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白騎士の霊姫ギャラクシアス・マドンナ LEG 光 クリーチャー エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル コスト7 パワー6500 □ネオ・シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分のシールドを1つ選んでもよい。こうして選んだシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る。また、自分のシールドが1つもなければ、こうして選ぶ前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい) SF‐このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 SF‐このクリーチャーはカードの効果でバトルゾーンを離れない。 □ブロッカー □W・ブレイカー 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《太陽の精霊マルシアス》と《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》の2体からなる融合転生クリーチャーで、同じく高い守備力を誇る《光器パーフェクト・マドンナ》の加護も加わっている。 強化版シールド・フォースによって発動する2つの能力を操る。簡素なテキストが意味するのは「効果が無視されるかパワーを0にされるか、シールド・フォースを崩されない限り、決して場を離れずバトルに勝ち続ける」というあまりにも強力なもの。 弱点のほとんどは《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》と共通しており、タップや効果ブレイク、飽和攻撃、アンブロッカブルはもちろん、現在では封印やプリン効果も存在している。最強に作ってもきっちり弱点ができてしまうあたり、デュエマの奥深さが見て取れる。 とは言え、効果を失おうとパワー6500の2打点ブロッカー、無抵抗なまま攻撃を通し、レジェンドカードの名折れになるようなことはない。 フレーバーテキスト 盾に不屈を、剣に必勝を誓い、最優の白騎士が出陣する! カードリスト:satori060 名前 コメント
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滅殺の英雄(カリスマ)サイコ・ディアスZ VR 闇 クリーチャー デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ コスト7 パワー7000 E・ソウル □このクリーチャーを召喚するとき、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい、あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選えらんでもよい、それらを好きな順序で持ち主の山札の一番下に置き、こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーのコストを1少なくする。 □このクリーチャーが攻撃するとき、または相手に選ばれたとき、相手は手札またはバトルゾーンから自身のカードを合計2枚選び、好きな順序で山札の一番下に置く。 □ブロッカー □W・ブレイカー 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《殲滅の英雄ハンニバルZ》の転生クリーチャーにしてツインパクト。 覚醒こそしないが《時空の封殺ディアスZ》と《時空の支配者ディアボロスZ》の両方の特性を持ち、攻撃するかクリーチャーの能力に選ばれることで場か手札から相手のカード2枚を山札送りにする 召喚する際は殲滅返霊の面影を残したコスト軽減により《超次元バイス・ホール》や《超次元ミカド・ホール》ぐらいにまで下げられる。そのままでも《超次元ロマノフ・ホール》と同じであり、メインデッキに入ることからリアニメイトによって出すこともできる。 背景ストーリーでは、神の力を利用し世界の再構築を目論む黒幕、ザビ・ドラグノワが復活させた大悪の一人として登場。同じく復活したオルゼキア、ガルザークと共に新たなる闇の軍勢を率い、連合軍との戦いで数々の戦果を挙げる。 フレーバーテキスト 悪魔が知識を授けるのではない、卓越した知識が、悪魔そのものとなるのだ。 ---滅殺の英雄サイコ・ハンニバルZ カードリスト:satori060 名前 コメント
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話数 タイトル 登場人物 時間 場所 000 オープニング 和妻 颯葵/トリックスター 犬上 沙美/ハスキーロア 冨島千秋 魔法王 不明 玉座の間 001 Aタワーの戦い 1Aタワーの戦い 2Aタワーの戦い 3Aタワーの戦い 4 玉柳 水華/アレヰ・スタア 裁原 編/パペッタン 槍ヶ崎舞矢/スピードランサー 深夜 Aタワー 002 ドグラ・マグラ 姚 莉鈴/ハイエンド柩枢/アリス・イン・ワンダー・オブ・ザ・デッド 深夜 アニマ精神病院 003 hack(前編)hack(後編) 逢魔 愛裏/ナイトメア⭐︎メリィ ミア/プア桐生 ヨシネ/バーストハート 佐々利 こぼね/クリックベイト 深夜 歓楽街 004 vsメンダシウム 1vsメンダシウム 2vsメンダシウム 3vsメンダシウム 4vsメンダシウム 5vsメンダシウム 6vsメンダシウム 7vsメンダシウム 8 妃咲 希/ティターニア 天城 千郷 山田 浅悧/慈斬メリア・スーザン/メンダシウム 深夜 学生街 005 クレアボヤンスは動かない 桐崎 香澄/クレアボヤンス 深夜 茶羽落谷 006 猫・ウェンディゴ・龍 轟 猫耳/ネコサンダー 王 龍明/ブレイズドラゴン清原稞美/ウェンディゴ 深夜 姐鎮埠頭 007 沼地の四人 七海真美 汐沫夏実/ジェイルフィッシュ桐ヶ谷裂華/ジャック・ザ・リッパー 薬師院怜那/ミョルニル 深夜 腐泥沼地 008 dog fight(前編)dog fight(後編) 松崎 新一郎/ハートプリンセス 麦/ヒートハウンドらいと/フライフィアー 田中 空/スカイウィッチ 深夜 地下街 009 Dark fantasy 星月 夜/アルセーヌ 夜祖神 髑髏/ドレッドノート王城 姫子/クィーン 深夜 墓地 010 βάρβαρος ジェシカ・ロドリゲス/バルバロイ 深夜 女鹿ヶ浦 011 テンガイ団地(前編)テンガイ団地(後編) 刈屋 伊織/ミストアイ 和妻 颯葵/トリックスター再世 優/テンガイ 抜刀金 深夜 団地 012 夜の狙撃手(前編)夜の狙撃手(後編) ナサリーブラウン 犬上 沙美/ハスキーロア陣内 葉月/ブラックブレイド 深夜 高校 013 たったひとつの冴えたやりかた(前編)たったひとつの冴えたやりかた(後編) 大川羽蘇/オオカワウソ 木羽マミ/ビリーバー蜂矢 恋蜜/ハニーハント 深夜 マンション 014 邪神の先触れ 逝凪 素鈴/ワンフロムアウター 深夜 音楽ホール 015 炎と氷(前編)炎と氷(後編) 冨島千秋 ナターリヤ・ミシェンコフ/クライオニクス栗田 柿子/ジャスティスファイア 深夜 旅館
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HEIKE(ヘイケ)・ガール UC 光 クリーチャー ガーディアン/エイリアン コスト3 パワー2500 □ブロッカー □このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 □このクリーチャーが相手に選ばれたとき、相手のクリーチャーすべてタップする。次の相手のターンの始めに、それらのクリーチャーはアンタップしない。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《我牙の精霊HEIKE・XX》の派生クリーチャー。 あの《時空の守護者ジル・ワーカ》や《巡礼者ミ・アモーレ》の強化版的な効果を持つブロッカーで、その内容は「選ばれると発動する全体フリーズ」と強烈なもので実質アンタッチャブルに近い。また、パワーも2500と大概の全体火力は凌ぐには十分なサイズである。 能動的に発動させることは難しいが《SSS級天災デッドダムド》など、クリーチャーの持つ除去効果が強制であるパターンが殆どであるため、あの《レッド・ABYHTEN・カイザー》と同様「立っているだけで使えなくなるカード」は意外にも多い。 場アドも取れて扱いやすいからと、強力なcipに依存しきっていると痛い目に合う、ということを教えてくれるクリーチャーでもある。 また、同弾としては例外的に収録された「勝太期以降に登場したカードをモチーフにしたオリカ」の一つで、前弾で登場した《剛撃無頼メイトリクス》のフレーバーテキストでも触れられていた「《GENJI・ボーイ》と対をなすクリーチャー」である。 フレーバーテキスト 迅雷っ絶対防御!我が盾に防げぬものなし! ---HEIKE・ガール カードリスト:satori060 本家のことを考えると「実質的なアンタッチャブルが欲しいな」と感じたため、選ばれたときのカウンター効果を単体から全体に上方修正しました! -- satori060 (2020-12-02 21 05 02) 名前 コメント
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登録日:2012/05/07 Mon 03 20 45 更新日:2024/04/12 Fri 20 17 55NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LIVE A LIVE LIVE・A・LIVE←名曲 Live for Live Live over Again MEGALOMANIA Silent Labyrinth The Dominion of Hate イシュタール←乱獲対象 オールスター 島本和彦 最終編 田村由美 皆川亮二 石渡治 絶望の都 藤原芳秀 青山剛昌 鬱燃展開 来たれよ…… 人間に いまだ幻想をいだく者よ…… いざなおう…… 真実を知らしめんために…… 七つの時代のヒーローが、魔王の手によって 突然 ルクレチアに呼び集められた。 仲間と共に、目指すは魔王山。 魔王を倒して元の時代に帰るのだ! 最終編とは、ゲーム『LIVE A LIVE』における文字通りの最終シナリオ。 リメイク版の英語表記は「The Dominion of Hate」(意訳:憎しみの支配下)。 それぞれの闘いを終えた各編の主人公達は突如、何者かによって時空を超え、中世編の舞台「ルクレチア王国」に集結する。 絶望の廃都で主人公達は各々の時代に戻るべく奔走する。 主人公を各シナリオから一人選び、全キャラの装備・育成状態は各シナリオ終了時点からそのまま引き継ぐ。 選択した主人公によって台詞やキャラの対応が細かく変わるのも特徴。ただし、オルステッドを選択した場合は彼の項を参照。 オリジナル版(スーファミ版)では、最終編の主人公を選んだ後にセーブすると、そのデータでは最終編含めた全シナリオの再プレイが不可能になる。念のために、中世編クリアデータか中世編途中のデータを別に保存しておこう。(*1) リメイク版ではセーブデータの仕様が変更されており、最終編突入後も他シナリオを再プレイできる。 ストーリーは「元の時代に戻る」以外無いに等しく、進行ルートも決まっていない為、内容はロマンシング サ・ガに近い。編全体がラストダンジョン状態ともとれる。 また、パーティの平均レベルに応じて出現する雑魚が変化。アイテムコンプを狙ったり、効率の良い育成を行うなら頻繁に入れ替えが必要になる。 外観、ネーミング、能力設定、使用する技といい、まさにこのゲームらしいカオスな顔ぶれである。 各地にそれぞれの主人公に対応したダンジョンが設けられている。 対応したキャラクターがパーティにいないと入れず、ダンジョンの最奥にそれぞれの専用武器が眠っている。 必ずしも攻略する必要はないが、専用武器はどれも強力なので潜っておけば戦力を大きく向上させられる。 リメイク版で一部のダンジョンに専用武器を入手したらダンジョンの外に一気に戻れる魔法陣が追加された。 戦闘BGMはまさかの本作のメインテーマ「LIVE・A・LIVE」。 最終編に来て最初の戦闘でこの曲がかかって度肝を抜かれた人も多い。 光を見てきた英雄たちと闇を見てきた魔王。その行く末は…?! ●各キャラ解説 CVはリメイク版より。 括弧内は主人公の場合のスタート地点兼加入場所。ちなみに全て中世編と縁のある場所。 その地に関わる人物や出来事との関連性を考察の糧とするファンもいるようだ。 あ‥‥ あ‥‥!あいぃ~~~ッ!! ポゴ(ルクレチア南部・なおり草の群生地) 愛という名の幻想を得し狩人。 モノな石・(王者のキバ・コーラのビン)運搬要員。リメイク版ではユニコーンホーンを凌ぐ特攻補正を持つハナかざりなど持ち込みたい装備がかなり増えている。合成屋はとことんまで利用しておこう。 遭遇すると木に隠れる。しつこく探し回ると戦闘になり、勝利すると恐れ入って仲間に加わる。コーラのビンを持ち込めるレベルまで鍛えてあると厳しい戦いになる。 レイのみは惚れ込んでしまう為、戦闘無しで加入する。 範囲攻撃が強力ではない為、殲滅力に欠けてしまう。 雑魚では搦め手重視、ボスでは火力重視or高原に次ぐ囮要員と切り替えていくのが活躍の道か。リメイク版ではバフ+「ドデゲスデン」で、タメ時間なしのカンストダメージが狙える高火力アタッカーとして活躍できる。 弱点は特防。初期値・成長率ともに悪く大ダメージを受けやすい。割り切って高いHPでしのごう。 最終編でもYボタンで獲物の匂いを嗅げるが、嗅ぎつけることができるのは自身の最強武器・アムルクレチア・魔王の三種類のみ。他にも怪しい奴は一杯いるのだが。 ただ、魔王の匂いが嗅げるということは、最終編に呼び出された主人公たちの中ではポゴだけが最終編開始の時点から「魔王山が怪しい」ことに気づくことになるし、メタな話をすれば、プレイヤーも中世編に引き続き魔王山が目的地だと明確に知ることができる。 ◇対応ダンジョン:本能のダンジョン 技のダンジョンの逆側にある壁。嗅覚で位置が解る。ただ一番わかりにくいかも。リメイク版だと見た目で明らかに「何かがありそう」な感じになっている。 ダンジョン内には関西弁(*2)の巨大鯉アムルクレチア(CV 杉田智和)(*3)がおり、黄金ちょんまげ(*4)を渡すと戦闘になる。背面や側面からの攻撃を狙いたい。 勝つとエリアルリングをくれる他、ルクレチアや各ダンジョンの情報を教えてくれる。 ちなみに「質問のお代は命で払う」と言って戦闘になるが、負けても殺されないし質問にも答えてくれる(ゲームオーバーにならない)。 彼が各地で襲ってくるオディオの眷属たちとは別の存在であることの証左だろう。 その場合質問に再戦の選択肢が追加され、勝つとエリアルリングをくれる。 リメイク版では意外な役割を任されており、出会う重要性がやや増している。 最終編開始時はロード中に表示されるTIPSが世界観の項目が「・・・・・・」で統一されて読めず、システムの解説は表示すらされないが、 このアムルクレチアに勝利し、情報を教えてもらった後は世界観に関するTIPSがアムルクレチアによる解説として関西弁で表示されるようになる。 同時にシステムのTIPSも表示されるようになる。 物語を進めると管理システムによってハッキングされるSF編とは真逆の仕様となっている。 なお、撃破していなくても一度クリアすればオプションからは当該TIPSが見られる。 石化したワタナベ親子もおり、アキラが居ればデスプロフェット出現のヒントが解る。 ◇専用武器・ブリバリ骨オノ:攻撃力40・力+20 あい~~ッ!! 他の武器に見比べると物足りない感がある。特に追加効果なども無いので地味。 一応腕装備として他のキャラでも装備できるが物攻10で耐性は特にない。 ‥‥#@*+¥!$&‥‥(電子音) キューブ(城のテラス) 人の心を得し、人ならざる者。 加入には勇者の山で落ちている鉄の箱が必要。(*5) バッテリーと解るのはアキラのみ。(*6) ロボットの為LV7で固定。HPの成長も機械系モンスターがドロップする強化パーツを使用。リメイク版ではSFC版でレベルに内包されていた命中・回避も強化パーツで伸ばせる。 力・速は低いが体96・知99という能力が明らかになる。カトゥー凄ぇ。 隠し能力の耐性が非常に充実しているのも特徴で、なんと睡眠以外すべての状態異常が無効。専用武器を入手すれば悪夢のヘルメットのデメリット(*7)を高補正で踏み倒しつつ防御力と睡眠耐性を補える。 ハイスピードオペが反撃対応・アップグレードによる味方補強で、味方に対するサポート要員として活躍。 また、アキラに藤兵衛の兵器を持ち越して装備させれば技として追加される。(*8) レベル固定なことと知のダンジョンが戦闘0なことを利用し、主人公に選んだ際はサクッと専用武器を回収して強化パーツを稼ぎまくるのもあり。アイテムコンプ派にもおすすめ。 弱点はレベルアップの概念がない故に耐久力は強化パーツ集めに依存すること。 彼を採用する場合ガチガチにやり込むか、平均レベルを下げてドロップ調整するかの二択の運用になりがち。 ◇対応ダンジョン:知のダンジョン 場所はファミリオ村。戦闘は一切無く、仕掛けを解いて進んで行く。他に比べると格段に楽。 しかし17ダイオード取得後に再び訪れると隠しボスのユラウクス(*9)(CV チョー)が出現。 17ダイオードは元々彼の頭脳らしく、これを外してしまっているために「知」が低く、相手の「知」に依存する攻撃が効果的。 つまりダイオード+マインドハックでハメたり、影一文字やホーリーイメージで石化即死が狙えるワケで… 撃破するとエリアルヘルムを入手。 ◇専用武器・17ダイオード:攻撃力30・速+10・知+50 『ロボットの性能を完全制御できる究極の部品』 キューブ唯一(*10)にして最強武器。攻撃力よりも高い知補正が非常に嬉しい。速はオマケ程度。そしてアキラ涙目。 先述の隠しボス・ユラウクスの頭脳で、大事にしまっておいたらパクられたとのこと。哀れ。 リメイク版の英語表記は「17nm diode」。17ナノメートルとは髪の毛の太さの約1/5000以下という小ささで、現代の技術とは次元の違うほどの精密な部品で構成された電子回路なのだろう。 これを装備して「ノイズストリーム」をかけるとマスタードラゴンを一撃で葬れるので、特にリメイク版ではBREAK DOWNを狙いつつ強化パーツを回収していける。 ピスタチオは一撃では倒せないが、睡眠耐性を補えばキューブ自身に「ヘルフレグランス」は一切通用しないので味方のケアを考えずゴリ押しする手もある。 腕装備不可。 オレは帰るんだ‥‥!みんなのトコにッ!! ‥‥ざけんじゃねーよ‥‥ 運命だか 何だか知らねーが そいつは 他人や神様が決めちまうモンじゃねーだろ‥‥ 自分で決めるモンだ! 確かにそれも 人間の欲望ってヤツなんだろーが‥‥ 人間である以上 人間がイヤんなったら‥‥お終いじゃねーか! アキラ(ファミリオ村・ウラヌスの家の前) 怒りにより勇気を得し術士。 藤兵衛の兵器・妙子シリーズ運搬要員。 ウラヌスの家の前で寝ている。話しかけるとテレパシーで心を覗かれ、選択肢次第では一度戦闘になる。仲間に加える時は戦おうとしたり、「つるむのは好きじゃねーけど」と言ってみたり、外す時は「ヘッ、仲がおよろしいこって!」とツンデレ分も垣間見せるが、レイという真のツンデレがいるためあまり目立たない。 序盤は楽な部類。パーティに居る場合逃走コマンドがテレポートに変更。地力の低さ・技の性質からサポート要員。 が、キューブと役割が被ってたり、能力低下は他の技で代用可とか、最高威力技がローキックと言う理由から苦しい立場。 ただ超能力技による隠し効果を活かす方向にシフトすれば、攻撃的なサポート要員として見せ場ができる模様。 リメイク版では超能力の威力強化により、豊富な範囲攻撃で雑魚を蹴散らす強力なアタッカーへ変貌。装備が揃えば耐久力も悪くない水準に達する。 デバフ役としても非常に強く、特に全状態異常と全ステータス大幅低下を広範囲にバラ撒くホーリーイメージは善属性に耐性がある敵にも積極的に使っていける。 欠点は貯め技が主力であるためキャンセル技に弱いことと、瞬間的な単体火力がないこと。 雑魚では殲滅役としてアタッカーに、ボスではホーリーイメージでサポートに回ると役割を切り替えて対応しよう。 また逃走がテレポートに変わることで逃走時のモーションが他のキャラより若干長くなることもある意味では欠点か。 ◇対応ダンジョン:心のダンジョン 場所は不明。テレポートの転送失敗で一度だけ飛ばされる。(*11) アキラが主人公の場合一人で突入する可能性もあるが、ボス戦はないのでザコ敵は全て逃げることができ、詰む心配はない。 中世編の人間の魂が囚われており、霊魂とはテレパシーで念話出来る。 ルクレチアに何が起こったか、魔王の正体が断片的に解るシナリオ上重要な場所。一度出たら二度と入れないので入念に探索して全員の話を聞こう。 最深部でド根性グラブを入手するとアリシアの霊魂が出現。神経を逆撫でにされた後、城の庭園に脱出。 テレポートを使うといきなり飛ばされてしまうという仕様のため、リメイク版では名指し(そのものずばり「アキラ」という項目)でTIPSが存在している。もっともこのTIPSを見る前に飛ばされるプレイヤーの方が多い気がするが……。また、TIPSにて、心のダンジョンに一度しか行くことができない理由も明かされている。 ◇専用武器・ド根性グラブ:攻撃力25・力+16・体+15・石化以外の状態異常無効 無理を通してみせるッ!! 武器としては超微妙。肝心の知補正が無い・元々低い力と体に微妙な補正値が加わっても焼け石に水。 ただし、エリアル装備を一つ付ければ状態異常が完全無効になる。サポートキャラ向け性能ということか。 腕装備時は物攻8・物防7・石化以外の状態異常無効。 最終編専用武器のうち幾つかは対応キャラ以外も腕になら装備可能なのだが、このド根性グラブはアキラ以外になぜかおぼろ丸だけ腕装備可能で状態異常無効機能も働く。 拙者も己の道を行く‥‥ それを 阻むと言うならば‥‥斬るッ!! ‥‥拙者も‥‥ 以前は 命じられるままに人を斬るだけであった‥‥ だが 気付いたのだ‥‥ 闇雲に人を斬ってはならぬ事‥‥ 力では 世は変わらぬ事に‥‥ 世を変えるのは人‥‥ そして人を信じる力だと 教えられた‥‥ あの方 坂本様に‥‥! おぼろ丸(魔王山手前の立て札) 人の道に目覚めし忍。 (いんろう・水神のウロコ)運搬要員。リメイク版ではダッシュ補正がなくなった代わりに、ルートによって持ち込みたいものがさらに増えてゆくキャラ。 加入時は一度強制戦闘。忍法矢車草習得まで手動で鍛えてると苦労させられる。主人公が誰であろうと勝手に物の怪と思い込んで襲いかかってくるが、幕末編で色々と苦労してきたので仕方がない。勝つと主人公に対して「太刀筋に邪なものも感じられぬ」と言うが、おぼろ丸以外は刀なんて持っていないだろと突っ込むのは野暮というもの。 0人斬り達成時は武器がヨシユキ(陸奥守吉行)に変更。 主人公時はダッシュ速度倍化が最終編でも適用されるので移動が楽(リメイク版では全キャラダッシュ速度は同一)。総合能力が高く、非常に使い易い。 スタート地点が魔王山前の立て札なので、後述のヘッドプラッカー撃破後の魔王山再訪が最も楽なのもポイント。ちなみにヘッドプラッカー撃破後、仲間が居ると、立て札の前に仲間が待ち構えている状態でおぼろ丸だけが画面上側から飛び降りてきてちょっとシュール。 因みに技は知依存が多い。速依存も続く。扱える属性が非常に豊富であり、敵の弱点属性を的確に突きやすい。 砂塵の術でデバフ役に回っても、影一文字などで攻めに回っても良く、あらゆる面で万能な活躍ができる。 ◇対応ダンジョン:鍵のダンジョン 城下の民家が変化。入口は4つあり、2つの入り口でセットになっている。忍者型の雑魚「影」がドロップする錆びた鍵を使用しつつ進めていく。大して強くない上、単体出現なので倒すのは簡単。 「影」の出現率はそこそこ(*12)で、出現回数の制限は特に無いので最終的にはダンジョン内の全ての扉の鍵を開けることができる。 専用装備に辿り着くには錆びた鍵で扉を開けながら、四聖獣を象った4つの鍵を探す必要がある。多分ライブアライブで一番迷いやすいダンジョン(幕末編の尾手城をまるごとダンジョンとみなすのなら別だが)。リメイク版では回収していない鍵への道筋が水路にオーラが流れる形で示されており、どこに行けばいいか迷いづらくなった。また2つ宝箱が追加されており、いずれも「錆びた鍵」で扉を開いた先の小部屋にある。スーファミ版のように「せっかく錆びた鍵を使ったのに何もない行き止まりだった」とがっかりせずに済む。 初回・再訪問わず強敵の類は出現しない。 ◇専用装備・ムラサメ:攻撃力60・力+8・速+13・睡眠付与 明けぬ夜はない‥‥! 補正値は低いが攻撃力は最高。武器の補正を受けられる忍び斬り・影一文字・忍法矢車草が大きく補強される。睡眠はオマケ。 腕装備不可。 私は自分の世界に‥‥戻りたいだけだ! ‥‥確かに‥‥ 私も 人から逃れて放浪している‥‥ だが 放浪すればする程‥‥一人になればなる程‥‥ 人の温もりが 欲しくなってしまうもんさ‥‥ サンダウン(ハッシュの小屋の傍) 英雄の名声を得し銃手。 フライパン・アニーのシミーズ(日記)運搬要員。 話しかけると何処かに行き、追い掛け回すと(*13)城門前で加入する。断っても後で話しかければ加入する。 ベッドで寝たりしてるあたり、案外お茶目。リメイク版では戦闘中のボイスなどから、一緒に戦うことになった他シナリオ主人公たちのことを思いやる様子も垣間見える。 HPの低さが足を引っ張り、装備や回復で気を使うキャラ。射程を活かして遠距離戦に徹した方が無難。 最初はパッとしないが、みだれ撃ち辺りから火力が大幅に向上し、終盤はぶっ壊れた性能のハリケンショットで大活躍。リメイク版では「ハリケンショット」の命中が下がったので、カンストダメージを狙うならバフをかけるか、デバフが強力な高原やアキラと組ませてみよう。 他キャラに比べ初期LVが高めな反動か、HP以外の成長率がかなり高い。 SFC版では武器の攻撃力にのみ依存する技が多かったが、リメイク版では物攻&素早さ&攻撃力依存に変更された技が多く、伸びやすい素早さを活かすこともできる。 また、非常に堅牢なマスタードラゴン、ピスタチオ、コロコロムシを問答無用でぶっ殺せる。 これらは大体レベルアップがかなり遅くなる頃の強化パーツ入手元であるため、キューブがいるならぜひ同行させたい。 弱点はHPの低さ。うっかり大技を食らった場合すぐに倒れてしまいがち。射程の長さを活かし、前衛がカバーして被弾を避けよう。 リメイク版では攻撃属性が狭く飛び・風の二択しかないためこれらに耐性がある相手には厳しい戦いを強いられる。 ◇対応ダンジョン:時のダンジョン 西部編同様鐘によるカウントダウンがあり、時間が経ち鐘が鳴るにつれて画面が暗くなっていく。結構テンポが速いため、急がないと最奥部到達前に8つ目が鳴ることもままある。 8つ目の鐘でジャギィイエッグ(CV 中尾隆聖)が出現。全能力が高いうえに、4体が四方から攻撃をしかけてくる。 集中攻撃で倒せるだけの火力か、広範囲をカバーする弱体化手段のいずれか、あるいはコーラのビンがあると有利に戦える。 倒すとエリアルグラブを入手し、ダンジョン内のカウントダウンが無くなる。 ジャギィイエッグからは逃げられないので、鐘のカウントダウンが終わる寸前なのにダンジョンの奥深くでセーブしたりするとジャギィイエッグを倒さない限り脱出できない。下手すると詰むので、ダンジョン内でのセーブは避ける方が無難。 ◇専用武器・44マグナム:攻撃力29・速+20・知+4 守って‥‥みせるさ! 控えめな性能だが、サンダウン自体高成長率と技自体が優秀なので問題ない。速+20は結構美味しい。 腕装備時は素早さ10。 余談だが44マグナムは弾薬の名前。そしてグラフィックはリボルバー銃。 44マグナムを使用するリボルバーには、サンダウンの時代である西部時代に主流だったシングルアクションリボルバーも普通に存在するため、例えばこのアイテムはドーベルマン刑事等でお馴染みのスタームルガー・ブラックホークシリーズのどれかだったりするのかもしれない。 44マグナム弾の項目でも説明されているが、44マグナム弾は「S W M29」という回転式拳銃の弾として発売された。そして本作の武器としての「44マグナム」の攻撃力は、SFC版・リメイク版ともに「29」。S W M29にちなんだ値なのだろう。 いい加減に‥‥甘えんじゃないよ! レイ「あんた‥‥そっくりだよ‥‥昔のあたしに‥‥ あたしも 昔は あんたの様に人を羨んでた‥‥ けど‥‥けど 逆なんだよ! 欲しいから 欲しいモノが手に入るんじゃないんだ‥‥ 必死になってがんばるから‥‥手に入るんだと 思うよ‥‥ 欲しがったものとは 違うかもしれないけど‥‥ 諦めずにさ‥‥がんばれば、手に入るんだよ!色んなものが‥‥ あたしにも‥‥よく 分かんないけどね‥‥」 し、死ぬ前に もっと‥‥ たらふく食っとくんだったッチ~! サモ「‥‥オラ‥‥ 人に 散々バカにされてきたッチ‥‥ けど オラは人をバカにしたり したコトはないッチ。 だって‥‥オラがされてイヤな事はきっと 人もいやだッチよ‥‥」 お師匠様‥‥!僕に勇気を! ユン「‥‥あなたは‥‥純粋すぎるのかも 知れません‥‥ だから 悩むのでしょう‥‥ ただ‥‥悩んだ時こそ 道が生まれます。 どの道を選ぶか‥‥それが運命を作るのでしょう‥‥」 心山拳師範(ハッシュの墓の前) 志を受け継ぎし拳師。 継承者によって加入時の対応が変わる。 ユンの場合はそのまま素直に加入。レイはツンデレなので一度戦闘。サモは食べ物を与えて満腹にする。(*14) 使い勝手は継承者の固有技・能力によって左右されるが、最終技が旋牙連山拳になるのは3人とも同じで、誰が継承者でも等しく一線で活躍できる。 成長率や最強武器の補正の関係上、能力値という観点ではかなりのものがある。 レイ以外はサンダウンの所で書いた3体を倒しやすいのもポイント(サンダウンほどではないが)。無属性の技を持つサモとユンは、反撃が手強い相手でも反撃を誘発させずに敵を攻撃できるので、反撃で全状態異常攻撃「ヘルフレグランス」をかましてくるピスタチオを一方的にボコることも可能。 功夫編から持ち込める「虎の小手」だが(最終編では敵ドロップでも入手可能)、リメイク版ではなぜか全キャラが武器として装備可能に変更されたため、虎の小手しか装備してないのに刀を振り回すおぼろ丸や、虎の小手しか装備してないのに銃をぶっ放すサンダウンなんていう小ネタで遊ぶこともできる。ただし攻撃力0なので攻略としては何の役にもたたない ◇対応ダンジョン:技のダンジョン 勇者の山にある大岩の裏にある。奥義に対応した岩を破壊して進行するが、旋牙連山拳でないと破壊できない岩もあるため完全踏破にはレベル上げが必須。(*15) また、SFC版ではオカマおやじのボイスハートが名曲「WARM・A・LIVE」の無駄遣いをしながら粘着してくる。 技も「素敵な御方♡」「だきつき」「あまいささやき」「色気」という拳士とはかけ離れたラインナップ。 何度倒しても復活するが、最深部で「もしかして怒ってる?」と聞かれた際に肯定すると何故か逆ギレしてボス戦BGM「MEGALOMANIA」と共に襲いかかってくる。ここで倒すともう二度と登場しなくなる。 逆に、怒ってないと返答すれば「わかってるわ 引き際がカ・ン・ジ・ン♡」と素直に諦めて去っていく。 老酒・アリスのビスケをドロップするので、SFC版では回復アイテム稼ぎに一番奥で倒さず残しておくのも手。 「ボイスハート」の名前の由来は、アメリカの歌手「ボイス&ハート」。(*16) なおこのボイスハート、リメイク版ではなんと若本規夫氏がCVを務めているが、大人の事情でキャラが強き者を求めて彷徨う漢気溢れる武術家に変貌している。ついでに戦闘BGMも通常戦闘と同じになった。 使用技も総入れ替えとなったが、よく見ると「好敵手!!」「締め付け」「酔拳」「闘気」と、どことなく差し替え前の技の内容と対応したものになっている。 最深部で本気の戦いを挑んできて、ここで挑戦を受けて倒せば二度と登場しなくなるのも同じ。 ただし、リメイク版では道中で戦った際も一度倒した場所では復活しなくなったため、残念ながら無限アイテム稼ぎはできなくなった。 また、エンカウントした際は主人公の名前を呼んで襲ってくるが、「心山拳師範」を主人公にしていると名前部分もボイス付きになるという仕様がある。他の面子は名前変更できちゃうのでしょうがない ◇専用武器・達人のヌンチャク:攻撃力20・全能力+20・麻痺付与 ジジイ、ユン、サモ‥‥見てなよ! お師匠さん、ユン、レイ‥‥オラたちに力を! お師匠様、レイさん、サモさん!今こそ僕達に力を! 攻撃力は低いものの補正が非常に美味しい。麻痺はオマケ。 腕に装備すると物攻特攻10・物防10・素早さ10。 負けねえ‥‥!俺は最強になるんだッ!! ‥‥強くなろうとする事‥‥ そいつは決して 悪いこっちゃねえはずだ‥‥ ただ‥‥俺は 力や肉体だけじゃなく‥‥ ハートも最強になりてえんだ! 高原日勝(地下牢) 最強の座を得し闘士。 何故かトレーニングの真っ最中。台詞も突っ込み所が多いが、一見迷言に見える上記の台詞もちゃんと読み解くと「まだわからんか…心じゃよッ!」になり、 彼は心山拳老師と同じ境地に辿り着いていた事になる。老師ほど知力高くないからこんな言い回しになっちゃったものと思われる。 選択肢の有無に関わらず強制戦闘。サンダウンかキューブの場合のみ戦闘にならず加入。(*17) 初期LV2・バンテージ以外裸なので序盤が大変。攻撃がよくミスる。 レア敵を拝みつつ装備品を集めて、根気良く育てよう。幸い城の中からのスタートなので、装備の調達はキューブと並んでかなり楽。 主人公以外の場合はレベルの高いキャラについてこさせればガンガンレベルが上がってすぐに戦力になる。 射程は短めで、HPの成長率も相まってバリバリの前衛型。囮役兼自動反撃・弱体化において活躍することが出来る。 PT制なのでアロハリテの弾き飛ばしも活きてくる。森部のじーさんの技だけでも充分強いが。 リメイク版では大激怒岩盤割りの溜め時間が大幅に短縮されたことで殲滅力も増している。 だが、知力25が原因でこちらの知に依存する状態異常や攻撃に弱いのが難点。リメイクでは特防が伸びるようになってマシにはなったが、それでも体力の異常に低い成長率まで浮き彫りになる。 一方HP・物攻の成長がずば抜けており、さらに最強装備の性能が飛び抜けて優秀なため物攻150達成は最速クラス。 最強技を初期習得できる点も含めてレベル10前後でピークを迎える早熟型と言える。 ◇対応ダンジョン:力のダンジョン 高原がPTに居る場合、勇者の山入り口の右上に番人のアポフィスフィオ(CV 柴田秀勝)が出現する。 「シルバーファング」「デストレイル」といった高威力技を多数持つがHPは低いので短期決戦になる。 ダンジョン構成はシンプルの一言。入手するだけなら、ただまっすぐ上に進めばいい。ただし、途中にある宝箱は開けることができない。 奥の最強バンテージ入手後は高ランクの敵が出現する様になり宝箱も開けられるようになる。宝箱の数はダンジョンでもトップクラス。空っぽの数もトップクラス エンカウント率も他のダンジョンと比べかなり高い(*18)為、後述の隠しボスや強化パーツ集め、レベル上げなどで何かと世話になるダンジョン。 ちなみに門番さえ倒してしまえば高原がいなくても入れるため高原をスタメンから外す場合もこのダンジョンに世話になりっぱなしになるだろう。 ◇専用武器・最強バンテージ:攻撃力50・力+90・体+80 最強は‥‥俺達だ!(*19) 高い攻撃力に加えて補正値が恐ろしい。高原の長所を強化しつつ体力の低さを補ってくれる。彼メインでいくなら後は知を上げよう。 リメイク版では装備補正の上限が設定されたことで物攻(力)+50・物防(体)+40と補正値が半減したが、それでも十分以上に強力。腕装備時は物攻25・物防20。 ●その他 多次元空間 最終編開始時は次元の狭間のような各編の舞台が入り混じったような空間に飛ばされる。 北上すると階段が見え、各主人公に応じたスタート地点に転送される。 魔王山頂上で魔王オディオ出現後、引き返すと再びここに戻される。 この時のみヘッドプラッカーが出現。圧倒的な戦闘能力だが、囮作戦で疲弊したところを狙えば勝機がある。 撃破するとエリアルブーツを入手。 ヘッドプラッカー撃破後は最終編開始時と同じ方法でルクレチアに戻れるが、戻る地点まで最終編開始時と同じなため、雪山スタートの心山拳師範やサンダウンだと魔王山までまた行くのが一苦労。 地名 リメイク版では、 ルクレチア城 → 廃墟の町 ルクレチアの森 → 静寂の森 ファミリオの村 → 廃村 勇者の山 → 雪山 のように中世編から地名が変更されている。 各時代から呼び出された7人の主人公たちがいきなり持たされていた地図にも同じ地名が記されており、呼び出した本人が与えたモノと思われるが、もう中世編のあの世界はないと言わんばかりの地名の変更にぞくっとしたプレイヤーも多いのでは? なお、リメイク版では城は「廃墟」という名称の通りに一部が破壊されている。各地の血濡れの立て札と共に、中世編終了後、魔王がルクレチアの人々に何をしたのか察せられる痕跡となっている。 魔王山 突入にはブライオンが必要。リメイク版では魔王山入り口でブライオンを掲げる時に主人公毎に少しずつ違うモーションが見られる。それぞれの個性が反映されており、ほとんどのキャラがかっこよく剣を掲げる中(*20)、つま先立ちして剣を掲げる(実際には帽子の上に横たえたまま)キューブが可愛い。 7体の石像の間では、石像を調べると各キャラが反応する。 石像の配置は最終編主人公によって変化し、中央に主人公に対応した像が置かれる。つまり主人公がアキラ以外だと中世編とは配置が変わる(入れ替わる)。魔王が並び替えているのだろうか 更に進むと魔王オディオの居る魔王像に辿り着く。 ワタナベ どこの時代か、どこの世界から召喚されたかは全くわからないが、本能のダンジョンにて出会うことが出来る。 とうとう親子ともども泣き顔で石像になってしまった。合掌。 しかし、魂は生きているようでアキラを連れてYボタンを押すとあるボスについてのヒントが聞ける。 エリアル装備 各部位最高の防御力と王者のキバ・ロックフィスト以外では貴重な石化耐性を持つ。アクセサリのリングは体+10と全属性耐性強化。 入手には各隠しボスを倒す必要がある。強力な状態異常技を持つオディオ戦でほぼ必須装備。 装備させる要因は石化への対策になるので、元々石化耐性を持つキューブに装備させるメリットはやや薄いか。 デスプロフェット CV 安元洋貴 100回逃げると場所を問わず出現するボス。95回目からカウントダウンしてくれる。 耐性なしだと間違いなく石化する「石化球体」を使用する為、キューブを入れるか幾つかエリアル装備を用意しておきたい。 特にキューブは石化球体への反撃として「ハイスピードオペ」を使い、石化どころかダメージすら踏み倒してしまうのでオススメ。 ただし正面では威力の高い「次元空裂断」も同じ攻撃範囲で使用してくるので、装備や強化パーツで耐久力を上げたり、向き変えの技を使ったりで対策しておこう。 正攻法で対すると「死の予兆」に相応しい強さだが、脱力ものの弱点を突ければ楽に倒せる。倒すとエリアルメイル入手。 なお、原作・リメイク版共通でヘッドプラッカーから逃げた回数はデスプロフェットの出現条件である逃げる回数にはカウントされないので注意。 ●余談 2023年夏には、非公式ではあるが、「野生の公式」の異名を持つ島本和彦先生(近未来編デザイン担当)が、最終編を漫画化し同人誌「超級!!最終編」として発売。 近未来編・中世編に続き三度目の「勝手に出して勝手に売った同人誌」化である。どんだけライブアライブ好きなんですか島本先生。 それは項目が存在する限り 永遠に続く『行為』なのだ‥‥ その行為の名を‥‥ 『追記』あるいは‥‥ 『修正』というッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユン「失礼ですね貴方は…初対面の相手に襲いかかり人をお前呼ばわりするとはまるで知性を感じませんよ。違いますか?高原日勝さん」 -- 名無しさん (2013-10-13 15 29 38) サモ・ハッカ「・・・オ オラ、人にさんざんバカにされてきたッチ・・・けどオラは人をバカにしたりしたことはないッチ。だって・・・オラがされてイヤなことはきっと人もいやだッチよ…」 -- 名無しさん (2014-01-21 16 13 04) DFFっぽいよね。DFFもRPGだったら更にネタ要素がふやせたろうに -- 名無しさん (2014-01-21 23 20 37) もし、今まで仲間になったキャラ全員の中からパーティーを選べるなら、高原日勝 、マッドドッグ、アキラ、おぼろ丸、にする。マッドドッグ以外普通に加えられるがな。 -- 無し (2014-02-28 22 22 43) キューブ(とタロイモ)の、アクセ装備で技追加って機能が死に設定なのが勿体ない。普通にアイテム使うのと同じだし。エンディングの演出を変えるぐらいしか意味無いしな。 -- 名無しさん (2014-06-04 22 27 12) 高原ってうちの兄貴は弱いと評価してたが、知力さえカバーすりゃ化けるぞ。体力はHPがすぐにカンストするからあまり気にならないし。まあ決定打には欠けるが。 -- 名無しさん (2014-10-15 15 21 16) おぼろ丸って龍馬の事、坂本様って呼んでたのか……。ソフトを発売日に買ってたのに知らんかった -- 名無しさん (2014-10-15 17 20 23) ホル・ホース -- 名無しさん (2014-10-15 20 57 48) ところで最終編に出現するザコ敵は何者なんだろう?個人的にグラフィック流用のモンスター(偽黄門様一向、マスタードラゴン等)はオディオによって呼び寄せられた様々な時代の残留思念が具現化したもので、オリジナルグラフィックの敵(イシュタール・ティタンブラッド等)はオディオ自身が生んだ魔法生物だと思ってる。 -- 名無しさん (2015-07-11 00 19 11) 「待ってたわ~」なんていうデブオカマをオディオが造るとは思えない。 -- 名無しさん (2015-07-11 17 16 56) ダーティハリーで有名なS W M29か? 西武時代の男にマグナム持たせるならスーパーブラックホーク一択だろ -- 名無しさん (2017-09-15 13 33 33) ↑ ただ、どちらにせよ西部時代にマグナムやそれを扱う拳銃は存在しないから、サンダウンは相当面食らったことだろう。ゲームだからということもあるけど、使いこなしてるサンダウン -- 名無しさん (2017-09-15 17 14 10) 地味に老師の「まだわからんか…心じゃよッ!」と同じ結論に至っている高原 -- 名無しさん (2018-02-03 17 40 35) ワタナベは中世編の奴と別人説あるみたいだが結局根拠は聞けなかったなワタナベ父が大会で死亡(確定ではないはずだが他の章を考えると)辺りが根拠か恐らく -- 名無しさん (2018-02-05 19 54 35) アキラを主人公にするとテレポートがうざくてデスプロフェットはスルー安定 -- (2018-02-05 20 36 50) ↑3 あの台詞は高原の語彙力の所為でネタっぽく聞こえるけど、きちんと解釈すればかなり的確な発言だと思うんだよね。要するに「人の心を捨ててまで得る勝利は本当の"最強"じゃない」って意味で、オディの最後の言葉に対する回答(=道を踏み外さないよう心も強くなる)と同時に、オディオの勝利に執着したオルステッドがどのルートでも幸せになれなかった理由(=勝つ事だけでは本当の勝利を得られない)にもなってる -- 名無しさん (2018-11-03 08 38 41) 攻略本にてデスプロフェットの技一覧(名前だけで説明なし)の中に「シッポはイヤーン」てのがあった。一度見てみたくてパス回しで耐え続けるも1時間くらい経っても出ない。頭に来たのでアキラを背後に回してケツにローキックをかましてみると……呆気にとられた当時の思い出 -- 名無しさん (2019-07-03 17 45 44) 寧ろ遥か未来の文明の技術の結晶ともいえるキューブを直せるアキラって知能や技術的にすごくないか? -- 名無しさん (2019-11-11 16 48 03) ↑2反撃は攻撃完了後に判定されるので、斜めから胴回し回転蹴り等で攻撃→デスプロフェットの向きが変わり攻撃者に背を向ける→しっぽはイヤーン発動、というのが一番狙いやすい -- 名無しさん (2020-01-12 19 48 26) 誰でもキューブのバッテリーを使えるのはいわゆるフールプルーフを考慮した設計なのかも。具体的には「どう見てもそれしか嵌まらないような形にする」とかね -- 名無しさん (2022-03-01 10 15 02) でもオネエボイスの若本も聴いてみたかったぜ… -- 名無しさん (2022-08-08 18 23 31) ボイスハートに関してはPの時田さんが以前から数年前から何度か「なんでオカマになったのか自分達も覚えてない」って発言してるから大人の事情というよりは真面目な方向に修正したのかもしれない 技のダンジョン要素ないしね… -- 名無しさん (2022-08-13 16 09 32) 勇者の山の小屋がオリジナルだとキューブのダンジョンの出口になってて一応存在意義があったけど、リメイクだと変更されたから完全に意味なしなんだね。中がどうなってんのか気になる -- 名無しさん (2022-08-13 16 31 12) 8度目の最終編をクリア後にセーブしようとするとエラーが起きるんだけど -- 名無しさん (2022-08-21 09 45 35) 主人公たち、この世界を脱出するためにつるんでるだけのドライな関係かと思いきや、Sin戦での高原やサンダウンの台詞を見るにそれなりに仲間意識はあったらしいな -- 名無しさん (2022-09-27 22 28 55) ↑キューブEDも(プレイヤーが見えてない所で)一輪の花をプレゼントされるぐらいには交流あったみたいね -- 名無しさん (2022-12-14 19 37 31) このシナリオの雑魚敵達がカオスだったな…グラングラス(原始編のマンモスの色違い)やクイーンテイル(SF編のクラゲみたいなやつの色違い)はまだ違和感薄いけど、ポリディクティス(幕末編のご家老の色違い)や亡挙士(功夫編の青年武闘家のような男の色違い)やホラーシップ(近未来編の巨大な戦艦の色違い)は謎チョイスとも言える。とは言えライブアライブ自体が各時代が舞台だし、一種の遊び心なのかな -- 名無しさん (2023-03-30 19 42 52) ↑色違いで容量を節約するのと(スーファミの頃は容量気にしていただろうし)、魔王がいろんな時代から主人公を呼び出したカオスな感じとかが理由かな? -- 名無しさん (2023-03-30 19 48 35) リメ版で真っ先にオルステッド主人公やったら、アムルクレチアと戦わずしてTIPSがオープンしてしまい、楽しみが一つ減ってしまった… -- 名無しさん (2023-05-12 20 24 16) 一度仲間にした(同行を断ってもフラグは立てた)キャラは、ラスボス戦前までならボス石像ズのところか城の中庭あたりで自由にパーティ入れたり外したり出来ればよかったのに… -- 名無しさん (2023-05-13 09 35 08) 名前 コメント
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トライデントステージキャンペーン(Trident Stage Campaign) 【とらいでんとすてーじきゃんぺーん】 情報 配布開始日 2012年08月10日 特設ページ「スーパーロボット超合金「トライデントステージキャンペーン」」 配布品 トライデントステージ 商品画像 商品解説 マイトガインの発売に合わせて開始する配布キャンペーン。 店頭でスパ金を購入すると3体同時に飾る事が出来る特製スタンドがプレゼントされる。 スーパーエフェクトキャンペーン同様、オプションパーツ(ブラインドブレードや勝利の鍵セット等)は対象外となる。 だが『勇者特急マイトガイン』の作品単位で見れば当然マイトガイン一体、勇者シリーズ主役機としても二体しか発売されておらず、コンセプトを決めてのシチュエーションディスプレイを行おうとしても本商品ではいまいち生かせない(まあ、そう考えると、スパ金全体でもガオガイガーと戦隊ロボくらいしか生かせる作品が無いのだが)。 他ブランドにまで範囲を広げた場合には以下の様な組み合わせが考えられる。 ROBOT魂蜃気楼+ランスロット・アルビオン+紅蓮聖天八極式(再世篇の主力KMF) figma涼宮ハルヒ+長門有希+朝比奈みくる(SOS団三人娘) S.H.フィギュアーツ仮面ライダー1号+仮面ライダー2号+仮面ライダーV3(トリプルライダー)(*1) S.H.フィギュアーツ仮面ライダーアギト+仮面ライダーG3-X+仮面ライダーギルス(アギトの主役ライダートリオ)(*2) S.H.フィギュアーツ仮面ライダーWサイクロンジョーカー+ヒートメタル+ルナトリガー(W基本3フォーム)(*3) HGUCHi-νガンダム+リボルテックマジンカイザー+同真ゲッター1(スパロボ御三家の最強格後継機) マジンガーZ グレートマジンガー グレンダイザー(マジンガーTVシリーズの歴代主役機) 2013年5月に魂STAGE ACT TRIDENTとして一般販売されることが決定した。 カラーはクリアー、スモークグレー、ピュアホワイトの3種で、スパ金ロゴのプレートの代わりにアームが3本付属している。 評価点 問題点 関連商品 マイトガイン コメント 名前 コメント
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(画像:早川書房<図>) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia- <作品概要> <◆基本情報> 著者:ポール・アンダースン 訳者:浅倉久志(創元SF文庫) 主な受賞歴星雲賞 <◆主要人物> <レオノーラ・クリスティーネ号>乗員チャールズ・レイモント:主人公。警察活動の専門家。南極大陸人。 イングリッド・リンドグレン:<レオノーラ・クリスティーネ号>副長。スウェーデン人。 ラーズ・テランダー:船長。 ボリス・フュードロフ:機関長。ロシア人。 ノーバート・ウィリアムス:科学者。アメリカ人。 チェン・アイリン:惑星学者。中国人。 エマ・グラスゴールド:分子生物学者。イスラエル人。 ジェーン・サドラー:バイオ技術者。カナダ人。 エロフ・ニルソン:中年天文学者。スウェーデン人。 ヨハン・フライヴァルト:整備士。ドイツ人。 オーギュスト・ブードロー:航法長。フランス人。 <◆シナリオ>1 『★レイモントとリンドグレン、旅立ち前のデート』 2 『★旅立ち直前/チェンとの会話』 3 『★発進』 4 『★-』 5 『★リンドグレンとボリス』 6 『★最初のクリスマス~レイモントとリンドグレンの破局/新たに、チェンと』 7 『★小星雲への衝突危機』 8 『★衝突』 9 『★減速システム破損~止まれなくなった』 10 『★新航行計画の策定~何百万年もの未来、何百万光年の彼方』 11 『★艦内の平安を保つための方策』 12 『★高まる不満/悪役に徹する鬼軍曹レイモント』 13 『★護衛艦の秘密の助手の存在』 14 『★ニルソン、鬱になる/レイモントのポジティブな見立て』 15 『★航行計画再修正~更に加速!』 16 『★レイモントとボリス、和解』 17 『★再確認、もっともっと加速が必要』 18 『★妊娠者発生/チェン、リンドグレンへの依頼』 19 『★衝撃の結論~このままでは宇宙が先に死ぬ』 20 『★宇宙の次のサイクルまで生き延びよう』 21 『★出産パーティ/破界』 22 『★再世、惑星発見計画』 23 『★エピローグ』 訳者あとがき 科学解説 現代宇宙論のはざまを飛翔する宇宙船 / 金子隆一1 若干の思い入れについて 2 恒星間ラムジェットについて 3 『タウ・ゼロ』に描かれた宇宙モデルについて <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆小説(2012/5読了)
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 た ダービースタリオンP ダービータイム ダービータイム2006 TIGER & BUNNY ヒーローズ デイ TIGER BUNNY オンエアジャック! タイガー・ウッズ PGA TOUR タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 タイガー・ウッズ PGA TOUR 07 大空軍 DAIKUUGUN 大航海時代IV ROTA NOVA 太閤立志伝IV 太閤立志伝V 太鼓の達人 ぽ~たぶる 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 太鼓の達人 ぽ~たぶる DX 大正鬼譚 大正鬼譚 〜言ノ葉櫻〜 大正メビウスライン PORTABLE 大正野球娘。 ~乙女達之青春日記~ ダイスダイス◆ファンタジア 大戦略 VII EXCEED 大戦略 大東亜興亡史 トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! 枢軸軍対連合軍 全世界戦 大戦略 パーフェクト 戦場の覇者 大戦略 ポータブル 大戦略 ポータブル2 タイトーメモリーズ ポケット 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 ポータブル 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!操・鮪伝説 PORTABLE 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 封じられた女神 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 ポータブル 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す タイムトラベラーズ ダイヤの国のアリス Wonderful Mirror World ダイヤの国のアリス Wonderful Wonder World D.C.I II P.S.P. ダ・カーポI II プラスシチュエーション ポータブル D.C.III ~ダ・カーポIII プラス~ D.C. Girl s Symphony Pocket ダ・カーポ ガールズシンフォニーポケット タクティクスオウガ 運命の輪 TAKUYO MIX BOX ファーストアニバーサリー 黄昏時 ~怪談ロマンス~ 黄昏のシンセミア portable WRC WWE 2007 SmackDown vs Raw 007 ロシアより愛をこめて 魂響 御霊送りの詩 タマラン ダライアスバースト ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 断罪のマリア la Campanella ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 探偵オペラ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ2 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド たんていぶ THE DETECTIVE CLUB 暗号と密室と怪人と たんていぶ THE DETECTIVE CLUB -失踪と反撃と大団円- たんていぶ THE DETECTIVE CLUB 探偵と幽霊と怪盗と たんていぶ THE DETECTIVE CLUB 廃部と絵画と爆弾と ダンテズ・インフェルノ 神曲 地獄篇 ダンボール戦機 ダンボール戦機W ダンボール戦機 ブースト
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリーコードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2 登場人物ルルーシュ・ランペルージ/ゼロ C.C. 枢木 スザク 紅月カレン ロイド・アスプルンド セシル・クルーミー 登場機体ランスロット ガウェイン 紅蓮弐式 補足 過去参戦作品コードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2 概要 2006年に前半が、2008年に後半『R2』が放送され、大ヒットしたTVアニメ。 ロボットアニメとしては極めて珍しい、ピカレスクロマン(正道に反抗する悪漢を主人公としたジャンル形態)として描かれ、 特に若年層に多く受け入れられた。 OVA、漫画、小説など多くの媒体でメディアミックスされた他、2012年に劇場アニメ『コードギアス 亡国のアキト』が放映された。 ストーリー コードギアス 反逆のルルーシュ 世界一の国力を誇る神聖ブリタニア帝国は、その圧倒的な武力で多くの国々を占領し、植民地としていった。 日本もまた占領され、日本は『エリア11』、日本人は『イレブン』と呼ばれ、多くの権利を剥奪されていた。 一部の日本人はレジスタンスとして活動していたが、ブリタニアの国力を前に大した抵抗ができないでいた。 ルルーシュ・ランペルージはブリタニア帝国の皇子として生まれたが、ある事情で本国から追放されており、 名を変え、エリア11で妹ナナリーと共に隠遁生活を送っていた。 いつまた本国に発見されるかもしれないという漠然とした不安を抱えながらも、素性を隠しながら穏やかに暮らしていたある日、 レジスタンスのテロ行為に巻き込まれたルルーシュは、C.C.という謎の少女と出会い、彼女から絶対遵守の力"ギアス"を与えられる。 ギアスを使い奇跡を演出することでレジスタンスに取り行ったルルーシュは、仮面をかぶり"ゼロ"を名乗ると、 レジスタンスの実権を奪い取り、"黒の騎士団"を組織する。 そしてゼロは宣言する。「黒の騎士団は正義の味方だ」と。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 登場人物 ルルーシュ・ランペルージ/ゼロ 本名ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア。神聖ブリタニア帝国第11皇子。そして仮面をかぶった時はゼロと名乗る。 自殺しろと言った命令でさえ強制させられる絶対遵守の力"ギアス"を持つ。 ギアス、そして類稀な知略、そして奇跡を作り出す演出力で多くの人間を取り込み、黒の騎士団を一大レジスタンス組織に成長させる。 とは言っても、彼自身は完璧超人というわけではなく、本質は歳相応の学生であるため、弱点も意外と多い。 専用乗機は無頼(ゼロ専用機)→ガウェイン→蜃気楼 C.C. 名前は『シーツー』と読む。ルルーシュ曰く『魔女』 ルルーシュにギアスを与えた張本人。その代わりに彼女の"ある願望"を叶えるという契約を交わし、ルルーシュの共犯者となる。 超然として掴みどころのない性格で、拳銃で撃たれても死なない身体を持つ。 本作でも強化パーツとして採用されるくらいピザ好き。 枢木 スザク 苗字は『クルルギ』と読む。日本占領前当時の内閣総理大臣の息子であり、ルルーシュとは無二の親友であった。 名誉ブリタニア人(ブリタニアに帰化してた日本人)となり、ブリタニア軍に入隊。類稀な身体能力を買われ、ランスロット専属パイロットに抜擢、ゼロの知略を単騎で破壊する規格外のスペックを発揮する。 戦場では自分の生命をまるで省みない戦い方をするため、ルルーシュから「生きろ」というギアスを与えられる。それ以後、危機的状況ではギアスの力が付与され、更に超人的なスペックを発揮するようになる。 そんな超人的なスペックとは裏腹に、本人はちょっと天然の入った堅物のお人好し。 専用乗機はランスロット→ランスロット・エアキャバルリー→ランスロット・コンクエスター→ランスロット・アルビオン 紅月カレン 苗字は『コウヅキ』と読む。父はブリタニア人、母は日本人のハーフ。ブリタニア名義はカレン・シュタットフェルト。 ブリタニア人として何不自由なく暮らす事ができるが、本人は頑なに日本人を名乗り、レジスタンス組織に所属する女戦士。 KMFのパイロットとしてはスザクと同等の能力を発揮。黒の騎士団ではゼロの親衛隊隊長に任ぜられる。 その女傑っぷりとは裏腹に、お色気要員も兼ねており、本編では度々あられもない格好をさせられる。 専用乗機は紅蓮弐式→紅蓮弐式甲壱型腕装備→紅蓮可翔式→紅蓮聖天八極式 ロイド・アスプルンド CVは白鳥哲氏。 ランスロットの開発者。めでたい時に「残念でした~」、めでたくない時に「おめでと~」という悪癖を持つ。 奇天烈な性格だが伯爵の地位を持ち、プリンが大好物のため、アダ名は「プリン伯爵」。 セシル・クルーミー CVは井上喜久子氏。 ロイドの助手を務める女性。おにぎりにジャムを入れては他人に振る舞う悪癖を持つ。 登場機体 ランスロット ガウェイン 紅蓮弐式 補足 過去参戦作品 コードギアス 反逆のルルーシュ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 コードギアス 反逆のルルーシュR2 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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『AlwaysComingHome』 すべてはW女史に送った、一通のメールから始まりました。 タイトルは「いつの日も、家路にあらんことを」と訳してください。実は私の敬愛するファンタジー作家の作品からそのまんま受け売りです、すみません。作中の《『探索者の庵』入門の歌》の部分が余りにイメージにぴったりだったもので思わず借用してしまいました。 「ま、こんな視点も有りかな」くらいの気持ちでご覧ください。問題のメールは、以下全文掲載。 【恐ろしいことを考えてしまいました】 LAL諸世界ってさ。 あれ、地球じゃないんじゃない? いや、本当の地球は滅茶苦茶になっちゃっててさ・・・ 人類なんて虚弱で貧弱で脆弱な連中に成り下がってて・・・ 「原始」「功夫」「西部」「幕末」「現代」「近未来」「中世」(多分このほかにもあるんだと思うけど)ってのはそれぞれ同じ時間軸の中で平行して存在している『遺伝子プール』じゃないのかなって。 だからバックグラウンドが「それっぽい」けど「胡散臭い」世界観になってしまって。 オルが「ルクレチアを出る」という選択肢を選べなかったのも、出て行く先が「なかった」からじゃないのか、と。 過去数千年の人類史上めざましい能力を持ってた人間たちの墓、掘り起こしてさ。 諸コロニーに一定量居住させるの。で、「優良種」と「標準種」の選別を行って。 「優良種」は死後『管制センター』に回収され、『外宇宙(他星雲域)開発の為の人材育成』を目的として、そこでさらに培養。 まあ人間相手のプロジェクトだからアクシデントも起きる起きる。 最たるものが中世編のオルとスト。 事態を重く見た『管制局』は、他コロニー6つの『優良種』+α(キューブ)を『ルクレチア』に送り込んで、暴走したオルを始末させたのよ。 時間軸としては「SF」が最古だという。最年長者キューブ。あんなにファンシーなのに(笑) 世界設定 登場人物紹介 プロローグ 1 ヨウ 2 ヴィットーリオ 3 スゥユエ 4 ヨウ 5 ヴィットーリオ 6 スゥユエ 7 ヨウ 8 ヴィットーリオ 9 スゥユエ 10 ヨウ エピローグ