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衝撃力と対反動性能の関係と、それに伴って発生する現象について解説します。 全ての武器に「衝撃力」、全てのACに「対反動性能」という項目があります。ACが被弾したときに、武器の衝撃力とACの対反動性能の関係が「衝撃力 対反動性能」だった場合は特に何も影響はありません。攻撃力と装甲値の関係に従ったダメージを受けるだけです。 しかし、「衝撃力≧対反動性能」だった場合、装甲低下という現象が起きます。この装甲低下とは、その武器を被弾してから5~6秒間、ACのKE、CE、TE全ての装甲値が80%に減少してしまうというものです。この間に攻撃されると、普段ならば跳弾できていたはずの武器を貫通されてしまうという危険性があります。 そしてさらに、「衝撃力の80%≧対反動性能」だった場合、前述の装甲低下に加えて、被弾したACに硬直が発生します。これは文字通り、被弾したACが一瞬動きを止めてしまうというものです。 装甲低下が発生すると、本来跳弾できていた高DPS武器を貫通されたり、また硬直が発生すると逃げ遅れて固め殺されるような事態にもなり得ます。この装甲低下によって貫通するようになるという現象は、装甲低下を引き起こした敵機だけでなく、全てのACに適用されます。 例を挙げて解説します。 敵機A、敵機Bがどちらも自機を貫通できない、しかし装甲低下すると貫通可能になる武器を持っているとします。今敵機Aと敵機Bの両方から攻撃されていますが、どちらも自機の装甲を貫通できず、武器は跳弾します。 しかし、敵機Aが衝撃力の高い武器を当てて、自機を装甲低下させてきたとします。このとき、敵機Aの攻撃が自機に貫通するようになるのはもちろん、敵機Bの攻撃も貫通するようになってしまいます。 装甲低下によって起こる跳弾ラインの変化は、装甲低下を引き起こした機だけでなく、全てのACに適用されてしまうのです。 よって、複数の機で1人の敵機を取り囲んで速攻で撃墜する場合(俗に言う鳥葬という戦法)では、1機は衝撃武器を持つのがセオリーです。この鳥葬を行ったとき、仮に装甲低下にとどまらず、硬直まで発生した場合、敵機は装甲が下がり、逃げることもままならず、まさに一瞬で撃墜されてしまうということになります。 また本来ならば跳弾されてしまうことの多い低攻撃力の高DPS武器を、逆の手に衝撃武器を持つことで、装甲低下を利用して貫通させるいう武器の組み合わせもメジャーです。代表格は LAMPOURDE RF23(ライフル) と OXEYE HG 25(ハンドガン) の組み合わせで、俗にランポックスと呼称されます。 次は属性と各脚部の特性です。
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ACVでは今までのAC作品と違って跳弾という概念が追加されました。 武器を撃っているときに、カンカンという音を立てて弾が弾かれたことはありませんか? あの現象が跳弾というものです。 では跳弾とは一体何なのか? 跳弾が起きたときのダメージは、跳弾しなかった(これを便宜上 貫通した と呼ぶことにします)ときの約30%。武器が本来の火力を発揮したときと、跳弾してしまったときでは、実に火力に3倍以上もの差があるのです。 次に跳弾がどのような状況下で発生するのかを学びましょう。 結論からいってしまうと、答えは「攻撃対象の装甲値が、武器の攻撃力を上回ったとき」です。例を挙げて考えてみましょう。 攻撃力が1000のライフル、装甲値500のAC(a)、装甲値1000のAC(b)、装甲値1001のAC(c)があったとします。 このライフルを3体のACに当てて比べてみると、 装甲値500 (a)ではライフルは貫通します。 ダメージは900 装甲値1000 (b)でもライフルは貫通します。 ダメージは800 装甲値1001 (c)ではライフルは跳弾します。 ダメージは240 これはあくまで例ですが、装甲値と攻撃力の関係次第では、1違っただけでダメージがこんなにも違う結果となってしまいます。ですから、できるだけ相手を貫通できる武器を持ち、できるだけ多くの武器を跳弾できるAC作りが大切になってきます。 武器も単発の攻撃力が高いほど貫通できる装甲が高くなり、相手を選ばない戦い方ができますが、攻撃力が高いほどDPSが低く設定されています。DPSとはDamage per Secondの略で、「単位時間当たりに与えるダメージ量」を指します。逆を言うと、特定の相手しか貫通できない、単発の攻撃力の低い武器ほど、DPSが高く設定されていることが多く、「特定の相手しか倒せない代わりに、その相手だけはあっという間に倒せる」ようになっています。攻撃力の高い武器は、先ほども書いたとおり相手は選ばず戦えますが、代償として「誰と戦っても圧勝はしにくい。倒すのにも時間がかかる」という風になっています。 次に衝撃力について解説します。衝撃力と「装甲低下・硬直」のページへ進みましょう。
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー はじめに ACVの根幹「貫通と跳弾」 衝撃力と「装甲低下・硬直」 属性と各脚部の特性 スキャンモードの重要性 フレームと重要パラメーター 要注意武器と成長型 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ARMORED CORE VI (アーマード・コア6) wiki 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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☆加筆修正募集中です。修羅プレイヤー求む☆ ここはいーみん達で集まってプレイしているゲーム、ACV(アーマードコア・ファイブ)のページです。 どんなゲーム?っていうと……5vs5(4人+オペレータ1人)のチーム戦をするロボゲー。またはお絵かきゲー。 プラットフォームはPS3です。オンライン環境はほぼ必須。 居民チームへようこそ!歓迎しよう、盛大にな! ACVを身内チームでプレイしていたがIN率が悪い。 ACVに興味はあるが、敷居が高そうで躊躇している。 ACVを買ったはいいが、よく分からずに積んでいる。 そんなあなた!居民チームで気楽に適当にACVをやってみませんか? 楽しくわいわい戦争しようぜ! 入隊しちゃうぜ!って方は居民用板のACVスレへGO! チーム情報を読んで入隊してくれたまえ。 なにか質問がある?そんな貴方もACVスレへどうぞ。
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→対反動性能が衝撃力の80%以上~100%未満の場合、機体の防御力が80%に低下 →対反動性能が衝撃力の80%未満の場合、機体の防御力が80%に低下し反動を受ける 衝撃830タンジーにて 対反動性能641にて怯み確認 対反動性能692にて怯まず確認 衝撃力の強いハンドガンを当てているのに、全く固まらない・・・ なんてことは無かっただろうか。 恐らく、当たっていてもダメージ判定は自分の画面で行われるものの衝撃判定は相手の画面で当たったかで判定される為ではないかと予想。 NPC(オリンピアⅢ)の重量逆間接(高安定性)にハンドガンを当て続ければ間違いなく固まった。 同じ機体同じハンドガンでランクマッチPC戦の重量二脚に当て続けたところ、全く固まらないことを確認。 しかし、超接近(密着)で当て続けたところ固まった。 このことから衝撃力は相手側で判定されるため、ラグの関係上離れたところでの射撃ではまず固まらなかったと予測される。 なぜこんな仕様にしたのか。 ちなみに、相手が固まった場合一瞬瞬間移動する為衝撃力不遇に拍車をかけている。 さらにハンドガンに至っては攻撃力・衝撃力・リロード・装弾数・射程・範囲全てにおいてショットガンを下回っているという超ロマンス武器。だが、それを扱える人超カコイイ。 デュエル戦では扱いが難しいが、チーム戦では比較的有効。 水上戦では叩き落したら勝ち。ハンドガンだけでは火力が足りないので肩ロケを105発お見舞いしてあげよう。
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サカキ/ガンダムMk-Ⅲ 基本設定は4シリーズからⅤへ続いている、ということ。 作者自身Ⅴに触れた機会が余りないので本編投下はいつになるやら(ry だが無駄に作った設定を使って過去編は始める。 時系列(ネタバレの恐れあり) ACV編 00話 導入 過去編 サカキ編 レイル・ナルド編 ゼプロトヌス編 ファントム編 バレンタイン編
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登録日:2012/02/08(水) 23 30 09 更新日:2024/04/08 Mon 13 00 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV アーマードコア パーツ 脚部 この項目ではARMORED CORE Vに登場する脚部について解説していきたいと思う。 ACシリーズに共通することだが脚部とはその機体を最も特徴づけるパーツでありACVではその特性がより顕著なものになっている。 以下に各脚部の特徴を記す。 追記:2012年2月24日に第一回パーツパラメータ調整が行われ、各脚部の仕様がオフラインとオンラインでは大きく変化しました。 よって、オフの内容はそのまま残し、第二回第三回のパーツパラメータ調整が来た場合はオンの内容のみ適時修正してください。 【軽量二脚】 オフ 全脚部中最軽量且つ最低負荷の脚部でKE防御重視。前作で暴れ過ぎたためか今作ではかなり不遇な脚部。 紙装甲、低AP、低積載と三重苦。頼みの機動性も一部の中二脚に劣っているという始末。 中二にはない低負荷をいかに生かすかが肝である。 オン(6月20日〜) 仕様変更で連射力が向上し、武器の選択に少し幅がでるようになった。ブースターの性能向上も後押しになってより一撃離脱が活きるように。 目指せ、霧影先生! 【中量二脚】 オフ The汎用。KE防御重視。軽二モドキから重二モドキまで何でもござれな脚部。汎用性を重視するより偏った構成の方が実は戦果をあげやすい。 今作では重逆に押されがちだが強ガト対策にKE防御を固める際にお世話になる。 オン(6月20日〜) 安定した機動力及びKEとTEに対する防御力をある程度両立できる脚部のため、依然として人気は高い。 パイル機としても軽量機より高い装甲から運用しやすくこちらを使う人も多い 【重量二脚】 オフ 焼け野原ひろしこと主任も愛用する脚部。TE防御重視だがAPが高く基本的にどんな攻撃にも強い。 跳躍性能が低く地上戦がメインになるため高台の狙撃機や空中をふらふら飛び回る重逆にカモにされがち。 ちなみに構え動作時の防御力補正が非常に高くあのガチタンすら上回る、トンネルなどでキャノン構えてるコイツは非常にうっとうしい。 オン(6月20日〜) やりすぎたのか、再調整で結局防御力微増という結果に。とはいえ天敵であった衝撃武器が弱体化したため、そこそこ動けてタフな脚という特性はより強くなった。 体重×スピード×キック力=破壊力 蹴りの威力はまさにOW 【軽量逆関節】 オフ KE防御重視、といっても耐久力はフラジール並なので基本的に攻撃には当たってはいけない。 積載や装甲面で軽二に勝っており驚異的な跳躍性能をいかした空からの奇襲攻撃が得意。 種類が現在3種類しかない、やる気だせよフロム…。 オン(6月20日〜) 不遇脚部その1。仕様変更で軽二との連射力の差がほぼなくなり、総合性能と扱いやすさで軽二に劣ることから要らない子扱いを受けることに。 運用するには高い跳躍力を生かして相手を翻弄する高度な技量が必要である。 【重量逆関節】 オフ CE防御重視、高い跳躍性能とAPを備えた優良脚部。前作での不遇っぷりが嘘のように種類も大幅に増えた。 この脚部に強ガトを両手に積んだACがいわゆる量産型となっている。 弱点はTE防御の低さと旋回性能の悪さ。軽量な機体に張り付かれると辛いので戦闘は専ら迎撃戦重視となる。 オン(6月20日〜) 不遇脚部その2。頼りの超連射を奪われ、速度が遅い、旋回も遅い、燃費も劣悪という弱点ばかりが目立つ脚部に。 一応ぷつお以外の脚部にも調整が入ったが、中途半端感が否めず、結局ぷつお一択である。 装甲も後述の四脚の強化もあり殆ど差がなくなったために、優れているのは高い対反動性能のみ… じょ、冗談じゃ… 重逆の明日はどっちだ!! 【四脚】 オフ シリーズ伝統のゲテモノ脚部でCE防御重視の脚部。 今作では構え武器を構えないと使用できなくなってしまったが構え動作時に後ろ脚についたアンカーを地面に打ち込み武装のリロード速度を高めることが出来るようになった。 前作などと比べて旋回性能が低くなっており、逆に滞空時間が全脚部中最高なので空中戦が得意になった。 オン(6月20日〜) 超強化。連射力の仕様変更に加えて装甲が強化されたことで高いAPとそこそこの防御力を併せ持つ移動砲台と化した。これでもう撃ち合いもへっちゃらだね!! その結果重逆を食ってしまったが。 現在は全属性に耐性を持つ重四、そこそこ速くそこそこ硬く高い積載を持つ中四が人気となっている。 【タンク】 オフ 全脚部中最高のAPと防御力を誇る移動要塞、TE防御重視となっており実弾防御は意外と低い。 前作と違いちゃんと無限軌道がついており移動時にはキュラキュラと音がする素敵使用となっている。 また、超信地旋回を再現しておりブーストOFF時には大幅に旋回能力が上がる。 構え武器を構え動作無しで使用できその火力は極めて高く、両手にパルスキャノン積んだタンクはAC数機とガチで殴り合っても押し切れてしまう程である。 オン(6月20日〜) 装甲が地味に強化。ハンドガンハメやぷつおの超連射がなくなったことで、ワンチャンスからの瞬殺が可能なアセンが少なくなったため、高火力の構え武器を扱えるタンクはチーム戦の要として一定の人気を獲得している。アセンもとにかく硬い全防タンクや軽量タンクを使った対タンクアセンの駆逐タンクなど、かなりの幅が出ている。 追記・修正は決戦ミッションに軽量二脚で出撃するドミナントの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか項目というより攻略サイトみたいだな、脚部について今までのACと何がどう違うのかとか書いてるものだと思ったんだが… -- 名無しさん (2020-06-12 08 11 41) この項目の内容書き換えたら誰か -- 名無しさん (2022-01-02 03 32 38) 名前 コメント
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登録日:2012/04/14(土) 02 20 17 更新日:2022/11/23 Wed 23 13 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD ACVのメイン ARMORED_CORE アーマードコア ガレージ ガレージ暮らしのヤナエッティ ロマンチック 自分だけの秘密基地 そのとき、キミは美しい ガレージとはARMORED COREに関係するメニューの一つ、この項目ではARMORED CORE Vに於けるガレージを解説する。 ◆解説 所謂「ACの保管・アセンブルを行う場所」なのだが、本作ではメニューに加えて極々一部の作品にしか存在しなかった「機体がガレージに保管されている」描写を発展させたものとなっている。 一つのガレージには幾つかのアクセサリが用意されており、それを稼いだ報酬で購入するとそれを配置出来る様になり、自由にカスタマイズ可能。 更には、下地となるガレージその物も複数用意されている為、その自由度は高い。 片っ端から購入したアクセサリを並べるもよし、何も存在しない殺風景な野晒しもよし……と、これだけでも十二分に楽しめるはず。 また、ビューモードという機能も存在。 これはガレージ内の機体を自由に鑑賞出来るモードで、視点の拡大縮小は勿論の事、機体の挙動をもチェックする動作テストも可能。 ブーストのON・OFFや武器の切り替え・展開等が各ボタンに割り振られており、ボタンを押すと自らの愛機がガレージ内で動作を開始する。 ――戦いそっちのけでハマるミグラントも多いことだろう。 因みにガレージは既存の物に加えてDLCで追加する事も可能なので、気になった方は検討してみては? ◆項目 アセンブル 機体をカスタマイズする項目。 ゲームを始めたら、まずは内装を変えるべし。 ペイント エンブレムやカラーリングでACを彩る。 今作ではエンブレムに使用出来るレイヤーの数が大幅に増えたので、カラーリングと組み合わせて自分だけの機体を作り易くなっている。 機体名変更 読んで字の通り、名前を変える。 フラン このままではACが保ちません!! 主人公の名前同様に呼ばれる事はオンラインを除けば全くないが。 ただし、ACVはオンラインに重きを置いているのもあるので、あまり卑猥な内容は避けるべき。 H 名前の修正が必要だ…… 機体データ 機体のアセンブルを保存したり、逆にそれを元に機体を組み上げる項目。 幾つか機体を作っておくと、必要な時に時間を掛けずに機体を用意出来る。 ショップ パーツの購入や売却を行う場所。 オンライン限定だが、誰かが流した武器を購入出来るので、運が良ければ成長の度合いが良いモノが手に入るかも。 ガレージも此処で購入する。 ACテスト 鉱山施設でACの性能試験を行う。 ターゲットの設定やリスタート機能もあるので、機体の慣らしには最適。 二脚・タンク・四脚先生が貴方をお待ちしています。 ガレージカスタム 上記にもある通り、ガレージの見た目をカスタマイズする。 ガレージやアクセサリはかなり高いので、火蝿を焼くなり能天使を駆逐するなりして稼ぐべし。 設定変更 各種設定の変更が出来る。 COMボイスの変更も此処。 ビューモード ガレージメニューで対応するボタンを押すと移行。 歩行から武器の切り替えまで、距離や向きを変えて好きに眺める事が出来る。 残念な事にオーバードウェポンは使用すら出来ない。 頭部パーツの変形が見たい方は実戦辺りで\狙い撃つぜ/な砂砲に手伝って貰おう。 ◆ガレージ一覧 ガレージ1 生放送でも登場した、野外に取りあえず設置した様なガレージ。 ヘリやコンテナ等を設置出来る。 ガレージ2 何処かの倉庫で、DLCを除けば一番ガレージらしいガレージ。 設置可能なアクセサリはコンテナやリフト。RDが乗り、即座に狙撃されたトレーラーもある。 ガレージ3 夕焼けが映える海上、それに浮かぶ船その物がガレージ。 各種武器や射影機、セントエルモが用意されている。 ガレージ4 トンネル内部の様な施設。 ライトやパーツコンテナ等のコンテナがメイン。 ◆DLCガレージ一覧 DLCガレージは最初からアクセサリが全て購入済、蝿を焼く手間無く遊ぶ事が出来る。 ガレージセット1 DLC第2弾配信、高架下バージョン。 他のガレージに比べてアクセサリにジャンク品が多い。 ガレージセット2 DLC第2弾、砂漠野営バージョン。 アクセサリは車両や兵器が中心。 然り気無く巨大兵器「L.L.L.」が建造中だがアクセサリに入っている、気分は「企業」 ガレージセット3 DLC第4弾、宇宙船格納庫バージョン。 SFらしさ溢れるアクセサリ満載。 ストミで散々嫌がらせをしてきたあの鳥が何故かアクセサリ入り。 ポーズからして出撃前? エンブレムをONにすると扉が閉まります。 ガレージセット4 DLC第4弾、ホビーキットバージョン。 アクセサリは塗料やプラモデル等、モデラーのテーブルの上を演出するものばかり。 どうやら変態企業コトブキヤはACVのプラモを出す気があるようだ。 そして本当に販売決定! コトブキヤの明日が(色々な意味で)心配である(笑) ガレージセット5 DLC第4弾、エクストラバージョン。 Type.D No.5の整備工場。 威圧感バッチリ。 ガレージセット6 DLC第5弾、20世紀大戦バージョン。 第二次世界大戦のような古めかしい建物や戦車、航空機に囲まれたガレージ。 やはりというべきか、背景には煙が立ち込め、空模様は曇天。 ヨーロッパ戦線がモチーフと思われる。 ガレージセット7 DLC第6弾、8bitバージョン。 初代ACかそ更に昔の時代に立ち返ったかの様なカクカクのモデルに囲まれたガレージ。 背景にはドット絵で描かれたシティやロザリィのエンブレムなどが飾られている。 ガレージセット8 DLC第7弾、エキシビションバージョン。 ガレージというより博物館の様な趣。 周囲には様々なACやヘリが展示されており、説明パネルや写真等も飾られている。 ガレージセット9 DLC第8弾、ミュージアムバージョン。 こちらも博物館的なガレージ。こちらは屋内のスケールダウン版レプリカの展示室の様になっており、 背景にはアクリルケースに入ったACが展示されている。 同じ博物館タイプの↑がACVをモチーフにしているのに対してこちらは4系がモチーフであり、 周囲のケース内ではホワイト・グリントやステイシスやアレサ等が展示されている。 追記修正はガレージで機体を眺めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直ガチでこれがメインになりかねないから困る。にしても、今作のACの細かい所まで良く出来てるなぁ -- 名無しさん (2015-03-08 14 53 39) ガレージ篭りって言ってたな、なおエンブレム編集の模様 -- 名無しさん (2015-05-03 12 42 42) このガレージを見た時はロボゲーここに極まれりと感動したものだ。次回作は勿論、旧作や4系をリメイクする機会があれば是非取り入れて欲しい -- 名無しさん (2015-08-23 01 54 53) 愛機を眺める事はもちろんエンブレムやデカール、果てには「この部分にはどういった意味が」と妄想するうちに一日が過ぎていく素敵な場所 -- 名無しさん (2015-08-23 02 16 43) シリーズ屈指の寝落ち地帯 -- 名無しさん (2015-08-23 10 59 22) 名前 コメント
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登録日:2012/03/03(土) 15 58 02 更新日:2024/04/01 Mon 21 05 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (腕前が)変態ミグラント御用達 AC ACV ACVD ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED CORE ARMORED_CORE BLADE MURAKUMO ただし刃は肘から出る アーマードコア アーマード・コア トンファーキック ムラクモ部屋は修羅の庭 ロマン 実体剣 近接武器 ◇前置き ARMORED CORE Vは長く続いたアーマードコアに於ける一つのターニングポイントだった。 武器カテゴリが再編され、背部兵装の廃止、リコンの追加等々。 特にほぼ全ての武器が手持ち式になった事は外観に於いても大きく、今までハードポイントに接続されていたレーザーブレードや射突型ブレードと言った近接兵装は腕部で保持する為に大きくデザインを変えたのは知っての通りだろう。 そんな中、追加されたカテゴリがある。 それは実体剣、ARMORED CORE 3で追加されながらも実態は尻を掘……敵を貫く杭を打ち込むパイルバンカーだったが(ACVでは属性をCEに変えてヒートパイルへ移行)、今作では本当に刃で敵を断つと言う本来の意味で『剣』である。 多くのミグラントはそれに歓喜したが、実際は様々な意味で(変態含む)予想を覆した代物であり、フロムの変態っぷりが一層明白になった瞬間だった。 ◇概要 手で保持するとは言え、剣の様に持つのではなくユニットの持ち手を掴むカタチで装備し、刃は籠手の様な外装の内側に収められている。 使用すると刃が袖から飛び出し、更に肘方向に展開、トンファーの様に振り抜き切断する。 軌道上に裂いた空気の揺めきが視認出来るのが素敵。 性能面では、威力を落とし使用回数が無限になったとっつきと表した方が分かりやすい。 何度でも使用出来、弾切れもないがロックオンは不可能、有効距離も短く至近距離で無ければ擦りもせず膨大な隙を晒すだけである。 振り抜いた後はゆっくりと収納される為、多大な隙が出来るがHBやGBでキャンセル出来たり、ブーストチャージを交えたコンボも可能。 また、両手と片手では範囲が異なる。 正面に対しては片手>両手だが、横方向では逆転し、密着しても中々当たらない。 すれ違いなら両手、突撃ならば片手と使い分けるべし。 ブーストチャージを使えばいいと思いがちだが、横方向にも判定があるのでものは使いよう。 今作は、エネルギーブレード(TE)には衝撃力がない為、連携を交えれば反撃のリスクを抑えて撃破可能。 尚、KE属性は速度によって攻撃力が左右される性質があるが、叢も当然当て嵌まり、斬った瞬間の速度でダメージが大きく変わる。 GBで一気に距離を詰めて斬り付ければ、一撃でかなりのAPを持っていけるだろう。 \斬れぬものは、あんまりない!!/ ただ、KE防御の値によってはあんまりないどころかナマクラになるので注意。 弱点としてはリーチが短く、レーザーブレードやとっつき以上に扱い難いこと。 特に、肘方向にある切っ先を当てないと真価を発揮出来ないのが辛い。 やはりホイホイ載せて戦える代物ではないのだろう。 VDでは真正面に当たらないという特性が改善され僅かながら使いやすくなった。 また、四脚でグラインドブレードと一緒に装備すると威力が増大するというバグ技が存在する。 バグ技なので対戦での使用は要注意。 また、VDで復活した武器腕の一つにブレード武器腕が登場しており、ダウンギャンブル先生がそのロマン溢れる展開を披露してくれる。 彼の言う通り扱いやすいとは言い難いパーツであるが当たりさえすれば強力であり、何よりカッチョイイので練習してみる価値はある。 ◇余談 設定によると、MURAKUMOの素材はどうやって破壊できないという異常な頑丈さを持つとの事である。 今作で登場するブレードは第二世代パーツ『BD-0 MURAKUMO』のみだが、過去にフロムはその名を冠したゲームを発売している。 そのゲームには月光も登場していたり。 また、バグも存在。 使った瞬間格納すると刃が展開されたままハンガーされる。鬼みたいでかっこいいので御試しあれ。 振った直後にハイブーストでキャンセルしても、時折発生する。 『BD-0 MURAKUMO』はある意味隠しパーツ扱いであり、ストーリーミッション6の廃品回収Aクリアで左右一本ずつ手に入るが、 チームレベルを38まで上げればショップで購入可能になる。 追記修正はMURAKUMOで四連コンボを叩き込んだ方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお『当たるように作ってない』とのこと。おい -- 名無しさん (2013-12-20 20 48 44) ロマンでできた武器だからな -- 名無しさん (2013-12-20 21 38 57) 過去作のとっつきよりは当てやすいが、威力が過去作のとっつきより相対的に低いためにそれ以上に何回も当てなきゃいけない…。全体的に攻撃力高めの今作ではやはり玄人向けか。 -- 名無しさん (2014-04-03 09 21 33) これだけで3対1の状況から逆転勝ちした猛者をみたことあるな -- 名無しさん (2014-07-05 22 03 01) 月光のように、何度も切りつければいいのだよ -- 名無しさん (2014-07-05 22 57 05) ロマンと呼ばれたのは今は昔、最終的には害悪とまで言われるようになりましたとさ -- 名無しさん (2015-06-24 19 00 25) 名前 コメント
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登録日:2012/03/07(水) 16 52 59 更新日:2024/05/05 Sun 07 47 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV “特別”を焼き尽くした“例外” むせる アーマードコア イレギュラー ミグラント 両手に薔薇←綺麗な華だが棘がある 主人公 傭兵 全てを焼き尽くす“暴力” 女難の気あり 最低野郎 過労死 雇われ 黒い鳥 ――それは、 全てを焼き尽くす "暴力" ◇概要 ARMORED CORE Vの主人公。 『ミグラント』として、ACを操り傭兵として戦う人物。 ARMORED COREシリーズの主人公の例に漏れず、設定はほぼ無く全く喋らない。 性別や年齢も不明だが、主任からは『ルーキー』、レジスタンスリーダー(ジャック・バッテイ)からは『雇われ』等と呼ばれているが、ストーリー上では専ら彼(彼女)の乗機こと『AC』と呼称されている。 あと生意気な火蝿からは老害と呼び捨てされていた。 ◇劇中での活躍 『企業』時代 本編の一年前に於けるレジスタンス反攻作戦では『企業』側として参戦していた。 この作戦内で主任からは「ルーキー」と呼ばれる一方、「中々やるじゃない」と評価され、実際後にストーリーミッションにて頭角を表し始めてからはその秘められた実力を存分に発揮する事になる。 また、後の雇い主に当たるフランの父親であるレジスタンスリーダーと交戦し、彼が主任により撃破される様子を目撃している。 レジスタンス時代 本編ではレジスタンス側へ雇われる形で渡っており、フラン、ロザリィ、RDと共にレジスタンスの作戦に協力している。 何故、企業側からレジスタンス側へ『渡った』のか、どんな経緯や理由があったかのは不明。 そしてフランに雇われた時、主人公がかつての敵リーダーの娘であるフランを見て何を思ったのかは分からない。 その後はめきめきと頭角を現し、レジスタンスの主力とも言える立場へ成長していく。 ストーリーミッションの時間軸を分けると警備システム破壊〜工作部隊脱出支援、物資探索、湾岸部及び行政区侵攻〜EDとおおよそ三つに分かれるのだが、序盤中盤だけでも 警備部隊AC 装甲車両 未確認機 その他兵器×大量 巨大兵器『L.L.L.』 を破壊しつつ作戦目的を達成し、終盤に至っては長時間(恐らく軽く半日以上)ACに乗り続け、戦い抜いている。 これだけ酷使され、密度の濃い一日を過ごしたのはシリーズを通してもACLR主人公と彼くらいだろう。 海上施設への侵攻では主任にオーバードウェポンで狙撃されるも、それを掻い潜りブーストチャージで撃破。 これにより、『企業』から明確な『敵』として認定され、狙われる事になる。 認めましょう、あなたの力を 今この瞬間から、アナタは我々の敵 この世界から消え去るべき敵です 因みに、キャロルが喋るこの台詞は過去作品からのオマージュとなっており、心震えたレイヴンも少なくないはず。 また、このムービーでは主人公がブーストチャージする姿がわざわざ専用で用意されており、カッコイイので必見。 そして、イレギュラー認定され、ACを狙われながらも殺到する部隊や巨大兵器を撃破。 『企業』の裏切りによる無差別攻撃に於いてもOW装備のACを退けつつ、味方ヘリを逃がす為の殿を務め、自身も離脱。 その暴れっぷりは危機探知の天才RDに怖くてたまんなくなると、近くにいることを悟られている有り様だった。 最終的に戦いこそが人間の可能性と結論し、それを証明する為に襲い掛かるEXUSIAを討つ事に成功した。 その圧倒的な実力は、味方からも恐れられる程であり、最終的には雇ったフランですら あなたは、恐ろしい人ね 何もかもを、焼き尽くす 真っ黒に と評している。 でも・・・それでも 一緒に来てもらうわ 私が、あなたを雇い続ける限り あなたが、戦い続ける限り 本編後 フランに引き続き雇われているようで、放浪の後にシティへ帰還。 ストーリーミッションの一年後に当たるオーダーミッションでもフラン、ロザリィと共に引き続き傭兵家業を続けている。 ビーハイブファミリーを始めとしたミグラントや防衛部隊残党を破壊していく中、ロザリィと因縁を持つリーガンにその力を狙われてしまい、更にはゾディアックに敵と認識される。 しかし、最終的に彼等を打倒。 ストーリーミッションでのフランとのプロポーズまがいな会話や、ロザリィが主人公に対して言った台詞等から、これからも彼女達に雇われ戦い続ける事はほぼ確定だろう。 尚、中盤から本格的に関わり出す星座のエンブレムのACことゾディアックは強襲勢力として警備部隊ACの代わりにストーリーで三体(四体)出現する為、もしかしたらその時から何かしらあったのかもしれない。 ちなみに、オーダーミッションにおいて対AC戦があるが、これは決闘という名目があり基本的に挑戦者の申し込みが相手に承諾されれば成立する。(偶然遭遇してそのまま決闘に発展する場合もある。) 主人公はオーダーミッションの時点では挑戦を受ける立場であり、過去作のアリーナでいえば最初からトップランカーであるとも見れる。 なお、設定資料集によれば決闘の敗者はたいてい死亡するようで主人公に挑んだミグラントもほとんどが殺された模様。 ◇黒い鳥 神様は人間を救いたいと思っていた だから、手を差し伸べた でもその度に、人間の中から邪魔者が現れた 神様の作る秩序を、壊してしまうもの 神様は困惑した 人間は救われることを望んでいないのかって でも、神様は人間を救ってあげたかった。だから 先に邪魔者を見つけ出して、殺す事にした そいつは「黒い鳥」って呼ばれたらしいわ 何もかもを黒く焼き尽くす、死を告げる鳥 本作から100年以上先の続編『VD』ではカーチス家に伝わる昔話に登場する『黒い鳥』が語られた。 この『黒い鳥』は明言されてこそいないがACV主人公でほぼ間違いないとされている。 シティの警備部隊、主任とキャロりん率いる企業、MOHのリーガン一派、ナニカサレ集団ゾディアック、火蝿先生以下ミグラントの皆様etc 目の前に立ちふさがった奴らを全部根こそぎ打ち倒していれば、こうお伽話レベルな存在として語られてもおかしくないだろう。 当の本人はただ黙々と仕事をこなしていただけだがな! 黒い烏と呼ばれる理由には先述のフランの評価の他、V主人公がRDのAC「ヴェンジェンス」の赤い鳥のエンブレム(元々はレジスタンスリーダーのACであるヴェンデッタのエンブレム)が撃破時に黒く焼け焦げたものを自機のエンブレムとして使っていたことが挙げられる。 設定資料集では白い中量二脚型ACを扱っていたようである。 VD ARCHIVEのサイドストーリーではV主人公のオーダーミッション後の顛末が語られた。 それによるとロザリィの姉であるゴリネルの依頼(というか脅迫)で南米のタワー探索を行ったが、その道中にヨーロッパより渡ってきたもう一人の例外である『赤い鳥』セサル・ヴェニデや主任軍団を始めとする企業の襲撃を受ける。 それらを打ち払ってタワー探索を終えて、新たな道を行くフランとロザリィを見送った。それ以降の動向は不明である。 余談だが、英語版では黒い鳥は『Dark Raven』と呼ばれた。 追記修正は全てを焼き尽くしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお、言われるがまま働いてたらいつの間にか御伽噺にされるレベルの化け物扱いされるようになった模様 -- 名無しさん (2013-12-15 11 44 47) 死を告げる黒い鳥とか言われてるしな。しかし主人公に異名がつくというのは空のACみたいでカッコいい -- 名無しさん (2013-12-15 11 56 43) 周りにまともな人がおらず、唯一の良心だったレオンは亡くなってしまい、すっかり不憫キャラに -- 名無しさん (2013-12-15 12 07 14) 眼前に立ちはだかる全てを焼き尽くした告死の黒鴉か……そら誇張されて伝えられるわなぁ。本人は泉下で「お前らの依頼だろ、訂正しろよ」とか仲良く喧嘩してそうだが -- 名無しさん (2013-12-15 22 06 24) ACVDでACVの主人公の話を聞いて、ACVを黒い機体&黒い鳥とエンブレムでやり直したのは俺だけじゃない…はず -- 名無しさん (2013-12-16 01 20 26) シティ攻略からMOH、ゾディアックとの抗争、果てはタワー探訪にまで付き合ってくれるとは面倒見がいいな -- 名無しさん (2013-12-24 15 05 54) とはいえ恐れられるほどの暴威として認められつつ、一緒に来なさいと言ってもらえるのはありがたいことだな。下手に感情を隠されるより、そういう弱みも晒して頂いたっていうのが信頼を覗かせる。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 15 36) なんかキリコみたいだな… -- 名無しさん (2014-03-20 07 35 09) こいつと敵対すると絶対に滅ぼされる、何もしなくても目をつけられて滅ぼされる…マジで歴代AC主人公の中でも最大の暴力だわ -- 名無しさん (2014-04-02 04 35 25) VD設定資料集曰く、RDのヴェンジェンスを撃墜したあと黒く焦げてカラスみたいになったそのエンブレムを自分のACに貼ってたらしい。数少ないV主の意志が見えるね -- 名無しさん (2014-04-16 08 16 49) ↑主人公も元仲間のRDに何か思う所があったのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-20 22 28 58) フロム脳を活性させると。VからVDに機体パーツエンブレムを引き継ぐ事が出来るのはV主人公の遺産を先祖代々の品々としてVD主人公が受け継いだから。その規格外の戦闘適性と共に。 って感じが出来るね。 -- 名無しさん (2014-04-29 03 21 03) ↑ 主人公はなにも喋ってくれないし、特に言及もないが…面白い説ではあるね。でも、そうすると、VDの話は、かつての仲間の子孫が出会い、別れ、殺し合う、救いのないものになっちまうな… -- 名無しさん (2014-04-29 09 29 14) ↑基本的にACに救いなんてなくね。 -- 名無しさん (2014-05-10 16 09 59) ↑しっくりくるな。 -- 名無しさん (2014-05-18 15 06 25) この人は最期までフランの側にいたのかなぁ -- 名無しさん (2014-05-24 08 53 28) ↑フランの側に居たかは知らないけど、フランとしては側に置いときたかっただろうね。こんなの目や味ト、万一巡り巡って敵になったら怖すぎるもの。…あ、冷味詹]々はそれぞれのフロム脳。 -- 名無しさん (2014-06-14 21 56 43) 主要キャラが大体ヤンデレストーカー(運び屋ではない)な上に良心だったレオンが死亡してしまう苦労人、かわいそうかわいい -- 名無しさん (2014-06-14 22 13 02) 黒い鳥の伝承は、孤立無援の中、 獅子奮迅の活躍をした主人公にはあまりにも酷な仕打ちな気がする。 -- 名無しさん (2014-09-12 21 20 09) ぶっちゃけきちんとカッコ良く戦ったプレイヤーは兎も角、自分みたいな下手くそがガチタン初期バルカンゴリ押しやってたのを黒い鳥とか言われて何か申し訳なくなった -- 名無しさん (2014-09-12 21 29 19) ↑障害物に隠れて垂直ミサイル垂れ流してるだけでナインブレーカーとかドミナントとか呼ばれる業界です -- 名無しさん (2014-12-27 18 39 42) 子孫がいるとしたら「苗字がカーチスかヴェニデかストラドフォードの奴に出会ったら厄介事に巻き込まれるから気をつけろ」とか遺言遺してそう -- 名無しさん (2015-01-15 00 44 16) 白い中量二脚型ACでホワイトグリントを思い浮かべたのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-01-15 00 56 45) なんとなくだけど、それをオマージュしてるってのはありそう -- 名無しさん (2015-01-26 00 27 05) なんというか戦闘を軽く見ていない感じ 銃を抜いて挑んできた以上、殺すか殺されるかじゃないと闘いは終わらないと考えているのかな -- 名無しさん (2015-01-29 01 42 45) 反攻作戦が初陣だったりするのかな 個人的なイメージでは普段は朴訥でいい奴だけど、ACに乗った瞬間暴性を解き放つ 自分がピンときた所につく(戦況優劣関係なく) -- 名無しさん (2015-01-31 00 23 47) 主人公「あーアイツら人をこき使いやがって。まっ、後世では伝説のAC乗りとか伝えられてたりしてな♪」→フラン「アイツは全てを焼き尽くす私達の敵だったのよ」→主人公「あ゛!?」 -- 名無しさん (2015-02-20 18 22 15) 最初の黒い鳥ってことは、ACVDの主人公の前にもとんでもない腕前のが何人もいたんだろうか ある意味、これも系譜なのかねぇ -- 名無しさん (2015-02-24 00 41 15) Vでの愛機が真っ黒の中二だったから「何もかもを焼き尽くす、真っ黒に」とかVDで「黒い鳥」とか言われた時鳥肌を通り越して涙が出てきたよ -- 名無しさん (2015-03-08 14 16 59) 時代は撓みに撓み、そして、放たれた。怒濤とは正にこれ。疾風とは正にこれ。シティを荒れ狂う狂気と殺戮。因習も伝統も火に焼かれ、波に飲まれ、過去へと流される土砂流。悲劇は堆積され、歴史となり、神話となる。 次回「ACVD」。ACV主人公は、歴史の裂け目に打ち込まれた楔。 -- 銀河万丈 (2015-04-29 13 57 04) 全てを焼き尽くす・・・と言うより降りかかる火の粉を払っている内に辺りが焼け野原に -- 名無しさん (2015-06-30 22 39 58) 振りかかる火の粉が大きすぎたからね、仕方ないね -- 名無しさん (2015-08-10 11 28 45) 初代ACもこんな感じだったよね、黙々と依頼受けてたら「お前はやりすぎた」でネストまで敵に回して結局「全て滅ぼす」って感じで。 -- 名無しさん (2015-08-19 12 36 35) ↑×4.むせる -- 名無しさん (2015-11-01 16 07 24) 正当防衛と過剰防衛、どっちなんだろう? -- 名無しさん (2015-11-01 16 09 41) 最後フランについていかなかったのは、解雇されたからなのか、それとも自分の意志で別れ選んだのか -- 名無しさん (2015-12-17 18 49 36) 2人のうちどちらかについていけばいずれ一方を殺してしまうと危惧して別れたのかも -- 名無しさん (2016-01-15 00 27 51) スパロボでACVが参戦するとするならば刹那との対比が面白いかもしれん 片や神に憧れついにはその眷属となり、片や神の作る秩序を否定し、ついにはその一端をも殺した男 -- 名無しさん (2016-04-17 20 32 11) 設定資料のアセンが分からん… -- 名無しさん (2016-06-28 00 32 40) ↑2 仮に出すとしたらフリッツみたいにしないといけないね。 -- 名無しさん (2017-01-28 19 01 41) 仕事熱心なのも考えものだな…。 -- 名無しさん (2017-03-01 14 03 44) フラン「そいつは「黒い鳥」って呼ばれたらしいわ。何もかもを黒く焼き尽くす、死を告げる鳥」V主「お前の先祖がやれ言ったんやぞ。責任転嫁すんな」 -- 名無しさん (2021-07-27 18 07 42) フランとロザリィを見送ったってあるけど、そんな描写あったっけ?その後の動向は不明としか書いてなかったと思うけど… -- レイン (2023-07-27 15 11 39) ↑ACのwikiに残ってたVDアーカイブをさっと見たけど「かつて彼女に雇用されていたという傭兵のその後もまた、一切の記録には残されていない」って記述はあったけど2人を見送った的なのは書いてないな。あるとすれば設定資料集の方か? -- 名無しさん (2023-07-27 15 23 59) 名前 コメント