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かにたま【登録タグ レシピ 不破評価3 中華 五十音か 伊達評価4 作られる個数5 必要体力25 神崎評価3 辻評価3 追加日デフォルト 霧島評価3 音羽評価3】 カテゴリ 中華 習得条件 クエスト"中華の海鮮料理を増やそう"クリア (エビチリ★2以上) 必要体力 25 作られる個数 5 レシピ追加日 デフォルト 習得方法 プレイヤーレベル4以上 → 餃子習得 餃子★2以上 → エビチリ習得 エビチリ★2以上 → カニタマ習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 70 55 ★☆☆☆☆ 77 61 ★★☆☆☆ 84 64 ★★★☆☆ 91 66 ★★★★☆ 98 69 ★★★★★ 105 72 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 1 ★★☆☆☆ 2 ★★★☆☆ 1 1 2 ★★★★☆ 2 1 1 ★★★★★ 1 1 1 2 1 1 ▲▲ページ top
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カニタマ とは、【ピクミン3】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール カニタマ 他言語 分類 ネギガニ科 和名 ネギボウズガニ 初登場 【ピクミン3】? タマネギのような体をした【カニ】。 作品別 【ピクミン3】? 爪は【岩ピクミン】で破壊可能。破壊後は、泡を吐きながら逃げ続ける。 【ピクミン4】 『3』からデザインが変化しており、頭頂部が黄緑にハサミの部分が水色になった。また、稚ガニとして【カニンコ】?が登場した。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 ステージ再開の花園に登場。横切って来るので注意。他にも、フィギュアとして登場している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ Special】 再開の花園に登場。 元ネタ推測 蟹+玉ねぎ 関連キャラクター 【カニ】 【カニンコ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カニタマ(かにたま) 概要 グレイセスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス カニの身を、卵と一緒に炒めた料理。 料理の一種。 全員のHPを最大値の31%ずつ回復し、戦闘中、クリティカル率上昇値2倍の特殊効果を持つ。 カニ+タマゴのデュアライズで作れる。 10回使用するとソフィの称号「カニタマー」が手に入る。 No. 117 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の31%ずつ回復戦闘中、クリティカル率上昇値2倍 条件 戦闘時間60秒以上 エナジー消費量 34 エナジー経験値 31 売値 78 入手方法 拾 ゾーオンケイジ・フロア9(難易度ノーマル以上) デュ カニ+タマゴ(Wii:10ガルド/f:19ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ カニタマ(中:蟹玉)とは、溶き卵にかに肉を合わせて焼いた中国料理の事。
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初級 身似(みに)カニタマ なし 火 1 クリーチャー:ケンポ―会 2000 ■昇段3 ■バトルゾーンに出た時、自分の手札からコスト3以下のクリーチャーを1体捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーの「バトルゾーンに出た時」で始まる能力を使う。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 拳法!「身似」!!! _初級 身似カニタマ 評価 「多色の1コスト」はルール的に駄目です。このカードの場合最低2コストですね -- シザー・ガイ (2020-10-08 22 09 31) そうですね。でも、コスト1にはしたいので火単色にしました。 -- くーぴー (2020-10-08 22 26 49) コスト2の火自然としておいて、火、または自然を1コスト支払って召喚できるようにすればよいのでは? -- ヴァン (2020-10-11 17 28 06) 名前 コメント
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カニタマー(かにたまー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ▲
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登録日:2019/08/11 Sun 10 23 16 更新日:2024/04/06 Sat 01 46 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カニタマ スマブラ スマブラSP ピクミン ピクミン3 原生生物 蟹 ピクミンシリーズに登場する原生生物。初出は『ピクミン3』。 ・カニタマ 和名 ネギボウズガニ ネギガニ科 重さ…8/16 誕生数…15 ストーリーでは『再会の花園』の、ルーイ救出後に行ける南西エリアと、『始まりの森』の北の水辺に生息。 前者は「ワニノフグリ」を、後者は「カボストニタリヨタリ」を持っている。 ミッションモードでは『草花の園』に生息している。 「カニタマ」の名前は恐らく「カニ」と「玉ねぎ」を合わせたものが由来だと思われる。 「カニカマ」でも、中華料理の「かに玉」でもない …はず。 見た目は胴体が玉ねぎのような形のカニであり、大きく目立つのが水晶で出来た大きなハサミ。 このハサミは右腕のみであり、左側にはちっちゃなハサミがブラブラしている。 普段は特に誰かを威嚇しているわけでもなくハサミをカチカチと鳴らしており、アルフ達が近づくとカニ特有の横歩きで接近し、ハサミで突き刺そうとしてくる。 更にピクミンを見つければ、ハサミで摘まんで口の中に放り込んでしまう。 一般的な原生生物の感覚から、ピクミンを投げてカニタマに張り付かせようとしても、正面から飛んできたピクミンをなんとハサミでガードしてしてくる。 後ろから投げつけたり、犠牲覚悟で足元からまとわりつかせようにも、ピクミンをわざわざ正面に振りほどき、そして倒れて起き上がろうとするピクミンをハサミで捕まえてくる。 更に、攻撃が激しくなると泡を撒き散らしてかく乱…とかなりの強敵。 しかし、そんなカニタマには大きな弱点がある。 岩ピクミンでハサミを破壊できるのだ。 ハサミもわざわざ狙って投げる必要はない。なんせカニタマ自身がハサミを岩ピクミンにぶつけてくれるのだから。 一応それなりの回数をぶつける必要があるが、ひとたびハサミを破壊してしまえばハサミが再生することは無く、ピクミンを殺す手段を失ってしまう。 実は岩ピクミンを使わずとも、イモガエルのプレス攻撃をぶつければ一撃で破壊できる。無論この方法は近くにイモガエルのいる場所でしか使えない。 後はもう泡を撒きながら逃げ回るだけのデカブツと化すが、完全な人畜無害という訳ではなく、例えば泡に包まれたピクミンがそのまま水の上に運ばれて…ということもあるので注意が必要。 あと単純に邪魔なのでさっさと倒してしまおう。 オニヨンに運べばそこそこの数のピクミンが生まれるので、余程の事が無い限りは減ってしまった分以上のピクミンを得られるだろう。 もう一つの倒し方として、バクダン岩を食べさせる方法がある。 バクダン岩を持ったピクミンを1匹、目の前に置いておけば、器用にもバクダン岩だけ掴み取ってそのまま口の中に放り込んでくれる。 バクダン岩を食べたカニタマはしめやかに爆発四散…はしないが一撃で倒せる。 この方法なら非常に安全に倒せるので、バクダン岩があるなら積極的に使っていこう。 オリマーメモによると、大きな水晶のハサミは獲物の捕獲や防御だけでなく、ハサミを鳴らしてメスに求愛するのにも使われるなど多彩でありカニタマにとって生命線。ハサミが無くなると逃げ回るようになる辺り相当重要な部位なようだ。 脚は殻をむいてしゃぶしゃぶに。 華が咲いたら、濃厚な味噌をつけて。 ・カニンコ 和名 ネギボウズガニ 稚ガニ ネギガニ科 重さ…3/6 誕生数…4 ピクミン4で登場したカニタマの稚ガニ。 稚ガニだけあってサイズも小さく、カニタマ自慢の水晶のハサミのサイズもまだ小ぶり。左側のちっちゃなハサミはもっと小ぶり。 ハサミによるガードはせず、撒き散らす泡の量も少ない。体力も多くないため成体のカニタマほど脅威ではなく、大勢のピクミンをまとわりつかせればあっさり倒せる。 ただし、まだ小さいが故に獲物を待ち伏せするため、地中に隠れている個体もいる。目や独特の突起物がちょっと出ているのでよく見ればすぐ何かいるとわかるが、急いでいると見落としがちなため、不意を突かれてうっかり犠牲を出してしまわないよう注意が必要。 バクダン岩による攻撃も成体同様通用するが、直接食べてくれない上に多数のピクミンでも撃破には十分なためバクダン岩を使用するのはちょっと勿体無い。 オリマーメモによると、本来のカニの生態(*1)とは大きく異なり、成長の際はまずタマネギに似た状態で生まれて、地中から栄養を吸収、成長して脚を生やすとのこと。 その特徴から、ピクミンやびっくり菊のような歩根類に近い生き物なのではと推測されている。 山ほど鍋に放り込んで、味噌汁に。 ・大乱闘スマッシュブラザーズ 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U」(WiiU版のみ)、「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」のステージ『再会の花園』でカニタマがステージギミックとして登場。 画面奥から登場して、植木鉢等の障害物やファイター達をなぎ倒しながら移動し(シールド無効)、そのまま足場から落ちる。何がしたかったんだアイツ…。 ただしカニタマのふっとばし力は非常に強く下手にダメージを負っている時にぶつかると撃墜は免れない。しかも移動速度が割と早く、不意に現れるので乱戦中は対応が遅れやすい。 泡が出現するとカニタマが横切る合図なので泡を見たら急いで回避しよう。 「スマブラSP」ではスピリットでも登場。 スピリッツバトルではジャイアント化したリドリーに乗り移っており、『再会の花園』で体力制ルールで戦う。 相手は横必殺ワザを多用するがジャイアント化でリーチが長く、本物のカニタマも出現するのでなるべく距離を取って戦いたい。 スピリットとしての性能は階級HOPE防御型のアタッカーでスロット2だが、水生生物からか電撃系の技に弱くなるデメリットスキルが付いている。 追記・修正は岩ピクミンにハサミを破壊された方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アボカドにワニノフグリと名付けるセンスが最高すぎて腹抱えて笑った -- 名無しさん (2019-08-11 20 27 54) スマブラのやつは落ちてくときに反対側のサバ缶に乗ってるとそのまま星ミスになるのも危険 -- 名無しさん (2019-08-22 01 36 19) こいつ美味しそう。ルーイはしゃぶしゃぶにしてたが素揚げしてさくさくといきたい -- 名無しさん (2023-08-01 04 18 21) 現実のそれとあんま離れてないのもあってカニ系エビ系はどれも美味しそう。こいつは玉ねぎっぽいところとカニっぽいところとで一度で二度美味しそうに見える。 -- 名無しさん (2023-08-01 09 52 34) カニタマって突進避ける能力持っててまじ苦戦した -- 名無し (2023-08-11 14 59 59) 名前 コメント
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TOG/015 R “カニタマー”ソフィ/光子格闘 女性 パートナー “見守る者”シェリア/治療士 女性 レベル 1 攻撃力 1000 防御力 5000 【カニタマでいい。カニタマは世界で一番エラいから】《原素》《ヒロイン》 【永】〔フィールド〕すべてのプレイヤーの、フィールドとリタイヤ置場の、技は追加で《原素》になる。 作品 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 1月18日 今日のカードで公開。 全フィールド・リタイヤのカードに、『テイルズ オブ グレイセス エフ』の専用技属性《原素》を付加する。 初期作品に複数存在したがドラゴンマガジン&ドラゴンエイジを最後に姿を消していた技属性付加カードの、約半年ぶりの再登場となる。 TD時点の『テイルズ オブ グレイセス エフ』のカードはすべて元から《原素》を持っており、ブースターでも多くのカードが《原素》持ちであることが予想される。 同作品相手のタイトルカップ環境ではあまり意味のない能力になってしまうかもしれない。 ステータスは防御寄りになっており、レベル1の技属性付加カードで初めて防御力が5000に届いた。 相手に先攻を取られた場合ゲーム開始と同時に攻撃力4000の1アタックで落とされてしまうことも多かったリーラ・シャルンホルスト/大尉などに比べて、 スタートキャラに選択した場合の安定性が高い。 防御が高いかわりに、攻撃力はレベル1カードすら満足に倒せない数値まで落ちてしまっているが… 関連項目 “ソフィとともだち”リチャード/細剣士 “目覚める者”ソフィ/光子格闘 “見守る者”シェリア/治療士 《ヒロイン》 《原素》 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 ラムダとの共鳴 リチャード/細剣士 ヴィクトリア/教官 能力別
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カニタラバ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 カニタラバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) カニタラバ パラメータ 出現章 第5章 性別 無 属性 火 HP 225-238 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ユデタラバ→ヤキタラバ 入手方法 プチタラバ+カニタラバサミ CPU対戦時アイテム タラバサミ カニタラバサミ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265 E 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267 D 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270 C 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272 B 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275 A 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 プチタラバ(Lv10)から継承 ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり 5 カニバサミ カニバサミ はしりまわり 6 カニバサミ カニバサミ ステミバサミ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! カニバサミ ステミバサミ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス カニタラバ 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 解説 公式設定では「焼くと信じられないくらいうまい」と言われているモンスター。 しかも超希少種とされているが、ゲームではレアでもなんでもなく普通に出現する。 アイテム合体による進化で、しかもLv1のプチタラバと即合体可能なので、潜在能力が確認しやすい。 カニタラバ1体とプチタラバ2体と言う敵編成も存在しているので、厳選はかなり楽な方となっている。 性能はプチタラバをそのまま★4に進化させたような性能であり、【カニバサミ】とEX技の性能はそちらのページを参照。 新しく追加された【ステミバサミ】は攻撃力の約500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。ただし、使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】になってしまうと言うリスクも大きな技である。 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、BOSS戦で起用する場合は注意しよう。使う場合には、発動後に魔王ベルゼブブのEX技で別のモンスターに変える作戦が有用。また、直接使用せずに【七十二変化の術】の変化先として使えば、デメリット無しで利用できるため、そちらの人気も高い。 似たように使用後に【ミス】になるデメリットを持つ大ダメージ技は抜忍の零の【風魔手裏剣】がある。しかし、あちらは使用した箇所が【ミス】になるだけで済むため、こちらの方がリスクは大きい。 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方になる。 この技の使用後は【勝利の吉兆】系の効果を受け付けなくなる。(アプリ版検証)【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも置き換えられなくなる。グラフィック上のハサミの有無と矛盾が起きないようにするために、特殊な処理が掛けられているのだろうか。 【ステミバサミ】の使用前に【勝利の吉兆】を使う事は可能。 【ステミバサミ】使用後でも、聖堂騎士長ユーグのEX技で【こうげき!】を【ホーリーソード】に変える事は可能。(アプリ版検証)よって「コマンド変更系を受け付けなくなる」ではなく、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」と言う処理の模様。 EX技の性能については進化前のプチタラバを参照だが、消費EXゲージは10に増加している。 倍率などの技自体は据え置きだが、素の攻撃力が上がった事でダメージは更に増しており、EXゲージが貯まるまで生存も容易になった。相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。土属性が相手で上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。 キョダイカは噛めば噛むほど巨大化へのやる気が湧いてくる。カニタラバサミはカニタラバご自慢の大きい方のハサミだ。タコツ帽はオータコンがまだコタコンだった頃の住まいだ。浜辺はシーフーダーズにはたまらない様相を呈す。海鮮たちの彼方から、おや?なんだか変な音が…ザリ…?(2020/08/17-2020/08/23 オータコン、クラーケン、カニタラバ、オレコマンド紹介文より) いずれも通常仕様のモンスターだが、勝利時には約478Gの高額報酬が手に入った。 魔海のモンスターはザリガニオンだけじゃないぜ!…とフンキしているのかは定かではないが、今年もイカ、カニ、タコの3体が次々と登場だ!彼らに「魔海の幸セット」を持たせると、なんだかパワーアップするらしいぞ…!(2021/09/13-2021/09/26 オータコン、クラーケン、カニタラバ、オレコマンド紹介文より) いずれも通常仕様のモンスターだが、まれにレアアイテム「魔海の幸セット」をゲットできる、勝利時には「シーフーダーズ」の称号が手に入る。 由来 タラバガニから。 普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。 それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。 片方の鋏が異様に大きくアンバランスであるのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデルの一部になっていると思われる。 ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ためる ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ コマンド潜在であれば4リールは【ミス】入れが不要となるため、しっかりコマンド潜在を厳選しよう。 それでも1ヶ所は【こうげき】へ劣化させる必要があるため、Lv10までに育てる場合は【ミス】が入る事の方が早いかもしれない。 【ミス】が入った場合は【こうげき!】の採用も検討したい。 ちなみに、4リールは【ミス】を2つ入れても【はしりまわり】は入らない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス こうげき 3 ステミバサミ ミス ミス こうげき! 4 ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ 5 ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 1リールから3リールはこのようにすることも可能。 【ミス】を大量に入れる必要があるため、この構成にする場合はアプリ版でやった方がいいだろう。 どのリールもキャパがほとんど余っていないため、【ミス】を【こうげき】に変えられない模様。 コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! or はしりまわり 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 カニバサミ 【カニバサミ】に拘れば、5つ入れられ、残りも【こうげき!】または【はしりまわり】と、比較的弱くはない技になる。 しかし、原則的には素直に【こうげき!】を選び、単体攻撃で揃えた方が良いだろう。 【はしりまわり】は他の覚えるモンスターにもあるように、3ヒットの割に1発当たりの威力は低く、対風属性として使うにも非力気味。 そのため、アップデートで追加された素早さアップを活かせないなら、入れるのはお勧めできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 ステミバサミ 一応、ハサミ技に特化すればこのようになるが、この場合、一度【ステミバサミ】を引けば1リール丸々【ミス】に変換されてしまう。 こうなると上記の通り、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」デメリットもあるので、「【ステミバサミ】で倒しきれない=バカでかいお荷物になる」ことになってしまう。 コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ステミバサミ 6 ステミバサミ アプリ版 v1.8.10で作成確認
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カニタラバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カニタラバ クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) カニタラバ パラメータ 出現章 第5章 性別 無 属性 火 HP 225-238 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ユデタラバ→ヤキタラバ 入手方法 プチタラバ(Lv1~10)+カニタラバサミ CPU対戦時アイテム タラバサミ カニタラバサミ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (プチタラバ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり 5 カニバサミ カニバサミ はしりまわり 6 カニバサミ カニバサミ ステミバサミ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! カニバサミ ステミバサミ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス カニタラバ ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 公式設定では「焼くと信じられないくらいうまい」と言われているモンスター。 しかも超希少種とされているが、ゲームではレアでもなんでもなく普通に出現する。 アイテム合体による進化で、しかもLv1のプチタラバと即合体可能なので、潜在能力が確認しやすい。 カニタラバ1体とプチタラバ2体と言う敵編成も存在しているので、厳選はかなり楽な方となっている。 性能はプチタラバをそのまま☆4に進化させたような性能であり、【カニバサミ】とEX技の性能はそちらのページを参照。 新しく追加された【ステミバサミ】は攻撃力の約500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。ただし、使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】になってしまうと言うリスクも大きな技である。 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、BOSS戦で起用する場合は注意しよう。使う場合には、発動後に魔王ベルゼブブのEX技で別のモンスターに変える作戦が有用。また、直接使用せずに【七十二変化の術】の変化先として使えば、デメリット無しで利用できるため、そちらの人気も高い。 似たように使用後に【ミス】になるデメリットを持つ大ダメージ技は抜忍の零の【風魔手裏剣】がある。しかし、あちらは使用した箇所が【ミス】になるだけで済むため、こちらの方がリスクは大きい。 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方になる。 この技の使用後は【勝利の吉兆】系の効果を受け付けなくなる。(アプリ版検証)【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも置き換えられなくなる。グラフィック上のハサミの有無と矛盾が起きないようにするために、特殊な処理が掛けられているのだろうか。 【ステミバサミ】の使用前に【勝利の吉兆】を使う事は可能。 【ステミバサミ】使用後でも、聖堂騎士長ユーグのEX技で【こうげき!】を【ホーリーソード】に変える事は可能。(アプリ版検証)よって「コマンド変更系を受け付けなくなる」ではなく、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」と言う処理の模様。 EX技の性能については進化前のプチタラバを参照だが、消費EXゲージは10に増加している。 倍率などの技自体は据え置きだが、素の攻撃力が上がった事でダメージは更に増しており、EXゲージが貯まるまで生存も容易になった。相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。土属性が相手で上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。 由来 タラバガニから。 普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。 それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。 片方の鋏が異様に大きくアンバランスであるのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデルの一部になっていると思われる。 ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ためる ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ コマンド潜在であれば4リールは【ミス】入れが不要となるため、しっかりコマンド潜在を厳選しよう。 それでも1ヶ所は【こうげき】へ劣化させる必要があるため、Lv10までに育てる場合は【ミス】が入る事の方が早いかもしれない。 【ミス】が入った場合は【こうげき!】の採用も検討したい。 ちなみに、4リールは【ミス】を2つ入れても【はしりまわり】は入らない。 コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! or はしりまわり 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 カニバサミ 【カニバサミ】に拘れば、5つ入れられ、残りも【こうげき!】または【はしりまわり】と、比較的弱くはない技になる。 しかし、原則的には素直に【こうげき!】を選び、単体攻撃で揃えた方が良いだろう。 【はしりまわり】は他の覚えるモンスターにもあるように、3ヒットの割に1発当たりの威力は低く、対風属性として使うにも非力気味。 そのため、アップデートで追加された素早さアップを活かせないなら、入れるのはお勧めできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 ステミバサミ 一応、ハサミ技に特化すればこのようになるが、この場合、一度【ステミバサミ】を引けば1リール丸々【ミス】に変換されてしまう。 こうなると上記の通り、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」デメリットもあるので、「【ステミバサミ】で倒しきれない=バカでかいお荷物になる」ことになってしまう。 コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ステミバサミ 6 ステミバサミ アプリ版 v1.8.10で作成確認
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color themeを使ってemacsのカラー設定をする。 背景が暗い色じゃないと疲れてしまうのです。 emacs21をdebian etch上で使用中。 color themeのインストール emacs on debianの場合 # apt-get inastall emacs-goodies-el emacs設定 ~/.emacsに以下を追加 (require color-theme) (color-theme-blue-sea) blue-seaはthemeの名前 tags debian emacs