perform Blood Sacrifice] Dominionの自然拡散[Dominion spread] / 寺院チェック[Temple check]Dominionの自然拡散[Dominion spread]と相反するDominonのせめぎ合い Dominionの効果 神の影響力の及ぶ地 = 白い蝋燭の立つ州では、偵察しなくとも一部の情報が入ってくるようになります。 世界を対象とする呪附[Global Enchantments]の一部の効果に影響します。 Dominion最大値[Maximum dominion]は、Gold / Resourcesに続く第3の資源Holyとして、神聖なユニット[Sacred]の雇用に必要となります。 正負様々な天秤[Scales]の拡大に影響します。いくら天秤を設定していても、Dominionが低ければなかなか適用されません。その州の白い蝋燭の本数 * 5% + 天秤で設定した値とこの州の実際値との差 * 10% の判定に成功することで、初めて天秤は適用されます。 不死能力[Immortal]は、神の影響力の及ぶ地[Friendly dominion]でしか発揮されません。 神の影響力下での戦闘はユニットの士気[Morale]を高め、逆に敵の影響力が及んだ州[Hostile dominion]での戦闘は士気を低下させます。 神とその預言者[Prophet]のHPは、神の影響力下では飛躍的に高まりますが、逆に敵の影響力が及んだ州では大幅に減ってしまいます。これは魔法抵抗力[Magic Resistance]や筋力[Strength]でも起こります。 強いDminionはそれだけ周囲への影響力も強く、弱いDominionを容易く駆逐します。Dominion最大値[Maximum dominion]の高い神と低い神が相対した場合、ティンカーベル効果により戦わずして決着がつくことすら有り得ます。 Dominionを高める Dominionの上昇 = 白い蝋燭の本数増加には、Dominion最大値[Maximum dominion]が大きく関係します。ゆえに手っ取り早いのは初期設定で高くすることで、Dominionが9以上あれば神に畏怖[Awe]能力も付きます。 Dominion最大値は寺院[Temple]を建設することで後天的に高めることが出来、初期設定値に寺院合計数 / 5を加えた数が現在値となります。Dominionの最大値は10です。 (ちなみに、Man、Eriu、Pangaeaは寺院の建設費が半額) Dominion最大値は白い蝋燭の最大本数であると共に、神聖なユニットの雇用限界数でもあります。 聖職者による説教[Preaching the Teachings of God] 能動的にDominionを高める方法として基本となるのは、聖職者[Priest]による説教[Preaching the Teachings of God]です。説教は聖職者のレベル * 30%の確率で成功し、白い蝋燭を一本増やすか、黒い蝋燭を一本減らすかします。もしその州に寺院が存在した場合、その聖職者のレベルは一つ高いものとして扱われます。 また対立する神への信仰 = 黒い蝋燭は聖職者の説教を妨げ、黒い蝋燭一本に付き、成功率は5%減ります。しかし異端審問[Inquisitor]の能力を持つものは、そうした環境において聖職者としてのレベルを2倍として判定します。 例: 黒い蝋燭が五本立っている州で、寺院付きの1レベル聖職者が説教した場合の成功率は、2 * 30% - 5 * 5% = 35%。 聖職者による説教[Preaching the Teachings of God]ではその能力に応じて効果に上限があり、1レベル聖職者の説教では、寺院があっても蝋燭三本までしか増やすことが出来ません。 また他の手段と異なり、聖職者の居る州にしか影響できないのも欠点です。説教だけでDominion的な不利を押し戻すには相当な人数が必要になります。 生贄を捧げる[Perform Blood Sacrifice] 生贄の風習を持つ国の聖職者は、血を神へ捧げることによりDominionを高めることが出来ます。儀式の実行には犠牲となる生贄と寺院が必要で、一つの州で行える儀式は月一回(聖職者一人)だけです。 生贄を捧げることは、ただの説教とは比較にならないほどに強力です。生贄は儀式に従事する聖職者のレベル(Priest Level)人分捧げられ、判定は犠牲者の数の二倍の回数、後述する寺院チェック[Temple check]として行われます。 この命令には聖職者がBlood Slaveを保有し、かつ寺院のある州に居なくてはなりませんが、その後は寺院と研究所[Laboratory]があれば自動的にSlaveを補充しつつ継続してくれます。 Dominionの自然拡散[Dominion spread] / 寺院チェック[Temple check] 信仰の中心となる首都や寺院、神その人、預言者などは、ただ在るだけでDominionを高めます。それらの判定は寺院チェック[Temple check]と呼ばれます。 寺院チェック[Temple check]の判定値は、Dominionの初期設定値 * 10%。神の存在はこの寺院チェックを自動的に一回成功させるのに加え、二回の寺院チェックをもたらします。そして首都は二回、寺院、預言者にはそれぞれ一回の寺院チェックを行う機会があります。 Dominionの自然拡散[Dominion spread]と相反するDominonのせめぎ合い 寺院チェック[Temple check]に成功した時、その州のDominionが中立ならば白い蝋燭が一本立ちますが、既にその州に神の影響力が及んでいる場合(白い蝋燭が立っている場合)、Dominionの上昇はその州ではなく隣接州に向かう可能性があります。 既に白い蝋燭の立っている州でDominionの上昇する確率は、寺院チェック成功率 - (30% + その州の蝋燭の本数 * 3%)。寺院チェックに成功したもののDominionが増加しなかった場合、その影響力(寺院チェック成功分)は隣接地の中からランダムで選ばれた州へと向かいます。外へ向かった影響力は効果を発揮するか(ある州のDominionを高めるか)敵対的なDominionに妨げられるまで、州を伝い拡散し続けます。 拡散したDominionが他の神の影響下で効果を発揮する確率は、50% + Dominion最大値 * 5% - 黒い蝋燭の本数 * 5%。これは逆に言えば、前線にある神の影響力の強い地 = 白い蝋燭の沢山立っている州は、異なる神の影響から領土を守る防波堤となることを意味します(そこに寺院があれば攻性防壁と呼べるかもしれません)。 Dominion初期値が極端に低かったり、敵に対し寺院の総数で劣っているようだと、このDominionの自然拡散[Dominion spread]で大きく遅れをとることになるでしょう。
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支配力(Dominion)の機能 支配力は特定の神位請求者への信仰の強さを意味します。神を目指すものとして、請求者らにとって信仰は非常に重要なものであり、万一崇拝者を残らず失えばそれは破滅を意味します。 また単に勝敗に関わるだけでなく、支配力はそれ自体が複数の機能と性質も持っています。 支配力は軍事的に獲得される州の所有権とは無関係に広がります。よって場合によっては州の所属国と影響する支配力の所属が異なることもあり得ます 自国(あるいは宗主国)の支配力は白い蝋燭で示され、それ以外のすべての支配力は黒い蝋燭で示されます 味方の支配力が及んでいる州では、兵の士気が高まります。一方で敵の支配力の影響下では、兵の士気は低下します 味方の支配力が及んでいる州では、神位請求者および預言者(使途)の能力が増加します。逆に敵の支配力の影響下では弱体化します 支配力が強いほど、その請求者が持つ天秤の設定が州に反映されやすくなります 一部の世界呪附(Global Enchantment)は、その効果が支配力に依存します 特定の国は、支配力に関連する特殊な能力を持つことがあります 初期状態でも、各国の首都は常に支配力を拡散しています。また請求者自身と、預言者(あるいは使途)も支配力を拡散させます 寺院(Temple)は任意に増設できる施設で、存在するだけで支配力を拡散させる重要な存在です 支配力は1つの州につき、請求者の設定時に決定された最大値まで増加します。ただし最大値は寺院の増設により増加します 聖魔法(Holy、Priest)の技能を持つ指揮官(聖職者)は、説法(Preach the Teachings of God)を行うことにより支配力を強めることができます 一部の国では、聖職者が寺院で生贄を捧げる(Perform Blood Sacrifice)ことによっても支配力を強めることができます 最大支配力 支配力の最大値は、請求者の設定時にまず決定されます。物理的形態に応じて最低でも1~4、さらにポイントを消費することで最大の10まで上げることができます。 これに加え、寺院が5つ建設されるたびに、最大支配力も1ずつ増加していきます(ただしチームを組んでいる場合、5 * チーム人数ごとの増加になります)。 最大支配力は州の支配力の強さの上限となるだけでなく、支配力を広げる際の基本成功率にも影響します。 基本成功率:(最大支配力 * 10)% また1つの州で1ターンに雇用できる神聖(Sacred)なユニットの数も、最大支配力と同じ数までに制限されています。 なお、最大支配力は10を上限としますが、この神聖なユニットの雇用上限に限り、11以上の値も処理されるようになっています。 支配力の拡散 支配力は様々なものによって拡散します。 神位請求者:存在するだけで毎ターン3回の拡散。またそのうち1回は成功率と関係なく100%成功 使途・預言者・首都・寺院:存在するだけで毎ターン1回の拡散 昇天の玉座・特定のアイテムやユニット:存在するだけで毎ターンそれぞれ既定の回数だけ拡散 生贄:捧げた生贄の数と同じ数だけ拡散 これらの拡散源は、まず上記の最大支配力に依存する基本成功率で成否を判定します。ここで失敗した場合は何も起こりません。 拡散することが決まった場合、まず拡散源の存在している州に支配力を広げることを試み、今度は以下の条件に応じて再度成否が判定されます。 州がどこの支配力の影響下にもない:必ず成功します 州が自国の支配力の影響下:30% - (3 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、隣接する州のどこかに移動して再度判定を行います 州が敵国の支配力の影響下:50% + (最大支配力 * 5)% - (5 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、判定はそこで終了します 州が中立の場合は必ずその州が影響されますが、すでに味方の影響下にある場合、その州の支配力を強化せず、代わりに他の州に移動していく可能性があります。この性質が「拡散」と呼ばれている理由です。 またこの移動により、敵領土に対しても支配力を広げられる可能性がありますが、その際は敵支配力と衝突する可能性も高いでしょう。すでに強い支配力がある州を突破するのはそれ相応に困難です。 寺院 寺院はSacred(神聖)の能力を持つ指揮官(聖職者は全員が保有します)および使途が建設できます。建設には1ターンを消費します。 寺院のコストは原則として400ゴールドですが、一部の国は寺院のコストが安く、あるいは高くなっています。建設後の効果は価格問わず一定です。 敵の州を征服した場合、他の建物と違い、敵の寺院は直ちに焼き払われます。よって寺院は必ず自分の手で建設しなくてはなりません。 なお、寺院は要塞内に存在するので、要塞がある州ではそれが陥落するまで寺院も破壊されることはありません。安全を重視するなら、国境地帯では要塞がある州にだけ寺院を建てるのも良いでしょう。 生贄の儀式 特定の国でのみ行える生贄は、寺院のある州で聖職者に命令することで行うことができます。ただし生贄として捧げる血の奴隷(Blood Slave)を持っている必要があるため、研究所もあるのが理想的です。 儀式の命令には、聖職者個人の持ち物にいくらかの奴隷を入れておく必要があります。ただしこれは初回のみで、以降は奴隷が尽きると自動的に研究所から補充します(当然、州に研究所が必要です)。 奴隷は毎ターン聖魔法レベルと同じ数+熟練供犠官(Adept Sacrificer)能力の補正分まで捧げることができます。ただし1つの寺院で儀式を行えるのは毎ターン1名の聖職者のみです。 上記のように、捧げられた奴隷はそれと同じ数だけ支配力を拡散させます。このため、高レベルの聖職者を利用することで、少ない寺院でそれ以上の支配力を拡散させることができます。 ※注:前作Dominions3では、生贄は1体あたり2回の拡散を行っていましたが、この挙動はバグであったため修正されました。以前と同じつもりで生贄を捧げていると押し切られる恐れがあるので注意してください 消え行く支配力(Dying Dominion) Early AgeおよびLate AgeのMictlanは特殊な性質を持っており、神位請求者からの支配力拡散が100%成功する1回だけになり、さらに預言者、寺院、首都は支配力を拡散できなくなります。 このため、Mictlanは継続的に生贄を捧げねばならず、少しでも怠れば敵の支配力に押し潰されて敗北する結果となります。生贄に使う奴隷の確保は重要です。 ※この性質は国として保有しており、チーム戦においては同盟国に影響することはありません。他国は普段通り支配力を拡散できます 聖職者の説法 説法は他の支配力強化と異なり、「拡散」という形で支配力を強めることができません。その代わりに、滞在する州に対して必ず影響する判定を行います。 成功率は以下のようになっています。 説法成功率:(30 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% つまり、味方の支配力内か中立状態の場合、聖魔法レベルにのみ応じた確率で成功させることができます。逆に敵支配力の中、とくに高レベルの場合は成功率は著しく低下します。 また成功率とは別に、聖職者のレベルに応じて上げられる支配力レベルにも上限があります。これは聖魔法レベル * 2までです。 このため、低レベルの聖職者での説法は成功しにくいだけでなく、すぐに効果の上限にも達してしまいます。一般的な聖魔法レベルの上限である3であっても、支配力はレベル6までしか上がりません。 ※説法の命令を出した際、すでに州の支配力レベルが上限に達している場合に限り、その旨を知らせるメッセージが表示されます。後から上限に達した場合は警告されません 説法は請求者の最大支配力によっては成功率を高めることができませんが、説法を行う州に味方の寺院が存在する場合、聖職者のレベルは0.5高いものと見なされます。 よってレベル2の聖職者が寺院のある州で説法を行った場合、成功率は75%、最大値はレベル5までとなります。 異端審問(Inquisitor) ごく一部の聖職者が保有する異端審問能力がある場合、敵の支配力の中で行われた説法に限り、成功率が以下のように変化します。 異端審問成功率:(60 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% このボーナスにより、異端審問能力を持つ聖職者は敵の支配力を強引に削り取るのを得意としています。一方、中立か味方の支配力の影響下にある州では通常の聖職者と変わりません。 天秤の反映 支配力が及んでいる州では、その請求者の天秤の設定が州にも反映されます。しかし変動は即座に行われるわけではなく、支配力の強さと、天秤の基準値と現在値の差に応じてゆっくりと変化します。 変動率:(5 * 支配力レベル)% + (10 * 現在の天秤と請求者の天秤の差)% 天秤の差が極端(請求者はOrder3を設定しているのに州はTurmoil3である、など)な場合、比較的支配力が弱いうちからでも変動は開始されますが、差が縮まってくると停滞する傾向にあります。 また変動はあくまでも毎ターン1回しか判定されないため、差が大きい場合は基準値まで変動し終えるのも時間がかかります。急激な拡張を行う場合には注意が必要でしょう。 請求者・預言者の能力 請求者、預言者、およびチーム戦での使途は、滞在する州の支配力に応じて一部の能力が変動します。 HP:10% * 支配力レベル 腕力(Strength):1 * 支配力レベル 魔法抵抗(Magic Resistance)0.5 * 支配力レベル この変化は味方の支配力の影響下であれば強化に、それ以外の支配力の影響下であれば弱体化になります。 この恩恵により、請求者は強い味方の支配力の影響下で戦えば正に神の如き力を発揮できます。巨人型、魔物型など、接近戦を重視するものにとってはとくに重要となるでしょう。魔法抵抗の向上も見逃せません。 一方、敵の支配力の中に踏み込む際は、普段よりも明らかに脆くなることを認識しておかなくてはなりません。油断すると簡単に倒される恐れもありますし、魔法抵抗の低下により、足止めや即死の餌食になる可能性もあります。 コメント 名前 コメント
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今日: - 昨日: - キャラ紹介 キャラ紹介 掲示板 メンバー専用 PS攻略 PS戦士 動画 PK情報 PKの青 基礎ツール UOAM IRC 編集方法 初心者ガイド 基本操作 更新履歴 取得中です。
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Minionとは? これはプレイヤーがオフラインの時でも作業し続けます。 レベルがあり、レベルが上がるほど沢山鉱石を保存し、掘るスピードも速くなります。 レベルアップ以外にも別途(オークの木材コレクション)入手できる特殊チェストによって保存できる鉱石の量を増やすこともできます。 初期状態では普通のピッケルで掘って鉱石ではなくブロックとしてドロップする鉱石は、Minionが掘ってもブロックも状態で保存されますがMinion内のインベントリにAutoSmelterを取り付けることによって鉱石の状態で保存させることができます。 Minionの置くことのできる数には上限があり、上限を増やすには新しいMinionを作成する、Minionをアップグレードしていくと上限が増えていきます ※すでに作成した種類のMinion、すでに作成したレベルアップグレードされたMinionを作っても上限は増えない (一回IronMinionのレベルIIを作った後にまたIronMinionレベルIIを作っても上限が増えない) MinionのMenuについて Minion Skin(黄緑のガラス板) スキンはMinionのSkinスロットに置くことでMinionの見た目が変わる。 Fuel(赤のガラス板) MinionのFuelスロットに置くことで効果を発揮する アイテム名 効果 コレクション Coal(石炭) Minionのスピードを(Skyblock内の)30分の間5%加速させる。 Block of Coal(石炭ブロック) Minionのスピードを(Skyblock内の)5時間の間5%加速させる。 Enchanted Charcoal Minionのスピードを(Skyblock内の1日12時間)の間20%加速させる。 Coal IV Enchanted Lava Bucket Minionのスピードを無限に25%加速させる Coal VIII Enchanted Bread Minionのスピードを(Skyblock内の)12時間の間5%加速させる。 Wheat V Solar Panel Minionのスピードを昼間の間、25%加速させる。(アイテムは消費しない) Quartz IX Catalyst Minionの資源出現スピードが5時間の間300%上昇する Endstone VIII Hamster Wheel Minionのスピードを(Skyblock内の)24時間の間50%加速させる。 Wolf SplayerのTier II以上で、Sven Packmasterのドロップ品 Foul Flesh Minionのスピードを(Skyblock内の)5時間の間90%加速させる。 Zombie SlayerのTier II以上で、Zombie Slayerのドロップ品 詳細については下をクリック +... Enchanted Coal(石炭を1000個集めることでレシピの開放可能) 効果 Minionのスピードを72日(Skyblock内の72日)の間10%加速させる(現在v0.7にて修正されているため内容がちがいます。) Enchanted Charcoal(石炭を2500個集めることでレシピの開放可能) 効果 Minionのスピードを1日(Skyblock内の1日)の間20%加速させる。 Enchanted Lava Bucket(石炭を25000個集めることでレシピの開放可能) 効果 Minionのスピードを無限に25%加速させる。(最優先アイテム) Automated Shipping(青ガラス板) これらのアイテムはMinionのAutomated Shippingスロットに置くことで効果を発揮するアイテムの売買はMinionのストレージが埋まってから効果が発揮される アイテム名 効果 コレクション Budget Hopper 本来自分がそのアイテムを売るときの50%の価格でMinionのインベントリがMaxの時にアイテムを売買する Iron Ingot V Enchanted Hopper 本来自分がそのアイテムを売るときの90%の価格でアイテムを売買する Iron Ingot IX Perfect Hopper 本来自分がそのアイテムを売るときの100%の価格でアイテムを売買する 予定 +... Budget Hopper(鉄を2500個集めることでレシピの開放可能) 効果 本来自分がそのアイテムを売るときの50%の価格でMinionのインベントリがMaxの時にアイテムを売買する Enchanted Hopper(鉄を500000個集めることでレシピの開放可能) 効果 本来自分がそのアイテムを売るときの90%の価格でアイテムを売買する Upgrades(黄色ガラス板) これらのアイテムはUpgrade Slotに置くことで効果を発揮する アイテム名 効果 コレクション Auto Smelter 回収したアイテムをかまどで焼いた状態にする(IronMinionなら、鉄インゴットを集めてくれる) Cobblestone(丸石)III Compactor 特定のアイテムをブロックに変換する(エメラルド9個→エメラルドブロック) Cobblestone V Super Compactor アイテムをエンチャントに変換する(鉄インゴットを160個回収するとEnchanted Iron一個に変換される) Cobblestone IX Diamond Spreading 稀にダイヤを生成する Diamond VI Minion Expander Minionの範囲を5x5→7x7にする。さらにMinionのスピードを5%加速する。このアイテムを2つ置くと9x9になる。 Quartz V Flint Shovel Gravel Minion限定。火打石のみを受け取ることができる Gravel II Flaycatcher Minionのスピードが10%増加する。 Spider Slayer Lv5 Enchanted Egg Chicken Minion限定。卵を得ることができる Raw Chicken VI +... Auto Smelter(丸石を250個集めることでレシピの開放可能) 効果 回収したアイテムをかまどで焼いた状態にする(IronMinionなら、鉄インゴットを集めてくれる) Compactor(丸石を2500個集めることでレシピの開放可能) 効果 回収したアイテムをブロック化させた状態にする(IronMinionなら、鉄ブロックを集める(鉄インゴットを9個回収すると鉄ブロック一個に変換される) Super Compactor 3000(丸石を70000個集めることでレシピの開放可能) 効果 回収したアイテムをエンチャントさせた状態にする(IronMinionなら、Enchanted Ironを集める(鉄インゴットを160個回収するとEnchanted Iron一個に変換される) Diamond Spreading 効果 たまにダイヤを生成する ミニオン装備例 +... 使用しているMinion Glowstone (11 Maxed) Layout(赤トーチ) ここでは、Minionが採掘するにあたっての条件が表示される。白ガラスが表示されており、この場合Minionの周りにブロックがないようにする。Minionによって様々な条件がある。 例 +... 悪い例 良い例 Collect All(チェスト) チェストをクリックすると、すべてのアイテムを回収することができる。 Pickup Minion(岩盤ブロック) こちらは、ミニオンを回収することができる。 イベントリーが満タンだと、Minionのアイテムが地面にドロップしてしまいロストする可能性もあり、消費アイテムなども消滅してしまうため回収する前に確認しよう!
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【タグ 鯖不要】 minions 洋戦車ゲー 公式サイトhttp //www.kongregate.com/games/CasualCollective/minions
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ワイナリー訪問その12 Santa Barbara Palmina(パルミナ) Palmina(2011年9月訪問) Lompocの街を訪れていたこの日、Brewer - Cliftonを後にして一路Palminaへ向かった。いずれもLompocの街中にテイスティングルームがある。 我ながら信じがたいことに、当時はただただPalminaのテイスティングルームだけを目指して訪問したので、そのテイスティングルームがLompoc Wine Ghettoの中にあることに全く気付いていなかった。 Lompoc Wine Ghettoというのは、10を超えるワイナリーのテイスティングルームが、たった2ブロックの敷地内に結集した恐るべき場所の呼称だ。自分がそんな場所を訪れているということに気づいていれば、きっと別のテイスティングルームもついでに訪問しただろうに…。ちなみに、このPalminaのテイスティングルームの入っているのと同じ建物に、Flying Goatのテイスティングルームも入っている。 ともあれ、Palmina。ここはBrewer - CliftonのSteve Clifton氏が手掛けるワイナリーで、イタリア品種に特化している。さすがにWine Ghettoにあるだけあって、大勢の客で混雑していた。 テイスティング料金は10ドルで、飲んだのは以下。 TOCAI FRIULANO Honea Vineyard 2010 ($18) ARNEIS Honea Vineyard 2009 MALVASIA BIANCA 2010 ($26) BARBERA Santa Barbara County 2009 Alisos 2009 ($30) NEBBIOLO Santa Barbara County 2007 ($30) Santinta MALVASIA BIANCA Dessert Wine 2006 ($50, ハーフボトル) なお、各ワインの値段は2012年4月現在Palminaのホームページで確認したボトル価格。記載の無いものは、ヴィンテージが変わっていたりして確認できなかった。 3つ目の白ワインMalvasia Biancaは香りの甘酸っぱさが秀逸。味は淡麗。"Alisos"は葡萄畑の名前で、サンジョベーゼ80%、メルロー20%のブレンドからなる赤ワイン。口中で存在感のある野性味を発揮するが、アフターは軽い。ネッビオーロは果実の香りが豊かで、うま味があって良い具合。 本当はおつまみとしてサラミやスナックが食べられるはずなのだが、あまりの混雑にそのへんは断念。ワイナリーの人の話もあまり聞けなかった。 どういう基準で選んだのか忘れてしまったが、試飲したネッビオーロを30ドルで購入してPalminaを後にした。いつか、空いているときにゆっくり訪れたい所だ。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリー訪問その167 Palmina(2012年6月再訪) Lompocでフラワーフェスティバルが開かれていたとき、ampelosの次に、Palminaを再訪した。 テイスティングは、$10と$20の2種類があったが、今回は$20の方を選んだ。内容は以下。 2010 Tocai Friulano, Honea Vineyard ($18) ←オマケ 2009 Subida, Honea Vineyard ($30) 2009 Lagrein, Honea Vineyard ($32) 2008 Undici, Sangiovese, Santa Ynez Valley ($36) 2007 Nebbiolo, Santa Barbara County ($30) ←オマケ 2006 Nebbiolo, Stolpman Vineyard ($40) 今回対応してくれたのは、髪の毛がチリチリの陽気なお兄さんで、ワインを2種類もオマケでテイスティングさせてくれた。 どれもおいしかったが、特に好みだったのはStolpmanのNebbiolo。甘酸っぱくてジューシーだった。複雑さには欠けるということになるのかも知れないけれど、好きな味だった。 今回は、サラミやチーズも堪能できた。どちらもおいしくて幸せ。 ↓ちなみにテイスティングルームの中はこんな感じ。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ 関連項目 家飲みワイン Palmina NEBBIOLO Santa Barbara County 2007 ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.palminawines.com/
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Dominion(ドミニオン)って? 遊び方(2-4人ネット対戦 JAVA版) 遊び方(2-4人ネット対戦 .net版) 遊び方(1人用) ルール 攻略サイト色々 コメント Dominion(ドミニオン)って? Dominion(ドミニオン)はドイツ生まれの傑作カードゲーム。 7枚の銅貨と3枚の屋敷から色々頑張ってより広い領土を支配するのが目的だよ。 最近優秀なネット対戦ツールが出たので再燃中。ボイスチャット(mumble)で雑談しながらだらだら遊ぶの超オススメ。 ドミニオン 遊び方→http //www5.atwiki.jp/tokina/pages/101.html 、 初めてでルールも分からないよ…って人、やってみれば小学生でも楽しめるから誰でも気軽に参加してね! アラカルト・カードゲーム賞(Fairplay:A la carte Preis 2009)1位 ドイツゲーム賞2009(Deutsche Spiele Preis 2009) 大賞 ドイツ年間ゲーム大賞(Spiel des Jahres 2009)大賞 ドミニオン(Dominion)日本語版 日本語版公式サイト 2ch 卓上ゲーム板のドミニオンスレ part23 遊び方(2-4人ネット対戦 JAVA版) 現在TOKINAchで主に使用されているクライアント。 デザインの美しさや親切さで.net版に劣るものの、細かい設定や高速なプレイに優れてる。どんどん遊ぶマニア向けと言えるかも。 『Domimon 1.1.0 誤訳修正版と画像詰め合わせ』をダウンロード Domimonの最新版をダウンロードして1.1.0に上書き client.batを起動→接続shuさんが常設サーバーをたててくれたよ。アドレスはIRCでだれかに聞いてね。 ボイスチャット(mumble)にも接続するといいよ。(マイクがない人は聞くだけでもウェルカム) 結構アップデートがあるから、サーバーにつながらない時はまず最新版を確認しにいった方がいいかも。 windows7以降でclient.batを起動してもなにも起きない場合(特にwindows8) Javaがインストールされているか確認する。インストールされているなら次のステップへ コントロールパネル→システムとセキュリティ→システム→システムの詳細設定→詳細設定タブ→環境変数→システム環境変数のPATHをダブルクリック→;C \Program Files (x86)\Java\jre7\binを(行末に追加セミコロン忘れずに)→OK マイクロソフトファックと唱えながらもう一度client.batをダブルクリック。 遊び方(2-4人ネット対戦 .net版) 『ドミニオンのオンライン対戦用ツールです。 ver 2.1.0.0他詰め合わせ』をダウンロード Dominion_Client.exeを起動してユーザ名・ホスト名(IPアドレス)・ポート番号を入力 メニュー→参加する 見た目はこんな感じ。とっても簡単。サーバーは自分で立ててもいいし多分誰かが立ててくれてるよ。 同じフォルダ内のDominion_List.exeでわかりやすいカード一覧が出せるよ。 遊び方(1人用) ドミニオンGUI 動作も高速なので一人で練習するのにどうぞ。 日夜改良が勧められているAIは相当強い。初心者のうちは手も足もでないかも。 ルール 以下のHPが詳しいよ。 そんなに難しくないからプレイしながら覚えるのもあり。 peca卓ゲwiki - ドミニオン ドミニオン/Dominion 攻略 @ ウィキ 攻略サイト色々 タケルンバのドミニオン戦略 - その1 勝ち筋 - タケルンバ卿日記 タケルンバのドミニオン戦略 - その2 勝利点カード・宝物カード タケルンバのドミニオン戦略 - その3 アクション・ドロー・Buy・仮想コイン タケルンバのドミニオン戦略 - その4 アクションカード(その1) タケルンバのドミニオン戦略 - その5 アクションカード(その2) タケルンバのドミニオン戦略 - その6 アクションカード(その3) タケルンバのドミニオン戦略 - その7 初手で何を取るか ドミニオン 脱・初心者その1 まずはコインプレイを覚えよう - おひとりさまなめんな! ドミニオン 脱・初心者その2 初手の選択その1 - おひとりさまなめんな! ドミニオン 脱・初心者その2 初手の選択その2 - おひとりさまなめんな! ドミニオン 脱・初心者その3 さまざまなアクションカード - おひとりさまなめんな! ドミニオンのカードを採点したよ! - おひとりさまなめんな! ドミニオン初心者から中級者への道(基本セット編) - ワクワク人生のススメ! ドミニオン初心者から中級者への道(陰謀編) - ワクワク人生のススメ! ドミニオン戦略で考えるべき「速さ」 ミニマルドミニオン ※PDF コメント 名前 コメント
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Minion Demon / 50G Vampire Hunter Item Alchemy (75G or Ticket) A + B = C A B C Letter Boy Short (Red) Wonderland Rose Pigtails (Red) Minion Demon Blue
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1988年5月OVA発売開始。同OVAシリーズに特捜戦車隊ドミニオンがある。 監督 真下耕一、石山タカ明 原作 士郎正宗 キャラクターデザイン・作画監督 高木弘樹 メカニックデザイン・メカ作監 伊藤コウジ 美術監督 宮前光春、本田修 カラーデザイン 脇喜代子 撮影監督 安津畑隆、鳥越一志 特効 村上正博 編集 松村将弘、岡田輝満、瀬山武司、足立浩 録音 神原広巳 効果 神保大介 音楽 D.CREW オープニングアニメーション 加藤茂 スペシャルアドバイザー 真下耕一 アニメーション制作 エイジェント21 脚本 真下耕一 高野太 絵コンテ 真下耕一 演出 山崎立士 監督補 遺映龍 作画監督 高木弘樹 伊藤コウジ 作画監督補佐 窪岡俊之 吉田英俊 村田峻治 合田浩章 磯野智 重田亜津史 高岡希一 鈴木俊二 ■関連タイトル DOMINION DVD collection BOX 電子版 ドミニオン C1 コンフリクト編 原作コミック ドミニオン Comic borne サウンドトラック DOMINION‐ドミニオン‐ 犯罪軍団/犯罪戦争
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minxalmi /// / 盗塁 minx\almi \ 14 seren klel 気付かれないように塁に出る \