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クラース・F・レスター 「もうやめたんだよ、魔法とかそういうの」 性別:男性 年齢:29歳 身長:176cm 体重:62kg 声優:井上 和彦 ダオス戦役で、ダオスを倒した時空戦士の一人。魔法学者。 戦役後、精霊との契約を白紙に戻して、精霊を解放する。 自分の追求した召喚術についての論文を学会に突き出すが、 それを異端視する学者たちは一笑に伏し、 論文を彼の目の前で燃やしてしまう。 頭の固い学会の博士たちに失望し、腐ってしまうクラースは、 やる気をなくして、酒びたりの日々を送るようになってしまう。 術技 彼の術技は他の時空戦士と異なり、通常のシナリオ進行だけでは揃わない。術技を揃えるには精霊と契約する必要がある。 イフリート以外の精霊と契約できるようになるのは相当後なので、当分はラインナップが貧弱なことに注意。 PXと違い、グレムリンレアーとプルートは呼べないことにも注意。 また、今回の召喚術は癖が強く、特に使いづらい。かなり上級者向けと言えるだろう。 ただしハマれば複数の敵を同時に攻撃できるため、そうなればEBGを急速に跳ね上げる事ができる。 自操作のほうがより能力を発揮できるかもしれない。 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 習得 通・振り下ろし 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2魔術書を振り下ろして攻撃 初期 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2魔術書を振り上げて攻撃 初期 通・前進攻撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2魔術書を突き出して攻撃 初期 イフリート 14 火 - 300 召喚術 クラース流。イフリートを召喚する 初期 ウンディーネ 13 水 - 300 召喚術 クラース流。ウンディーネを召喚する イベント シルフ 12 風 - 200 召喚術 クラース流。シルフを召喚する イベント ノーム 16 土 - 360 召喚術 クラース流。ノームを召喚する イベント マクスウェル 18 - - 500 召喚術 クラース流。マクスウェルを召喚する イベント ルナ 20 光 - 360 召喚術 クラース流。ルナを召喚する イベント アスカ 21 光 - 300 召喚術 クラース流。アスカを召喚する イベント ヴォルト 24 雷 - 360 召喚術 クラース流。ヴォルトを召喚する イベント オリジン 32 - - 400 召喚術 クラース流。オリジンを召喚する イベント シャドウ 20 闇 - 400 召喚術 クラース流。シャドウを召喚する イベント テトラリーダー 100 ※ 空中可 1075 秘奥義 イフリート→シルフ→ノーム→ウンディーネ、と続けざまに召喚する(ただし、契約している精霊に限られる。初期状態ではイフリートのみ) 時空戦士集結後 ※ 画面上では無属性となっているが実際は、火→風→土→水 と変化する複合属性 スキル 名称 効果 習得 HPブラスター オールチェック マジックガード マジックウィルガード スペルエンド スピリットアブソート エクステンドスペル ガーディングキャスト 召喚術性能 イフリート クラースの真横に現れ、複数の火球をまっすぐに飛ばす。 イフリート本体に攻撃判定はない。マップの端から端までをカバーするほど火球の射程は長い。 小さな敵には当たりにくく、また発生も遅いため若干使いづらい。その上、当分はこれ一本での戦いを強いられることになる。 しかし決して弱いわけではなく、その攻撃射程は魅力。また多段ヒットさえすればかなり強い(大型の敵にはかなり効果的) ウンディーネ クラースの真横に現れ、水流を地に這わせるように放つ。 ウンディーネ本体に攻撃判定はない。マップの2/3程度をカバーするほど水流の射程は長い。 汎用性が高く、かなり使いやすい。3,4体の敵にまとめて当てればEBGがガンガン溜まる。 イフリートとは逆に小さな敵にもバッチリ有効だが、縦の攻撃判定に乏しく空中の敵には全く当たらない点に注意。 シルフ 敵へと飛んでいったシルフが敵上空で静止した後、竜巻を起こして攻撃する。 クラースの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生する。 ……が、発生が遅く攻撃範囲も貧弱で非常に使いづらい。基本的にいらない子 ノーム クラースの横、2/3画面分ほどの空間をノームが縦横無尽に飛び交う。 なかなか強力だが、イフリートやウンディーネに比べると攻撃射程が極端に短いので使いどころが難しい。 一体だけイフリート並みの射程を誇るノームがいるが単発ヒットになってしまうため、近距離でなければその真価を発揮する事はできない。 ちなみに最大ダメージが期待できるのはクラースの真横。 マクスウェル クラースの近く中空にマクスウェルが現れ、四色の球体を周囲に飛び交わせる。 無属性なので敵を選ばず、一撃の威力も高め。周囲一帯を攻撃してくれるので後ろの敵にだって当たる。 しかし詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。 敵の位置にマクスウェルが現れるか、もしくは詠唱がもっと短ければ使い勝手もよかったろうが。 ルナ クラースの上空にルナが現れ、上空から何本もの光線を降らせる。(俗に言う狭範囲ジャッジメント) 威力は悪くないが詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。 その特性上、射程範囲に敵が居れば多段ヒットしやすいのが救いか。 アスカ アスカが敵へ突撃し、続けて瞬間移動を伴う連続攻撃を行い、最後に上空へと打ち上げる。 クラースの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生するものの一つ。 攻撃範囲が思いのほか広いため他の敵を巻き込むことも多く、敵を追尾して攻撃してくれるのでかなり使いやすい。 ヴォルト クラースの上空にヴォルトが現れ、前進しつついくつもの雷を落とす。例によって術者の近くで発動する。 詳しくは、クラースの周囲に複数落雷する→横に5キャラ分ほどの空間にも何本かの雷を落とす、という攻撃である。 密着されていると命中しない事の多い召喚術の中では、敵がクラースと重なっていたとしても当たる稀有な術。 ただしどちらにせよ射程が短く、寧ろ逆に肉薄していないと効果的なヒットが望めないという使いづらさ。 その上に詠唱も長く、オリジンと秘奥義を除く全術の中で最高の消費量を持つ燃費の悪さをも誇る。 いらない子その2(オリジンと一、二を争う契約の難しさなのに……) シャドウ 地中から現れたシャドウが、その周囲に影を伸ばして地面から突き上げるように攻撃する。 クラースから横に3キャラ分ほどのところに出現する近距離攻撃のためかなり使いづらい。 伸ばした影の攻撃範囲も決して広くなく、また演出も地味な攻撃である。いらない子その3 オリジン オリジンが二体に分身して対象を挟み込み、多段ヒットする電撃のようなもの(Pで言うところのカラップス)で攻撃する。 出現から攻撃までタイムラグがあるのでタイミングによっては外すこともあるが、無属性かつ範囲もそこそこ、威力も悪くないので比較的便利。 余談だが、この術だけは他とは異なる専用の詠唱を持つ。流石は精霊王と言ったところか。 テトラリーダー イフリートが連続で火球を放ち、シルフの竜巻が追撃。ノームがミサイル化して上空から突撃・爆発し、最後にウンディーネが水の刃で敵を切り裂く。 クラースの研究成果、召喚術の奥義。四大精霊との契約を完了してこそ真価が発揮される(セリフも変わる) ただし、属性不一致のため、どれかが弱点を突くと、どれかのダメージが減衰されるという事が往々にして起こる。 また、攻撃範囲も小さく、狙った敵より前に他に敵がいると、攻撃がその敵に当たってしまう事がある。
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クラース=ラージェント kurasu.jpg 年齢:20歳 身長:177cm 性別:男 種族:人間 黒川くんと矢摩城さんシリーズでの名前:倉本迅 年齢の割りに落ち着いた雰囲気で冷めてる感じ。 現実主義。自分の考えた方に向かって突き進む性格。 言いたい事はとにかくズバズバ言う。 少しキツイ物言いだが本人は言いたい事を伝えただけでケンカを売っているつもりはないらしい。 面倒見がよく、溜息を吐きながらも相手に合わせる事が多い。しかしいざとなると自分一番で逃げてしまう傾向にある。老若男女問わず泣かれることに弱い。 対人関係 sara.gif雇い主 miraju.jpg嫌悪 hoku.gif嫌悪 you.gif苦手 sasya.jpg哀れ kuro.jpg友達 ivu.gif好感 ere.jpg苦手 akua.jpgお子様 gaa.gif妹的 kin.jpg良い子 noa.gifペット類? beo.jpg謎 siro.jpg苦手 baru.jpg弟的 rizu.gif謎 rio.gifやれやれ kovon.gif苦手 oyaji.gif珍獣?
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クラース・F・レスター/Klarth F Lester #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (klarth2.png) クラース・F・レスター/Klarth F Lester特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■初級召還術■ ■中級召還術■ ■上級召還術■ ■クレス■ ■アーチェ■ ■秘奥義■ コンボ考察 小ネタ(ネタバレ注意) 特徴・コメント HP460 ファンタジアから参戦した怪しい帽子の召喚士。 召喚した精霊によって属性耐性が変化するらしい。精霊だけでなく、クレスやアーチェまで召喚できる。 機動力はお世辞にも高いとはいえない。ダッシュはそこそこだが他がイマイチ。ダッシュで敵をすり抜けられる能力を持つ。 OVL効果は多岐にわたる。地対地の衝撃波は相手を水平に吹き飛ばす。TP回復:最大値の20%ほどを回復する。ダメージソースである秘奥義を撃ちやすくなるので強い。 ノームミサイルに乗って前後へのダッシュ速度増大:単純に機動力が上昇。 ダッシュからノーブレーキで前にジャンプした時の飛距離と高度増大:必要なのかは不明だが一応記載。 一部の技性能向上:召喚術が強化されるに越したことはない。 第二OVLではTPが回復しないので注意。一部の召喚術がTP無消費になる。 アロースは相手TP減少と自身のOVL増加。他のキャラのアロースと違い、かなりの実用性を持つ。 デスティニーのネタ的な敵キャラ、ジェントルワカメの元ネタキャラ(自負ニート)。 大コンボよりも、多彩な召喚術で相手を妨害しまくって戦うスタイルを得意とする弾幕職人。 技解説 詠唱時間が少ない召喚術が特徴。 時間差で発生保証判定が発生するものが多い。 普通の術と違って非常に個性的。 対人での立ち回り。 相手にもよるが、基本的には中級ウンディーネの水ミサイルと空中マクスウェル翁の対空弾幕による牽制を軸にした遠距離戦。接近戦も出来なくはない。ABC→初級シルフ→ABCまでが強力な連ガの固めになる。ノックバックもあるので反撃も喰らいにくい。しかし体力は多くない方なので、剣士相手にはキツイだろう。初級オリジンで豪快に吹き飛ばしてやろう。 通常Aの性能がACSの中でも屈指の性能であり、切り返しはあまり困らない。差し込みに成功したら、通常始動のコンボを叩き込み、秘奥義まで繋いでごっそり削ってやろう。秘奥義オリジンなら、発動後アロースしてもいいし、距離によってはJBから拾って追撃してもいい。 上級オリジンの盾が非常に強力。自ら中に入ってアロースしまくってTP枯渇させると相手の行動を大きく制限できる。 剥がそうと寄ってきた相手を迎撃してもよし。ぶっぱ秘奥義しか恐れるものはない。援護も大概意味を成さない。 OVLはコンボよりも切り返しの切り札に温存するのが無難。この時第一OVLならばTPが回復するので、秘奥義が撃てないという事態はあまりないだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F クレス なし ↑・F マクスウェル →・F ファイヤーレーザー(アーチェ) ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10(5→5) 本を振り上げる2HIT攻撃。上方向への判定が強めだが、素直に技で対空に対応した方が無難か。全ての通常攻撃の中で最速の発生速度を誇る。 B 8 本で突く。若干Aよりリーチが長い。 C 12 掌底。見た目よりリーチがあるがそれでも短い。通常攻撃の中では威力があるので、ダメージ底上げのためにも連携に組み込みたい。 JB 8 地上Bとほぼ一緒。しかし連続でJCが出せる上に敵の硬直も長めなので、空中で拾ってそのまま地上コンボに持ち込む事も出来、中々優秀。Bでしかジャンプ攻撃が出せない。 JC 12 地上Cとほぼ一緒。JBからの連携でしか出せない。JBと同じく地上コンボに持ち込める。空中の敵ならJB→JCが繋がることもある。 ■初級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・A 8×2=16 目の前に小規模な竜巻を発生させる。クラース版閃光衝と解釈。発生が早く、良くも悪くも無難な性能。相手の硬直が短いので、素直に中級召喚術に連携しよう。上方へのリーチはそれなりだが横方向へのリーチは全然なので注意。上級ボルトに繋がるので壁際で活用するのもあり。また隙がとても短いので上級ボルト中に3連発ぐらい軽く出来る。 イフリート ↓・↓・A 1hit=6 やや離れた場所へ3発のファイヤーボールを降らせる。先読みして使いたい。範囲は広いので行動抑制には向いている。OVL中は弾数が8発に増加。発動時間や射程が変わるわけではなく、弾の密度が上昇する。 ノーム →・←・→・A 12( 直進するノームミサイルを1発射出する。相手に着弾すると爆発、吹き飛ばす。威力も高めな上、直進するので使いやすいが判定が弱く一発で相殺されるので飛び道具が豊富なキャラには厳禁。OVL中は3連射する。敵がより遠くへ押し出される上にキャンセルのタイミングも遅くなるので、連携時は注意。 シャドウ ↓・↓・D 8×2=16 シャドウを召還、目の前に剣を叩きつける。クラース版剛・魔神剣。判定は強め。吹き飛ばしもダウン効果も無くなり、始動術としての性能は良くなった。 オリジン ↓・→・←・A 14 オリジンを召還、雷撃によって攻撃する。吹き飛ばし効果があり、リーチも長め。初級の中ではかなり使いやすい部類。何気にガード不能。 グレムリンレアー →・↓・←・A 10×2=20 グレムリンレアーを召還、相手を宙に跳ね上げて去っていく。相手は受身が可能なため、反撃を受けないよう注意。判定が非常に強い。 ■中級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・B 7×3=21 目の前に大規模な竜巻を発生させる。初級シルフより対空性能が高いが、発生はわずかだけ遅くなった。接近された場合、相手との距離をとれる。Aよりリーチが長いので、当たらなかったらBを出しておくなり。 ウンディーネ ↓・←・B 15 ウンディーネを召還、数秒後に貫通する水流弾を発射。相手を吹き飛ばす。受身可能。相手はうかつに手を出せなくなるため、牽制技として非常に便利。 ウンディーネ ↓・←・C ○ (50) HP回復技。詠唱開始時にTP消費。詠唱が多少必要で、回復量としてもやや心もとない。だが確定回復はそれなりに便利。 イフリート ↓・↓・B 20 自分の周囲に爆発を起こし、相手を吹き飛ばす。突進してきた相手への迎撃に。クラース版ファイアウォール。 ノーム →・←・→・B 14 目の前2キャラ分の距離に放物線を描いて時限式で起爆するノームを設置する。クラース版時錬爆鐘。設置されたノームは存在判定を持ち、すり抜け能力を持たないキャラはすり抜けられない。ダッシュで移動させることはできる。ガード不可。前入力でより遠くに飛ばせ、最高で画面半分先まで飛ばせる。ダメージを与える目的というよりは相手の行動の妨げとしての方が正しい。4個目以降は高いところから射出される。最大で5~6発までセット可能。 ヴォルト ↓・←・→・B 24 相手の頭上にヴォルトを召還、雷を落とす。Bウンディーネと違い発動するまで行動できない。タイムラグがあるので簡単に範囲外へ逃げられてしまう。相手の行動をいかに止めるかがカギ。Bウンディーネと組み合わせるのが良い。 アスカ ↓・→・←・B 1HIT=10 3体のアスカを召還、しばらく頭上にとどまり斜め右上に突進する。判定は一度当たるかガードされると消える。空中からの敵に弱いクラースにおける貴重な無消費対空術。画面半分位までカバーしてくれるので身を守る術としては中々優秀。 グレムリンレアー →・↓・←・B 18 若干詠唱後にグレムリンレアーを召喚、向かい方向の画面外に真っ直ぐ走り去っていく。言うならばクラース版の魔神剣。牽制用に使えなくも無いが、簡単に敵の攻撃で相殺されるので注意。 マクスウェル ←・↓・→・B 12×2=24 頭上からV字を描いてへバウンドするマクスウェル爺を発射する。空中発動可能。対空に使える。空中の敵に当てると長めのヒットストップが発生する。OVL中は下向きに加え上向きの弾も少し遅れて発射する。交差するところで空中当てすれば一応連射ではめることも可能。 ■上級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・C ○ 18(28) 巨大な風の刃を放つ。クラース版絶風刃。低空の敵にも当たる。全召還術の中でも発生が早いのが特徴で、けん制として有効。使い方はCPUのクラースを参考に。余談だが至近距離で当てると()内の威力になる。 イフリート ↓・↓・C ○ 31 イフリートと共に前方へ突進、相手を掴んで爆砕する。掴み技ではあるがガードが破れたりはしない。残念。相手を掴み損ねると発動しない。移動距離は長く速度も速いので、〆にもってこい。 ウンディーネ ↓・←・D 7×5=35 メイルシュトロームを発動、相手を上空に打ち上げる。TP消費がなく積極的に使える。特性上壁で使うと相手を固められる&ヒット数が増える。便利なシアリングソロゥというような解釈がオススメ。 ノーム →・←・→・C ○ 1HIT=15 6発のミサイルを打ち上げ、一気に地上へ落とす。上昇中に判定はなし。強力な弾幕技の一つなので余裕があれば撃っていきたい。 ヴォルト ↓・←・→・C ○ 3×14=42 頭上にヴォルトを召還、自分の周囲に大量の落雷を発生させる。HPこそ回復しないがクラース版守護方陣。敵がどんどんノックバックで後退していくので中央でのコンボには難しい。この術の見所は、自分が動けるようになった後も召喚した範囲内を一定時間攻撃し続けてくれる事。敵にへばりつかれて困った時はこれを障壁として使うのも良いだろう。壁際でコレが入ったときに、急いで数歩戻って初級オリジンを当てると、ガードも破ってそこからコンボに繋げられる。壁際では再召喚することでTPの続く限り固め、コンボが可能。消える際に発する音を目安にするといい。 ルナ ↓・←・→・D ○ ○ 1HIT=10 頭上にルナを召還、前方へ光の柱を連続で落とす。やたらルナが派手。押し込み効果は低く、密着してもせいぜい3HITが限度。しかし背後を除けばほぼ画面全体を攻撃できるのが魅力。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 シャドウ ↓・↓・E ○ ○ 5×10=50 シャドウが現れ、画面を闇で包み込んで攻撃する。タイムラグがあるので見切られやすいが、相手との距離を気にせず使えるのが魅力。攻撃範囲はそれなりに広め。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 アスカ ↓・→・←・D ○ 1HIT=10 複数のアスカを召還し前方に突進させる。詠唱は他の術に比べ若干長い。敵を長時間押さえ込める上に自分の硬直時間も短いのでTP消費に見合う強さ。 マクスウェル ←・↓・→・C ○ 20 前方に魔法陣を展開させ、相手を宙に浮かせる。受身可能。正直要らない感じがある。地上ガード不可。エフェクトが出てる間攻撃判定が存在するが、空中の相手に攻撃は不可能。トラクタービーム。 オリジン ↓・→・←・C ○ (3*7) オリジンを召喚。クラースの前方広範囲に鋼体判定を出現させる。詠唱もほぼないに等しく、消費もそんなに多くない。この判定は移動不可能だが、性能が非常に高く、秘奥義を除くあらゆる攻撃から7回まで身を守ってくれる。相手を閉じ込めると、ほぼ秘奥義以外は全く切り返すことができなくなるというトンデモ性能を誇る。鋼体をまとった敵がこの判定に突っ込むと、キッチリ7回分鋼体を削る。ダメージは括弧内の数値。何もされずに10秒経つと自然消滅するが、一度でもこの判定が攻撃されていると、残り回数を1回分残して永久に判定が残り続ける。連射はできないが、オリジンが消えた後なら、前の判定が残っていてもまた使える。TP消費したってオツリが余裕で返ってくるくらい優秀なぶっ壊れ技。第二OVLでもTP消費は減りもせず無くなりもしない。 グレムリンレアー →・↓・←・D ○ ○ 1HIT=10 複数のグレムリンレアーを召還する。しばらくバウンドした後、相手の頭上から襲い掛かる。バウンド中、および駆け去るトカゲには判定なし。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 ■クレス■ 4つのうち、どれが出るかはランダム 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 魔神剣 ←・F ○ 10(15) クレスが正面に魔神剣を放つ。射程は一画面分程度。密着で2ヒットする。 虎牙破斬 ←・F ○ 34 クレスの虎牙破斬。威力が高いが射程は短い。 魔神双破斬 ←・F ○ 20 奥義、魔神双破斬。魔神剣部分は密着で2ヒットする。 魔神剣×5 ←・F ○ 10(15)×5 魔神剣を5発放つ。どうみてもEのアレ。連続Hitはしない。 ■アーチェ■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ファイヤーレーザー →・F ○ 15 画面上、中央、下のどれか一段を箒に乗ったアーチェが一直線に駆け抜ける。クレスと再召喚時間を共有。召喚できなくてもTPは減る。ほとんど当たらない上に消費も安くない。封印推奨だがHit後確定で秘奥義が入るので不意打ちには使える。上級シルフ? まぁまぁ落ち着け。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 マクスウェル ←・↓・→・E ○ 1HIT=12 メテオスウォーム。使用中は無敵+すぐに隕石が降ってくるので中々に便利。 オリジン ↓・→・←・E ○ 131 オリジンを2体召還、相手の前後から強力な雷撃を浴びせる。空ガ不可。範囲が縦横ともに広い。見切られやすいのでダウンさせるor端に追い詰めるなどの工夫が必要。相手がまだ食らってる最中にこちらは硬直と無敵が解けるので、召喚して仕込みを始めるなりアロースをしてTPを減らすなりすると良い。壁際なら近づいてJBからコンボ継続可能。 プルート →・←・→・E ○ ○ 182 相手の背後にプルートを召還する。記載した威力は敵がその場から動かなかったときのもの。実際はあたり具合によってかなりバラける。TP消費はテトラリーダーよりも少し多い。発生こそ遅いがかなりの攻撃範囲と威力をもつ。手から出る弾は終わり際のみガード不可。HP60以下(瀕死状態)で非OVL時でも発動可能。 テトラリーダー ↓・←・→・E ○ ○ 198 イフリート、シルフ、ノーム、ウンディーネを連続召還する、所謂クラース版アルティメットエレメンツ。ノームがランダムで降ってくるほか、イフリートが距離が離れてると当たらなかったりと威力がばらつきやすい。威力は至近距離かつノームが3HITしたときのもの。HP80以下でOVL状態でなくても発動可能。 コンボ考察 通常攻撃始動 ○A*3→シルフ(初級)→シルフ(中級)→(秘奥義) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→イフリート(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル→(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義) 始動術はノームかシャドウがやりやすい。中級術はマクスウェルが安定。シルフ(初級)は、敵の硬直が短すぎる故にシルフ(中級)にしか繋げられず、シルフ(中級)からは秘奥義以外連携が途切れてしまうのでコンボには使い難い。 壁際限定(受身有り) ○A*3→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→A*4→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→… TPが続く限りループが出来る。壁際かつ密着時はシャドウ→マクスウェルで途切れたりするのでコマンドの問題がなければノームが最安定。途中でシルフに切り替えてOVLで連携を続けつつTP回復を狙ってみても良いが、OVL後は初級ノームや中級マクスウェルの性質が変わって連携出来なくなるので、シルフに切り替えたりすると良い。そしてTPの残り具合を見て締めをウンディーネで止めたり、秘奥義オリジンで締めたり、秘奥義マクスウェルで締めたりと変えよう。 何にしても相手のOVLゲージには十分気を配る事が肝心。 壁際限定 (A*3→初級シルフ→上級ボルト→(必要に応じて多少近づいて)A*3→初級シルフ)*n 上級ボルトの硬直が短いことを利用したコンボ。基本的に最速で繋げばほぼ確実に繋がる。ボルトの消費TPをほぼ完全に回収可能。案山子も殺せる。おそらくキャラ限だが後半のA*3→初級シルフを切ってうまくタイミングを合わせればボルトの再召喚ではめられるかもしれない。 小ネタ(ネタバレ注意) +... とある条件を満たした場合に出現するエンドチャットについて。 クラースの帽子の下だが、実はクラースは本編ファンタジアにおいてクレスたちと出会った当初は帽子を被っていなかった。 その時はフツーに銀色(白髪?)だったが、出発の時に帽子をかぶり、そのまま時の経過と共に忘れられていったようだ。
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クラース・F・レスター CV 井上和彦 年齢 32 身長 176 体重 65 職業 召喚士 / 精霊塾講師 加入時期 惑星ファンタジア(100年前) ユークリッドの町 学者。王立学院時代に「人が精霊を使って魔法を使うことができる」という論文を発表したが認められなかった。そのため、自分の論文の証明をすべく研究をしていた。全身に精霊を操るためのペイントを施し(本人曰く「最初は刺青にする予定だったが、ミラルドが嫌がったので1週間ほど定着するペイントにした」)、首と両手両足に鳴子を装着しているのが特徴。パーティでの中では最年長者であり、リーダーとして扱われる。 過去の時代のユークリッド村で助手のミラルド・ルーンと共に精霊の研究に勤しんでいたが、未来からやってきたクレスとミントの要望で旅に同行する事になる。 性格は気難しく偏屈で(とはいえパーティ加入後は気さくに会話をしている)、生活能力は殆ど無いらしい。だがそれなりに料理は出来る。ミラルドが好きであることを本人は隠しているが周囲にはバレており、旅中にミラルドを心配するシーンもあった。 戦闘では精霊を召喚して戦う。通常攻撃は本で殴るというもの。 召喚術 対応宝石 名称 TP 属性 アクアマリン ウンディーネ 30 水 オパール シルフ 40 風 ガーネット イフリート 50 火 ルビー ノーム 60 地 サファイア グレムリンレアー 65 魔 パール セルシウス 70 氷 カーネリアン カメレオン 75 魔 サードニックス ヴォルト 80 雷 ムーンストーン ルナ 85 月 アメジスト シャドウ 90 闇 トパーズ アスカ 95 光 ターコイズ マクスウェル 100 元 ダイヤモンド オリジン 120 元 エメラルド プルート 120 闇 ラピスラズリ ヴァルキリー 130 煌 アガーテ ダオス 140 時 秘奥義 Lv. 名称 属性 備考 60 テトラリーダー 火・水・風・地 - 100 ギャラクシィ 星 - S パックマン - 二週目以降全召喚術を習得した上でテトラリーダー発動時に△ボタン連打
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剣士クラース-3 1 660 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/25(木) 10 58 22 [ NxgoQ2As ] 第5章 「な、なんだ・・・ありゃ」 『ググルルルルルゥゥ・・・』 「みんな!くるぞ!」 とクラースが言い終わった時にはもう化け物の姿はなかった。 幻だったのか? ふと気を緩めた瞬間、化け物は後ろにいた。 『グオオオォォォ』 叫び声と同時に振りかぶった鋭い爪をラルドに向けた。それを 見たクラースはとっさにラルドの前に出た。 ガチャーンと鎧が壊れ、衝撃で後ろに吹っ飛んだ。 3人まとめて飛ばされるもフラットは体制を立て直し3本のダーツを 同時に投げた。しかし、あたりもしなかった。 3人はこのとき初めてこの化け物の姿を確認できた。 全身で覆われた毛、屈強でたくましい筋肉、長く鋭い爪。 ウルフだった。しかし、大きく違う点があった。 立っている 「これは・・・ウルフマンじゃ・・・」 3人が見たものは伝説とされていたウルフマンだった。 その生態はいまだに不明で、WIZが特別な変化をするなど、さまざまな 説があった。 「本当にいたのか・・・」 3人は呆然と立ち尽くしていた。 『ウオオォォォ~ン』 「やる気まんまんだってよ」 フラットは額に汗を流しながらダーツを構えた。 1本を素早く投げる。横にさっとよけ、まっすぐ突っ込んでくるウルフマン。 次は3本を次々と投げるが、ウルフマンはその強靭な足でジャンプした。 『グオオォォォ』 フラットを越え、クラースめがけて爪で攻撃する。 ガキィーーン 盾で防ぐと同時にわき腹めがけて切る。 後ろによけるもクラースは攻撃の手を休めず、袈裟ぎり、垂直ぎりと 相手の急所をねらっていくも軽々とよけられる。 クラースの攻撃とともにフラットもダーツを投げるが、やはり避けられてしまう。 「くらえ!」 クラースの剣は素早く十字をきった。この攻撃は避けられないと思ったのか、 爪で剣をはじいた。 フラットはチャンスだと思えた。素早く後ろに張り付き、ウルフマンの足を 横に蹴った。 重心が傾き倒れるウルフマンを貫こうとしたクラース。 3人が終わったと思っていたその時 ウルフマンは普通よりも大きく振りかぶり素早く剣を打ち抜いた。 バキッ 貫けなかった。なぜなら剣を折られたからだ。 「!!」 驚き、油断したクラースをウルフマンは振り払い、横に10mくらい移動した。 「くそ!」 クラースは悔しかった。 「まて!あいつなんかしてるぞ・・・?」 ウルフマンは大きく息を吸い込み、叫び声を発した。 その瞬間、周りの空気が暑くなった気がした。 「!!しまった逃 」 ラルドが言い終わる前にあたりは大爆発を起こした。 2 828 名前: あ~ 投稿日: 2005/09/12(月) 22 41 20 [ NxgoQ2As ] 第6章 ウルフマンを中心に炎が燃え上がっていた。 考えられないほどに地形は変わり果て、草は燃えつき別世界になった。 遠吠えが1つ、変わり果てた世界から聞こえてきた。 だがそれはウルフマンの声ではなく、人間の声だった。 驚いたのはウルフマンだ。 やつらは間違いなく燃え尽きたはず・・・なのにどいつだ? 炎の中にうごめく影。そいつの目は深海のように青くジッとウルフマンを睨みつけていた。 何故だかウルフマンは頭にきた。挑発されている。ぶっ潰してやる。 思いっきり踏み込み鋭い爪で何回も斬ってやる、と思ったが体が動いてくれなかった。 『!?』 動かない、動いてくれない、何故だ? ・・・さっきの叫び声はまさか・・・! 困惑するウルフマンに盾を振りかぶりながら突っ込み、折れた剣を捨てて 全力でウルフマンの頭に大きな盾で殴りつけた剣士、クラースがいた。 「にしてもなんでこんなヤツがいるんだ?」 フラットは気絶しているウルフマンを指差しながら呟いた。 「・・・わからない。ネクロマンサーが出現してから何かがおかしい」 ラルドは考えながら答えた。 「・・・5人の勇者は戻ってきたか?」 「・・・・・」 首を振るクラースにため息がでたフラット。 「ってことはみんなネクロマンサーに・・・」 話が途切れたところに気絶していた(といっても木に縛られていた)ウルフマンが起きた。 「・・・ココハドコダ?オ前ラハ・・・イッタイ・・・我ハ・・・?」 目が覚めたウルフマンは困惑した表情をした。 「記憶喪失なんじゃねーの?」 フラットの言ったことに2人の思っていたことは同じだった。 さてどうしようか。3人と1人は話し合った。 ちなみになぜ3人があの爆発から生きていられたか。それはラルドが『移動の力』と いうやつを使ったから。その時のラルドは翼が生えていたように見えた。 長い間出来なくてすみませんでしたm(_ _ )m 話もまとまったのでガンガンいければいいなぁと思いますw <前 ▲戻 次>
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ピーテル・クラース ピーテル・クラースワインガラスとシルバーで静物画ボウル – 16 " x 24 "プレミアムキャンバス印刷 16 x 24 SL60001-1624
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クラース 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 学者系コスチューム。ディオ専用。クラースのコスチューム。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:TOWなりきりダンジョン3 ▲
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剣士クラース-4 1 865 名前: あ~ 投稿日: 2005/09/17(土) 09 19 30 [ NxgoQ2As ] 第7章 クラースたちは古都に戻り東プラトン街道を歩いていた。 牙も集めたし新しい仲間も増えたしな 「この後お前はどうするんだ?」 「・・・我二行ク場所ハナイ。何ノタメニ存在シ、何ノタメニ生キテイルノカガワカラナイカラナ」 「なら俺達と一緒に来ないか?村を守って欲しいんだ」 「守・・・ル?」 クラースのいった言葉はウルフマンに大きく響く。 記憶がないとはいえ、今まで自分がどんなことをしていたかはハッキリとわかった。 この体と爪で人間を・・・・ いままで自分を見てきた人間たちはいつも気味悪がるか不意打ちをするしかなかったから。 いつしか人間はこんなもんなんだ。自分たちの欲のまま動くんだ。 だからクラースの言った事にとても驚いた。 「おぃおぃクラース。本気かぁ?」 「本気さ。彼がいれば100人力だよ」 「それはそうだが・・・みんなが気にすると」 「町の人には俺から言っておく。な、いいだろ?」 そういってクラースはウルフマンの肩を叩いた。 「・・・ドウセ行クトコロハナイカラナ」 「あ~あ~。いつもの癖が出るねぇ、変わらないもんだ。そういやぁ名前ないんだっけな」 「じゃ、目が赤いからアカメは?」 「・・・イイダロウ」 そう言うアカメは笑っているように見えた。 「相変わらずセンスがねぇな」 フラットは笑いながら帽子を深くかぶりなおした。 「ハノブまであと少しだな」 「・・・俺は行かないで外で待ってるからな、ラルド」 「久々に顔くらい見せたらどうだ?」 「ふん。俺はアカメより待遇が悪いだろうよ」 「イヤ。我ハ人間デスラナイタメ待遇ナンカナイダロウ」 「2人とも大丈夫だって。なぁラルド」 「いや。大丈夫なことはないだろうが・・・」 「大丈夫だ。うん!大丈夫さ!」 「おめぇな・・・何を根拠に 「うわああああぁぁぁぁ」 フラットが言い終わる前に叫び声が聞こえる。 「なんだ!?」 アジトから傷だらけの男が走ってきた。 >>834 さん 感想ありがとうございますm(_ _ )m 技名とか分かってくれてよかったです(*´∇`) >>854 FAT さん 感想ありがとうございますm(_ _ )m 一応後5,6章なのでがんばりまふ 2 930 名前: あ~ 投稿日: 2005/09/24(土) 01 00 05 [ NxgoQ2As ] 第8章 「何があったんですか?」 傷だらけの男に走りより、怪我の回復をするラルド。 「と、突然ア、アジトのB1に廃人がやってきたんだ」 血を吐きながらも男は話を続ける。 「B1の中で1番強かった剣士が行ったんだが・・・グッカハ」 「なんでB1なんかに廃人が!?」 「・・・ラルドはこの人の看病をしていてくれ。俺とアカメとフラットで行って来る」 「無茶だ!その廃人には敵わないはずだ。しかも早くこの牙を届けないと」 「なんかジッとしてらんないんだよね」 怒鳴るラルドにクラースは構わず言った。 「父の血が騒いでるんだ。早く行かなきゃ、てな」 笑いながら、嬉しそうな顔をする。 「あ~なっちゃもう止められないだろ?ラルド」 ラルドの肩に手を乗せ、いつものことだ、と面白そうに呟いていた。 「・・・わかった。行ってこいよ。ただしさっさと戻ってこいよ!」 「ああ!もちろんさ!」 「そうと決まれば行くぞ。クラース、アカメ」 このときクラースは父の息子であること、父の血が自分の体の中に流れていることを 誇りに思い、喜んでいた。 が、その父の息子ということが自分を苦しめるとは思っても見なかった。 <前 ▲戻 次>
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クラース(くらーす) 登場作品 + 目次 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種 ネタ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No - 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク キャラクターとしてのクラース 関連種 ▲ ネタ ▲
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剣士クラース-2 1 624 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/23(火) 13 32 55 [ NxgoQ2As ] 第3章 「ちくしょう!!」 ラルドは叫んだ。 「急いでるのに・・・」 長い沈黙が続いた。 『コンコン』 そんな沈黙を破るようなノックの音が聞こえた 『落とし物で~す』 ラルドはホッとため息をつき、クラースは嬉しそうにドアに駆け寄った。 が、ノックをした者はなぜかもうドアをあけている。 思わず剣を引き抜いたクラースは驚いた顔をした。 「お、お前は・・・」 「久しぶりだなぁ~、クラース」 勝手に部屋に入ってきた男の名前はフラット。 もともとハノブに住んでいて、2人と仲がよかったのだが、彼は村から 追放されてしまった。 なぜなら彼はシーフで・・・泥棒ばっかりを働いたからだ。 「そんなお前が、なぜ俺達の金を盗んだんだ?」 「いや~、おめ~らみて~な田舎もんはちょうどいいカモでな。 ラルド。何回人にぶつかった?」 「・・・」 ラルドは何も言えなかった。 「・・・なるほどね。ハノブに伝染病が・・・」 クラースとラルドは今までのことを話した。 「・・・・・・わかった。俺が手伝ってやるよ。」 「ほんとか!」 クラースは喜んだ。 「ただ~し。手に入れた金の5割は払ってもらうぞ」 『・・・・・・』 「野良犬なんて、1匹もいね~じゃね~か!」 フラット。 「ここなんだがなぁ・・・!!」 「そ、そんな」 3人は驚愕した。100という野良犬が3人を囲んでいたからだ。 2 643 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/24(水) 09 00 19 [ NxgoQ2As ] 第4章 もう何匹斬っただろうか? クラースは突きから周りを振り払うように回転斬りをし、左右からの 噛み付きも盾で防ぐと同時に斬る。 フラットは持ち前のコントロールで次々の野良犬の急所を狙っていった。 ラルドは神に祈っていた。 もともと運動が得意なほうではなかったが、いつの間にか味方を回復 できる能力を持っていた。 「や、やっと終わった・・・」 そう言うとクラースはペタンと地面座った。 彼らの周りは野良犬の亡骸、そして鮮血だらけだった。 3人は休むまもなく犬のサンプルを採集した。 「・・・にしてもおかしくないか?」 ラルドが疑問を投げかけた。 「野良犬があんなにまとまって行動するわけがない・・・。 何かあるんじゃないか?」 「まぁ早くハノブに戻ろう。話はそれからだ」 最後にラルドは神に祈りをささげている時にフラットが言った。 「・・・なぁクラース。五人の勇者はもどってきたか?」 クラースは静かに首を振り、少し前の戦場を振り返った。 父に近ずいたかな・・・そこの戦場は静けさを取り戻していた。 太陽はいつの間にか沈みかけていた。 『ワオォォーーーーン』 静けさを取り払うような泣き声。 「まだいたのかよ!」 フラットが嫌そうにダーツを構えたがその動物を見て表情が変わった。 赤い目 それがこちらを見ている。野良犬の目ではない。 『グルルルル・・・・』 太陽からの逆光では全身が良く見えないが・・・ その姿は人間のようだった。 <前 ▲戻 次>