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Fernbus Simulatorとは? 最新のパッチノート !!!編集者募集中!!! 現在編集が間に合っていないためどなたでも気軽にご編集ください!! Fernbus Simulatorとは? 開発元 TML-Studios 販売元 Aerosoft GmbH Fernbus Simulatorとはドイツの会社Aerosoft GmbHから発売されているバスシミュレーションゲームである。 正式名は"Fernbus Coach Simulator"だが、Steam上では"Fernbus Simulator"となっているため省略されている場合がほとんどである。 本作はドイツを舞台とし、様々な都市間で路線バスを運行することがメインとなっている。 そのためバス会社という概念は薄く、経営は行わない。 グラフィックもさることながら、乗客のチェックや休憩、適切な車内温度が要求されるなどリアルな仕上がりとなっている。 最新のパッチノート Hotfix 1.7.10730 -2016年12月14日
https://w.atwiki.jp/j-simulator/pages/16.html
What s J-simulator? J-simulator (Joint Simulator for Satellite Sensors) J-Simulator can simulate EarthCARE observations from Cloud Resolving Model (CRM) outputs, developed by the JAXA EarthCARE mission and the J-Simulator team. It has been built on Satellite Data Simulator Unit (SDSU) (Masunaga et al. 2010, BAMS), specifically NASA Goddard SDSU. Target validation and improvement of aerosol-cloud microphysical schemes in cloud resolving models Has an universal interface that can be applied for various cloud microphysical outputs For Global CRMs as well as regional CRMs Provide diagnosis tools and data set (in Japanese) 地球温暖化に代表される気候変動を予測するために、数値気候モデルが用いられています。気候モデル内の雲・降水過程の扱いには、依然として不確定要素が多いことが、気候変動に関する政府間パネル(IPCC)の第4次評価報告書(AR4)において指摘されています。気候モデルの雲・降水過程の検証と改良が重要課題になっている現在において、全球規模でエアロゾルや雲、降水の情報を得られる人工衛星観測は、非常に重要な役割を担っています。 人工衛星を用いた気候モデルの検証方法として、 エアロゾル、雲、降水に関する物理量(質量や数密度)を比較する方法 大気放射に関する物理量を比較する方法 があります。前者において、衛星観測する放射量から雲などの物理量を得る必要があり、その手法をリトリーバルと呼びます。後者においては、気候モデルのエアロゾル、雲、降水などを含む大気情報から、衛星が観測する放射量を計算する必要があり、衛星シミュレータを用います。近年、前者の方法だけでなく、後者の衛星シミュレータを用いた検証方法が利用されるようになっています。リトリーバルには、エアロゾルや雲の物理特性をある程度仮定する必要があり、前者の方法で気候モデルと比較した際に、この仮定が適切でないのか、それとも気候モデルの再現性が良くないのか、判断が難しい場合があります。後者の方法では、衛星シミュレータが、気候モデルの出力に対応する放射量を正確に、忠実に計算できる必要があります。両者ともに、リトリーバルと衛星シミュレータというモデルが必要ですが、衛星シミュレータは、より基本的な物理法則に基づいており、気候モデルの出力に直接対応しているので、気候モデルの問題点をより明確にすることができます。IPCC AR5に向けたCoupled Model Intercomparison Project Phase 5(CMIP5)おいても、衛星シミュレータによる気候モデルの検証が、重要な検証方法として提言されています。 J-simulator(Joint Simulator for Satellite Sensors)は、共同で開発する衛星シミュレータです。J-simulatorはSatellite Data Simulator Unit (SDSU) (Masunaga et al. 2010, BAMS)をもとに、JAXA/EarthCAREミッションで開発が進められています。J-simulatorは、特に、雲解像数値気象モデルや、全球雲解像モデルのデータを入力として計算を行います。検証により得られた知見は、現行気候モデルの改良や次世代気候モデルの開発に役立ちます。また、日々の天気や降水を予報する気象モデルの改良にも役立ちます。 edit
https://w.atwiki.jp/j-simulator/pages/32.html
J-simulatorって何? 地球温暖化に代表される気候変動を予測するために、数値気候モデルが用いられています。気候モデル内の雲・降水過程の扱いには、依然として不確定要素が多いことが、気候変動に関する政府間パネル(IPCC)の第4次評価報告書(AR4)において指摘されています。気候モデルの雲・降水過程の検証と改良が重要課題になっている現在において、全球規模でエアロゾルや雲、降水の情報を得られる人工衛星観測は、非常に重要な役割を担っています。 人工衛星を用いた気候モデルの検証方法として、 エアロゾル、雲、降水に関する物理量(質量や数密度)を比較する方法 大気放射に関する物理量を比較する方法 があります。前者において、衛星観測する放射量から雲などの物理量を得る必要があり、その手法をリトリーバルと呼びます。後者においては、気候モデルのエアロゾル、雲、降水などを含む大気情報から、衛星が観測する放射量を計算する必要があり、衛星シミュレータを用います。近年、前者の方法だけでなく、後者の衛星シミュレータを用いた検証方法が利用されるようになっています。リトリーバルには、エアロゾルや雲の物理特性をある程度仮定する必要があり、前者の方法で気候モデルと比較した際に、この仮定が適切でないのか、それとも気候モデルの再現性が良くないのか、判断が難しい場合があります。後者の方法では、衛星シミュレータが、気候モデルの出力に対応する放射量を正確に、忠実に計算できる必要があります。両者ともに、リトリーバルと衛星シミュレータというモデルが必要ですが、衛星シミュレータは、より基本的な物理法則に基づいており、気候モデルの出力に直接対応しているので、気候モデルの問題点をより明確にすることができます。IPCC AR5に向けたCoupled Model Intercomparison Project Phase 5(CMIP5)おいても、衛星シミュレータによる気候モデルの検証が、重要な検証方法として提言されています。 J-simulator(Joint Simulator for Satellite Sensors)は、共同で開発する衛星シミュレータです。J-simulatorはSatellite Data Simulator Unit (SDSU) (Masunaga et al. 2010, BAMS)をもとに、JAXA/EarthCAREミッションで開発が進められています。J-simulatorは、特に、雲解像数値気象モデルや、全球雲解像モデルのデータを入力として計算を行います。検証により得られた知見は、現行気候モデルの改良や次世代気候モデルの開発に役立ちます。また、日々の天気や降水を予報する気象モデルの改良にも役立ちます。 edit
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/73.html
概要 ハンドシミュと直接関係は無いが、近い操作性で元祖とも言える内容。 クマのぬいぐるみとお茶会をするゲーム。 1010円とハンドシミュと比較すると少々お高いが、セール時に252円になるので買ってみよう 【Tea Party Simulator 2015™】https //store.steampowered.com/app/363620/Tea_Party_Simulator_2015/ ゲーム説明 ハンドシミュとは似て非なる操作性をもって、クマ君とお茶会をするゲーム。 基本的には与えられたタスクをクリアしてお茶会の準備をするゲームだが、 クリアに直接必要なアイテム以外にも色々な物が配置してあり、また2面以降はギミックによる妨害もある。 似て非なる操作性で、腕の上下移動が自由にできず、クリックしている間下がるというUFOキャッチャーみたいな操作性になっている。 また手首が柔らかいので、その辺にあたるとすぐに曲がってしまう。 この辺りの違いが小さいようで、ハンドシミュに慣れてると圧倒的に操作しにくく、とても難しい。 操作について お手手モード [左クリック] - 手を下げる(話すと上昇) [マウス移動] - 手を動かす [右クリック + マウス移動] - 手首の回転(ハンドシミュと前後移動(起こす・倒す)が逆になっている) [A/W/E/R/Space] - 指の個別操作。ハンドシミュと微妙に違うが、起動時に設定変更してASDFにもできる。 上下移動の自由が利かず、手首が柔らかく物に当たると曲がってしまう為思ったように操作するのが難しい。 その代わり、水平移動は制限が無く、腕の長さを無視して自由に動ける。 ゲーム本編 本編は全5ステージ×2モード。 ゲーム画面に入ると左側にタスクが表示されているので、全てこなしてクマ君をもてなすとクリア。 右上のクマ君怒りゲージがMAXになってしまうと失敗となる。 Mode1 British Tea Party(紅茶モード) クマの前にターゲット表示があるので、そこにタスク依頼物を集める。 Tea(ティーバッグにお湯を注ぐ) Cup Plate Biscuit Cake Slice Mode2 Japanese Tea Ceremony(抹茶モード) 紅茶全5面をクリアすると解放。 日本茶という名の抹茶を作るモード。タスクを順番にこなしておいしい抹茶を作ろう。 Serve Three Sweets(お菓子を3個クマ君に) ↓ Cleanse Tea Bowl(茶碗に水を入れて茶筅で洗う。中央の茶碗はなぜか反応せず、筆者は右の茶碗でしか成功してない) ↓ Add Tea Powder(茶杓で棗から抹茶を掬い、茶碗に入れる。茶杓2~4杯分必要?) ↓ Mix Tea(茶筅で水と抹茶を混ぜる) ↓ Serve Tea(クマ君に茶を差し出す) ↓ Cleanse Tea Bowl(茶を捨てて水で洗う) Cleanse Whisk(同様に茶筅も洗う) 実績 以下制作中 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/yanderesim/pages/18.html
Yandere Simulatorとは、アメリカ合衆国在住のインディーズ・ゲーム製作者yanderedevによって現在開発中のインディーズゲームです。 このシュミレーターは愛を成就させるための殺人、自殺偽装、監禁などをしてみたいと思うあなたにはぴったりのゲームです! ダウンロード方法 公式サイトのDOWNLORDSのPrimary Link、あるいはUnofficial Mirrorからダウンロードできます。 macには対応していませんが、非公式でmacに対応したものを挙げているサイトもあります。
https://w.atwiki.jp/j-simulator/pages/57.html
Publications Development of the Broad-band Simulator (new to old) Sekiguchi, M. and T. Nakajima, 2008 A k-distribution-based radiation code and its computational optimization for an atmospheric general circulation model. J. Quant. Spectrosc. Radiat. Transfer, 109, 2779–2793. Nakajima, T., M. Tsukamoto, Y. Tsushima, A. Numaguti, and T. Kimura, 2000 Modeling of the radiative process in an atmospheric general circulation model. Appl. Opt., 39, 4869-4878. back edit
https://w.atwiki.jp/j-simulator/pages/54.html
Publications Development of the Radar-Lidar Simulator (new to old) Nishizawa, T., H. Okamoto, T. Takemura, N. Sugimoto, I. Matsui, and A. Shimizu, Aerosol retrieval from two-wavelength backscatter and one-wavelength polarization lidar measurement taken during the MR01K02 cruise of the R/V Mirai and evaluation of a global aerosol transport model, J. Geophys. Res., 113, D21201, doi 10.1029/2007JD009640, 2008 Okamoto, H., T. Nishizawa, T. Takemura, K. Sato, H. Kumagai, Y. Ohno, N. Sugimoto, A. Shimizu, I. Matsui, and T. Nakajima, Vertical cloud properties in the tropical western Pacific Ocean Validation of the CCSR/NIES/FRCGC GCM by shipborne radar and lidar, J. Geophys. Res., 113, D24213, doi 10.1029/2008JD009812, 2008. Okamoto, H., T. Nishizawa, T. Takemura, H. Kumagai, H. Kuroiwa, N. Sugimoto, I. Matsui, A. Shimizu, A. Kamei, S. Emori, and T. Nakajima, Vertical cloud structure observed from shipborne radar and lidar mid-latitude case study during the MR01/K02 cruise of the R/V Mirai, J. Geophys. Res, 112, D08216, doi 10.1029/2006JD007628, 2007. back edit
https://w.atwiki.jp/j-simulator/pages/56.html
Publications Development of the Visible-Infrared Simulator (new to old) Nakajima, T., and M. Tanaka, 1988 Algorithms for radiative intensity calculations in moderately thick atmospheres using a truncation approximation. J. Quant. Spectrosc. Radiat. Transfer, 40, 51-69. Nakajima, T., and M. Tanaka, 1986 Matrix formulations for the transfer of solar radiation in a plane-parallel scattering atmosphere. J. Quant. Spectrosc. Radiat. Transfer, 35, 13-21. back edit
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/30.html
Space flight simulator 1.0 アップデート Space flight simulatorの更新内容を掲載しています SFSの1.0の内容を掲載しています SFS v1.0は初期リリースになりますが情報量があまりありません Space flight Simulator 1.0 追加と修正 ゲームの説明を追加 新しいゲームトレーラー カメラがドロップされたブースターを追跡することがあるバグを修正 マイナーパーティクルエフェクトのバグを修正 Spaceflight Simulator 1.0.1 アップデート 追加と修正 これを投稿するのは少し遅れましたが、最後の更新のログを変更 ロード時にロケットが地面に沈む原因となっていたバグを修正 間違った方向を指しているprogradeマーカーを修正 スペルミスを修正 Spaceflight Simulator 1.0.2 アップデート 追加と修正 一部のパーツが正しく表示されないバグを修正 スクリーンショットを更新
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/21.html
Spaceflightsimulator アップデート1.2 Space flight simulatorの更新内容を掲載しています SFSの1.2の内容を掲載しています Spaceflight Simulator 1.27 アップデート 新機能 このアップデートにより、ビルドシステムが改善されました パーツがスムーズにスナップするようになりました パーツが互いに配置されないようになりました これは私が行った他の多くの小さな変更で、LOTの構築が容易になるはずです ビルドシステムについてのフィードバックを続けてください、私はまだすべてのレビューを読んでいます 側面に面したノーズコーンを追加しました(ユーティリティの下で) パフォーマンスの問題を修正しました 一部のパーツが正しくロードされないバグを修正しました たくさんのアップデートで申し訳ありませんが、これは私が修正する必要があるものです リリース日 2018-03-17 Spaceflight Simulator 1.24 アップデート 新機能 私はあなたのレビューをすべて読みました、はい、それらすべてです! 私は新しいビルドシステムの問題を認識しており、それらを修正することに夢中になっています (すべてに返信することはできません、申し訳ありません) ロケットが発射されない問題を修正しました(申し訳ありません) ズームボタンを追加しました パーツが指の上に表示されるようになりました。これは、パーツを配置している場所を確認するのに役立ちます 部品のスナップに役立つオートコレクトシステムを追加しました 着陸脚とパラシュートが自動的に回転して表面に付着するようになりました リリース日 Spaceflight Simulator 1.24