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ACLR OP
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対戦レギュ 対戦レギュ 一覧ノーマルレギュレーション ECM制限レギュレーション 81限定OBレギュ ブースター規制レギュ 2脚構え武器+ブレードレギュ コメント このページでは、ACLR OR ACLRPでの対戦レギュを紹介。 アセンブリ・バリエーションを広げたりできます。 気軽に投稿しよう。 一覧 ノーマルレギュレーション 制限無し 制限なしの対戦です。 全国大会やその他の対戦で幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でアセンバリエーションが限定されてしまう事も。 ECM制限レギュレーション フロート脚部を除きECMの使用禁止 明確な格差が出る部分のみを調整するシンプルなレギュレーションです。 A操作が有利になるECMは殆どのレギュレーションにおいて禁止、又は制限されますが、LRでは極端に不利なフロート脚部のみ使用可能とします。 81限定OBレギュ OBコア、B81限定 OBをメインテーマにしたレギュレーションです、スピードを求める機体には少々物足りない仕様かもしれません。 通常速度の低速化は、武器の選択儀を増やしてOBの重要性を高めることが目的です。 ブースター規制レギュ 複数高性能ブースターの規制 規制を強くするほど弾速の重要性、積載余剰の恩恵が薄くなります。その反面、高火力武器が強力になります、パーツ重量が移動速度に及ぼす影響も大きくなるのでS3やUAといったパーツは相対的に負荷が大きくなって弱体化します。タンク、フロート、OBの重要性も増します。 初期ブースター限定、超低速で重装甲&高火力がテーマになります。 TP、Vulture2、バスキ規制レギュ 重量300以下ブースター限定レギュ 2脚構え武器+ブレードレギュ 2脚限定、キャノン、ブレード以外の攻撃武器の使用禁止 斬りと構え武器の駆け引きを楽しめます。 コメント あえて不利なノーロック武器を使ったレギュはどうでしょうか?もちろんEOはダメ。 -- 名無しさん (2013-11-05 16 55 35) 純粋なブレードのみのレギュが無いな、真っ先に出てくると思っていたんだが -- 名無しさん (2015-06-18 21 27 46) 性能ランク全部Eレギュはどうだろうか -- 名無しさん (2016-07-07 13 20 20) 名前 コメント
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ACLRジナイーダルートノーミスクリア ルール NEW GAMEから始める ジナイーダルートを進める VR ARENAは出ない 撃墜されたら最初から クリアできたらコメントで報告 クリアできた時はあなたもドミナントの仲間入り? 名前 コメント すべてのコメントを見る クリアできたお( ^ω^)リムのところでエリアオーバーしてやり直したのは秘密ですw -- (名無しさん) 2005-12-07 21 08 52 - RAVEN -They are mervenaries with firecest humanoid weapon"Armored Core" who complete their client s request forlarge reward.Everything is ruled and controlld in the world,however, they never belong to anything.‐ レイヴン ‐最強の人型兵器’アーマード・コア’を繰り多額の報酬と引き換えに依頼を遂行する傭兵支配という名の権力が横行する世界において何にも与することのない例外的な存在である -- (アルス) 2005-12-07 14 25 43
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ACLRジナイーダルートノーミスクリア ルール NEW GAMEから始める ジナイーダルートを進める VR ARENAは出ない 撃墜されたら最初から クリアできたらコメントで報告 クリアできた時はあなたもドミナントの仲間入り? 名前 コメント すべてのコメントを見る →管理局強行偵察 買う物:ガイアコア・武器腕マシンガン・バーディー・ロータス・ハゼル OP E防御・サイト拡大 ザコは無視、ライウンにはひたすら回り込み、マシンガンは2発モード、EN切れそうになったらEO引っ込めて 倒したら急いで隠しパーツを拾う →物資受領 買う物:垂直ミサイル×2 ライウンにもらったJIKYOHを装備 途中のザコは無視、MTはミサイル、きのこ先生はマシンガンとEOで料理 →敵AC撃退 ズベンはマシンガンとEO、リムは隠れて垂直+JIKYOHで →対戦依頼 →ダム侵入者排除 買う物:OP 実防・安定UP・容量UP 頭をDRONE(ズベンに貰った)に交換 ファントムはミサイルパージしてマシンガン+EO、ダムはバスカーをミサ、ボラボラを残りのミサイル撃った後、降りてって近距離戦マシンガン+EO →所属不明部隊撃破 →飛行場接収 適当 →炉心破壊 買う物:重格納コア・LEMUR(腕)・S3(中量二脚)・VULTURE2・1000マシ・ダガー 装備を大幅交換、垂直ミサ×2とJIKYOHは乗せたまま パンツは1000マシ、パルは隠れて垂直 →ジナイーダ討伐 →ンジャムジ抹殺 適当 →侵攻部隊迎撃 →敵部隊撃破 →飛行部隊迎撃 買う物:OP ミサイルロック速度UP 四脚パルは垂直ミサ+連動 →中枢突入 買う物:ENミサイル迎撃装置(EX)、右ポリハン(格納)、小ロケ ダガーは外す、肩は小ロケと初期ミサにする 通路は初期ミサを構えつつ進む インターネサインは小ロケで破壊 ジナはEX発動させ、ひたすら引き撃ち -- (浜路) 2008-04-02 23 43 38 【ジナルート ヘタレチキン攻略】→基地破壊しまくりんぐ→ツンデレMT護衛ここまで自由ですが、雷雲は避け、報酬の多そうなのを選択。→ズベリム→ファントム必須。ズベリムでジェネ・ブーを替え、神バズと垂直x2購入。リムとファントムは陰から垂直x2。→ダム管理施設破壊→ガルムーム「ダム侵入者排除」でもOKですが、自信がないので途中で逃げれる方へ。バス鰡は結局1機のみ撃破、ダム陰から垂直で、その後は逃げる。ガルムームは両方とも腕核+4連動で蒸発(FCS・OP購入でミサロック速確保)。→隊長裏切り必須。モグラはなるたけ隊長任せ。このあたりから金に余裕が出始める。→ECM装置破壊「飛行場接収」でもOKだが、護衛系は避け、報酬が多そうなのを選択。→パル・ファウスト→ジナ討伐必須。ACもパルも倒す。ジナは陰から垂直x2→ンジャムジ「管理局施設破壊」でもOKですが、楽そうだし腕μが欲しかったから。→砂漠パル→砂漠ジャック→戦闘機落とし→中枢ここから一本道。砂漠パルはμミサオンで。ジナは忠実+神バズ引き撃ち、ブースタはU2で500km/h弱。 -- (mahoraga) 2006-07-16 11 39 26
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登録日:2011/07/11(月) 09 21 07 更新日:2023/10/15 Sun 22 33 21NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR アーマードコア ラストレイヴン レイヴン 渋い 「運が悪かったとあきらめな」 ARMORED CORE LAST RAVENに登場するキャラクター。NXでも設定上は存在している。 元はレイヴンズアーク所属だったが、「堅苦しい規範が肌に合わなかった」と脱退。 混乱期を経て、おおっぴらに活動を再開したのはごく最近のことだが、既に一定以上の戦果をあげている。 エド・ワイズも「レイヴンとしての能力は優秀と言って差し支えない」と、 大概のレイヴンを低評価する彼にしては珍しく実力を認めている。 大局を見る目が無いのか、はたまたそんな物にはなから興味が無いのか、その動きに理念や思想のような物は見られず、 常に即物的な利益(つまり金)でのみ動く、行動原理の非常にわかりやすい男。 ある意味LR中で最もレイヴンらしいレイヴンとも言える。中身も渋いおっさんだし。 ミッションではジナイーダとの対戦依頼に乱入。消耗させて漁夫の利を狙おうとしたのだろうか。 ジナイーダには逃げられてしまうため、変わりにと主人公を討とうとする。 全力で返り討ちにしておまけ扱いした事を後悔させてやろう。 ◆搭乗機体 機体名はストレイタス カラーリングは緑色が基調。他作品で言えばfAのメリーゲートとほぼ同じ色合い。 クレストのホバータンクに、83UAコア、神バズ、左手用強ショットガン、軽グレ……とNB時代までの強パーツをこれでもかと積み込んだガチタン。 頭部パーツも超強力とまでは言わないが、重量が重いなりにまま優秀という理に適った選択。 NBに出ていれば相当な強敵だったであろうが、LRではどのパーツも軒並み弱体化している(タンク脚に至ってはカテゴリーごと産廃)という、 出る時代を完全に間違えた機体。 が、腐ってもそこはガチタン。 神バズも若干弱体化したとはいえまだまだ強力であり、軽グレも油断できない。正面からの撃ち合いは避けたい。 83UAコアは相変わらず硬く、ホバーと言えどもタンクなのでそれなり以上に硬い。 ガチタンの例に漏れず機動力が低く、特にストレイタスは全キャラでもトップクラスに鈍い。 距離を詰めて旋回戦に持ち込めば相手は成す術がなくなるため、N系では使いにくいブレードを狙うのも良いだろう。 それなりの火力と機動力を用意できれば大した敵ではないが、逆に言えばそれが無いと少々厄介な相手という事である。 初見プレイだと手強く感じる事もあるかもしれない。 データ解析で判明したNXでの機体構成は、LRとはアセンから色合いに至るまでほぼ別物。同じなのは名前とエンブレムだけと言っていい。 黒色と紫色を基調とした重量二脚機体に、まさかまさかの両手カラサワという凄まじいアセンだった。 「ついてねぇ…」 いいえ、実力です。 実は中の人はンジャムジと同じ 「悪ぃな。追記・修正してくれや」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シーラさんはこいつと組んだほうが良かったんじゃ -- 名無しさん (2014-03-06 20 55 55) 名前 コメント
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登録日:2013/12/08 (日) 23 19 57 更新日:2023/08/24 Thu 18 08 49NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR しるきぃ☆ アーマード・コア ジャウザー ルーキー レイヴン 丁寧語 産廃持ち 「あなたたちの行動は、世界に混乱を生むだけだ!」 『ARMORED CORE LAST RAVEN』に登場するレイヴンの一人。 【人物】 アライアンス所属の若きレイヴン。 実戦経験の浅さを補って余りある才能、それに裏付けられた腕前は、辛口評価でお馴染みのエドからも認められている。 一方で「アライアンスの盲信者」「視野の狭さ故に視野が狭いという意味では危険」などと、やはり辛辣な物言いをされている。 シリーズでも珍しい丁寧語を使うレイヴン。エドが言うような危険人物感はあまり無い。 【搭乗機体】 ヘブンズレイ 「天国の光」の意味を持ち、エンブレムも天使が光を放つ様子。 機動力を重視した中量二脚。 強化人間補正と機体の高機動を活かして背後を狙いつつ、連動付きデュアルミサイルとスラッグを連射しつつ高威力ブレードの一撃を狙ってくる。 紫を基調としたイケメン機体だが、右手には伝説の産廃ENマシンガンしるきぃ☆が握られている。 ミッションで登場すると中々に手強いが、その強さの9割は地形と背中のスラッグガンによるもの。 対戦ステージは障害物の多い市街地であり、場合によっては段差に引っ掛かった所をスラッグで固められ、ブレードで熱暴走という形でハメ殺される。 主要武器がしるきぃである事以外で弱点と言えば、ミサイル対策系の装備が一切無い事か。 誘導性の高いミサイルを持って行ってやればよく当たってくれる。マイクロミサイルの錆びにしてやろう。 【各ルートでのジャウザー】 序盤から中盤は共通して出番なし。 多くのレイヴンが姿を消した中、アライアンスの齎す秩序のために孤軍奮闘する。 どのルートでも共通して、中盤ごろにはアライアンスの唯一人のレイヴンになってしまう。 序盤で早々に退場する同僚、補助用のMTの方が強い同僚、中盤で裏切る隊長に隊長の腰巾着、極めつけはシリーズ最高のヘタレとあまりに情けない味方のアライアンス所属レイヴン達…。 そんな彼らを後目にジャウザーは最後までバーテックスの強者相手に善戦していたのだ。ある意味ではこの戦いの最大の苦労人だと言えるだろう。 そんなになっても尚戦い続ける辺りにアライアンスへの盲信振りがうかがえるかもしれない。 終盤で発生するミッション「産業区防衛」と「ヘヴンズレイ撃破」において交戦可能。 共通して、ECMも搭載しているので不意に姿を見せなくなることもあるが、その場合は大抵ビルの角などに引っ掛かっている。 エネルギー関係から、シルキーを撃っている間は足が止まりがちになるので、そこを叩かれると一気に崩れる。 実はミッションで戦う時には安地があり、インサイド投下爆雷だけで倒せちゃったりする。 「産業区防衛」では登場時のムービーで頭部を砲台に破壊されてしまうが、 しかしその状態でシルキーを単発で発射、そして2つの砲台を一撃で撃ち抜くという神業を見せた。 元々マトモに戦えば負ける要素は無い相手であるが、本ミッションでは頭が無いため安定性が最悪になっている。 正直そこまでするまでも無いが、より確実な勝利を目指すならそこを突いてやるのも良い。 「ヘヴンズレイ撃破」では万全の状態で相手をする事になるが、だからといって別に脅威な相手ではない。 ぶっちゃけその直後に相手をする事になる二脚型パルヴァライザーの方が余程厄介と言える。 「遅かったですね・・・」 「アニオタのくだらない野望など絶対に実現させません!」 「ここで追記・修正するのは・・・」 「あなただ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつも戦術部隊なの?なんとなくモリと同じように本部直属のイメージがある -- 名無しさん (2013-12-20 01 25 33) ウーターロンと会話させるMADがカッコ良くて好き。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 40 16) ↑アレなwカッコ良過ぎてフロム脳が爆発しそうだったわ!!! -- 名無しさん (2015-02-16 02 24 16) 名前 コメント
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ACLR/RANKER LIST ACLR/RANKER LISTVRアリーナダイ=アモン / ルキフェル MOODY.M / NOVA-RG 月影 / ネオンマイト スサノオ / エイプリルフール Code Crimson / ベイビーズブレス ソタナティー / バグベアード BJ / カスケード・レインジ パリー・マンクス / B.Boss カリカチュア / ライフ・イズ・マイン クレズナー / ストーンブローク Sir.FIRE / ダーティスレイマー ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ -1 / クォーツクロック リ・バース / スカーレットスパイダー Frip-Frop / O-MICRON 四海之盃 / ChickTack Mr.KEEPLESS / ジェッダー プリ=リッサ / メリ=リッサ ゾロX / ラヴィッツアーム MaL&DaL / ザックザッカー No.2448 / クロウプレデター ゲイブ・グロウ / Bad-News タンクス・アルーア / キラービーグル 楊 / ラ・ルー ジーニー / シノビ レアンドロン / ワープタイム オーブリー・ヴィオン / レリックII A.U.リック / マリーゴールド クォモクォモ / ALIE スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 その他登場人物シーラ・コードウェル エド・ワイズ 登場勢力アライアンス(本部) アライアンス戦術部隊 バーテックス キサラギ派 独立武装勢力 テスト先生 コメント VRアリーナ ダイ=アモン / ルキフェル 総合性能の高い中量二脚型AC 飛行からの近距離戦闘を得意とし 死角からの高密度火力を一気に叩き込む 別名「大・アモー」 Eマシはハンデのようだ。その代わりあのクソリニアをわざわざ両肩に乗っけている。 説明どおりふわふわ飛んで上空から隊長よろしくリニアを撃ち下ろしてくる。安定性が低いとそのまま肩軽リニアで固め殺される しかも隊長と違い左はNIXなのでW鳥してきて瞬間火力も高い。更にEOはマシンガンタイプで、リニアの反動で固められなくともかなり削られる。 彼の最大の弱点は、距離を離されるとまっすぐ直進してこちらを追ってくること。よって距離を保って引き撃ちに徹すればどんな武器でもやりたい放題。4辺のラインを使うのがお勧め。 初めは誰もが苦戦するが、アモン以上の高速機で柱に引っかからず引き撃ちが出来るようになると、トップアタック+回り込みを封じられて必死にブーストダッシュで追いかけてくるのでそこを突いて勝てる。 何気にマップはLRで3番目の広さ。だが柱と浮遊足場のせいで引き撃ちに持っていき辛く、引っかかって距離が詰まると上空に飛ばれて死角からトップアタックでボコボコにされる、邪魔すぎ 実はマップの形成する4辺のライン近くには柱が一切ない。この4辺のラインにそって引き撃ちをするとびっくりするほど簡単に勝てる。 どうしても勝てない人はタンクに主砲+左エティン+セレナ+遠距離FCS。例によって距離があるとまっすぐ直進してくるので開幕フルバーストで瀕死にして後は装甲で耐えつつ右腕武器で止めを刺そう。これには運(捕捉できない・頭部破損で逆にハメられる)が絡むので何度かリトライしよう。 彼の最大の強みは高反動の肩リニア+サイト拡大と瞬間火力のNIX。それ以外の点では正直バランスは良くなく(速度とか)、慣れてくると相手として物足りない。 NXの大グレキチトップランカーよりはよっぽど強い。こいつをガチで殺れれば脱・ヘタレイヴン 頭部以外のフレームがNBのプロトエグゾスと同じで、両手マシンガンという構成も共通している。リニアと左NIXの分イツァム・ナーより間違いなく強いが、ステージが広いため対策はしやすい。 逆三角形の足場やらマラカス型のオブジェやらが浮かんでいる摩訶不思議な専用ステージ。LRのアリーナがVR空間だということを思い知らされる。 ECMにとても弱い。HOHSHIを一個置くだけでリニアが全然飛んでこなくなる。B操作でも有効。ECMを撒きながらEOや左腕銃で攻撃していれば脚部破損ぐらいまで追い込める。 ステージ隅を陣取ってECMを撒き続けていれば、敵は正面をふわふわ飛び上がるだけになる。回り込まれる心配が無いので、タンクでも楽々撃破できる。 リニアによる反動が強さの大部分を担っている。反動に強く機動性も高い四脚で挑むとだいぶ戦いやすい。 勝利すると旧エムロード軽コアこと「CR-YC010/UL2」がもらえる。 ここに至るまでに培ってきたブレード戦の技術をもってすれば勝てない相手ではない。まず軽リニアの反動をいなす安定性9500は必須。開幕ダッシュで中央の広場に躍り出て、ホバリングで近付いてくる相手を空中斬りで出迎えよう。相手と高度を合わせてREMORAで加速すると当てやすい。その後は逆旋回からの死角斬りで〆る。速い動きではないので上から降りてきたところをザクザク斬れるし、浮き沈みを繰り返すため空中斬りのタイミングも掴みやすい。 カラーリング ※解析に基づく正確な数値 5 10 15 70 80 90 70 5 15 100 150 200 100 120 120 MOODY.M / NOVA-RG バランスを重視した中量二脚型AC 機動力を生かした高速戦闘から 強力なHIレーザーライフルの一撃を狙う ほとんど地上ブーストな人 武器が殆ど駄目、というか相性が悪い。MIROKUでW鳥は…まずい 高速戦闘型を名乗っているが…武装重すぎ(ハイレーザー) リプレイを見ると動きがカクカク ただ、ステージが真っ暗なので性能の低いテレビを使用していると難易度が跳ね上がる。見えない NBの同ステージと比べると真っ暗。水飛沫は見える CPUのわりにひたすら突っ込んで来ず距離維持をする珍しい人。よって高機動ミサイル等がよく仕事をしてくれる。 NXランカーのムーディームーンとの関係は不明 フレームパーツが全てミラージュ製のAC ハイレーザーの使用間隔が非常に短く、2~3発発射したらすぐに武器を切り替えてしまう。ほとんどミサイルが主力。 全然近づいてこないので、左腕のショットガンは無いも同然。武器の持ち味を全く活かせていない。 動きも中距離を維持しながら右へ左へブースト移動するだけの単調なもの。突然近づいてきたり、空中戦を織り混ぜてくる下位のランカーの方がよほど優れている。 明らかにランクに見合った実力ではなく、ここまで勝ち上がってきたプレイヤーなら苦もなく倒せるレベル。冗談抜きで、コイツとのバトルで一番厄介なのはステージの暗さである。 ミサイルは遠距離(距離200以上くらい?)でないと使用しない。MOODYは距離160前後を維持するロジックなので、相手の中距離戦に付き合ってやれば、構えるだけで撃たない無駄武器と化す。 ロックの長いハイレーザーとミサイルが主力なので、コイツもECMに弱い。 ミサイルを撃ち切るとひたすら鬼ロックでスピリットを連射するようになる。こちらの方が手強い。 橋の下の柱のあたりまで誘い込めば高確率で引っかかってろくに動けなくなる。 勝利すると⑨頭こと「YH12-MAYFLY」がもらえる。Code Crimsonじゃなくていいのか? こちらから接近せざるを得ないブレードでの攻略となると左腕の強ショが脅威になる。しかも視界の悪さから目標を付けづらく思うように斬れない。カリカチュアやベイビーズブレスと同様に、博打にはなるが開幕の大ジャンプに空中斬りを決められれば勝機が見えてくる。或いは、橋脚のエリア限界付近に隠れていると柱の間に入り込んできてジタバタし始めるので、そこを斬り伏せるというハメ技もある。 人気があるのか、後の作品に類似パーツが多いせいか、ジャック程では無いが、再現機と思われる機体がオンライン対戦で目撃される 月影 / ネオンマイト 遠距離戦闘を得意とするタンク型AC 高火力、高熱量のEN武器を複数装備 防御力も高く、正面からの撃ち合いを好む NXなら強かったであろうタンク。しかも主砲持ちでNXのアイアンよろしく時々先生の敬称が付く 何故か軽量コア装備。強化補正と合わせてLRタンクにしては高い旋回を確保している 指定ステージがタンク得意の閉所なだけに主砲が脅威。1位より強い可能性大 装備している武器は全て弾数が少なめ。避けに自信があるなら弾切れまで逃げるのもアリ。フェンリルも主砲も避けづらいが。 旋回の高い脚で死角をとって武器腕核モード2+連動で終了。迎撃機能があればまだ強かったものを タイプBでリロードの長い武器を装備しているため、折角装備したデコイを活用できていない。ミサイル攻撃がとにかく有効 障害物が多いステージなので、姿を出した瞬間に主砲やフェンリルが飛んできやすい。隠れるよりも主砲をかわせる距離で避け続けたほうがダメージを抑えられるかも。 OBやEN兵器を持っているとはいえ、ENを切らすほど激しく動かないので、電池が完全に飾りになっている。ミサイル迎撃装置でも付けておけばまだマシだったのでは。 ちなみに、VRアリーナで電池を装備しているのはコイツのみ。 ロックに時間のかかる武器ばかりなので、ECMが有効。 フェンリルのリロードが長過ぎるので、瞬間火力に優れた機体なら真正面からの撃ち合いでも勝てる。主砲も一度撃ったらすぐに武器を切り替えるので、食らってしまっても慌てることはない。 実はデコイは使用しない。武器腕でも両肩でも連動でも、そこそこ強力なミサイルを連発していればあっさり倒せる。 両肩オービットを撒きながら周囲を回っているだけでも勝てる。 勝利すると右手プラズマライフル「WR22PL-OGRE2」がもらえる。 どれだけ強武器を積んでも所詮タンクなのでブレオン機体の敵ではない。四脚で回り込んでつついても良し。弾数が少ないので回避に徹して弾切れさせてからゆっくりと料理するも良し。頻繁に飛び上がるので空中斬りの練習台としても良しだ。 スサノオ / エイプリルフール バランスを重視したフロート型AC 高い機動力と標準的な防御力を兼ね備え 中距離高速戦闘で真価を発揮する 常に浮いているフロートAC。つまり通常移動の速度でしか近づいてこれない。 弱い。一体何を考えてこんな装備にしたんだろうか。まず右手をどうにかしろ AP9000越えという脅威のフロート。一方でギボン2腕という緑角やマンクスと同じ過ちを犯しているため脆い エイプリルフールという機体名から機体構成はふざけて作ったのか?とも思わせられる 近距離戦の空中戦の動きは優れている。ステージが広く近づく頃には虫の息なので無駄だが。 バーストライフルは当てられない産廃、左手ライフルとレールガンは瞬間火力不足。ここまで来れたレイヴンなら負ける要素はない 二回目以降に倒した場合も、賞金は48000Cと中々の金額。パーツの実験台にでもすれば一石二鳥。 対戦ステージはNBの砂漠と同一だが、青空になっている。澄みきった空が気持ちいい。 勝利するとヴィクセン腕こと「YA10-LORIS」がもらえる フロートなのでやはりブーストせずともそれなりに速いためブレードで斬るのには苦労する。逃げる後を追いかけて斬り込もうとすると思いのほかバーストライフルが痛いので、速度重視の機体で接近・ロック外しに徹しつつ斬るチャンスを逃さないようにしたい。東側の斜面に誘導して動きを封じるのが上策だろう。 Code Crimson / ベイビーズブレス 機動力を重視した中量二脚型AC 防御を度外視した短期決戦仕様機体 中距離から猛烈なラッシュを仕掛ける MoAのOP機をN系のパーツで再現したNBのパッケージ機・ラスボス。って言うかNB版ナインボール。 NBラストのナインボール(特殊エネミー)とは性能的に別物。こいつはリニアとEOを中心に攻めてくる 超威力でとっつき音を出す初期ブレや3連隊長リニアは使ってこないので安心。 鬼ロックだがロジックに欠陥があるようで、他が弾切れになっても絶対に大グレを使用しない。 ブレは前述のとおり初期だしまったく脅威ではない。グレとブレはスタビライザーです ふわふわ浮くのでまともに撃ち合うとすぐに足を壊せる こいつもNB登場時とブースタを変えている マシンガンEOがあるとはいえ、リニアライフルと5連マイクロだけでは火力不足と言わざるをえない。実弾防御を固めておけば非常に有利に戦える 近づくと積極的にブレードを振ってくる。初期ブレとはいえEN供給が高い腕なのでそれなりに痛いが、こちらもブレードで攻撃するチャンスになる。 ENシールドを構えていればブレードを食らっても200~300程度しか減らない。とっつきなどでカウンターするのもいい。 勝利すると唐沢こと「WH04HL-KRSW」左手版がもらえる。 ダーティスレイマーと同じく初期ブレで斬り合いを挑んでくる無鉄砲。月光で応えればゴリ押しは容易だが、折角の空戦タイプなので空中斬りで仕留めるのも一興。カリカチュアほど簡単ではないものの開幕大ジャンプしたところを狙えるし、回避に徹してマゴラガとリニアを捨てさせてからなら安全に斬り込める。コイツを空中斬りで墜とせれば晴れてブレード上級者の仲間入りだ。 ソタナティー / バグベアード 火力重視の四脚型AC 近距離の地上戦を戦術の主体とし 主力となるグレネードを連発する なかなかカッコイイ重四脚。結構強い。 グレを回避できないと苦戦必至。何とか柱を盾にしよう リム公や対戦の強四脚同様ブースターを高速でポンピングし水平飛行で近づいてくる。どいつもこいつも... 上の梁に乗っていると時々グレの爆風が貫通してくるがN系なので気にするな。 プロフィール画面のACを見て「腰どうなってんだ?」と思ったレイヴンも多いはず。ゲーム内でもこの機体に限らず相当無理な動きはしているが これでもかとばかりに高火力実弾兵器を搭載したAC。ゴリ押しというほどの脳筋ではなくそれなりに動くので、戦っていて楽しい強さ。 障害物だらけのステージなので、よく柱や壁に引っ掛かる。引っ掛かって動けなくなっている。 勝利するとパルスライフル「YWH14PU-ROC4」左手版がもらえる。 旋回戦の立ち回りが上手くて逆旋回しても死角からブレードで斬れない。柱や壁に引っ掛かった時が狙い目だが、グレで固められては斬り込めないので安定性重視の重四で挑むと良い。四脚の旋回性能をANOKUで増強すればチャンスをものにしやすいだろう。 BJ / カスケード・レインジ 対応能力の高い中量二脚型AC 多彩な武装で戦闘距離を選ばないが 特にハンドレールガンが主力となる LRのパッケージ・OP機。クレスト系のスマートな体躯と独特な頭部がカッコイイ。 そして実際のハンドレールガンの弱さを見せてくれる。正直ヴィジュアル機。 実はブースターがOP(青白い炎)と違う。 パイロット名はトランプゲームの一種、ブラックジャックの略と思われる。機体名は「カスケード山脈」の意。ちなみに「レインジ」はRangeの原語的な読み。 ラスジナルートEDの最後の一枚絵で、朝日の前に立っているのは実はコイツ。もしかして主人公機なのか? 再現すると分かるが、フレームはともかく武装がツラい。重くて当たらない武装ばかりで積載余剰も総火力もなく、格納も積みにくい。これでラスジナや青パルを倒せれば君もドミナント 動き自体は距離に応じた武器の使い分けに空中戦、鬼ロックと決して弱くない。問題は武装と戦場なんだと痛感させられる。 中距離でふわふわ浮いたかと思えば急に突進してきてブレードを放つなど中々出来の良いAI。Code Crimsonのような浮いているだけの敵よりよほど動きは優れている。 頭部とハンドレール以外が過去作OP機の流用パーツとはいえ、よりによって何故ロケットをチョイスしたのか。オラクルの肩リニアでも載せていればまだマシだったろうに。 エクステンションのREMORAを使うと開幕ジャンプしたところに空中斬りをクリーンヒットさせやすい。壁際に寄った後に大抵飛び上がるのでそこでも空中斬りを狙える。斬り合いに応じてくれるので月光でのゴリ押しも容易。武装が脅威でないためどんな戦法でも斬り伏せられる。 パリー・マンクス / B.Boss 一点豪華主義の重量二脚型AC 2基の大型ミサイルに特化した機体構成 機動力に乏しく、防御力も充分ではない 旧弱王もどき、本人も核に弱い… 核を撃ち切った後に本領発揮。ロジックがよく出来ている。最初から装備するなよと 説明文の「防御力も~」の主因は間違いなくギボン2。E防を求めてきのこ先生と同じ過ちを犯している 内装も色々間違っている。E武器使うわけでもないのに重いKUJAKU+RAGORAとか ND武器、W鳥共に相性最悪のMIROKUにハングレ2つでサイトが死亡。ズベンも真っ青なサイトの狭さ。豆つぶ 軽くなった後は異様に動きが良い。ミジンコサイズのサイトで鬼ロックグレ連射を仕掛けてくる バリー視点でリプレイを見ると驚異の鬼サイティングを披露してくれる。正直、感動するレベル 広いステージ 低機動 ミサイル対策無し。なので開幕からのミサイル連発でもあっさり沈む こちらも大型ミサイルで挑んでみるのも面白い。呆れるほどの鈍さなので気持ちいいぐらいに命中する。 はっきり言って弱いので、金稼ぎに利用できる。 鈍い機体に軽腕なので、回り込んで攻撃していれば簡単に腕を吹き飛ばせる。両腕を吹き飛ばしてみるのも一興。 空中斬り講習担当シニアランカー。機動力重視で挑めばブレオンでも楽勝。ある程度損傷させると高度の低い飛行を繰り返すので小ジャンプ斬りの練習に丁度良い。武装解除させれば飛行の高度が高くなるので本格的な空中斬りの練習もできる。ありがたいランカー。ベリー・サンクス。 カリカチュア / ライフ・イズ・マイン ブレードが主体の軽量二脚型AC 機動力を生かした超接近戦を展開 目まぐるしい動きで対戦相手を翻弄する あのフロートではないが蛙AC。鳥獣戯画のエンブレムが渋い。 ブレード主体とか書いてあるくせに堂々と空中からリニアで固めてきて斬らない。劣化ダイ・アモン。 強化には肩リニアを付けたくなるらしい。Eマシはアモンと同じくハンデ。 地雷未装備。『人生は地雷だ』と読めるだけに残念。本来は『人生は自分のもの』という意味。 EマシでENを浪費し、月光を振れない残念なAI。EOとリニアだけがダメージソース。 重装機で速度を確保してひたすら引き撃ちすると割と楽に撃破できる。そこもアモンと同じ。 Eマシと月光というロマン装備だが、結局はリニア頼りというガッカリAC。紙装甲な上にEマシという癌を抱えているので、多少固められても火力でひっくり返せる。 「烏の捕食者(蛙)」ブレオン機体で挑むとクロウプレデター並みに手強い。しかも斬り合いに応じてくれないのでゴリ押しが通用しない。シルキーを撃ち尽くすと軽リニアメインで攻めてきて厄介なのでなるべく早く仕留めたいところ。開幕大ジャンプしたところに空中斬りのクリーンヒットを狙うのが早期決着に繋がる最善策。四脚+LUTONGでダガーか月光を振れば、地上であと一突き掠るだけで撃破できるところまでAPを削れるので勝算が立つ。 クレズナー / ストーンブローク 重武器を装備したタンク型AC 強力なEOを連携した高火力が特徴だが 機動力に乏しい半固定砲台でもある ×半固定砲台 ○固定砲台 ↑の通り旋回がものすごく遅い。しかも動かない。好き放題料理しましょう ヴィクセン頭の低安定を無限軌道タンクの被弾安定で補っているものの、リロード激長のスラッグにこだわっており相手を破壊する前に頭がもげて棺桶と化す。右手の神バズが泣いているぞ。 LRのガチタンの弱さを教えてくれるAC。NX~FFで登場していればそこそこ強かったろうに。 火力と装甲はちゃんとあるので、下手な武装で真正面から撃ち合うとこちらがスクラップにされる。侮らずちゃんと回り込もむか遠距離から嬲ろう。 どんな武器でも当てることができる悲劇的な鈍さ。大型ミサイルや武器腕ブレードなら簡単に部位破壊を狙えて面白い。バーストライフルで挑んでみるのも一興。 オービットで攻撃すると、凄い勢いでAPが減っていく。 壁際にある高い足場に乗ってしまえばこちらに全く追い付けなくなる。ブーストを吹かして登ってきたと思いきや熱暴走…相手が可哀想になるレベル。 こちらがタンクでも回り込める鈍さ。加速の低いタンクで下手にブーストを吹かすのが鈍さの原因のようだ。 ブレード性能試験担当ランカー。ブレオン機体の性能テストや練習におあつらえ向き。タンク先生とお呼びしたい。 Sir.FIRE / ダーティスレイマー 機動力と火力を両立した中量二脚型AC 隙の無い戦いを展開するバランスタイプ 特に高火力のグレネードに注意が必要となる 3のパッケージ・OP機。クレスト白兵戦型。 若干挙動不審 火力不足気味。3時代に比べマシが弱体化し、12連はお察し、大グレは怖いが見切りやすい。 千マシを中心にふわふわしながら中近距離で戦う。大グレよりも小ミサを優先的に使う。ミサイルは多くても3ロックまでしか連射してこないため回避も容易。 実はコイツもブースターを変えている。3のOPと色が違う。 近づくと積極的にブレードを振るが、初期ブレなので全然怖くない。高威力ブレードで斬り合ってもいい。 レイヴンネームが「サー・ファイアー」でエンブレムに描かれているのは「サファイア」。中々洒落たネーミングである。 勝利するとブースター「CR-B83TP」がもらえる。超高性能なのでミッションをやりこむ前に頑張ってここまで来よう。ここまでで入手できるパーツも攻略に役立つものばかりだ 中距離を飛び回るためブレードを当てづらい。13位のクォーツクロックと同様に、こちらが壁の方を向いているとわざわざ目の前に回り込んできて壁を背にして止まるので、装甲重視の四脚で振りの速い腕に月光を付けて斬り合いに持ち込んで圧倒するのが最も簡単。 ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ 防御力を重視した重量逆脚型AC 総合的にバランスが取れた機体構成で 中距離から間断の無い攻撃を繰り出す堅実派 ダディクールではない 多分真人間で一番強い。バランスがなかなかいい機体 APが9000オーバーの恐ろしく硬い逆関節。弱点は旋回。 ステージは狭いので高火力でやられる前にやるべし パラディ「ン」かと思いきやパラディ「ソ」。『楽園』という意味(パラダイス・パライソと同じ言葉) バルチャーと重逆のせいで熱攻めに弱い。 装甲逆脚を組む際の1つの見本に。これを調整すればだいたいのミッションはクリアできる 重装甲の機体で堅実に削ってくる。ミサイルでAPを減らされているとかなり不利。 逆間接の安定性の低さを最高クラスの安定性を持つ頭部パーツで補っている。戦闘スタイルといい、かなり練られた機体構成。 オオハシの描かれた実に南国感溢れるエンブレムの持ち主。アロハシャツを着たオッサンが乗っていそうである。 正面に立つと高火力で圧倒されるので、旋回重視の機体で死角から斬り込む事に徹すればブレオンでも難しくない。 -1 / クォーツクロック 瞬間的な高機動を実現した軽量二脚型AC 積極的な接近から短期決戦を狙う特殊タイプ 防御力に乏しいため守勢に回るともろい 2AAのパッケージ・OP機。ワンダーレイド。同じ立場のハングマンは出られなかった。 元ネタはグレを構えていたが、他の再現機と同じく強化人間になってしまった。 2初期ブレが高火力ブレ(ミラタガ)としてリメイクされたおかげで斬られると痛い。タンク以外なら当たらないけど OB後の硬直を人間ばりにキャンセルしてきたりする・・・のだがOB待機中に止まるという致命的な欠陥が。 そしてFCSのミスマッチで肩の軽グレが極小サイトに。 軽グレとAA緑なのでブレが当たらない相手には総火力が不足する。せめて当時の様にタッグのサポート役として戦えていれば... 光波の威力が高いためか、積極的に光波を飛ばしてくる。ライフルだけになっても油断しないように。 強化人間且つ武装も軽装なのでかなり速いが、たまに歩き始めたりする。ワンダーレイドの動きでも再現しているのだろうか。 こちらの武装がブレードだけだとOBを使わないのだろうか? それでも動きは速く、脚部が破損してもお構いなしにフィギュアスケートの様に地を滑るため捉えるのに苦労する。軽グレを撃ち尽くした後なら、マップの端に誘導すれば壁に引っかかって動きが鈍るので容易に斬り刻める。 リ・バース / スカーレットスパイダー 全体的にバランスの取れた四脚型AC 持続力を生かした近距離戦を旨とし マシンガンを軸とした高密度火力を叩きつける なんとも言いようの無い地味な四脚。とりあえず近距離戦は避けよう。 引き撃ちが有効。 LRのOPでやられたSPIDER頭の四脚の色違いっぽいが、あちこちパーツが違っている。 ブースターがGULLで積極的にブーストを吹かすので、少しの被弾で簡単に熱暴走する。 ブレードの硬直時間がマシンガンにより延長させられるので正面から斬りかかるのは危険。装甲を省いて速度と旋回重視の機体で回り込むべし。周期的にジャンプしては着地時に動きが止まるので斬るチャンスは多い。 Frip-Frop / O-MICRON ENシールドを装備した中量二脚型AC 実弾系の武装を使用する高火力機体 特に、被弾時の熱量に注意が必要となる 2のパッケージ・OP機(隊長機)。クラインACとは左手装備が違う。 PS2では唐沢MK2が未復刻なので似たデザインの隊長リニアを装備した。シールドは作ったのに... マップが狭い癖にOBで飛び回りながらグレを撃ってくる。うっとうしい。 グレ以外に注意する点がない。隊長リニアも当たるが普通に撃ち勝てる。 腕部パーツがプロフィール画面と実際のアセンブルで異なっている。 プロフィール画面ではCR-A82SLを装備しているが、実際の腕部パーツはCR-A94FL。フライトナーズ機を再現するならA05-LANGURが一番近いと思うのだが…。 よく見ると、肩武器もHYDRA2とGERYON2になっている(実際の装備はHYDRAと大グレ)。更に実際は装備しているはずの迎撃ミサイルもなくなっている。PSP版ではアセン通りの画像に修正された。 トップアタックや空中戦を挑むと無理やり頭上を取ってくる。最終的に天井にぶつかりながら撃ち合う事も... シールドは至近距離まで近づくと使用する。ブレードを弾くのが狙いだろうか。 実際のフリップフロップの綴りは「flip-flop」。故意かスペルミスかは不明。 滞空時間が長いため地上に降りたところにブレードを当てるだけでは時間がかかり過ぎる。かと言って空中斬りで挑むとカウンターで被弾する。飛びながら浮いたり沈んだりを繰り返しているので、右旋回しながら袈裟斬りで斬り込めば沈んできたところを斬り伏せる事が出来る。 四海之盃 / ChickTack 武装型の腕部を使用する逆脚型AC マシンガンによる近距離モードに加え ミサイルによる遠距離モードも備える 地味に強い。そしてインサイド爆雷を当てるのが上手い。FFの技術? トップアタック機。メインの腕マシを撃つために降りてきたところが狙い目。 マップの限界高度が極めて高い位置にある(天井よりは低い)。空中戦の練習にどうぞ。 マイクロミサイルを撃ち切ると戦法を変え、武器腕マシ+EOで攻めてくる。引き撃ちが有効だが障害物に注意。 真人間で積極的にブーストを吹かすので、熱ハメが有効。地上に落としてしまいさえすればどうにでもなる。 垂直ミサイルは絶対に使わない。遠距離での攻撃手段は実質マイクロミサイルのみ。 どういうわけか、近距離での旋回が恐ろしく下手。こちらが足を止めていても向こうから背中を見せにくるレベルである。 勝利するとラジエータ「ANANDA」がもらえる。高性能なだけに頑張っておきたい 空中斬り講習担当ランカ―。マップ中央の広場で旋回移動していればほとんど攻撃は受けない。死角から斬り伏せるのは容易だが、折角なので跳ね回る動きを利用して空中斬りの練習をさせてもらおう。 近距離では腕マシとインサイド機雷を使用するが、切り替え頻度がかなり多め。真上を取ったかと思えば腕マシを打つために若干下がったするため結果的に上手く旋回出来ていない模様。 Mr.KEEPLESS / ジェッダー 火力の充実した中量二脚型AC 距離を詰めてのラッシュを得意とするが 総合的な機体性能は決して高くない 初代のパッケージ・OP機。アンファング/ヒューマノイド標準型。 こいつはOPで構え撃ちしてるが、 -1と違いMoAの二脚アリーナでは強化人間だった。 初代っぽいパーツ(復刻EYE・S3脚)で再現した結果、AP9000越えとかなりの重量型に。 再現機なので仕方ないが、どう考えても初期腕でNIX(旧1000マシ)やブレードを使うのは無理がある。自分で使うならデザインの似たA88FGあたりに替えたい。 マシンガンを撃ちながらとにかく突っ込んでくる。ブレードで返り討ちにするのもいい。 得意の近距離レンジに旋回性能が追いついていない。サイトの狭さもあり、近距離戦に付き合っていれば自分からロックを外しまくる。 主力がマシンガンなのにロック速度重視の遠距離FCSを装備している。いくら鬼ロックのCPUとはいえ、これで近距離戦を挑むのは無謀である。 S鳥なので大グレも全然怖くない。リロードが撃遅なので2~3発撃たれたところですぐにひっくり返せるだろう。 エンブレムに1Cと書かれた紙幣が描かれている。これがアーマードコア世界の通貨のデザインだろうか。 大グレを構えている時に正面からブレードで斬り込むのは自殺行為。マシンガンの時でも硬直時間を延長させられるため危険。リスクを考えるとやはり逆旋回で死角から斬りかかるのが安全で確実。 プリ=リッサ / メリ=リッサ 驚異的な速度を誇るフロート型AC スピードを生かした高速戦闘を展開し 中距離から安定した攻撃を構成する 戦闘開始直後、高高度まで上昇するという謎の行動に出ることがある。 エグザイルよろしく何故か地上ブーストしない。ミサイルの回避なんかの時はちゃんとブーストするが プリンシバルの劣化みたいな。空中戦と相まってすぐ脚が壊れる。 地味に武装やフレームは悪くない。素直に中二あたりにしておけば良かったと思わざるを得ない。脚部換装とエクステを連動にすれば普通に使える機体。 連動を付けた適当なミサイルを連射しているだけで勝てる弱い相手。小銭稼ぎに使える。 ミサイルを飛んで避けたりしないので、安定性の低さもあって当たりまくる。9連マイクロに魚雷連動を付けて撃ち続けていれば10秒ほどで爆散する。 ブーストしないロジックのせいで全然速くない。タンクでも余裕で捕捉できるほど。 エンブレムがルビンの壺(有名なトリックアート)。 ブーストしないもののフロートなのでそれなりに速く、ブレードで捉えるのには少し苦労する。移動先を狙い斬るよりは速度重視の機体で後ろを追いかけながら斬ると反撃も受けず楽に倒せる。OBを使うのも良いがエクステンションのREMORAを使うと簡単に追いつけて深く斬り込める。 ゾロX / ラヴィッツアーム 攻撃力を重視した中量二脚型AC 2基の高火力EN武器に偏重した特化タイプ 機動力をはじめ、総合性能は高くない MoAのパッケージ・OP機。「アナイアレイター」はあくまで小説MOAに登場した同アセンの主人公機の名前。 ラヴィッツアームだけにヘルメットを被ったウサギのエンブレム。PPのキラーラビットと違いこっちは普通に可愛い。 肩幅の広い3001を形状は似るがコンパクトなXSで代替し、ジョイントの関係で巨大にリメイクされたコアと組み合わせたことで妙に安っぽいバランスで出来上がってしまった シェイプアップされたジナコア+肩アーマーがでかいLEMURに替えてみると本来のバランスに近くなる。カラサワも大分形が変わってるがまあ仕方ない(初代のデザインを汲むMk2の復刻はSLP) 説明文の通り威力4000↑のゲリュオン3(旧Eグレ)と連射されるカラサワが怖い…があんまり撃ってこない。よってあんまり強くない。 その上時折歩き出す。あんまりじゃないかね? 腐っても強化人間なので速度は出ている。運動性が低いというより動きのロジックが悪い。 強化人間のくせに、構え撃ちでもしているのか?と思うぐらい動きがよく止まる。動きの悪さはVRアリーナで一二を争うクラス。 オービットで攻撃しているとすぐに脚部が壊れる。鈍い機体がさらに鈍くなる。 頻繁に立ち止まるのでブレードでも斬りまくれる。ラ・ルーの方がよほど手強い。 MaL&DaL / ザックザッカー 武装型の腕部を使用する重量逆脚型AC 強力なバズーカを主軸に戦いを組み立てるが 極端に低いEN防御力が弱点となる 微妙に強い。まぁクロウプレデターを倒せる実力があれば油断しなければ問題ないけど 近距離からリニアガンで攻撃し続けた場合、完全に固まってしまう機体。逆関節の悲哀を感じさせる レンコンと逆関節で黄色、1つ上のAC…まさか小説のオレンジ・ペコ? 武器腕を食らい続けると危険。少し前に入手できるリボハンを使うと楽に倒せる。 何気にジナイーダのコアを装備している。オレンジ・ペコの再現機だとしたら、形が似ているアナイアレイターのコアを意識したのだろうか。 ブレオンでクロウプレデターとやり合った後だと余計に弱く感じる。ザックザックと斬り刻める。 No.2448 / クロウプレデター 総合性能の高い中量二脚型AC 強力かつ多彩な武装を自在に操り 全距離で積極的な戦闘を展開する強敵 NXのパッケージ・OP機(通常装備)。もとい旧オラクル。だが当時のエヴァンジェより遥かに強い。 高性能だが挙動不審だった本家と違い、堅実な動きで初心者を圧倒してくる。 攻略法は現隊長と同じ(安定を高めて神バズ接近戦等)。とにかくリニア固めに注意。加えて連動+マイクロミサイルへの手当てを忘れずに。 引き撃ちがやはり有効なのだが、指定ステージが水平に狭く高いため自在に飛び回られ難しい このランクとは思えない強さで最初に多くのレイヴンが詰まるポイントといえる。流石クロウプレデター(烏の捕食者) しかし超えれば当分雑魚が続く。ヴァッハフントポジ。 EOの無駄な出し入れをする癖は治らなかった様子。ガチャガチャガチャ Sトリガーとは言え、軽リニアを筆頭に強力な武器ばかりでフレームも高性能。上位ランクの再現機よりよほど手強い。 ブレードの扱いも上手い。リニアで動けなくなったところを積極的に斬りにくる。月光なので一撃がかなり痛い上に部位破壊も起こしやすいので危険。 四脚やタンクで斬り合いをするという手もある。高威力のブレード突きならば月光にも勝てる。 ブレード攻略においては逆旋回での死角斬りを覚えた程度では太刀打ちできない強さ。安定性重視の機体でないと釘付けにされて終わる。四脚で突きをクリーンヒットさせれば1発で脚部損傷させられるので一気に有利になるが、リニアの雨を掻い潜って接近するのが困難。修練を要する。 戦闘開始直後の動きは読みやすいのでそこで一太刀浴びせれば、あとは岩壁を背にして相手が光波を撃ってくるを待って斬り合いに持ち込む事でゴリ押しできる。 レイヴン名の「2448」は「不死者」と読めるが、真偽の程は不明。 頑張って勝利するとご褒美にAA緑ライフルこと「CR-YWH05R3」右手版がもらえる。高性能だが左手用はミッションで(ry カラーリング(解析に基づく正確な数値) BASE COLOR…10/25/50 AID COLOR…60/65/70 OPTIONAL COLOR…90/85/80 DETAIL COLOR…200/50/30 JOINT COLOR…120/120/120 再現機だが、NXのOP機ともオラクルとも微妙に異なるカラーリング。月光も何故かイエローカラー。 ゲイブ・グロウ / Bad-News 武装型の腕部を使用する四脚型AC 機動力を生かしたかく乱戦法を得意とし 積極的にECMメーカーを使用する エンブレムが所●ョージにしか見えない 最強のエンブレムの持ち主。それだけ 機動性(旋回)と命中率を重視したゲリラ用の機体っぽいが障害物も何もない閉所に登場する。よって正面からの撃ち合いで楽に勝てる。 過去作で猛威を振るった武器腕リニア持ちだが、サイティングが下手なので全然怖くない。 エンブレムと同じカラーリングの機体。頭部のみ白いのは、同じくエンブレムの骸骨を模しているのだろう。 旋回性能が高いがこちらも旋回重視で同調すればサイトに捉えられる心配すら無い。ひとしきり動き廻ったら動きが止まるのでブレードで斬り込むスキは多い。正面から斬り込むとリニアで迎撃されるのでそれだけは注意。 タンクス・アルーア / キラービーグル 武装型の腕部を使用するタンク型AC 実弾防御を重視した重装タイプ 火力の高いグレネードに注意が必要となる 目立たない人。構成パーツがものすごく少ない ホバタンに武器腕はNXでこそ強い。LRでは加速と旋回が死んでるので火力や滞空性能を活かせない。 産廃両肩チェインガンに旋回ワーストのタンクなど武装がひどい。序盤で掛け金がなくなってしまったらコイツで稼ぐといい。 死角に回り込みやすいのでブレードでも斬りやすいが、油断して中途半端な死角から斬り込むとカウンターでグレ腕を食らう。堅実に真横より後ろからの攻撃に徹すれば怖くない。 楊 / ラ・ルー 補助ブースタを装備した軽量二脚型AC 強力なHIレーザーライフルを駆使するが 機体負荷が高く総合的な性能は低い SLのパッケージ・OP機。クレスト強襲型。機体も動きも3のテラのような唐沢バカ一代 3系とN系は共通のパーツデザインだが、ステルスが削除されたので外見と性能を完全再現できていない。 こんな順位でもうカラサワ装備のランカーが出てくるのがLRというゲームである 強化により重量過多とエネルギー問題、熱問題を無視しているために追加ブースターや唐沢の性能が引き出され、極めて高い機体性能を誇る。AIはヨワヨワだが上空から唐沢を連射してくるのが厄介。 実はこいつのMAPは闘技場の下に降りるとエリアオーバーギリギリに安全地帯がある。ここでカラサワを無駄撃ちさせてやれ 稀にこいつが下に落ちることがある。上から狙い撃ちしてやろう。 VRアリーナ最初の強化人間で、初のトップアタックで攻めてくる敵。LRから始めたプレイヤーにはとんでもなく強い相手に見えることだろう。 サイティングが恐ろしく下手で、こちらが動いていなくても自分からロックを外してしまう。ENに余裕があるわりにカラサワをあまり撃ってこないのはこのため。 ブレオン機体なら装甲と速度を両立できるためカラサワと軽実EOを凌ぎ切るのは難しくない。ペガサスによる高速移動中は捉えづらいが、時折立ち止まるのでそこに光波斬りをお見舞いしよう。 ジーニー / シノビ 近距離戦を得意とする軽量二脚型AC EOとブレードを主力武装とし 積極的な接近から高速戦闘を展開する エンブレムがハチマキ 似非忍者 低い順位ながら9連マイクロミサと強ショを装備。回避できないと結構痛いので注意しよう 素早い動きで積極的に接近戦を挑んでくる。近づくとEOを展開しながらのブレード、離れると強力なミサイルが飛んでくるなど、初心者には厄介な点が多い。 下位ランカーということもあり初期ラジ装備。苦戦するなら熱攻撃を狙うのもいい。 ブレード中級者資格認定試験担当ランカー。正面から斬りかかると強ショをまともに食らい、ミラダガで返り討ちにされる。逆旋回で死角から斬りかかるなどの工夫が必要。他の多くのランカーに通用する技術を身に付けるための踏み台になってもらおう。 レアンドロン / ワープタイム ミサイル攻撃主体の軽量逆脚型AC 積極的にジャンプからの空中戦を展開 連動ミサイルで瞬間的な火力を高めている 中距離での回避力が驚異的。ミサイルには弱い その戦法は蝿を連想させる。熱量武器で叩き落そう 上位のChickTackと似た機体構成・戦法だが、火力に難がある。 両手の武器が完全に豆鉄砲。ミサイルが切れると近距離戦を挑んでくるが火力がしょっぱい。 LRの攻撃の当たりにくさを身を持って教えてくれる相手。従来の感覚で戦っていると、あっさり弾切れを起こします 総火力が低く動きも鈍い初期機体で勝つのは結構辛い相手。初心者にとっては壁になるかもしれない。 EEOを搭載したGAEAコアなどを使えば弾切れを気にせず戦うことができる。 初期ラジを装備しているので熱に弱い。熱ハメで機動力を封じると簡単に勝てる。 接近すると近距離戦のロジックに変わり、あまり距離を取らなくなる。こちらの方が倒しやすいので、領域ラインや建物を利用するなどして何とか接近したいところ。 ちなみに、この対戦ステージはこいつにしか使用されていない。 勝利するとリボハンこと「CR-WH01HP」左手版がもらえる。右手版はミッションでの入手なので注意 ブレード初心者及び初級者卒業検定試験担当ランカー。時間をかけてもブレードだけで倒せれば脱初心者。5分以内に倒せれば中級者の仲間入りだ。 オーブリー・ヴィオン / レリックII 遠距離戦を想定した重量二脚型AC スピードに欠ける重装備機体 EOとオービットにより多重攻撃を実現する 動きに関しては最弱のランカーと思われる。 スカと違い地雷伍長ポジとしては結構な火力がある。初心者でも小ジャンプ/無限ブースト(フロート)くらいは習得しておこう。 ECMとMTのないゴードンみたいなもの。 ほとんど歩行なのでブレードを叩き込め ブレでもとっつきでも主砲でも核でも何でも当たる超低機動 一応EOはそこそこ当ててくるが、これもゴードンのセレナと違ってあまり痛くない オービットとEOが本体。捕捉されても中型ミサイルはまず当たらないので気にしないでいい。 機体自体の性能は悪くはない、まあ序盤ランカーだからな… 遠距離戦を想定した機体なのにステージは最狭。何故だ...。 ブレード入門者担当ランカー。拙い剣術も正面から受け止める寛容な対応を見せる。下の三人の方がよほど斬りづらい。 A.U.リック / マリーゴールド 機動力の高いフロート型AC 標準的な性能を有するバランスタイプ 中距離での射撃戦を得意とする 右手のロックバグ持ちE砂とコンセプトに合わないカヌー(積載特化フロート)が残念 脚部破損後に放っておくとブースト熱で自滅する。燃える…燃えてしまう 装備しているカヌー脚の形(による当たり判定の大きさ)のせいで、ブレードのHIT数が多い。とっつきだと一撃。 初期機体で追いかけるのは少し面倒。壁の出っ張りに引っ掛かったところを切ってやると手っ取り早い。 速度の出ない積載特化フロートに中量級フレームやら変にバランスを重視した構成なので、鈍くて脆い機体になっている。積載特化脚部にありがちな失敗アセン。 ブレードオンリーの機体でも速度を重視しないと斬るチャンスを掴みづらい。武装の脅威度は低いので好機と見れば正面からでも斬り込もう。 クォモクォモ / ALIE 軽武装の重量二脚型AC 重量級でありながら最低限の速度を確保 EN系の小型武装で近距離戦を挑んでくる PPのパッケージ・OP機。ヴィーダー。原作OPでの出番は数秒だが、復刻の際に付けられた印象的な名前のせいでAAが作られACスレの雑用係を任されていた。(;〔二〕) すいませんすぐ片付けますんで… パルス一丁と非常に地味な装備だがEN属性なので見た目より痛く弾速も早い。 唯一動きも再現されてる。小ジャンプとダッシュを織り交ぜて近距離から確実に削ってくる。スカとは段違いにいい動き。 頑張って100発近くあるROC4を弾切れさせると格納プラズマが飛び出す。 強武器のROC4持ちだが、連射してこないので大して怖くない。ブレードもほとんど使わないので、初期機体でも余裕で倒せる相手だろう。 再現機ではあるが、頭部以外がゴツくなったせいでスマートに造形されたモデルのACに似ていない。PSACのゲーム中では頭部が異様にデカくなっていたのでそれに比べればカッコよくはあるのだが。 再現機のためか、初期ラジだらけの下位ランカーの中では内装が比較的まとも。 対戦ステージのBGMはサントラ未収録。 動きが不規則なのでブレードで捉えるのには苦労するが、火力が弱いのでじっくりと斬り込むタイミングを計れる。 戦闘開始と同時にOBで突っ込むとROC4の初弾を弾き返すというバグが起こる事がある。OB速度に関わるOB性能や機体重量や脚部の余剰積載が影響してバグが起こるOB発動位置・タイミングが変わってくる。そこから重量を少し増やしたりOB発動前にちょっとだけ後退すると、自機が敵機をすり抜けるというバグに変化する。(LRP)バグが起こる構成の一例……コア C84O/UL、脚部 GAZZELLE、機体重量 6100~6300(敵AIのルーチンが一定ではないため同じ機体重量でもバグが起こらない場合がある) 敵機との衝突とROC4の発射が同時なので、すり抜けバグもある事から推察すると弾を弾き返しているのではなく弾道が180度捻じ曲げられているのかもしれない。 スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 2丁拳銃が特徴的な中量二脚型AC 左右両腕の強力なハンドガンを主力とするが 乱射するため、射撃の精度が低い 挙動不審。何もしなくても燃え始めたりものすごい足音を出しながら足踏みしたり… リボハン2つなので瞬間火力だけは大きい。でも10秒で弾切れする。以降は低速マイクロのみ。 Wリボハンで一気に削られ「(最初のランカーがこんなにも)強い…(LRの難しさは)噂通りだ…」と思ってたら何もしなくなる。格納が有れば... リボハンの優秀さを証明するために存在しているようなランカー。 地雷伍長やアデュー的なポジションとしては驚くほど高性能な装備だが、総火力と腕が悪すぎる。テスト先生と対照的。 フレームは初期機体とはだいぶ異なるものの、第一世代とか二世代とか旧式パーツばかりで構成されている。内装に至ってはほとんどが初期パーツ。 内装を変えて格納を装備すればラスジナも倒せる機体。まあ、リボハンが強いだけなのだが。 対戦ステージのBGMはサントラ未収録。 リボハンの瞬間火力に怯みそうになるが、対反動性能にさえ気を付ければブレードで斬り伏せるのも簡単。 全てにおいて地味だった歴代の最下位ランカー達とは違い、印象的なネーミング、ド派手なラスタカラー機体にメインがリボハン2丁という尖ったパッケージングに、一部カルト的なファンが存在。 その他登場人物 シーラ・コードウェル 作戦中のレイヴンへの情報伝達・支援活動を担当するオペレータ。 旧ミラージュ社の情報通信班に所属し、若くして同班の責任者として活躍。 だが特攻兵器の襲来を機に、特定勢力への帰属から遠のく。 現在はレイヴン個人と契約、活動を続ける。 プレイヤーの専属オペレータ 『レイン(3)』『エマ(SL)』ときて『シーラ』。中々分かっているじゃないか、フロムさんよ 中の人の演技は今回一番頑張っている 話しかけられても喋らないプレイヤーのかわりに他のレイヴンと会話をしているように見える。オープンチャンネルと使い分けている? ACシリーズの中でフィオナと並んで一番プレイヤーを心配してくれる人かもしれない。と見せかけてこの人も時折金に興味を隠せない場面が見られる 流石に後半になるとちゃんとプレイヤーを気遣っている事が分かる非公式だが、LRのディレクター武村氏のTwitterによると、ラストミッションでの「必ず生きて帰って」というセリフは、オペレーターとしてではなく一人の女としての恋心からの発言であるとのこと(https //twitter.com/dai_takemura/status/455664347310616576)。 彼女のおかげでミッションの雰囲気が過去作とだいぶ違ってくる。この24時間でたぶんフラグが立った事だろう。良いか悪いかは人それぞれ LRではミッション中での情報伝達はほとんど頭部COMが担っているので、過去作と比べるとあまり仕事しないオペレーターだったりする。 ACシリーズでも特に緊張感のあるストーリーなだけに、彼女の人間味溢れる台詞に癒された人も多いだろう。 エド・ワイズ 戦局に関する情報の収集-分析により、作戦を支援するリサーチャー 以前は、企業からの依頼を請け負い情報の売却により、生計を立ててきた だが特攻兵器の襲来を機に依頼が激減 現在は生き残りのためレイヴン個人と契約を結び、諜報活動を続ける プレイヤーに各種情報を提供してくれるお方 口が悪く、金に執着する傾向が見られる レイヴンに対しての評価は辛いものが多いがあまりアテにならない事も多い。話半分に聞いておく位がいいのかもしれない 一番楽な役回りに思えるが、報酬の分け前が気になるところ 読むのが楽しみなワイズリポート。ミッションクリア後のお楽しみ 何気にラストミッションのレポートも書いてくれる。クリア後のデータをロードすれば読める レイヴンの死亡や失踪といったデータの更新も彼の仕事だろう。情報入手の早さと正確さから凄腕であることがわかる。 「こちらがACで向かう以上、敵も同じことを考えているはずだ。」など、ミッション内容の大まかな示唆や、簡易的なアドバイスなどを載せてくれていることもある。ブリーフィングをしっかり読めば確認できることではあるが。 ちなみに、ジナイーダもリサーチャーを雇っているらしい。 登場勢力 アライアンス(本部) 特攻兵器の来襲が世界を騒擾し、単独では支配権を維持できなくなったミラージュ、クレスト、キサラギの三大企業が連合して生まれた統治機構。 NXの終盤では互いに裏切り合っててんやわんやの騒ぎだった企業たちだが、危機が訪れれば団結できるのは普通に有能かも知れない。合従連衡が得意なのは政治屋あるあるだが。 NXで中小企業連合(USE)を構成した企業やFFに登場した多様な企業がどうなったかは不明。 普通に考えると最大企業だったミラージュ社の性格を色濃く受け継いでいそう。他の二社はどのように発言力を確保したのだろうか。 所属レイヴンが押し付けられたモリだけという悲しい人達。 レビヤタン量産の暁には(ry でもその量産型レビヤタンは… 戦争は下手糞だが陰謀は得意。戦闘では物量で潰してくる。 敵に回すと弱っちいが味方にすると恐ろしい。 ゲーム中では離反者の粛清に躍起になっており、戦術部隊からも苦言を程されている。その一方で、「エヴァンジェを匿っている」などあらぬ疑いをかけて、独立武装勢力を襲撃するなど狡猾な面も見られる。 バーテックスに加担する主人公を偽の依頼で誘き寄せ、モリに始末させようとするなど姑息な手段に出ることも。 戦力はかなり貧弱で、離反したトロットの追撃もままならず手を焼いていた。バーテックスとの決戦では大規模な飛行部隊を投入するも、やはりAC相手では分が悪く全滅。切り札のレビヤタンも破壊され、完全敗北する。 ちなみに、インターネサインルートだと、主人公がジャウザーやパルヴァライザーと戦っている裏でひっそりと壊滅している。 余談だが、ゲーム中で「ドミナント」という単語を一番最初に出すのはこの人たち。「研究所侵入者排除」成功時のメールにて確認できる。 依頼者が女性ボイスの方。海外版ではたまに声が戦術部隊と入れ替わっている。 アライアンス戦術部隊 戦争下手な本部と分離したアライアンスの実働部隊。独断先行が目立ち、本部とは連携が取れてないらしい エヴァンジェが司令官、トロットが司令官補佐を務めている。 序盤でプリンがやられ、その後隊長・副長が裏切り、ゴードンもやられる。中盤辺りでは所属レイヴンはジャウザーだけになっている 頼りにならない先輩達を尻目に、ジャウザーは頑張った事だろう 「傷ついた世界には休息が必要」という信念の元に、世界の安定のため戦う人たち。面子ばかり気にしている本部を良く思っておらず、「鉄橋防衛」での本部の体たらくを機に完全に独立した。 バーテックスルート終盤では、バーテックスの重要拠点に襲撃を仕掛けるが失敗。所属レイヴンのジャウザーも倒され部隊は壊滅する。 依頼者が男性ボイスの方。こちらも海外版ではたまに本部と声が入れ替わっている。 バーテックス ジャック・Oが盟主を務める反アライアンス勢力。レイヴンによる新たな秩序の構築を掲げる。 所属レイヴンは歴戦の老戦士だったり生粋の戦闘狂だったりと好戦的なメンツが多い ジャックは武装勢力が占拠していた施設で自らが使者となり、話し合いだけで施設を接収したという。暴力だけで解決するテロリスト集団というわけでもない様だ 特攻兵器の攻撃を奇跡的に免れた複合都市、サークシティに本拠を置く。ハッテン場として有名。や ら な い か 企業支配打倒のために戦う戦士が集う一方で、リーダーはまるで別のことを考え、部下を使い潰していった。建前といい2のフライトナーズのようだが目的自体は正反対。 アライアンス所属のレイヴンを早々に始末する辺り手馴れている ジャックの思惑とバーテックスの思想は異なるものであったが、「力なく倒れた者に同情の余地はない」と切り捨てるあたり、実力主義な点は共通している。 キサラギ派 史上最強の変態勢力 旧キサラギの中でもまともだった首脳部ではなく、急進的だった技術者集団だろう AMIDAの為なら死ねるという人間の集まり ミッションバイヤーの声が科学者っぽい。流石キサラギ 独立武装勢力がよく襲撃しているがロクなもんが無かったという。AMIDAの価値を見出せんとは イロモノを作らせれば随一。キサラギの技術力は世界一ィィィ!! 旧世代兵器の研究を取り上げられたからか、AMIDA一筋になってしまった ペットの管理ができていない。飼い主にも首輪を付けるべき 世界の運命を左右する戦いが繰り広げられている一方で、AMIDAの世話に心血を注ぐ集団。 結局本社に睨まれ証拠隠滅と機密保持の為に飼育施設を爆破する。回収されたデータを受け取った後、彼らは消息を絶った。 今もどこかで彼らはAMIDAの研究をしているのだろうか 独立武装勢力 アライアンスにいじめられる可哀相な人達。改造重機やオストリッチで可変飛行MTや腕利きレイヴンと戦う羽目になる。 大規模なトラック部隊や戦闘ヘリ部隊、さらには爆撃機を運用してたりもする。 ムーム、グリーン・ホーン、ズベン、ファントムが率いる組織が登場する。首領が死んでも元気な組織ばかり。 ちまちまと賞金を稼いだり物資を強奪したり施設を占拠したりしていたが、明確な目的は示されない。 独立してACを運用してるジナイーダや主人公もこれに入る。 一つの勢力ではないので勢力アイコンはバラバラだが、基本的にグリーン・ホーンかムームのエンブレムが使用されていることが多い。 アライアンスに攻撃されている勢力は、ゲーム後半で主人公の力を借りてアライアンスに報復する。その後はバーテックスに助力することにしたらしい。 テスト先生 VRトレーニング『対AC戦』にて登場する凄腕レイヴン。彼の闘いを見た者は皆、口を揃えて言う。「テスト先生…地雷伍長の再来だ…!」と 冗談はさておき、VRACテストに登場する敵ACは機体こそ橙色の初期機体だが、お手本のような小ジャンプでよく動き、距離に応じてブレ・ライフル・ミサイルを使い分けて積極的に攻撃してくる曲者である。 初代の地雷伍長から連なる(初期)最下位ランカー達よりも明らかに強く、初期機体改造の為にテストに出向いたAC初心者はろくに捕捉も出来ずに返り討ちに遭うことが多い。今作でも総火力が低すぎるスカよりは確実に強い。 多少の経験があるレイヴンでも使いこなせていないネタ機体では小ミサとライフルの堅実な削りに苦戦する事があるかもしれない。 ガチ機の性能テストは流石に荷が重い。APが確認でき内装も整ったパンツ先生が上位互換だが、特化型ではシノビやパラディソ、ChickTack辺りが後継者になるか。 そんな生真面目な彼(?)にはいつの間にか「テスト先生」という敬称が定着するに至った。念の為に確認しておくが、設定上はテスト用のAIである。 後ろに回り込まれると、一瞬止まった後、思い出したようにブーストダッシュで離脱を図る。また距離を維持しきれずに柱と壁の間に挟まってもがくこともある。なんだか可愛い。 テスト先生の「テスト機なのに妙に強い」という特徴は4・V系にしっかり受け継がれた 低レベルながらバランスの取れた機体なので歴代最初にして最もスパーリングに使い易いテスト相手だったかもしれない(4→高機動高瞬間火力のサラフ fA→攻防ともEN特化のテルス V→防御が3属性それぞれに特化 VD→UNACで自作できるが知識が必要 2脚は軽2なのに猪突猛進するエイリークになってしまった) カラーリング(解析に基づく正確な数値) 頭部・脚部 100/100/100 170/90/40 40/40/40 200/30/30 50/70/70 コア・腕部 170/90/40 100/100/100 40/40/40 200/30/30 50/70/70 頭部と脚部はグレーベースだが、コアと腕部はオレンジベースの配色になっている。さりげないお洒落。 コメント VRアリーナにヴィクセンのそっくりさんはいない…優遇されてるのかされてないのか良く分からん。あの武装じゃ下位ランクがいいとこだろうが -- 名無しさん (2006-04-15 09 44 11) カスケカラーが気になる -- 名無しさん (2006-08-06 13 46 10) ↑↑今更だが、ヴィクセンのそっくりさんが居ないのは「パッケージに登場しない機体」だから。ラ-ルーやジェッダー等は全て過去作の看板機体だから登場できたという事。おk? -- 名無しさん (2006-09-19 21 35 58) サファイアとかけてるのかな -- Sir.Fire (2006-10-14 12 26 46) 言われてみればエンブレムもサファイアに見えなくもない 俺としてはMOODY.MとNXのムーディムーンの関係が気になる -- 名無しさん (2006-10-15 02 04 38) 確かに[-1]はAAのOP機だな。AAの設定で[-ONE]って言う機体名だったじゃん。 -- 名無しさん (2006-10-19 23 09 53) 俺つえーは楽しいのは書き込んだ本人だけ、「~は雑魚」とかわざわざ言うことで無し -- 名無しさん (2006-06-06 18 54 24) トロット強化の件消しておいた、ついでにBJに追加 -- 名無しさん (2006-06-17 23 21 30) ジナイーダの正体はアグラーヤかと思いました。 -- 名無しさん (2006-06-22 01 06 26) ライウンの欄の所詮はCPUとかいうコメントがなんかムカツク。 -- 名無しさん (2006-06-23 15 55 37) 実際、オレtueeeeeeeeは排除してかまわないと思う -- 名無しさん (2006-06-23 19 05 09) ↑↑慌てるな。CPUの強さを云々語る厨など、所詮は雑魚だ。ゲームなんだから、人間が勝てるように作られてるのは当たり前。 -- 名無しさん (2006-07-10 21 13 37) 容量ぴーぴーにつき分割したのでVR他はその2を参照のこと -- 名無しさん (2006-08-03 23 54 55) 森風カラーリングをワクテカして待ってる漏れに誰か合いの手を・・・ -- 名無しさん (2006-08-04 17 57 17) 森は全身真っ黒デティール真っ赤ジョイント505050でそんな感じ -- 名無しさん (2006-08-06 11 04 57) OPTIONALを505050にするのを忘れてるぜ? -- 名無しさん (2006-08-06 11 31 21) ジョイントも真っ黒 -- 名無しさん (2006-08-06 13 45 36) Ωのことですが。。。ブレオンでやればわかると思いますが ほぼ零距離ならばEXアリーナでもガトリング、チェインを連射します。 -- zzzzzzzz (2006-08-21 07 56 29) ジャゥザーについて。ビルの上で迎撃→登ってくるので初撃を食らわない様にする→後はよたよたするだけの相手の死角を取りレッツとっつき☆が乗っていない。修正を希望 -- 名無しさん (2006-10-07 18 28 29) そこまで明瞭に書けるなら自分でやればいいのでは^^; -- new{2006-11-03 (金) 22 57 54}; もはやつっこむだけで自分で動こうとしない輩の戯言は無視しても良いだろうな -- new{2006-11-09 (木) 22 53 53}; EDIT機能で多少は修正がラクになったんだけどね。。 -- new{2006-11-15 (水) 02 37 10}; おもろい。きのこせんせ最高!!楽しんできますw -- 32 new{2006-11-18 (土) 20 49 47}; 青二才はレイヴンから新興武装勢力の教祖「きのこ先生」にジョブチェンジしたんだよ! -- new{2006-11-19 (日) 14 38 20}; そ、そうだったんすかwwジョブチェンジの仕方をプリーズ!! -- 32 new{2006-11-19 (日) 20 22 26}; ジャウザーって絶対メガネキャラだと思う。皆さんどう思ふ? -- 罪口 濡ぎぃry new{2006-11-19 (日) 21 15 20}; 残念ながらそれには同意できない むしろきのこ先生が眼鏡 -- new{2006-11-20 (月) 09 13 00}; そんなことよりも私のドミナントを見てくれ。こいつをどう思う? -- new{2006-11-20 (月) 23 12 23}; すごく、大きいです・・・ -- new{2006-11-27 (月) 16 13 45}; NXのムーディー・ムーン、略してムームだと思ってた。どちらもブレオン風だし。 -- new{2006-12-24 (日) 03 28 30}; G・ファウストの復帰の理由が「死に場所を探しにきた」とかだったらどうしよう・・・ -- new{2007-01-04 (木) 20 34 23}; ↑渋くてかっこいいじゃあないかッ!それでもちっといい装備だったらもっとかっこいいのに -- new{2007-01-13 (土) 23 03 43}; あり?ダーティスレイマーって武装も違ってる気が、確か3のOP機は1000マシだったけどコイツが持ってるの800マシな気が、勘違いだったらすまん -- new{2007-01-22 (月) 21 12 04}; こんなはずじゃ…おい早く二重投稿消してくれよ! -- new{2007-01-22 (月) 21 14 46}; 助けるつもりなど・・・ 因みにダーティスレイマーはちゃんと1000マシ持ってると思う -- new{2007-01-23 (火) 18 29 41}; 確認してきた、見事に1000マシもっていましたorz、悪くない!私が月光のみで緊急発進レビヤ☆たんを相手しよう! -- new{2007-01-25 (木) 20 43 00}; 隊長のドミナントソードはジャックの骨董品と対になっている。と考えれば何となく納得できる…かな? -- new{2007-01-26 (金) 18 03 17}; ラストジナのミサイルだが…マイクロではなくてデュアルミサじゃないだろうか。随分速度の違うミサが2種飛んできてた気がする。勘違いだったら申し訳ない -- new{2007-02-22 (木) 05 22 13}; デュアルとEXマイクロだよ。デモシーンのアセンに嘘は無い -- new{2007-02-22 (木) 12 14 54}; EXアリーナでのランキングを追加しました。対戦前にステータスバーが表示される場面のレイヴン、AC名の下にある青いラインの中に表記されています -- new{2007-02-24 (土) 00 16 22}; VOLAが重量過多してるのはおそらく、遅れてきた理由のいいわけ。まぁあのブースタで重量過多なら・・・ -- new{2007-03-25 (日) 02 09 41}; あの情勢で自分にあうサイズの服が入手できなくて、ジナ姉さんはさらしをまいて無理やり自分の膨らむを押し込めていたのかもしれない…。コクピットから出てきて一言「きついから、貴様の服をよこせ!!」 -- new{2007-03-25 (日) 02 12 12}; VERSUSでの対戦時にCOMとして選べる機体を追加しようかと思うのですがどうでしょうか?発売されてからだいぶ経っていて、今この項が存在しないということはすでに追加する価値がないと判断されているから無いんだと考えることもできるのですが。 -- new{2007-03-27 (火) 15 16 27}; 単純に面倒が嫌いな人が多かった・・・のかも -- new{2007-03-27 (火) 19 03 11}; 必要なし。劇中に関係ないし -- new{2007-03-27 (火) 23 24 58}; 了解しました。現に今まで誰一人この項目を記そうとしませんでしたしね。でも、もし対戦したことがないのなら一度ぐらい手合わせしてみるといいですよ! -- new{2007-03-28 (水) 00 01 44}; 対戦のCOMって全員強化人間?上から数人見たけど全員強化。そのせいもあってかCOMのわりに結構強く感じる。 -- new{2007-04-01 (日) 18 42 20}; 最後に-Sって付いてるのが強化人間かなー。上5機が各脚部の強化人間で、下5機が真人間、だった気がする。 -- new{2007-04-06 (金) 22 16 15}; バスカーと戦闘中にVOLAの「勝てる -- new{2007-04-07 (土) 12 31 59}; !」って声が聞こえてきた・・・・ビクった・・・ -- new{2007-04-07 (土) 12 32 35}; 確かに -- new{2007-04-12 (木) 15 54 32}; 武器腕マシでジナ倒せる -- new{2007-04-12 (木) 16 01 01}; ジョージエンブレム最高ー -- new{2007-04-12 (木) 16 10 30}; 対戦のミサ上から打ってくるやつフリーズして動かなくなった -- new{2007-04-12 (木) 16 15 03}; 意味が良くわからないんだが・・・なんとなくそれはパーツのページに書く事のように思えるが -- new{2007-04-14 (土) 11 51 00}; V.Iのデュアルフェイスの説明書に「ジナイーダにとってジノーヴィーはレイヴンとしての目標だった。だから安易に彼の機体をマネたモリが許せなかった」という旨の記載がありました。 -- new{2007-04-15 (日) 10 07 18}; クロウプレデターが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-06-27 13 27 24) 私もクロウプレデター無理っぽ -- しょうこEX (2010-12-01 06 26 27) CR-WA77MS/V装備で初期位置から撃ちまくってたらクロウさんが沈んだんだ……俺、何十回も負けてたのに…… -- 名無しさん (2011-01-07 19 15 47) 楊は下手に隠れるより回り込んだ方が楽だと思う。遠距離FCSに特殊だからサイトが小さすぎて、正面からちょっとずれるだけで全く攻撃してこなくなる。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 48 32) ダイアモンさんネタ機だとやれないけどガチ火力だと普通に沈むんだよな… -- 名無しさん (2011-04-04 10 46 08) アモン、慣れてくると結構弱いよ -- 名無しさん (2011-05-02 17 04 09) アモン核で撃沈 -- 名無しさん (2011-05-23 23 35 37) アモンはリボハン+神バズでガン引き -- 名無しさん (2011-07-27 21 45 21) ラスジナは神バズ+リボハンで行ける -- 名無しさん (2011-07-27 23 19 47) ワープタイムはビルに引っ掛けて主砲ハメ -- 名無しさん (2011-08-04 17 37 50) アモンもラスジナも完全なワンパターンだから、悲しいかな慣れちゃうとネタ機で余裕なのよね -- 名無しさん (2011-08-10 06 06 20) しまいにはとっつきで倒すやついるからな。 -- 名無しさん (2011-08-11 15 01 27) リボハン+神バズってただのごり押しじゃね? -- 名無しさん (2011-10-01 00 23 29) Wシルキー+レーダーなしでクロウプレデターやったらAP235しか残せ無かったw -- 名無しさん (2011-10-22 18 34 01) AAハングレ+リボまたはNIXで誰でも -- グレネードさん (2011-10-23 02 12 25) ダイ・アモンが倒せないぜ*_* -- 名無しさん (2011-11-10 19 25 01) ラスジナは800マシと長期戦ハンドガンで楽に倒せる^。^ -- 名無しさん (2011-11-10 19 33 00) ライウン、エヴァンジェ=キャノン野郎 -- 名無しさん (2011-11-10 19 38 47) オレの断末魔、「シーラさーーーーーん!」 -- 名無しさん (2011-11-10 19 44 13) 私アーマードコアを始めたのでしたがプリンシバルという人が倒せません。なにかいい方法や有効な武器とかありませんか? -- 迷った子羊 (2011-11-10 19 52 48) ダイに勝てない・・・orz 僕はあの人に勝ちたい。 -- hetare (2011-11-17 19 56 15) 新参ゴミナント共乙 -- 名無しさん (2011-11-17 22 42 02) 肩リニア・・・悪魔だ。 -- フェンリル (2011-11-20 15 28 40) あくまでもなかよくしてください。 -- 名無しさん (2011-11-21 20 18 19) そうですね。 -- 名無しさん (2011-11-21 21 44 41) ダブルnixで大半はお陀仏にできる! -- armor (2011-11-21 21 50 37) 当てればの話ですがね。 -- 名無しさん (2011-11-21 22 09 03) レビヤタンを3機倒す所で最初の二機をブレードのみを使って撃破するとブースターが点灯 -- 名無しさん (2011-11-21 22 15 06) ダイのリニアに俺も悩んでる、レピヤ量産と初期の強さがwwww -- クレスト汚染 (2011-11-22 21 22 32) ジャウザーが両肩ビットで倒せるとかないよwww -- クレスト汚染 (2011-11-22 21 25 39) エヴァンジェとダイ・アモンて肩リニア取ったらカスだと思うんだよな~ -- armor (2011-11-22 21 42 46) 確かにwwwwww -- リーニア (2012-01-22 17 26 18) エヴァンジェはまだリニアライフルとEOあるから需要は…ないな キャラは好きだけど -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 03 42) 私がゴミナントである事を証明してやる! -- 駄々をこねるエヴァンジェさん (2012-01-23 12 19 34) そうか・・・私は・・・ぅ、ぅえ(泣)・・・ごみなの・・・うおぇ・・・か?肩リニアが無いとゴホッおぇぅぅぅ(過呼吸) -- 落ち込んだダイ=アモンさん (2012-01-23 17 28 47) トリガーハッピー熱ハメ楽しいwww -- 名無しさん (2012-01-24 03 24 22) ↑むしろ全部破損させたクレズナー観察する方が楽しい。ブースター吹かして勝手に自滅するよ。 -- 名無しさん (2012-01-24 15 56 34) それにしても肩リニアは反則だろwwwwww -- スナイパーlove (2012-01-28 10 21 05) 誰かたまには書き込みましょうよ・・ -- 名無しさん (2012-04-16 21 45 11) そうか・・・ならば俺のドミナントを見してやる、さぁこいつを見てどう思う。 -- 名無しさん (2012-04-17 00 01 03) ↑すごく……小さいです…… -- 名無しさん (2012-04-17 00 07 37) じょ冗談じゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 21 29 13) 「独立武装勢力:何がやりたかったのかわからない」→正味、現実だと自覚的に行動してる人間の方が少ねぇ。例に、野盗に高尚な目的意識とか無いっしょ。その辺がまた優れたリアリティ描写だと思うんだが(大抵のマンガは全部説明してくれるんだろうが)/一方、VRアリーナ1位を大亜門と呼ぶ奴は居ないのね -- 名無しさん (2012-04-24 18 29 58) ダイ・アモンの楽 -- 名無しさん (2012-05-19 13 34 48) 武器以外、つまり内装、外装をベイビーズブレスにしてみたらかなり使いやすいことを知った…俺だけかな? -- メメント・モリ (2012-05-30 08 26 23) 俺もそう思う。どれも性能は悪くないからな(FCSは微妙だが) ちと装甲甘くてEO短い関係で、ベイビーズブレスの説明文通りになりがちだが…俺は気休め程度にチューンで防御を底上げしてる。 -- 名無しさん (2012-05-30 13 09 09) おお!同調してくれる人がいたW 最近はいろんなアセンを試してるんだけど気づくと足が全部中2だったりラジがアナンダだけ使用してたりする… 皆さんはアセン組む時って何か気にしてる事ってありますか? -- メメント・モリ (2012-05-31 19 07 05) 僕はいつも何故かクジャクを入れてます。コア:エヴァンジェご用達 脚部:クーガー2 -- 名無しさん (2012-06-05 20 43 25) ミスった!(続き)右腕:800マシ 左腕:長期戦ハンドガン あとはご自由に。 この装備だとラスジナも簡単に沈みます!是非使ってみて下さい! -- 名無しさん (2012-06-05 20 50 35) 最近はビジュアル機体でいこうとWニクスばっかだな。まぁそのおかげでラスジナにもなれたがな。 -- 100当番 (2012-06-06 23 15 12) おお…参考になります でもマシンガンってLRやLRPではかなりバラけませんか? 因みに私は両手にライフル装備がいつもですね。ガストガストやシャドウガスト、コアは隊長コアか旧隊長コアと一緒に使い地雷、ミサイル、ロケットなどを切り替えながら使います。 ロケットは対戦でもジナや烏大老にも当てやすいんでよく装備します -- メメント・モリ (2012-06-08 09 08 42) ↑ちょっとでも参考になったのなら嬉しいです。あと自分はコアはナインボールのにして瞬間火力を高めてますね。 -- 100当番 (2012-06-08 22 48 24) 空中でプカプカ浮いてくる相手に弾が当たらない・・・本スレテンプレキーアサインだけど、難しい -- 4脚かっこいい (2012-06-12 17 48 52) 大・アモーに近づかれる前に両肩リニアと重EO連射すれば勝てる -- X (2012-06-27 16 47 52) そんなことより俺とリムのドミナントズを診てくれ。こいつらをどう思う? -- ズベン (2012-07-11 13 00 58) クリズナーはデュアルブレードを当てる練習砲台。 -- かば (2012-07-18 22 49 18) MOODY・Mが倒せません。助けて下さい。 -- かば (2012-07-19 09 38 25) ↑タンク+ライウン砲で行けばいいこの装備ならたいがいのACどうにかなる -- 名無しさん (2012-07-20 14 27 02) ライウン砲とは? -- かば (2012-07-21 13 19 07) 両肩CR-WBW98LXのこと。ずいぶんと調子悪そうだねぇ -- 名無しさん (2012-07-22 06 23 16) とあるサイトで見つけた対ラスジナ最強機体 頭ガンダム コアガイア 腕弱王 足ソタナティー ブースタ隊長 右手800マシ 左手ガトマシ 右肩ジナロケ オプションはロックオン巨大化、ジェネ容量増加で勝てなかったら諦める! -- トロット (2012-08-03 01 14 49) クロウプレデターに勝てねーーーー! -- 名無しさん (2012-10-21 22 58 28) EO中量、高機動機での引き撃ち。この2語を念頭に入れろ。 -- 名無しさん (2012-10-22 00 01 45) 「『レイン(3)』『エマ(SL)』ときて『シーラ』。中々分かっているじゃないか、フロムさんよ」って何ぞ -- 名無しさん (2012-11-14 20 06 29) もっとロボットを知れば分かると思うよ -- 名無しさん (2012-11-15 00 05 03) レイン・エマはガ○ダムっぽいけど…シーラはなんぞ?まさかダン○インか? -- ENマシ (2012-11-15 01 13 55) 肩リニア4脚に装備して撃っててみたが弾それて全然当たらん。地上ブーストで撃たなきゃならんのか -- 孔雀を愛好する人 (2012-11-21 21 04 35) ↑↑シーラってセイラと読めると思うんだが…↑4脚の肩はレール固定と思ってる俺はゴミナントか…? -- ナナーシ (2012-12-07 00 38 57) ↑言われてみれば。4脚の肩はレール固定なのねやっぱり。本当に相性いいですよね組み合わせが。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-07 20 26 47) 飛びながら撃てるとこあたりすばらしいよね。ロック速度も鬼だしww後は負荷をどうにかしさえすれば… -- ナナーシ (2012-12-08 03 12 12) 金剛とTPでEN管理さえできれば問題なし両肩に積んでも。それと肩リニアって本当にCPU救済武器だよね。プレイヤーが使うことを考えていない性能ですよアレ。普通に使えるタンクは立場弱いですね。まず当てられる距離にまで近寄られると嬲り殺しになるし。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-08 10 59 48) いや軽量機相手ならやられる前に潰せるぞ。クロウプレデターもタンクで勝った。今練習中なんだ俺 -- ナナーシ (2012-12-10 16 54 11) たしかに籠城できるステージならいいんですけどね。アリーナなど籠城できない場所に当たると危険だと思います。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-10 22 47 48) フフフ…EXアリーナを全てアリーナステージで制覇した俺に何を言っている?相当努力したんだぜ?俺ww -- ナナーシ (2012-12-11 22 40 49) とりあえずニコニコでうりぼうさんに動画で勉強すればいいと思うよ。努力すれば、大概の敵は倒せるし、倒せないヤツが出ても、ロジックわかってくるまでやり続けてりゃ勝てる。ここまでやれば廃人確定だが -- ナナーシ (2012-12-11 22 43 44) あの人はすごいね。自分も所持金カンストするまでやりこんだがタンクよりも愛機の開発に尽力していたから練習不足ではあるな。最近TPと孔雀で燃えないアセンを作っていたからさらにタンクから離れてたから。データは一応ある、もちろん孔雀搭載ガチタン。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 01 16 39) 二等兵氏やKLDTS氏も見るといい -- 名無しさん (2012-12-12 14 57 25) あれには勝てない次元が違いすぎる。特に二等兵の人なんかが、ラスジナや青パル無傷とか…できる気がしない。ニコ動で色んなレイヴンたちを見てきたが一体どれほどの練習をしたんだ… -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 16 37 38) ロジックを身体に叩き込めば…やり方はわかるんだが、できるかどうかとなると別だな。ラスジナ、青パル共に倒せるようにはなったが、APぎりぎりだったしな…もっと努力が必要だと言うことかorz -- ナナーシ (2012-12-13 12 38 07) ダイ・アモンさん弾切れまで逃げ回ってたら、歩きながらEマシ撃ってきた。アナタキョウカニンゲンデスヨネ? -- 名無しさん (2013-01-21 14 54 38) 貴様などEマシ+歩行で十分だ! -- ダイ・アモン (2013-02-11 08 15 19) 腕マイクロ+KARURA+E92RM3でクロウプレデターからMOODYまでやれる。アモンは知らん -- 名無しさん (2013-03-17 16 54 55) あれ、二等兵さん青パルノーダメで倒したっけ?凍結されてた気がするが。そういや、ダイ=アモンさんとクロウプレデターさんはどっちが強いんかね?。 -- 名無しさん (2013-03-31 01 15 11) ダイ=アモンじゃね?あいつ肩リニア撃ちまくるしW鳥で火力高いからな。後ステージは籠城できないし。 -- 名無しさん (2013-03-31 19 09 20) クロウプレデターはあのランクなのに強いってだけで別にそこまで強くはない…まあダイアモンも初心者殺しなだけであんまり強いとは思えないけど… -- 名無しさん (2013-04-02 22 14 27) ↑じゃあガチなら一番手強いのどいつだと思う? -- 名無しさん (2013-04-02 23 21 40) リニアだけでVR一通りやってみたらパラディソとダイアモンで止められた、でもクロウプレデターは楽勝だった・・・クロウはそんなに強くないかも -- 名無しさん (2013-04-04 13 23 37) ↑↑VRアリーナじゃないが、対戦モードの強化機体達はパターンにはまらない良い動きする。特に全力で引き撃ちする強化逆関節はダメージ抑えて倒すのは難しい。しかしゴリ押ししてこないから被弾無視で倒すだけなら組みしやすいかもしれないな -- 名無しさん (2013-04-04 22 12 12) ガチで戦って強かったやつか…ライウン先生かな。調子乗って狭い所で戦ったら恐怖を覚えたwwEXアリーナのライウン先生はなぜかミッションより動きいいからなぁ。あとAZチームだったっけ?あれも初見だと強かった気がする。それぞれに対処した機体組めば余裕だけど -- ナナーシ (2013-04-08 01 24 22) フェンリル+Wリボハンでダイアモンを初討伐 パージで焦って固まってる間に脚壊されて泣いた -- 名無しさん (2013-04-19 01 10 14) 大アモーはな…慣れりゃ800マシ+NIXと軽クレEOで勝てちまうんだよなぁ -- ナナーシ (2013-04-21 21 58 36) ガッチガチじゃんww -- 名無しさん (2013-04-22 20 56 26) うん。ガッチガチwwでも瞬殺できちゃうwwチョー気持ちいい! -- ナナーシ (2013-05-04 19 24 43) パラディソは練習台としてもってこいだよな。結構動けるし装甲もあって火力も高い。ガチ機で行ったら余裕なんだけど、ネタ武器を実践レベルまで使ってみたい時とかよくテストしてる。結論からいえばハンデレールとしるきぃはどう頑張っても使えない。 -- ナナーシ (2013-05-17 17 30 27) ↑パラディソさん何度もハチの巣にしてごめんなさい。しかしマシショとかで熱暴走してチャージングはどうかと思います。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 00 02) ↑だからガチ装備で行ったらダメって何度 -- ナナーシ (2013-05-19 22 16 27) ↑左武器に悩んでいて取り敢えずってな感じでしたので見逃してください。 -- 名無しさん (2013-05-20 00 08 40) 二脚でラスジナが倒せないんですがどうしたらいいですかね? ツイントリガー無しで -- 名無しさん (2013-05-28 17 53 36) 脚の種類は?中二?軽二?重二?軽逆?重逆? -- 名無しさん (2013-05-28 22 58 58) は?……タ、タンクで今まで殺ってたの?? -- 名無しさん (2013-05-31 20 15 26) 中二です、あと今までも二脚でしたがラスジナだけマイクロミサイルが消されて…… -- 名無しさん (2013-05-31 20 47 53) 俺としてはミサイル類はお勧めしないな。まぁ俺の腕の問題なんだろうが。とりあえず構成は、軽二、実弾EO、浮遊機雷(非機動型)、800マシ、青春で挑んでみるといい。ネサインの電源装置はブレで。 -- 名無しさん (2013-05-31 21 41 57) ラスジナはコアが胸筋ガチムチ迎撃性能の上に強化人間で迎撃高くなってるからミサイルは聞かないと思ったほうがいい。素直に両手にマシ持たせていったほうがいいと思うぞ。 -- ナナーシ (2013-06-01 22 45 57) 青春はメインで使っていますので大丈夫なんですが、インサイド使うと硬直するんですよね、Wドリやりたくてもやれないんです、Bタイプなので、あとタンクは本当にガッツガチで行けばライウンとか殺れますよ、エヴァンジュはリニアが…… -- 名無しさん (2013-06-02 03 31 37) ↑おいおい誤字多いぞ。大丈夫か?ナニカサレタのか?素数でも数えて落ち着きな。てゆーかどこの話題なんだよ。ブレのとこと間違えてないか? -- ナナーシ (2013-06-02 22 02 12) ナニカサレタようです、確かに違いましたね -- 名無しさん (2013-06-03 11 06 54) ↑×5、800マシの代わりに1000マシで行ったらラスジナ倒せました、有り難うございます -- 名無しさん (2013-06-03 11 09 29) ブレよりも大ロケのほうがネサイン破壊簡単だとは思うが…800マシ、NIX、大ロケ、地雷で安定突破 -- ナナーシ (2013-06-03 23 06 31) ↑いや、だから、S鳥用って事でブレにしたんだってば。 -- 名無しさん (2013-06-03 23 49 40) おおそうか、すまんかったな。でもS鳥ってのは肩武器もNGなのか? -- ナナーシ (2013-06-04 00 59 40) ブレあればロケいらないし… -- ↑2 (2013-06-04 02 23 05) 小ロケあれば十分だし下手なブレより軽いし… -- 名無しさん (2013-06-04 20 02 08) 本来なら左手にも銃を薦めたかったけどS鳥ってことでソレは没で、かといって盾系はほぼ死んでるから選外、となると最終的にブレに行き着く。ジナが自機の近くでオブジェクトに引っ掛かればそこに集中的に斬り掛かれるし -- 名無しさん (2013-06-04 21 19 34) それならいっそ何も持たせなければいいじゃん左手。重書隊長コアでいいんじゃないか? -- ナナーシ (2013-06-04 22 37 11) ロケはノーロックな上に"正確に"狙う必要がある。ブレはホーミングがあるから近づいてそれなりに照準してしまえば後は振るだけ。 -- 名無しさん (2013-06-04 23 19 17) ネサインの攻撃は歩いてりゃ当たらないわけだし、狙うのなんか簡単だろ。ブレ持って近づくほうが余裕で被弾リスク高いんだが -- ナナーシ (2013-06-05 00 41 32) そりゃ対ネサインなら簡単だろうさ。問題はラスジナだ -- 名無しさん (2013-06-05 00 46 10) 皆やっぱりラスジナ倒すとき斬ってるんだ…ゴミナントの俺は奴の動きにブレを合わせられないから左素手のS鳥(軽量化用)で倒してたわ… -- 名無しさん (2013-06-05 01 31 29) ネサインは歩きながらロケ適当にばらまくだけでノーダメージ余裕だけど、斬りに行くと発射口正面に誘導されるからどうしても被弾する。ラスジナも撃った方が楽だろ、逆旋回すりゃ何使っても勝てるけど -- 名無しさん (2013-06-05 12 58 48) ラスジナにロケを当てるのが楽だと申したか ブレでネサインは機体を細かく振ればほぼ全弾回避できるぞ -- 名無しさん (2013-06-05 14 42 10) ↑追記。ネサインは発射口正面だけでなく、その下に伸びている部分にも当たり判定があるぞ -- 名無しさん (2013-06-05 14 48 48) ロケだと回避の必要すらないんだが。 -- 名無しさん (2013-06-05 17 20 50) ロケだと単調ですぐ終わるからつまらん -- 名無しさん (2013-06-05 17 50 05) あの……正確なアセンは頭からH11-QUEEN(重量フルチューン)、CR-C98E2(重量フr(ry)、A09-LEMUR2(重r(ry)、CR-LH73SA(これは積載量フルチューン)、MONJU、B04-BIRDIE2(発熱量フルチューン)、KUJAKU(重量フルチューン)、RAGORA(どう考えても重量一択) -- 名無しさん (2013-06-06 03 17 32) インサイド、EX無しで肩に12発ミサ(通路安全確認、通過した瞬間パージ)にミラージュロケ(ネサイン破壊、通路確保用、こちらも即パージ)、腕武器は記述の通り1000マシ+青春、オプションは実弾 EN防御UP(合計3)・反動低下(3)・コンデンサ容量UP(4)・ロックオンサイト範囲拡大(3)・冷却効果UP(2)・レーダー範囲拡大(1)・レーザーブレード威力強化(3)です -- 名無しさん (2013-06-06 03 35 21) フレーム、武装は悪くないんだがパージ可能ならロケ→大ロケ+12ミサ→初期ミサに、内装をLIMPET+TP+G91+ANANDAに変えてみ。(KUJAKU出力をRAGORAで、軽量化をジェネ+ラジの重量で潰してる気がした)地上斬りするなら腕も変えたほうがいいかも-- 名無しさん (2013-06-06 11 28 29) オプの反動もいらんな。旋回強化はないんか?あと↑も書いてるがLEMUR2は振るの遅いからな、ラスジナ行くときは致命的だと思う。それだったらヴィク腕にしたりとか。んでそのアセンなら1,000マシよりも重書のほうがいいかもしれん。もーちょい総重量削れそうだしな。 -- ナナーシ (2013-06-06 23 27 30) 左手はぶっちゃけ何も持たなくてもいいと思う。ちゃんと当ててれば片手でも総火力は足りる。 -- 名無しさん (2013-06-06 23 34 13) ↑だよな。重書なり、神バズなり、何使ってもどうにかなると思う。 -- ナナーシ (2013-06-07 00 29 18) ザックザッカーga -- 名無しさん (2013-07-17 22 53 37) ↑ms ザックザッカーが倒せん・・・ -- 名無しさん (2013-07-17 22 54 37) ザックザッカーってバズキチのやつ?あれ軽装タンクに軽リニア載せてサテライトしてるだけで倒せたから、隊長リニアもってけばもっと楽にいけると思うよ -- ナナーシ (2013-07-19 01 30 44) もう仕方(面倒)なかったから、主砲で蒸発させたわ、ザックザッカー 前まで倒せなかったのは大体ジナコア装備していたせいでうちのミサオン機が通用しなかった。 -- 名無しさん (2013-07-25 17 28 37) ビッグファットがどうしても勝てない。アドバイスお願いします -- 名無しさん (2013-07-27 22 11 52) ↑ ビッグファットは真人間だから燃えやすい。右手か左手かあるいは両方かに熱ハンとかもってラッシュをかければエネルギー切れを起こすのでその後は相手の周りを回る感じでサイトに入れさせなければ大丈夫。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 09 01) 既出だったらすまんが知ってる範囲でLRPのフロート敵はほぼ全員ミクロミサイル避けるの下手糞最初の奴はレーザー以外まず避けれない -- 名無しさん (2013-08-01 10 50 24) ↑A.U.リックのこと、あとマイクロミサイルだった(7連)・・・ -- 名無しさん (2013-08-01 10 52 10) 風呂だから下手なんじゃない、NXから一貫してAIはミサイルに弱く、場合によっては挙動がおかしくなる。万字丸がミサイルを見つめるのは有名な話 -- 名無しさん (2013-08-01 12 24 59) LRやっていてウォルターでなんか壁抜けしてしまった。 -- サハラン (2013-08-11 14 08 45) タンクで頑張るのじゃ -- 名無しさん (2013-08-15 20 59 35) アリーナはAC一体倒すだけで良いから、旋回特化機体に高火力武器(俺は武器腕グレかマシ)積めば全員ノーダメ余裕だろ -- 梨 (2013-12-06 22 52 16) 今さらだが森君はサンプルの黒で軽く再現出来る希ガス -- 名無しさん (2014-01-18 04 01 00) 既出かも知れないがVR15trのACって画像と詳細とで腕部パーツ違くね? -- 名無しさん (2014-01-20 22 50 20) NXのクレストOP機のアセンはダスティーレイマーと同じ。装備は違うが。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 54 09) ダイ=アモンは歴代のトップランカーの中でも一番ムカつく気がする・・・ -- 名無しさん (2014-01-31 11 40 26) ↑クソリニア×2だからね。 -- 名無しさん (2014-02-05 18 38 29) アモーンはマトモにぶつかりに行くんじゃなくてフロートとかの方が楽 -- 名無しさん (2014-02-12 19 56 28) 70/65/50,0/0/15,55/55/85,200/170/90,60/60/60。ネオンマイト風 -- 名無しさん (2014-03-01 23 32 49) ダイ=アモンのフレームはなかなか使える -- 名無しさん (2014-07-25 11 13 33) ダイ=アモン絶賛苦戦中で泣きそう。引き撃ちしてもこっちのエネが先に切れて足止まった瞬間リニアハメってorz -- 名無しさん (2014-08-04 23 30 12) 反動対策した重二や四脚でいくか、セレナガチタンに両手ガトマシで隅っこ引きこもるか、遠くにいるうちに主砲当ててパージとか。いろいろあるぜ -- 名無しさん (2014-08-05 04 30 40) 800と格納マシでダイ・アモン撃破やっぱり引き撃ちが安定みたい -- 名無しさん (2014-08-10 23 05 36) 重量二脚のCR-LH96FAか四脚のCR-LF93A2で安定性10000、速度400を目安に組むと大分楽になりますよ。 -- 名無しさん (2014-08-11 13 03 56) 誰か -- ヤンシィー (2014-12-08 21 49 50) 本当に困ったときは重二に中量EO、それと腕リニアで引き撃ちだ! -- 名無しさん (2014-12-19 00 27 35) 800マシ+教書はSLの頃から安定の瞬間火力 -- 名無しさん (2014-12-26 11 03 40) デーモンさんは四脚に武器は主砲だけでopをEN系にすれば勝てる。この際プライドは抜きな人へ -- 名無しさん (2015-03-18 23 40 24) 再現機よりクレズナー、ソタナティー、スサノヲの様な変わった奴が好きなのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-03-20 23 28 10) O-MICRONに苦戦したぽよw -- さんさーん (2015-05-22 23 59 06) 隊長コア、隊長リニア、左リボハンの組み合わせが強すぎる。これで大アモンもラスジナ -- 名無しさん (2015-10-09 16 27 30) も倒せた。 -- 名無しさん (2015-10-09 16 28 13) O-MICRONにトップアタックを挑んで天井にぶつかりながら撃ち合い。残り168で負けた。地味に強い。 -- ジャック・バッティ (2016-03-01 12 25 37) ブレオンでムーディーだけ倒せん・・・。 -- 私のドミナントは小さい (2016-03-23 14 41 15) Moody-M -- 名無しさん (2016-09-10 22 02 56) もしも、アモーがアリーナに出てたら··· -- 名無しさん (2016-11-20 22 12 25) アイエエエ!!!シ、シノビのエンブレムにニ、ニンジャスレイヤー=サン!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? -- 名無しさん (2017-01-02 22 48 07) アモンは尻旋回出来たら途端に弱くなる -- 名無しさん (2017-01-02 22 50 39) 5位のCode Crimsonの命中率が14%でワロタ -- 名無しさん (2017-05-21 12 18 56) 大アモ撃破 -- 名無しさん (2017-05-21 15 05 50) ミス 大アモは速度重視のLRではいささか遅すぎるためやはり引き撃ちでナムサン。速さは第三(Ⅴ系なら第四)の装甲ってマジだね -- 名無しさん (2017-05-21 15 08 19) Wフィンガーにして弾幕張るの楽しいけどそんな削れなくて格納がメインになっちゃう -- ピン・ファイアー (2017-05-31 08 28 44) シノビは結構良い動きする。油断すると負ける。 -- 名無しさん (2017-07-19 16 56 19) クォモクォモは火力しょぼいけど動きが良いからテストによく使うなぁ。引いても回り込んでも食らいついてくる気がする。 -- 名無しさん (2019-01-21 01 10 08) ベイビーズブレスがロジックの関係でブレード使ってこないとかどんなデタラメだよ ガンガン振ってくるっての -- 名無しさん (2019-06-19 13 47 33) 対戦モードに一人プレイあるの今気付いた-!!!過去にコメントで言及してた人ありがとう!コメ見なかったら一生気付かなかったかも -- 名無しさん (2019-08-01 13 45 04) シノビ結構強い -- 名無しさん (2019-08-03 17 01 21) P版でベイビーズブレスのブレード振り確認。恐らくふわふわ系強化人間で降りる機会が少ないから、目撃しにくいってだけじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-08-17 13 15 13) ダーティスレイマー英語版だとダーティスライムになっとる… -- 名無しさん (2019-09-04 17 07 48) クロウプレデターの色ちょっと違うよ。頭とコアのdetailは200/130/30 -- 名無しさん (2019-09-15 20 35 37) ごめんコアは合ってたわ、データアナライシスのカラーリング情報が間違ってたっす -- 名無しさん (2019-09-15 20 47 44) ガチタンにセレナと肩レーザー砲使って雑魚熱暴走させるの楽しかった。ミッションでも運が良ければこれで勝てたりする。 -- 名無しさん (2020-01-26 10 18 20) 名前 コメント
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登録日:2011/07/11(月) 13 37 31 更新日:2021/10/20 Wed 20 05 17 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR G・ファウスト アーマード・コア パンツ先生 ラストレイヴン レイヴン 機甲救世主 老兵 「お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているな?」 「ARMORED CORE LAST RAVEN」に登場するキャラクター。 引退していたが、特効兵器襲来後に突如として復帰した古株のレイヴン。ジャック・Oの武装蜂起に追従し、バーテックスの一員として都市動力炉キエラの防衛に当たっている。 全体的にパーツ構成が古く、操縦技術も同じく古株である烏大老とは天と地ほど差がある。懸賞金額もそれを示すようにワースト2である。 本人も戦場を好むタイプではなく、ジャックからの評価も低い。エドには「容赦なく賞金を頂いてこいよ」と眼中にも入っていない。 戦いを嫌う老兵は何故再び戦場に舞い戻ったのか…そこはフロム脳の出番だ。 ◆搭乗機体 パンツァーメサイア ライフルにブレード、ロケットにレーダーと至ってスタンダードな構成の中量二脚型AC。 その性能はテスト先生に毛が生えた程度。 機体に関してはあまりにも普通過ぎて書ける事があんまりない…が、こいつの後にはあのタンクパルが控えている。 こいつに手こずっているようではこの先生きのこれない。 対峙する場所は真っ暗闇で暗視センサーを搭載していなければ何も見えないはずなのだが、こいつは暗視センサー非搭載。 それなのにまるでこちらが見えているかのような動き。実はすごい人なのかもしれない。弱いけど。 むしろ、何も見えなかったからあの弱さなのだろうか。 その名前から「パンツ」「パンツさん」などとネタにされ、動画では地味に人気。中の人もエヴァンジェだしね。 追記・修正はパンツを頭にかぶってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 動きは結構良いと思うけど武装が貧弱過ぎ -- 名無しさん (2014-01-05 08 38 40) 機体は悪くないのでロケットをマイクロミサイルやトリプルミサイルに変えるだけでかなり戦えるようになる -- 名無しさん (2014-02-18 07 38 57) 復帰理由は、1.ジャックに賛同した。2.暇だった。3.寂しかった・・・さあどっち!? -- 名無しさん (2015-02-16 01 40 20) テスト先生相手では敵APが見えないからよくアリーナで相手してもらった -- 名無しさん (2015-02-19 22 56 45) 俺は装備がほとんどクレスト製なのでテン・コマンドメンツまたはその子孫説を推す -- 名無しさん (2017-05-16 15 17 48) テン・コマンドメンツgaだったら弱くなりすぎやろw -- 名無しさん (2018-07-09 10 02 44) 名前 コメント
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ACLR/ENEMY DATA ACLR/ENEMY DATA有人兵器86式装甲戦闘車 対空セントー 改造重機(1) 改造重機(2) CR-AH79 ZEKUH ガスホーク クランウェル C06-STORK CR-A82 歩兵 無人兵器ダートマスT3 TAP-LT6 SSGB03-WALNUT SSM05-HORSETAIL4 ラット U03M-TERMITE GURENGE モール U05-FLEA AEW360R ジェリフィッシュ スポア MTCR-MT77 CR-MT77M CR-MT77RO CR-MT83RS CR-MT85M CR-MT85B CR-MT85BP CR-MT91L2 CR-MT98G CR-MT06SB CR-MT07LM MT08-OSTRICH MT08H-OSTRICH MT08M-OSTRICH MT09E-OWL MT09ROE-OWL MT10-BAT MT11-STARLING 巨大兵器・一般建造物クレスト防衛システム レビヤタン 生体兵器AMIDA♀ AMIDA♂ AMIDA(新種) 未確認兵器特攻兵器(UNKNOWN) パルヴァライザー/タンク パルヴァライザー/四脚 パルヴァライザー/二脚 パルヴァライザー/フロート パルヴァライザー/飛行 パルヴァライザー/隠し インターネサイン コメント 有人兵器 86式装甲戦闘車 主に垂直ミサを撃つ。 垂直ミサイル(VLS)と車載機銃を搭載した自走ミサイルランチャー。前線付近での運用を想定されているのか、装甲が施されている。 車に乗せられる規模のVLSは何気にオーバーテクかも。 今回は司令本部跡地にしか出現しないが、その分わらわら出てくる。 対空セントー 一応戦車らしいが砲塔は一体成形。硬め。 一見バズーカみたいな弾だが、精度も弾速もかなり優秀。きっと対空砲弾の類なのだろう。 通常のホバー戦車≪セントー≫を改造して仰角を引き上げ、対空戦闘を可能にしたタイプ。対地攻撃能力も引き継いでいる。 ちなみに現実では「対空戦車」というカテゴリ自体が絶滅危惧種だったりする。 前作ではナービス社の製品で、本作より大きかった。 改造重機(1) 腕バズ装備。かなり無理な改造のせいか、ACが装備する物に比べて威力が低い。 恐らく↓の改造重機のドーザー部分を取り外して腕バズを装備したものと思われる。 緑角の遺産ともいえる。 改造重機(2) 大バズ装備のブルドーザー。そのバズーカはACが装備する物に比べて威力が落ちるらしい。 こちらはブルドーザーが元になっている様子。作業用のブレード部分がそのままになっているところを見るとかなり急な改造だったのだろう。 やはり緑角の組織が使用。 プレートがシールド的役割を持っているのか、改造重機(1)より若干APが高い。 CR-AH79 ミサイル装備のヘリ。初代のレプラコーンにそっくり。 AH79は『アタックヘリコプター79式』の意味。 ミサイルとターレットガンを装備したごくごく普通の戦闘ヘリ。ジナイーダを追い掛け回していたアレは勇者仕様。 「対戦依頼」で登場するヘリのパイロットは、口調といい声質といいNXに登場したレイヴンのアモーと似ている。ロケットは装備していないが。 ZEKUH ロケ装備のキサラギヘリ。ヘリの割に硬め。 対AC戦闘から物資回収までこなす多芸さ。 こちらは戦闘ヘリというよりかは武装した汎用ヘリっぽい。武器も電子機器が要らないタイプだし。双胴の外見からしても積載量は多そう。 小型ミサイル1発では沈まない耐久力が実にウザい。キサラギは良い仕事をしているな。 どう見てもターバニットだがこちらは関係を明言されない。 ガスホーク 3系にも登場した戦闘攻撃機。だが旧式なのでスピードが遅い。 その速度は初期のレシプロ機並み。本当に未来のジェット戦闘機なのか? もし3系とN系が同じ世界だと言うなら、コイツの寿命は一体・・・? クランウェル 輸送ヘリ。ACやMTを3機まで積める超積載が特徴。ドウナッテンダ 今作でも毎度毎度お世話になる。これも3系から続投? ライウン2ndマッチでは撃墜できる。が、バーテックスの所有物なので評価も墜ちる。 C06-STORK ミサイル装備の大型輸送機。地味だがミラージュの新型らしい。 名前の由来はコウノトリ。赤ん坊ではなく大量のミサイル MTをプレゼント。 CR-A82 グレネードを撃つ大型攻撃機。Aは「アタック」の意味。2D縦シューの中型機みたいな性能。 ACシリーズに登場する爆撃機や攻撃機はよくキャノンを積んでいる。撃った反動でぶっ壊れないのが不思議。 3系に登場した爆撃機「グランドロック」の子孫。当時よりも速度が上がっている。 歩兵 閉所ミッションだとすごく鬱陶しい。踏んづけられるヤツもそうだが、穴から出てくるヤツらは火炎放射したくなる。 炉心のミッション等では近づくと通路へ逃げる奴等ばかりだが、たまにACが通るところでじっとしているヤツもいる。しかも稀にガードロボに踏み潰されている。 ブレードで斬ることも出来る。 グレは騒々しく、ミサイルは一々迎撃が反応するので更にうるさい。ライフルは空気。 無人兵器 ダートマスT3 ACテストの攻撃しない砲台。レールの上をぐるぐる回るだけ。 NXではテスト用のミサイル砲台だったのでランチャーが付いてる。 TAP-LT6 天井レーザー砲台。 大抵、狭い通路に設置されているだけに回避もままならず面倒くさい。 保管区の防衛ミッションでは味方として戦ってくれる。 SSGB03-WALNUT グレネード砲台。無人かどうかは知らない。 流通管理局では管制室がコレの制御を行っていた。 モリの切り札であり、モリの弱点。よくモリや発電機を破壊する。 命名規則からしてミラージュ製っぽい。 SSM05-HORSETAIL4 巡航ミサイルの一種。地味にNXから進化している模様。 巡航ミサイルというのは無人飛行機のようなもの。長距離を飛んで最後はカミカゼ。現実ではトマホークなどが有名。 NXで欠陥持ちだったせいか、命中精度を改善したらしい。 ラット まさにネズミ。 NXではよく出てきたような気がするのだが…今回は出番が少ない。 APが低いので高威力のブレードで斬ってしまうと数百の爆散ダメージを喰らう。何気に痛い 兵器というよりはブレード使い用のトラップ。 U03M-TERMITE 4足MT。いやMTと言って良いものか・・・4脚メカ? あらゆる地形を走破するという地味にすさまじい能力を持つ。壁も天井も思いのまま。 オリジナルの武装はレーザーのみだが、コレはマシンガンを追加したタイプ。意外に早いスピードでプレイヤーの脇を抜けていく。 GURENGE The火炎放射。キサラギ系らしく高い耐久力といやらしい武装を持つ。高威力のブレードを用意するのが一番。 キサラギ系統の技術が活かされている。火炎放射は意外に射程が長い。 通路という閉鎖空間に突然現れ焼いてくる。なかなか痛い。 こいつの火炎放射はなんと二次ロックしている。プレイヤーにもほしい! パーツの落ちている部屋の壁際など、対処しづらい場所にいることが多い。 こいつの火炎放射はACが使うものと違って当たるとナパームみたいに機体が燃えるのがさらに嫌らしい。むしろ本家にもあっておかしくないのに。 GURENGE/グレンゲ:その名の通り紅色のハスの花。仏教においては仏の救済を意味する。ただ同じく仏教には八寒地獄に「紅蓮地獄」というものがあり、ここではあまりの寒さに皮膚が裂けて血により肌が紅蓮に染まるという。このMTは性質的に後者の方か。 モール 砂漠専用のモグラメカ。潜行中は攻撃が届かないので非常に厄介だが垂直ミサイルだけはなぜか当たる。バンカーバスター? 大量に現れてはパルスを撃ちまくる。痛すぎ。 砂に潜れる砂漠専用機。対処方法が分からないとACより強かったり。 そして対処法を知っていても鬱陶しい存在。 LRPでは潜行中に垂直ミサイルが当たらなくなり、鬱陶しさが増大した。 モール/mole:モグラ。そのまんま。 U05-FLEA 4脚型の無人メカだが戦闘用ではないらしい。装甲も激甘というか装甲貼ってないだろ? カタパルトで射出・発電所の煙突に取り付き、ポトリと落ちては煙突に詰まろうとする。この作戦考えたアライアンスのヤツ出て来い。 煙突に取り付けずに地を這う姿はいとあわれ。合掌 一歩も動かないACに砂でビシバシ落とされるかわいそうなやつ。 一応レーザーを装備しており、「動力炉侵入者排除」では攻撃してくる。 AEW360R 「ジェリフィッシュ」と同タイプの浮遊型ガードメカ。向こうより安物で武装はマシンガンのみ。回避もしない。 開発元はUSE。NXで開発されて以降、かなり普及しているようだ。 モノアイがチャームポイント。 LRでは夜になると下記の「スポア」の様にサーチライトを点けている。 ジェリフィッシュ 『アーマード・コア』ではポピュラーな浮遊型ガードメカ。もちろんパルスも装備。ミラージュ製。 小型ミサイルをスィっ、スナイパーライフルをスィっ、レーザーをスィっ…じっとしてろ!! 巧みな回避運動でプレイヤーの忍耐力をUPさせる歴代2番目に強いガードメカ。1番は基となったSLの「リトルラプター」。 SLに比べて弱体化した。もしSLと同じ武装(鬼連射パルス)でN系に出ていたら熱暴走の嵐だったかもしれない。 倒すならオービット兵器が有効。射程距離まで近づいて左右にサイトを動かしながら武器ボタン連打すれば1発だけ飛んでいく。 スポア 「ジェリフィッシュ」よりかなり攻撃的になった浮遊型ガードメカ。レーザーキャノンと爆雷ミサイル・投下型爆雷を装備。かつてない重武装だ。 頭上に張り付かれるとウザったいことこの上ない。ダメージも大きく油断は禁物 ダム辺りだと逃げにくく、かなり邪魔。しかも放っておくとどこまでもついてくるというACでは珍しいタイプのメカ 爆雷ミサと投下型爆雷を使い分けてくる、油断しているとどの距離でも爆撃を喰らう。 チャームポイントはサーチライト。 spore:胞子の意。爆雷を胞子に見立てたか。 MT CR-MT77 クレスト系逆関節MTの始祖にあたる。中の人はモリ。 純作業用で武装は一切ナシ。妙に高い耐久力は前線作業が目的だから、とか? 「発電所侵入者排除」でAMIDA(新種)とうっかり遭遇してしまう場面も。 ちなみに、この非武装タイプはLRが初出である。 CR-MT77M ↑に腕レーザーとミサイルをつけますた。連装ミサイルは意外に痛いでつ ミラージュのライバル機・オストリッチよりも性能はいいように思えるがどうだろう CR-MT77RO ↑↑に腕レーザーとロケットをつけますた。アサルトロケットは意外に痛いでつ 大抵2~3機で固まって現れる。1機倒せば誘爆でドカーンドカーン CR-MT83RS ECM装備のスナイパーMT。頭に傘のような皿のようなレドームが取り付けてある ACとは異なり、両手でぶら下げるようにして大型ライフルを構える 長射程・高威力・高反動と攻撃面は素晴らしいが反面装甲は甘い 近づくと横に平行移動しながら銃口を此方へ向けていないのに銃弾を当ててくる。あれれ?おかしいな 近距離用のライフル・遠距離用のスナイパーと2種類の弾を撃ち分けてくる CR-MT85M クレスト製2脚型MT。マシンガンとパルスレーザーで武装。NXではブレードを使ってきたが、今作では使ってこない。 クレスト系らしく非常に堅牢なボディを持つ。動きも軽快で射撃武器ではラチが明かない。ブレードかとっつきを持って行きたいところ。 武装勢力の皆様にも大変好評となっておりますですハイ。 CR-MT85B ↑のバズーカ装備バージョン。肩撃ち式バズーカホスィ。 まだまだバリエーションがありそうなMT。 ミッション「MT護衛」での護衛目標はこいつ。正面の敵にはそこそこ抵抗してくれる。 CR-MT85BP ↑の強化型。キサラギの技術を取り入れているらしい。鬼のように固く、バズーカも3連バーストタイプにパワーアップしている。 耐久は原型の約2倍。斬っても斬っても爆発しないコイツにはとっつきをくれてやりたい。青白い塗装が見えると欝になってくる。 パイロットに恵まれないせいか、あまり高速で動くイメージがないが、もし機動性が高ければ安価なAC程度となら対等に戦えるくらいのポテンシャルを持っていると思う。 ミッション「飛行場接収」でこいつの様子をしばらく見ていると、スイッスイッとかなり軽快に動いているのがわかる。 CR-MT91L2 武器腕プラズマキャノンを搭載した砲撃MT。NX時はENポッド外付けという欠陥があったが今回は改良済み。火力は落ちた。 NXに登場した「CR-MT91L」の改良型。エネルギーポッドを背負ったことで移動可能になった 中量のACから1000以上のAPを持っていく。発電所など狭いマップでは脅威。 「敵部隊迎撃」では増援として突然低空に出現し、降下しながらプラズマを叩きつけて来る。デ〇ラー戦法か。 NX時代と違い、腕が無くなりマシンガンも取り外されている。軽量化のためだろうか。 CR-MT98G クレスト製の強襲・防衛用4脚MT。2門のグレネードキャノンを遠距離から撃ってくる。破壊力の高さも怖いがなにより高熱が痛い。 今回はほとんど室内ミッションに出てくる。ナパームでぐんぐん削られることも なぜか左手にナパーム投擲銃を持つ。なぜ左? NXより耐久性ダウン。 量産型MTとしては最強クラス。しかしバランス調整によって相対的にACが強くなった為、NX程の脅威を感じない。 CR-MT06SB 巨大な盾を2枚装備した2脚MT。前面からの攻撃は一切シャットアウトする。一応ロケットも装備しているが、やはり特徴は防御力。 一定時間ごとに攻撃のためシールドを開ける。そこを高火力火器かブレードで畳み掛けよう まぁ、盾を展開してるのは前面だけなんで周りこめば斬れます。 火炎放射器や高威力ブレードで熱ダメージを与えてもいい。 CR-MT07LM 核MT。2発撃ちきると棺桶。 一応、ライフルを搭載。本当に一応。 出会い頭にでかいのをぶち込まれる事が多い。何故か憎めない存在。 撃ちきると開いたフタがミッ○ーマウスに見える···か? クレスト製の試作MT。OSTRICHに似たシルエットをしているが、逆関節の構造はMT77などと同様。 ACが使う核と異なり、誘導時間が20秒と非常に長い。うらやましい・・・。 MT08-OSTRICH 伝統的な雑魚逆足。豆鉄砲のライフル一丁のみ。ビショップより弱い。 MT08H-OSTRICH ↑にホバブをつけた。 見た目はPSACに登場した「シュトルヒ」似ではあるが戦闘力は断然弱い。 バックする姿が可愛らしい。 機体色と全く合わない真っ赤なホバーブースターがいかにも後付けといった感じで良い。 MT08M-OSTRICH ミサイルをつけただけで実用レベル? 一応、マシにはなっている。あくまで一応。 MT09E-OWL ECMが強いMT。1機あたり約500のECM能力を持っている。 武装はライフルのみで火力は低いが、複数いるとロックが確実に妨害されるので非常に厄介。ロケ撃ちなりブレなりで早急に始末すべし。 ダッシュを多用し、二次元での機動力に優れるミラージュの2脚型MT。耐久も微妙に高く、結構嫌な相手。 NXのOPではマシンガンやバズーカを装備したタイプが確認できる。AAの「ローバスト」やクレストの「85式」に劣らぬ武装バリエーションがあるのかも。 NX時代と違い頻繁にジャンプをする。速度は落ちているが、鬱陶しさが増した。 MT09ROE-OWL ↑の武装強化バージョン。こっちの方が出番が多い。 右腕がそのままロケットに変更された。火力は強化されたが耐久力が半分になりECMも弱くなっている。嫌らしさは原型のほうが遥かに上。 AC殺しのジェネレータージャマーは無くなってしまった。 ダッシュをほとんどしないので機動力も低下している。強化前のが強かったという評価はNX時代から変わっていない。 MT10-BAT 飛ぶ。一応可変機で脚部を折りたたむ。 地上・空中を行き来する上にかなり素早い。 NXでは強敵だったが、レーザーがパルスに変わる等弱体化した。 クレストの「98式」同様、コイツもバランス調整のせいで相対的にACより弱くなった。LRのACならば難なく叩き落せる相手。 斬り捨てると何となく気持ちいい。 NBではロケットで武装。空中斬りの的として登場する 「独立勢力救援」では味方を次々に破壊し、Sランク取得を阻んでくる。 ゲーム中では使わないがミサイルを武装しているらしい。NXでミサイルを使うタイプがいたためだろうか。 MT11-STARLING 最新鋭のMT。レーザーキャノンが痛い上に超ジャンプで攻撃が当たらない。垂直ミサが有効。 耐久力もかなり高い。MTとしては最強かも。 名前の由来はムクドリだが、スターリングと書くとカッコイイ。 LR仕様のACをもってしても苦戦する傑作機。高い火力と跳躍による回避性能の高さがウリ。もしNXの頃登場していたら(ナービス領アリーナの)中堅以下のレイヴン程度ならタイマンでも勝てるかも…というのは言い過ぎか? 敵(バーテックス)としてはその火力と機動性を遺憾なく見せつけてくるが、味方の時(アライアンス)は地上をはいずり敵MTになぶられるのみ。最新鋭機なのに奪った側の方が使いこなしてるのはどうなんだ。 ミラージュ製だが、デザインはMT77系列に似ている。クレストの技術を取り入れたのだろうか。 NBのバッタMTこと「CR-MT78TC」を思い出させる動きだが、デザインも製造元も全くの別物。 巨大兵器・一般建造物 クレスト防衛システム サークシティ産業区のセントラルビル(旧クレスト社屋)に設置されている。序盤のミッションでも砲台は見えるが稼働していない。 ビル正面のプラズマ砲2門+側面のENポッド。正面の坂道全てを射程に収め、射界もほぼ真下までをカバーしている。 チャージエフェクト・音・弾はどう見聞きしてもレールガン。 唯一対決するミッションでは4脚MTと共に猛烈な砲撃を仕掛けてくる。正面に弱点が露出してないので近づくまでは一方的に撃たれるしかない。 遠距離ではどの脚でも回避出来るが、リロードが短いのでタンクだったりチャージングを起こすと余裕で死ねる。 ムービーではOWLを撃破し、ENポッドを破壊されつつもジャウザーの頭を吹っ飛ばしている。 大型特殊兵器並みの火力を誇るトンデモ社屋。周りのビルの入居者はどう思ってたんだろうか。建物を含めたデザインはPSACのクローム本社っぽい。 砲撃を避けつつ近づかねばならない所は伝統の大型砲台(ジャスティス・動力炉)を彷彿とさせる。 レビヤタン 緊急発進と弱い量産型がある。 緊急発進は猛烈な火力と速度を誇る。 愛称は「緊急発進☆レビヤたん」。 緊急発進はECMと火力と高度がイヤな感じ。アセンが定まらないとパルより苦戦する。ミサの雨を下から降らすかなんかして潰そう。ここで唯一、ヒドラ2が大活躍。 ECMを逆手に取って主砲をロケ撃ちしてやるのも有効。 量産型は漢ならとっつけ!!800マシでも墜とせないことはない弱体化に涙が止まらない。 腕とブレードによっては切っても一撃。まぁ量産型の性能が緊急発進と同等だったらこっちが危ういが。 NX時代と武装が変わり、機銃が無くなった代わりにグレネードを搭載している。 量産型には腕のようなパーツが付いていない。火力も耐久力も貧弱になっている。 生体兵器 AMIDA♀ 自爆はしなくなったが、やられると体液撒き散らし。 交尾後はカマキリの様に♂は♀に食べられてしまうらしい。 大きい。 NXと違って爆風ないので斬り放題。 オプションで音楽を消すとカサカサいいながら歩いているのが分かる。 ちなみにAMIDAの嘔吐物は全てEN属性。 AMIDA♂ 小さくブレードが当たりにくい。 交尾後は♀に食べられる宿命。 AMIDA(新種) 飛べるようになったAMIDA。地味に攻撃力が高い。油断は禁物。 これまでのAMIDAが霞むくらいにウザったい事この上ない。飛ぶし吐くし保護対象溶かすしよく動く。 しかも連射は恐ろしい。固め殺されることも。 「ブゥゥゥン」という効果音付き。 未確認兵器 特攻兵器(UNKNOWN) 自爆君。赤い 軌道を読んで避けろ。 ロックオン出来てしまうのが地味に迷惑。対AC戦時なんか特に。 パルヴァライザー/タンク しょっぱななので弱い。 武装はレーザーとブレードのみ。 此方が上昇するとこいつも多少追いかけてくる。 弱いのだが、ミッションが面倒だったせいか多少なり性能より強く思える。 タンクのくせに耐久力は下から2番目。 小型ミサイルと適当な連動だけで倒せる。マイクロや武器腕を使うまでもない。 パルヴァライザー/四脚 マイクロミサ撃ちっぱなしでどうぞ。 3バーストレーザーと大口径EEOが加わりもの凄い火力に。 空飛ぶトロット・S・スパー。 人によっては進化型の二脚型より遥かに強いと思う ACのパーツとは違い、パルは四脚の被弾安定が低く、二脚の被弾安定が高い。四脚は反動武器で止められる。 レーザーの火力がもの凄いため、離れるより近づいてブレを振らせたほうが安全。隙だらけ。逆に距離を放すと危険かも。 パルヴァライザー/二脚 構えレーザーを狙ってミサイルで集中攻撃! 隊長搭乗機は遠距離からのブレ光波が追加される。パイロットが強化人間だからだろうか 小型レーザー+ブレード。機動力は高いが弱い。 隊長が乗っても構えキャノン。ナンデヤネン こちらは四脚と違い、射撃火力は低いが凄まじい性能のブレホを持つ。考えなしに近づかないほうがいい。 恰好つけたブレード斬りを披露するが当たらない。後退するタンクにすらスカるレベル。 攻撃は全て腕部から行う。レーザーは片腕と両腕から発射するものがある。いずれにせよ、ノーモーションで高火力レーザーを連発してきた四脚から大幅に射撃性能が弱体化している。 パルヴァライザー/フロート やっぱりミサイルで終了。 ブレード、レーザーに加えビットらしき物を装備。 君もドミナントなら隊長機でブレード。 ACのフロートとは違い、飛行する。いやもうそれって飛行型なんじゃ... ジャックが奮闘したお陰で全てのパル公の中で最も耐久力が低い。余裕で瞬殺可能なレベル ビットはMTばりに派手に爆散してうるさい。 それもそのはず、実はこのビットはMT扱いの敵キャラのため。ビットは当たり判定がなく、一定時間ごとにランダムでこちらの周りに突然発生して攻撃を仕掛けてくるようになっており、こちらが使うオービットと違い本体のどこから射出してるか不明。 隊長パルや飛行型以上に派手な散り際を見せる。 ミサイル以外の武器に対しては凄まじい回避性能を見せる。レールガンレベルでないと当たらない。 パルヴァライザー/飛行 当然ながらミサイルで終了。 なぜかさらに進化した青パル形態が存在。 史上最も華麗にとっつきをぶちかましたお方。 ホーミングレーザー、全方位シールド、単独での飛行、そしてなぜか代々両腕ブレ、とロストテクノロジーが盛り沢山な一品。 シールド時に放つ全方位拡散レーザーは殆ど使い物にならない。あれは正直産廃。 パーフェクトマニュアルには何故か↑の拡散レーザーのデータが漏れている。威力は1240と中々のものでしかも反動も強いので一発当たると連続でヒットしてピンチになりかねない。 インターネサインルートのラスボス。ミサイルに頼らなければ十分強いのだが、それでも青パルと比べると隙が多い。 拡散レーザー時に発生するバリア自体も敵扱い。その拡散レーザー自体も実はこのバリアの技として設定されている。↓の青パルも同様。 赤いレーザーはSLのI-CFFF-SERREのものと同じ持続式のラインレーザー。一瞬でフィールド端まで伸びるので回避不能という理不尽…。 パルヴァライザー/隠し ついに迎撃機銃が付いた!弱点は腕バズ。 飛行高度がいやらしい。仰角が...仰角が... 斬られると色々な障害が発生…これは…面倒な事に…なった 火炎放射器で倒すことができるのは結構有名。 ホーミングレーザー強化に主砲と更に強くなった。主砲は前動作が長いので対処が楽だが、ホーミングレーザーはSYAKATSURA並みの追尾性能でかなり面倒くさい。 何故かパーフェクトマニュアルには↑の飛行型の拡散レーザーともども主砲のデータが記載されていない。威力自体は7480と隊長搭乗の2脚パルの光波より強い。 マイクロミサイルが有効打ではなくなったが、とっつきや火炎放射器と相変わらずキサラギ製品が有効だったりする。 通常の飛行版と違って移動中に体をグネグネ動かしたりしない。 インターネサイン 歩いている侵入者に対してビームを撃っても大抵全部避けられてしまう悲しい機構。 撃破されたパルヴァライザーから戦闘データを反映・強化再生産する機械組織。 FUDOHの中身みたい。 目的はすでに果たしたよ…アモーがな… 「特攻兵器」、「パルヴァライザー」を生産中。 「特攻兵器」の襲来でサークシティが無事だったのはこのインターネサインが地下にあったから 大型ロケットで破壊しよう!と多くの人が思いつくようだ。 ちなみに踏んでも壊せる。ブーストで接近、壁づたいに落下しよう。 壁面パネルだけでなく、実はフィールド中央にあるエネルギーの柱も2発のレーザーを上下から撃ってくる。威力は300弱なので、まとめて食らうと6000近い攻撃力に…。 コメント 初めまして。 「パルヴァライザー/飛行」の攻撃パターンがパンツァードラグーンとしか思えません・・・ -- 整備士 (2006-05-06 16 37 24) 枠作った人お疲れ様。 -- 名無しさん (2006-05-06 18 57 16) わしはいつになったら引退できるのかのう? -- ガスホーク (2006-05-08 16 14 24) ガスホーク・・・・ -- 整備士 (2006-05-14 10 16 19) LRのMTは耐久力なくなっても爆発しながら突っ込んでくるのがすごく嫌らしい。 -- 名無しさん (2006-06-28 20 59 55) 最後の悪あがきか -- S (2006-07-12 22 20 26) レイヴン! 貴様だけでも道連れに・・・グアッ!! -- 名無しさん (2006-07-24 23 12 31) 3系とN系はたしか話が繋がっていたような・・・ -- 名無しさん (2006-08-21 00 27 22) どうもミラージュはMTに鳥の名を付けたがる・・ -- 名無しさん (2006-08-27 10 50 02) ↑↑エクストラガレージの後付設定です ネクサス発売時点では「大災害」でなく「大破壊」の後の世界になっていますし -- 名無しさん (2006-08-27 10 54 12) でも、少なくとも否定する材料はそれほど多くないし、逆に3系統とNX系統がつながっていることを感じさせる設定もある、個人的にはつながっててほしいな -- new{2006-12-10 (日) 04 35 56}; あみだ君のゲロは実弾なのかENなのか。。。。 -- new{2006-12-15 (金) 11 04 45}; あれはEN属性 -- new{2006-12-17 (日) 19 34 37}; 通路でMT斬ってそのまま進もうとしたら、爆発に巻き込まれて死亡。こんな仲間はいないか -- new{2006-12-28 (木) 13 07 03}; たぶんいっぱいいる。俺もその1人 -- new{2007-01-03 (水) 21 07 04}; 俺もその(r 室内では無闇やたらに高出力ブレ振り回すよりも低出力を光波とセットで打ったほうが良さげ -- new{2007-01-15 (月) 03 18 39}; サークシティとベイロードシティって同一なのか? -- new{2007-02-12 (月) 21 07 24}; ↑誤情報でした。申し訳ない。修正しておきます。 -- new{2007-02-13 (火) 23 09 01}; 空飛ぶアミダにコックピットまで溶かされました。地味に命中率が高い、注意。 -- new{2007-02-18 (日) 22 41 38}; ↑↑特定のミッションやNXラストで外から飛来できているのが見れる、よって別物 -- new{2007-03-15 (木) 21 52 52}; ↑↑フロートとか逆足で挑むとゲロリンチされる。シュッシュシュシュッ -- new{2007-04-02 (月) 11 45 13}; 夜の鉄橋にはご先祖様のたましぇいが現れ・・・ -- new{2007-04-02 (月) 12 14 49}; hikbhgf -- jupitr (2011-05-20 17 51 30) 右腕に小型グレネード、左にサーチするミサイル、バックは両肩の垂直ミサイルの組み合わせはかなりいいと思う -- ラストランチャー (2011-08-18 11 30 18) STARINGは絶対三社の共同開発だろ、ミラージュが機体のコンセプト、クレストが装甲、飛び跳ねるアイデアはキサラギからだろう(変態だしな) -- 4258 (2011-09-03 12 59 26) ブレ機搭乗時のラット対策、俺はEXのバックブースターを使っているが皆はどうしてる? -- 名無しさん (2011-12-02 15 24 06) たいしたダメージでもないから自分は無視して切ってるな。大型MTとかはダメが大きいから爆風は回避するけど -- 名無しさん (2011-12-24 20 31 08) 桃ブレなら大抵のMTは一撃だし即爆散しない -- 名無しさん (2011-12-31 16 12 51) 爆発に突っ込んでこそ男だwww -- 名無しさん (2012-01-06 19 12 00) そんな時こそ 初 期 ブ レ ですよ -- 名無しさん (2012-05-27 02 19 19) どうも、AMIDAを見る度に頭に風の谷のナウシカのテーマが鳴り響くとあるレイブンです。 -- かば (2012-07-04 06 27 20) 何回やっても何回やっても四脚パル倒せないよ♪ -- かば (2012-08-03 09 08 35) 肩レーザーですぐに死ぬ♪ -- 名無しさん (2012-08-05 17 18 35) 引き撃ちしろ引き撃ち。 -- 名無しさん (2012-08-05 18 32 54) レビヤたんが倒せない -- 名無しさん (2012-08-11 15 24 12) 4脚パルは武器腕核4発モード+36強連を一回打ち込んでその後は重コアEOなりプラズマなりで調理出来る。2脚パル?知るか。 -- ズベン (2012-08-11 23 42 45) 四脚パルは月光仁王四脚で切り刻め。ターンブースターも忘れずにな。二脚?脚を二脚に換えて切り刻め。 -- 名無しさん (2012-08-14 08 16 44) ↑↑↑周回軌道を理解しているなら四隅の建物の陰からちくちくとレーザーキャノンを突き刺していけばいける。四脚でやれよ?タンクじゃ遅すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-14 08 19 57) ↑四脚に積むのは主砲でもいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-15 10 28 23) ラスジナが…倒せん…。 -- かば (2012-08-18 22 26 11) …と思ったらやっとこさ倒せた。一応参考までに。 頭スティング コアガイア 腕A92XS 脚クーガー ブースタB81 サイトリンペット ジェネG91 ラジアナンダ 肩大ロケとスフィンクス 腕1000マシと肉 -- かば (2012-08-19 13 28 32) 追記 これでラスジナをサテライトするとレールガンもやり過ごせるし暫くしたら弾切れで何もしてこなくなり、脚部破損してECMしかまかなくなる。ついでに個人的に下手だから肉はあまり使わなかった。 -- かば (2012-08-19 13 47 47) ↑↑↑↑ 一回一回を大事にできるなら。EN武器関連OPも忘れずに。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 35 04) ↑ありがとうございます。無事倒せました。 -- 名無しさん (2012-08-21 15 05 50) 緊急発進版レビヤタンにとっつき当てられない高度が高すぎる。もう少し作戦エリアに余裕があれば。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-10 22 51 09) 昨日、やっとラスジナを倒せたので、S鳥型対ラスジナアセン披露(上手く行くかは知らないが)。 頭カスケ、コアガイア、腕ギボン2、脚ジャウザー、ブースターバル2、サイトミロク、ジェネ&ラジは隊長と同じ。武器は1000マシと七連マイクロ+連動マイクロ、インターネサイン用最軽量ロケ。マイクロを撃ちまくって、先に相手の脚を壊せば勝ったも同然。パージ無しでいけた -- 名無しさん (2013-01-25 21 44 37) ↑カスケ頭とジャウザー脚は性能と負荷がきついぞ -- ようなし (2013-02-20 19 55 34) BATの項目、「可変MTらしい」が「可愛らしい」に見えた俺はなにかされたようだ -- 名無しさん (2013-03-20 11 00 53) ↑↑カスケ頭の負荷をジャウザー脚の燃費で補ったって意味じゃないか?むしろラスジナは迎撃がやばいだけじゃなくあの速度でガン寄りしてくるせいでマイクロが当たらん… -- 名無しさん (2013-03-20 12 37 31) ラスジナのあの張り付きパルスは軽いトラウマ物だ -- ようなし (2013-03-22 10 47 23) ↑懐で踊ってれば案外当たらん -- 名無しさん (2013-03-22 22 09 29) 四脚パルは火炎放射でどうにでも出来る。ジャンプして奴の上に乗っかって燃やせば奴はもう何も出来ない。 -- 名無しさん (2013-03-25 11 10 34) 乗れること自体がすげえよ。よくそこまで細かい操作できるなコツとかあるのか? -- 名無しさん (2013-03-25 18 31 30) ↑乗ったらレーザーうたれたんだけどどうしたらいい -- あb (2013-03-26 17 11 52) ラスジナはネサイン含めて神バズ一本でも十分、まあ対ネサインは素直にロケも積んだほうが楽だけど -- 名無しさん (2013-03-26 19 08 36) モールに垂直ミサが当たるってよく聞くけど、何かコツでもあるのかな?いくら撃っても緑サイトのときはやっぱり効かないんだが -- 土竜には地雷っしょ (2013-03-27 09 32 28) 爆風の判定じゃね?判定あればだけど -- 名無しさん (2013-03-27 15 41 16) 感覚だよ。気持ち深度浅めの時に発射すればだいたい当たる -- 名無しさん (2013-03-28 00 40 49) ラスジナ最強よりも強力なはずの青パル弱い -- ハスラー・ワン (2013-04-07 15 00 16) モールがうざい -- 名無しさん (2013-05-04 21 38 05) モールはなぁ…もういっそ両手にライフル持たせれば?結構楽だぞ。無駄弾出さなければあとのエヴァンジェもいける -- ナナーシ (2013-05-05 22 26 13) 敵ACを確認 -- 名無しさん (2013-05-10 23 42 05) ネサインなんで一次ロックしかしないんだろうな?まぁ二次ロックされたら余裕で無理ゲーになるんだが -- ナナーシ (2013-06-03 23 09 37) それよりもオービットキャノンとURANUSに二次ロックを… -- 名無しさん (2013-06-03 23 51 11) でもオービットキャノンに二次ロックつけたら壊れ性能になるんじゃない…?火線上に追い込んで当てる武器だから別にいいんじゃね?URANUSは絶対にいるけど。 -- ナナーシ (2013-06-04 01 08 59) どうでもいいが歩兵が小さい -- クレスト派 (2013-06-05 22 27 51) なんで歩兵をロックできないんですかね…? -- 名無しさん (2013-06-05 22 33 09) 踏めばいいと思うよ -- 名無しさん (2013-06-06 01 04 03) 確認します。ACは10mですよね -- クレスト派 (2013-06-06 19 59 05) ハイエンドノーマルならね -- 名無しさん (2013-06-06 20 57 46) 北斗のモヒカンが巨人に見えるのと同じ理屈 -- 名無しさん (2013-06-06 23 22 47) 歩兵可愛いやん軽量機で通路通ろうとしたらなんか反動で固めてくるやん可愛いやん() -- ナナーシ (2013-06-06 23 29 19) 歩兵に固められるとかどんだけ安定性低いのだ。 -- 名無しさん (2013-06-26 16 43 06) ラスジナ対策にカスケ頭がおすすめらしいんですけど、中枢突入クリアして青パル倒さないと手に入らないんですよね? -- 名無しさん (2013-06-27 09 19 39) ↑2軽二脚やったんすよぉ… -- ナナーシ (2013-07-12 00 18 43) 安定性いくら? -- 名無しさん (2013-07-13 22 26 51) 5000あったかなかったか。もっと低かったかもしれん。 -- ナナーシ (2013-07-17 18 04 53) ああああAMIDAたんがわ゙イィィイイィィイイ -- 名無しさん (2014-01-31 02 33 27) やっぱ四脚パルTUEEEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2014-02-03 12 02 26) 四脚パルに射突打ち込んだ瞬間にレーザー+ブレードが飛んできて頭と両腕一気に吹っ飛んだぜorz -- 名無しさん (2014-03-25 23 51 26) ゴミナントの俺でもラスジナに勝てた。 -- 名無しさん (2014-12-05 23 09 55) ↑の追記……勝てた時のS鳥アセン載っけとく。 外装は全部旧隊長を使う。チューンはクロウプレデターと同じ。内装はカスケと一緒。チューンはジェネが出力全振り。ラジは冷却全振り。ブースターは出力と発熱で半々。 これに大ロケとAA緑、左には春鳥。春鳥はぶっちゃけ予備。大抵ガイアがダメージ源。無理に脚を狙う必要が無いから、ある程度は気持ち楽。OPに関しては個人に任せる。因みにTPにしない理由はENが保たなくなるし、このアセンならTPじゃなくても450近くは出る。さらにラスジナ戦は大ロケパージすっからもっと速度は出る。逆にGULLだと加速がキツイ。その結果こうなった。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2014-12-05 23 37 51) 閉所で月光振り回すとMTを斬り捨てて爆散できる(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-12-25 23 20 19) 緊急発進☆レビヤたんがグレイクラウドだったら勝てる気がしない… -- AAで灰雲の攻撃を正面で避けようとして焼かれたレイヴン (2016-08-12 22 06 05) 大量繁殖☆AMIDAたん(\\0\\) -- 名無しさん (2016-12-01 22 44 41) ラスジナ倒せんなぁ//初心に帰ってブレオンしてみるかなぁ -- パルヴァライザーを青パル以外四脚で最強ダガブレを振り回して全機昇天させたゴミナント (2017-03-28 23 53 00) 数年ぶりにラスジナ挑んでみたらこんなもんかって感じた途端爆散した -- 名無しさん (2017-08-16 00 40 01) なんでLRのMTはあんなに強気なんだろう?あいつら絶対ACの事MT3機分ぐらいに思っているよ -- 名無しさん (2017-09-11 11 47 23) 「報酬分ぐらいは働け!」→ミッション終了間際にブレードで斬りかかるのは誰もが通る道だと思う -- 名無しさん (2017-09-22 22 40 25) 個人的にはラスジナ青パルより砂漠の四脚パルのが脅威だったな、あれで対反動高かったらと思うと… -- 名無しさん (2017-12-10 18 13 00) やかましいen防御固めて仁王で殴れ -- 名無しさん (2017-12-24 03 56 40) 名前 コメント
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対レビヤタン