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基礎データ 名称 赤沢マルチ 主な活動地点 ニュー速VIP/ニュー速VIP+内 安価絵スレ 悪質度 最高 罪状 過度の同一内容リクエスト 出没頻度 極めて高い 概要 「Another」の女性キャラをターゲットにしたマルチ。 初めのうちは「赤沢泉美」のみを執拗にリクエストしていたため、赤沢マルチと呼ばれる。 同一多重リクエストを続けるうちに叩かれるようになり、リクエストの範囲を同作品内の別キャラに広げたが 相変わらず赤沢泉美の比率が極端に高いため、悪質さは変わっていない。 リクエスト内容 「Another」のキャラ赤沢泉美 小椋由美 多々良恵 出没ログ 日付 リクエスト ログ 2013年1月8日 赤沢泉美 安価で絵描く 2013年1月3日 振袖姿の赤沢泉美 まったり安価で絵を書く 2013年1月1日 巫女さん姿の赤沢泉美 安価で女の子描く
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AC3 GEOの中古で約980円 困った時にはタンクにチェインガンとグレネードでOK 序盤はマシンガンだけで十分いける アーマードコア3について 気がついたこと書いて ↓誰か書いて ゲーム攻略記? ロケットに挑戦? AC3 0P 名前 コメント
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基礎データ 名称 アスカマルチ 主な活動地点 ニュー速VIP/ニュー速VIP+内 安価絵スレ 悪質度 最高 罪状 過度の同一内容リクエスト 出没頻度 ほぼ全ての安価絵スレ 概要 ぱんついっちょマルチに次ぐ出没頻度を誇る新星。 劇場版ヱヴァQ公開より前から出没しており、同じエヴァのキャラクターとしては アスカ同様に人気の高いレイやマリのリクエストが全くと言っていいほど無いことから 同一人物の仕業と認定されている。 マルチ行為の動機として「いろんな(絵師が描いた)アスカが見たい」と発言しているが、 Pixiv等の大手イラストサイトに行けばハイクオリティな数千枚の「いろんなアスカ」が24時間見放題であり、 論理的に破綻している。マルチとは所詮こんなもの。 リクエスト内容 惣流・アスカ・ラングレー(式波・アスカ・ラングレー)エヴァのアスカ、アスカラングレー等、表記パターンあり。 出没ログ 日付 リクエスト ログ 2013年1月9日 アスカラングレー 安価で描く 2013年1月6日 エヴァのアスカ リハビリに安価で落書き絵描く 2013年1月6日 エヴァのアスカ 酔っ払いが安価絵 2013年1月4日 アスカラングレー※同スレ内2回目 まったり安価で絵を書く 2013年1月3日 エヴァのアスカ 安価で絵かかせて下はい 2013年1月1日 エヴァのアスカ まったり安価で絵を書く 2013年1月1日 ヱヴァQのアスカ 安価で女の子描く 2013年1月1日 ていねいなエヴァのアスカ スレ落ちまくるから安価絵するわwwwwww
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基礎データ 名称 ぱんついっちょマルチ 主な活動地点 ニュー速VIP/ニュー速VIP+内 安価絵スレ 悪質度 最高 罪状 過度の同一内容リクエスト、二刀流 出没頻度 ほぼ全ての安価絵スレ 概要 リクエスト内容は毎回ほぼ同じだが、異常な出没頻度を誇るマルチ。 常にVIPに張り付いているようで、安価絵スレが立つと高確率で20レス以内に現れる。 絵に対する反応は絵のクオリティによって露骨に変動し、 一定以上であればテンプレコピペ、一定未満であればコメントしない。 あまりにも機械的にテンプレ行動を繰り返し、同じようなリクエストしかしないために叩かれている。 リクエスト内容 ろーれぐひもぱんいっちょのおにゃのこ ○○のバックプリントぱんついっちょのおにゃのこくま、うさぎ、ねこ等。 出没ログ 日付 リクエスト ログ 2013年1月6日 うさぎのフロントプリントぱんつで失禁してるおにゃのこ 安価でエロい絵が描きたい 2013年1月4日 うさぎさんのバックプリントぱんついっちょのおにゃのこ 安価で絵描かせて 2013年1月4日 ろーれぐひもぱんいっちょのおにゃのこ オーオーオー安価絵 2013年1月2日2013年1月3日 ろーれぐぱんついっちょのおにゃのこ 安価で女の子絵描く安価で女の子絵描く 2013年1月1日 ねこのバックプリントぱんついっちょのおにゃのこ 安価でちょっと絵描くスレ 2012年12月31日 うさぎさんのバックプリントぱんついっちょのおにゃのこ 安価で萌え絵描きまる 2012年12月31日 スカートめくりされてパンモロしてるおにゃのこ 安価絵でもやりますか 2012年12月31日 ろーれぐひもぱんいっちょのおにゃのこ 大晦日だし安価で絵描く
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Minecraft マルチについて ルール OPは原則鯖主のみ(BAN用) 過度な荒らし、TNTや放火による迷惑行為はBAN対象となります マグマ、自分がだした火による損害等は自己責任となります チェストについては保護プラグインがあるのでこちらをご利用ください※現在保護プラグイン対応待ちです なお、保護をかけ忘れたなどによる損害は一切補償しないものとします 景観をぶち壊すような橋等は作らないでください 基本自給自足です 他人に物を過度に要求しないでください 誹謗中傷は禁止です サーバーを利用し、放送はかまいませんが、その放送でリスナーにIP等を教えるのはおやめください 原則としてSkypeのコンタクトがない人はサーバーに入れませんのであしからず 基本いるときしか鯖はあけません。いてもあけてない場合があります 荒らしやロールバックによる損害の補償について 内容次第で補償は変わります 元には戻らないのでご注意ください
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マルチバトルとは マルチバトルってどんなルール? 一般的にマルチバトルと言えば普段使えないような面白い型のポケモンを使ってみんなでワイワイお披露目会をするルール! という認識が強いですが当wikiでは仲間と息を合わせて徹底的に勝利を目指すいわゆるガチマルチを基軸としています。 バトルに対する意識の捉え方として前者はカジュアルバトル、後者がランクマッチだと思えばわかりやすいかもしれません。 このように各々の認識によって戦力レベルや取り組み方が大きく変わるルールであり、 4人で対戦するという事もあって事前のすり合わせ無しで始めると齟齬が生じやすく、 特にリスナーから参加者を募集するYouTubeなどの生放送ではそういったトラブルが顕著です。 そのため生放送などの初見の枠で参加する場合はまずは1戦観戦して、その枠のマルチバトルが どちらに該当するかを空気感で判別するとトラブルが起きにくくて良いでしょう。 基礎知識 4人のプレイヤーが二人一組のペアを組み、それぞれ6体のパーティを準備してその中から一人3体ずつ選出して戦う形式のバトルです。 公式が用意したルールには3種類の基本ルールが存在しており、対戦前にいずれかのルールを選択します。 対戦時間はいずれのルールでも20分となります。ルールの詳細についてはルール紹介を参照ください。 対戦までの流れ ①各プレイヤーはルールに沿った6匹のパーティを組む ②ネットで対戦する場合はオンライン状態にする ③ポケポータルから通信対戦を選択し、8桁のパスワードを入力する ④全員が③の段階まで進んだ後ある程度タイミングを合わせてマルチバトルを選択 ⑤マッチングに成功したら各プレイヤーは使用するパーティを選択 ⑥マッチング画面で一番左のプレイヤーがルール及びペアを選択 ⑦選出画面 ⑧対戦開始 ※対戦開始時、終了時には「対戦よろしくお願いします」、「対戦ありがとうございました」等のあいさつを挟むのを忘れないようにしましょう 関連項目 ルール紹介 育成の基本 対戦中の基礎知識 参考 Tier表 ポケモン一覧
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マルチエフェクト MarseilleやWolfsburgなどに搭載される選択式エフェクトについて紹介します。 Edit1、Edit2の2つのツマミは選択したエフェクトの種類によって意味が変わります。 Peak EQ EDIT1 Frequency EDIT2 Gain 特定周波数域を強調するイコライザーです。 周波数をEdit1で細かく調整できるのが特徴で、繊細な音作りに役立つエフェクトとなっています。 2Band EQ EDIT1 Low Gain EDIT2 High Gain こちらは周波数決め打ちのイコライザーです。 Edit1で低音、Edit2で高音域を強調する、いわゆるドンシャリ系の派手で存在感のある音作りに便利です。 LPF(ローパスフィルタ) EDIT1 CutOff EDIT2 Resonance 特定周波数以上の音域をカットする、シンセサイザーの基本的なエフェクトです。 別名ハイカットフィルターとも言われます。 Edit1のCutOffを下げるほど高音がカットされて音がこもってっていきます。 カットされた状態でEdit2のResonanceを上げることでカットオフ周波数周辺の波形が変化し、クセのある尖ったような音色に加工することができます。 演奏中リアルタイムに変化させることで徐々に煌びやかにしたり、逆に閉じこもっていくような演出にも多く使われます。 HPF(ハイパスフィルタ) EDIT1 CutOff EDIT2 Resonance LPFの逆で、特定周波数以下の音域をカットするフィルタです。 別名ローカットフィルタと言います。 高音を大事にしたい場合はハイパスフィルタ、低音をカットしたいという用途ならローカットフィルタと使い分けます。 Edit1のカットオフを上げるごとに高音だけの成分になり、芯のない耳につく音になっていきます。 Resonanceを上げるとより一層耳触りになっていきます。 LPFほど常用ではないですが、リードの裏でユニゾンで鳴らして主旋律の存在感を引き立てたり、Resonance目一杯にしてCutOffで遊んでピコピコさせたりと、一風変わった表現が持ち味のエフェクトとなっています。 BPF(バンドパスフィルタ) EDIT1 CutOff EDIT2 Resonance LPFでもHPFでもない、中音域のみを通すフィルタです。 CutOff周波数は低音、高温の両方に適用されます。 Comb Filter EDIT1 Frequency EDIT2 FeedBack 別名クシ型フィルタともいいます。 FeedBackでクシの骨の数、Frequencyでなんらかの周波数が上下するのですが詳しい仕組みはわかりません・・・ ただFeedBackが高い状態でFrequencyをいじると強烈なサウンドになります。 Compressor EDIT1 Sensitivity EDIT2 Attack 入力された信号レベルを圧縮するエフェクトです。 ギターなどではサスティンを稼ぐためによく使われますが、DTMにおいてはもっぱら音の粒立てに使われます(ピアノの伸びとかには使われたりしますが) Sensは入力感度で、右に回すほど高圧縮で音に迫力が出ます。 Attackは圧縮動作をはじめるまでの時間で、右に回すほど圧縮までの時間が緩やかになります。 イメージが難しい場合、百見は一聴にしかずということで、Londonで適当なキックに対してかけてみるとわかりやすいかもしれません。 Sensを上げるほど聞こえなかった微妙な音の細部が粒立っていき、Attackを徐々に下げていくと出だしのインパクトが増していくのがわかると思います。 Tube Drive EDIT1 Tube Gain EDIT2 なし 真空管を使った音の歪みをシミュレートしたエフェクトです。 つまみは単純で、Edit1のTube Gainでどれだけ歪ませるかだけです。 現実の真空管エフェクトは暖まらないと音が出なかったり、冷えてるうちはぶつぶつした音になってしまったりとアナログ感が満載です。 Distortion Decimeter Ring Mod Talk Mod Cho/Flg Ensemble Auto Pan Tremolo Pump Slicer GrainShift Short Delay BPM Delay Reverb(Room Reverb / Hall Reverb / Gate Reverb)
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マルチ参加条件 放送に2枠以上来ている。 (延長枠などで枠が区切られないときは2枠分放送にいてください。=1時間は放送視聴) コミュニティに参加している。 コテハンがついている。 最低10コメ以上発言している。(「あ」等の一文字、弾幕、顔文字やAAは1コメを認めません) このwikiを一回は閲覧している。 上記をクリアしたら 放送中に放送主にマイクラIDを教えてください。 (ホワイトリスト制なのでこちらが登録しないと入れません)
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↑悪質度 高 栃木 ぱんついっちょ(おにゃのこ) エヴァのアスカ 「東方Project」の一部キャラクター 赤沢 ロード・キャメロット ↓悪質度 低
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AC3/MISSION 1 地下世界や企業などの要素を継承しつつ、これまでの世界観を刷新した3系シリーズの第一作目。 自動攻撃を行うコア機能「イクシード-オービット(EO)」があらたに登場した。その一方でリミッター解除は廃止。 地下世界「レイヤード」の全てを管理する「管理者」の暴走。崩壊する世界。迷走する企業達。 光なき混迷の大地を駆け抜けた一人のレイヴンが最後に見たものは?人工の空の果てにあるモノとは? + 備考 今作からミッション毎に評価が行われ、ミッションランクが付く様になった。 ミッションランクについて:AC僚機を伴うとクリアランクはA迄になる。S狙いの場合は注意。 弾薬費用が高い、チャージングした、命中率が低い等はマイナス評価の要因。他にミッション遂行時間、残りAPや敵、目標撃墜数等も加味される。ミッションによって重視される項目が変わる。 今作は評価がパーツ入手等に影響する事が少ないので、拘りが無ければ特に気にする必要は無い。 追加ミッションを受けた場合、前のミッションの評価はEになるので注意。 レイヴンランクはミッションランクの平均+αで評価され、ミッション分岐やアリーナ対戦ランク上限に影響する。 + お勧めパーツ 序盤から使用できる良パーツを紹介。 最終的にどのパーツがマッチするかは人それぞれだが、迷った時は参考にしてみよう。 MLH-MX/VOLAR(重量二脚) ACテスト1・2のどちらかをAランク以上でクリアすると貰える。まずはこれを入手・売却し、↓と合わせた65600cで内装・武装を強化すると良い。 PS2版なら初期機体でも楽に入手可。ACテスト1を選び、肩・右手・左手のそれぞれで的を1個(合計3個)壊すだけ。どれだけ時間が掛かろうと、命中率100%が3つあればOK。PSP版の場合はこれだとランクCになってしまうので真面目にやらないといけない。 真面目にやる場合、FCSをVREX-ST-12に買い替えると初期位置から動かなくてよくなるのでおすすめ。ただし普段使いには色々微妙なFCSなので、済んだらすぐ元に戻すか他に買い替えるのが良い。 お手軽資金源としてだけでなく、重武装用の脚部としても優秀。必要になったら買い戻そう。 CLC-03-MLKS(タンク) 最安価な割に高性能な脚部パーツ。修理費が安く済むため回避操作に不慣れな初心者でも安心。 激しい機動ができないタンク脚は照準操作だけに集中できる点や、キャノン系肩武器の発射に制限が無いため大火力を得やすいその点でも初心者にオススメ。 初期脚と交換する場合、不要になったブースターも一緒に売れば21000Cの収入になる。初期ライフルも売って右手武器を買い替えるとミッションが楽になる。 MLR-MX/QUAIL(フロート) 最安価のフロート。海上施設や溶鉱炉での戦闘で役立つ。 MBT-OX/E9(ブースタ) 低燃費・中出力で扱いやすい。初期ブースタは色々と残念なのでなるべく早くこれに買い替えよう。 KGP-ZS4(ジェネレータ) 初期ジェネレータは本当に酷い性能なので、まずはここから買い替えるのが良い。 最軽量・中出力かつ安価なので↓までのつなぎに最適。 CGP-ROZ(ジェネレータ) 最高出力かつ大容量なのに重すぎない。ジェネレータはこれ一択と言われるほどの逸品。 EN出力は全てに強く影響するため、他の重量を削ってでもこれを積むべき。 AOX-X/WS-3(FCS) 射程は短めだがサイトサイズが大きく、ミサイルとの相性もそこそこ。 初期FCSより格段にロックオンしやすくなるため、これも優先度が高い。 MWG-KP/150(パルスライフル) 最安価の射撃系EN武器。貧乏脱出の足掛かりに。 低ランクのジェネレータではEN回復が追い付かないため、KGP-ZS4あたりとセットで購入するのが良い。 MWG-XCW/90(レーザーライフル) 弾数多めで扱いやすいEN武器。序盤のミッションはこれ1本で事足りる。 ↑同様、ジェネレータの買い替えがお勧め。というか必須。 CWG-BZ-30(バズーカ) 敵ACなどの強敵を素早く倒したい時に。30発しかないので無駄撃ち厳禁。 CWC-CNG-300(チェインガン) タンクに積むと火力が急上昇する。これがあれば敵ACも怖くない。 弾薬費が嵩みやすいので、雑魚敵との戦闘ではパルスライフルなどを推奨。 KWG-HZL50(投擲銃) 左腕用の銃。弾道に癖があるものの、重量・攻撃力・総火力のいずれも良好。 弾薬費が妙に高いため、敵ACなどの強敵に対して使おう。 OP-S-SCR(オプショナルパーツ) OP-E/SCR(オプショナルパーツ) どちらも機体の耐久力に直結する。初のAC戦を経験した辺りで導入すると忘れにくい。 オプショナルパーツは機体の修理費に影響しない。このパーツでAPが減りにくくなれば、結果的に修理費も下がるのでお得。 OP-LFCS++(オプショナルパーツ) ロックオンサイトがぐっと拡がる。初心者なら迷わず購入を。 OP-L/TRN(オプショナルパーツ) 一見すると地味だが、旋回速度は攻防に影響するのでお勧め。 CHD-02-TIE(頭部) 多くの機能を搭載しており、軽量かつ安価。大半のミッションはこれでOK。 生体兵器が弱点。『耐性生物駆除』『下水溝調査』を受ける際は、初期頭部と↓の組み合わせに替えよう。 CRU-A102(レーダー) 生体兵器を表示できる最安価のレーダー。 MLM-MX/066(中量二脚) 軽さ・旋回速度に秀でており、他の性能も高バランスで纏まっている。おまけに安い。 パッと見の消費EN(=稼働EN)の多さに面食らうが、稼動ENでなく待機ENが重要視される都合上、このパーツはむしろ省エネに属する。つまり弱点無し。 AC3/MISSION 1第2都市区レイヴン試験 レイヴン試験妨害阻止 都市侵攻部隊排除 アリーナ防衛 工場占拠者排除 工場占拠者再排除 逃亡者追撃 輸送車両護衛 産業区採掘場制圧 脱出部隊護衛 キサラギ掃討 橋上占拠者排除 連絡橋破壊工作 工作部隊救出 下水溝調査 毒物混入阻止 訓練補助 制御装置破壊 第1都市区封鎖地区侵入者排除 重要物資移送 侵入者挟撃 強奪者追撃 モノレール防衛 自然区爆撃機撃墜 ミラージュ部隊強襲 機動兵器侵攻阻止 水精製施設防衛 重要物資護衛 座礁船内探索 回収部隊護衛 巨大兵器撃破 後半へ コメント 。 第2都市区 レイヴン試験 OPERATION CODE BLACK FEATHER 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 なし 作戦領域 トレネシティ 強制僚機 アップルボーイ(エスペランザ) 敵戦力 逆脚戦闘メカ:7、MT:3 作戦目標 一定時間の生存 初めに戦闘メカ7体、一定時間内に5体を倒すと増援で硬いMT3体が出現。 とりあえずガシャガシャ動かしてみる。攻撃を上手く当てられるようになるのが第一目標。硬いMTはブレードで。 ①増援無しでクリア②増援も含めて全滅③一定時間逃げ切り④味方僚機を含めて全滅と、4パターンのクリアがありうる。イレギュラーを名乗るのなら迷わず④で。 ②と④だと試験管に褒めてもらえる。林檎君を切り捨ててると一言台詞が違う。 林檎君を初期ライフルで固めつつ敵MTに援護射撃してもらうと、3系の醍醐味である協力プレイがいきなり味わえるのでなかなか楽しい。 クリア後に分かるが初プレイ時はどんなに頑張ってもEランクしか取れない。Sランクはクリア後に。 レイヴン試験妨害阻止 OPERATION CODE CROSS COUNTER 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 特別加減算 戦闘ヘリ1機:+500、迷彩MT1機:+1500 作戦領域 トレネシティ 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、迷彩MT:多数、爆撃機:1 作戦目標 爆撃機の撃墜 まず先方部隊と対決し、1分のカウントダウン後爆撃機が領域に侵入、爆撃機を領域内で撃墜するミッション。 爆撃機を撃墜すればクリアになるが、出てくるまでには時間がかかるのでそれまで持ちこたえなければならない。 先方部隊のMTとヘリは無限湧きで落とせば落とすほど報酬が増える。持っていればEN兵器をもって稼ごう。 結構領域が狭い上に、敵はビルの影に入ったりする。回り込もうとして領域外に出ない様に。 いきなりカウントが表示されて焦るが、カウントダウンが終わると失敗という事ではないので安心して欲しい。というか領域に居ないので無理。 爆撃機はそこそこ硬い。ミサイル+連動があれば使いたいが、お金が無い場合などはロケットで。的は大きいので狙い易い。 レジーナが声だけで初登場。このミッションをクリアする事でレジーナを僚機にすることが出来る。 ミッション中に爆撃機を無視、もしくはこのミッション自体を無視するとレジーナ嬢が殉職なされます。 深堀すると、管理者による「企業→コーテックス→レイヴン→」の終わらない三拍子を断ち切りたい組織、つまりユニオンの手によるものだと分かる。 爆撃機の撃破に失敗すると、爆撃されレジーナが死ぬ通信が入る。「爆撃を回避しろ」という試験官の無茶振りがひどいぜ。 ENに余裕のある機体なら爆撃機の上に乗ることができたりする。爆撃機撃墜後のやり取りが長いので、退屈を紛らわしたいときなどに。 都市侵攻部隊排除 OPERATION CODE HARDY DIVE 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 高機動型MT1機:+2500、ステルスMT1機:+3000、ファナティック撃破:+10000 作戦領域 トレネシティ 中心部 強制僚機 ファナティック(レッドアイ) 敵戦力 高機動型MT:8、ステルスMT:4 敵AC ファナティック(レッドアイ) 作戦目標 敵部隊の全滅 高機動MT(ブルーオプスリー)数体と対決し、一定数倒すとステルスMTが出現するミッション。歩合制。 ブルーオスプリーは素早く、プラズマキャノンが痛い上カラサワ一発で落ちない程硬い。大グレなら一撃粉砕出来る。積載とE防重視4脚等がお勧め。 ステルスMT(フリューク)を倒す為にもブレードも欲しい。あと対ACを考えるなら500マシなども持っていこう。これだけ準備すれば十分。 ブルーオスプリーが飛行形態から逆脚形態に変わると構えモードに入ってプラズマを放つ。照準がザルなので中二以上なら飛べば回避できる。 飛行形態の時にビルに引っかかる事があるのでそこをブレードでやれるとカッコイイ。 僚機のファナ姉はやる気が皆無。攻撃が散発的かつ敵に近付こうともしないのでほぼ役立たず。 そのくせファナ姉を誤射すると心の広いゲド様と違いすぐさま寝返る。そして別人になったかのように豹変し執念でこちらを追い回してくる。 というか裏切る前もわざとプレイヤーの近くに寄ってきてうろうろしている。まるでわざと誤射しろと言わんばかり。 なお、自分が倒して爆発中の敵を僚機が撃っても僚機の撃墜扱いになってしまうので注意。「どうした?遅れているようだな!?」の台詞が獲物を横取りされた証。貴様…! 元々しょっちゅう誤射してくる上、上記行動もあり、しかも数少ない「ACを倒すと特別加算があるミッション」なので最初から倒すつもりで挑むのもいい。倒すならフリュークが現れる前に。 何故かファナ姉はここで撃破しなくてもミッション後、アリーナから消える。どこへ行ったんだ… 難易度調整のためか、ファナティックはマシンガンを小出しに発射する。アリーナより弱体化しているが、ステージの狭さとMTの妨害のせいで十分手強い。 ファナティックを撃破しなくてもSランクは狙える。報酬は30000行くか行かないかといったところだが、安さ相応に楽になる。 ファナティックはよく壁に引っかかる。背後から火炎放射器やブレード突きを連続して当てれば、こちらを向こうとしている間に撃破することもできる。 ファナ姉の豹変ぶりやミラージュが雇ったくせにACで追加報酬等々、何かと狐につままれたような気分にされるミッション。 アリーナ防衛 OPERATION CODE FIGHTING DOGS 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 逆関節MT1機:+1500c、小型戦闘メカ1機:+500c 作戦領域 アリーナ 強制僚機 ゲド(ゲルニカ) 敵戦力 小型戦闘メカ:10、逆脚MT:13 作戦目標 襲撃部隊の全滅 『てこずっているようだな…手を貸そう』あのレイヴンが助太刀に来るぞ! 射程の長い武器とFCSがあるとムチャクチャ楽になる。レーザーライフルマジオススメ。 一応歩合制なので、先輩にエモノをさらわれないように。なんなら味方から倒してしまうのもうわなにをする尻を(ry ゲドが倒して爆発中の敵を撃ってもこっちの撃墜扱いになるので、マシ等で挑んでいるなら余計に撃っておくといい。 序盤で資金も少ない為、初期ミサやブレードを売って資金を作り、35レーザーキャノンを買ってアリーナのど真ん中に陣取って倒すのもアリ。向こうの射程の外から攻撃出来る為ノーダメクリアも可能。増援の人のカマを掘らない様に注意すればOK。 一周目でもFCSの「VREX-F/ND-8」と右武器のレーザーライフル「MWG-XCW/90」を買って中央にいればほぼ全ての敵を落とせる。 クリアできたなら使った装備を売って、売った装備を買いなおすのもいい。ここで購入額=売却額というACの法則を覚えてアセンの幅を広げよう。 ちなみにゲドは「いい腕だな」と言った時点で無敵になる。「貴様…!」を聞きたいならMTとの戦闘中に。 ゲドが敵に撃破されたときは「離脱する!」といった台詞になるが、ゲドを意図的に攻撃した上で敵に倒させる必要があるので、まず聞くことはないだろう。 工場占拠者排除 OPERATION CODE MOUSE TRAP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 特別加減算 なし 作戦領域 ジダン兵器開発工場 敵戦力 作業用MT:3、作業機械:4 作戦目標 占拠者の全滅 こいつらを倒していると罪悪感が。 仕事をクビになるからってここまでするか。 占拠したからってレイヴンまで呼ぶか。 まあ仕事は仕事。ブレードの当て方を練習しよう。 敵は狙いが甘いので修理代0を目指して回避の練習をしてみるのも面白い。 横に直進しているだけでも回避できるが、流石に近いと当たる。 僚機選択可能ミッション。少ない報酬を削ってまで雇うほどのミッションではないが、デュミナスあたりを雇うとあっという間に作業用メカを蹴散らしてくれて面白い。 工場占拠者再排除 OPERATION CODE STINKBUG 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 特別加減算 なし 作戦領域 ジダン兵器開発工場 敵戦力 作業用MT:10、逆脚MT:4 作戦目標 時限装置の解除と占拠者の全滅 仕事をクビになるからって(ry さすがに地下世界で毒ガスはねぇ。 3分といっても余裕はある。どっちみち占拠者は全て排除する事になるので倒しながら進もう。 上層と下層にわかれたマップだが、下から上にもどるのは手間。下に降りる前に、上のガスタンク2基-敵すべてを片付けておこう。 途中の斜めに動くエレベーターで下に行くのだが、そこにも砲台がありしかもクリア条件。これも移動中に片付けておこう。 エレーベーターの操作装置は向かって右側にある。これを操作してから乗り込めば動き出す。動かさなくても下には行けるが、砲台と戦い辛くなる。 逃亡者追撃 OPERATION CODE SPEED KING 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 特別加減算 なし 作戦領域 基幹高速道A-24 敵戦力 飛行型MT:2、逆脚戦闘メカ:7 作戦目標 目標MTの撃破 入手可能パーツ MHD-RE/H10(HEAD) フィーンドNBが目標MTの正式名称。NB…ないんぼーる…? 目標以外は無視して構わない。2体出るので注意。 最初のターゲットに時間がかかってしまうと二つ目のターゲットの進行方向が逆になる。 速攻で撃破しても自分が奥に進んでしまうと敵の出現地点が奥にシフトしてしまう。その場で待機するか余裕があれば戻った方がいい。 自機が出現ポイントの近くにいるとムービー中のMTの移動速度が速まる。奥にある出現ポイントでこれをやるとMTが壁にぶつかる。 二つ目の出現する扉の前に浮遊機雷や両肩オービットで罠を仕掛けると出現デモ中にターゲットを倒す事も可能。なかなかシュール。 たまにターゲットが仲間のMTに引っかかって動けなくなることがある。哀れ。 フロートを使えば楽勝なミッション。ブーストを吹かさなくても追いつける。 3P追加の「MHD-RE/H10」は主要道路とつながっているサブの通路のうち、スタート地点から見て進行方向から二つ目(大きくカーブした後)の左側の通路の奥にある。 輸送車両護衛 OPERATION CODE ALLEGRO 依頼者 キサラギ 前払報酬 5000c 成功報酬 10000c 特別加減算 逆関節MT1機:+1500、浮遊型戦闘メカ1機:+500 作戦領域 基幹高速道A-24 敵戦力 逆脚MT:2、浮遊型戦闘メカ:6 作戦目標 輸送車両の領域外脱出 初心者殺しのミッション。走行している護衛目標に触れた瞬間失敗。 護衛目標がACの先を走ってる!しかも真ん前に障害物2つが!→早く追いかけて壊さないと→二つ壊そうとしてACに車両接触→爆発…が失敗の典型例。 障害物への衝突は1回だけ耐える。2回目の衝突やACへの接触でミッション失敗。 最初の障害物はほっといても車両は1回しかぶつからない上、車両後方から敵が!…とかは無い。よって最初の障害物は無視して車両をOBとかで追い抜き、先の敵と障害物を掃除するだけでクリア出来る。 カラクリに気づくとえらい楽になる。マシンガン等の連射が利く武器を持っていくと楽。 ENショットガンもおすすめ。広範囲に広がり連射も効くので障害物を破壊しやすい。弾薬費も抑えられる。 先行しすぎてエリアオーバーという事がたまにある。 爆弾処理班がいる地点は完全にエリア外。近づかないように ブリーフィングでも説明されている通り、護衛目標は目の前に障害物があっても止まることができない。障害物の破壊に手間取って追突されないように。 護衛目標が領域を離脱すると、爆弾処理班のトラックが後を追っていく。「後は俺たちの仕事だ」という処理班の台詞が渋くて格好いい。 産業区 採掘場制圧 OPERATION CODE CALM DOWN 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 特別加減算 鋼材1束:-300、コンテナ1個:-500、クレーン1台:-1000 作戦領域 クラン採掘所 敵戦力 地上ガードメカ:13、逆脚戦闘メカ:8 作戦目標 敵部隊の全滅 資源の一人占めはしたくなるもの。しかし、ろくでもない目にあう訳だ。 とりあえずマシンガンやライフルでお掃除するだけ。簡単なミッションといえる。 資材や施設を破壊せずにクリアするのは何気に難しい。逆関節の素ジャンプやタンクの内蔵ブースタがあれば、高所に陣取って射線を確保できる。 他のミッションにも言える事だが、敵が壊した物は特別加減算に含まれない。自分の射線にのみ注意を払うこと。 序盤の機体だと時間がかかりやすく、地味にSランクが取りづらいミッション。装備が充実するクリア後に狙う方がいい。 脱出部隊護衛 OPERATION CODE DUCKLING 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 グラン採掘所 敵戦力 小型MT:28 作戦目標 全護衛対象の領域外脱出 入手可能パーツ RMR-ICICLE(RADIATOR) しつこいぞキサラギ!だが、それがいい。 次々現れるMTから脱出部隊を守らなければならない。完璧を目指すととたんに高難度。 脱出部隊はミサイル一発で大破する。とにかく速攻あるのみ。 「お前ら終わるまで大人しくしとけ!」とは誰もが思う筈。 もうこの際機動力と火力(KARASAWA、初挑戦なら大バズでも可。)だけにバランスを振り切ったACを組むといい。 「RMR-ICICLE」は護衛対象14機を全て守りきると取得。デコイ-OB-唐沢の三位一体で。 3つの通路が視界に収まるポジションをキープし、一撃必中を心がけると多少楽。 意外にもこの敵MTはここでしか出ない。 脱出部隊が撃破されると断末魔の通信が入る。パーツ目的ならすぐにやり直そう。 脱出部隊の被害が少ないと追加ミッションの依頼がくる。全機守れた場合Sランクはほぼ確定なので、クリア後に単独の依頼で受けた方がいいだろう。 キサラギ掃討 OPERATION CODE ROARING PARTY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 グラン採掘所 強制僚機 ストリートエネミー(スタティックマン) 敵戦力 近距離戦闘用MT:多数、特殊分離MT:多数 敵AC クライゼン(インソムニア) 作戦目標 集結部隊の全滅 開始直後、先に入り口に到達するかどうかで展開が変わる。先に到達すると施設内、しないと施設外で戦う。 その後AC戦が控えているので、武装は総火力と装甲を重視しよう。 中で戦う場合はエクスファーが相手。ゲートが開いたとたんに自爆してきて厄介。下がっても扉にぶつかって自爆とかはしてくれないので1000マシなどで手早く撃ち落そう。 外で戦う場合はギボンが相手。ミサイル-ENショットガン-ブレードで波状攻撃をかけてくる。動きが厄介なのでブレで斬るのは難しい。頭部をブレホがよく追いかけるCOM ROUGHのものにして空中斬りをすると当たり易いと思う。 ギボンは攻撃力UPしたプラズマキャノンの一撃で落とせる。着地際を狙えば容易に殲滅可能。弾薬費を気にしないなら大グレでも良い。 掃討するとストリートエネミーVSクライゼン。 旧友同士の戦い(部外者有り)。 クライゼンはEN防御が弱点。レーザーライフルがあると楽だが、総火力が心配。タンクや4脚でキャノン運用も視野に入れよう。 閉所戦闘でマシンガン装備なのでアリーナと比べ妙に強い。僚機が囮になっている間にミサイルで攻めるも良し。 外で戦った後のムービーでのストリートエネミーのライフルの連射が凄い。フロムマジック。 ストリートエネミーは撃破されると「脱出!」と言う。そのためかアリーナから消えない。 クライゼンは戦闘開始からしばらくはロケットで攻撃してくる。なるべくこの間にAPを減らしておきたい。 どちらのルートを選んでも、AC戦までに僚機はAPを半分まで減らされてしまう。ストリートエネミーとすぐに合流できる外ルートの方が、雑魚の強さ的にもおすすめ。 橋上占拠者排除 OPERATION CODE ZIP UP LIPS 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 ナイアーブリッジ 建設途上地 敵戦力 作業用機械:3、MT:3、パワードスーツ:2 作戦目標 武装集団の全滅 入手可能パーツ CHD-04-YIV(HEAD) 3つの道路が 品←こんな形になってる。このうち左の道路は乗ると同時に崩落するので注意。近寄らない様に。 パワードスーツ以外は誘導すれば落下させることが可能。破壊した扱いになる。 「CHD-04-YIV」はスタート地点の橋の下に落ちている。初期機体からジェネレータとブースタを変えておくと楽に取れる。 連絡橋破壊工作 OPERATION CODE TERMITE 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 作戦領域 ナイアーブリッジ 敵戦力 逆脚MT:4、飛行型MT:多数 作戦目標 指定ポイントへの爆弾設置 入手可能パーツ KWG-HZL30(ARM UNIT L) 印が出ている所に○ボタンで爆弾をセットしていくミッション。 モノレール破壊で追加報酬だが橋の隙間から狙わないといけない。ロケット等で狙おう。タンク以外は構える必要があるがレーザーキャノンがあると一撃。 モノレールの移動は現実日本と同様左側通行。スタート地点は右側なので、前から順番にセットして車両を待ち構えよう。 初期配置のMTを1体でも倒すと増援の飛行MT(フィーンドNB)が無限に現れる様になる。フィーンドのほうが手強いので、初期配置の敵は無視。 「KWG-HZL30」は中央の橋の下を通るモノレールを2両とも破壊すると取得。あまり使えないが、パーツ購入禁止とかやってるとすごく頼もしいパーツ。 工作部隊救出 OPERATION CODE ROUND TRIP 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 地下下水道 L9 敵戦力 逆脚MT:8、浮遊型ガードメカ:12 作戦目標 護衛対象の領域外脱出 入手可能パーツ MEBT-OX/MB(EXTENTION) まずは工作部隊が閉じ込められているゲートを開けに行く。ゲートの中の敵は完全無視で問題無い。 ゲート解放後は来た道を戻っていく。帰り道には新たに浮遊メカが配置されているので味方パワードスーツに先立って掃除しておこう。 帰り道で通路側面のゲートから増援のMT(エピオルニス)が現れる。レーダーに注目。 エピオルニスを倒す為にブレード-ガードメカを倒すためにレーザーかパルス、増援を把握するためにレーダー。これだけあればいいだろう。 「MEBT-OX/MB」は通路の壁面にある横穴の中に落ちている。少々分かり辛い。 下水溝調査 OPERATION CODE DOODLEBUG 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 地下下水道 L9 敵戦力 蜘蛛型生体兵器:多数 作戦目標 下水道内の調査 AC3最大の恐怖が待ち受ける…蜘蛛嫌いな場合はキツイかも。クモと親玉巨大クモ、繭からクモが湧いて出てくる恐怖。 生体兵器が出てくるので、頭部とレーダーは生体センサー付きの物に。当たり判定は大きいので無くてもロケットなどで何とかなる。 敵はEN耐性があるので実弾を用意しておこう。ACもEN耐性を高めておきたい。 まず右に曲がり奥のスイッチを押しにいく。敵は無理に倒す必要は無い。スイッチを押したら来た道を戻り、コケに覆われた扉の先でボス蜘蛛と対決。 ボスの撃ち出して来る雷は威力もさることながら反動もキツイ。被弾時安定の低い機体や遅い機体は連続で食らう恐れあり。 的は非常に大きいので、機動力を確保した機体でサテライトしながら大ロケ等を当てていくのがお勧め。 毒物混入阻止 OPERATION CODE ANTHILL 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 バレルダム 敵戦力 小型戦闘メカ:8、小型砲台:9、戦闘ヘリ:多数 作戦目標 毒入りタンクの起爆装置解除 入手可能パーツ MWR-M/45(BACK UNIT) 敵のヘリは無限に出現するので無視。 4つ穴があり、手前から1~4とすると、1.4.2(奥).2(手前)の順に入ってスイッチを押していく。特に時間制限は無い模様。 何度も長距離を飛ばないといけないので、ジェネレーターとブースターに気をつけよう。 武器は最低限でいいので、とにかく飛べるACを。実際ヘリを無視するならばライフル一丁でもいい。いっそ丸腰でも。 施設内部のガードメカは小さくブレードで斬りづらい。撃つか無視で。 「MWR-M/45」はダムの上をスタート地点から見て右に進むと落ちている。 訓練補助 OPERATION CODE BIRD-WATCHING 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 バレルダム 敵戦力 逆脚MT:5 作戦目標 一定時間の生存 入手可能パーツ KWM-AD-50(BACK UNIT) ミサイルを避けるだけなので丸腰+安いフレームでおk。 「KWM-AD-50」はミサイルに一発も当たらなければ取得。取りたい場合、15発ECMと20%追加弾倉を用意しよう。 ECMの効果時間は8秒。壊れる前に次を設置しないとミサイルが飛んでくる。 上を向いてECM設置→その場を動かずに180度旋回→ECM設置から7秒後に次を設置→その場を動かずに180度旋回…の繰り返しでOK。上を向かずに設置すると自機にぶつかりやすく、旋回しない場合もECM同士がぶつかりやすい。 特に対策無しで全回避できたらミサイル回避に相当自信を持っていいと思う。 ガチで回避するならエリアオーバーに注意。壁に囲まれたエリアは問題ないが、ダムの足場の高度まで飛ぶと失敗になってしまう。 テスト終了後に当たってしまった分は免除される。それまで一度も当たっていなければちゃんとパーツももらえる。 MTを全滅させると目を覆いたくなるような賠償請求がやって来る。 制御装置破壊 OPERATION CODE GATECRASHER 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 ガルナット軍事工場 敵戦力 セキュリティメカ:11、浮遊型ガードメカ:21、小型砲台:13 作戦目標 制御システム破壊後、脱出 + 特別加算の内訳 ビーム砲台500×13 ガードメカ(浮遊)500×27 ガードメカ(地上)300×11 コンテナ500×48 燃料タンク800×32 整備機械1500×14 特殊車両1000×16 軍事車両1500×24 パルスキャノンを両肩に、左手にブレードを持っていけば、大量の施設や製品を破壊可能。 特に制限時間は無いのでゆっくり破壊の限りを尽くそう。 敵の流れ弾で多少減る可能性はあるが、159000の特別加算は非常に大きい。中盤でがっつり稼げるため、主力パーツを一時的に売却してでもパルスキャノン2門を用意しよう。 資金稼ぎが出来るミッションに行くときは、機体自体も安いパーツにすると修理費を抑える事が出来る。 ランクS狙いの人はコンテナとガードメカを狙って迅速に行動すればOK。長時間欲張るのはよろしくない模様。 初心者が資金稼ぎに利用しがちなミッションだが、1回の全破壊で10分ほど掛かる上、ノーロックの多用により疲れやすい。クリア後に稼ぐなら巨大兵器撃破がお勧め。 ミッション内容自体は雑魚を倒しながら最深部の目標を破壊して帰るだけ。中盤のミッションとしては楽な上に報酬も多め。 第1都市区 封鎖地区侵入者排除 OPERATION CODE TRAFFIC VEST 依頼者 クレスト 前払報酬 5000c 成功報酬 17000c 作戦領域 封鎖都市 敵戦力 パワードスーツ:8、戦車:7 敵AC ドロール(ブラッククロス) 作戦目標 侵入者達の全滅 大多数のプレイヤーにとって、このミッションが最初のAC戦となるだろう。敵ACを含む増援の出現条件は、およそ2分以内に一定数の敵を倒すこと。初見でも余裕で間に合うはず。 このミッションに限った事では無いが、OBを使用すると衝撃で回りのビルの窓が割れるという演出が取り入れられている。 初期配置の敵はそれほど怖くないが、後のAC戦にそなえてAP-弾薬を温存しよう。EOオススメ。 ブラッククロスは軽2だが、戦場の関係で機動力を発揮出来ない。装甲が甘いのでマシンガン等で押し切ろう。 増援を倒しても特別加算は得られず、Sランクに必須という訳でもない。面倒なら開始地点で2分待つべし。 ただし、「OP-INTENSIFY」を装備してブラッククロスを倒すと各種センサー機能が追加される。 ブラッククロスはEOを使わずマシンガンも小出しに撃つなどアリーナより弱体化している。正面から撃ち合っても、考えなしに斬ってるだけでも勝てる。 重要物資移送 OPERATION CODE RAZZLE-DAZZLE 依頼者 クレスト 前払報酬 10000c 成功報酬 20000c 作戦領域 クレスト研究施設 敵戦力 MT:11 敵AC シャドーエッジ(クラッシュボーン) 作戦目標 積荷の目的地到達 入手可能パーツ CEBT-HEX(EXTENTION) ゆっくり進んでいくトレーラーを護衛する。トレーラーに先行してとにかくMTを破壊していこう。店売り最強のブレオススメ。 途中のゲートをくぐるととっつきAC登場!ACはトレーラーを狙わないので、これまで通り先行してMTを片付けていく。 自機が遅いとクラッシュボーンがストーキングしてきてMT破壊を妨害してくるので、装備ブースタにも気を配ろう。タンクはお勧め出来ない。 隠しパーツは手に入らなくなるが、トレーラーが破壊されても自機が積荷輸送を引き継げる。 ACは撃破してもアリーナから居なくなるだけで、追加報酬とかはないので無視してしまっていい。 AC撃破に拘りたいなら全MTを破壊してからACにかかる。だがトレーラーの到着でクリアになってしまうので強力なEN武器を用意して速攻。 シールドを構えつつ突っ込んでくるので慣れないと焦りやすい。引き撃ちか逆にとっつき返すのも手。 敵は動きの鈍いスクータムと突進してくるクラッシュボーンのみ。慣れればブレードやとっつき一本で全滅させることも容易。 ミッション開始直後にトラックが出てきたエレベーターに潜り込む事が可能。意味は無いが。 なお、来た道を戻ってゲートをくぐると何故か敵を殲滅してあってもトレーラーが破壊される。クリア確定しても戻らない様に。 マップ上の車などを破壊すると減算される。破壊し過ぎると結構な額になるので注意。 このステージも頭上にモノレールが走っており、ガラス張りの吹き抜けが存在したりとなかなか作り込まれたマップ。 最初からレイヴンが重要物資を運べば安全な気がするが、パーツを持ち逃げする者がいる以上なるべく避けたいだろう。 「CEBT-HEX」はトレーラーを破壊されずにクリアすると取得。 侵入者挟撃 OPERATION CODE WINDUP TOY 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 作戦領域 立体駐車場 強制僚機 トラファルガー(ダブルトリガー) 敵戦力 ステルスMT:3、小型移動砲台:12、小型ガードメカ:7 作戦目標 犯人達の全滅 入手可能パーツ RIX-CR5000(RADIATOR) トラファルガーが僚機で登場。お褒めの言葉は「にゃかにゃかいい腕だ」。 小さい敵が多く出る上時間報酬があるので、マシンガンを載せた軽量機で挑もう。ステルスMT(フリューク)撃破用のブレードも欲しい。 天井付近に張られている電線を破壊すると真っ暗に。どうしても見えないならTVの黒レベルを上げよう。 横長FCSがあるとチョロチョロ動く敵を捉えやすい。また、重EOがあれば雑魚メカは一撃で落とせて素早く進める。 トラファルガーはショットガン 投擲銃 EOのラッシュで敵MTをガンガン葬っていく。ステルスMTを相手にするのが大変ならば、彼に任せてしまってもいい。 3P追加の「RIX-CR5000」は6Fの奥に落ちている。 強奪者追撃 OPERATION CODE RAVE-UP 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ファルナ研究所 敵戦力 4脚MT:4、浮遊型戦闘メカ:5 敵AC チェーンインパクト(ヴァリアント) 作戦目標 目標ACの撃破 最初はMTが配置され、ラストはACという典型的な対ACミッション。装甲は対実対ENバランスよく。 ACを撃破すればクリア。敵はOBで無視してAPを温存するのが吉。 一応追加報酬があるので弾を多めに持っていって稼ぐという手もある。 チェーンインパクトは武器腕マシンガンを装備。武器腕なので2次ロックしない。よって動いていれば当たらない。疲労してるのか装甲が非常に甘いので500マシで瞬殺出来る。 一旦部屋に入ってからすぐに通路に移動、追ってきた御馬鹿さんをブレで切り刻むのも手。火炎放射器で焼くのも面白い。 チェーンインパクトは地上移動が多く、壁によく引っかかるので攻撃は当てやすい。ブレード突きや20とっつきなら2発程で撃破できる。ちなみに、10とっつきなら一撃。 プレイヤーの頭上でモノレールが走っている。下で戦闘が起こって、乗客はさぞ恐怖しただろう。 ちなみに、BGM「In My Heart」が流れるミッションはここだけである。 モノレール防衛 OPERATION CODE MEDICINE CHEST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 作戦領域 ファルナ研究所 敵戦力 重装型MT:12 作戦目標 モノレールの防衛 ゲドが僚機として尻を貸してくれるぞ!ここでしか雇えない上、武器腕のお陰で大活躍してくれるので雇うのも一興。 その一方、本作で唯一2機同時に僚機を雇用できるミッションでもある。傭兵分隊を楽しむ手も。 作戦領域の両端から、モノレールを挟み込むようにMTが現れる。僚機をつけて、片方を守ってもらうと楽。 一人でクリアしたい場合は機動力を高めたACにブレードを持たせよう。とにかく速攻。 敵は全て盾MT(スクータム)なのでとにかく固い上にバズが厄介。高威力ブレードがあれば楽だが接近する時間も惜しい。柔軟に対応しよう。 広域レーダーがあると敵の動向が分かり易い。 難易度を上げる要因として柱がある。誤って柱に当てない様注意。 まず見る機会はないが、モノレールの駅はエスカレーターや電光掲示板のようなものが置かれていてかなり作り込まれている。敵全滅後に余裕があれば見てみよう。 自然区 爆撃機撃墜 OPERATION CODE ROK HUNT 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 戦闘機:15、爆撃機:2 作戦目標 爆撃機の撃墜 入手可能パーツ KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) 大量に出てくる戦闘機の中から爆撃機を見つけ出して破壊する。レーダーよりもマップ画面に頼った方がいい。爆撃機は地味に固いので注意。 キャノンがあれば楽。使えるならロケットでもいいが、無理ならマルチミサイル等で。 対爆撃機用の武器と対戦闘機用の武器を両方持っていこう。 「KES-ES/MIRROR」は「水精製施設」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。 こいつがちょっと厄介。いかんせん水上ミッションのあとに飛行部隊+爆撃機ミッションなので、うまく両立させなければならない。 装備が限定されるので、ロケットで爆撃機を落とす事も考えておこう。 弾薬費を抑えたいならパルスキャノンで撃墜するのもいい。爆撃機は攻撃してこないので構え撃ちでも簡単に倒せる。 ミラージュ部隊強襲 OPERATION CODE LADY DOG 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 重装MT:多数、機動装甲車:多数 作戦目標 敵部隊の全滅 荒野の集団戦。僚機も雇えるし個人的に好きなミッション。 パルスMTが纏わり付いてくるので注意。高台に上るのが有効。 とにかく敵の数が多い。囲まれながら戦う事になるので重装甲の方がいい。装備も総火力重視で。 初期配置から中央の柱を挟んで反対側に補給車が待機している。弾数が少なくなってきたらOBで。 実弾武器で行くと敵の数もあって大出費。下手すると赤字になりかねない。SLと違い、補給を受けた分の弾薬費は収支から免除されるのでクリア直前に補給を受けるといい。 報酬が少な目なので修理代で手一杯。バズやミサイルを持っていく場合は補給は受けておかないと赤字になり易い。 僚機を雇う場合は上空から攻撃してくれるトループが役に立つ。MTやACの僚機は的になりやすい。 機動兵器侵攻阻止 OPERATION CODE OFANIM 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵機動兵器 大型機動兵器:1、大型機動兵器子機:1 作戦目標 大型機動兵器の破壊 入手可能パーツ CBT-FLEET(BOOSTER)、MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 対大型兵器ミッションその2。ミサイルの超弾幕で初見プレイヤーを瞬殺するのが十八番の大仏。 距離500程度まで近づくと4×5発のミサイルが頻繁に飛んでくる。迎撃ミサイルには期待できないのでデコイを積み、実弾装甲をガチガチに固めよう。ステルスも装備するとだいぶ楽になる。 砂・大グレ・多弾頭ミサなどの長射程武器(+FCS)で狙撃するのもいいが、敵は当たり判定が非常に大きいのでロケットが基本。 腕ロケットor砂-中ロケor大ロケ-ステルス-デコイあたりがお勧め。 敵の動きはかなり素早い上グレで撃ち落とされるので、初心者にブレードはお勧め出来ない。 ある程度攻撃を当てると子機出現ムービーと同時に自機が強制的に大仏の真ん前にワープさせられる。すぐ子機からグレが飛んでくるのでデモ終了と同時に回避したいが難しい。当たってもすぐに体勢を立て直してOBで逃げよう。 いっそここからは実弾対策を徹底したガチタンに唐沢を積んでごり押すのもいい。OPで強化してあればやられる前にやれる。それにしても、親機、子機の射程内に強制ワープだなんて…演出とは言えあんまりではなかろうか。 中央に盾に出来る障害物があるため、ミサイルの対応が間に合わないという人はここに隠れよう。OBも併用して素早く隠れられる様になれば心強い。 慣れてくると腕ロケットで撃退可能。 ENショットガンもおすすめ。ある程度の装甲があれば正面から撃ち合っても勝てる。弾数はギリギリなので、適当な補助武器もあるといい。 「CBT-FLEET」は北西の丘を越えた領域ギリギリの所に落ちている。ここには大仏の攻撃も届き辛いので、取った後ここから攻撃するのもいい。 「MLB-MOONLIGHT」は僚機を雇わないでこのミッションをクリアすると取得。 「OP-INTENSIFY」を装備して機動兵器本体を倒すと機体温度の上昇が半分になる機能が、機動兵器子機を倒すとキャノンを構え無しで発射出来る機能が追加される。 ロイヤルミストに誤射すると「狙う相手が違う!」と怒られる。 水精製施設防衛 OPERATION CODE RUMBLE FISHING 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 24000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水中専用MT:2、戦闘ヘリ:10 敵AC アスター(メガラオ) 作戦目標 水精製施設の防衛 入手可能パーツ MWI-DD/20(INSIDE) 3つある護衛目標はすべて守らないといけない。 MT-戦闘ヘリ-ACと3種類の敵が出てくるが、施設を攻撃するのはMTとヘリだけ。 よってクリアするだけならACは無視してもよく、射程が長く威力のある武器とフロートがあると楽。メガラオの茶々に気をとられないように 問題は「KES-ES/MIRROR」を取りたいとき。これはこのミッションの追加ミッションをクリアすれば取れるのだが、追加の条件がこのミッションの敵全滅クリアなのでACも撃破しなければならない。しかも追加ミッションは砂漠で、爆撃機を落とさなければならない。うまく両立する必要がある。 追加ミッションを狙う場合はメガラオと水中MT用のフロートと500マシ-戦闘ヘリ用のミサイル-爆撃機用のロケット等がお勧め。 メガラオはちょこまか動く上に砂でちまちま削ってくるので地上から倒すのは難しい。こちらもフロートで挑み、500マシ+50投擲などで速攻しよう。 メガラオは北西側か北東側のどちらか、自機の視界に入っていない方向から出現する模様。フロートで挑む場合は北西側の方が施設までの距離があって戦いやすいので、北西のヘリを倒したら東側を向いておくと良い。 施設が壊れる原因はメガラオ戦での流れ弾がほとんど。被害が増えた場合はレインが教えてくれるのですぐに場所を変えた方が良い。 Sランク取得には手際よく敵を処理して施設の被害を抑える必要があり、けっこう難しい。メガラオを倒す必要はないが、横やりが邪魔な上にターゲットも取られるのでさっさと倒してしまう方が楽。 北東側はエリア端から施設までの距離が短く、戦闘ヘリがエリア外から施設への攻撃を開始するので要注意。フロートに射程の短い武器で挑む場合はエリアオーバーにも注意しよう。 水中MTの潜行中は攻撃が通らないが、浮上を待っている間に戦闘ヘリを放置してしまうと施設の被害が増える。MTはEOに任せて自分は戦闘ヘリに専念するのも手。 余談だが追加ミッションに行くためのヘリを攻撃すると依頼を拒否したとみなされる。 「MWI-DD/20」はパイプ沿いに進んだ領域ギリギリの所に落ちている。 なお「OP-INTENSIFY」を装備してメガラオを倒すとコアのミサイル迎撃性能が10%アップする機能が追加される。 重要物資護衛 OPERATION CODE MOON RAKER 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水上メカ:20、戦闘機:多数 作戦目標 カプセルの護衛 海上に浮かぶカプセルを護衛する。フロートがお勧め。 物資回収用メカは回収担当と攻撃担当に分かれている。回収担当は物資のみをまっすぐ狙い、攻撃担当は単発のミサイルで攻撃してくる。 戦闘機は同時に2機まで出現する。撃破しても無限湧きするため、面倒なら無視する手もある。 回収用メカは同時に複数現れスピードも速い。油断せずに手早くマシンガン等で片付けていこう。 広域レーダーを装備していくといいだろう。 EOコアもお勧め。戦闘機はEOに任せ自分はメカに専念出来る。 狭いサイトで敵を捉える腕があるなら、長距離FCS+スナイパーも有効。弱強どちらの砂でも水上メカは一発で撃破できる。 2分50秒以内に敵を全滅させれば追加ミッションの依頼がくる。水上で動かずにいると待機状態になってフロート脚部でも水没するので注意。 キサラギからの依頼「水精製施設防衛」では護衛対象となる施設は破壊可能。減算も加算も何も無いが、キサラギに恨みがある方は一度壊してみよう。 座礁船内探索 OPERATION CODE SAW PIT 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 軍事研究船オストリカ 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:多数、浮遊機雷散布メカ:多数、逆脚MT:4、小型砲台:4 作戦目標 目標カプセルの取得後、脱出 入手可能パーツ MWG-SBZ/24(ARM UNIT R) マップ機能がある頭部を付けていると楽。コンテナやタンクを壊すとボーナスがあるので、マシ等もいい。 マップが複雑で迷いやすい。オートマップ機能つきの頭部で走り回ってルートを探そう。行き止まりに当たったら縦穴の横を探そう。 マップが縦方向に長いのと、行き止まりが2箇所ほどあるのが迷いやすい原因。長いジャンプも必要になるのでジェネレーターとブースターを強化しておこう。 制限時間ありのミッションだが、十分余裕がある。落ち着いてマップを見ながら進む様に。 帰り道に浮遊機雷散布メカが登場する。浮遊機雷はわずかに誘導性を持ち、高威力、短いリロードで放たれる。割りと初見殺しなので注意。というかあのサイズのMTがどうやって機雷を撒いているのか。 船内のコンテナや燃料タンクを破壊すれば加算が入るが、慣れないうちは進行ルートにあるものを破壊する程度でいいだろう。一応、修理費を浮かせる程度の報酬にはなる。 上下移動が激しい地形なのは、船体が」状に折れ曲がっているため。ACが相当な巨体であることを考えると、とてつもないスケールの船である。 どうでもいいがこのMAP、SLでも流用されている。 最初の扉にある制御装置はACが乗っかれば壊せる。非武装でもクリアできないことはない。 「MWG-SBZ/24」は目標カプセルから2つ手前の部屋を東に曲がった先の一番の奥の部屋の左隅に落ちている。 回収部隊護衛 OPERATION CODE CLOTHESLINE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 海上廃棄施設 敵戦力 水中専用MT:8、戦闘ヘリ:12 作戦目標 目標部隊の護衛 入手可能パーツ CWGG-HG-10(ARM UNIT R) 海上での戦闘になるので、フロートにすべし。細い鉄骨しか足場が無い。 戦闘区域内にカプセルが10個ある。1個当たり1000cの特別報酬が出るので、余裕があれば回収しておこう。 敵は水中MTと戦闘ヘリ。意外に攻撃力が高く、味方がすぐやられてしまう。やられると味方にイラッとくるセリフを言われる。すばやく排除しよう。 3P追加の「CWGG-HG-10」はスタート地点から鉄骨づたいに進んだ海上施設の右側の鉄骨の真ん中らへんに落ちている。 巨大兵器撃破 OPERATION CODE LEVIATHAN 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 80000c 作戦領域 水没都市 敵機動兵器 水中戦用機動兵器:1 作戦目標 機動兵器の撃破 入手可能パーツ KWB-MARS(ARM UNIT R) 対大型兵器その1。フロートがお勧め。 攻撃力が高いので、しっかり回避or十分な装甲をもたせよう。 敵は潜行中もオービットで攻撃してくる。ロック出来るので壊してもいいが、本体への攻撃を疎かにしない様に。 大量の垂直ミサイルと連装グレネードが脅威。 敵の鼻先に位置するようにすればグレネードが当たらない。後は火炎放射器なりとっつきなりで。 クリア後に金を稼ぐ場合このミッションがお勧め。 「KWB-MARS」はスタート地点右の金網を破壊して下に降りた所に落ちている。 「OP-INTENSIFY」を装備して機動兵器を倒すとブレードから光波が出る機能が追加される。 後半へ コメント え -- 名無しさん (2012-08-02 00 05 30) 僚機雇ってもランクS取れましたけど -- 名無しさん (2013-07-14 19 40 08) 勘違いしていました。AC僚機のことだったんですね。 -- 名無しさん (2013-07-15 16 39 51) 重要物資移送を初見でやった時とっつきがOB噴かして勢い余って閉まる扉の中に入ったのは衝撃だった -- 名無しさん (2013-08-14 00 25 02) 大仏のときだけはKLB-TLS/SOLにお世話になりまくってる。普段使えないのに威力高すぎてやばい。 -- 名無しさん (2013-11-04 10 13 40) フー -- 名無しさん (2014-01-26 01 30 32) 同じミッションが受けられないのって僕だけですかね… -- 名無しさん (2014-04-23 22 12 24) ↑クリアしてない -- 名無しさん (2014-04-24 07 12 13) 他のシリーズで死亡したレイヴンはストリートエネミーを少しは見習うべき -- 名無しさん (2014-04-30 23 17 37) 訓練補助でECMメーカーがすぐに爆発するや味ヌ -- 名無しさん (2014-06-15 23 01 10) 同じ方向のまま出すとECM同士がぶつかって両方消えるんよ。真後ろ娯味ト出せばいい -- 名無し (2014-06-16 01 05 52) 訓練補助のマップでECMそのまま出すと水?に反応して即壊れるんで、少し上向くか浮いてから出せばおk -- 名無しさん (2014-07-20 10 48 19) 蜘蛛は結構見た目だけな感じ -- 名無しさん (2014-09-14 22 48 15) 大仏は月光onlyでノーダメ行ける! -- 名無しさん (2014-10-20 10 09 43) 機動兵器侵攻阻止 の大仏は距離700以上からスナイパーで安定。火力足りない場合は序盤ロケット→分離後スナイパーでなんとかなる -- 名無しさん (2015-11-01 16 53 37) 回収用メカ、普通に攻撃してこね? -- 名無しさん (2017-01-01 18 32 04) ↑攻撃してくるw -- 名無しさん (2017-01-04 22 45 32) 巨大兵器すぐエリア外に逃げるのなんなの -- 名無しさん (2017-02-12 01 26 25) 「水精製施設防衛」、銀直+連動でエリア西側の切り立った崖辺りで戦闘すれば楽(フロート不要)。殺しきれなかったら右武器でトドメ。追加ミソでは2機目の爆撃機まではミサイル足りなけど、瀕死なので右武器で直ぐトドメ刺せる。弾薬代が5万超えるけどね。 -- 名無しさん (2018-02-14 00 26 05) 名前 コメント