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かつて、ありがとうフラッシュというジャンルがあった。 昔のMMOが終了する時、その思い出を綴った文章を2chのスレでまとめ、 それを、KOKIAの「ありがとう・・・」をBGMに流していく、 動画編集としては簡素かもしれないが、とても感慨深いジャンルがあった。 私、失恋板在住は、終わりゆくACVDのサーバーの為に、 一人の、架空のACVDプレイヤーの歴史を描いてみた。 これは私の思い出でもないし、誰かのACVDプレイヤーの思い出でもない。 だが、私なりに見てきたACVDの様々な人の言葉、様々な思い出に含まれる、 色々な要素を、一人の架空のACVDプレイヤーの歴史に詰め込んでみたつもりだ。 私なりにこの文章にBGMを付けるなら、 もちろん、KOKIAの「ありがとう・・・」だ。 仮に動画化したい人が居たら、この文章を好きに使ってくれていい。 初めてプレイしたフロムソフトウェアのゲームはダークソウルで、 その後、他のソウルシリーズを触り、 フロムソフトウェアの作るゲームが好きになった。 その中で、アーマードコアというゲームの事を知り、 最新作はACVDで、もう何年も新作が出ていない事を知る。 体が闘争を求めれば、アーマードコアの新作が出る。 そんなインターネットの流行り言葉で初めて、 アーマードコアという名前を聞いたぐらいだ。 きっかけはゲーム屋の中古コーナーで、 ワンコインで売られているACVDを見た時だった。 フロムソフトウェアのゲームを、もっと遊んでみたいとは思っていた。 アーマードコアというフロムソフトウェアを代表するシリーズに、興味はあった。 この値段なら気楽に試せるし、PS3も押し入れから引っ張り出せば使えるだろう。 掘り出し物でも見つかったかのように、喜び勇んでACVDを起動した。 癖のある操作に困惑しながら、ストーリーを遊んだ。 ソウルシリーズにはない操作感覚と、 ソウルシリーズかのようなアセンブルの感覚。 まるで、ソウルシリーズのキャラクターにパラメーターを振り、装備を選ぶかのように、 パーツを組み合わせて、ACを組み上げる感覚。 そして、その数字が繊細に反映された自分が動かすACの動き。 たったワンコインで、フロムソフトウェアの神髄に触れた気がして、 非常に満足していた。 ACVDは、どちらかと言えばオンライン対戦が重視されたACである。 一人でストーリーを遊ぶにも、部隊を作って出撃する画面を挟む。 もちろん、まだまだ初心者である自分にオンラインは早いかもしれない。 だが、オフラインで一人でACを組み、オフラインの敵を倒す作業は、 最初は楽しかったものの、徐々に物足りなさを感じていった。 私はUNACを組み始めた。 説明文を読み、数字を読み、わからないなりに、 こういうUNACを組みたいというイメージを持って、UNACを組んだ。 もちろん、イメージ通りのUNACが組めたわけではない。 ただ、動きを見て、UNACのプログラムを弄る。 その試行錯誤の連続だけでも、楽しかった。 UNACと、自分で操作するACでも戦ってみた。 まるで、ストーリー上の敵ACを自分で作っているようで、楽しかった。 動きから連想する名前と機体名を、UNACに付ける。 私のUNACは、私のライバルでもあり、パートナーでもあった。 いつしか作り溜めたUNACデータの数は増え、 その全てにUNACとしての名前と機体名を付け、 それぞれの機体と動きには、それぞれのコンセプトやカラーがあった。 同じフロムソフトウェアのゲームでも、 ACというゲームは、ソウルシリーズよりもキャラクターを作る楽しさが強い。 少し感動していた。 私もなかなか、ACVDをたくさんプレイしたと思う。 UNAC達も、自分の思うような動きをしてくれるようになった。 自分一人で考えるACの楽しさを、楽しみきった感じもしていた。 そろそろオンラインに出てもいいかと思い始めた。 今思えば、ここで私のACを終わらせておけば、 私のACは、もっときれいな思い出で終われたのかもしれない。 勢力戦、というのがACVDのオンラインの基本だ。 傭兵システムというものがあり、自分が一人しかいないチームだとしても、 3人の傭兵を雇う事で、4人の部隊として出撃できる。 逆に言えば、ランダムマッチングされた4人の部隊というものは存在しない。 正直、初心者の自分が傭兵さんを雇うのは気が引けた。 だから、UNACを3人連れて出撃する事にした。 どれも思い入れがあるUNACであり、 自分の操作に対する自信はほどほどでも、 UNACの強さには、それなりに自信があった。 私は、それだけこいつらをたくさん調整した。その自負があった。 初めて出撃ボタンを押し、初めての勢力戦に出た。 ヘリから互いの部隊が降り立つムービーが入り、戦闘が始まる。 緊張しすぎて、何が起こったのかよくわからなかった。 ただ、結果だけは覚えている。本当に何もできなかったほどの惨敗だった。 悔しかったと思う以上に、何が何だかわからなかった。 その日はその一戦でPS3を落としてふて寝した。 あまりにも何もわからなかった。 そう思って、次の日もう一度出撃してみたが、結果は同じだった。 惨敗であるし、何もわからなかった。 それでも、このまま何もわからないままでは、 今まで自分がACを組み、操作し、UNACを組み、調整を重ねてきた事が、 全部無駄になってしまうような気がして、がむしゃらにUNAC達と出撃し続けた。 だんだん負けた理由がわかってきた。 ACVDはチーム戦だ。四機のACと四機のACが戦う。 いつも相手の四機が、最初に私の所に殺到して、私が瞬殺される。 その後、残りのUNAC達も順番に一人づつ倒される。 四人で一人を倒すと、多少摩耗してもその後の展開は四対三で数的有利だ。 ならば、私もこれをやってやろうと思った。 UNACを調整し、軽めの機体に近距離で火力の高いミサイルを積んで、 自分がスポットした敵機体を全員で叩く事に最適化した。 対して、自分の機体はタンクにした。 重くて硬い機体にして、一緒にスポットした敵機体に突っ込んだ時に、 少しでも自分が落ちる時間を遅らせようと思った。 私が落ちる前に、相手を一機落としてやろうと思った。 それでも全然勝てなかった。 でも、その戦い方をずっとやっていたら、 たまたま最初にスポットした相手があっさりと落ち、 そのままなし崩しで、ようやく一度だけ勝つ事が出来た。 もちろん、運が良かっただけかもしれない。 それでも、その日はとても気分良く眠ることが出来た。 次の日、PS3を起動すると、PS3本体にメッセージが来ていた。 知らない人ではあったが、中身を確認すると、チームの勧誘であった。 「いつも一人でUNAC部隊を回し続けているのを見ていた。 最近のすぐいなくなる新規プレイヤーにはない、根性を感じた。 戦い方も前のめりに勝利をもぎとろうとするガッツを感じる戦い方で、俺好みだ。 俺達は、全ての敵を前のめりに倒したい。俺のチームに来ないか?」 私はそこまで、根性とかガッツという言葉を使う方じゃない。 ただ、私のUNACと共に、経験のない私が考えられる唯一の勝ち方が、 四機で一機に突っ込むという事だっただけだ。 メッセージをくれた彼はきっと、 話したこともない私に夢を見て、私を誤解している。 そう思ったものの、このままUNAC部隊を回し続けるより、 他のACVDプレイヤーから、色々な話を聞いてみたいと思った。 それに、きっと彼は熱い男に憧れているだけで、悪い奴ではないなと思い、 入隊を希望するメッセージを返信した。 そこから私のACVDは変わった。 言われるがままディスコードを導入し、チームの通話に入った。 もちろんボイスチャットなんてしたことがない私は、 素直にその旨を伝え、テキストチャット勢として参加した。 それでも、スピーカーから聞こえる彼らの声は、 それが、一人でやるアーマードコアではない事を痛感させるには十分なものだった。 ソウルシリーズをやっていた頃、AC勢は変な奴が多い、なんて噂は聞いた。 実際、変な奴が多かった。 オンラインゲームをやっている人間は、 もっと暗い、テンプレ的なオタクばかりだと思っていたが、 VCから聞こえる声には、テンプレ的なオタクも居れば、 もっとオラオラした関西弁のやつもいた。 どう見ても共通点がない連中で、時に罵り合いながらも、 どうしてか彼らは仲が良かった。 私は彼らの話を聞きながら、彼らと共に出撃する事が、とても楽しかった。 負けたら本気で悔しがり、改善点を言い合い、時に強い言葉が飛び交う。 勝ったら本気で喜び、ふざけ合い、それでも改善点が出る時もある。 リアルでは見たことがない、様々なタイプの人間が、 何故かここでは、一つのチームとして動いていた。 普通に生きていれば一生会わないような、物理的にも、職業的にも遠い人たちが、 ただ、突っ込んで全てのACを破壊する為に、それぞれの出来る事をやっていた。 もちろん、何もかもがうまく行く訳ではない。 私も熱くなって、テキストチャットをたくさん打ってしまう事もある。 文字と声が喧嘩をしている様は、とてもインターネット的だった。 それでも、画面の向こうに居るのは人間で、 私の入ったチームの目的は、とにかく前のめりにACを破壊する事だから、 たくさん言い合えば、チーム全体が一歩先に進めた。 今でも、私を誘ってくれたリーダーの事を覚えている。 彼はチーム全体を盛り上げる事は出来るが、 チーム全体の細かい連絡などは、全部サブリーダーに任せていたし、 チーム内での役割分担なども、サブリーダーの担当であった。 どちらかと言えば、うちのチームで一番よく出来た人は、サブリーダーだっただろう。 サブリーダーの高い能力に、声がでかいだけのリーダーが乗っかっている、とも言える。 でも、リーダーがいない時のサブリーダーは、妙にリーダーの事を評価していた。 あいつが居るから楽が出来て助かるよ。サブリーダーから何度も聞いた言葉だ。 チームの人数はそれなりに居たし、 このチームで一番強い奴は、リーダーでもサブリーダーでもない。 だが、このチームで一番強い4人を選べと言われたら、 リーダーとサブリーダーは、確定項目だっただろう。 彼らは、居るだけで勝率が上がる存在だった。 リーダーと一緒に出撃していると、なんだか新入りの自分でも勝てる気がした。 サブリーダーと一緒に出撃していると、勝てる理由も負ける理由も教えてくれた。 彼ら二人と出撃していれば、もう勝っても負けても楽しかった。 チームそのものは、ACVDの中にたくさんある。 チームを移籍する事には、何のペナルティもない。 だからこそ、きっとここに居るメンバー達は、 この二人に価値を認めて、このチームに残っているのかもしれない。 リーダーが強いベクトルを示す。 目的を示し、そこに至りたいという熱い気持ちを語る。 そしてサブリーダーが、その具体的な方法の案をたくさん出す。 いろいろ試して、今日は全然ダメだったななんて、笑い合う。 サブリーダーは、諸葛孔明のような高名な軍師ではなかったし、 リーダーも、曹操のようなカリスマ性を持っていたわけではない。 それでも、このチームで遊ぶACVDは、私にとって十分に楽しかったのだろう。 そんな日々も、永遠には続かなかった。 リーダーが、リアルの都合でログイン出来なくなった。 このチームでは比較的年長者な彼のことだ。 ゲームが遊びづらくなるリアルの都合なんて、一番たくさんあるだろう。 メンバー達の強い希望もあり、リーダーが居なくなってからは、 サブリーダーがリーダーを務めた。 だが、それも長くは続かなかった。 サブリーダーは昔と同じような言葉を、愚痴として漏らした。 あいつがいたから、楽を出来て助かっていた、と。 チームはバラバラになり、他のチームに行ったやつもいるし、 そもそもACVDをやめてしまったやつも多い。 もう、私のスピーカーから彼らの喧騒が流れてくる事はない。 彼らの喧騒に、テキストチャットで突っ込みを入れる事もない。 それでも、私はあの思い出を忘れられず、一人で傭兵登録をして、ACVDを続けた。 傭兵システムは、チームによる出撃と比べれば野良マッチングに近かったが、 ちゃんと傭兵を選択する雇用主が一人居る、という点が大きな違いだと思う。 雇用主が選んでいない人が、勝手に部隊に入る事はない。 傭兵同士は、ボイスチャットやテキストチャットをする事は出来ない。 ただ、戦闘中でもブザーという「ピコン!」という音だけは出せる。 それに、ブリーフィング中に出撃予定のマップの上に、 マーカーを置いたり、線を引いたりする事が出来る。 マーカー指定傭兵、なんて言葉もあり、 傭兵登録をする時のメッセージに、「赤1:レザスピ四脚」と書いて、 出撃前のブリーフィングで雇用主が赤1を自分のところに置けば、 自分はレザスピ四脚に乗り換えますよ、というACVD内のローカルルールのようなものだ。 この文化が一般化して、ACVDにおける傭兵部隊は非常に強くなった。 傭兵3人の部隊でも、チーム出撃の部隊に勝てる事も多くなった。 熟練の傭兵は、VCやTCがなくても、 ピコン!という音だけでコミュニケーションが取れるし、 そもそも、マップと、出撃前にヘリから降りてくる味方と敵の機体を見て、 大体の自分のやるべきことが推測出来てしまうのである。 私も元々、リーダーから誘われなければ、 ずっとUNACと一緒に出撃を続けていたかもしれないタイプのプレイヤーだ。 だから、傭兵という孤独な戦場にも、すぐに適応出来た。 傭兵登録をして、依頼が来れば雇用主と共に出撃し、 声が繋がっていなくても、部隊の勝利の為に、出来る最善の手を考えながら戦った。 思えば、あの時チームに入って教えてもらった基礎的なチーム戦の勝ち方の話が、 傭兵として出撃する時も、とても役に立っていた。 たまに、見るからに初心者な雇用主から依頼も来る。 もちろん、4対4のゲームで一人初心者が混じれば、なかなか勝つのは難しい。 それでも、彼が少しでもACを続けてくれる確率が高まるように、 彼を勝たせてやりたいと、大人げなくやっきになって頑張ってしまう自分が居た。 更に年月が経ち、ACVDのプレイヤーは減り、 勢力戦で見るプレイヤーに大体見覚えがあるぐらいの限界集落になってきた。 ACVDには、プレイヤーランキングという項目があり、 一週間ぐらいのシーズン中に出撃すればするほど、ポイントが溜まり、 そのポイントの上位100人が見られるようになっている。 過疎ったACVDにおいてプレイヤーランキングは、出席簿なんて呼ばれた。 人口が少ないから、シーズン中に少しでもプレイすれば、すぐにランキングに載ってしまうのだ。 そんな中でも、私なりに楽しくACVDを遊んだ。 傭兵登録をして、雇用主の勝利の為に戦う。 それだけでも、考える事の多さには事欠かなかった。 かつて所属したチームの事を、思い出さない訳ではない。 あの喧騒が懐かしくなる事もあった。 リーダーがいて、サブリーダーがいて、みんながいて、 今は、そのみんながACVDには残っていない。 頻繁に傭兵をやっていると、よくチーム勧誘のメッセージが来る。 でも、どんなチームから誘いが来ても、私がそれに応える事はなかった。 未練がましく、私なりに居なくなった彼らに義理立てしている、という訳ではない。 ただ、私はあのチームの経験だけでも、ACVDのチームの楽しさというものを、 十二分に楽しんだのだと思う。 むしろ、最初に所属したチームが自分に合っていたから、 私は、今もこの末期のACVDを、傭兵として戦い続けてきているのだろう。 そう考えると、なんだか彼らに感謝したい気持ちになった。 リーダーが居なくなって、皆のためにサブリーダーが頑張るも、 結果的にチームが続かなかった時、 私はチームの皆の事を恨めしく思った事もある。 私は彼らが好きだったから、去っていく者を薄情だと罵りたくなった事もあった。 だが、今の私は、彼ら全てに、感謝の念を伝えたいと思っている。 彼らが居なければ、私がACVDを続ける事は無かった。 彼らから教わった事が無ければ、私は今も傭兵としてACVDを続けられていなかった。 彼らが居なければ、そもそも彼らが居なくなった事を悲しいとも思えなかった。 私は彼らに、ありがとうを言いたくなった。 AC6が発売され、ACVDのサーバーも終わりが近いと聞く。 他のACVDに残るプレイヤーは、ACV時代からの古いプレイヤーも多い。 そういう人に比べれば、私はまだ新参ACVDプレイヤーなのだろう。 サーバーが終わる前にやり残した事はないか、 ACVDを10年遊んでも、まだ遊び残した事はないか。 皆、後悔のない終わり方を考えている。 ふと、自分がACVDを始めた時の事を思い出した。 思えばチームに誘われてから、UNAC達には一切触ってこなかった。 一つ一つ、名前を付け、パーツを選び、思考ロジックを組み、 色を塗り、エンブレムを付けたほどには、大事にしていたのに。 それほどに、ACVDの戦場で人と人とが戦う事が、楽しかったのだろう。 私は、それなりに自分のACVDに満足していた。 満足する事が何も無ければ、私はACVDを続けられていなかっただろう。 チームに入った事も、傭兵として戦った事も、 いつだって、私のたゆまぬ試行錯誤の歴史だった。 だが、私なりにやり残したことがあるのなら、 私のACVDの原点、このUNAC達に、更なる勝利を捧げてやる事かもしれない。 長い間傭兵をやって、チーム戦での勝ち方ってのが自分なりには見えるようになっていた。 思えば、あの頃の私は何も知らなかったけれど、 今までで一番、勝ちたいと思ってACVDをプレイしたのかもしれない。 そんな昔の私が作ったUNAC達が、 倉庫に押し込まれたまま勝利に飢えているような気がして、 このままACVDのサーバーが終われば、 このUNAC達は戦場での勝利を求めて、寝ている私の枕元に出るかもしれないと思った。 幸い、今の末期のACVDは人口が少ないから、 UNACについて教えてくれそうな奴の目星なんて、すぐに思い当たる。 もうすぐACVDサーバーは終わるというのに、 なんだか、まだこのゲームでワクワク出来ている自分に驚いた。 そうだ、感謝を伝えよう。 こんなに長く遊び、こんなに多くの思い出をくれた、 ACVDを作ってくれたフロムソフトウェアにも、 ありがとう。 初心者の私と共にがむしゃらに勝利を目指した、このUNAC達にも、 ありがとう。 キザで中二病な誘い文句で私をチームに誘い、 いつも部隊を盛り上げてくれた、とっても陽キャなリーダーに、 ありがとう。 クールで人の心が薄めだけど、 いつだってチームの皆が楽しく遊べるように考えてくれたサブリーダーに、 ありがとう。 テキストチャットの私がボイスチャットの皆に返答するまでにはタイムラグがあるのに、 こぞって私に声をかけ、私のTCの入力を待ってくれた、あのチームの皆に、 ありがとう。 私を雇ってくれた初心者の雇用主、あの時は勝たせてあげられなくてごめん。 それでも、君が私に依頼を飛ばしてくれた事が、うれしかったよ。 ありがとう。 末期になってもACVDをやめられなかった、一癖も二癖もある傭兵たち。 声を聞いた事が無くても、何度も戦場で会えば、 君たちがACVDに込める思いが、チームのディスコードの喧騒のように、 スピーカーから聞こえたような気がしたよ。 君たちの戦場での立ち振る舞いの全て、 君たちのACのカラーリングエンブレム機体名アセンブル、その全てが、 君たちなりのACVDを語る、饒舌な自己紹介の言葉のように思えたよ。 私はそんな、レイヴン達が大好きだったから、ここまで遊び続けられたよ。 きっと、サーバーが閉じる時、私は後悔するだろうし、悲しくなるだろう。 サーバーが閉じても、私はまたPS3を起動して、ACVDをつけてしまうかもしれない。 そして、そこにいつもの勢力戦の戦場が存在しない事に、泣いてしまうかもしれない。 それでも、このACVDでの思い出に価値がなかったなんて、私は少しも思わない。 私はこのACVDという戦場の全てに、人々との出会いの全てに、 ありがとうと伝えたい。
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【作品名】ARMORED CORE VERDICT DAY 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャック(ACVD) 【属性】傭兵 【年齢】100歳以上 【長所】老害 潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す 【短所】弱い 負けちゃいけないレベルで弱い 【備考】ジャック・ゴールディングが100年以上の月日を経て取り憑いたので100歳以上 vol.5
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2891.html
【作品名】ARMORED CORE VERDICT DAY 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャック(ACVD) 【属性】傭兵 【年齢】100歳以上 【長所】老害 潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す 【短所】弱い 負けちゃいけないレベルで弱い 【備考】ジャック・ゴールディングが100年以上の月日を経て取り憑いたので100歳以上 vol.5
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登録日:2013/12/23 Sun 21 01 51 更新日:2023/10/25 Wed 18 56 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD アーマードコア ストーカー ファットマン 秋元羊介 良識人 マギー。俺はもう、いつ運び屋を引退するか、それしか考えてなくてさ じゃあそれは明日にして。今日は仕事がある 明日は雨らしい。辞めるのは晴れた日って決めてる ファットマンとは、「ARMORED CORE VERDICT DAY」の登場人物。(CV:秋元羊介) 年齢62歳。主人公を戦場まで運ぶベテラン運び屋(ストーカー)。 “ファットマン”は通称であり、本名は不明。名前に関しては気に入っているらしい。 オペレーターのマギーとは親子ほども歳が離れているが、対等かつ良好な関係を保っている。 ◇概要 『幸運を運ぶ男』とも呼ばれている超ベテラン。長い戦歴ゆえに顔見知りが多く、本編中で交戦する傭兵の中には過去に組んでいたことのある者おり、そのほとんどが名うての傭兵として大成している。 その人望は厚く、口の悪い者でもせいぜい「おいぼれはさっさと引退しとけよ」と軽口をたたく程度で、彼を知るものは全員が全員好意的な言葉を述べている。 中の人的には生身でAC破壊やったり衝撃波飛ばして通常兵器破壊くらいやりそうだが、本人は戦闘は行わず、潔いまでに運び屋に徹している。が、パートナーが戦闘不能になった時は別。「危機に陥ったパートナーの命を救う」という絶対の信念に従い、輸送ヘリに搭載されている武装で周囲の敵を薙ぎ払い、強行的に機体を回収していたと思われる。オペレーターのマギーもそんな彼に命を救われた一人。 あとストーカーだからって審判とか実況とかやらない。こちらは「コウノトリ」の意味である。それではぁ!ヴァーディクト・ウォー、レディィィ、ゴー! 既に還暦を過ぎ、運び屋という仕事も需要が激減しつつあったため引退を考えていたようであるが、様々な騒動を経てそんなことを考える暇はなくなったようである。 ◇人間性 シリーズ全体を通してみても屈指の良識人。 仕事中にのんきに鼻歌(しかも音痴)を歌ったり、窮地に陥っている基地司令官をおちょくったりといい加減な面が多く見えるが、前述のようにかつて組んでいた傭兵は口をそろえて彼の手腕を評価している点や、飄々としながらも他者の決定に必要以上に踏み込まず、その意思を尊重する懐の広さは殺伐としたAC界での癒しとなっている。そのおかげか「ACVDのヒロインはファットマン」なる意見も多い。マギーさん拗ねないで ※なお、実に珍しいことに彼のキャラクターソングが存在する。 俺は、最初から知ってたよ お前の中にいる、恐ろしいものを知ってたんだよ、マギー 俺はずっと、戦いの中で生きてきた お前みたいなやつが、死んで行くのを見ながらさ、だから マギー。俺はお前を救ってやりたかった でもそれは、俺の思いあがりだった 好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく それが、俺らのやり方だったな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやほんといいキャラだよ。前作が人を鼻で扱うような奴ばかりだったもんだからなおさら… -- 名無しさん (2013-12-23 21 22 41) いい奴だよなぁ ファットマンが死んだら主人公はなんて思うだろうか… -- 名無しさん (2013-12-24 10 56 38) 好きなように生きて~ のリンクに編集者の良いセンスを感じた。GJ -- 名無しさん (2013-12-24 13 11 15) 会社としてはどうなのか知らないが、開発は「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく」をやってるよな… -- 名無しさん (2013-12-24 13 22 30) ↑Unac社内プレゼンにて(´神`)が「なにがなんだかわからない!アリ!」と言った逸話から会社自体もその信念かと。 -- 名無しさん (2013-12-27 18 38 27) ↑ そもそも、フロムがゲーム作り始めたのも(´神`)がゲーム好きでPS出た時に「え? 普通のコンピュータ言語で作れるの? 流通はSONYさんやってくれるの? じゃあ造ろう!」っていうノリと勢いだし…… -- 名無しさん (2013-12-27 18 43 04) ↑ニトロの社長並みに無茶苦茶だなぁ -- 名無しさん (2013-12-27 18 58 40) ↑だがそこがいい -- 名無しさん (2013-12-28 11 01 17) なおキャラソンは酔っ払いの鼻歌レベル……でも完璧に原曲無視って訳でもない絶妙な音痴具合なんだよなあ -- 名無しさん (2014-01-10 03 11 16) 黒栗倒した後の最後のセリフが、前作でRD倒した後のフランのセリフと重なって胸熱だった。フランちゃんもいいが、渋いおっさんも素晴らしい -- 名無しさん (2014-10-04 16 30 53) 作中の繋がりあるキャラがみんな好感持ってるし、本当シリーズ中これ以上いい奴がいただろうか -- 名無しさん (2015-09-27 20 41 28) 名前 コメント
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登録日:2015/02/11 Wed 15 05 38 更新日:2021/09/08 Wed 23 48 07 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD DIRTY WORKER アーマードコア ジョーカー 主人公 例外 傭兵 53番目の候補者 どんどん強くなるのね、あなたは。少し恐ろしいぐらい... あなたは、どこまで強くなるの...?私なら勝てた?昔の私なら... ARMORED CORE VERDICT DAYの主人公 ◇経歴 ACを駆る傭兵。アーマードコア恒例で詳しい経緯はほとんど不明だが、運び屋のファットマンおよび助手のマギーと組んで仕事をしている。依頼主との契約や報酬の交渉などは全て彼らに任せている様子。 ◇活躍 当初は特に目立つ腕というわけでもなく、Kからも「今はそれほどのものは」と注目されず、ひどい時は顔も見たことない相手に「どうせブサイクなオッサンでしょ?」と言われるような有様だったが、次第にその腕を上げて行く。 財団からの依頼で"ヘンなの"ことTo-605を撃破した事により財団や死神部隊からも興味を持たれ、やがてその力は味方であるマギーからさえ恐れと嫉妬を抱かれるほどになり、遂には財団の誘いを受けた彼女の離反を招くことに。 その後、人をやめてまで戦場にこだわり続けたかつての仲間を倒し、財団が送り込んで来たSCAVENGERをも葬り去った挙げ句、人の可能性を認めない財団にとっての最大にして最後の抹殺対象となり挑戦状を叩き付けられる。 最後の決戦では死神部隊隊長、Jの駆るN-WGIX/vを迎え撃つ。 UNACの戦闘経験を統合したオペレーション、無数の戦場を渡り歩いた歴戦の頭脳、かつて世界を破滅させた力の一つである機体と言うまさに「負けるとは思えない」絶望的な相手すらも打ち破り、財団に例外としての可能性を認めさせた。 ◇余談 倒した相手は確実に止めを刺すタイプなのか、交戦した相手は老若男女問わず自分をオッサン呼ばわりしたねーちゃんも、傭兵一家も、変な武術集団も、エンブレムに取り憑く亡霊も、甦ったカルト宗教も尽く死亡が確認されている。たとえ一度は共闘した相手だろうと容赦はしない様子。 関わって生き残ったAC乗りは敵対したことがない不死身の漢、エイリークさんだけである。 ストーリーミッションの中でマギーに「報酬払わないとそこのACが何かやっても責任取れない」と言われているが、あくまで脅しであり、金を貰えないと暴れる危険人物というわけではない…筈である かつての黒い鳥よろしく機体のCOMボイスをロリロリボイスやらやたら勇ましい姐さんなボイスやらにすることもあるお茶目さんだが、ひどい時にはなんかイカレ気味のおっさんやら財団やらJやらに設定している時もある。そのAC乗っ取られてないだろうな・・・ なお、ヴァーディクトデイは前作であるACVからパーツやエンブレムなどを引き継ぐことが出来るが、これが単なるゲームとしての引き継ぎ要素なのか、それとも彼(あるいは彼女)こそが黒い鳥の遺産と規格外の力を受け継いだ末裔なのかはプレイヤー各自のフロム脳による判断に任されている。 ACVの主人公の戦果も無茶苦茶だが、コイツも負けず劣らずの無茶苦茶な戦果を上げている。 追記・修正はその権利と義務がある人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 容赦しなさでは前作主人公と似ているね 引き継ぎ要素といい子孫だったりするんだろうか? -- 名無しさん (2015-02-11 15 27 43) というか、倒した相手は死亡ってのは初代からそうじゃね? -- 名無しさん (2015-02-11 15 45 45) ↑PPのスティンガー、4のジョシュア(敵の時)、faのオッツダルヴァとか? -- 名無しさん (2015-02-11 16 35 01) 戦った相手が死ぬのは主人公に容赦がないというよりはV系ACの仕様じゃない?いわゆる“歩く棺桶”的な。 -- 名無しさん (2015-02-11 18 38 05) ↑あのサイズで胴体爆発したら絶対コックピットごと吹き飛ぶよな -- 名無しさん (2015-02-12 02 25 19) それでも生きてるエイリークさんマジ異能生存体。資料集によるとエイリークさんも「選別」の対象だったらしいね -- 名無しさん (2015-02-12 08 11 05) 歴代AC主人公の中でも人柄についての情報が少ない人だよね 性別すら不明とは・・・ マギーをヤった時は何を思ったんだろ・・・? -- 名無しさん (2015-02-12 19 52 07) 前作主人公と首輪付き並みに強いってイメージの主人公 本作の場合、ありふれた兵器としてのACで、かつて最強の座にあって更にそのなかでも最強だったACに勝ってしまったんだから -- 名無しさん (2015-02-18 02 46 44) ACV主人公と違ってルーキーな表現もないせいもあるのかな、最初から強いイメージ -- 名無しさん (2015-02-18 13 07 56) ルーキーはルーキーじゃないの。しょっぱなのミッションでは「今はそれほどでも・・・」って評価だし -- 名無しさん (2015-03-27 01 15 55) ありふれた中での例外って聞くと最初の3までの主人公と同じですかね? -- 名無しさん (2015-03-31 09 21 58) 名前 コメント
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登録日:2013/12/26 Sun 20 00 22 更新日:2024/01/01 Mon 23 18 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD SCP←とは関係ない アーマードコア イカレ野郎 企業 可能性を否定する者 架空の企業 架空の組織 機械化された記憶 研究者 財団 財団とは、「ARMORED CORE VERDICT DAY」に登場する組織。 ここではその代表である財団(人物)についても併記する。 ◇財団(組織) 旧世界の遺産「タワー」から見つかる技術の復活再現を行っており、V時点で稀少かつ量産性の低かったAC量産化に貢献。 オーバードウェポン以上の素敵性能な武器腕の製作や、無人兵器“UNAC”の作成・斡旋・提供を行っている。 シリウス・エグゼクティブス、ヴェニデ、EGF(エバー・グリーン・ファミリー)のいずれにも属さない研究組織で、クレスト、ミラージュ、キサラギ等の企業ポジション。 エンブレムは繋がった三つの◆と孤立する一つの◇。 繋がる◆が三大勢力、残る◇が財団を表すものと思われる。 三大勢力に対して“中立”を謳うその一方で、戦火を広げようとする動きもみられるというなんとも胡散臭い組織。 各陣営、個々の傭兵にUNACが行き渡るようになりはじめたころに活動を始めた“通り魔集団“は財団と繋がっているのではないか、との疑惑も浮上している。 その成立は三大勢力の設立よりさらに前。 かつて“ミグラント(*1)(*2)″と呼ばれていた武装行商人が母体とされるが、その規模に反して関係者の情報がほとんどない。 その胡散臭さを証明するかのように、物語中盤でUNACに仕込まれた時限式の暴走プログラムが判明。当初の「三大勢力の三つ巴」の構図は「三大勢力vs財団」に変貌していく。 この事件の最中に「タワー」に眠る強大な未確認兵器の数々を起動させるが、三大勢力の数の暴力と“例外”たる主人公により駆逐、最終的には代表者による財団解体宣言によって、事態終息を迎えた。 三大勢力は「タワー」の処遇を決める会談を設けたが、「タワー」に眠る技術の脅威と危険性、そして圧倒的な力が再認識されたことにより、当然のごとく決裂。そして、 のちの『ヴァーディクト・ウォー』開戦の引き金となる。 ◇財団 CV:堀江一眞 帰還を歓迎するよ、伝説の女傭兵。 一度退いた身で、素晴らしい執念だ 狙いは、あの“死神”かい?かつてキミが破れた…… それとも、ひょっとしてボクかな? なんでも構わないよ、滅茶苦茶にしてくれれば ミッション4「PEEKABOO」に登場する代表(らしき男)。 マイペースに好き勝手に言い捨て、他人の神経を逆なでして悪びれもしない人を食ったような男。 目玉お化けこと「ヘンなの」の実戦データを取るために依頼を出すが、マギーやファットマンを完全無視し、サラッと「最悪、死ぬけどそのつもりで」などと実験内容を一方的に捲し立てて打ち切るその態度は、偏屈頑固な研究者そのもの。。 そのあまりの傍若無人さに、のんびり屋のファットマンはともかくマギーは思いっきり不機嫌に、最後には会話もしたくないと言わんばかりに声が平坦になっていく。むくれちゃうマギーさんかわいいよマギーさん 破壊された「ヘンなの」には興味を示さず、むしろ満足いくデータを取らせてくれた主人公に強い興味を示す。 というか声を聞けば分かるが、ミッション1終了後にファットマンに回収される主人公を見ながら不穏な会話をしていた奴らの片割れはこいつである。 人物としてはその他人を小馬鹿にしたような物言いはⅤでの主任を思わせるが、その本質は正反対。 高らかに愛を謳い、あえて恐怖と反感を煽る人格を演じることで「人間の可能性」を見出していた主任に対し、財団は『人類は自ら破滅へと向かっていく愚か者』と見下し、『人は、人によって滅びる』と嘘偽りなく本心から嘯いている。 あらゆる敵を悉く焼き尽くす主人公に深く執着するのも、死神部隊と同盟を組んで傭兵を狩っていたのも、『神様を打ち破る「黒い鳥」など存在せず、人は弱く愚かな生き物である』ことを証明するためであり、主人公が最大の障害と認識した後は“J”に特殊兵器を与え、最後の勝負を仕掛けてくる。 まあ、こんなもんかね 終わってみるとあっけない この戦いで、僕らが殺した“候補者”の数は、全部で51人 彼女で52人目か もうめぼしい奴は残ってないと思うよ? 君以外は そして、ここでこれから君も死ぬ 神様は間違えてる 世界を破滅させるのは、人間自身だ! 以下余談 その正体は『ACVD-LINK アーカイブス』にて登場する“アイザック”と見られている。(´圭) 荒廃した世界とそれを作りあげた人間達を強く憎み、主任やキャロりん相手に『欠陥だらけの人間に作られたなら君たちも欠陥だらけ』と淡々と言ってのけるそのふてぶてしい物言いから、ほぼ確定とみていい。 主任と同じく自機COMボイスとして配信されており、主任ともども「煽っていくスタイル」と称されるほど神経を逆なでする口調で此方のオペレートをしてくれる。 「戦いこそが人間の可能性、その果てに滅びるならそれもまた良し」と人間の可能性を信じる主任、「“可能性”なんて存在しない、『例外』も認めない」と人間の全てを否定する財団、そして人類再生の使命を果たすために観察と裁定を行うキャロル・ドーリー。この三人による“評決”はまだ決着が着いていないらしい。彼らのVERDICT DAY(評決の日)はいつ訪れるのか。 ネタキャラとしての財団 “J”がその方面の候補者になってしまったため、巻き添えで彼もその道に引きずりこまれている。 もっとも終始責めのJに対し此方は犠牲者役か加害者役かその時々で変わるのだが。 それじゃ、追記・修正を頼むよ 一緒に滅茶苦茶にしようじゃないか。なにもかもさ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなヤツを引き込んだ主任は何を考えていたのやら……。 V主人公に分身してまで喧嘩売った結果、可能性を否定する存在をタワーに迎え入れたのか、はたまた可能性を否定するコイツだからこそ、人類の可能性の前に立ちはだかるに相応しいと考えたのか? 個人的にはキャロりんが関わってそうな気がするんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-26 20 33 42) ↑おそらくは後者。『戦いこそが人間の可能性だ』と信じる主任は、それを否定する存在を倒すものが現れてこそ、真の証明につながると考えたのではないのだろうか? -- 名無しさん (2013-12-26 20 39 27) 「人を破滅させるのは人自身だ」って言ってたから元人間の財団に人間が破滅させられるのなら、それもまた人間の可能性ということなのかな -- 名無しさん (2013-12-26 21 16 39) 天敵本人説や逆にその被害者説が出てるが、少なくともfaのある程度後ぐらいの人間かねぇ… -- 名無しさん (2013-12-26 21 49 21) しかし、こいつ加害者役ってあんま見ない気が。いつも掘られてるイメージがある。アヘ笑い声がデフォルトだし…… -- 名無しさん (2013-12-26 22 18 42) 調整で極端な思想を抱く様になったのかも。キャロりんが弄ってそうだな… -- 名無しさん (2013-12-26 22 31 54) なんでコイツ自分で打って出なかったんだろうな。圭=財団だとすれば、元とはいえ人間である自分の手で世界が滅べば持論の証明になったハズだが。 -- 名無しさん (2013-12-26 22 44 43) いやそりゃあ無理だろ。 コイツが存命時にはV主人公という「全てを焼き尽くす暴力」がいたわけだし。 あんなもんが毎回現れるとするなら、それを殺す力を手に入れなきゃならない。 それなら周到に準備して罠を張って、デカい一発をかますしかない、と考えたのではないか。 少なくとも目の前で主任ズを全て破壊した怪物を見ていれば、並々ならぬことだとは思うはず -- 名無しさん (2013-12-27 00 56 50) 所詮は管理者システムの様なもんだからねぇ 本体が健在であるかぎり全力でイレギュラーを破壊しにくるわ まぁその内VD主人公が破壊に出向くかもしれないけど 問題は本体がどこにあるか いつも通り地下かもしくはタワーか… -- 名無しさん (2013-12-27 02 21 55) ↑あるいは、宇宙…か? -- 名無しさん (2013-12-27 03 06 11) マギーの決意も誇りもコイツにとっちゃ『主人公仕留められるかなー』ってレベルの捨て駒でしかないとこがまた -- 名無しさん (2013-12-27 18 17 29) 財団は使ってたつもりだったかもしれないが、マギーは好きなように死んだだけだから。寧ろ財団こそ可能性の有る無し実験に使われてる側だからな -- 名無しさん (2014-01-02 03 21 40) 財団よりも企業の方が好きだなあ。こいつが企業に焚き付けられているだけだからか。 -- 名無しさん (2014-01-02 04 01 26) イカレてる僕のタワー♂を滅茶苦茶にしてくれれば何でも構わないよ? -- 名無しさん (2014-04-01 16 29 04) アイザックってのも本名じゃなくて、汚染で追われた故郷の名前を忘れないようにってことなんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2014-04-16 20 07 01) ↑いいフロム脳だ、尻を貸そう -- 名無しさん (2014-04-18 11 49 00) ↑レイヴン!助けてくれ!化け物だ -- 名無しさん (2014-04-18 15 08 36) ↑ずいぶんと派手に暴れてくれたな。助けるつもりなどもとより無い -- 名無しさん (2014-04-18 15 11 23) ↑そう言えば、アイザックシティなんてのもあったな -- 名無しさん (2014-07-08 19 42 47) やぁ、おはよう。人間だよ☆ -- 名無しさん (2014-10-21 13 22 22) 財団やJのCOMボイスは本編終了後に「と、いうわけで君が例外かを見極める為に当分君のACにお邪魔させてもらうよw」とか言いながら勝手にインストールされたものだったりして -- 名無しさん (2014-12-12 17 38 47) ↑新しい…惹かれるな… -- 名無しさん (2015-01-10 02 15 12) ↑「仲間外れは良くないなァ、オレも入れてくれないと〜」主任まで勝手に入ってきて最強のカオス -- 名無しさん (2015-02-18 19 56 53) 今更言うまでもないが、最後の台詞は初代のオマージュだよね。 -- 「君にはその『権利』と『義務』がある」 (2015-03-07 09 59 59) 設定からしてセレ・クロワールだろwwwと思ってたらその通りだったwwwと見せかけて絶妙に立ち位置の異なるキャラだった -- 名無しさん (2015-03-22 14 20 52) ↑セレは人類の破滅じゃなくて存続の為にイレギュラーを探してたもんな。ただ考え方や目的以外は「無人機の開発、バラ撒き散、暴走させる」とやってる事は完全に一致してるがな -- 名無しさん (2015-10-23 00 57 04) 名前 コメント
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登録日:2013/12/21 (日) 16 02 05 更新日:2023/10/12 Thu 12 17 20NEW! 所要時間:約 5分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD D J K N アーマードコア ファンタズマ・ビーイング 尻狩部隊 戦いに取り憑かれたモノ達 機械化された記憶 死神部隊 通り魔集団 部隊 量産されたイレギュラー デデデストローイ_ナインボー 死神部隊(“Reaper Squad”)とは、フロムソフトウェアのメカカスタマイズアクション リアルタイムストラテジー「ARMORED CORE VERDICT DAY」に登場する勢力。 概要 シリウス・エグゼクティブ、ヴェニデ、 EGF(エバー・グリーン・ファミリー)といったいわゆる「三大勢力」に属せず、独自に動く謎のAC集団。 特徴 時として援軍として現れる どこかしら此方を試す物言いが多く、総じて好戦的。 アルファベット一文字のコードネーム 機体名はR.I.P.○番機。(*1) 機体や運搬用武装ヘリ含めて、黒を基調としアクセントに深紅を用いた禍々しいカラーリング(1名のみ例外)。 不意に戦場に現れては無差別に攻撃を仕掛け、場を荒らして即座に消える。あまりに神出鬼没であるためか彼らの姿を捉えた映像も写真もほとんど存在せず、積み上げられた物言わぬ残骸とともに戦場の噂話として細々と語られるだけである。 「死神部隊」という呼称はその圧倒的戦闘力から自然と名付けられた“通称”であり、本当の部隊名は明かされていない。 また、目撃情報が増え始めた時期に財団よりUNACが供給されるようになったという、奇妙な一致にかすかな違和感を覚えた者もいるらしい。 ◇メンバー K(死神部隊1番機)/ R.I.P.1/K CV:たなか久美 見せてもらおうお前の持つ力 ストーリーミッション03にて現れる初の死神部隊隊員。窮地に陥った主人公の前に援軍として現れ、スナイパーキャノンで敵を次々に鉄くずに変えていく重量逆間接の狙撃特化機。狙撃特化ならなんで四脚じゃないんだとか言っちゃいけません(他の二脚よりはマシだが・・・)。 淡々としているがどこか高潔さを感じさせる声音と相まってかなりかっこいい。 ちなみにこの時、味方であるが攻撃可能。ノーロック武器のロケットやハウザーをブチ込み続けると「痴れ者が。所詮は狂犬か」と悪態をついて撤退、また、登場前にUNAC部隊を殲滅してしまうと、ムービー付きでかっこよく登場しつつ即撤退というシュールな光景を拝むことが出来る。 敵として現れた時は仲間がいるにもかかわらずわざわざ一対一の勝負を仕掛けてくる。 後から出てくるDの発言から推測するに、自分からサシの勝負を進言した模様。じゃあなんで連れてきたんだ D(死神部隊2番機)/ R.I.P.2/D CV:木村雅 俺は手段を選ぶつもりはない。 それが使命だからな ストーリーミッション05にてまたもやUNACに囲まれた主人公の前に「よく耐えた!」との言葉とともに颯爽登場。オートキャノン、キャノンを積んだガチタン。装甲値はCEがやや低めだが、COMにしては比較的まともな部類。さらに、常時数機のUNACを引き連れ、その火力と数の暴力で一挙に戦場を制圧してくれる。 前述の通り主人公の健闘をねぎらい、戦闘終了時には此方を認めてくれる発言を投げかけてくれるいい男である。 しかし敵として現れる二度目はその頼もしさが一転脅威に変わり、対策なしで挑むとあっという間に蜂の巣にされる。お供のUNACは単機の火力は大したことなくとも複数機相手は多勢に無勢。 N(死神部隊3番機)/ R.I.P.3/N CV:間宮康弘 お前で28人目 恐れるな、死ぬ時間が来ただけだ 脱出する武装ヘリの護衛にあたっていた主人公の前に現れ、攻撃を仕掛けてくる死神部隊3番機。 唯一のセリフは「死神」を冠するにふさわしい素敵性能。 機体はパルマシやショットガン等を装備したインファイト主軸の軽量二脚。もろく動きもそれほどだが、両肩ヒートロケット・ブレードの瞬間火力もあり、油断していると本当に28人目となりかねない。特に登場ステージの地下閉所で戦う場合は要注意。 何故か彼だけサブミッションな上に味方としての絡みもなく、比較的濃い目のメンバーの中で影が薄い。 ちなみに、護衛対象のヘリもどういう訳かやたらトラブルやらモタつきが多いクセに、死神部隊という危機が迫っているにもかかわらず不自然なまでに冷静さを保っている。 単なる偶然か、あるいは……(*2)) J/N-WGIX/v CV:中田譲治 生き残った“本物”を私が殺す 私は“死神”だから 死神部隊リーダー。普段はもっぱら輸送と指揮担当。 最終ミッションにて自ら特殊兵器に乗り込み、交戦する。 異常なまでの闘争への執着をファットマンから「イカれてる」と評された時は、狂気のにじむ笑い声とともに「それの何が悪い」と一言で切り捨てるなど他よりも狂的な面が色濃い。 本編開始2年前に主人公オペレーターのマギーと交戦し、再起不能の傷を負わせて引退に追い込んだ。 過去の世界を知ってる上に、ある人物と声とイニシャルが同じだが・・・ ACVDの設定資料集によると、2年前にマギーを撃破したACはフルKEフレームの機動特化機。しかもブースターは最高出力でムラクモ、KEライフル、パルマシ、フラロケを装備した近接特化型(軽量二脚、右手にライフル、左手にブレード、左肩にEN武器。何となく見覚えが・・・)。 対するマギーのACはKEとTE重視のカラサワヒトマシ機。 明らかに分が悪く、よくマギーに勝てたなと思ってしまっても無理は無い(*3)。接近も危険な状況ですら相手を圧倒するJの技量は、ACシリーズでも群を抜くと言える。 + ▷正体 VDよりはるか昔、規格外の力によってその支配と統治を脅かされた支配者たちは、その地位を盤石にするため「規格外」を自らの管理下に置こうといくつかの計画を始めた。 人に機械的、薬学的、情報工学的な処置を施すことで高みへと至ろうとした「デザインド」 先天的に戦闘適性が高い人間のクローン量産、および洗脳により『管理された強者』を生み出そうとした「カルティベイター」 幾千幾万のクローンから最高の素材を選び、ある段階を目途に完全にAI化することで安定した才能の量産と管理を目指した「ファンタズマ・ビーイング」(*4) 彼らはその三番『ファンタズマ・ビーイング』の被検体。 一言で言うなら「AI化されたAC乗り達」もしくは「意識を持ったUNAC」である。 (ちなみに、UNACのオペレーションチップには人名と思しき名前が付けられており、彼ら死神部隊がUNACと同質のものであるという事を示唆しているとも取れる) 過去に存在しただろう人物と同一の存在であるともはや証明のしようはなく、仮にそうであったとしても、 戦闘狂とも受け取れる言動から、ただ戦うことを目的とするために人為的な人格操作(プログラムの書き換えと言うべきか)をなされたことは想像に難くない。 人間としての人格は残されているが、それは単に「そうしないと何故だか戦闘力が落ちるから」残しているだけであり、またその人格も好戦的な性格に変えられている。 声にノイズが混じっているのはこのためで、彼らが時に殺す対象を守るのは、おそらく“規格外を葬るのは自分たち”という刷り込みが入っているが故の一種の囲い込みなのだろう。 かつて彼らが抱いていた理想も、矜恃も、そこにないとしたら、それは果たして同じ人間であると言えるのだろうか。 「財団」が目指したものが破滅だったとしたら、彼らはその協力者であったのか。 あるいは最後に残された真の戦いへの渇望を、破滅への導火線として利用されていただけなのかもしれない。 過去は既に失われ、それでなくとも人間は忘れることが得意な生き物である。それが己の罪や過ちであれば、なおのことであろう。 この忌むべき記録が、いつかまた繰り返されることがないとは誰にも言えないのである。 アーカイブ「量産されたイレギュラー」より抜粋 私はWiki篭りだから 今度は途中で止めたりしない 最期までよ 私はもう、負けたくないだけ 誰にも、追記にも 始めましょう 修正するわ。あなたを △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう少し強くても良かったなぁ 死神の機体は総じてCEに弱いし -- 名無しさん (2013-12-21 18 20 49) 試しに援軍に来た死神部隊とユーナック部隊をぶつけ傍観してたら、死神部隊が壊滅寸前まで追い込まれてたな。死神ェ… -- 名無しさん (2013-12-21 19 32 51) 個人的苦戦度はN J (M) D Kだな。地形と削り能力からNが一番厄介で、威特初期ライ垂れ流しで勝手に死ぬKが一番楽。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 45 38) ファンタズマ・ビーイングの内容がマジキチすぎる… 非人道的とかそんなレベルじゃない -- 名無しさん (2013-12-21 21 31 25) ↑逆に言うならかつての企業連はそれほどまでにアナトリアの傭兵や首輪付きを恐れていたということ。 -- 名無しさん (2013-12-21 21 40 57) 細いスロープ前でパイルを構えて待ってると回避動作なしでスロープを登る素直なN -- 名無し (2013-12-21 22 27 12) どんなにマジキチ技術を使って人工イレギュラーを量産しても天然のイレギュラー一人に勝てないのであった…。諸行無常 -- 名無しさん (2013-12-23 09 04 01) どうしてこうなった 死神部隊全員『Jが元凶だな』 -- 名無しさん (2013-12-23 11 15 26) なんか、人工的にイレギュラーを生み出すってのが、ボトムズのパーフェクトソルジャーに似てるな。あっちも人工的に異能生存体を創りだすって目的で作られたけど、結局本物の異能生存体のキリコには敵わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-23 17 12 51) ↑そこから考えればオマージュとしても見れそう。代々イレギュラーに悩まされ続けてきた統治者の最後の切り札は伝説に届きえたのか。次があるならこれも終わらない人類の業とか言われるのか。 -- 名無しさん (2013-12-24 10 44 53) Jのオペレーションボイスいいな。冷徹な指揮官の下で戦ってる感がバリバリだ -- 名無しさん (2013-12-27 23 16 21) 『規格外への対策』っていう発想そのものはAFと同じだよね。まあ、振り切れ具合ではいい勝負か? -- 名無しさん (2014-01-10 18 16 17) オンラインだと傭兵がランダムで選ばれるけど、そのことは書いた方が良いかね? -- 名無しさん (2014-01-17 11 14 06) ゾディアックがデザインドなら、ビーハイヴがカルティベイターを目指してたって事なのかしら? -- 名無しさん (2014-03-06 20 49 02) ビーハイブはただの宗教でこれに絡んで無い上に、カルティベイターは頓挫した計画 -- 名無しさん (2014-03-06 20 53 48) ゾディアックがデザインドである以上、カルティベイターが何の片鱗も見せてないとは思えなかったんだよ。 -- 名無しさん (2014-03-07 21 30 22) ↑ごめん途中誤爆。世に平穏の~って台詞も、VDの神様は~ってのに絡んで救いの手の邪魔者になりかねないV主を葬りに来てたのかなと。つまりカルティベイターの計画の内、何かしらの目的意識の洗脳を済ませた後なのかなと。そもそも何の関係も無いただの宗教組織なら、続編にまでわざわざチラ見せしないかなとか、カルティベイターの設定は無くてもいいのかなとか思ってしまったんだ…。何かしつこい感じになったけど、つまり何が言いたいかと言うと、そういうフロム脳が在ってもいいですか?(´・ω・`)駄文すいませんでした。 -- 名無しさん (2014-03-07 21 45 14) ゾディアックとはどちらが上なんだろう? 「強化人間」と「AI化された天才」のぶつかり合い…いささか不謹慎だけど、見てみたい気もするな -- 名無しさん (2014-03-07 22 09 00) 計画の内容的にはデザインド<ファンタズマなので死神部隊の方がパイロットの能力的に上なんだけどデザインドには脳組織まで機械化したアンジーことLiVという狂気の超兵器がいるから何ともだな…。まぁ死神部隊にも本気ブラックグリントがいるんだけど -- 名無しさん (2014-03-07 22 23 05) ↑↑クローンはないにしても、キラーがカルティベイター育成に使ってた「洗脳方法」をどこからか手に入れてそれを教団全体に使ってた、てのはありえそうな話だな。VDの学者先生とその助手のトチ狂い方は単に「研究にのめり込みすぎた」って軽いもんには見えん -- 名無しさん (2014-03-07 22 27 06) いかんそいつ(リンク先)には手をだすな! -- 名無しさん (2014-03-14 22 38 15) ↑ ?マギーの項目に行っただけだぞ。……おや、その下にもリンクが -- 名無しさん (2014-03-25 19 50 24) ↑ 興<遅かったじゃないか…… -- 名無しさん (2014-04-16 21 47 42) 仮にJがジョシュアのクローンのAIだとしたら、リンクス戦争の時点で既に・・・? -- 名無しさん (2014-04-18 15 29 49) ↑↑干<尻を貸そう・・・ -- 名無しさん (2014-04-25 15 14 11) ↑↑ジョシュアがどういった所に所属していたか覚えているか? -- 名無しのドラグーン (2014-07-09 23 09 23) ってか、仮にJのモデルがジョシュアだとしたら残りのモデルは誰だ? -- 名無しさん (2014-09-03 18 23 17) あれーJの前の機体の装備内容ってどっかで見たようなー(棒) -- 名無しさん (2014-09-11 01 02 21) R.I.P.4/Jのシルエットはアレを意識するよな -- 名無しさん (2014-10-08 22 27 17) ファンタズマビーイングはスティンガーさんのあれと関係あるかな? -- 名無しさん (2015-02-03 18 53 23) ↑まず世界観が違うんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-03 21 02 03) 設定資料集によると、ヘリのパイロットはNに買収されていたらしいが・・・ -- 名無しさん (2015-02-27 16 43 47) そういや武器セット発売したらJの機体再現もイケるかな? -- 名無しさん (2015-03-07 09 40 37) 死神部隊=本来のファンタズマ技術の成果 スティンガーのアレ=大昔の失われた技術の不完全再現(プロジェクト・ファンタズマ) -- 名無しさん (2015-08-16 16 27 08) ↑さらに補足すると、「死神部隊=記憶、思考の完全なAI化」「スティンガーのあれ=人間を管制装置として(物理的に)機械と一体化させる」だな。不完全再現すぎて後者がもはや別物技術になってるし、専用の実機(ファンタズマ)が必要だったりしてた -- 名無しさん (2015-08-16 22 39 26) つかPPはむしろデザインドに近いんだよな。ファンタズマを再現し切れなかったのか、デザインドの技術とファンタズマの名称を別個に知って結び着けちゃったのか -- 名無しさん (2015-10-13 23 17 29) nはmとoの間で王子、kはたぶんスミちゃん。どれも企業最高戦力なあたり、dは先生だろうな -- 名無しさん (2017-08-21 22 57 15) 名前 コメント
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ACVD/登場人物 ※人物名については 日本語版 / 英語版 で表記している。 ACVD/登場人物主人公達主人公 ファットマン / Fatman マギー / Maggy シリウス・エグゼクティヴスコーデリア・ストラトフォード グロスター・ストラトフォード ヴェニデセサル・ヴェニデ EGF(EVER GREEN FAMILY)フランシス・バッティ・カーチス 財団財団(人物) 死神部隊 / Reaper SquadJ K D N 傭兵バート・バートン/ Burt Barton WR アルベルト・ギュンター / Alberto Gunther カリウス / Carius リリス / Lilith アルビダ / Alwida 道鬼斎 / Dokisai コルネリス・アーチボルト / Cornelius Archibald ストリクス / Strix オーガスト・キング / Augusto King キャシディ・レオン / Leon Cassidy ウィザード・グル / Wizard Grue ヴラドIII / Vlad III ロイ・パーシヴァル / Roy Percival デイヴ・フィッシャー / Dave Fischer マーカス・フィッシャー / Marcus Fischer マーガレット・レオン / Margaret Cassidy ジェト・プタハ / Djet Ptah ジャックポット / Jackpod ビンゴ / Bingo エイリーク / Erik ウリエル / Uriel カイト / Kuyt 鬼武蔵 / Onimusashi 清姫 / Kiyohime ソルジャー1325 / Soldier 1325 ワーカー1477 / Worker 1477 ローランド / Roland ナタリー・フィッシャー / Natalie Fischer アリス / Alice 龍厳 / Ryugen ジャッキー・ローガン / Jackie Logan スティーヴィー・コッカー / Stevie Cocker 大慈真人 / Daiji Shinjin レイフ・スミルノフ / Rafe Smirnov ハワード・コールマン / Howard Coleman サルバドール・キーン / Salvador Keene ゼヴェリーン / Severin ワンダ / Wanda リンネ / Linne レイ・シャーク / Ray Shark バリー・ブル / Barry Bull ジャック / Jack ジェシカ・シャイロック / Jessica Shylock シオドリク・パッテン / Theodoric Patten 法界坊 / Hokaibo テオドラ / Theodora ベッツィ・ロス / Betsy Ross カスパール・ダンバー / Caspar Dunbar サミー・ジェルマン / Sammy Germain その他ラーン・ニールセン / Laine Nielsen フレッド・ナカノ / Fred Nakano コメント 主人公達 主人公 今作の主人公。三大勢力のいずれにも組せず雇われるがままに戦うだけの傭兵であったが、その戦闘力の高さ故に財団と死神部隊から目をつけられ、三大勢力をも巻き込む大事件に身を投じて行くことになる。 黒い鳥であり邪魔者でありロクデナシであり本物であり素養の持ち主であり秩序を破壊する異分子であり例外である。初代の黒い鳥と同じく、敵として立ちはだかる存在全てを粉砕する。 ストーリー初選択時のムービーでは以下の機体(パッケージでもお馴染みのスナキャ腕中二)に乗っているが、そんな機体で大丈夫なのだろうか。これと同じアセンブルがサインズのレンタルUNACにも存在する。 HEAD H12 Swallowtail CORE C03 Malicious ARMS A04 Vampire LEGS L03 FreQuency FCS Fs-L-E28 GENERATOR Ge-D-G23 BOOSTER BA-214 RECON UNIT RA-103 R ARM UNIT AU25 Kalong L ARM UNIT AM/SHA-109 スナキャを当てる腕があれば何とかなるが、防御値的にミサイルやCE武器を装備している機体は非常に辛い。 設定資料集の写真では、「トリスタン・マタドール・空蝉mdl.4・フリーケンシー」という構成の機体も確認出来る。パッケージ機と使い分けていたのかも。 ファットマン / Fatman 男性、62歳。 現役最高齢とも言われる、超ベテランストーカー。 ファットマンの名は通称で、本名は不明。 本人はこの呼び名をいたく気に入っているらしい。 平素の物言いから、いい加減な性格に見られることが多いが、 過去多くの戦場にその名を残した、一流の運び屋である。 + ... 現役最高齢とも言われる、超ベテランストーカー。 その長いキャリアにおいて、多くの傭兵とパートナーを組み、 少なくない者が、名だたる戦果を挙げており、 「幸運を運ぶ男」とも呼ばれる。 その背景には、危機に陥ったパートナーの命を救うことを 絶対のルールとしている彼の存在が大きく、 実際、彼によって命を救われたものは、数知れない。 戦いを止めぬ者と共に、自らも戦い続けることが、 彼の変わることのない身上である。 CV 秋元羊介 「好きなように生きて、好きなように死ぬ 誰のためでもなく」「それが、俺らのやり方だったな」 作中でストーカーと明言される人物は彼のみ。戦闘の組織化によって独立傭兵と共にその需要が減じているという背景を感じさせる。 普段は飄々とした言動をとっているが、その奥には仲間達を思いやる心を隠し持っている今作……というかACシリーズ屈指の良識人。 作中にはファットマンと行動を共にしたことのあるAC乗りが複数人登場する。彼らは皆歴戦の傭兵であり、ファットマンを高く評価している。 「DIRTY WORKER feat. FATMAN」というAC史上初のキャラソンを持つ。歌と言えるかは甚だ疑問だが、一度聴いたら忘れられない曲ではある。 飲酒して収録でもしたのかと思うほどシュールな曲。あいむしんかーとぅーとぅーとぅーの比ではないほどに印象に残る。 本作のヒロイン 設定資料集『the AFTER』によれば、物心ついた時には既に身内と呼べる者は誰もおらず、また自身の名前を知る者もいなかったとの記述がある。ファットマン自身も己の本名は知らないようだ。 また、同資料集によればストークスの最後の一人である。「好きなように生きる」というスタンスは彼ら譲りのようだ。 マギー / Maggy 女性、25歳。 ファットマンと行動を共にするオペレータ。 かつては傭兵として活躍し、数々の優れた戦果を挙げたが、 2年前、戦闘による負傷が原因で引退している。 ファットマンとは親子といえる程の年齢差があるが、 パートナーとして、ほぼ対等な関係にある。 + ... 機体名:R.I.P.3/M(ブルー・マグノリア) 本名、マグノリア・カーチス。 かつて「ブルー・マグノリア」の名で腕利きの傭兵として活躍していたが、 死神部隊との戦闘において、無残な敗北を喫する。 当時パートナーとなったばかりであったファットマンに救援され、 一命を取りとめるものの、負傷による後遺症から ACの操縦が不可能となり、傭兵を引退する。 その後はファットマンの助手として戦場に復帰。 挫折を乗り越えたかに見えたが、その心の奥に刻み込まれた 屈辱とトラウマは、癒えることはなかった。 死神部隊との再びの邂逅と、新たにファットマンのパートナーとなった 傭兵の力を目の当たりにした彼女は、失われた自らの誇りと魂を取り戻すため、 戦いの中へと、その身を投じていく。 ALG742-181における戦闘で撃破されるが、 その残骸から、本人の遺体は発見されなかった。 CV 中尾衣里 「ここが! この戦場が、私の魂の場所よ!」 かつて「ブルー・マグノリア」の名前で活躍した腕利きの傭兵でもある。本編の二年前に死神部隊との戦闘で負傷し、その後遺症でAC操縦ができなくなり傭兵を引退する。 ちなみに傭兵になる前はEGFに所属していたが、ファットマンとの出会いにより傭兵に転身した模様。 攻撃的な性格、元AC乗りであること、後に主人公と戦うことになる等の特徴はfAのセレン・ヘイズを思い出させる。 歴代オペの中ではセレンに次いで攻撃的であり、依頼主を脅迫したり撃墜された護衛対象を「いっそ死んでたら良かったのに」と言い放ったり撃墜された僚機を「弾除けが消えた」と軽く流したり等々シビアな言動が多い。 AC操縦ができなくなって引退した筈だが、後に敵として戦線復帰した際には本調子ではないものの普通にACを操縦しており、終盤の再戦ではかつての強さを完全に取り戻している。財団にナニカサレタのかも知れない。 終盤でのノイズのかかったような音声や撃破後のレポート、死神部隊関連の設定等、彼女は既に生身ではなく機械化、あるいは更に進んで意識のみがデータ化された存在である事をほのめかすような演出が見られるが、実態は定かではない。 彼女の先祖は初代黒い鳥(前作主人公)の誕生に立ち会っているらしい。カーチスという姓から考えると前作のフラン(フランシス・バッティ・カーチス)のことと思われる。 設定資料集『the AFTER』によると、フランが晩年行方を眩ませていたためカーチス家がEGF創設者の家系だと知られておらず、マギーの世代では地方に在住する一族だったようだ。 ちなみに中盤ほどのノイズ入りの声は心の声とのこと。 シリウス・エグゼクティヴス シリウスの目指す世界は、秩序による恒久の平和である。 シリウスにとってタワーは力の源であり、世界に安定をもたらす大いなる遺産である。 タワーを手に入れること、それはシリウスの掲げる正義なのだ。 正義を掲げるその姿はACの企業を彷彿とさせるが、元になっているのは傭兵派遣組織であるMoH。AC的に矛盾のある勢力である。 コーデリア・ストラトフォード シリウス成立の礎を築きあげたとされる伝説的人物。 タワーがまだただの噂でしかなかった頃に長姉ゴネリルの謀略により仲間と共にタワーの探索に行き、消息を絶つ。 死亡が噂されていた彼女だったが突如として単独での帰還を果たし、一度は捨てたコーデリアの名と共にMoHへ復帰する。 当時合議制であったMoHを強力に纏め上げ、ゴネリルを排斥、MoH創設者であった母エリザベスと同じ独裁的な指導者となる。 その後、その死に至るまで組織の拡大に執着し続け、これが現在のシリウス・エグゼクティヴスに繋がっていく。 また、幾人も子をもうけ、そのいずれにも徹底的な指導者としての教育を施したが、特定の伴侶を持つことはついになかったという。 「変わんないわね、アンタも」「大人しいフリして・・・ 一度欲しくなったものは絶対に諦めない」 言うまでもなく、前作のあの人である。 いったいどうしてこうなった。 グロスター・ストラトフォード シリウス・エグゼクティヴスの最高統治機関とも言える、統合司令部の司令官のひとり。 一介のACパイロットからスタートし、かつて窮地にあったシリウス勢力を他の2勢力と対等の存在にまで回復させたシリウスの英雄的存在。 コーデリアを初めとする多くの異才の持ち主を輩出しているストラトフォード一族だが、彼もそれらの人物に劣らぬ怪物の一人と言われている。 勢力戦の推移によって司令官から様々な命令や報告が届くが、彼の文章からは某水没王子のようなイケメン臭が漂ってくる。 ストラトフォード三姉妹やオズワルドと同じく、名前の由来は「リア王」の登場人物「グロスター伯爵」であると思われる。 ヴェニデ ヴェニデの目指す世界、それは力ある者の世界である。 ヴェニデにとってタワーは理想を実現するための武器であり、選ばれた民であるヴェニデに与えられたものである。 タワーを手に入れること、それは願望ではなく、ヴェニデの果たすべき使命なのだ。 力が何よりも優先される、いわゆる世紀末覇者な勢力。ゆえに単純であり、ゆえに魅力的である。 レイヴンズミーティング2013で明かされたが、名前の由来はなんと日本語の「紅(べに)」。KURENAIではなくBENIである。 セサル・ヴェニデ 「だが、私は強い者が好きだ そのACのパイロットのような、強者が好きだ」「この世界で欲しいものを手に入れられるのは、力を持つ者のみ」 「力ある者の世界」の実現を目的とする勢力「ヴェニデ」の創設者。 前作の「代表」と同じく、武力や権力を用いた強固な支配体制により自分たちの勢力の拡大と存続を行おうとする人物である。 実はこの人もACパイロット。赤い鳥のエンブレムを用いた防御重視の中量二脚を操る。 サイドストーリーの中に、彼が前作主人公と互角に渡り合う描写があることから、かなりの実力者であることがうかがえる。 ヴェニデの基礎を築き上げただけあって政治力などにも長けているのだろう。総合的に言えば前作主人公以上の傑物と言える。 設定資料集『the AFTER』によれば乗機のアセンブルは以下の通り。 前作「V」の時代に存在した(という設定の)機体であるが、新規パーツであるはずの鈴虫を積んでいる。不思議! HEAD HE-119 CORE Co-D-S29 ARMS AGEMAKI mdl.2 LEGS Le2M-T-W30 FCS FA-215 GENERATOR SUZUMUSHI mdl.1 BOOSTER BA-309 RECON UNIT ASATORI mdl.3 R ARM UNIT Au-L-K29 L ARM UNIT AM/BRA-125 SHOULDER UNIT Su-C-S09 R HANGER UNIT X100 MOONLIGHT EGF(EVER GREEN FAMILY) EGFの目指す世界、それはかつての緑あふれる世界である。 EGFにとってタワーは信仰の対象であり、破壊すべきものである。 タワーを手に入れ破壊すること、それは神の遺した宿命から人間の世界を取り戻すことなのだ。 旧文明の遺産の破壊と緑ある世界への帰還と、ACの王道に最も近い目的を掲げる勢力である。 洗脳ソングで有名。エヴァグリーンwwwエヴァグリーンwwwww ウィ!ラィ!エッヴァグリ!フォエバーハピネスメイカッドリム! フランシス・バッティ・カーチス EGFの祖にして同組織において半ば神格化された存在。 サンドリヨンと呼ばれ蔑まれていた流浪の民を率いて海を渡り、深刻な汚染地域であったFAREASTのタワーに到達する サンドリヨンはタワーから得た知識と技術で自らの安住の地を見出し、同時にフランシスの記録も曖昧なものになる。 死の間際までサンドリヨンの民と共にあったとも、安住の地を得たあとごくわずかな仲間と共にいずこかに去ったとも言われている。 「昔、貴方に似た人と出会ったことがあります、私たちの敵だった男」「弱者を顧みないその男と、私たちは戦ったのです」 これまた前作のあのお方。 財団 失われた科学技術の研究と、復元を行っている研究者集団。 三大勢力に様々なテクノロジーを提供しており、ある意味で巨大な軍事力を 有しているが、あくまでもテクノロジーを売り物にする存在として、 中立を標榜している。 かつて「ミグラント」と呼ばれていた、行商人たちによって創設されたとも 言われており、三大勢力の成立以前から存在していたという 真偽不明の噂もある。 武器腕、UNAC、新規パーツを作ったのも彼ら。 キサラギ、アクアビット、トーラスの系譜に連なる変態技術者集団かと思いきや、作ってるものは割とまとも。 財団(人物) 三大勢力に数々の科学技術を提供していることで知られる 研究者集団、「財団」を代表する人物。 財団はその設立の経緯や、内部事情などを公開しておらず、 この人物以外にどれほどの人間が関与しているのかは、 一切不明である。 あくまでも技術を提供する組織として、三大勢力の対立には 中立を表明しているが、一方でその行動は戦いを煽っているようにも思える。 + ... 三大勢力に提供していたUNACのシステムにトラップを仕込み、 反乱を起こさせた張本人。 財団の真の狙いは、UNACの反乱に乗じてタワーに侵入し、 その基幹システムのひとつを稼働させて、 無人兵器のエネルギー源となる、特殊な粒子を放出させることにあった。 かつて、旧時代に製造された強力な兵器は、いまも世界の各所に眠っており、 エネルギー源の復活によって、それらは行動を再開すると言われている。 三大勢力は各々の所有するタワーの処遇を巡り、会談の場を設けたが、 大方の予想通り、交渉は決裂し、タワーの支配権を奪い合う戦争状態へと突入した。 財団を名乗る人物の、その後の消息は明らかになっておらず、 その真の目的は謎に包まれたままである。 アーカイブを見ると正体がうっすらと見えてくる CV 堀江一眞 「・・・とでも、言うと思ったかい? この程度、想定の範囲内だよ」「ならば生き延びるがいい 君にはその権利と義務がある」 前作の主任と同じく人を食った態度が目立つがその真意は正反対であった。 人間は愚かだから滅べば良い、というスタンスで暗躍する黒幕は様々な創作物で見られるがACシリーズでは珍しい。 死神部隊 / Reaper Squad 三大勢力が争う戦場に出没する、正体不明のAC部隊。 1~複数の機体で戦場に突如現れ、無差別な攻撃を加えて去っていくのが 常であり、無類の強さと正体不明さから、その名がつけられた。 死神部隊の行動目的は不明であるが、死神部隊が目撃され始めた時期は、 UNACが各地の戦場で採用され始めた時期と、奇妙に符合している。 + ... 各地の戦場に現れ、無差別に戦闘を繰り返していたAC集団。 ある傭兵によって、そのことごとくが撃破された。 少なくとも一時期、財団と行動を共にしていたことは確認されており、 一種の同盟関係にあったようだが、その行動目的は財団以上に不明瞭であり、 戦闘狂の傭兵グループによる、愉快犯的な行動とも、 三大勢力に対するテロ集団であったとも言われている。 メンバーそれぞれが、アルファベット一文字のコードナンバーを持つ 4名で構成されており、リーダーと目される人物は、Jと呼ばれていた。 AC4にJのイニシャルを持つ登場人物がいる。他のメンバーも旧作の登場人物にあやかったコードナンバーかも知れない。 J + ... 機体名:N-WGIX/v CV 中田譲治 「それの何が悪い」「もういい、言葉など既に意味をなさない」 死神部隊の隊長とされる人物。 一見沈着冷静に見えるが、その実は自己中心的かつ破滅的な思考の持ち主。 過去にマギーを撃墜し、彼女の左腕を奪った張本人。 設定資料集『the AFTER』によればマギーを撃破した際の乗機のアセンブルは以下の通り。 HEAD HA-202 CORE CB-402 ARMS UTSUSEMI mdl.1 LEGS Le2L-B-V15 FCS FA-215 GENERATOR Ge-D-G23 BOOSTER Bo-C-L13 RECON ASATORI mdl.1 LA MURAKUMO mdl.1 RA AM/RFA-130 SU TOMOSHIBI mdl.2 LH HATSUKARI mdl.2 ライフルにブレード、TE武器を装備した軽二……何処かで見たようなアセンである。 イニシャル、搭乗機、中の人などから過去作に登場したとある人物を連想させるが……。 戦うことが目的と化している戦闘狂。某吸血鬼漫画の少佐みたいな存在。 K 機体名:R.I.P.1/K(死神部隊1番機) CV たなか久美 「ここで死にたくなければ、こちらの指示に従え」「見せてもらおう、お前の持つ力」 乗機はスナイパーキャノンを装備した重量逆関節。装備しているのが極端な性能からネタ扱いを受けている5連スナイパーキャノンである事から発売前からその機体構成が不安視されていたが、その高い火力によって次々と敵を撃破する彼女の援護射撃に助けられたプレイヤーは多いと思われる。 初代に登場したロスヴァイセを筆頭としてシリーズで度々登場する女スナイパーの系譜。 D 機体名:R.I.P.2/D(死神部隊2番機) CV 木村雅史 「良く耐えた、傭兵」「俺は手段を選ぶ気はない これが使命だからな」 乗機はキャノンとオートキャノン装備のタンク。集団における後詰を担うものと思われる。……が、なし崩しに乱戦になったり前衛と切り離されたりするケースもまま見られる。 ストーリーミッションでUNACを伴って出撃する唯一のパイロット。 手持ち武器はどちらも弾数特化型。常にUNACを連れている事から、複数戦を担っているのだろうか。 N 機体名:R.I.P.3/N(死神部隊3番機) CV 間宮康弘 「お前で28人目」「恐れるな 死ぬ時間が来ただけだ」 乗機はショットガンとパルスマシンガンを主武装とする軽量二脚。接近するとレーザーブレードやヒートロケットも取り混ぜた近接戦闘を見せてくれる。 PVで比較的いい位置を占め、プレイヤーと初めて交戦する死神部隊員であり、台詞も印象的というおいしい人物。 一方で戦いの舞台がメインミッションでなかったり、マップや機体構成から今一強敵感に欠けたりと、作中では冷遇気味。 中の人は違うものの、台詞中の28という数字や、名前のNが"M"と"O"の間であることから前々作のあの人ではないかとも噂されている。 傭兵 バート・バートン/ Burt Barton 機体名:プーパ / Poupa ROUTE R1024出身。男性、21歳。 かつては小さな盗賊団を率いていたが、 偶然仕留めた「大物」の積み荷から、ACを手に入れる。 盗賊団の蛮行は、ACを用いることで大規模化し、それによって自信をつけた 彼は、自らを兄と慕う幼馴染と競い合うように傭兵稼業を始める。 + ... SAMIR CANYONにおける戦闘で死亡確認。 「追手かよ さすがに動きが早ぇな」「新兵器の威力、コイツで試してやるか」 紹介文からするに、恐らくはWRの兄貴分。色々とおいしいところを全て弟分に持って行かれた不遇の人。 ロックオンせずに撃ちでもしているのか、自機を適当に左右へ切り返しているだけで相手の弾があらぬ方向へ飛んで行く。 濁点と半濁点を区別しづらいフォントのせいで、恐らくはプレイヤーに最も多く機体名を間違えられているであろう人物。彼のACは「ブーバ」でも「ブーパ」でもない。 機体名の「プーパ」とはおそらく昆虫のサナギの事。何故かエンブレムは幼虫の描かれた缶(あるいは瓶?)だが。……昆虫食?「幼虫の入った缶=サナギ」という事だと思われる。 WR 機体名:ダウンギャンブル / Gambit WINDY CITY出身。男性、20歳。 ありがちな盗賊団の一員として活動していたが、ある機会に「大物」を 仕留めたことで、その人生は転機を迎える。 積み荷のACを手に入れた彼は、我流で操縦法を身につけ、 兄と慕う幼馴染と共に、傭兵としての活動を開始する。 若さに任せた無鉄砲さが取り柄だが、その姿はあまりにも危うい。 + ... VICTORIA CITYにおける戦闘で死亡確認。 「扱いづらいパーツとかって話だが、最新型が負けるわけねえだろ」「行くぞおおぁぁあ!!」 気合いの入った絶叫とともに武器腕ブレードを振り回しながら突っ込む漢。もちろん強さは 脆い、弱い、倒すとパーツがタダで一個手に入る……要するに、前作で言う火蝿先生ポジ。資金稼ぎ、パーツ強化にどうぞ。 エンブレムから推測するに、名前の由来はアメリカンフットボールのポジションの一つ、ワイドレシーバー(Wide Receiver,WR)だろう。 機体名「ダウンギャンブル」の由来も同じくアメリカンフットボールから4thダウンギャンブルだと思われる。 あの時彼は、カッコ良かった。 アルベルト・ギュンター / Alberto Gunther 機体名:ゲッコー / Gecko VORKA CITY出身。男性、26歳。 かつて「天才」として、その名を知られた傭兵であった彼は、 ある戦場で敵対したACによって、手痛い敗北を喫する。 死の淵から奇跡的に復帰したものの、かつての姿は既に失われており、 その精神は崩壊の際にある。 + ... ROUTE R1024における戦闘で死亡確認。 「う、撃つぞ・・・ 撃つぞ・・・」「こ、来いよ・・・ あ、穴だらけにしてやる」 こんな状態になっても傭兵を続けているあたり、彼もハワード・コールマンが言う所の「何を失おうと自分を抑えられない」人間の一人なのだろう。……マギーと同じく。 機体名とエンブレムから、恐らく「ギュンタームカシトカゲ」及びその名の由来である動物学者アルベルト・ギュンターが由来と思われるが、「ゲッコー」はヤモリの事である。 蛇足だが月光は積んでいない。「ゲッコー」だけに タンクに盾を構えるというやり過ぎな程の護身で戦いに臨むが持っている得物は3500ガト一丁…穴だらけにするには力不足である。 カリウス / Carius 機体名:キャスパリーグ / Cath Palug OLD URIAE出身。男性、33歳。 元ヴェニデ正規部隊所属の兵士。 職を辞し、傭兵となった経緯は定かではなく、度重なる理不尽な命令に憤った 挙句の行動だと言われている。 傭兵の中では珍しい人格者であり、堅実に仕事をこなす実力も備えている。 + ... その確かな実力で騒乱を生き延びていたが、かつて共闘した傭兵との再会は、 不幸にも敵味方に分かれてのものだった。 PASK FIELDにおける戦闘で死亡確認。 「いい仕事ぶりだった、貴様とは戦いたくないな」「強い、あの時とは比べ物にならんほどに」 ACシリーズお馴染みの撃破数を競うミッションで共闘することに。 多くのプレイヤーに騙して悪いがされる不憫な人。 撤退時にはちゃんとムービー演出が入る。 再登場時には若干装備が変更されている。とはいえKE武器オンリーなのは相変わらず。 「キャスパリーグ」とはイギリスの伝承に伝わる怪猫の名。 設定資料集によると、かつては彼を含めた4人組の傭兵集団「ブレーメンズ」として活動していたらしい。全員のエンブレムが設定資料集に載っている。 リリス / Lilith 機体名:ミラクル・ビティス / Miracle Vitis BOROZNIKI TS出身。女性、24歳。 貧民街出身という自らの生まれを嫌悪し、そこから抜け出すために 幼くして傭兵となった。 戦場の環境は彼女の適性を急速に開花させ、特にACを手に入れた近年は 目覚ましい活躍を見せているが、かつて彼女を突き動かしていた鋭さは 慢心によって失われつつある。 + ... SAMIR CANYONにおける戦闘で死亡確認。 「あれがターゲットか、あまり聞いたことのない奴ね」「どうせ、ブサイクなオッサンでしょ さっさと黒焦げになりなさい」 発売前の映像から一部で話題となった「どうせ不細工なおっさんでしょう」の人。 ビティスというのは葡萄属の学名。彼女のエンブレムも葡萄である。 パイロット名は葡萄と関連付けるなら、エデンの園に葡萄の木を植え、神の怒りに触れたとされるサマエルの妻リリスだろうか? アルビダ / Alwida 機体名:ヘリオス・ヒート / Helios Heat BREW CITY出身。女性、23歳。 シリウスの境界警備部隊として将来を嘱望されていたが、頭に血が上りやすい 性格が災いし、素行不良を理由に強制除隊される。 本来はそれなりの腕前を持っているものの、除隊後、時を経るにつれて 露わになった情緒不安定さが、その能力の妨げとなっている。 + ... ROUTE R1024における戦闘で死亡確認。 「クソ傭兵が! ブッ殺してやる!!」 登場時の台詞もはじけているせいで、情緒不安定という説明が説得力を増す。ダブルヒートハウザー&ダブルKEブレード&機雷という突き抜けた武装を見れば、より一層確信が深まる。 V系は男女関係無しにぶっ飛んだ傭兵が多く、世紀末感を醸し出している。 名前の由来は恐らく最も記録が古い事で著名な女海賊「アルビダ王女」と思われる。政略結婚の婚約者を拒否して海に出た挙句、たまたま見つけた船長を失ったばかりの海賊船を執拗に追い回し続け、海賊たちに認められそのまま親玉に収まった男勝りの人物。しかし結局婚約者と結婚している。 道鬼斎 / Dokisai 機体名:白帝II / Hakutei II QUET HILLS出身。男性、23歳。 傭兵グループ「機甲道」の一員。 同グループは、古来より伝わる武道のメソッドを活用した、独自の戦闘術を 駆使していると言われるが、その閉鎖性の高さから詳細は不明。 グループ内では入門の階層にあたる、「虎殺」の位を所持している。 自意識の高さと比較して「練」(同グループでは戦闘をこう呼称する)が 不足しているようである。 + ... CALPIN WETLANDにおける戦闘で死亡確認。 「火力頼みの馬鹿どもが多すぎる 誇りある強さこそに、価値があるというのに」「兄弟子、ただ勝つだけでは意味がないこと 私が証を立てて見せよう」 機甲道で最初に戦うこととなる相手。 火力重視のV系を真っ向から否定する台詞を放つが、現実は厳しい。 一番手にしては、スナライによるダメージが中々厄介。初心者は手こずるかもしれない。 傭兵名の由来は戦国時代の武将、山本勘助の出家後の法号からか。 VD初めやハードコアモードだと時期的に装備も揃ってない為、機甲道で一番強い…機甲先生 コルネリス・アーチボルト / Cornelius Archibald 機体名:トロンプイユ / Trompe-l'Oeil MAGION CITY出身。男性、31歳。 そこそこのキャリアを持つ傭兵として、一部では名が知られているが、 あまりに損得にシビアな性格のため、評判は芳しくない。 割に合わない仕事とみると、途中で任務を放棄することも少なくない。 機体の損傷や消費弾数をいかに少なく抑えたかが、彼の自慢のようである。 + ... MASSIF DOLANGOにおける戦闘で死亡確認。 「リスクなくやるのが、俺の主義でね つまらん戦いになると思うが、勘弁してくれ」「死ぬのは嫌なんでね 悪いが、アンタが死んでくれると助かる」 機体名とエンブレムになっている「トロンプイユ」とは騙し絵のこと。「だまして悪いが(以下略」 まさかの引き砂軽逆。地形を利用した、お手本のような射線切りによる序盤の難関。 彼のお手製である改造軽逆脚は、「ネリス脚」として勢力戦で多くの傭兵に愛用されている。 彼の言うように本当に「つまらん戦い」になってしまう例が多いため、これに頼りすぎない事が推奨されている。これ以外の脚でも戦えるように練習しておこう。 ストリクス / Strix 機体名:ブーボー / Bouveault OPAL CAVE出身。女性、37歳。 女性でありながら豪快な性格の持ち主であり、 その性格通り、自ら積極的に前に出る近接戦闘を得意とする。 緻密な技術を持ち合わせているというよりは、気合任せの戦法であるため、 過去数度撃墜された経験を持つが、その都度生還を果たしている。 + ... QUET HILLSにおける戦闘で死亡確認。 「アタシは小細工ってのが苦手なんだよ」「真正面から行くからさ、簡単に死なないでよ つまんないから」 傭兵名の「ストリクス」とはフクロウ属の事。『4』『fA』に登場したリンクス、王小龍の乗機ストリクス・クアドロと由来は同じである。 機体名の「ブーボー」とはおそらくワシミミズク属(Bubo)の事だろう。 英語版では“ブーボー”とは読めるが全く意味の異なる単語となっている。 ブーストチャージ狂。接近するとものすごい勢いでひたすら蹴りを連発してくる。 君が!死ぬまで!蹴るのをやめない! オーガスト・キング / Augusto King 機体名:ペリフェレイア / Peripherax DOZUR DESERT出身。男性、39歳。 傭兵として20年近いキャリアを持つベテラン。 突出した才能は持ち合わせていないが、慎重さと幸運に恵まれたことで 長年生き延びてきた。 過去の戦闘で受けた数々の負傷によって、自らの能力の低下を実感しており、 遠からず引退を考えている。 + ... WINDY CITYにおける戦闘で死亡確認。 「さて、うまくいくかね」「策を弄すると、ろくなことがないんだが・・・」 まさかの構え軽二。 撃ち捨てパージからのグライドブースト……はいいのだが、ブースターの出力が明らかに足りない。 サブクエストやSランククリアのために、増援を呼ぶ前に倒されてしまう不憫な人。 機体名とエンブレムの由来は円周率を示すギリシャ文字のπ、及びその由来であるギリシャ語で「周囲」を意味する単語περιφέρεια(Periphéreia,ペリフェレイア)だろう。 キャシディ・レオン / Leon Cassidy 機体名:ビッグリップ / Big Rip BIG D TUNNEL出身。男性、35歳。 軽量の高速機体に、一撃の威力を重視したハイリスク・ハイリターンの アセンブルで、大物を一気に仕留める戦いを好む。 双子の姉と共に傭兵稼業を始め、当初はコンビで依頼を受けていたが、 戦闘スタイルがかみ合わず、現在は単独で活動している。 + ... BIG D TUNNELにおける戦闘で死亡確認。 「スピードこそ、兵器の本質」「一撃で仕留める 隙を見せた時が、貴様の最後だ」 ヒートパイル片手に突っ込んでくるが、どう考えてもそのパイルではAC相手に一撃必殺は狙えない、またパイルの扱いも上手くなく、見当違いの位置で繰り出す… 出身地はまさかのトンネル。前作でも人が住んでいたが……。 傭兵名についてだが、英語版ではミッション開始時には“Candy Leon”と表示され、ミッションレポートでは上記の通り“Leon Cassidy”となっている。 機体名の「ビッグリップ」とは宇宙の終焉に関する仮説の一つ。 エンブレムは恐らく狛犬。姉弟で同じモチーフのエンブレムをつけているが、こちらは口を閉じた「吽形」。「吽」とは終焉の象徴であり、つまり「吽形=ビックリップ」を表していると思われる。 ウィザード・グル / Wizard Grue 機体名:サイファー / Cypher MALDAN CITY出身。男性、29歳。 傭兵であった父親のもとで育ち、その死後、跡を継ぐように同じ道を歩む。 堅実かつ研究熱心な性格であり、安定した戦いぶりに定評がある。 父親は生前、俗に「奇跡を運ぶ男」として著名なストーカー、 ファットマンと親交があったようである。 + ... TIFF CAVEにおける戦闘で死亡確認。 「運び屋ファットマン、パートナーを選ぶ嗅覚は 一流だと聞いている」「長年戦場を生き延びた勘、どれほどのものか」 イケメン重逆機体。中の人からもイケメンオーラを感じる。 火力は控えめだが、頭上をとるような動きをしてくるの捕捉しにくい。 名前の由来は恐らくハッカーの中でも卓越した技術者の呼び名である、ウィザード(wizard)及びグル(guru)から。 しかし「グル」のせいで某カルト宗教を連想してしまった人も居るのではないだろうか。 某円卓の鬼神は関係ない。 ヴラドIII / Vlad III 機体名:プレックス / Plex YUNSK CANYON出身。男性、25歳。 10代から傭兵を始め、若いが相応のキャリアを備えた叩き上げ。 直感や感情で行動するタイプで、難しいことを考えるのは苦手だと 言ってはばからない。 事実その言動には粗暴さが目立つが、その反面、戦闘においては クレバーな一面を見せる。 + ... BREW CITYにおける戦闘で死亡確認。 「コイツか、最近活躍してるヤツってのは 気に入らねえ」「名が売れてきたヤツなんてのは たかがしれてんだよ、実際は」 名前の由来はかのドラキュラ伯爵のモデルとされる実在の人物、ヴラド三世だと思われる。エンブレムは蚤。ドラキュラ→吸血生物という連想だと思われる。 カメラアイが10個も並んだ改造頭部パーツで強烈な印象を残していく若造。 カメラ性能を増やし、構えでスコープを覗いているにもかかわらず初期位置でスナキャを構えると射程外から狙撃されてしまう可哀そうな人。 ロイ・パーシヴァル / Roy Percival 機体名:カリス / Charis MAGION CITY出身。男性、31歳。 反ヴェニデを標榜するレジスタンス組織「エスパーダ」のメンバー。 傭兵として活動する一方で、各種の反体制活動に参加している。 ヴェニデによる同組織への攻撃が激しさを増すなかで孤軍奮闘しているが、 構成員は減少の一途をたどっている。 + ... DOZUR DESERTにおける戦闘で死亡確認。 「またACか、何度来ても無駄だ」「糸を引いているのが、誰かは知らんが 俺は死ぬ気はない」 前作のあの人もびっくりな両手スナイパーキャノン中二。しかし今作はしっかり真ん中に飛ぶ。 彼のスナキャは特別仕様で、何発撃っても弾切れしない。両手に装備する意味が無いのでは。 そのセリフから察するに既に何度かACと戦闘している模様。この時点から既に暗躍する勢力の伏線が・・・。 デイヴ・フィッシャー / Dave Fischer 機体名:クラーケン / Kraken BREW CITY出身。男性、43歳。 古株の傭兵であり、20年以上前から各地の戦場で活躍してきた。 その戦術の基本は守りにあり、自らのリスクを最小に抑えつつ 敵を撃破するという理想形を、長く追求し続けている。 同じく傭兵の妻と息子がいる。 + ... BOROZNIKI TSにおける戦闘で死亡確認。 「我ら親子の戦い、その要諦は守り いいか、焦りも恐れも無用だ」 通称「イカタコ」の「イカ」。由来はACの名前から。 順番通りにストミを進めた場合、最初のコンビ戦となる。 発売前からスタッフの発言より強敵であることを仄めかされていたが、実際に厄介な相手。ここで初めてガチタンを持ちだした人も多いのでは? マーカス・フィッシャー / Marcus Fischer 機体名:タンガロア / Tangaroa ALLOY GATE CITY出身。男性、22歳。 古株の傭兵である両親の手解きを受け、戦場へとその身を投じた。 複数の傭兵がパートナーの関係にあることは、さほど珍しいことではないが 親子二代で現役を継続しているケースは、あまり例がない。 素質には恵まれているが、両親の域にはいまだ遠い。 + ... BOROZNIKI TSにおける戦闘で死亡確認。 「了解だ、親父 いつもどおり、やってみせるさ」 通称「イカタコ」の「タコ」。当然由来はそのエンブレムからである。 機体名の「タンガロア」とはハワイの神話に伝わる海神であり、主にイカやタコの姿で描かれる。 親子で傭兵家業というとピンファイヤー・リムファイヤー親子を彷彿とさせるが、一緒に行動しているのはシリーズ初 マーガレット・レオン / Margaret Cassidy 機体名:ビッグバン / Big Bang BIG D TUNNEL出身。女性、35歳。 重装甲・重火力の機体を好み、正面からの撃ちあいで力任せに相手を 押しつぶす戦術をとる。 双子の弟と共に傭兵稼業を始め、当初はコンビで依頼を受けていたが、 戦闘スタイルがかみ合わず、現在は単独で活動している。 + ... FAT ROCKS/FLOODEDにおける戦闘で死亡確認。 「パワーこそ、兵器の本質」「何も出来ぬまま、終わらせる 逃げ回りながら死ね」 そりゃ貴女の機体のスピードじゃ逃げる敵を追う事しか出来ませんし……。 弟同様うんちくを語るが機体に反映されていない…改造パーツが両方元より高性能になっている為、パイロットよりAC整備士の方が長生きできたんじゃないでしょうか? 傭兵名についてだが、英語版ではミッション開始時には“Margaret Leon”と表示され、ミッションレポートでは上記の通り“Margaret Cassidy”となっている。 機体名の「ビッグバン」とは宇宙の誕生に関する仮説の一つ。 エンブレムは恐らく弟と同じく狛犬。こちらは口を開けた「阿形」。「阿」とは始まりの象徴であり、つまり「阿形=ビックバン」を表していると思われる。 ジェト・プタハ / Djet Ptah 機体名:アーマーン / Ammit OLD DUMAN出身。男性、34歳。 近年急速に実績をあげてきた傭兵。 傭兵に転身する以前は、EGFの兵器開発者と言う異色の経歴を持つ。 戦術研究に余念がなく、戦闘を実験かゲームのように見なす発言が多い。 そのため、古株の傭兵からは反感を持たれているが、彼自身はむしろ そうした周囲の反応を見下しているようである。 + ... EMAPOLICEにおける戦闘で死亡確認。 「敵影捕捉、パターン3でいくか」「最小の労力で私が勝つ せいぜい飛び跳ねろ、低能が」 「せいぜい飛び跳ねろ、低能が(セントリーガンを設置失敗させながら)」 セントリーガンの設置限界を超えても撒き続け爆破させつづける、オトキャもなぜかこだしに撃つ、下がりながらブーストチャージを繰り出すのが異様に上手い謎の頭脳派 傭兵名の「ジェト」とはエジプト第一王朝の四代目のファラオの事か。その名は「聖なるコブラ」を意味する。 「プタハ」とはエジプト神話に登場する神の一柱。メンフィスにおいて創造神として信仰された。 機体名の「アーマーン」とはエジプト神話に登場する幻獣。ワニの頭にライオンのたてがみと上半身、カバの下半身を組み合わせた姿をしている。因みにメス。 冥界でアヌビスにより行われる審判において、天秤に掛けられた真実の羽根よりも重い死者の心臓を貪り喰らう役目を持つ。エンブレムの由来はここからだろう。……掛けられているのはHeart(心臓)とAu(金)だが。 ジャックポット / Jackpod 機体名:クラップス / Dice VICTORIA CITY出身。男性、26歳。 犯罪組織「ZEBRA」の元構成員。 組織内の規律を無視して追放されるが、現在も傭兵稼業の傍ら、 各地で禁止薬物の取引などに関与している。 パイロットとしてのスキルに特筆すべきものはなく、常に相棒との二人組で 依頼を受けることで、力任せに相手を破壊することしか知らない。 + ... PIERM SNOWFIELDにおける戦闘で死亡確認。 「来たぜ おい、ホントに全開でいいんだな?」 頭部の形状や、その喋り方から某世紀末漫画のモブキャラを連想させ、一部から「モヒカン」などと呼ばれる。 傭兵名の「ジャックポット」とはカジノゲーム等における大当たりの事。 機体名の「クラップス」とは二個のサイコロの出目を競うカジノゲームの一種。 第一声からして異様にテンションが高い。薬中か。 ビンゴ / Bingo 機体名:ファンタン / Fantan EDUNA YARD出身。男性、27歳。 犯罪組織「ZEBRA」の元構成員。 組織内の規律を無視して追放されるが、現在も傭兵稼業の傍ら、 各地で禁止薬物の取引などに関与している。 常に行動を共にする相棒に比較すると、多少は腕が立つという評価だが、 実際には大差ないといったところが妥当。 + ... PIERM SNOWFIELDにおける戦闘で死亡確認。 「弾代は保証するって話だ、撃ちまくれ」 その台詞から推測するに誰かに主人公の撃破を依頼されていた様だ。 傭兵名の「ビンゴ」は言うまでもないが、5x5の数字が書かれたカードを用い列を揃える事を目的とする同名のゲームからだろう。 相棒の名前を考えると、こちらも「当たり」といった意味がある感嘆詞的な用法からとも考えられる。 機体名の「ファンタン」の由来は同名のカジノゲームだと思われる。大量のボタンやコインを4つずつ分けてゆき、最後に余る数を当てるというもの。中国が起源らしく、漢字では「番攤」と綴る。 「ヒャッハー!」な笑い声を発する薬中。弾代は誰かに保証されているらしい。 エイリーク / Erik 機体名:トールハンマー / Thor's Hammer YUNSK CANYON出身。男性、33歳。 過去、三大勢力の間で勃発した紛争のことごとくに参戦、 小細工を良しとせず、正面からの突撃を得意とする蛮勇ぶりにも関わらず、 幾多の戦場を生き延びてきたことで知られている。 別名"鋼の決闘士"。 優秀なパイロットと言うには、やや能力に疑問も残るが、 その生存能力の高さも、ひとつの才能と言えるのかもしれない。 なお、その頑強さがサインズ事務局の目に留まったためか、 各種の性能試験の相手役を、特別に斡旋されているようである。 + ... KARMAT BASEにおける戦闘で死亡したと思われたものの、 今回も奇跡的に生還が確認されている。 「上等だ、傭兵が死に場所を選べる立場かよ!」「ぶっ壊れた人形が! 俺が! 貴様らごときに!!」 ACテストでKE防御型機体を選ぶと、UNACではなく彼が戦闘の相手となる。 シミュレーターかと思いきやまさかの実戦。不死鳥にも程がある。 ミッション06 "BLUE MAGNOLIA"では僚機として登場。自身の潔い傭兵観を披露し、その後速やかに実践してくれる。 しかしマギーからは「死にたがりの馬鹿」と酷評され、挙句撃破されたときには「弾除けが消えた」程度にしか認識されなかった。 傭兵名の「エイリーク」はゲルマン系の男性名。グリーンランドを発見した「赤毛のエイリーク」が有名だろう。 機体名の「トールハンマー」は北欧神話の雷神トールが持つハンマー、ミョルニルの別名。 エンブレムに描かれているのはヴァイキングあるいはトールと思われる。いずれにせよ、上述の傭兵名と機体名に由来するものだろう。 ウリエル / Uriel 機体名:オクルス / Oculus CALPIN WETLAND出身。男性、41歳。 傭兵と言う立場ではあるものの、近年はほぼシリウスの専属として 活動しており、各地の拠点防衛や警備にあたっている。 平時には同勢力指揮下の正規部隊に戦術訓練を施すなど、 経験を生かした活動を行っており、多くの人望を集めている。 + ... ANDYR CITYにおける戦闘で死亡確認。 「これだけの戦力を相手に挑むとは」「ただの愚か者か、それとも・・・」 傭兵名の「ウリエル」とは旧約聖書に登場する天使の一人。またユダヤ人に見られる名前の一つ。 機体名の「オクルス」とは古代ローマの神殿パンテオンのドーム頂上部に存在する開口部や似たような形状の窓や開口部の事。元々はラテン語で「目」の意。 ほぼシリウス専属なのに、登場するミッションではEGF特殊部隊と戦闘中の主人公を襲撃してくる。 シリウスから離反したのか、あるいは彼もまた特殊部隊襲撃の依頼を受けていたのか。一切は不明である。 ひょっとするとEGFのスパイとしてシリウスに潜り込んでいたのかもしれない。 「the AFTER」によると主人公撃破の依頼を受け、主人公が交戦中のEGF部隊を戦力として利用したとの事。ここにも黒幕の影が見え隠れ。本編では語られないけど。 カイト / Kuyt 機体名:ヘッドショット / Headshot FAT ROCKS出身。男性、29歳。 喧嘩屋あがりで、ただの命知らずな三流の傭兵だったが、 腕利きとして知られる運び屋、ファットマンとコンビを組んだ時期から その才能を開花させる。 両者はある作戦を機に関係を解消しているが、現在の実力は一流の域に 達しつつあると評価されている。 + ... ALLOY GATE CITYにおける戦闘で死亡確認。 「ファットマンのジジイ 死にかけの女を拾って、引退したかと思ってたが」「そいつが今の相棒か アンタが見込んでんなら、ガチで行かねえとな」 ウィザード・グルといい、後述のレイフ・スミルノフといいファットマンと縁のある人物は逆関節が目立つ。しかも全て優秀なカスタム機。 乗機は攻防両面でCE特化。CE防御を固めてTE武器で行けば楽勝だが、高威力の武器腕HEATキャノンには注意。 全弾弾切れしても、左腕のヒトマシは絶対に撃たない… 鬼武蔵 / Onimusashi 機体名:白帝I / Hakutei I RATONA NAVAL PORT出身。男性、30歳。 傭兵グループ「機甲道」の一員。 グループ内では入門の階層にあたる「虎殺」の位を所持している。 同グループは、一般的にはやや怪しげなイメージを持たれているが、 中には相応の実力者が存在するとも言われている。 勝つためには、あらゆる手練手管を用いる卑劣漢と評されるが、 当人は一顧だにしていない様子である。 + ... PASK FIELDにおける戦闘で死亡確認。 「斬らせずして斬る、撃たせずして撃つ 卑怯などと、所詮弱者の戯言」「勝った者が強者、所詮それが全てよ」 傭兵名の由来は戦国DQN四天王の一人戦国武将、森長可の異名からか。 発言内容は御尤もだが、あまりにも武装が貧弱すぎて機甲道の中では最弱候補。 清姫 / Kiyohime 機体名:蒼帝II / Sotei II SAMIR CANYON出身。女性、30歳。 傭兵グループ「機甲道」の一員。 グループ内では師範の階層にあたる、「倒龍」の位を所持している。 グループの首魁とされる人物は、長い修行の果てに幾多の極意を 身につけたとされ、選ばれた弟子たちに、その技を伝えているという。 AC同士による一対一の戦闘に特化した戦術を得意としている。 + ... ROUTE N64における戦闘で死亡確認。 「戦いは頭脳と技能、AC同士なら、なおさらのこと」「師に授かった狙撃の技、そして私の策 破れるものかよ」 策(ラージミサイル) 狙撃の技は開祖である炎帝から伝授されたものだろうか。 傭兵名の由来は『安珍・清姫伝説』に登場する少女、清姫だろう。若い僧に捨てられた恨みから蛇と化し最後はその僧を鐘ごと焼き殺した事で知られる。 ソルジャー1325 / Soldier 1325 機体名:ビーハイヴ タイプA12 / Beehive Type A12 MAZAR TOMB出身。男性、26歳。 旧時代をはじめとする失われた歴史の研究科として活動していたが、 突如傭兵に転身した、極めて異色の経歴の持ち主。 機体のエンブレムは、過去存在した無敵の傭兵集団「ビーハイヴ」のもので 同集団の間で信奉されていたという、独自の教えの復興を目指している。 + ... MAZAR TOMBにおける戦闘で死亡確認。 「大いなるものが我らを見ている、負けるはずがない」「世に平穏のあらんことを」 前作に登場した宗教団体(?)ビーハイヴについての研究に没頭しすぎたのか、狂信者になった人。洗脳装置でもあったのだろうか。 大いなるもの(守銭奴) ワーカー1477 / Worker 1477 機体名:ビーハイヴ タイプS18 / Beehive Type S18 ALLOY GATE CITY出身。女性、22歳。 歴史研究家でもあったパートナーの元助手。 同じ傭兵として、現在も行動を共にしている。 傭兵集団「ビーハイヴ」は、世にはびこる数多の騒乱の悪因を祓う務めを 授けられた、真に高貴な集団であり、その最終的な目的は 世に永遠の平穏をもたらすことにあるという。 + ... MAZAR TOMBにおける戦闘で死亡確認。 「このエンブレムこそ、その証」「世に平穏のあらんことを」 相方とは研究者と助手の関係。そしてそのまま一緒にビーハイヴ信者に。 もちろんビーハイヴでは馴染みのあのセリフも言う。しかも二人同時にハモりながら。 笑い方が怖い。 ガリガリですぐ息切れする相方に比べ、タフで武器の命中率も高く明らかに強い、後ろからロックされると地面に降りる謎ロジックを持つ ローランド / Roland 機体名:ペニーブラック / Penny Black VICTORIA CITY出身。男性、34歳。 有能なACパイロットである一方、かつては優秀なヒットマンとして 裏社会でその名を知られていたらしい。 あまりに名が売れすぎてしまい、暗殺者としての仕事に支障が生じたため、 ほとぼりを冷ます目的で傭兵へと転身したが、その類まれな才能によって 再びその名は知られつつある。 + ... PASK FIELDにおける戦闘で死亡確認。 「そろそろ、死んでもらおうか」「いい動きだ、戦い慣れているな」 前作でそのビジュアルからネタにされ続けた頭部パーツと同じ名前をもつACパイロット。 だが、そんな彼が乗るACの頭部は……。 傭兵名の由来はおそらく「近代郵便制度の父」と呼ばれるイギリスの社会改革者ローランド・ヒル(Rowland Hill)だろう。 ROLAND HD41(Hd-G-A88)とは特に関係ない……多分。英語版だとスペル同じだけど 機体名の「ペニー・ブラック」とは世界で最初に発行された二種類の切手の一つ。ローランド・ヒルが創設したペニー郵便制の中で誕生した。 希少価値としては同じく印刷された2ペンス・ブルーに劣るが、それでも高額。普通に1コームは超える。 ナタリー・フィッシャー / Natalie Fischer 機体名:アモン・スパイラル / Amon Spiral BREW CITY出身。女性、43歳。 同じく傭兵である夫とともに、各地の戦場で活躍したベテラン。 戦闘スタイルは共闘する相手のサポートを前提としたものである。 公私ともにパートナーとして生死を共にした夫と、息子を同時に失い、 復讐にその身を焦がす。 + ... ANDYR CITYにおける戦闘で死亡確認。 「こちらは撹乱に徹する 攻撃は任せた 逃がすな 必ず殺せ」 イカタコ家族のカーチャン。夫と息子の復讐に身を焦がす。 親子3人で行動していればこんなことにはならなかったかも・・・。 エンブレムになっているアンモナイトは頭足類、つまりイカやタコと近縁の生物の化石と言われている。 アリス / Alice 機体名:マーチ・ラビット / March Hare MALDAN CITY出身。女性、36歳。 狙撃の名手として、一時代を築いた女性傭兵。 一旦は傭兵を引退し、家族と共に暮らしていたが、 三大勢力の武力衝突によって住む家を失い、再び戦場へと舞い戻る。 ブランクはあるものの、かつての腕前は今も健在である。 + ... ANDYR CITYにおける戦闘で死亡確認。 「旦那と息子の仇討ね、古風なこと まあ、嫌いじゃないけどさ」 ナタリー母ちゃんの仇討ちに協力する女スナイパー。経歴に共感する部分が有ったのかもしれない。 友人の復讐に巻き込まれて命を落とす不憫な人。まあ本人に後悔は無いだろうが。 パイロット、機体名ともに「不思議の国のアリス」が由来だろうか。作中の野ウサギのキャラクターがマーチ・ラビット。 龍厳 / Ryugen 機体名:蒼帝I / Sotei I MAZAR TOMB出身。男性、48歳。 傭兵グループ「機甲道」の一員。 グループ内では師範の階層にあたる、「倒龍」の位を所持している。 機甲道の創始者である人物の右腕であり、実力もさることながら、 その思想に最も近い場所に至った人間とされており、 組織内では実質的な指導者の地位にあるらしい。 + ... WINDY CITYにおける戦闘で死亡確認。 「生はひとときの幻 我もそなたも、泡沫の夢に過ぎぬ」「無漏路への道行き しばし連れ合いを楽しもうぞ」 後に出てくる師匠の台詞が俗っぽいせいか、こちらの方が大物に見えてしまう。 何かを悟ったようにも、あるいは殺し合いを楽しむ戦闘狂であるとも取れる台詞である。 ブレードを振ってくるが、師範の階層なのに滅茶苦茶ヘタクソ…しばしば水中にダイブしてしまい、瀕死に陥るとそのまま溺れ死ぬ体たらくである。 ジャッキー・ローガン / Jackie Logan 機体名:ワータイガー / Weretiger TAURACA CAVE出身。男性、27歳。 シリウスの正規部隊でありながら、たびたび問題行動を起こしていた 第207部隊の出身。 同部隊が壊滅した後、そのまま正規部隊を離脱し、傭兵となった。 機動力に長けた高機動機体で、常に命知らずの戦いを繰り広げる。 彼らにとって命とは、余人には測りかねるほど軽いものであるらしい。 + ... DOZUR DESERTにおける戦闘で死亡確認。 「傭兵同士の潰し合いかよ 仕事ってのは辛いね」 台詞とは裏腹に殺る気マンマンな人。かつて所属したシリウスでは相方共々問題児だった模様。 スティーヴィー・コッカー / Stevie Cocker 機体名:BPM70 OPAL CAVE出身。男性、27歳。 かつて存在した、シリウス第207部隊の生き残りのひとり。 同部隊は作戦行動に乗じて、各地で略奪などの行為を繰り返しており、 同勢力内でも問題視されていた。 ある作戦において部隊は壊滅するが、それは彼らの存在を疎んじた シリウス上層部によって仕組まれたものだったとの噂もある。 + ... DOZUR DESERTにおける戦闘で死亡確認。 「2人がかりでよく言う 潰す気マンマンのくせによ」 エンブレムからして、機体名のBPMとは心拍数(Beats Per Minute)の事だろう。 因みに心拍数70は平均的な心拍数である。戦場にあっても自分は平常心であるとアピールしているのだろうか。 大慈真人 / Daiji Shinjin 機体名:炎帝 / Entei 出身不明。男性、年齢不明。 傭兵グループ「機甲道」の創始者にして首魁。 グループ内の最高位であり、彼のみが所有する「滅凰」の位を持つ。 その経歴には謎が多く、機甲道の極意と呼ばれるものの数々は 旧時代の遺産であるとも、神仏に授けられたものであるとも言われる。 + ... RATONA NAVAL PORTにおける戦闘で死亡確認。 「我が弟子たちを倒した傭兵、貴様か」「老骨を引きずりだした報い その身で味わうがよかろう」 フレームのほとんどがカスタムメイドの高性能じいちゃん。 声から相当に高齢である事が窺える。ブーストチャージの一発でも喰らったら機体より先に昇天してしまうのではなかろうか。 「引きずりだした」という台詞、後に「現役最年長」と言われるカスパール・ダンバーが登場する事から現役は引退していたものと推測される。 レイフ・スミルノフ / Rafe Smirnov 機体名:ディープワン / Deep One PIERM SNOWFIELD出身。男性、47歳。 現役の傭兵の中では、最古参の一人と言われる。 近年では、常に二人組で依頼を受けており、その熟練のテクニックで パートナーと息の合った連携を見せる。 運び屋ファットマンとは古馴染であり、若い頃に多くの戦場を生き抜いた 戦友ともいえる存在であるようだ。 + ... MALDAN CITYにおける戦闘で死亡確認。 「まだ戦場にいたのかよ、ファットマン お互い、因果な生き方よな」 かつてファットマンとコンビを組んでいた傭兵の一人。ファットマンとの会話が無いのが惜しまれる。 動きは厄介だが、武器腕ヒートショットでは流石に火力不足。 機体名の「ディープワン」とはクトゥルフ神話に登場する種族、深きものどもの事か。 ハワード・コールマン / Howard Coleman 機体名:バースト / Burst MIYNSKY HILLS出身。男性、42歳。 傭兵として長いキャリアを持ち、幾つもの戦場にその名を残す強者。 後に「白夜の惨劇」と呼ばれたPIERM SNOWFIELDでの 紛争を生き延びたひとりであるが、敵軍の運び屋として雇われていた、 ある人物によって命を救われたというのが、その真相のようである。 + ... MALDAN CITYにおける戦闘で死亡確認。 「何を失おうが、自分じゃ抑えられんのさ 俺もアンタも、あいつもな」 かつてファットマンに命を救われた男。こちらも残念ながらファットマンとの会話は無い。 四脚のくせに逆脚のようにピョンピョン飛び跳ねる。相方と一見見分けがつかない。 機体名の「バースト」の由来ははクトゥルフ神話に登場する旧神の一柱、バーストだろう。エジプト神話の女神バステトは実は旧神であったという設定の下に創作された。 サルバドール・キーン / Salvador Keene 機体名:ミラージオ / Mirage EMAPOLICE出身。男性、25歳。 若くして天才の名をほしいままにする、実力派傭兵。 防御は機体の性能に任せ、高威力な攻撃を放つというシンプルな戦術だが、 驚異的な正確さと冷静さで、多くのベテランを葬り去っている。 一方で、パイロット当人はそれらしき鋭さを全く感じさせない ぼんやりした性格の持ち主である。 + ... TAURACA CAVEにおける戦闘で死亡確認。 「あー、強いな、この人 どうしようかな」「あーでも、やっぱり死ぬのは困るな うん、頑張ろう」 主人公の事を強いと断定している口振りや作戦領域内の炎上している兵器の残骸から推測するに、直前に戦闘があったのかもしれない。 戦闘の舞台は著しく機動力が削がれる洞窟内。彼の機体は超高DPS武器を満載した近距離ゴリ押し特化型。シリーズ伝統のいわゆる「地下駐車場呼び出し」をプレイヤー側がやられる珍しいパターンであり、初見では成す術もなく消し炭にされた者も多いだろう。 地形に合わせたアセンブルセンスと優秀なカスタムパーツを持つ本格派。 ゼヴェリーン / Severin 機体名:アイギス / Aegis YUNSK CANYON出身。男性、28歳。 EGF特殊部隊「リーヴス」の元隊員。 優れた能力と実直すぎる性格を当時の上官に疎まれ、ある作戦の際に 敵陣に置き去りにされる。 捕虜となった彼は、ほどなく処刑されることが決まるが、 別の依頼を受け、偶然収容施設を攻撃した傭兵の活躍によって生き延びる。 以後、彼はその傭兵のもとを離れようとせず、盾となって戦い続けている。 + ... EDUNA YARDにおける戦闘で死亡確認。 「私の命はあなたのもの いつもどおりに、ご遠慮なく」 名前の由来はウクライナの小説家マゾッホの中編小説『毛皮を着たヴィーナス』の登場人物、ゼヴェリーンか。 発売前にネタにされていた両手シールド重二の恐ろしさを実践で教えてくれる人。 パイルやスナイパーキャノンすら耐える凄まじい耐久性により文字通り高ランク取得の「壁」である。 相方と自機の間に割って入ってくるような動きをしてくる、正真正銘の盾。両肩垂直ミサを放ってくるため火力も侮れない。 ワンダ / Wanda 機体名:アイアンローズ / Iron Rose DOZUR DESERT出身。女性、29歳。 気まぐれが形になったような人物であり、依頼に際しても その時の気分次第で、本来の目的を無視した行動をとることも多い。 過去には、その技量を見込んだ何人もがパートナーとなっているが、 いずれも短期間で解消している。 現在のパートナーからは、その命を救った経緯から 絶対の忠誠を誓われているものの、当人は一切意に介していない。 + ... EDUNA YARDにおける戦闘で死亡確認。 「言われなくても撃つけどさ アンタが死のうが、アタシどうでもいいから」 意図せず相方を救ってしまった結果、ストーカーばりにまとわりつかれる羽目となった。 乗機はレザキャ・レルキャ装備の狙撃型ガチタン。 単体なら接近すれば大したことはないが、相方が盾となってくれるため火力を存分に生かすことが出来る。本作でも1,2を争う強敵。 名前の由来はウクライナの小説家マゾッホの中編小説『毛皮を着たヴィーナス』の登場人物、ワンダか。 リンネ / Linne 機体名:ビター・アニス / Bitter Anise ANDYR CITY出身。男性、32歳。 その実績と能力もさることながら、ストイックな人間性で多くの傭兵の 憧れの対象となっている。 単独での作戦行動にこだわりを持ち、基本的に他人と組むことはない。 かつてその理由を尋ねられた彼は、他人を助けられるほど 自分はまだ強くないから、と答えたという。 + ... VICTORIA CITYにおける戦闘で死亡確認。 「貴様が例の傭兵、噂は聞いている」「奇妙な気持ちだな、貴様のような強敵を前にして 嬉しいのか、私は」 憧れの対象にされるだけあって、V系の傭兵にしては謙虚な性格。 動きはいいが、装備は軽量中量にしか通用せず装甲を固めれば大した相手ではない。 機体名とエンブレムの由来は左武器のNIODORI mdl.3だろうか。同武器を正面から見るとアニスの花弁に見えなくもない。 一定の距離に近づくまで移動をしてこない、しかし、スナキャで狙うとヴラドⅢとは違いちゃんと避ける レイ・シャーク / Ray Shark 機体名:リーパーバード / Reaper Bird YUNSK CANYON出身。男性、44歳。 かつてのEGFのエースパイロット。 功績を積み、組織内で昇進するにつれ、実戦から遠ざかっていくことに 嫌悪を覚えた彼は、その地位をあっさりと捨て、傭兵となる。 優れたインテリジェンスと、野性的な直感の持ち主であり、 隙のない戦いを身上とする。 + ... OLD URIAEにおける戦闘で死亡確認。 「またACをやれって仕事か 誰が何を企んでるのか知らんが」 セリフから察するに、主人公と同じくACと戦闘する依頼が集中していたようである。 機体名が「死を運ぶ黒い鳥」を連想させることから、「黒い鳥」候補だったのかもしれない。 バリー・ブル / Barry Bull 機体名:H-ボム / H-Bomb FAT ROCKS出身。男性、43歳。 超一流の傭兵の一人であり、その実力は誰もが疑うところではないが、 同時に根っからの戦闘マニアでもある。 「壊し屋」の異名を持ち、相応の実力の持ち主に出会うと 依頼の報酬の多寡に関わらず、自らの快楽を優先して必要以上に 相手を破壊する悪癖で知られる。 + ... OLD URIAEにおける戦闘で死亡確認。 「俺らは、面白けりゃいいんだがね さて、コイツはどれぐらい持つか」 勢力戦でも通用しそうな、まともな装甲値をもつ重2を駆る。 両肩から垂直ミサイルを放ってくるため、火力も厄介。こちらを優先して撃墜したい。 何故か相方かUNACがいても必ず1P側を狙ってくる ジャック / Jack 機体名:ロッテンフライ / Rotten Fly GALEF PLANT出身。男性、28歳。 以前は凡庸な傭兵のひとりであったが、急激に実力を開花させる。 その契機となったのは、偶然目にした残骸に貼られていたエンブレムを、 自分の機体に用いるようになってからだという。 周囲が幸運のシンボルともてはやす一方で、当人は次第に異常な言動を 見せ始めている。 なお、エンブレムの由来は不明である。 + ... GALEF PLANTにおける戦闘で死亡確認。 「す・・・ ぶす・・・ つぶす・・・」「潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す」 前作プレイヤーにはお馴染みの機体とお馴染みのエンブレム。彼自身は割といい動きをするのだが、その前身のイメージが強烈すぎるせいか時にネタキャラ扱いを受ける事も。 どういう訳か精神に異常をきたしている。狂ったように「潰す」と叫びながら突っ込んでくる姿は恐ろしい。 かつて初代黒鳥の手によって幾度も惨殺された鍛冶屋の怨霊が見え隠れするのは気のせいだろうか。 CE防御の高い中二を用いるので、TE武器を持たず相性負けした人もちらほら。前作の汚名を払拭しようと頑張っている。 水上でロックを振り切れないと、水中に隠れ身の術を行う ジェシカ・シャイロック / Jessica Shylock 機体名:シャムロック+2 / Shamrock+2 WINDY CITY出身。女性、32歳。 10代の頃、戦災で家族を失う。 生きるため、そして復讐のため、シリウスの指揮下の地方勢力で 兵士となった彼女は、徐々にACパイロットとして資質を開花させていく。 その後、戦場生活で得たパートナーと共に傭兵となり、 見事、故郷を壊滅させた敵を討ち果たす。 そのパートナーは、青い木蓮のエンブレムを付けていたという。 + ... FORT DENISにおける戦闘で死亡確認。 「また無頼気取りの野良犬か 暴れるのも、そこまでだ」 機体名のシャムロックとは三つ葉の植物のこと。彼女のエンブレムにはそれより2枚葉の多い五つ葉のクローバーが描かれている。 モクレン属はラテン語でマグノリアという。 設定資料集にて、かつての相方はマギーであることが明言されている。 「ジェシカ」と「シャイロック」の組み合わせは、ウィリアム・シェイクスピアの『ヴェニスの商人』を思わせる。 お供に加えてフラッシュロケットが実に鬱陶しい シオドリク・パッテン / Theodoric Patten 機体名:モンローE / Monroe E OLD DUMAN出身。男性、35歳。 目立った戦績を持つわけではないが、その経歴には激戦として名高い紛争が 無数に含まれており、そのことごとくを生き延びていることになる。 ともすれば使い捨てと見られがちな傭兵稼業において、 ストイックに結果を追い求める、プロフェッショナルの一人である。 + ... FORT DENISにおける戦闘で死亡確認。 「なるほど、いいパイロットだ」「だが、それだけでは勝てんよ」 機体名の由来は火薬の爆発に関連する現象の一つ、モンロー効果だろう。ノイマン効果と併せて成形炸薬弾の基本原理を成す。 しかしエンブレムに描かれているのはAPFSDSな上、彼の機体はCE属性が弱点である。何故だ。 ストイックに結果を追い求めての事なのか、先行した味方のACが撃破されてから手負いの主人公を撃破すべく現れる。ファットマンの言うように「手だれ」というのはそういう意味らしい。 昔の怖い人は言いました「二機でかかればよいものを」と。 こちらもフラロケがウザい。おまけにプラズマガンの扱いも中々であり、決して小細工だけの「手だれ」ではないようだ。 法界坊 / Hokaibo 機体名:放逸 / Hoitsu KARMAT BASE出身。男性、30歳。 実績の上では、現時点の最高の傭兵に数えられる一人。 過去多くの戦場で極めて優れた成果を残しており、また特に驚異的な点は かつて一度も、本格的な操縦訓練を経ていないという点である。 つまり、彼の現在の地位と実績を築きあげたものは、 ただその天賦の才のみと言うことである。 + ... MIYNSKY HILLSにおける戦闘で死亡確認。 「あー、めんどくせえ 強いのとやるのは、疲れんだ」「頼むから、避けんな ・・・って言ってもダメだよな」 ア"ー、マンドクセ('A`) クレータの底に鎮座して一切動かないためハウザーを放り込むなりOWで一撃したり盾持って突っついたりが非常に簡単。 冗談抜きで全く動かない。彼がクレーター外に出たのを見た人は居るのだろうか? UNACと同じようにロジックが組まれているとすれば、おそらく移動カテゴリのチップが何も入っていない状態なのだろう。 彼の持つすべての武器を弾切れさせると、ゆっくりと接近するように動き始める。ブースト移動で一直線に。 HBやブーストドライブは地形に引っかかった時しか行わず、至近距離に近づいてもブーストチャージをしてこない。プレイヤーの目と鼻の先までゆっくり肉薄し、そして何もしない。 倒すとパーツが3つもらえるため手軽な資金稼ぎにもなる。 傭兵名の由来は歌舞伎『隅田川続俤』に登場する破戒僧、法界坊か。 機体名の「放逸」とは仏教における煩悩の一つ。悪を防がず善を修せざる状態を指す。 エンブレムを見ると、白文字で「出力不足」、出の字の裏に「重量過多」の文字が読み取れる。本人の機体管理の杜撰さが見て取れる、まともに動けないのもこのせいかもしれない。 テオドラ / Theodora 機体名:アイアンX / Iron X MASSIF DOLANGO出身。女性、30歳。 ヴェニデ正規部隊内で、無敵と呼ばれた二人組の一人。 「力の劣る者を守ることに飽きた」という理由で、パートナーと共に 突如傭兵へと転じる。 かつての活躍は、ヴェニデ指揮下部隊内で半ば伝説となっており、 戦場で彼女たちに出会うことは、即ち死であると恐れられている。 余談だが、その素顔は思わず見惚れるほどの美女である。 + ... VORKA CITYにおける戦闘で死亡確認。 「あの傭兵、只者ではない こちらが2人とは言え、侮るな」 恐らく多くの傭兵達の心をキマシの塔へと押し上げたであろう、女傭兵コンビの一人。 相方共々、公式で美人設定が付けられている。 設定資料集『the AFTER』によれば本作にCEROの『セクシャル』のアイコンが付いたのは本機のエンブレムが原因とのこと。 ベッツィ・ロス / Betsy Ross 機体名:フレンチ75 / French 75 ROUTE R1024出身。女性、25歳。 ヴェニデ正規部隊内で、無敵と呼ばれた二人組の一人。 元上官であったパートナーに、入隊時から心酔しており、 彼女の命令であれば、いかなる困難なものも完璧に遂行してみせた。 その事実は、図らずも彼女の高い才能を証明し、以後両者は互いを 尊重しあう関係にある。 余談だが、彼女もパートナーに劣らぬ美貌の持ち主である。 + ... VORKA CITYにおける戦闘で死亡確認。 「了解、ターゲット捕捉 確実に潰す」 キマシタワー タンクなのにキャノン系を一切装備しておらず、火力不足。 傭兵名の由来は初期の星条旗を裁縫した女性、ベッツィ・ロスからか。 機体名は同名のカクテルが由来とのこと。 ジェネが鈴虫のようで近付くとブーストチャージを出そうとしてるような行動をする カスパール・ダンバー / Caspar Dunbar 機体名:ドラグーン / Dragoon VORKA CITY出身。男性、51歳。 現役最年長と言われながら、いまなお最強の呼び名が高い傭兵。 その長い戦歴は、数々の超人的な逸話で彩られている。 「悪魔の力を持つ傭兵」「死神に嫌われた男」など、 いくつもの通り名を持つが、その実力を目の当たりにした者は、 それらが決して誇張でないという事実を知ることになる。 + ... OLD DUMANにおける戦闘で死亡確認。 「ただの傭兵、そういう風には もう生きられん時代か」 エンブレムデザインは前作ACVの第二回エンブレムコンテスト最優秀賞作品のものを用いている。 元々はドラグーンの名の通り、馬に乗った騎兵のエンブレムが用いられる予定だった。設定資料集にて確認出来る。 まさかの前作でハメ装備として猛威を振るったジャマガト持ち。トラウマを思い出す人もいただろう。 今作では大幅に弱体化しているものの、UNACに対して大きな効果を発揮するので注意が必要。 接近すると頻繁にブーストチャージを放ってくるので要注意。 上記の英語名からも判るように“ダンバー”が正しいはずなのだが、設定資料集『the AFTER』では“ダンパー”と表記されている。 サミー・ジェルマン / Sammy Germain 機体名:メビウス / Mobius ZILMA BOROUGH出身。男性、49歳。 過去、最も多くの戦場に身を置いた傭兵と言われており、 パートナーと共に、生涯現役を宣言している。 平素は誰にでも気さくな好人物として知られているが、彼がこれまでに 棺桶へ送り込んだ敵の数を知った者は、その微笑にこそ 戦慄を覚えるという。 + ... OLD DUMANにおける戦闘で死亡確認。 「それは他人が決めることじゃなかろうさ 生き死にと同じによ」 搭乗機は特徴的なビジュアルを持つ、武器腕ASミサを搭載した四脚。CE防御値の少ない機体はCIWS無しでは一瞬で鉄クズにされかねない。 一応通常武器も装備しているが、相手が何であろうとASミサしか撃ってこない。 武器腕ASミサを展開して宙に浮きながらハイブ連打でこっちに飛んでくる様はなかなかシュールである。カエルが空中で跳ねてるようにも見える。ピザ配達 名前の元ネタは、18世紀ヨーロッパの博学者サン・ジェルマン伯爵(サン・ジェルミ、セント・ジェルム)か。不気味な伝説をいくつも持ち、出生の記録があやふや、11ヶ国語を自在に操った、過去4000年分の出来事を記憶していた、従者ともども数十年たっても容貌が変わらなかったなどがある。錬金術で不老不死を得ただの、彼の死後の革命中に亡霊として現れただのという噂にもなった。 某歴史人物大戦漫画にも大役で登場、ここでも不老不死を疑われている。 その他 ラーン・ニールセン / Laine Nielsen 女性、22歳。 傭兵への依頼を仲介する組織、サインズの事務局職員。 同組織は、過去に存在したミグラント集団「MoH」から分派して 成立したと言われている。 好きなものは、ガトリングガンの発射音。 MoAのあの人と名前がそっくり。……というか、狙ったかフロム。 台詞を見る限り、あの人みたいなきつい性格ではなさそうだが……。 フレッド・ナカノ / Fred Nakano 各地の戦場に出没していると思われる、戦場カメラマン。 これまでに無数の画像を撮影し、提供しているが、 実際に本人に出会ったことがあるという者は誰もおらず、 出身地、性別、年齢、それらすべてが不詳である。 戦場の七不思議的な人物であり、その実在すら疑わしいと言われるが、 その名を冠した画像は、いまも日々アップされ続けている。 名前の元ネタはおそらくアガサ・クリスティの著作「そして誰もいなくなった」に登場するフレッド・ナラカット。 主人公が関わる正体不明の一家「U・Nオーエン夫妻」に関わる人物で、彼も結局劇中正体を現さなかった。 ちなみにAC4のチャプター名は全て同作家の著作から来ており、上記の作品も最終チャプターの由来にもなっている。 その正体は多分俺ら。 コメント 登場人物を、とりあえず一纏めに。傭兵の数があまりに多かったら、別ページにする予定。カテゴリは適当なので編集はご自由にどうぞ。 -- 名無しさん (2013-09-25 20 51 57) エイリークがPVと本編とは声が違うような -- 名無しさん (2013-09-30 00 04 29) 基本情報はVoWのパーソナルファイルから抜き出していけばいいかな? とりあえず二人のストラトフォードを追加。 -- 名無しさん (2013-10-01 00 10 17) エイリークさんACテストの的を引き受けてくれるいい人 -- 名無しさん (2013-10-01 05 17 11) ロッテンフライのエンブレムって火蝿のか?ちょっと錆びてるけど。 -- 名無しさん (2013-10-01 12 00 50) だからロッテンフライ(朽ちたハエ) -- 名無しさん (2013-10-01 13 20 06) エイリークは声が違うのか、本編だと加工してるだけなのか判断つかんな -- 名無しさん (2013-10-01 16 19 40) 絶対火蝿にとりつかれてるだろあいつ -- 名無しさん (2013-10-01 17 46 27) やっぱりエイリーク声違ったのか -- 名無しさん (2013-10-01 23 41 29) ロッテンフライって仕様のせいで度々水没するな -- 名無しさん (2013-10-02 04 30 49) 死神部隊リーダーのコードネームと、あの男の頭文字が一致してるんだが…台詞もオマージュっぽいのあるし。搭乗機体は微妙に違うけど -- 名無しさん (2013-10-02 19 17 03) ↑ていうか中の人が同じ(ry -- 名無しさん (2013-10-02 21 22 31) ↑狙ったか、ホワイトグリント!ってか。ラインアークのUnknownも彼だったのかなとかフロム脳から光が(ry -- 名無しさん (2013-10-03 12 36 48) ↑3 J=アルファベットの10番目だから9の次という意味かと思ってたけど、あいつのイニシャルか -- 名無しさん (2013-10-03 12 56 38) なんかね、もうね、今作はたまらんなぁ! -- 名無しさん (2013-10-04 18 12 37) 再起動といい、あの機体のフォルムといい・・・、Jha -- 名無しさん (2013-10-04 18 17 25) ↑ミスった -- 名無しさん (2013-10-04 18 17 41) Jはもう"奴"の思考データか何かと思っていいんじゃないか?アレサの時には既に・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 18 19 16) Jはアンジーみたいなことをされたのか。肉体の有無は関係ないと言ってるし。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 38 22) マギーが黒い鳥の話をしてくれる時、PV2のバイオリンの曲を流して欲しかった。 -- 転がるカラス (2013-10-05 01 29 48) フレッド・ナカノってもしかして犬づ…なんでもない… -- 名無しさん (2013-10-05 09 07 14) マギーかわいいな。ストミ03・04のスネた感じがたまらん。 -- 名無しさん (2013-10-05 09 13 59) ↑あの人の子孫がどうしてああなった… -- 名無しさん (2013-10-05 13 20 47) ↑多分V主人公か誰かの遺伝子が強くでたんだよ、うん。 -- 名無しさん (2013-10-06 01 54 17) ↑ってことはV主人公とフランちゃんはヤったということか・・・ -- 名無しさん (2013-10-06 04 12 49) ↑じゃあ、ロザリィさんは…ぼっちか。レオンを失い、RDを失い、姉を失い、V主人公×フランで自身はぼっち…もうやめたげてよお! -- 名無しさん (2013-10-06 09 07 21) ↑慌てるな、世の中には3Pというm(ry -- 名無しさん (2013-10-06 09 47 39) ↑一夫多妻制かもしれんぞ。世紀末だから何やってもゆr(ry -- 名無しさん (2013-10-06 12 35 07) ↑ロザリィは逆ハーレムだそうな -- 名無しさん (2013-10-06 12 58 05) ↑女傑は違うな・・・ -- 名無しさん (2013-10-06 13 03 59) ↑RDみたいな臆病者の男たちをはべらせる…どう見てもオネショタです本当にあr(ry -- 名無しさん (2013-10-06 13 06 02) ↑薄い本が厚くなるじゃないですかヤダー。一方フランはヘタレ受けの前主人公を逆r(ry -- 名無しさん (2013-10-06 15 04 07) そんな妄想を並べて喜ぶか、変態どもが! -- 名無しさん (2013-10-07 00 50 40) ↑やっぱりお前ら大好きだわ -- 名無しさん (2013-10-07 01 30 49) ↑そんな君の尻を掘らせてくれ -- 名無しさん (2013-10-07 04 50 22) ↑待て。それならば私の尻を貸そう -- 名無しさん (2013-10-07 16 44 27) (^q^)ホモォ...取り敢えず今回はもろにfAと3系統とV..じゃなくて今までのアーマードコアを全部まとめた感じだったなぁ…でもせめてナインボー見たいに黒栗の頭部パーツだけは欲しかった。仕方がないのでブルーのやつでd(ry -- どっかの歩兵 (2013-10-07 17 34 20) ↑おっと、そのハンドガンをとっととしまいな、ここは俺のストレコ♂に任せろ! -- 名無しさん (2013-10-07 17 39 45) くそっ!ゲイブンだらけか!コメ欄は!どうなんだてめぇは!? -- 名無しさん (2013-10-07 19 24 20) フランとマギーの時を越えたゆりはまだですか? -- 名無しさん (2013-10-07 21 40 43) ぶっ壊れた変態が!俺が!ゲイヴンごときに! -- 名無しさん (2013-10-07 22 00 40) 好きにイキ、理不尽に死ぬ。それが私。肉棒の有無など関係ない。 -- 名無しさん (2013-10-07 23 29 11) この程度の展開、想定の範囲内だよ! アハッアハハハ!! -- 名無しさん (2013-10-08 20 41 12) ↑言葉は既に意味を成さない。見せてみろ、貴様の漢力(ちから)を・・・ -- 名無しさん (2013-10-08 21 37 30) クソゲイヴンが! ブッ○してやる!! -- 名無しさん (2013-10-08 21 57 34) まぁまぁのブツだったわね・・・・・あなたほどじゃないけど/// -- 名無しさん (2013-10-09 01 14 29) クソゲイヴン共が!削除してやる!! -- 名無しさん (2013-10-09 08 13 41) 興 ISTD! -- 名無しさん (2013-10-09 08 42 05) EGFの元がレジスタンスだったとは。フロム脳で考えたことはあったがまさか本当とは… -- 名無しさん (2013-10-09 11 57 45) ちなみに俺のフロム脳はヴェニデの元はシティの警備部隊だと思っている。警備隊長や代表に -- 名無しさん (2013-10-09 12 00 52) ↑すまない途中だ。警備隊長や代表に子供がいたらあんな感じの独裁体制になるかも。 -- 名無しさん (2013-10-09 12 02 32) ↑代表は実際に公式でもセサル・ヴェニデと同じ思想を持ってたことが明言されてるからな。 -- 名無しさん (2013-10-09 13 55 47) ただ、地理的な都合から警備部隊とその子孫の行き着く先ははどう考えてもノースフロンティア、つまりシリウスだろ。 -- 名無しさん (2013-10-09 13 57 26) ふと思ったんだがファットマンの中の人って秋元 羊介さん? -- 名無しさん (2013-10-09 15 12 28) ↑たしかそうだよ。 -- 名無しさん (2013-10-10 01 33 30) コーデリアの項目の誤字修正。ゴネイル→ゴネリル。 しかしストラドフォード家といい、4シリーズのBFFといい、フロムってイギリス好きなのかね -- 名無しさん (2013-10-10 10 42 48) ロザリィさんどうしてああなった・・・性格変わりすぎィ! -- 名無しさん (2013-10-10 18 27 47) ↑3 今再放送のGガンで秋元さんがやっているストーカーにVDのストーカー・・・偶然か・・・? -- 名無しさん (2013-10-10 20 26 32) 流石に偶然だろう -- 名無しさん (2013-10-11 00 05 54) 今さっきストミクリアしてきたけど、久々に歯ごたえのあるラスボスでオラ満足しただ。フロム脳も刺激された -- 名無しさん (2013-10-11 02 16 59) ↑4 ACVD Linkのアーカイブ解除して裏設定読むとちゃんと理由あることが解かるで>ロザリィ -- 名無しさん (2013-10-11 07 00 32) あれ?これじゃフランとロザリィが対立してないか?Vの事件のあとは皆バラバラの道を進んだのは分かるけど... -- 名無しさん (2013-10-12 07 16 10) 跡継ぎができていくと元の関係が薄れて交流が無くなる感じじゃないかな?GTの最後見たいに -- 名無しさん (2013-10-12 12 22 02) 皆がそれぞれの道を歩んだのなら、初代黒鳥さんは何処へ行ってしまったのか。・・・親父 -- 名無しさん (2013-10-12 12 41 06) ↑殺した罪滅ぼしにやっぱりフランちゃんに搾s(ry -- 名無しさん (2013-10-12 12 41 54) ↑5アーカイブ解除の条件って何? -- 名無しさん (2013-10-12 22 37 05) フランとロザリィが対立かぁ……そもそもロザリィが恒久の平和なんて望むだろうか……つまりシリウスの思想はロザリィが死んだ後に起きたのかも。 案外今代の黒鳥は初代黒鳥の子孫なのかも。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 57 12) 前作のV%E コメント投稿欄がなくなってたので修正。治ったかな? -- 名無しさん (2013-10-21 02 33 08) 乙です。 -- 名無しさん (2013-10-21 07 56 20) 今回は非パイロット合わせるとユリンクスが2組もいることに戦慄。俺はどこへ逃げればいいんだ・・・! -- 名無しさん (2013-10-24 03 31 51) ↑(興)聞こえるか、こちらへ逃げ込め・・・! -- 名無しさん (2013-10-24 09 12 07) ↑いかん…いかんぞ…! -- 名無しさん (2013-10-24 12 19 45) このページ、メニューに追加してくれ。左のVDの項目ね -- 名無しさん (2013-10-24 23 14 52) シャムロック+2のプロフの「青い木蓮」のエンブレム、やっぱマギーさんっぽいね アーカイヴでマギーさんのエンブレム見れるし -- 名無しさん (2013-10-26 08 02 56) マギーも攻撃的だったけど、やっぱりバイオレンスクイーンはセレンさんかー。年取ると血管キレやすくなるせいかね。 -- 名無しさん (2013-10-26 08 24 11) ↑お前の所にネクストが一機向かっていったぞ -- 名無しさん (2013-10-26 10 04 30) ↑いや、青いACも向かっていってるぞ -- 名無しさん (2013-10-27 15 32 04) ↑3そこがおまえの魂の場所らしいぞ -- 名無しさん (2013-10-27 21 22 13) 俺はマギーとラブラブ傭兵ライフを送りたかったのに・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 21 23 59) スタッフロール見るとメインキャストの下に「Tsuguo Mogami(最上嗣生)」「Manabu Sakamaki(坂巻学)」「Seiko Ueda(うえだ星子)」ってあるんだよな、ひょっとしてこの三人で傭兵の声の大半やってる? -- 名無しさん (2013-10-27 23 20 33) まだ確認してないけどNo.8は坂巻学さんがやったらしい -- 名無しさん (2013-10-28 00 01 46) 今回の主人公の性別が、脳内で女の子なのだが…マギーさんは主人公に嫉妬していてもおかしくないはずだ・・・ -- どこにでもいる人 (2013-10-30 19 12 16) ↑どうせ、ブサイクなオバサンでしょ とっとと黒焦げになりなさい -- 名無しさん (2013-10-30 20 43 11) J・ジェスターはいれなくていいのか? -- 名無しさん (2013-10-31 02 16 57) バート・バートンno -- 名無しさん (2013-11-01 01 53 20) プーパがSNIPER CANNONにおける戦闘で死亡確認。に見えた -- 名無しさん (2013-11-01 01 54 54) unacマギーの音声で「この野郎!このクソ野郎が!」って台詞あってびっくりしたんだけど、だれか条件わかりますか?もっかい聞きたいです。 -- 名無しさん (2013-11-01 21 21 22) ↑最後にビクンビクンッ、って打ち忘れてるぞ(ボソッ -- 名無しさん (2013-11-02 20 07 12) 「貴様が例の傭兵、噂♂は聞いている」「奇妙な気持ちだな、貴様のような強敵を前にして 嬉しいのか♂、私は」 -- 名無しさん (2013-11-02 20 59 10) 「あー、めんどくせえ 強いのとヤる♂のは、疲れんだ」 -- 名無しさん (2013-11-02 21 14 49) 「またACをヤれ♂って仕事か 誰が何を企んでるのか知らんが」「俺らは、面白けりゃいいんだがね さて、コイツはどれぐらい持つ♂か」 -- 名無しさん (2013-11-02 21 15 54) ↑ 「ナニを失おうが、自分じゃ抑えられんのさ 俺もアンタも、あいつもな♂」 -- 名無しさん (2013-11-02 21 19 25) 「TDN傭兵、そういう風には もうイキられん時代か」 -- 名無しさん (2013-11-04 13 48 34) 「……す…… ……かす…… ……犯す……」 -- 名無しさん (2013-11-04 14 14 40) F・グーディッシュ「いつもと同じだ兄弟。焼き尽くす。」A・ルシモフ「そうだな、兄弟。全て焼き尽くす。俺達の前に立つゲイヴンは。」 -- 名無しさん (2013-11-04 16 03 09) 「そしてその本モノを、私が掘る 私は尻狩♂だから」 -- 名無しさん (2013-11-05 16 59 09) まあいい、消えろ興味もない -- 名無しさん (2013-11-05 17 24 26) 戦い♂はイイ♂私にはソレ♂が必要なんだ -- 名無しさん (2013-11-05 19 02 03) 私は守るために生みだされた。秩序を守り、この世界を守る。ゲイヴンなど、プログラムには不要だ。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 29 39) こ、来いよ!あ、穴♂だらけにしてやる!ガタガタ -- 名無しさん (2013-11-05 22 17 01) あんなのに突っ込まれたら、機体が♂持たない/// -- 名無しさん (2013-11-05 22 20 05) この俺が...貴様らごときに....!グアァァッー♂ -- 名無しさん (2013-11-05 22 37 10) ぶっ壊れた人形が! 俺が! 貴様らごときに!!/// -- 名無しさん (2013-11-06 13 51 29) 「ただの傭兵♂、そんな風には もう生きられん時代か」「それは他人が決めることじゃなかろうさ 生き死に♂と同じによ」 -- 名無しさん (2013-11-06 16 09 34) 「まだ戦場♂にいたのかよファットマン。お互い因果なイキ方♂よな....」 -- 名無しさん (2013-11-06 17 57 30) 真正面♂から行くからさ、簡単に♀死なないでよ つまんないから -- 名無しさん (2013-11-06 22 26 05) ♂をつければいいという風潮… -- 名無しさん (2013-11-06 23 46 53) まるでファルスだ -- 名無しさん (2013-11-07 00 53 39) ↑オッツダルヴァ!?何故ここに!? -- 名無しさん (2013-11-07 02 10 48) 白い人型兵器が飛んでったぞ -- 名無しさん (2013-11-07 06 44 57) ↑狙ったか、ホワイトグリント! -- 名無しさん (2013-11-07 16 10 32) オッツダルヴァは既に死んでいる ここに居るのは -- 名無しさん (2013-11-07 16 55 07) 何!何が起こってるの!? -- 名無しさん (2013-11-07 21 49 11) いやいやwwwちょっとお手伝い♂をねwww!! -- 名無しさん (2013-11-09 00 29 31) いくらなんでもヤバイぜ、マギー何とか何なアーーッ!♂「不明なユニットがry」 -- 名無しさん (2013-11-09 02 36 29) 偽りのコメント失礼しました、あなた方はここで果てて頂きます。理由はお分かりですね。 -- 名無しさん (2013-11-09 07 25 30) いくらなんでもヤバイぜ!って主任!貴様ナニをする気だ! -- 名無しさん (2013-11-09 16 38 36) クソが!ゲイヴンだらけかよ、ここは! -- 名無しさん (2013-11-09 17 18 04) やりすぎたんだ…俺も、お前も… -- 名無しさん (2013-11-09 21 15 27) 運び屋ファックマン、パートナー♂をやる♂ことを 一流だと聞いている -- ??? (2013-11-10 00 29 52) ゲイヴン共は置いといて青い「木蓮のエンブレム」って誰なんかな? -- 名無しさん (2013-11-10 23 04 01) ↑ブルー・マグノリア(意味 青いモクレン) -- 名無しさん (2013-11-11 00 53 44) 扱いづらいネタって話だが、ゲイヴンが沸かねぇ訳ねぇだろ!?イくぞぉぉぉぉぉ!(アッー -- 名無しさん (2013-11-11 00 57 21) 改めて思えばVシリーズは初代で聴いた台詞が懐かしいな -- 転がるカラス (2013-11-11 02 02 03) 消えろイレギュラー!(マスブレ振った時の推進力で接近) -- 名無しさん (2013-11-12 00 06 29) ラストの会話とその後の勢力戦からファットマンすら量産AIに思えてきた -- 名無しさん (2013-11-12 20 30 41) ウィザードさんホントイケメンだよなサブクエストクリアさせてくれないしイケボだし性格良いし -- 名無しさん (2013-11-16 21 29 30) ↑タケカワ強化されたのにサブクエ条件変わらんから、かなり特化しないといけなくて序盤なのに大変だよな。足まわりと防御上がったタケカワで紅ぶっぱして被ダメ5000以下を要求するウリエルさんも怖いけど。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 51 44) ほとんどの相手が自分の戦い方アピールかファットマンの話をしてる印象 主人公に言及してるのはリリス、ヴラドⅢ、リンネくらいという -- 名無しさん (2013-11-21 13 43 08) ↑サルバドールも言及してると言えなくも・・・、それにしてもアイツ好きだなぁ。一緒に戦いたかった -- 名無しさん (2013-11-23 11 16 48) ↑2大慈真人はどう? -- 名無しさん (2013-11-23 11 32 29) サミー・ジェルマンのパートナーって誰? -- 名無しさん (2013-11-25 16 27 54) カスパール・ダンパー Rがくっ付いたエンブ -- 名無しさん (2013-11-25 20 33 00) 上の方でも書いてたけど今作は主人公の性別が明確に設定されてないんだよな、まあどうだっていいけど -- 名無しさん (2013-11-26 13 50 26) ↑そこは我らのフロム脳にお任せですよ -- 名無しさん (2013-11-26 15 19 24) 主人公女にして、ファットマンに恋するマギーが嫉妬から寝返ったとか妄想するの素敵やん? -- 名無しさん (2013-11-26 17 40 15) ↑リリス 「どうせ、ブサイクなおばさんでしょう!」 -- 名無しさん (2013-11-27 07 15 40) やっぱりみんな好きな敵傭兵いるんだな、人気投票とかやって上位の奴のUNACボイス配信とか無いかね -- 名無しさん (2013-11-29 18 03 07) それやって出来たのが主任達だからな・・・そういえば財団ボイス配信されたんだってね -- 名無しさん (2013-11-29 23 30 02) ↑2 いやあっただろ人気投票。ただ、元からCOMボイスになることをみんな知ってたから、ちょっとそれも投票結果に関係している節が見られた。ちなみに一位はセレン・ヘイズ。 -- 名無しさん (2013-11-30 01 29 58) ↑いや、俺は好きな奴と、UNACでもいいから共に戦いたいんだ -- 名無しさん (2013-12-05 23 00 39) 前作のアプデで無かったっけNPC -- 名無しさん (2013-12-05 23 44 19) 近作はメビウスだのサイファーだのシャムロックだの・・・あれ?空のAC? -- 名無しさん (2013-12-06 03 29 52) ↑スマン誤字った。×近作○今作 -- 名無しさん (2013-12-06 03 31 53) ↑ああ、同じこと考える奴がいたのか。ナンバリング的に5のブレイズ辺りがいないから確信的にやってるわけじゃないだろうけどな。 -- 名無しさん (2013-12-07 05 22 06) 空見上げれば~ ロッテンフライ~ again! -- 名無しさん (2013-12-11 12 26 31) 思ったんだが、死神部隊3番機のセリフ、自分に言い聞かせているようにも聞こえないか? だとすると・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 22 22 43) それだと何のためのファンタズマビーイングかって話になると思うぞ -- 名無しさん (2013-12-12 11 49 32) フレッドナカノのとこ、追記しといたぞ。 -- 名無しさん (2013-12-12 23 15 07) おつ -- 名無しさん (2013-12-14 16 40 21) 前作に法界坊みたいに主人公強そうと誉める面倒くさがりのタンク乗りいたよね -- 名無しさん (2013-12-19 03 05 03) 財団曰く僕らが殺した候補者の数は51人、傭兵の数は50人(エイリークさん生きてるから死んだのは49人)、さて・・・? -- 名無しさん (2013-12-19 06 22 08) ところでみんなはどの勢力のBGMが好きなんだ?自分はシリウスだぜ。EGFの洗脳ソングは耳に残っちまった....(俺はナニかされたようだよママン(;´Д`)) -- どっかの歩兵 (2013-12-19 07 12 37) ↑2 黒い鳥か何かじゃない?いや、時代的に死んでるか -- 名無しさん (2013-12-19 16 26 48) マギーの欄にある「中盤ほどのノイズ入りの声」って何だっけ? -- 名無しさん (2013-12-20 03 23 50) ↑4-6の「私なら勝てた?~」と6-6の「あなたは、どこまで強くなるの?」だったかな。前者は不利な地形にも関わらず大量の兵器を薙ぎ倒し、後者は手練のAC2機を撃破したことに対して。 -- 名無しさん (2013-12-20 09 31 41) ↑前者も6ー6だったはずですよ -- 名無しさん (2013-12-20 12 06 58) そういえばムラクモ装備の奴っていないな もしかして一番のイレギュラー兵器って・・・ -- 名無しさん (2013-12-20 17 47 29) ↑ヘリオスヒート持ってますよ -- 名無しさん (2013-12-20 18 30 47) 糞傭兵が!ブッ殺してやる! -- 名無しさん (2013-12-20 20 13 58) ↑よう相棒! 実弾ブレードが負けるわけねぇーだろーう! 一緒に行くぞーー!! -- WR (2013-12-21 00 18 35) お、おう・・・ -- 名無しさん (2013-12-21 12 44 31) 財団は絶対メガネかけてる神経質そうな男 -- 名無しさん (2013-12-21 18 23 49) カリン様は? -- 名無しさん (2013-12-22 11 06 39) 法界坊さんは前作のオカマと似てるね -- 名無しさん (2013-12-29 09 47 35) 同じ声優さんかな? -- 名無しさん (2013-12-29 10 35 50) 黒栗の機体N-WGIX/vってnew white グリント? -- 名無しさん (2013-12-29 16 31 16) じゃあIXってなによ -- 名無しさん (2013-12-29 16 32 55) ↑⑨ -- 名無しさん (2013-12-29 18 35 21) 財団はHELLSINGの少佐的なものだと俺のフロム脳が囁いている -- 名無しさん (2014-01-02 23 18 59) ネクスト・ホワイトグリント、⑨的な立ち位置、のⅴモデルと考えれば良いとうちのACボイスが言ってる -- 名無しさん (2014-01-03 02 59 22) VDの脇役達の声優って公開されてるの? -- 名無しさん (2014-01-03 11 50 39) 法界坊はクレーターの外からミサイルセントリーで攻撃すると回避しようとしてクレーターから出ることがある。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 36 27) ↑あと全弾撃ちつくすと普通に動いて接近してくる。でもブーストチャージはしてこない。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 41 30) RDって死亡確認あったっけ?ヴァニデ創始者候補に… -- 名無し (2014-01-16 21 04 52) いやぁアレで「実はRDが生きてました!」はさすがにフロムでもやらんでしょ -- 名無しさん (2014-02-07 05 03 33) なんでタンク乗りは天才ばかりなのか -- 名無しさん (2014-02-07 05 52 10) グラブレ使いも天才っすよ -- RD (2014-02-07 10 15 59) ↑RD!?俺が唐澤引き撃ちで殺した筈じゃ!? それはそうとしてRDはいいやつだったな・・・ -- 名無しさん (2014-02-07 17 19 14) RD繋がりなんだが、そういえばRDって自分達に害を成す存在を見誤った事は無かったよな?それなのに主人公にビビッてたし…もしかしてロザリィフラン一行がタワーに行った時、RDの予知通り主人公が壊れたんじゃね?……と、言う妄想 -- 名無しさん (2014-02-07 18 57 23) そういえば、タンク乗りの傭兵達は何故TEフレームを装備するんだ? ペッツィ・ロスは違ったが・・・、APが欲しかったのか? -- 名無しさん (2014-02-08 10 26 12) ガチフレーム構成にすると初心者が辛いから、防御に穴作るためじゃない? -- 名無しさん (2014-02-17 17 12 13) これ見てると主人公がどんだけ殺してきたのかわかるな・・・まあいつものことだけど -- 名無しさん (2014-02-21 10 31 34) 既に言われてたらすまんなんだが、法界坊にジャマー放ったらハイブ吹かして動いてたよ -- 名無しさん (2014-02-26 12 20 40) ↑3 それはわかるが、それで何故一流として名が通るほどになれるのかは疑問だな -- 名無しさん (2014-02-26 16 35 07) 初心者用に弱点作るというメタ的な話に食いついちゃいかんでしょ、それこそ主任が全部TEフレームだったりマギーがCEスカスカだったりするのに「なんか設定あんの?」と聞くようなもん -- 名無しさん (2014-03-01 12 27 51) コンセプトと食い違うフレーム構成か・・・ライール・・・中距離・・・うっ、頭が・・・ -- 名無しさん (2014-03-01 13 32 54) 公式設定資料集にJのVAC載ってた、軽二にリロードの早いライフルとブレード、ハンガーにエネルギー射撃兵器だった。関係ないけど初代ホワイトグリントってどんな機体だったっけ? -- 名無しさん (2014-03-02 19 11 16) ↑ライフル・ブレード・レザキャ装備の軽2。・・・狙ってるな -- 名無しさん (2014-03-02 19 23 18) RDと聞いて、とあるロボットアニメに出てくる少女アンドロイドを思い出すのはおれだけか。 -- 名無しクン (2014-03-04 19 46 14) 黒栗のIXが⑨だって言う説が根強いけど、fAで白栗のランクが9だからそっちを意味してると思われ -- キモウルフ (2014-03-21 01 14 43) ↑4 Jよくそれでマギーに勝てたな… -- 名無しさん (2014-03-23 14 17 37) あの動きで今までパイル打たれなかったっていう意味ではタンク乗りは幸運≒優秀 -- 名無しさん (2014-03-26 12 57 07) ↑3 白栗のランクが9なのも⑨のオマージュだぞ。確実に修正的な意識あるだろ -- 名無しさん (2014-04-03 00 19 05) 俺はRDと聞いてゾイドを思い出す -- 名無しさん (2014-04-04 22 38 09) 動画で見たんだが、VのRDってスルー出来るらしいよ -- 名無しさん (2014-04-18 20 35 41) 分かってはいるけど、死亡確認の文字が並ぶのは堪えるなぁ -- 名無しさん (2014-05-02 12 47 54) ↑死んだと報告しておいて実はこっそり地下室とかに監禁してアンナコトコンナコトしてるんですよ と考えれば -- 名無しさん (2014-05-12 00 03 40) キマシコンビにあんなことやこんなことだと?! -- 名無しさん (2014-05-12 11 10 47) もしかして傭兵たちの声優3人ぐらいしかいない? -- 名無しさん (2014-05-18 13 17 02) プーパってMGSピースウォーカーのピューパと同じ意味だよな -- 名無しさん (2014-05-22 02 11 03) 片腕しかないはずのマギーがどうやってACを操縦してたのかが知りたい。・・・ -- 名無しさん (2014-06-04 17 21 42) ↑の者だが、もしかしたらACに乗ってるマギーはAIなのかも。これならマギーがAC操縦してたのにも説明がつくし、残骸から遺体が発見されなかったことにも説明がつくし。 -- 名無しさん (2014-06-04 17 25 17) 既出です>マギーがAI説 -- 名無しさん (2014-06-04 20 08 30) 財団の正体ってRDだと思う。 -- 名無しsan (2014-11-15 15 18 45) 絶対違うと思う。アイザックがRDなら、フランやコーデリアが気づかないわけないでしょ。 -- 名無しさん (2014-11-16 14 08 28) だって最後のあのセリフ、なんか気になってさ -- 名無しsan (2014-11-16 14 47 40) もとは人間だとか言ってたし -- 名無しsan (2014-11-16 14 51 49) やっぱ勘違いかなー -- 名無しsan (2014-11-16 14 55 03) ストーリー内の台詞で判断してそう言っているならとりあえずアーカイブ見ろ。 -- 名無しさん (2014-11-16 17 04 39) そうします。すいません、変なこと言って。 -- 名無しsan (2014-11-16 17 19 40) まあ、とりあえずあんまり唐突な意見じゃなくて軽い理由を書いて話をすればいいと思うよ。答えを出す問題ではないから -- 名無しさん (2014-11-17 00 57 52) 財団はなんか人間だった頃に不運な人生を送って来たんだと思う -- 名無しsan (2014-11-17 17 53 50) N-WGIXって ネオ-ホワイト・グリントじゃね? ニューだとfaのと区別つかんし... まあ財団の掘り出しもんだから一緒かもしれんが -- ドール輝美 (2014-12-24 22 06 09) にしても、ラスボスが白栗でまだヨカッタ。フラジールとかカブトムシとか小佐とかPQとかハイヒールとか(fa)ローdとかサボテン爺とかだったら死んでた... -- 砂中二 (2014-12-24 22 39 07) フラジールってまず弾があたらんwww -- おるか (2014-12-24 22 42 34) マギー頭、最軽量コア、適当な中二、CE両肩腕(縦長の)、スズムシ、エコブースタ後期、fcsは適当に。あとはカラサワなりガトなりOW(グラブレ推奨)なり。さあ、厨二機体で出撃だ!(俺の愛機)....orz -- RD改 (2014-12-24 22 53 50) まあR.I.P.Mとほぼ同じアセンなんだがなあ おれは脚はフリクエの盾無しにしたが 長々すまん -- RD改 (2014-12-24 23 01 17) Shに追加弾倉(40の方)入れるとカラサワが10発撃てるzeー -- 腐ロム脳末期のNO.39 (2014-12-24 23 07 30) 管理者が人類を試し、破壊された後クレストやミラージュ、キサラギが地上に出て来て(SL)新エネルギー「インターネサイン等」を発見、はしゃいでいたら、(NX)特攻兵器がとんできて世界は壊滅。でも、何とか人類は管理者の遺した意志だったインターネサインへの勝利を収めたが、新エネルギーは消滅した。(LR)その反動で企業は消滅。それから数十あるいは数百年。人々はま国家を形成していた。しかし石油エネルギーは枯渇し、砂漠化が深刻化し、貧困は減らず国は衰え、傭兵や、企業に軍事力を任せざるを得なかった。(4)そこで企業、グローバル・アーマメンツ・アメリカ社、アクアビット社、レオーネ社、ローゼンタール社、BFF社、レイレナード社、イクバール社、オーメル・サイエンス・テクノロジー社、テクノクラート社、MASAC社、クーガー社、グローバル・アーマメンツ・ヨーロッパ社、レオーネメカニカ社、メリエス社からなる企業軍は、新型粒子、コジマ粒子を後ろ盾に、国家を見限り、後に言う、[国家解体戦争]をしかけた。 -- 腐ロム脳末期のNO.39 (2014-12-25 00 24 14) ・・・とりあえず一人で盛り上がってるフリするのやめようぜ -- 名無しさん (2014-12-25 08 36 26) なんだこれは・・・たまげたなあ -- 名無しさん (2014-12-25 08 54 03) すまん。 -- 腐ロム脳末期のNO.39 (2014-12-25 16 26 54) 元より劣勢にあった企業軍は、アクアビット社のコジマ技術と、レイレナード社の超高密度水素吸蔵合金の粋となる次世代型人型兵器アーマード・コア[ネクスト]を投入。わずか一月で企業による全体管理体制、パックス・エコノミカを敷いた。 それから五年。新興のレイレナードグループとGAグループの摩擦が高じ、小規模な紛争が頻発していた。その直後、ネクスト操縦機構AMSの開発に協力したコロニー・アナトリアの技術者、イェルネフェルト博士が暗殺され、商品であった博士の技術力をコロニー・アスピナに持ち逃げされたため、アナトリアは深刻な経済危機に陥った。そこで、負傷が原因で療養中だった、かつて伝説と云われたレイヴンの戦力を新たな商品とする事とした。しかしGAからは捨て駒とされていた。だが予想を大きく越える成果を上げてしまったため、オーメル社から疎まれてしまい、オーメル社は、同じく伝説のリンクス、ジョシュア・オブライエンとアナトリアの傭兵の一騎打ちを画策し、漁夫の利を得ようとした。が、作戦は失敗し、傭兵はコロニーを去り、放浪の身となった。 -- 腐ロム脳末期のNO.39 (2014-12-25 17 09 22) ここは二次創作や長文を書き込む場じゃないぞ 自分のブログや垢のあるSNSでやれ -- 名無しさん (2014-12-25 17 26 59) 皆さんの気分を害してしまい申し訳ありません。これからは自分の立場を考えて行動しますのでどうかご容赦下さい。すみませんでした。 -- 腐ロム脳末期のNO.39 (2014-12-25 17 46 28) ↑雑談場でもあれば良かったろうにまあ、みんなの負担になってしまうかもな… -- 名無しさん (2015-02-10 01 08 15) ホワイトグリントさ、幻想入りしてほしかった。擬人化して···。 -- 名無しsan (2015-03-04 18 57 42) ラーン・ニールセンの台詞ってなに?全然わからないんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 23 57 29) ↑ストーリーやってると彼女発信の通知が届く。それの文調とMoAのおっかない人の口調を比較してる。 -- 名無しさん (2015-03-20 07 24 46) マギーはプリキュアのムーンライトにイメージが似てるし、ACVD主人公の傭兵はプリキュアのビートに似ているな。老人と一緒に過ごすと言う共通点で。 -- 名無しさん (2015-05-27 05 54 03) ↑それじゃACVD主人公は女子中学生? -- 名無しsan (2015-07-26 15 10 48) なんだよこのゲイヴン率wwwww -- 名無しさん (2015-10-05 13 46 48) シオドリクパッテンのとこ、APFSDSじゃない? -- 名無しさん (2016-05-29 22 43 20) ↑×2 ハメさせてくれ.... -- 粗製 (2016-08-31 16 09 05) キャシディ、プタハ、清姫、戦闘の格言みたいなのをほざくキャラの改造パーツはダメパーツが多い -- 名無しさん (2016-08-31 20 41 51) 死神部隊のアセン作りたいのですがそれぞれのエンブレムがわかりません、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2016-12-18 16 04 41) エンブレムの下の方にある文字をよ~く見てみよう。R.I.P.○/○と書いてあるから。 -- こないだオールS (2017-01-12 14 41 03) 来いよアルビダ、HEATハウザーなんか捨ててかかってこい -- 名無しさん (2017-05-13 14 37 06) Nが言ってた28人ってそのうちの一人は アルベルト・ギュンター かな? -- 名無しさん (2019-05-23 01 13 11) ↑ あとの27はエイリーク先生 -- 名無しさん (2019-05-23 02 00 48) それぞれのキャラのセリフをノムリッシュ翻訳すると面白いぞ -- 名無しさん (2019-08-05 00 09 23) ストミACはゴチャゴチャ大量に武装積んでる奴が多いが、弾切れすると急に適当な戦術や最悪持ってるだけで撃たない -- 名無しさん (2020-05-25 19 14 31) 放逸の攻撃がギリギリ届かない場所にミサイル子機仕込んだら放逸が回避行動とった -- 名無しさん (2020-07-26 07 25 04) 実はグロスターってロザリィとV主の子孫なのでは…? -- 名無しさん (2020-12-11 15 15 29) こいつらのガバガバなアセン見てるとあの世界だとACの性能測るのなんて難しいんだろうなあって思うね -- 名無しさん (2023-05-29 18 59 02) 名前 コメント
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ACVD アセンブル実践 ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。 注意事項 ここに記載されている情報は、レザスピ出現当時またはその直後(2014年ごろ?)の情報です。 必ずしも現環境のテンプレアセンとは言えないため、それらが知りたい方はネットで調べたりしましょう。 その他のアセンや考え方についてはVD アセン研究 アセン編をご参考下さい。 ACVD アセンブル実践注意事項 アセン構築の流れ機体コンセプトを決める 脚部を決める フレームを考える 武装を考える 内装を考える アセンブル解説 例1 バランス型近距離火力重二機体コンセプトフレーム解説 武装解説 内装解説 総評 苦手な機体の例 派生 KT近接重二 派生 KTレザスピ重二 例2 レザスピ四脚機体コンセプト武装解説 フレーム解説 内装解説 総評 派生1 バランス型レザスピ四脚 派生2 ガトジュピ四脚 例3 汎用中二機体コンセプトフレーム解説 武装解説 内装解説 総評 派生 高防御中二 コメント アセン構築の流れ アセンを組む際の大まかな流れとポイントを説明します。 機体コンセプトを決める 始めにどのような機体を作りたいかを考える。ここで機体の方向性が決まる。目的を具体的にするほどその方向に強い機体になる。 仮想敵、使いたい武装から考えると具体的なアセンが組みやすい。(例・CE脚をパルスで焼きたい。砲台を破壊するためスナイパーキャノンを持って行きたい。) 脚部を決める コンセプトが決まったら脚部を決める。脚部は機体の装甲値と機動性を大きく左右し、さらに積載量によって使える武装が変わってくる。ここが決まらなければ機体が作れないアセンの要。コンセプトに合う脚部を考える。火力が欲しければ積載があり強力な武器を積める重量二脚やタンク、スナイパーキャノンを持ちたければ連射速度の上がる四脚といった具合。 同じカテゴリの脚部のなかでもさらにパーツごとに特徴がある。よりコンセプトに合致した脚を選びたい。 装甲値の調整や武装との相性によっては後から変えることも良くある。 フレームを考える 脚部が決まったらフレーム全体を考えていく。 まず考えるのは装甲値。今作では跳弾の存在により装甲値が非常に重要なパラメータとなる。 防ぎたい武装を考えそれを跳弾できる防御値を確保する。 防御値がある程度まとまったら機体性能を考えて調整していく。基本的に内部性能に優れたパーツほど装甲値は低い。目標防御値を割らないよう内部性能を高めていく。 武装を考える 狙う敵を考え武装を選択していく。 武装を選ぶときは仮想敵を考えるのがポイント。狙う相手を絞ることでその相手に対して効率よく火力を発揮できる。狙う相手を絞りすぎると詰む場面が多くなり、広げ過ぎるとどの相手にも有利を取れない器用貧乏となる。バランスを考えよう。 少なくとも手持ち武器二つはメインターゲットを狙う武器を持とう。ハンガーは狙う敵を増やし、盾対策も考えて手持ちとは違う属性の武器を持ちたい。 内装を考える ブースターは脚に次いで機体の挙動を決める重要なパーツ。戦闘スタイルとの相性を考えて決める。加速型は機体を細かく制御しやすい。細かなハイブーストと燃費の良いグライドブーストにより敵に貼りつく戦い方に向く。 出力型はハイブーストとブーストドライブによる機動に優れる。速度の速さと移動距離の長さから一気に距離を詰める、または離すことが可能。 ジェネレータは武装と戦闘スタイルとの相性を考えて決める。基本的にはEN出力の高い出力型がEN切れを起こさず使いやすい。容量が少ないためレーザーキャノンのようなENを大量に使う武器とは相性が悪い。 容量型はその容量を活用し大量のENが必要な武器を使う機体や一気に敵を追い詰める戦い方に使われる。一度ENが切れると立て直しが難しくEN管理の技術が要求される。 タンクは素のEN消費が少ないため、出力より容量が重視される傾向が強い。 FCSはロック距離、ロック演算、ロックサイズなど各パラメータを見て武装、戦闘スタイルと相性のいいものを選ぶ。近距離戦ではロックサイズを、遠距離戦ではロック距離を重視したい。ロック速度の遅い武器を使うときはロックまでの時間を左右するロック演算も重視する。ミサイルを使う場合はミサイルロック演算とミサイルロック数も考える。 全てのFCSに長所と短所がある。欲しい要素、要らない要素と長所短所が合致するFCSが機体と相性のいいものとなる。 初心者はロック距離を伸ばしたがる傾向が強いが、初心者には遠距離FCSはおすすめできない。遠距離FCSはロックサイズが小さくまともに敵を捉えられなくなる場合がほとんどで、さらに主要な武器は距離が離れると距離減衰で威力が無くなるか弾が全く当たらなくなるためである。適した武器と戦い方を考えて使うこと。 アセンブル解説 いくつか機体例を紹介し、機体の特徴とパーツの選択基準について解説していきます。 紹介する機体は所謂テンプレに近いものとなります。 テンプレ機体は高い性能を得るためにパーツが非常によく考えて組まれているので、アセンの手本としても優れています。 例1 バランス型近距離火力重二 機体コンセプト 近中距離で高火力を叩きこみ重中量機に大打撃を与えるアセン。 グライドブーストにより距離を詰め、高威力武器により貫通を狙う。 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、CB-209(改造)、AE-118(191腕)、AOI mdl.1(主任足) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SAZANAMI mdl.2+AM/SHA-207(KE盾)+威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ MAKIBASHIRA mdl.3、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER108、HB253、KE1728、CE2108、TE3077、対反動1329、旋回681、AP38125、EN回復3020(スキャン時7429) フレーム解説 KEは旧カレンデュラ、CEは3連バトを弾ける防御値を確保。TEはパルガン、パルマシを完全に弾ける。各属性の高火力武器をバランス良く防ぐ装甲を備え、粘り強く戦うスタイル。目安としてKEは連射力の高いライフルを弾く1505以上、CEは3連バトを弾く2036以上・ARAGANEを弾く2137以上、TEはパルスガン・パルスマシンガンを弾く1100以上。 脚部は攻めを重視し、防御力と機動力のバランスが良いAOIを選択する。AOIをベースとしたとき、頭部は安定性能・カメラ性能が優秀なローランド、腕は射撃安定の高いCE腕が使えるのも魅力。 AOI mdl.1の場合、Ar-M-W48改(法界坊腕。CE最硬)を使えばARAGANEを弾け、3連バト弾きに落とせば199腕・191腕・KOCHO mdl.1が使え、火力を増強できる。 頭部をHd-Y-F17、腕部を法界坊腕にすれば、3連バトを弾きつつロック距離の延長やスキャン性能の向上により戦いやすくなる。 腕は射撃安定性能が高いAE-118(射撃安定性能191)。火力を増やすため射撃安定の高いものを選択する。もとのリロードが遅いバトルライフルはこの恩恵が大きい。 武装解説 威力3ポデンカとVTFミサイルの高威力武器の組み合わせ。メインターゲットである重量機の装甲値を考え、跳弾されないよう威力の高い武器を選択した。 ハンガーのパルスマシンガンは四脚・軽量機に対して有効な武器。ポデンカの苦手な敵をフォローする。 空いたハンガーには、重二の天敵であるスナライやオトキャタンクへの対策としてKE盾を装備している。 バトライ機の鳥葬対策にCE盾も悪くはない。 肩を決める際は仮想敵を考えるのがポイント。ある程度狙う敵を絞ることで有効な武装が見えてくる。味方にサブコン機がいる場合、肩はラージミサイルにしてFCSをFA-303(旧ヤサカニ)に。かなりのダメージに加えて確定で硬直&装甲低下なので、鳥葬の処理速度が跳ね上がる。このタイプの重二を複数並べたのがいわゆるラジ編成である。 またロック時間と精度に優れるCEミサイル(Su-J-G17)も有効。こちらはステルス性を持っている為、CIWSに消されにくい。 TEミサイル(ジュピター)は4脚に対して大ダメージを狙えるが、このアセンのメインターゲットである重二やタンクに強く当たれなくなるのでかなり器用貧乏になる。またシングルスロットでは回転効率がよくない為、必ずしも決定打になるとは限らない。 内装解説 23FCSは最大のサイトサイズを持ち近距離での戦闘に優れる。ロック距離は短いが遠距離が苦手なポデンカとの相性は良い。 ブースターはシナツを選択。グライドブーストによる機動をメインに使い近距離で敵に張り付く。所謂グラブデブ。加速型ブースターを使う場合、優秀なグライドブースト性能で走り回ることで高い機動力を得られる。 出力型ブースターを使う場合、ハイブーストやブーストドライブを使った機動がメインとなる。壁を使った立ち回りが有効。 ジェネレータの選択も、接近戦機体には何気に重要。小まめに攻めるか、一気に攻めるかが変わる。出力型はスキャンモードで無限グラブが可能。回復が早いため息切れしないかわりに、戦闘モードの持続力は短い。少し攻めてはすぐに逃げるという戦い方に向く。砂漠マップのような遮蔽物の少ない場所や、大人数でのバトルロイヤルで長時間走り回るのに便利。 容量型は戦闘モードでのグラブ持続力が長く、ハイブーストの追加加速もしやすいため、逃げる敵を強引に捉えることができる。その一方でエネルギーが切れると回復が非常に遅い。一度攻め始めたら一気に倒し切るという戦法に向く。WINDY CITYのような遮蔽物だらけの地形で強みを発揮する。 総評 武装、内装はいずれも近距離で戦うことを考え選択され、結果近距離戦闘において高い戦闘力を持つ機体に仕上がっている。タンク以外と正面から撃ち合うならそうそう負けない。低燃費なグライドブースト・ハイブーストを活用し、捕捉した敵を絶え間なく攻撃する事が重要。 ショット3バト持ちや近接機には逆に引き撃ちを意識しよう。近づきすぎず離れすぎない距離を保つこと。頭部のカメラ性能を上げておくと距離の管理に余裕ができ、少し楽になる。 タンクが相手の場合は、思い切ってグラブ・ハイブで飛び込み側面や背後を取ろう。ただしブーストチャージで一撃殺されるリスクもあるので要注意。 苦手な機体がはっきりしており、そういった相手にはチームでの分担が求められる。特に現環境ではひっきりなしにハバスが飛んでくる為、迂闊な動きは即致命傷に繋がる。派生機のKT型とは編成で使い分けたい。 苦手な機体の例 スナライ軽量機 当アセンは接近戦に特化した機体であるため、射程外からスナイパーライフルを撃たれると何もできなくなってしまう。 一応はKE盾で防げるが、スナライ軽量機が盾割り用にレーザーライフルやヒートマシンガンを装備している場合もあり万全とはいえない。 オトキャヒトキャタンク オートキャノンの削り能力とヒートキャノンの衝撃力がどちらも厄介。特にヒートキャノンはグライドブースト中に食らうと長時間硬直してしまうため、最悪そのままハメ殺されることもある。 当アセンとしては低燃費なグラブ+ハイブで背後に回り込みたい。回り込みさえすれば一方的に攻撃でき、そのまま勝てることもある。ただし背後へ回る時に敵のブーストチャージには注意すること。 レザスピ重二 当アセンの場合はハバス単品でも貫通するのだが、レーザーライフルによる硬直で回避行動を阻害されたり接近を止められたりすることがあり、戦いにくい相手。 一方で、こちらの戦闘距離にまで踏み込んでしまえば両手ポデンカ+VTFミサイルの火力で押し勝てる。接近するまで敵の攻撃をいかに凌ぐかが重要。 レザスピ/ガトジュピ四脚 当アセンの天敵。 主力兵器のバトライ・ミサイルが当て辛い上に効果が薄く、一方であちらは高々度から易々と撃ち下ろしてくる。 テンプレのKC4脚は機動力と射程に優れ、動き回ってもあっさり捕捉されハバスで大ダメージを負ってしまう。 ガトジュピは瞬間的な大ダメージは無いものの、こちらのミサイルは消され、KE盾はTEミサイルで剥がされるためジリ貧。サブのTE武器を無力化されやすいのも辛い。 そもそも機動力や交戦可能距離もこちらより長く、逃げることも追うことも難しい。 よほどの腕前の差が無ければ、正面から4脚に挑むのは無謀。チーム戦では味方に対応してもらおう。 運悪くこれとタイマンになってしまった場合は、とにかく射程距離内に収めて逃がさないこと。 派生 KT近接重二 フレームHF-227(マギー頭)、CB-209(KE最硬)、Ar-M-E34/L(改造)、AOI mdl.1(主任足) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SAZANAMI mdl.2+Au-U-E05(CE盾)+威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ MAKIBASHIRA mdl.3、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER108、HB252、KE1892、CE1680、TE3087、対反動1323、旋回679、EN回復3786 フレーム解説アプデによるレザスピの大流行により、衝撃ハバス(KE1870)を弾くというニーズに応えるべく増加したフレーム。 衝撃込みのAM/RFB-215(旧ランポルド)を弾けるため初期からある程度は見かけられたが、現行では上のバランス型に変わって主力になりつつある。編成の際重二を二機以上入れる場合は↑のタイプとこちらを組み合わせることが多い。 低CE値が弱点ではあるが、命3Au-C-H22(三バト。CE1450)を始めとする対中二に採用される命3バトライは弾けるため中二メタはそこまで刺さらない(衝撃込みでは貫通するため過信は禁物)。なにより上の物より燃費と機動力で勝るのでCE兵器を足で捌きやすい。 武装解説↑と同様。だが射撃安定値で劣りやすいという欠点がある。盾は弱点を補えるCEを採用している。 内装解説↑と同様。出力型・容量型どちらも使いやすい。 苦手な機体の例ハバスが通らなくなった為、レザスピ4脚に関しては倒せなくとも倒される事はなく、レザスピ重2に対しては相当強く当たれる。 両手3連バトライ重2DPSで劣る為、あっという間に削り取られる。ロックを切っても即座にロックし直される為追いかけ回される。 CE盾対策として肩にハバスを積んでいる機体も多く、非常に相性が悪い。 派生 KTレザスピ重二 フレームHd-Y-F08(CE皿頭)、CA-215(盾コア)、AB-107D(改造トースタ)、AOI mdl.2(デカール脚) 武装威力3Au-L-K29(軽澤)+威力3Au-L-K29(軽澤)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+Au-U-E05(重CE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(バイタル)、ブースター Bo-C-H111(ダーフォン)、リコン ASATORI mdl.1 フレーム解説上記と同じくハバスラインを取った重2。腕をAB-107D(改造トースタ)に切り替える事で、Wスロットにしてミサイル適正を上げ、下がった射撃安定は影響を受けないレーザー兵器を持つ事でカバーする。 パーツ単位で細かい部分を弄れる余裕があり、AOI mdl.1を用いて積載と装甲値を稼いだり、頭部をUMEGAE mdl.1にしてカメラ射程と機動力を底上げしたりと好みに合わせて調整できる。 下記のレザスピ4脚のメタとして機能し、戦術的な運用は大体同じであるが、TE防御とカメラ性能の差で撃ち合いを制する。 ただし4脚特有の滞空能力=打ち下ろし性能を犠牲にしているのでマップによっては不利になり、火力が吐き出し辛くなる事も。 武装解説 下記レザスピ4脚から盾の属性を切り替えただけでほぼ同様。 肩・ハンガー兵装についてはあくまで一例でコレが正解という事はなく、フレーム同様フレシキブルに調整できるのが強み。 更なる派生として、レーザーを3連バトルライフル(腕部射撃安定の低さの影響が少ない)にしてインファイト仕様に切り替える事もできる。 他にスナイパーライフルを持った『砂重』といった派生にも適正があるフレーム。この場合機動力が求められるので脚部はmdl.2でほぼ固定。 内装解説 レザスピ4脚同様、ブースターは出力型であれば基本的にどれも相性がよい。 一方足回りの問題からジェネレータがSUZUMUSHIだと咄嗟の回避がかなり困難な事から旧バイタルを選択。 苦手な機体の例 KT型のインファイト機に襲われると非常に不利。やはりCE値の低さから3連バトルライフルは大きな脅威。盾でカバーする他、とにかく距離を取って射程のアドバンテージを活かしたい。 レーザーチャージを行いつつも機動力は高くない為、鳥葬や近接武器も常に警戒をする必要がある。 例2 レザスピ四脚 機体コンセプト 高威力レーザーライフルとハイスピードミサイルで、中距離以遠から瞬間的に大火力を叩き込む機体。この組み合わせによる戦法は通称「レザスピ」と呼ばれる。 レザスピの性能を引き出すよう各種機体性能を調整する。 フレームHF-227(マギー頭)、CB-209(KE最硬)、AB-107D(改造)、L4A-119 武装AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+威力3Au-L-K29(軽澤)+威力3Au-L-K29(軽澤) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ SUZUMUSHI mdl.1、ブースター TOKONATSU mdl.1、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER145、HB293、KE1876、CE2392、TE390、対反動1561、旋回657、EN回復5740 武装解説 中遠距離で火力を発揮する武装として軽澤とハバスを装備している。所謂レザスピと呼ばれる組み合わせ。 軽澤で相手を装甲低下させ、ハバスを六発撃ち込む。ハバス本来の威力は1496だが、防御低下によりKE防御値1870まで貫通するようになる。軽澤は高弾速・高速ロックと当てやすく、さらには高い衝撃力により防御低下や硬直を引き起こす。装弾数も多く、ハバスが弾切れしてもなお戦える。チューンは威力特化にして、衝撃力を伸ばそう。 ハバスも同じく非常に命中率が高く、衝撃込みで実質KE1870+爆風ダメージと非常に威力が高い。中距離でまともにこれと撃ち合える武器はないほど強力な組み合わせである。 レザスピが攻撃力として優秀なので、ハンガーにはKE盾とTE盾を備えて生存性を高める。 (バグ防止のためにハンガーには盾を吊らない)TE防御が低い四脚はレーザーキャノンやレーザーライフルで撃ち返されたり、中二や軽二がパルスガンで突撃してくることが多い。それらの対策にTE盾をハンガーに装備している。 スナイパーライフルで中距離から撃ち返してくる相手も多いため、対策としてKE盾を装備する。 尤も、TE盾や軽澤と比べてKE盾の装備優先度は低い。砲台破壊用のスナイパーキャノンを追加したい場合は、KE盾と交換しよう。 一部の四脚は軽澤の衝撃力を上回る対反動性能を備えている。そのような四脚にも防御低下を狙いたい場合は、KE盾と軽澤2本をおろして、中沢3本にするのもあり。 フレーム解説 高所からじっくりと敵を狙うため、滞空性能に優れた四脚を選択する。 レザスピを使うにあたり、最も警戒するべきは同族であるレザスピ。防御値は防御低下ハバスを弾けるKE1870の確保が最重要となる。必然的にTE防御値が犠牲となるが、これは機動性と盾でフォローする。 脚部はKE1870を満たしつつ最大限機動力を確保できるL4A-119を選択。高所を陣取って射線を通したり、パルスガンを持った軽中量機から逃げるのに役立つ。特に119は防御値、機動力、APが高く、四脚の中でも破格の性能を持つ。 頭部は防御値を満たすパーツの中から、カメラ性能の高いマギー頭を選択。マギー頭のカメラ性能なら、実際のロック距離がFCSのそれの1.2倍程度に伸びる。 腕はスロット倍率2かつ防御値を満たす改造Wトースター。防御値を満たそうとするとこのパーツ一択になるのだが、Wスロットによりミサイルの火力が倍増し戦力の強化にもなっている。射撃安定は低いが、ワンショットでダメージを稼ぐ武装ならさほどデメリットにはならない。 コアはKE防御値を稼ぐためKE最硬(無改造)。頭部をマギー頭にした場合、KE1870を満たすフレームはこれで固定される。 内装解説 レザスピの運用では、FCSにはロック距離とミサイル関係の性能が求められる。上の条件からFs-L-E28を選択。ミサイルロック演算・数ともに優秀かつ長いロック距離を備え、レザスピの運用に非常に適している。ロック演算が低いが、軽澤のロック速度が早いので問題ない。 ジェネレータは軽澤2本の運用に耐えうるものを選ぶ必要がある。鈴虫は高いEN出力を備え、軽澤1本を無限にチャージし続けることができる。 ブースターは出力型を選択。レザスピの運用を考えると、空中に留まったまま機動力を確保できるブースターが望ましい。ハイブースト、ブーストドライブにより空中でも高い機動力を出せる出力型ブースターと相性が良いだろう。ただし、戦闘モード中は頻繁にハイブ―ストを吹かすことはできない。また、軽澤チャージ中のハイブ―ストは一回きりである。戦闘モードとスキャンモードをうまく使い分けることが重要。 総評 レザスピを使うこととレザスピを防ぐことを念頭に組まれた構成で、中距離以遠で確かな強さを持つ。 近づかれると反撃できず不利になるが機動力と耐久性でその弱点をカバーしている。攻防ともに高いバランスを持つ。その性能から勢力戦でも使用率がトップクラスに高い。レザスピにどう対処するのかをアセン・編成の両面から考えておくことが必須である。 派生1 バランス型レザスピ四脚 フレームHF-227(マギー頭)、CA-215(盾コア)、AD-228(旧アニマス)、L4A-119 武装威力3Au-L-K37(中沢)+威力3Au-L-K37(中沢)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(旧バイタル)、ブースター Bo-C-L13(旧ブリャ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER147、HB298、KE1555、CE2389、TE834、対反動1590、旋回654、EN回復5441、AP44232 フレーム解説 対↑目的で重二等にパルスマシンガンが採用されはじめ、それに対応して構築された。KE装甲をSU09 Jellyfish(クラゲ。KE1532)弾きに抑える代わりに、威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ)を跳弾できる。 シルエットが似通っていることもあり、スポットでのタゲ指定が無い場合はどちらに衝撃ハバスが通りどちらにアラキデが通るのか分かり辛い。単体で見てもTE腕部や盾コアの採用により高いAPを獲得しており、即死しづらい。 KE防御値を犠牲にしたことで弱点が増えている点には注意。レザスピ同士の撃ち合いを考慮した場合、衝撃ハバスが貫通する分ダメージレースで圧倒的に不利になる。 パルスマシンガンは跳弾できるが、パルスガンは相変わらず貫通する。軽中量機の位置はよく確認しておこう。 KE防御値1567も下回っているため、衝撃込みでオートキャノンが貫通してくる。タンクの主要武器の一つなので、捕捉されないように立ち回ろう。 軽量四脚でタンクに捕捉されるようではさすがに腕不足。高度と移動速度、壁蹴りという圧倒的なアドバンテージを生かせば、実際はさほど脅威にはならない。 武装解説レザスピ装備に関しては↑と同様だが衝撃ハバスや旧カレンデュラへのメタとしてKE盾を持つ。 内装解説↑と同様。 派生2 ガトジュピ四脚 フレームHF-227(マギー頭)、MATSUKAZE mdl.3(松風、旧ダジボーグ)、AD-228(旧アニマス)、L4A-119 武装威力3AM/GGA-206(3500ガト)+威力3AM/GGA-206(3500ガト)+SU30 jupiter(ジュピター)+AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(旧バイタル)、ブースター Bo-C-L13(旧ブリャ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER148、HB300、KE1048、CE2323、TE1452、対反動1578、旋回655、EN回復6209、AP48607 フレーム解説パルスガンやジュピターといったTE武器を本格的に無力化する四脚。いわゆるCT四脚。 ガトリングやショットガンといった高DPSのKE武器は最低限跳弾でき、さらに5万近いAPで非常にタフ。機動力も高いため、総じて「落とされにくい」アセンである。 頭部をH07 Starlightに変更すれば、連射型ハンドガンのAKIGIRIも防げるようになる。カメラ性能が下がるので若干戦いにくくなるが。 ライフル・オートキャノン・KEミサイルに非常に弱く、これらに捕捉されると5万のAPも瞬く間に削られる。機動力や高度の優位性を活かして、捕捉されないよう逃げ回りながら戦おう。 武装解説 3500ガト二本+ジュピターのいわゆるガトジュピ。35ガトでいかなる相手にも安定してダメージを与え、さらには上空から連射を浴びせることでミサイルもある程度かき消す。 ジュピターは軽量機・中二・(主な)レザスピへ瞬間的な大ダメージを与えたり、敵のKE盾を破壊するのに役立つ。 幅広い対応範囲に加え、ハバスをガトで迎撃しつつTE盾で中沢軽沢を防ぎガト+ジュピターで有効打を与えられることから対レザスピ119にはとりわけ役立つ。通常のレザスピ構成も可能。またガトジュピは上でも書いたように汎用性が高いため四脚全般や両肩腕を採用した重二でも有効である 現在ではこのフレームに250FCSを採用した範サブ中沢3本の構成の方が多くみられる。 内装解説通常のレザスピと同様。レザライのチャージがない分軽快に動ける 例3 汎用中二 機体コンセプト 汎用性を高め味方をフォローする機体。 CIWSで敵のミサイルを迎撃しつつ、攻撃においては高い機動力で敵に肉薄して瞬時に大ダメージを狙う。 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、MATSUKAZE mdl.3、AE-118(191腕)、L03 FreQuency 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SL/CWA-243(CIWS)+威力3NIODORI mdl.3+威力3NIODORI mdl.3 内装FCS FA-303(旧ヤサカニ)、ジェネレータ Ge-D-G23(バイタル)、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.3 パフォーマンスBOOSTER130、HB305、KE1887、CE1159、TE1212、対反動1301、旋回730、EN回復4760 フレーム解説 KEは防御低下ハバス、CEはヒートマシンガン、TEはパルスガンのKnuckleを弾ける数値。中二のようなKEの高い脚部では、防御低下ハバスを防ぐKE1870は必ず確保したい数値。 CEはヒートマシンガンを防げる数値を確保する。バトルライフルは機動力で回避しよう。TE防御も似たような考えで、パルスガンを防御値で防ぎ、レーザーやプラズマガンは防ぎようがないので逃げる。 中二の装甲値は選択肢が広い。基本は防御低下ハバスを防ぎつつヒートマシンガンとパルスガンの中から防ぐ武器と避ける武器を選択して防御値を考えることになる。 脚部は装甲と機動力の高いFreQuencyを選択。他の脚と比べると姿勢制御に優れ機動性と対反動が高い。その代わり消費ENが比較的高くなる。 対反動性能が中二の中では頭一つ抜けている。防御低下は防げないがショットガンやハイスピードミサイルでの硬直を防ぐことができる。 腕は射撃安定が高い191腕。防御値を確保しつつなるべく射撃安定の高い腕を選択。肩にミサイルを積まない分腕の火力は高くしたい。 頭部は高い装甲値を持つHd-G-A88を選択。ここで装甲値を稼ぎ、内部性能の高い腕を搭載している。頭部の性能も安定とカメラ性能に優れる。 スキャン性能が欲しければ、防御値を妥協してHd-Y-F08等を積むのもあり。 武装解説 威力3ポデンカとパルスガンの組み合わせ。主に対重量機用に高威力バトルライフル、四脚などの低TE脚用にパルスガンを持つ。CE・TE防御を両立する機体は少ないため、幅広い敵を相手に出来る。 パルスガンは威力と同時発射数、使いやすさを考慮しNIODORI mdl.3を選択している。パルスガンは四脚などの低TE脚に大ダメージを与えられるが、射程が非常に短い。中二の機動力を活かしパルスガンを当てに行く。機動力を活かし低TE脚に大ダメージを与えることもこの機体の役割。 ショルダーにCIWSを積み、相手のミサイルを防ぐ。相手の火力を削ることで味方を有利にする。 CIWSやサブコンピュータのような支援装備は重量が軽いため、積載が少なくミサイルが積みにくい中・軽量機が持つことが多い。 内装解説 FCSはFA-303。サイトサイズとロック演算に優れ、さらに消費ENも少ない。使用武器が近距離向きのためサイトサイズとロック演算を重視。最大のサイトサイズを持つFs-L-F03もこの機体と相性が良い。 ジェネレータはパルスガンでENを使うことを考慮してGe-D-D23(バイタル)を選択。高いEN出力により息切れせず、そこそこのEN容量により接近からパルスガンの発射までに使うENを賄う。 ブースターはBA309(シナツ)。小回りが利き相手を捉え続けやすい。またバイタルとシナツの組み合わせはスキャンモードでグライドブーストを吹かし続けることができ、中二の速度と相まって高い機動性を発揮する。 総評 高い機動力と最低限の防御力を持ち、生存力は高い。単純な火力は高くないので味方との連携が重要となる。 火力負けするので重量機と向き合っての撃ちあいは厳禁。接近して旋回戦に持ち込む等、相手の攻撃を避ける工夫が必要。 ミサイル持ちを封殺したりパルスガンで不意打ちするといった立ち回りによって強みが活かされるだろう。 既に戦場で見ることはなく、弱いわけではないが下記のシウス中二に総合力で食われる形となった。強みを見出したければ対反動、積載量を利用し後述の中二に勝る利点を考えるように。 派生 高防御中二 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、MATSUKAZE mdl.3、AE-118(191腕)、L2MA-131(旧デナリ) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SL/CWA-243(CIWS)+201Au-M-R31(旧マハオン)+威力3AM/SGA-204(ウサギ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ Ge-D-D23(バイタル)、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER125、HB293、KE2069、CE1138、TE1296、対反動1196、旋回708、EN回復5348 フレーム解説装甲値&脚部消費ENを優先したタイプであり、KEは衝撃ハバス(1870)どころかSL/KMC-204V(赤垂直。1952)、CEはAU25 Kalong(1111)、TEは201振りマハオン(Au-M-R31 1238)まで弾く中二として欲しい数値を満たしたほぼ完璧なスーパー装甲。さらに(若干鈍足にはなったものの)脚部の消費ENは半分以下で燃費も良くなったおかげで、実際には動ける回数が増えた。 しかし対反動性能の低さはかなり響いてくる。詳細は下の項目にて。 武装解説構成自体は中二のテンプレ。ウサギ+マハオンで同型機も狩れるのが特徴 衝撃武器として非常に採用率の高い300ウサギで硬直しないためには対反動性能が1196以上必要である。このフレームの場合、これを満たすためにかなり装備に制限がかかる。上であげた構成から例えばFCSをヤサカニにしたりハンガーをマハオン二本にするだけでアウトとなる。Wバトを主軸にするならばバイタルの場合Wポデ+ウサギ一本までほぼ確定、肩がサブコンなら辛うじてマハオンをNIODORI mdl.3(ナパ)に変更できる。Wパルスを積めないため対四脚でのダメージ効率が低下するのが痛い。 ショット三バトの流行次第では対反動性能の確保を諦めるのも手ではある。ただしどうしたってVTFで装甲低下するので注意は怠らないよう。 内装解説ほぼバイタルシナツ固定。容量ジェネでWフレモントというのも手。 総評衝撃ハバスとカヤック、ナパを弾く前テンプレに対抗してAU25 Kalongの採用率が向上、更にそれに対抗する形でこのアセンが開発され、流行。武装構成といい装甲バランスといい機動性といい中二の汎用性を損なわないギリギリのバランスが保たれている。 現在は対反動を無視したWストレコWパルガン等の装備で主流の中二となり、勢力、デュエル問わず見られるアセンとなっている。 コメント wiki一切見ずに組んだ機体がレザスピ四脚と完全に同じだった... -- (名無しさん) 2015-05-31 23 58 14 環境考えて強パーツ組み合わせれば必然的に収束するんやな -- (名無しさん) 2015-06-01 06 31 54 ↑ほんとそんな感じで組んでた -- (名無しさん) 2015-06-01 22 40 21 ↑あ、これ強くね?みたいな感じで 連投すまん -- (名無しさん) 2015-06-01 22 41 04 機体コンセプトの代わりにアセンを四角で囲むレイアウトに変更してみました。派生機体が見やすくなったかと思います -- (名無しさん) 2015-06-06 01 34 24 一番上のバト重の肩についてだけど、ポデもつなら191でも実質リロかわらないから、191にして流行りのみどミサ弾く方が実用性ありそう 正直、トンデモアセンの初心者さんはwikiみてないだろうから要らない情報かもしれないが -- (名無しさん) 2015-07-24 14 38 52 KC型自体今はマイナー寄りとはいえ無理せずミドミサ弾けるならそっちの方がいいな -- (名無しさん) 2015-07-24 17 01 07 例1のバトライ重二にUNAC一機つけてワールドミッションに出ようと考えてるけど、良い相方UNACってどんなアセンだろう。スナキャタンクやレザキャタンクのような高衝撃の支援武器持ったやつが良いだろうか -- (名無しさん) 2015-08-22 14 06 49 ミッションによりけりだけど、自分の装甲を生かしてタゲを揃えてくれる機体でいいんじゃないかね。その際サブコン詰ませておくと非常にやりやすい -- (名無しさん) 2015-08-22 14 39 33 ↑ 遅くなりましたが、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-08-23 22 43 27 現行のテンプレアセンを書いたページも作ったほうがいいかな?このページは本当の初心者向けに残し、新しく別のページを作って勢力戦向けのアセンを紹介する感じで。 -- (名無しさん) 2016-01-02 14 12 45 中二や軽四は若干の装備違いだけで、ローランド中二、KC軽四CT軽四・・・重二が一番今だとタイプが多いのでは?レザスピorミドorVTF重二、追弾唐沢、スナ沢重二などなど。その機体の編成の役割を? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 08 43 ↑の通り環境ほぼ固定だからテンプレフレームはほぼ変わってないし、そもそも「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」だからアセンの組み方を教えるページであってテンプレアセンを紹介するページじゃないんよ。テンプレ見たいだけなら起動して傭兵見りゃいいんだしね -- (名無しさん) 2016-01-04 01 28 53 他の脚部には推奨アセンブルってないんですか?できれば軽量二脚のも見てみたいのですが -- (名無しさん) 2016-07-23 15 33 21 「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」であってテンプレアセンを紹介するページではない。軽二を使いたいならKEアンテナに盾脚で容量ジェネシナツでCIWSWウサギWナパを使いこなせるようになるまで特訓な -- (名無しさん) 2016-07-23 17 07 45 自分重二を使っているものなんですが、主任脚を使ったライフル弾きの機動重二を使っていまして、WサブコンW砂ライの武装なんですが、あと二つの武装が思いつきません。なにかオススメの武器はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-26 16 52 04 唐沢、中沢、CE盾、3バト。テンプレアセンにWトースターデカール脚のがいるだろ -- (名無しさん) 2016-11-26 19 23 16 現安定2脚ステレコ止めhttp //jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#1 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 24 07 デュエル用のテンプレ教えてください!! -- (名無しさん) 2019-04-24 22 18 29 ページ読んでから書こうな?テンプレは旧ロータスと旧ザイデンを2本ずつ、内装はグランスにバイタルシナツ、Wサブコンに積載ある中二脚に旧アニマスにベオウルフと盾コアだよ -- (名無しさん) 2019-04-25 10 23 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初代エンブレム by Avvenire MORIZO Wikiへようこそ 歓迎しよう・・・盛大にな・・・ MORIZO 2013.9.27 に発売されました「ARMORED CORE Verdict Day」のチーム『MORIZO』のwikiです。 詳しくはこちらへ お知らせ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 ACV発売から3608日経過φ(゚Д゚ )… ACVD発売から2998日経過φ(゚Д゚ )…