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ACVD/FCS FCS(Fire Control System:火器管制装置)は、攻撃時のロックオンを制御するパーツです。 ロックオンが可能になる距離や時間、ロックオンサイトの基本的な大きさなどを規定します。 基本となるFCSは「FA-215(旧グランス、200FCS)」「Fs-L-E28(250FCS)」「FA-303(旧ヤサカニ)」「Fs-L-F03(23FCS)」の4種。 前者2種は、適切な武器であれば近距離から中距離までこなせる汎用型。「FA-215(旧グランス)」はロック速度を活かした地形戦向き。ミサイルには向いておらず、加えて捕捉技術か機体速度のどちらかがある程度いる。 「Fs-L-E28(250FCS)」はミサイル適正の高い万能型。ただし腕武器にはロック速度が求められる。 後者2種は、近距離志向のFCS。どちらも意外にクセはないが、バックHBでロックを切られやすい。「FA-303(旧ヤサカニ)」はEN消費が少なく、各種ロック速度が優秀。 「Fs-L-F03(23FCS)」はミサイル適正を落して更にサイト角を広げた近距離特化型。 ゲームに慣れない内に非常によくある勘違いとして色のついた円枠をFCSサイトだと誤認するというものがある。 そちらは各種パラメータの円枠であり、実際は半透明の白い円の方である。特に旧グランスは前者と丁度被さっているので勘違いしやすい。 FCSサイトの大きさは機体の状態で変動する。 ブーストOFF ブースト移動時 HB移動時 GB移動時 の順に小さくなる。最大角の23FCSを使うとわかりやすい。 ロックオン演算速度はパーセンテージを表す。ロックオンにかかる時間(秒)は以下の計算式で求められる。 基本ロックオン時間 ÷ (60 × ロック演算/100 × サブコン効果) ACVD/FCSQUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型D/UFC-10 FA-108 FA-215 FA-303 WIDE ANGLE TYPE/広角型D/KV-1T2 Fs-L-E28 Fs-L-F03 Fs-L-M24 LONG RANGE TYPE/長距離型D/UFC-07 USUGUMO mdl.1 USUGUMO mdl.2 USUGUMO mdl.3 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ロックオンサイズ FCSのロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオンとは、対象の動きを補足・予測する事を指します。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオン距離 FCSが敵を捕捉出来る距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます) ロック演算 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が大きいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます) ミサイルロック演算 ミサイルの射出が可能になるまでの計測時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数 ミサイルを連続で射出できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数 セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増加します。 妨害装置制御数 ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性 FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 QUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型 QUICK LOCK TYPEは素早いロックオンが可能で、機動戦闘に適したタイプです。 消費EN低下 D/UFC-10 ジャンクパーツ 消費ENの少ないFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 52 消費EN 723 ロックオンサイズ 14 ロックオン距離 160 ロック演算 130 ミサイルロック演算 105 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 839 元よりロックオンサイズが広い。とは言え元が狭い方なのでこいつも広いとは言えない。 FA-108 量産パーツ 消費ENの少ないFCSです。ジャマーの制御に秀でており、偵察やかく乱に適合しています。 価格 50000Au 重量 21 消費EN 886 ロックオンサイズ 12 ロックオン距離 180 ロック演算 150 ミサイルロック演算 120 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 5 ロック妨害耐性 1035 殆どの面で低~中水準性能を持ち、それでいて軽負荷。良くも悪くも低負荷FCS。 妙に狭いロックサイトの所為で中距離以下の近距離戦にはまるで向かない。かと言って頭で補っても遠距離でロック出来ない長さのため距離管理が難しい 中距離戦を軸に色々な武器を使い分けるスタイルとなる。 軽さ以外に明確な利点が少ないため、よく考えて採用しよう。 ワイルドウィーゼルアセン御用達。凄まじいジャマー濃度になる。 全般的に中水準の性能に見えるが、全FCS中1〜2を争う程使い難い…中途半端なロックサイトと距離のせいで、全ての武器と相性が悪い、低負荷以外いいところが無い… FA-215 量産パーツ ロックオンまでの速度に優れ、前線での機動戦闘に適合しています。 価格 40000Au 重量 38 消費EN 1689 ロックオンサイズ 16 ロックオン距離 200 ロック演算 170 ミサイルロック演算 60 ミサイルロック数 2 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 726 旧グランス。GLANCE、英語で「チラッと見る」の意味。その名の通り、地形を利用してのチラ撃ちに高い適性をもつ。 機体負荷が少ない高速ロックタイプ。 加えて必要十分なサイトサイズ・ロック距離も備える。ミサイルを用いなければ非常に優秀。 その性質上、ロックを切り切られながらの地形戦には抜群に強い。 スナイパーライフルとの相性は最高にして実質コレ一択。短いように感じるロック距離もカメラで補えば実は適正距離である。 中距離以遠で撃ちあいたいならカメラ性能でカバー、近距離戦ではきっちり相手のロックを切る等、FCSに沿った運用を。 同カテゴリで唯一、上方修正を受けられなかったパーツ。どころかミサイルの演算速度が低下。以前の性能が万能過ぎただけであるが。 どうでもいいが「GLANS」じゃないぞ!ドミナントとの約束だ! FA-303 量産パーツ ミサイルのロックオン性能に秀でたFCSです。 価格 35000Au 重量 55 消費EN 1063 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 160 ロック演算 125 ミサイルロック演算 150 ミサイルロック数 6 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 1525 旧ヤサカニ。 射撃武器とミサイルを組み合わせるならば非常に優秀。 VDになり、ロック演算・ミサイル演算が上方修正された。 カメラ性能のいい頭部と組み合わせれば、ある程度中距離戦にも対応可能。 ミサイル搭載のバトライ機と相性は非情に良いが、Fs-L-F03(通称23FCS)と使い分けてみるべし。 カタログスペックではこちらに分があるように見えるが、ミサとバトを両立した機体において広角が重要項目であるという認識も必要。 相手が23FCSの場合旋回負けを起こしやすい、非常に優秀なパーツではあるが仮想敵に対して必要な項目が揃っているか確かめよう。 WIDE ANGLE TYPE/広角型 WIDE ANGLE TYPEはロックオンサイトが広く、近距離での戦闘に適したタイプです。 D/KV-1T2 ジャンクパーツ 広角度のロックオンサイトを有する近距離戦闘型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 63 消費EN 1433 ロックオンサイズ 17 ロックオン距離 200 ロック演算 70 ミサイルロック演算 145 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 852 距離が伸び、ミサ演算が少し上がった。 Fs-L-E28 量産パーツ 広角度のロックオンサイトと、優れたミサイルロック性能を有する近距離戦闘型です。 価格 50000Au 重量 51 消費EN 1998 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 250 ロック演算 75 ミサイルロック演算 160 ミサイルロック数 6 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1011 近距離戦闘型とあるがロングレンジタイプ以外では一番ロック距離が長くジャンクを除けば一番二次ロックが遅い。 ロックが遅い事を除けばかなりバランスが良いので、レザ等ロック速めの武器での中距離戦で迷ったらとりあえずコレをどうぞ。 脅威のミサイルロック性能、ロック距離も申し分無く火力UPとしてミサイルが選択肢に入る。 ミサイルが持つ元々のロック数を越えてロックは出来ない。そのためロック数は多いが、活かせるミサイルはある程度限られる 二次ロックの遅さを問題としない中距離サブコン機や、元々ロックの速いレザライやミサイルを併用するアセンで使える。 通称レザスピ御用達FCS。 軽澤とハバスのロック距離、速度の噛み合いからすさまじい性能をほこる。 思考停止でこれを採用しがちな初心者は、ロック速度の遅さや負荷の重さに気づけば一歩成長である。 Fs-L-F03 量産パーツ 極めて広角度のロックオンサイトを備え、近距離戦闘に特化した性能を持ちます。 価格 30000Au 重量 86 消費EN 1356 ロックオンサイズ 23 ロックオン距離 150 ロック演算 115 ミサイルロック演算 95 ミサイルロック数 3 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 654 通称最広角FCS、23FCS。 説明文の通りサイズは全FCS中トップ、だがロック距離が下から2番目。 FA-303とよく似ていて距離差は僅かに10。ロック関連で武器は選ぶがより近距離に強い。 至近距離で戦う分には非常に頼りになるFCS、ロック距離の短さを逆手に取り武器の適正距離と合わせよう。 VDになり、ロック演算が上昇、消費ENが1000近くも減少したため使いやすさが大きく向上。ブースターの低燃費化も合わさってガンガン攻めていけるようになった。その代わりなのか、妨害耐性が減少している。 そもそもチラ撃ちに向かないロックの長いインファ武器、主にバトライ等で長くロックしたい場合は最優先すべきFCS。 Fs-L-M24 量産パーツ 子機制御に優れ、セントリーガンの使用に適合したFCSです。 価格 42000Au 重量 74 消費EN 621 ロックオンサイズ 20 ロックオン距離 100 ロック演算 120 ミサイルロック演算 115 ミサイルロック数 2 子機制御数 4 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1398 説明文の通り、最大の子機制御数を誇りセントリーガンの運用に向く。 ロック演算とサイトサイズを両立しており、至近距離用の射撃武器に適合する・・・といいたいがロック距離が短すぎる。 近距離型に仕上げる場合、中距離以遠は完全に捨てるかノーロック兵器に頼ることになる。いずれにしても、どんな相手に対しても懐に飛び込めるだけの機動性が必要になる。 軽二でのショッパルではこれ以上不要な戦闘距離から採用を選択できるか。 ジャンクを含めても消費ENは最低。ブレードやヒートパイル、セントリーガン等ノーロック武器のみを装備した際にFCS分の消費ENを減らす目的で選ばれる事も。 VDになり、消費ENが低下。 LONG RANGE TYPE/長距離型 LONG RANGE TYPEはロックオン距離が長く、遠距離からの戦闘に適したタイプです。 D/UFC-07 ジャンクパーツ 長距離戦闘に適合したFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 66 消費EN 1675 ロックオンサイズ 7 ロックオン距離 300 ロック演算 135 ミサイルロック演算 35 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 556 VDになり、消費EN低下・ロック演算上昇・ミサイル演算低下。 USUGUMO mdl.1 量産パーツ ロックオン距離が極めて長く、超長距離からの狙撃に適合しています。 価格 48000Au 重量 113 消費EN 2365 ロックオンサイズ 8 ロックオン距離 500 ロック演算 180 ミサイルロック演算 40 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 684 薄雲(うすぐも)。「源氏物語」第十九帖。 最高ロックオン距離、FCS唯一の重量三桁。 サイト径は狭いがそれを補うロック速度。 レーザーキャノン、ヒュージミサイル御用達FCS。頭部カメラ性能による補正も入れると他の武器ではまず持て余すロック距離。 接近戦には全く向かない。ミサイル適性もないため、僚機との連携は必須。逆にコレを搭載していると思われる機体を見つけたら積極的に連携したい。 はっきりいってスナイパーライフルでもこの距離は無用の長物であり、サイト角を旋回で補ったとしても中距離以下は無謀。レザキャ・ヒュジミサ以外ではまず扱えないといって差し支えない。 USUGUMO mdl.2 量産パーツ 極めて高いジャマー耐性を備えた遠距離型FCSです。 価格 39,000Au 重量 75 消費EN 1721 ロックオンサイズ 13 ロックオン距離 280 ロック演算 100 ミサイルロック演算 130 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 1456 ロングレンジタイプながら、ロック距離、速度、サイズのバランスが比較的良い。 頭部を旧ベオにするとロックオン距離が約411mになり、レーザーキャノンにも向くか。 近接戦は苦手なため、250FCSよりも遠くで戦う意識を。 地味ながらミサイル適正も高め。ミサイルロック数は3だが、VTFやハイスピなど適合するミサイルも多い。 ロックサイズで劣るFs-L-E28に少々食われ気味。距離とロック時間で勝るが、メイン武器となるレーザー兵器にとっては誤差に近いのがネック。 とはいえその僅かな差がマッチするというアセンもあるので要検証。 カタログスペックは非常に高そうではあるが環境とマッチしないためあまり見ることはない。 VDになり、消費ENが低下。 USUGUMO mdl.3 量産パーツ ロック可能な距離が長く、長距離からの射撃・狙撃に効力を発揮します。 価格 53000Au 重量 66 消費EN 1839 ロックオンサイズ 10 ロックオン距離 350 ロック演算 150 ミサイルロック演算 65 ミサイルロック数 2 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 801 ロングレンジタイプだが、他のタイプと比べても子機制御数が二番目に多いFCS。 ロック距離もロック速度も平均以上なので、USUGUMO mdl.1がやや過剰な場合やセントリーを組み合わせたい場合はこちら。 旧ベオと合わせると、ロックオン距離が500程になるため長距離射撃戦には十分。他にもガチガチに固めた四脚等で、遠距離戦をしたいがカメラ性能が追いつかないという場合にも対応できる。 スナイパーライフルを用いるにはサイト狭・射程過剰と依然ムダが多い。 mdl.1よりかはまだ現実的とはいえ迂闊なレベルで用いてもロクに戦果は出せないのがオチ。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。※携帯非対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/UFC-10 高速ロック - 52 723 14 160 130 105 1 1 2 839 FA-108 高速ロック 50000 21 886 12 180 150 120 3 2 5 1035 FA-215 高速ロック 40000 38 1689 16 200 170 60 2 2 3 726 FA-303 高速ロック 35000 55 1063 19 160 125 150 6 1 2 1525 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/KV-1T2 広角 - 63 1433 17 200 70 145 3 2 1 852 Fs-L-E28 広角 50000 51 1998 19 250 75 160 6 2 3 1011 Fs-L-F03 広角 30000 86 1356 23 150 115 95 3 3 2 954 Fs-L-M24 広角 42000 74 621 20 100 120 115 2 4 3 1398 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/UFC-07 長距離 - 66 1675 7 300 135 35 1 1 1 556 USUGUMO mdl.1 長距離 48000 113 2365 8 500 180 40 1 1 1 684 USUGUMO mdl.2 長距離 39000 75 1721 13 280 100 130 3 2 1 1456 USUGUMO mdl.3 長距離 53000 66 1839 10 350 150 65 2 3 2 801 コメント 終始不満がないのって実はFCSのみ? -- 名無しさん (2013-11-03 12 09 37) GB中はサイトが一回り小さくなってる気がします、どなたか検証お願いします -- 名無しさん (2013-11-04 22 54 20) GBとか移動中は小さくなるね -- 名無しさん (2013-11-04 23 00 08) ついでにブーストを切ると大きくなる、と言うか本来のサイズになるね。この辺は前作からそうだった。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 22 26) それは知らんかった -- 名無しさん (2013-11-05 14 16 47) 機体速度が上がるほど収縮する FCS選ぶときはACテストもするんだぞ、ドミニナントとの約束だ! -- 名無しさん (2013-11-05 19 38 02) 通常>壁蹴り&通常B>HB>GBくらいでサイト収縮率が違ってくる筈 あとHB中は旋回不能+サイト収縮で敵をロックサイトから外しやすいのも注意 ACFAではQB中も旋回できたからこの差に気づかずに連発すると… -- 名無しさん (2013-11-07 00 28 35) 壁蹴りは高速移動+急旋回+省エネ+サイト収縮なしと機動戦に必要な要素が全部詰まってる。けど今回は平地も多くてな -- 名無しさん (2013-11-07 00 34 38) 愚痴っても仕方ないけど、ホントに壁ないよね… -- 名無しさん (2013-11-08 21 52 55) 前作の摩天楼MAPが少し恋しい -- 名無しさん (2013-11-14 05 29 06) 横天狗のほうが多いね~ -- 名無しさん (2013-11-15 08 06 13) アーマードコアVDで唯一パーツ性能が全部まともなジャンル ロック距離100と500は特化だから仕方ない -- 名無しさん (2013-11-19 17 50 23) 180FCSはもうちょっと救われてもいいと思うのは俺が粗製だからだろうか -- 名無しさん (2013-12-13 10 09 54) 180はジャンクとロックサイズ逆だったらなあ。現状でもCE頭で中距離特化にでもすれば使えるとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 44 20) 160FCSは250FCSからこっちに変えた方がいい場合もあって、悪くないね -- 名無しさん (2013-12-14 22 04 27) 180は距離220範囲14速度130くらいにしてくれてもいいんじゃよと俺の中で話題 -- 名無しさん (2013-12-18 00 43 34) 160FCSは250FCSより消費低くてロック早くて使ってみるといい感じ -- 名無しさん (2013-12-20 20 17 03) 確かに180FCSのロックサイズをジャンクと交換すれば完璧なバランスだと思うなぁ…。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 29 50) 砂ライって200FCS+カメラの距離で十分だよね -- 名無しさん (2013-12-27 12 50 14) その距離なら一時ロックでも当てられてヘイトを稼ぐ、まではいかなくても意識はさせられる それ以遠は当てても無視された上に安心して突撃される -- 名無しさん (2013-12-27 13 22 51) そういや、ロックオンサイズ収縮については前作からあるのにそれが書かれたページが一切ないんだよなぁ、ここと言わず他でもね -- 名無しさん (2013-12-29 23 07 54) 前作でもサイト収縮してたの全然気づかんかった・・・なんでVDでははっきり実感できたんだろ・・・?ゲームスピードが上がったから? -- 名無しさん (2013-12-31 20 22 59) 速度が速いほど収縮するらしいし、そうかもな。 -- 名無しさん (2013-12-31 20 30 07) 250にサブコン付けるか200乗っけとくかどっちか(・ω・) -- 名無しさん (2014-01-07 21 18 17) 160FCSはカメラ性能の高いCE頭にすると中距離射撃もそこそこ行けるから、ミサイルと合わせて瞬間火力の底上げが魅力 -- 名無しさん (2014-01-13 13 03 44) カメラ性能多少あれば万能だよね。ちょっと優遇されすぎな気もする。 -- 名無しさん (2014-01-22 12 48 08) しかし後ろにHB吹かされるとロック外されやすかったりするからこんなもんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-22 16 22 11) 23FCSは近距離機体専用と思って避けてたんだけどカメラ性能が良ければ普通に中距離戦もできるんだな、まさかこんなに優秀だとは・・・ -- 名無しさん (2014-02-24 12 47 25) 303とはミサイル運用かロックオンサイズかで選べるな ただし後ろに引かれるとロック外される -- 名無しさん (2014-02-24 20 07 24) 狙撃型でミサも使うなら薄雲2の一択なのかなあ -- 名無しさん (2014-04-22 16 17 48) ↑どの武器で狙撃してるのか知らんが、レザキャ・レルキャくらいなら350FCSでVTFくらいならいけるぞ。あとはロックの要らないASミサとか… -- 名無しさん (2014-04-22 16 31 41) 自分はレザタンで500FCS使ってラジミサ使ってるよ -- 名無しさん (2014-04-22 16 48 09) 薄雲以上の性能だと今以上に引きゲーが加速するし あの距離で使うミサイルならあの性能で十二分だと思うが -- 名無しさん (2014-04-22 23 59 43) 頭パーツがある程度自由なら350FCS+ベオor皿頭で十分だと思うけどな -- 名無しさん (2014-06-01 13 38 29) レザスピするときってどのfcsが適任 -- 名無しさん (2014-06-02 15 48 40) ↑4脚レザスピテンプレなら250か350あたりだと思う。4脚以外だったりハンガーによっては280だったり、160に皿頭なんかのカメラ値が高い頭の組み合わせだったりする場合もある。人によって違うんでコレってのは無い -- 名無しさん (2014-06-02 15 58 12) FA-108ってロックオンサイズ以外は本当に優秀だな・・・ -- 名無しさん (2014-07-03 20 21 51) ↑ロック距離短めでサイズが狭いから使いにくく見えるけど、どうなん? -- 名無しさん (2014-07-03 21 19 40) ↑2UNACに持たせると良さそう・・・かな? -- 名無しさん (2014-08-06 20 27 31) グランスほんと使わなくなったな・・・レザスピが250使ってる以上射程負けするのが確定だしポデスト使うなら弾速的に200+aもいらんし23かヤサカニでぶん回したほうがいい。 -- 名無しさん (2014-08-22 15 40 01) 中距離型のスナ機にグランス使うけど、使う武器のロックが遅くなければ250や160でいいじゃんって感じ。おまけにミサイル性能高いし -- 名無しさん (2014-08-25 16 06 53) ↑5 惜しい性能だよね。サイトがもう少し広ければグランスとヤサカニの中間を埋めてくれていたハズ -- 名無しさん (2014-09-03 13 52 20) 280スゲー使える。四脚と相性いいな。 -- 名無しさん (2014-09-18 10 59 28) サイズ12の高速FCSにローランドのカメラを合わせて、ロック距離ギリギリぐらいから高衝撃ハイスピの212Hと威力特化アラガネmdl2を撃ちまくるアセンを作ってみたらストミが結構楽になった。オフでやってるけどオンラインでも通用するかな? -- 名無しさん (2014-09-18 11 30 04) なんで省エネなだけでサイトはクソ狭いわロックも遅いわでまともな射撃機に使いようのないFCSでオンでも通用すると思ったの?その武装ならアラガネは近付かないと当たらないからサイト範囲とハイスピのためのミサロックを重視してヤサカニ。ただアラガネの威力だと相手を選ぶしミサと合わせての重量を考えると重二か?なら威3ポデンカ二本にラジミサかVTFでいい。オンを考慮するならテンプレアセンを調べて、それの各パーツがどんな理由で採用されてどんな戦法のために組まれたのかを理解すること -- 名無しさん (2014-09-18 17 13 41) あ、ロックは速いか。なんにせよサイトが狭いのにロック距離も短いのでは使いようがない。パイル機なら省エネを活かせていいんだけどね -- 名無しさん (2014-09-18 17 19 22) ↑、↑↑ なるほどありがとう。最初はテンプレ重二だったが、連射の効くアラガネが楽しかったので、それを活かすアセンを考えたらああなった。12FCSは最初はふざけ半分で選んだが、ローランドだと体感で短く感じなかったし、ストミの軽量機もそれなりに捕捉できたからいけるかと思った。よく考えたらストミの連中は回避行動がザルだもんな……また組み直してみる。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 32 02) 続き 脚部はお察しの通り、重二です。ローランド・盾コア・199腕・リリス脚の鈍足重防御をトコナツの出力に任せて引き撃ち気味に撃ち合うことで、サイトの狭さを補えるかと考えた -- 名無しさん (2014-09-18 20 45 49) 連投失礼。改めて考えたら重二じゃなくて軽、中量機の立ち回りですな。重二の長所を活かせてない。テンプレ機で練習してきます -- 名無しさん (2014-09-18 20 51 24) カメラ性能でロックオン距離がどれだけ上下するのかを調べる方法ってあるんですか? -- 名無しさん (2014-09-24 21 52 14) パーツパラメータ解説に載ってるよ -- 名無しさん (2014-09-24 22 32 17) ↑ありがとうございます、助かりました -- 名無しさん (2014-09-24 22 41 14) たまに広角のジャンク使ってます。 -- 名無しさん (2014-10-25 20 14 23) 500fcsの解説文の更新乙。たま~にいるよね、500fcs積んだ分かりやすいにわか引き砂。 -- 名無しさん (2014-12-21 12 45 24) ふと「グランス」って何だろう?と思って調べてみたら身も蓋もないものが出てきたwwwww -- 名無しさん (2015-05-12 17 23 23) 280FCSが使いやすくて好き。250でもいいんだけど距離とロックオン時間が微妙に足りないって時に重宝する。負荷も下がるしおいしい。 -- 名無しさん (2016-01-23 20 20 03) ↑どういうアセン? -- 名無しさん (2016-02-21 14 54 36) ↑レザ四とかじゃない? レザスピだと250以上は確定だし、差し合いの時に280FCSだと相手より速くロックできるから -- 名無しさん (2016-02-22 21 10 32) 頭部のカメラ性能を合わせたロック距離の計算を誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2016-11-20 23 53 58) パーツパラメータ解説をどうぞ -- 名無しさん (2016-11-21 18 14 32) UNACにUSUGUMOmdl.1を持たせると、鬼エイムのおかげで近距離戦も遠距離戦もできてしまった(ストミ)。UNACの玄人ぶり。 -- UNACはやっぱりおかしい (2016-11-27 05 26 17) UNACどころかCPUの鬼エイムは伝統だしな -- 名無しさん (2016-11-27 11 39 50) 名前 コメント
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Mechanic / メカニック imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Mechanic / メカニック特徴 説明 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk 説明 基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る ただし、投げたアーマーの値は20なので、装着させたあとに修理する必要がある 所持重量の限界が10で有るため、それに見合った装備構成が必要 修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが 全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある 少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる 立ち回り 所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが 雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為 基本は、チームのサポートに回ることになる キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。 また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが 対処出来ない場合は、処理しよう アーマー修理の優先度としては、 タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛 となる また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう 味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため ダメージを負っていたら、修理してあげよう 前半wave(1~3) 投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため 投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る 率先して溶接するようにするようにしよう 後半wave(4~6) 前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない 味方の回復も忘れないようにすること 装備の定番 推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル 重さ Medical Syringe HP回復 Lv.00 01 welder 溶接機材 Lv.00 01 Shovel Scrake対処用 Lv.15 03 M870 Express Combo Pump-Action Shotgun 長距離射程、チーム補助し易い Lv.15 04 WSG-12 Pump-Action Shotgun 溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい Lv.50 03 Omni Blade 溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない Lv.50 03 必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する
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【お知らせ】 2021/03/31 追記 外部のマシンから WSL2 にアクセスするためには、本ページの設定をした後、コマンドプロンプトで以下のコマンドを実行してください。ssh で Windows マシンの 10022 ポート に接続することにより、WSL2 にアクセスできるようになります。 ssh -N -L WindowsのNICのIPアドレス 10022 127.0.0.1 22 WSL2のユーザ名 @localhost 【本題】 Windows の ssh から WSL2 の sshd にアクセスするための設定です。WSL2 で Ubuntu を利用する場合の設定例となります。 1) WSL2 に openssh-server をインストールする。 $ sudo -E apt update $ sudo -E apt upgrade ← 必要に応じて.. $ sudo -E apt install openssh-server 2) WSL2 で次のコマンドを実行する。 $ sudo ssh-keygen -A 3) 必要に応じて、/etc/ssh/sshd_config に次のような設定を行う。 Port 10022 # sshd を 22番以外のポートで立ち上げたい場合 PasswordAuthentication yes # パスワード認証を許可したい場合 4) WSL2 で sshd を立ち上げる。 $ sudo service ssh start 5) 次のページを参考として、Windows の ssh-agent サービスを立ち上げる。 https //qiita.com/q1701/items/3cdc2d7ef7a3539f351d ※ 上記のページには WSL から Windows の ssh-agent を使うためのツール、ssh-agent-wsl の設定方法も紹介されています。この設定は .bash_profile に次の設定を追加するのが良いようです。 eval $( ssh-agent-wsl コマンドを置いた Windows のパス /ssh-agent-wsl -a ~/.ssh/ssh-agent-wsl.sock -r) ssh-agent-wsl は同じ開発者により新しいプロジェクト wsl-ssh-agent が立ち上がっていますが、WSL2 には対応できていないようです。 https //github.com/rupor-github/wsl-ssh-agent 6) Windows で ssh のための鍵を作成する。(以降の「 」は、コマンドプロンプトで実行することを示す。) ssh-keygen -t ed25519 ※ rsa の鍵ではなく、ed25519 の鍵を作成してください。rsa の鍵の場合、Windows の ssh-agent でエラーが出る場合があるようです。また、パスフレーズの指定は行ってください。 https //github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH/issues/1263 7) Windows で作成した公開鍵を ssh-agent に登録する。 ssh-add %USERPROFILE%\.ssh\id_ed25519 8) 作成した公開鍵(d_ed25519.pub)を WSL2 の ~/.ssh/authorized_keys に追加登録する。 $ cd $ mkdir -p .ssh $ chmod 700 .ssh $ cd .ssh $ cat /mnt/c/Users/ Windows user /.ssh/id_ed25519.pub authorized_keys $ chmod 600 authorized_keys 9) Windows から WSL2 にパスフレーズの入力なしに ssh 接続できることを確認する。 ssh WSL2 user @localhost ssh -p 10022 WSL2 user @localhost ← sshd のポート番号を変更している場合 変更履歴 2020/07/14 このページを作成した。
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