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【作品名】Oniken 【ジャンル】ゲーム 【名前】ZAKU 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:振ると2m程先まで斬れる 一撃で自分の手榴弾の1/4程の威力 手榴弾:高さ3m厚さ2m程の金属製の壁を粉々にする 射程10m程、弾速は機械ビーム並み、弾数20発 バーサークモード時:3m先まで斬撃が届くようになり、剣の威力が2発分上昇する 殴り:自分の手榴弾を数発ほど直撃させても外見上何の損傷も無い肥満体の男の頭部を一撃で粉砕する 【防御力】自分の手榴弾を何度も爆発させても無傷な高さ5m以上で厚さ3mはある壁をぶち抜くビームに耐える そのビームに耐えた後で更に、もう5回分そのビームに耐えて戦闘続行可能 溶鉱炉の中に落ちても5度は耐えられる 100m上空から地面に着地して無傷 バーサークモード時:物理透過状態になる 【素早さ】機械ビームの半分ほどの移動速度 機械ビームを撃たれたのを5m先から見てから回避可能 高さ4mのジャンプができる 【特殊能力】バーサークモード:自己強化、200mを移動する時間持続する 【戦法】バーサークモードで参戦 vol.121 vol.121 95格無しさん2018/06/04(月) 14 39 51.47ID Slkrq/17 ZAKU考察 1mからマッハ0.6反応 マッチョマンは1mからマッハ0.5反応 レオンはテンプレ突っ込みあり 仮面ライダーアマゾンオメガは1mから秒速300m反応 それ以上は当たらないので 仮面ライダーアマゾンオメガ>ZAKU>レオン 96格無しさん2018/06/04(月) 16 00 10.71ID M+YXBAWy アマゾンオメガは上でツッコミ入ってるし実際攻防値が周辺のキャラより高いから一旦抜きで考察した方がいいんじゃない? 101格無しさん2018/06/05(火) 12 59 03.47ID BymvNOBG 考察内容に指摘があるけど特に回答も修正もない 土岐キズナと仮面ライダーアマゾンオメガとZAKUに関して 異論がなければ明日にでも考察待ちに戻しておく 102格無しさん2018/06/05(火) 14 47 27.59ID uJ5fpxKB というかZAKUに関してはアマゾンオメガ以外にもテンプレ見る限り物理透過あるし現考察の反応速度・攻防比べだけじゃ順位決められないと思う 129格無しさん2018/06/07(木) 20 44 12.73ID yrtL2JXw 137 ZAKU考察 物理透過切れたら負けるので位置は前回の考察と全く変わらない (省略) 139格無しさん2018/06/08(金) 19 35 17.47ID rhdCV77D すっかり見逃していたけどZAKUの考察について 95の考察だとアマゾンオメガで止まるとされているけど アマゾンオメガとレオンは指摘諸々で現状ランキングのその位置にはいないので キャラの参戦状況的に 129の「前回の考察と全く変わらない」って事はまずないから アマゾンオメガとレオンがいない状態での考察が必要かと (省略) 142格無しさん2018/06/08(金) 22 25 43.76ID G4vZX82g 火炎は基本的に防御無視扱いだったと思うけど。まぁ温度書いてなきゃ最低限の熱耐性で防がれはするが、それでもるろ剣のCCOとかは炎を纏った剣を使うってだけで剣心より上にいるし重要でしょ。 後、ZAKUは少なくとも上にいる冴羽リョウと分けになるから前考察とは順位が変わるはず。 133 の俺withタンク考察もかなり動くみたいだし、溜まってる考察待ちを幾つも考察してくれるのは本当に有り難いんだけど(自分はあまり考察出来てないし)、もうちょっと見直したりしてくれると嬉しい 146格無しさん2018/06/09(土) 05 47 36.94ID PeXIHc0b 158 ZAKU考察 (超音速戦闘の壁)からは勝ち星0、ガッツから下は素早さで大体勝てる 光刃より早いので ZAKU>光刃>マッチョマン (省略) 147格無しさん2018/06/09(土) 06 36 17.65ID dVO3lGA5 151 153 (省略) 144 142でも言われてるけど超音速戦闘の壁の上にいる冴羽リョウは反応がやたら高いだけで攻防と速度は低いし、ほとんどのキャラは分けになるから位置は最低でも冴羽リョウ=光刃以上の位置になるはず。 (なので 146のZAKUの考察も鑑みると最低でもリョウ=ZAKU 光刃 (壁) マッチョマンになるはず) 後、アマゾンオメガは 131で言われてるように、範囲は足りなくても規模や威力は足りてるし攻防は高いから上に行くはず。少なくとも勝ち星0ってことはないだろう。 (省略) 151格無しさん2018/06/09(土) 07 20 27.96ID PeXIHc0b 147 ZAKUと光刃考察 冴羽リョウ=ZAKU 光刃 (超音速戦闘の壁) マッチョマン (省略)
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スロットの5号機ではテクニックや攻略法ということを自分の中で確率しないと決して勝つことはできません。 それさえちゃんと攻略しておけば誰でも勝つこともでききると思うし、ましてやそれ自体が難しいことでもないんですよ。 スロット5号はAT機・ストック機といったかなり出る可能性が高くなりすぎた機種を抑えるような目的で作られてて。 ここ最近のリングにかけろやバイオハザードなどといった機種は5000枚くらいの出玉が軽く出せるとも言われてますからスロットの5号機ではもう勝てないと思っている人がいるならばそれは間違ってるかもしれません。 それなら4号機の方が全然可能性は高いといえるでしょう。 スロットの5号機でもちゃんと攻略法を身につけたうえで自分のスキルやテクニックを上げられればもちろん勝つことも可能であるし。 実際に勝っている人から言わせてみれば勝ちやすい機種であるんですよ。 だからこそ5号機で短時間でスロットをして稼ぐということはかなり難しくなってきた…なんてこともいわれてます。 しかし5号機でちゃんと攻略をしたうえでスロットをすれば、中には1日に100000円分くらいも出すことができる場合もあったりも。 だけど4号機というのはスロットの初代の北斗の拳や吉宗といったストック機みたいに一度押しただけで4000枚出すということは不可能です(笑)
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スロット天井情報の一覧を記載します
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高設定の台を狙って打っていればたとえ機種がどんなものであっても、スロットの初心者であっても、上級者であっても、誰でも勝つことが可能なんですよ。 スロットの台で「5号機」というのがあるのは打っている方ならすでにお分かりだとは思いますが、これは『完全確率』なんですね。 …ということはですよ。 低設定の場合には店が儲かって勝っちゃうことにもなるし、高設定になってればスロットをしている人が勝つことになってしまう。 スロットでの勝ち・負けは既にもうその台を選んだ時点で決まってしまっているんですよね。 スロットで勝つための方法としては、まず高設定の台を選ぶことが当たり前ですけど”基本中の基本”となります。 ”1日で勝てる”ということに関してはもしかすると難しいかもしれないです。 でもね、高設定の台さえ見つけて打っていればスロットで誰でも勝つことは可能なんです。 (簡単に見つけられたらもっといいんでしょうけどね~(笑) スロットの時には正しい知識とある程度の技があればどれが高設定の台か見つけることも出来るといわれているんで、頑張って見つけるようになっちゃえば勝てる可能性は十分に誰もが平等に高いことになりますねッ♪
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Ts.ZAKU 役職 オフィサー 兵種 PM デスモ RM CZ SR 赤ブレ、PGM 特徴 VCでZAKUというと雑魚に聞こえる でも実際は雑魚ではなくかなりの実力者かも?
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【店名】スロット TOYO 【住所】東京都豊島区東池袋1-43 【最寄り駅】JR池袋駅東口 【貸し玉】20 【換金率】5枚 【台数】263 【客レベル】★★★ 【朝一並び】★★★★★ 【客層】 イベント時には朝一六確定札がある。 神様=6、天使=5。 そのため並びが酷い。AM1.00からとか鬼畜過ぎる…
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typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 952107008 青空スロット Sun Shine Slot 952107009 ビスケットスロット Biscuit Slot 952107010 スペードスロット Spades Slot 952107011 クローバースロット Clubs Slot 952107012 ハートスロット Hearts Slot 952107013 ピンクポンタスロット Rose Papel Slot 952107014 ブルーポンタスロット Periwinkle Papel Slot 952107015 グリーンポンタスロット Aqua Papel Slot 952107016 Valentines Slot 1 (S4) 952107017 Valentines Slot 2 (S4) 952107018(*2) Sleepy Boo Slot 952107019(*2) Sunny Dolfini Slot 952107021(*1) ルーシアスロット 952107136(*1) ラブラブアズスロット Blue Papel Slot (S4) Blue Pang Bag Slot 952107137 タンプー睡眠中スロット WANTED Snapy2000 Slot 952107138 NET CASH製 KINGスロット Warning 952107139 飛べ!ドルフスロット Rhymes With Orange 952107140(*1) LSIスロット 952107141(*3) slot_133i Green Archer(PH) 952107142(*3) slot_134i Yellow Tiger(PH) 952107143(*3) slot_135i New Year Slot(SG) 952107144(*1) コスモススロット 952107145(*1) Koohスロット 952107146(*1) ケンスペシャルスロット 952107147(*1) エリカスペシャルスロット 952107148(*1) ダイスケスペシャルスロット 952107149(*1) セシリアスペシャルスロット 952107150(*1) マックススペシャルスロット 952107151(*1) クースペシャルスロット 952107153(*1) アリンスペシャルスロット 952107154(*1) カズスペシャルスロット 952107155(*1) ゴー☆ジャススロット 952107156(*1) DFS第2弾特製デコレーション(スロット) 952107157(*1) 鏡餅スロット 952107158(*1) slot_150i_jp 【モバイル】クーお誕生日スロット 952107159(*1) 【Mobile】クーのデフォルメスロット 952107160(*1) 【Mobile】U田さんのデフォルメスロット 952107161(*1) 【Mobile】ケンのデフォルメスロット 952107162(*1) 【Mobile】エリカのデフォルメスロット 952107163(*1) 【Mobile】ダイスケのデフォルメスロット 952107164(*1) 【Mobile】セシリアのデフォルメスロット 952107165(*1) 【Mobile】マックスのデフォルメスロット 952107166(*1) 【Mobile】アリンのデフォルメスロット 952107167(*1) 【Mobile】カズのデフォルメスロット 952107168(*1) 【Mobile】ルーシアのデフォルメスロット 952107169(*1) 【Mobile】ネルのデフォルメスロット 952107170(*1) 【Mobile】ケンのぱんにゃろいどスロット 952107171(*1) 【Mobile】エリカのぱんにゃろいどスロット 952107172(*1) 【Mobile】SweetHoneys 952107173(*1) 【Mobile】本命ミルクチョコ 952107174(*1) 【Mobile】クーのぱんにゃろいどスロット 952107175(*1) 【Mobile】本命ホワイトチョコ 952107176(*1) シャルロッテスロット 952107177(*1) かのんスロット 952107178(*1) うる星やつらスロット 952107179(*1) らんま1/2スロット 952107180 やりこみスロット Challenger Slot 952107181(*1) 熱血スロット(ケン) 952107182(*1) 熱血スロット(セシリア) 952107183(*1) 熱血スロット(クー) 952107184(*1) 熱血スロット(カズ) 952107185(*1) 熱血スロット(ネル) 952107186(*1) 熱血スロット(スピカ) 952107187(*1) 熱血スロット(エリカ) 952107188(*1) 熱血スロット(ダイスケ) 952107189(*1) 熱血スロット(マックス) 952107190(*1) 熱血スロット(アリン) 952107191(*1) 熱血スロット(ルーシア) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak
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4月21日 実戦機種:エヴァンゲリオン 推定設定 6 8545回転 B21 R12 ベル確率 1/6.53 スイカ確率 1/102.9 収支 +17K(6枚交換) 今日もバケが10回超えました。基本バケの引きもものすごいです。今までの確率が1/500ぐらいな気がします。最高回数は17回です。良くレイチャンス中にボーナスを引きます。レグ後1ゲーム連も経験してます。ビックは引き弱です。 4月28日 実戦機種:ファイナルジャグラー、サンダーVスペシャル エヴァンゲリオン、リオパラダイス 収支-11K サンダーが打ちたくて、うろへろ打ちしました。 リオパラダイス初打ちしました。打つのが非常にはずかしいです。おもしろいですが、何がおもしろいと聞かれても答えられません。稼動後解析見たら、判別が効くので今後打つかもしれません。 5月4日 実戦機種:エヴァンゲリオン 推定設定 6 6602回転 B21 R5 ベル確率 1/6.6 スイカ確率 1/124.6 収支 +46K 等価交換であることを全面アピールし、イベントでも番長とか人気機種以外はほとんど人がいない店です。しかし、ビック最高回数はどの台も高く、出すときはだすようです。で、座った台のビック最高回数は7回!以前も座ったときも6っぽく、店の信用度と時間もないので高稼働しませんでしたが、本日は高稼動。見事6でした。もう6置かない気がするのでもう打たないでしょう。 5月5日 実戦機種:スカイラブ 推定設定 ? ベル チェリー確率 ? スイカ確率 ? 収支 -5K 友人から別の誘いがきたため、すぐに稼動終了。 5月6日 実戦機種:スカイラブ 推定設定 4 or 5 ? 6476回転(次の日が月曜日のため稼動少なめ) B26 R18 ベル チェリー確率 1/5.13 スイカ確率 カウントせず(次回からやります) 収支 +46K 昨日初めて打って、今日高稼働しました。CTのビタ押しが熱いです。効果は15枚と大きい。また、RTが頻繁に来るため、かなり安定した収支が出せそうです。目押しレベルが非常に高いので、今後実戦向きの打ち方を紹介します。 5月9日 今日は定時で仕事を終えたので、スロ屋へ。うわーん、道が混んでるよう。 1店目ダ○ナ○。 うんこうんこ。人はそこそこいるのに出してない。出す気がない。 2店目第1MH(家から近いから) 1時開店とあって出してる。 うわーん、いい台朝から打ってるやつみたいで全く退く気なし。自分でも打ち続けるだろうから仕方ない。 3店目は行かず、、、基本的に田舎に住んでる(山梨在中)ので、隣町まで行かないといけない。せっかく早く仕事が終わったし、帰ろう、、、、 うわーん、やっぱり平日は駄目だーー(こんなこと言うやつはおいらぐらいだろう。) 学生時代の夕方打ちは楽だったなあ。ジャグラー56台置いている大型店でいつも設定3~5を打ってたなあ、、。(6は滅多にみない)夕方打ちだけで、月500Kいったときもあったし、、。やっぱり5号機は設定判別して終日稼動かなあ、、。 収支-5K 基本へたれなので、打つ気がなくとも何か打つ。サンダーSPを打ちました。ちょろちょろ打ちは今後辞めなくては。それにしてもサンダーでボーナス引けません。サンダーでいくら負けてるんだろう。やばい。 5月10日 稼動、、はしてません。そりゃ、11時まで仕事してたら打てません。 エヴァンゲリオンの後継機がでます。6で111パーあるらしい。リプパン(スパイダーマンとか)なしでは限界の機械割りらしい。ボーナス確率も大分打ちやすくなっている。ビック獲得枚数も400枚超えてるらしい。その分コイン持ちががた落ちなんだろうけど。判別は効いてほしいなあ。5号機の命とも言えるよ。 しかし、、、なんかかっこ悪い。エヴァンゲリオンにかっこよさを求めてはいけないのだろうが、リール絵柄に重みが感じられない。シャッター演出もどうなんだろう、、。吉宗や番長をまともに打ったことないからわかんないや、、。重複もあるみたいだし、、。そして何よりも暴走モードがやばい。連荘を意識して作られた。良く検定通ったなあ。おいらの場合暴走モードの時に限ってすぐにボーナス引きそう。バケ引率、レイチャンス中の引率激高だし。楽しめるか心配だ。せめてリール制御だけは大事にしてほしい。判別ができず、リール制御がくそだったら打たないだろう。今のうち初代打っておこう。せめてあと一回6を回したい 5月13日 実戦機種:スカイラブ 推定設定 6 7684回転(日曜日ではMAX稼動) B34 R18 ベル チェリー確率 1/4.96 スイカ確率 1/46.3 収支 +65K 第3ホームのプレミアムイベントで稼動してきました。第3と言っても、第1、第2と同じ系列店です。なぜ第3か、家から一番遠いからです。 2回目のスカイラブ高稼働です。立ち回りも何もなく、バラエティー台に座って一日打っただけです。ただ、一時はどうなるかと思いました。朝一ベル引く前にチェリーを引いてしまい、設定変更したのかわからず。しかも、ストレートに710はまりまで行きました。ベル&チェリー確率が良いので、稼動していましたが、前半は1/400の台をうろへろ打ち。下皿もみもみ。何回他の台に移るか、帰るか考えたかわかりません。が、後半7連装等もあり、終わってみればビック確率1/226、、、引きすぎだ。 稼動は、7500とエヴァンゲリオンより1000回転少ないものとなったが、体がへろへろにはならなかった。稼動はこのぐらいにしたほうが良いようだ。 反省点+改善点 ボーナス察知が遅い、わかっても最大4回かかっている。かなりコインの無駄使いをしているので、改善していきます。 5月15日 今後の目標、実践予定: スカイラブ: スカイラブが引き強ったのもあり、今後の主戦機種にしたいと思います。もちろん、設定変更判別や、高低の設定判別はある程度可能というのが理由です。おもしろさは、まあまあ。これから、もっと研究をして熱いうち方とか開発すれば楽しめるようになるだろう。 サンダーVスペシャル: 高稼働をして勝った経験が一回しかなく、勝ち額も+6Kと少なめ。この日記を書くまで、機種毎の収支をつけていなかったため、どのくらい負けたかわからないが、恐らく-100K以上負けているだろう。高稼働している場合、MBが設定6を下回ったら稼動終了といった硬い立ち回りをしていました。平均MB確率は6と同等くらいでしょう。この機種は、設定6を掴むか、天井狙い以外勝ち目はない。天井狙いは滅多にしません。しないというかしたくありません。サンダーも他の5号機同様まったり熱く高稼働したいからです。 一度はサンダーで+30K以上勝ちたいです。第2ホームの2台中一台高設定を置いているようなので、一度は狙います。 エヴァンゲリオン: 第2ホームの設置台数が、3台から2台となりました。2回狙ったのですが、一回目は3000Gでベル確率1/6.5とかなり好調。しかし、ボーナス引けず、-30K。これまで、ビック確率1/500でも勝っていたエヴァンゲリオンだけに、6以外を疑い、他の台に移動。これまた、設定6並で、やっぱり引けず。それで、稼動を断念。設定6?初黒星。2回目は700Gでベル確率1/5.0とこれまた、超好調スタート。、、、が2000G付近で1/6.9。粘っても良いが、ボーナスがついてこないし、設定6と確信して稼動したことがないため、終了。 第2ホームでエヴァンゲリオンが設置されるのは、実は3回目。一回目のときは、スロットを打っていなかったので、わからない。2回目はやる気があるのかないのか、一時しのぎの設置のように思えた。アスカ8台にシンジが2台。2週間ぐらいで撤去されました。 長々と書きましたが、設置台数が2台にしたのをどう捕らえるか、、。もちろん稼動が少ないので台数が減ったのは当然であるが、設定を入れているのに、稼動が少ないのか。稼動が少ないから設定を入れられないのか、、、。あまりプラスの事が浮かばない。2台中一台を掴めばよいという考えもある、、。しかし、設定を入れてくるだろうか?おいらの勘だと入れない気がする。。 もう第3ホームも期待できないので、第1ホームで、最も信頼できるイベントで後一回勝負したい。これ以上のホームは考えられないので、いずれにしろ次回が最後の稼動になるだろう。5号機でも戦えることを教えてくれた機種。みなし機 撤去で完全引退かと思ったら、引き戻された機種。絶対6を掴んでやる。 5月18日 明日明後日は、うちに兄貴が東京に遊びに来るので稼動はしません。東京でへたれ打ちするかもしれないけど、、。 今日は、スカイラブの勉強しました。うはー、やっぱりボーナスフラグ判別あったかー。というか通常時から押せるのかー、、。通常時に逆押しするのとか嫌いなので、熱い演出がでたら逆押し、もしくは中押しします。TTまでのカウントまで行えば、完璧だ。 ところで、こいつはCZのカニ歩きができるのではないだろうか?もし確実な夕方から打ち始めていれば、負けない立ち回りになるのだろうか?もし設定1でもプラス収支になるなら、花火やジャグラーに匹敵する最強の台になりかねない。そのうち計算とかします。 5月19日、20日 スーパーうろへろ打ち。 兄貴が東京に来たので、東京に遊びに行きました。 暇な時間ができたので、やっぱりスロットを打ちました。 収支-16K 稼動機種: スカイラブ、リオパラダイス あっぱれ、、なんとか リングにかけろ、アイムジャグラーEX、プレイボーイ うわーん、やっぱり負けました。 スカイラブの低設定の高稼働をしたのは始めてなので、意味はありました。 やはり、ベル&チェリーには差があります。 夕方からの稼動は、、いまいちわからん。CZ中にベルが引けん。CZ中がいつなのかわからん。 ちゃんとカウントしないと、マイナス稼動を続けそうだ。 負けたら、やる気がでてきました。またがんばります。 5月23日 タイトル:俺と燃え台 オタク用語の燃えは嫌いなので、使いません。オタク用語の燃えとして捕らえてください。 5号機を打つ上で、絶えなくてはいけないことに、機械割よりも燃え台を打たなくてはいけないことがある。そもそも、サンダー等の硬派な台が好きな俺にとって、時には耐え難い苦痛ともなる。今ですら慣れたが、エヴァンゲリオンですら相当抵抗があった。出目に集中することでなんとかスロットを打っている感覚に慣れた。今打っているスカイラブも燃え台になるらしい。コスチュームとかあるからだろうか?あの歌がやばいだろうか?歌はおいらも好きなので、問題ない。主人公が別にかわいくもなんともないので、燃え台と思ってなかったのだが、、 そして、超えられない壁として、リオパラダイスがある。なんだあの台は、最も勝てそうな機種なのだが、なかなか積極的に打てない。というか打ちたくない。ツインエンジェルに到っては、燃えている人しか打てないだろう。 悲観的なおいらだが、燃え台全てに関して反対はしていない。勝ち負け以外で打ってくれる人が多いに越したことはないからだ。低設定でも高稼働してくれるから、高設定が使える。スロッター的な考えだけは忘れないでいきたい。 5月25日 3K 甲府駅で向かえ待ち中で、ボッタ店で打ちました。 明日稼動します。 第2ホームで6の日イベントです。 第1も第3も6の日イベントなのだが、、第2が最も信頼できます。台数、客数、稼動どれもいいしね。最近メール内容だと第1も良さそうなのだが、、多分第2ホームへ朝一から打ちます。 ここで、書いておくと負けられない気分になるので、書きます。今酔っ払ってるのもあるが、、。 さて、問題は何を打とう、、設定期待度、打ちたい度、機械割、台数全てを考えて、次の順番で打ちたいです。機種毎にどれかに高設定が入っている気がします。 1.スカイラブ 5台 2.リオパラダイス 3台 3.スパイダーマン2 6台 4.サンダーVスペシャル 2台 5.新世紀エヴァンゲリオン 3台 6.南国娘 2台 勝ちに行くなら、リオパラダイスでしょう。下手したら、2台高設定。なので、早い順番を掴めたら打つかも。でも、多分スカイラブを打ちます。問題は、高設定下げ狙いのCZカニ歩きからはじめるか、セオリー通り前日撃沈2番目ぐらいの台を判別するかだなあ、、、へタレなので、カニ歩きからすると思います。 5月26日 昨日の宣言通りに打ちにいきました。前日撃沈台のリオパラダイスが空いていたけど、やっぱりスカイラブに座りました。 朝一ベル、トレジャータイム!!設定変更!隣の微妙な台がベル成立後トレジャータイムに入らなかったことから、前台設定変更されているわけではないみたい。 そしてなにより、ベル&チェリーが超好調。410回転付近で500回超えました。 、、、、が引けん。ボーナスが引けない。引けない。引けない。終了。おいらがヘタレてるのも認めるが、ベル&チェリー判別がどのくらい信頼できるかにもよる。下痢ならもう少し頑張ったでしょう。スカイラブだったら、けっこう収束すると思うので。演出を殺して打つと、あまりおもしろくないですね。多分負けたからそんなこと言ってるのでしょうが。 総回転数 5261回転 B14 R10 ビック確率 1/375.78 バケ確率 1/526.1 ←バケだけでも引き勝ってくれたら、頑張れたのに、、 ベル&チェリー確率 1/4.92 ← うわーん、6超えてるのにー スイカ確率 1/55.9 ←こいつの引きはボーナスに響くので、引き負けないで欲しい。 収支 -0.6K ←子役確率や、トレジャータイムの引きもあると思うが、技術介入を取り入れたことにより、負けがかなり小さくなった。ボーナス確率は両方1以下だしね。 5月27日 第一ホームで、スロット限定新規大型イベントです。 行きたくなかったが、朝一で行ってみたら、、、 うへー、人がいっぱいだよう、、、。こここんなにいたっけ? ここは、順番通りに入るから遅いと痛い。 入場。 エヴァンゲリオンが空いています。壊れてます。ここの店は修理中が多いです。ただ壊れて修理中なら良いのだが、、他に理由があるのかもしれません。修理中になるのはいいんだけど、なると復活がいつになるかわかりません、、一台しかないのに、、。 うへー、打つ台ねーよ。仕方なく、リオパラダイスへ。2台あって、前日撃沈大が座られています。うわーん。じゃ、サンダーか。 いまさら、設定判別の効かない機種を打つ気になれず、やっぱりリオパラダイスへ。 うへー、やっぱりひけない。1000 B1, R4とかになりました。まだ望みはあるが、もう片方が順調なので、、って空いてる。移動。 あー、なるほど。1230 B4 B4。辞める理由にはなるが、5号機を打つならもう少しは粘らないか、、。まあいいや。よっしゃ3連荘。一気に設定6のボーナス確率over!!、、、、はあ、、、後はバケしか引けません。もともと、打ちたい機種ではないので辞めました。RTがない機種はもう打てないかもしれません。 35K ↑5号機でこんなに負けるなんて、、、。取り戻すの苦労するなあ、、。 はああああ、行かなきゃ良かった。なんか全体的にも出し方が微妙。夜見てみないとわからない(スロプロではないので、そのためだけに、夜見に行く気にはなれない。)が、そろそろ回収なのかも。それとも、日にちイベント以外はこんなもんなのかも。 なんか、今までの経験と勘が付け狙われている気がするなあ。勝てないと心配で心配で。少し、第一ホームとの付き合い方を考えさせられる日でした。 リオパラダイスもなあ、、、ところで判別結果は、、、? →判別方法を間違えていました。ベルにも差があるのだが、純粋にベルのみATの分もカウントしていました。あまりにもベルがでるからすぐにおかしいと思いつつも粘ってしまいました。リオタイム中のみしか使えないので、判別に使えません。、、で継続率についても、ビック中に外れを引いていて、次のボーナスまでリオタイムでした。ちゃんと調べないと駄目ですね。 5月31日 先に行っておきます。明日会社休みます。最近10時強制帰宅になったりといろいろ言われているので休むことにしました。すみませんが、明日最も信頼できるイベントに行きます。 で、エヴァンゲリオンが直っているか、会社が終わった後第一ホームへ確認しに行きました。月末のプレミアムイベントをやってるみたいで、そこそこ出してます。 うわーん、まだエヴァンゲリオン壊れてます。明日は第2ホームだな。というか、エヴァがないと打つ台がありません。前は初代ジャグラーがあったからいいのだが。この店をホームにできたのもジャグラーのおかげです。ジャグラーを出す店は優良店です。今は105%になったので、ぼった店以外は出しているので、参考になりません。 3300 B18 R4のリオパラダイスが空いています。店に来るのがけっこう大変なので、見るだけ見て帰るができません。打ちます。ビック中外れ引きました。よっしゃと思ったら500はまりくらいました。持ちコインがなくなり、追加投資しました。AT機はくそですね。せめてトントンで進んでくれればいいのに。それでも+0.6K勝ちました。晩飯代へ。 ふう、、 もうリオパラダイスはいいかな。 同時当選時に、中段黒7下段狙いしかやることがなくなった。基本的に自分は、液晶でスロットを楽しめないのでもう打ちません。 ある意味良い目安になります。リオパラダイスよりおもしろい台で打てそうな台は打つ。リオパラダイスよりつまらない台は打たないようにしようと思います。きりがないので。 6月1日 第1ホームへ。負ける気がしません。 台さえ、固執しなれば。でもラストかもしれないエヴァンゲリオンの6を狙います。 げ! むちゃくちゃ人がいます。整理券が配られるギリギリに行ったら、スロットだけで100人以上います。おいおい、店の台数の半分以上いるぞ、、。でも、整理券は順不同だから関係ないや(実際はある程度調整されているだろうけど)とか思ったら、93番です。うわー、やる気なし。アストロ球団でもうつか、人気ないし。 と思って入ったら、エヴァ空いてます。しかも2台中2台。人気ないのかな、、。どうやら4号機やAR機に集中しているみたい。リオパラダイスは満席だったけど。で、7並び台に着席。店曰く1/2で高設定だそうです。まあ、半分ぐらい本気にしてたら、後半予想を見事に裏切ってくれるのだが、、。 1Kでバケがひけました。快調です。ベルは、うわーん300Gで7.2分の1です。運良くビックも引けたので、もう一つのエヴァが気になりながらも、持ちコインで判別。じわりじわりと6に向かいます。あれ、581で100回でました。 6じゃん。ぶん回し。 うーん、うわーん。 引けません。 30K負けしたときほどじゃないけど、不調です。 それでも、持ちコインがなくならなかったが良かった。さすが6のコイン持ち。 相変わらず、ビック引き弱です。今回はバケも引き勝ってません。それでもちょびちょび増えるエヴァは、さすがです。ベルだけで機械割り3%あるのは伊達じゃない。3%って、約1/3だもんな。 800はまり3回あり、今日の稼動1500回転前までB1/400。最近分母の小さい機種を打っていたのと、周りの出球スピードが早いせいもあってイライラです。 ですが、そう連装したわけではないが、残り1500ゲームで確率内でボーナスを引いたら終日打ち切ったらビック1/350になってました。 はあー、稼動って大事だなあと改めて思いました。何度かへたれて6捨てたことあったなあ。気合が足りなかったらしい。 総回転数:いっぱい(笑、自己最高) B26 1/348.38 R8 1125.75 ベル 1393 1/6.465 スイカ 90 1/100.06 収支 +60K なんじゃこりゃ、全て6に収束しているではないか。すばらしい。 これほど、結果を披露して誇り高く思ったことはない。 6月3日 車の修理した後、ちょっと暇なので、スロット打ちへ。 と言っても、めぼしいイベントがないので、ダイ○ムへ、新台うる星やつらへ。力入れてますよとかってメールが来たから、数台回したが、、、 あいかわらず、ひどい。 こんなんで良くこんなに人がいるなあ。 エヴァンゲリオンの6を打ちまくっているおいらにとっては、あきらかに回らないことがわかる。設定1より回らないんじゃどうしようもない。 というか、うる星やつら、、 つまらない。ヤッターマンよりつまらない。 おもしろい部分が見当たらない。ハイパービックを引かなかったからだろうか。これなら、めぞん一刻のほうがずっとおもしろい。 あまりコインを流しても良かったが、スカイラブを打ちたくなったので、うったら、RT10連しました。それでもボーナス引けません。さすがダイ○ム。RT終了後、隣の台に移動したら、即ボーナス引きました。そのボーナスを流したら、ちょっと浮きました。 収支 +4K 6月4日 第2ホームのサンダーが撤去されました。 6月1日あんなに出してたのに、、、第2ホームはどの台に対しても妥協しない。撤去が決まっていたのでろう。それでも出した。判別が効かなくてもあれだけ信頼できる店はなかった。なぜ撤去される前に打たなかったのだろう、、、 6月1日の日記の続き 6月1日は会社を休んで稼動した。負けるわけにはいかなかった。おいらは、2台あるエヴァンゲリオンの7並びに座った。右隣にはサンダーが置いてある。こいつもV並びだ。サンダーも2台のみで残りは7並びではなかった。 非常におもしろい結果になった。おいらが座っているエヴァはほぼ6確定であり、サンダーはV並びではないほうがでている。おもしろい事をする店だと思った。しかし、、私は店をあなどっていた。くそはまりスタートした右隣のサンダーがあんな結果になるなんて、、。 ほぼ100以内で、一度だけ400はまりでビック23回引き続いていました。約4箱分です。その間にバケを引いていません。この状態で検定を受けたら、検定通らないでしょう。しかし、6でも1/270の台でここまで引けるのだろうか?、、、、まさか、、、、○物? サンダーを撤去しなくはならなった理由か? ところで、もう片方のエヴァだが、稼動が少なくなんとも言えないが、6並の引きをしている。ありえない。 その日はとにかく出していた。看板イベントはいつもこうなのだろうか。良くみるニートもたくさんいた。勝ちはしたが、心地良い空気ではなかった。贅沢だが、6枚交換店で人が少ないところで、6を打っているぐらいが好きだったりする。 サンダーがなくなった。 一度は6で30K以上勝ちたかった。楽しく打ちたかった、、、 6月9日 今日はボッタ店で、なんとかガールが来るとかのイベントです。ボッタ店ですが、一度エヴァの6を掴んでいるので侮れない。 イベントだというのを10時ぐらいに気づいたので、11時くらいから稼動。チョイスした台は、、もちろんエヴァンゲリオン。しらない店では得意な機種でいくしかありません。 5台あります。 この店は稼動が少ないので、なんとなく高設定を置きそうなところがわかります。 一台目。またもや1Kでボーナスを引きました。めずらしく序盤から連装し、開始1時間で上皿使用です。なんか調子が良いせいかなんとかガールが来ました。いきなり、笑顔で7枚交換店になりましたとか言い出した。はあ?ふざけんなよとか思ってたら、間違いでした。(←おいらが間違えたんじゃなくて、なんとかガールが間違えた)シェイク2と花火導入日のみ7枚になるらしいです。この店は看板イベントを12時からやったり、やり方がせこいです。どうせ当日は行かないからいいのだが。その後2回来ました。1回目、2回目はプレゼントをもらったのだが、3回目はセールスになってました。やるな、なんとかガール。もちろんきっぱり断ったが。おいらにパチ屋で勧誘なんて無理だよ。 ベルのほうも3000Gで1/6.5未満。スイカもボーナスも順調。ほぼ6だ! あー 引き弱全快だ。この日記書いてから引きが良くなって、引きの悪さを伝えられなかったが今回は伝えられそうだ。 ベルも500から600の1/6.6から1/6.86に下がったのでヤメ。 総回転数 4121 B9 1/457.88 R4 1/1030 ベル 600 1/6.86 スイカ 46 1/89.57 これで勝てるのだからありえない。 余りコインを流しても良かったが、さすがに疲れたので、サンダーで一番でてた台へ。1ビック引いたら終わろうとしたら、ちょっと増えました。ボーナスはスイカ同時抽選後で、対角Vが発生しました。かっちょいい。 収支 +8K 6月10日 今日はMHで月に一度のプレミアムイベントです。 土日オンリーで立ち回る以上、このイベントを活かしていかなくてはいけません。 第2ホームへ。昨日エヴァを打ったのでスカイラブを打とうかと思います。今日は雨ということもあり、普段の半分(それでも50人くらいいた)ぐらいなので、5台もあれば余裕だろと思っていたら、全台埋まってました。 え?なんで? どうやら、スカイラブだけ特別仕様らしい。椅子の後ろに上皿が置いてあった。やる気の表れだろう、おそらく全台6なのだろう。 いつも出しているリオパラダイスに誰も座っていません。打つ気がないので、仕方なくエヴァへ。 うーん、どうも6っぽくないなあ。試行回数が少ないが、エヴァに対しては完全にこの店を信頼していないので、やめ。 スカイラブが打ちたいので、第3ホームへ。同様のイベントをやってます。 で、打ちましたが微妙。判別をそこまで信頼できない状態で、ボーナスが引けません。さすがに、このボーナス確率でありえない引きなので、やめ。うろへろ、新台打ったけど引けず、負債増大。 帰ろうかと思ったが、久しぶりのスロット専門店(5.6枚交換店)へ。 はっきりいって、この店は信用してません。出しているようで、設定が入っていないような気がします。 実は、ここにはみなし機撤去前に初代サンダーが置いてありました。当時も、土日しか打てないという状況だったが、出ている台があって判別しても、どれも1だったからだ。 で、打ち足りていないスカイラブへ。バケが多い台に座りました。差が少ないので、あてにならないけど。 ベル&チェリーが6並です。まだバケが引けます。ビックがひけません。うわーん。後半ベル&チェリーが1並になりました。うわーん。疲れたし終了。 スカイラブの結果と収支のみ書きます。(細かく取るべきなんだろうけど、メンドクサクテ取っていない。) 総回転数 2947 B 8 1/368.375 R 10 1/294.7 スカイラブは少し浮いたけど、下記をうろへろったので負け。 アストロ球団→システムを知らないからかもしれないが、つまんない ガオガオフェスティバル→もうジャグラー系はいいよ エヴァンゲリオン スーパーお父さん 収支-17K 、、、うわーん。 6月13日 アホドン 初打ち。 つまらん、目と腕が疲れるだけ。 17K 6月15日 シェイク2、、、アホドンに負けてるらしい。 アホドン打ちに行ったときも、アホドンは満席だったけど、シェイク2は空き台あったなあ、、。あのアホドンに負けるなんて。予想以上に潰れる店は多そうだ。優良店といえども、十分ありえそう。導入台数が多すぎて、機会台も回収できないのでは?さすがにそれは考えすぎかな、、。 シェイク2よりも、今気になっている台があります。 それは、 燃えろ!ハーレムエース。 ん あれ? どう見ても、リオと同レベルと思っていたが、液晶よりも出目が熱いらしい。ボーナス確率も6なら、初代花火並と非常に楽しめそうだ。というか良く検定通ったものだ。ほぼサンダーVSPと獲得枚数が変わらないのに、ボーナス確率だけ良いので。もはや、純正Aタイプと変わらない。機械割も112%で、設定判別もエヴァとほぼ同じ感覚でできる。 、、まあかなり抵抗がありそうな機種なのは確かだが、、、 明日、スカイラブが駄目ならちょっと打とうと思います。というか先週打ったスロット専門店。スカイラブ撤去しやがった。今の時期4号機撤去せずに5号機撤去してどうするんだよ。アホドンとシェイク2と共に潰れろ!!なんとか成功できるのはエヴァぐらいだろう。焦りすぎだよ。 6月16日 良くある6の日イベント。第2ホームへスカイラブを打ちへ。5台あるので、台チョイスにけっこう苦労します。結局前日、前々日最も当たり回数が少ない台を選びました。 まず、結果から 総回転数 6653 B 21 1/316.08 R 15 1/443 収支+11K なんともいえない、、、最後に800はまりくらうし。しかも300G以降はトレジャータイムなし。 それでも、+10K以上勝てたのが良い。この機種結構、技術介入に差がでると思う。CTでは、適当に打つか技術介入するかで、最低15枚の差がでる。何も考えず、打っている人と比べれば、さらに差がでる。もちろん知識でなんとかなる問題ではないが。あと、ボーナスが成立してから、ボーナスを揃えるまでに差がでる。ボーナス確定がでるまで、かなり引っ張られるので。 子役判別は、途中で間違えてしまいました。何回かスカイラブを打ちましたが、子役で判別するのはかなり難しいようだ。分母が小さいからなんとかなると思っていたが、甘くない。これからは同時当選も交えて、総合評価できるようにしていきたい。スカイラブはおもしろいので、真剣に計算したいと思う。ハーレムエースが気になるが、今のところ一番おもしろい。 初めて中段ビタ押しで白スカイラブが止まりました。久しぶりに脳から汁がでました。 6月17日 ちょっと遠くまで買い物をしに行ったので、ついでに+3Kほど打ってきました。第4ホームになるかどうか、、、。 設定変更対策されていません。はいはい、遠いしこないよ。 収支-3K 6月23日 今日はのんびり6枚交換店でエヴァの6を打とうかと思ったが、気になる店のイベントに行ってきました。スカイラブを打ったが、、3台中2台稼動少なめの台が設定変更なし。前日出していた台が設定変更、、 ふーー。 すぐに帰れば良いのだが、前日出てた台が100Gで30回ベル&チェリーがでたので追いました。ノーボーナスで600はまり。。。 結局はじめから予定していた6枚交換店へ。 うわーん、序盤連装したのに全部のまれました。ありえん。ベルは6よりだけど、等価じゃないのでやめます。 そのまま帰れば良いのだが、第一ホームのエヴァが直っているか確認へ。直っていました。稼動も良い。まだまだ撤去されないっぽい。 で、いろいろ初打ち 三国志: うーん、よくわからん。外れ確定演出が多い機種は嫌いです。後、歴史が絡んでいるあたりも、とっつきづらい。もう打たないかな。 シェイク2: おー、これは。 まわるまわる。 店を潰す気かな、大都は。コイン単価エヴァより低いんじゃ、、 逆に打ち手にとっては、それなりにおもしろいと思いました。ただ、RT中にはずれを引くのは駄目だろう。あとさすがにバケが50枚なのはひどい。 それ以外は、それなりに良かった。なぜ重要なサボテンの色が薄いのか謎だったけど。 ハーレムエース: 期待の新エース。 感想ですが、次の日高稼働しているのでそちらで。 収支-34K あははーー。 6月24日 客付きの良いボッタ店へ。 ハーレムエースが対象機種になっていたので打ちに行きました。 まず感想から、 やはり、ボーナス確率通りにでれば、まるで純Aを打っている感覚になれます。バケの獲得枚数も少なくないので、よりイライラせず打てます。 ただゲーム性ですが、なんともいえない。リオよりはおもしろいかな? 打つ事自体ですが、リオよりも打つのが恥ずかしいです。こういう台は理解に苦しみます。リオはわからなくもないが、これは?主人公が男なのか女なのかさえわからないし、変な奇声出すし、、。何よりも、ボーナス絵柄になっているのがありえない。ボーナス絵柄になっているのってドンちゃんかギンギン丸くらいしか知らないのだが、、、、 そのかわり出目は確かに良いものがありました。子役外れが多いですが。まあ、飽きなければ楽しめると思う。ただ今後うつかと考えると微妙。肝心の判別が思ったよりきつそうだ。この店が高設定入れる気ないだけかもしれないが。順調に打てたけど、ベルがあまりにでないので終了。自分の台だけでてたならいいが、他の台もボーナス確率が良いので、中間設定以下と判断しやめます。 総回転数 2554 B 11 232.18 R 5 510.8 ベル 161 1/15.86(悪過ぎる、設定3の引き強??) 収支 +15K(結構、適当に打ってました。ちゃんと打ってればもう+1,2Kあったと思います。) 6月27日 今日は、定時退社日だったので第一ホームに行ってきました。 一応新台入れ替えイベント。そこそこだしてます。いい台空いてないなあ。あれ?新台のデビルメイクライが空いてます。 6ではないにしても、客側が勝てる設定を入れている気がするので稼動。そもそも分母がでかすぎるので、ボーナス確率見てもあてにならない。 1Kでボーナス引きました。その後も、なんとかボーナスを引いて繋ぎましたが、結局飲まれました。前もこんなことがあったような、、 あ、シェイク2だ。 基本的にボーナス確率が悪い台はだめだ。 それにしても、、、どうしてこういう台作るかなあ、、、ゲームやってたほうが絶対いいよ。わざわざボーナス対象増やして、ストックの連続演出を再現しようとしているのだろうけど、どうでもいいよ。はっきりいってつまんない。後、勝てないだろう。機械割でてなかったけど、多分108%くらいだろう。判別きつそうだし、もう打たない。 バケがやたらと引けてるけものっちを打ちました。初打ち。高設定だと思うけど浮いたところでやめ。平日はやる気が起きない。 正直、おもしろいと思いました。滑りで確定じゃないあたりが良い。むしろ熱いと思えるあたりが。 収支+9K 6月30日 第1ホームへ準プレミアムイベントへ。 久々に第一ホームでエヴァを打ちました。感動すら覚えました。 、、しかし、回せば回すほどベル確率が悪くなる。最後には200Gで、ベル12回とかになって終了。1ビックで220回転くらいしか回らなかった。 さて、どうしようかな。けものっちでもうつか、、。うーん、、、 やだ、サンダーを打つ。 おおお、ビックもバケも順調。しかもバケは単独抽選です。 これは、6だーー。ぶん回す、ぶん回すぞー。 しかし、 2216 B 8 R 6 になったところで終了。へたれですね、完璧に。少しでもはまるとメダル枚数ががくんと減り、持ちコインがなくなりそうになる。それに耐えられなくて、、、 で、あきらかに高設定っぽいリオパラダイスへ。 あああ、打たないって言ったのに、しかもサンダーを捨てて、、、。 なんだかんだいって、リオは連装しました、かなり。けど継続率が非常に悪く、500はまりを喰らいました。サンダーに負けず、メダル減りが早いです。 、、、で良くみるニートにサンダーを打たれて、 2700 B 10 R 10 とかになってました。 あああああ、もう駄目だ。完全に6捨てた。絶えられない。リオがあまりにつまらないので、もう家に帰りました。 収支 +22K 7月1日 今日はMHでプレミアムイベントです。プレミアムの中でも、1日のイベントは最も信頼できることに今日気づきました。第2ホームへ行きましたが、どの機種にも高設定入ってるはずです。たとえ、台が2台しかなくても、入れているようです。 そんなことも知らずに、5台もあるスカイラブへ。多分外した。でなくて、ベル落ちが悪いので終了。 エヴァへ。途中まで6だったが、いつのまにか1のベル落ちへ。全然ボーナス引けません。もう片方のエヴァがおばちゃんに1箱出されています。まじかよ。実は、その台に最初座ろうとしたが、2秒くらいの差で先にとられました。 うわーん。負債がひどいです。 ボッタ店へ、傷心打ちへ。 一店目。以外に出してます。前はそれほどでもなかったが、人気機種は各機種に1台は入れてそう。人は少ないので、あえてこういう店で立ち回ったほうが良いのかもしれません。 ニューパルサーV: 噂の4つボタンを打ちました。あーなるほどチェリーのためにここまでやったのか。ニューパルとの違いは、割りが低い、子役カウンタなし、外しなしのようです。元々ニューパル嫌いなので、1Kでおなかいっぱいになりました。 リオ、ハーレムエース: 1Kずつ傷心打ちしました。 負債が大変なことになりました。-35Kです。 いつもなら家に帰るところだが、なぜか高設定が空いている第一ホームへ。 シェイク2全然人がいないです。全ての島で最も人がいないです。番町が最も人がいます。 昨日の懺悔も含めて、1Kだけサンダーへ。 次にアイムジャグラーの6っぽい(ビック、バケ両方とも好調)のがあったので稼動。だけど、105%と多分つまらないことが頭に浮かんだので終了。 うわーん、ついに-40K行きました。しかし、ここで水の女神が助けてくれました。アクアビーナス初打ち。ボーナス確率から考えるとほぼ高設定です。この機種は、かなり4号機に近い機種です。ボーナスのみで増やします。ハーレムエースよりも4号機に見えます。 結果は、-11Kまで取り返すことができました。ほんと良かった。 ゲーム性というか、おいらの引き弱なのかもしれないが、リプレイ5連、4連を外します。チェリー10回くらい引いたのに1回しかボーナス入りませんでした。ちゃんと引ければ、リプレイでかなりドキドキできるので、けものっちよりも楽しそうです。黙々と稼動するあたりがおいらに向いているっぽい。 7月8日 今日は最近羽振りの良いボッタ店へ。 判別が効きそうな台を片っ端から打ってきました。 投資が-23Kになりました。 うわーん、なんでいつもこうなるんだろう。 だけど、エヴァの6を掴んだっぽいです。ボーナスは順調に引けます。 なんとか、エヴァなら負けを取り返せるからなと思ってぶん回していたら、信じられない看板が、、 手数料?7? 何を言っているんだーーー。 7枚交換店になっていました。どうりで羽振りがいいわけだ。 勘弁してくれよ。初期投資が少ないならまだしも、-23Kも、、。 もう番長でも打とうかと思いました。 とりあえず高設定っぽい台をぺしぺし遊び打ちました。もしかしたら、今日打った台全て高設定かもしれません。 で、餓浪伝説、楽シーサー初打ち 餓浪伝説 ぽこぽこひけます。おもしろいけど、ATがメンドクサイのとシステムがさっぱり分からないのでヤメ。エヴァに戻りました。 そしたら、ボーナスが引けるのにベルが全然でません。もう電卓も出す気がなくなったので、楽シーサーへ。 楽シーサー かなりセンスの良い台だと思いました。これぞ沖スロって感じ。これだけ当たりやすければ、連装依存症の人も楽しめそう。 だけど、、おいらには無理かな。すぐ飽きる。気づいたら、2箱半に到達したので、やめました。3800でB20R20とかになってたけど。 なんとか勝ちました。+13K。 どうしても打ちたくて、高稼働する気まんまんで、店がでかいイベントやっていて、+10K覚悟なら来てもいいかもしれません。おいらの予想だと、4台の台が多いが、そのうち2台は高設定だと感じました。 新世紀エヴァンゲリオン まごころを君に が明日解禁です。 かなり、店が力入れていますね。どこからそうなるんだろう。パチンコの力がなければ、絶対こうはなっていないでしょう。だっておいらみたいにリーチ目を楽しむような人しか打ってなかったのだから。 だけど、リーチ目は継承してそうです。液晶はシャッターは気になりますが、学園ものの演出は勘弁して欲しかったです。かなり気になっていた設定判別ですが、、、ありました。さすが!! 明らかに6を判別させような方法。アストロ球団ほどではありませんが初代以上だと思います。 通常時のベルが設定1で1/8.0、設定6が1/7.2 そしてビック中の判別が強力。 設定1のチェリーが1/29、設定6が1/20。 設定1のスイカが1/16.5、設定6が1/10.3。 ここまでくると、高設定の判別が容易で、確実なものとなると思います。エヴァの判別なんて所詮信頼度95%程度。設定1を終日打っても、1/6.5になったりしますから、、、
https://w.atwiki.jp/orions2ch/pages/28.html
スロット 各自には5つのスロットがあり 5つのスロット全て埋まっているとクリーチャーおよび、 スペルは発動出来ない。 分かり易く言えば「場」みたいなもの。 こちらの画面では分かり易く、5つのスロットに5体のクリーチャーがいる(自軍スロット) 相手のスロットは空状態なのがわかる。
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/5.html
困ったり分からないならとりあえず参考にしろリスト。 汎用性重視で考慮しており、絶対に正しいとは限りません。 状況に応じて変えられれば一人前。 前衛 S 命中+(ドーピングしない場合) HP自動回復 HPTP自動回復 A SP回復・軽減+ 麻痺効果 衰弱効果 種族特攻 B 最大HP+ TP回復・軽減+ 被ダメTP回復 C 攻撃+ 凍結効果 ガード時TP回復 ガード時防御上昇 D 気絶効果 HP吸収 TP吸収 属性耐性 被ダメ時間回復 後衛 S HPTP自動回復 A 知性+ TP回復・軽減+ 詠唱速度+ 種族特攻 B 最大HP+ HP自動回復 C SP回復+ 被ダメ時間回復 アクアラビリンス用 逃走速度+ ドラゴン特効 悪魔特効 備考 命中、回避の値が300のときに命中・回避UP系を付けても、 これ以上値は上がらない。 また、ホーリィとカーディナルのHP回復効果は重複するが、 ホーリィ同士カーディナル同士の場合は重複しない。 対のスロットの効果上昇は、 スロットレベル÷2(小数点以下切り上げ)が 対のスロットのレベルに加算される。 ただし計算結果の値は8以上にはならない。 プラティナム系と別のスロットを組み合わせてスロットのレベルがアップしたとき、レベルアップを反映させるためには、一度装備を外して、もう一度付けなければならない。 ☆プラティナム系、マーシナリー系について ※あくまで体感で、今のところ確証は無い。 装備しておくと戦闘後に低確率で対スロットのレベルやHPがあがるスロット。 攻略本や攻略サイトの書き方ではわかりにくいが、 ・味方が低レベルであること ・戦闘終了後に高い経験値を得ること の2つが発生率を上昇させる要素だとされている。 ただしプラティナム系はマーシナリー系に比べ非常に発動率が低い。 両スロットともにスロットレベルによる発動率の差はなく、 あったとしても前述の2要素に比べるとあまり気にならない程度。 マーシナリーは上昇するHP量が、プラティナムは下位スロットの限界レベルに関係する。 スロット優先順位を考慮しないならメテオリックを使うのは無意味。 ・対のスロットのLVUPだけならプラティナムでもOK ・対のスロットをLV8でかつ下にしたい場合メテオリックでないとダメ (ただし対のスロットはNO.1~NO.21に限る) 高EXPを得るにはUnknownコンボ292HITや経験値○倍マグナ参りがお勧め。 低レベル時はこれらの戦闘ならかなりの確率で発動するため、 初期ハロが余裕という人はこれらのスロット引き継いで育てると、 HP育成や8 8スロットの作成が若干楽になるとされている。 ☆8・8スロットの引継ぎ(№21以下のスロットに限る) メテオリックを用いて8(A)・8(B)スロットを作成 ↓ なんでもいいので8(C)スロットの装備をさがしてリファイン ↓ 即8(C)・8(B)を選べる 8(B)のスロットはずっと8のまま引き継いでいけるということ ※「8(B)」にできるスロットはNO.1のアタック系~NO.21のスクワイア系までである これは、同じレベルのスロットはナンバーの逆順に順番が入れ替わるせいである 一般的に「メテオと欲しい種類の8スロを8 7にリファイン」した後に メテオ発動を待つことになるが、この部分の下スロはレベル7でも問題ない。 ex) イフリート8×フォース7 → サラマンダー7 フォース7 メテオリック8×サラマンダー7 フォース7 → メテオリック8 フォース7 あくまで必要なのは「7スロをメテオの下に置く」ことであり このように8スロ側が下がるようなリファインを間に挟めば仕込みには十分。 アクラビで不定期に拾うことが多いだろうが欲しい種類でさえあれば7スロでも有効活用できる。 もちろんこの為に黄金の種・トレカを使用するのは極めて非効率であるため 不要なものでも斧/冠/鎧など装備種別ごとに8スロを残しておくと役に立つ。 ただし上記例1回目のリファインで共通8スロを使う場合 順位の組み合わせ次第で上下の入れ替わりが発生することがある。 この目的で使うなら武器防具専用スロが無難。 下の表を見れば分かるが○○と××が上昇のスロットは ○○が上昇、××が上昇単体には上昇数値が劣る ただしアコライト系のTP回復のみは例外 スロット効果の重複について 同じ効果のスロットを複数箇所に装備すると効果は加算されていく。 ステータス増加系は8を超えても加算されるが、それ以外は8が上限。 逃走速度上昇8を3個つけても24はならず8になるし、 種族特攻8+対の効果上昇8をつけても12にならず8になる。 ガード時詠唱速度増加について 大丈夫?攻略本の倍率は間違いで大幅にあがる。 誤:ガード後2秒間スロットLV×3%上昇 正:ガード後2秒間スロットLV×8+2%上昇 詠唱フレーム=必要フレーム×(600-詠唱速度)/500 詠唱速度が600に近いと術がほぼ即時発動するようになるが、 詠唱フレームが0になると術が発動できなくなる。 一般に詠唱速度359×166%=595.94が安定とされる。 (359でもエンチャントと重なると発動できないことがある) part313の 831から引用 アバタール中の光術+クレコメで調べてみた。 詠唱358では全ての晶術が詠唱可能 詠唱359で詠唱加速デルタレイ詠唱不可能 詠唱360でデルタレイ詠唱不可能。 詠唱361でクレコメ以外詠唱不可能。 1の差は誤差程度なんで操作するなら詠唱359で下級には加速つけないのがベター。 逃走速度増加 装備したキャラが逃走するときのみ効果が発動する。 装備変更時は一定時間効果が発動しない。 なお、逃走速度増加をつけたキャラが逃走している最中に、 逃走速度増加をつけていないキャラが逃走に参加すると逃走速度が下がる。 取得ガルド増加 敵にとどめをさすキャラにつけないと無意味。 例外スロット 一部のユニークアイテムのスロットは、通常では付加不能な種類の装備に付いている。 これらはスロット引継ぎにより、他の通常装備アイテムとのリファインが可能となる。 スサノオの兜 No.52 パラダイス マム・ベイン No.54 ジーラス サンドラの槍 No.88 クレリック みんなのスロットテーブル 武具共通 武器専用 防具専用 NO. スロット効果 SLv1,2 SLv3,4 SLv5,6 SLv7 SLv8 1 攻撃が上昇するSLv×9+2 アタックAttack パワーPower ストレングスStrength フォースForce マイティMighty 2 命中が上昇するSLv×3+3 フィートFeat シャープSharp ニンブルNimble プリシジョンPrecession スリヴァーSliver 3 防御が上昇するSLv×6+4 スティールSteel アーマードArmored プロテクトProtect ランパートRampart キャラペイスCarapace 4 回避が上昇するSLv×3+3 イベイションEvasion ダンシングDancing フラックスFlux インビジブルInvisible マヌーヴァーManeuver 5 知性が上昇するSLv×3+3 ナリッジKnowledge ワイズマンWiseMan シンキングThinking クレバーClever ウィズダムWisdom 6 運が上昇するSLv×4+5 ラビットRabbit ハッピーHappy チャンスChance ラックLuck フォーチュンFortune 7 最大HPが上昇するSLv×80+40 トロールTroll ウルヴァリンWolverine ジャイアントGiant ビヒーモスBehemoth コロッサスColossus 8 SP回復力が上昇するSLv×3+3 ムーンMoon セレネSelene プラネットPlanet アルテミスArtemis ルナティックLunatic 9 TP回復力が上昇するSLv×3+3 マインドMind メンタルMental トランキルTranquil メディテイトMeditate セレニティSerenity 10 SP軽減力が上昇するSLv×3+3 イーサーEther コズミックCosmic ウェルキンWelkin ゾディアックZodiac サンクタムSanctum 11 TP軽減力が上昇するSLv×3+3 ピクシーPixie スプライトSprite ドライアドDryad レプラコーンLeprechaun フェアリィFairy 12 詠唱速度が上昇するSLv×3+3 スペルSpell パラダイムParadigm リチュアルRitual アーケインArcane ミスティMisty 13 逃走速度が上昇する エスケープEscape ダッシュDash ラナウェイRunaway スプリントSprint ヴァニシングVanishing 14 一定間隔でHPが回復するSLv% ヒーリングHealing メディカルMedical カーミングCalming アンセムAnthem ホーリィHoly 15 低確率で最大HP加算+SLv マーシナリーMercenary ウォリアWarrior エリートElite ジェネラルGeneral マーシャルMarshal 16 アイテム使用硬直時間減少 スライトSleight クラフトマンCraftsman ベテランVeteran エキスパートExpert アーティストArtist 17 所得ガルドが増加する(SLv×2)% マーチャントMerchant プライズPrize ハイリワードHighReward ウェルスWealth バウンティBounty 18 アイテム取得確率上昇 トレジャーTreasure クァンタムQuantum アバウンドAbound プレントリーPlent(l)y レガシーLegacy 19 所得EXPが増加する(SLv×2)% オーサムAwesome プレステージPrestige セイントリーSaintly グローリアスGlorious セイクリッドSacred 20 <確率効果>の発生確率上昇+SLv×0.5% デュエリストDuelist ドラグーンDragoon チャンピオンChampion マスターMaster ベルセルクBerserk 21 対のスロットの効果上昇+SLv/2 スクワイアSquire ナイツKnights パラディンPaladin パトリオットPatriot クルセイダーCrusader 22 対のスロットが低確率でLVUP プラティナムPlatinum ミスリルMithril スターダストStardust オリハルコンOrichalcum メテオリックMeteoric 23 地属性を付加 ソイルSoil アースEarth ガイアGaia ノームGnome マーテルMater 24 水属性を付加 ウォーターWater アクエリアスAquarius トリトンTriton ウンディーネUndine ポセイドンPoseidon 25 火属性を付加 ファイアFire フレアFlare シアリングSearing サラマンダーSalamander イフリートIfrit 26 風属性を付加 ウィンディWindy ゲイルGale ゼファーZephyr エアリアルAerial シルフィSylphy 27 光属性を付加 ライトLight イルミネイトIlluminate ブリリアントBrilliant トゥインクルTwinkle フォトンPhoton 28 闇属性を付加 ダスクDusk シルエットSilhouette シェイドShade ダークネスDarkness シャドウShadow 29 <確率効果>毒を付加5%でSLv毒 ポイズンPoison ノキサスNoxious ヴェノムVenom エピデミックEpidemic プラギューPlague 30 <確率効果>麻痺を付加3%でSLv麻痺 パラライズParalyze スパイダーSpider コカトリスCockatrice バジリスクBasilisk メデューサMedusa 31 <確率効果>凍結を付加1.5%でSLv凍結 コールドCold フリーズFreeze アイスバーグIceberg グレイシャルGlacial ステイシスStasis 32 <確率効果>衰弱を付加3%でSLv衰弱 ウィークンWeaken ディジーズDisease ファイナーWhiner ペインフルPainful ファティーグFatigue 33 <確率効果>気絶を付加3%でSLv気絶 ハウリングHowling バッシングBashing グロッギーGroggy ストライクStrike ドライビングDriving 34 クリティカル率上昇SLv×2+3 クリティカルCritical ランページRampage マーシレスMerciless カーネイジCarnage ジェノサイドGenocide 35 攻撃時にHP吸収(SLv+8)% モスキートMosquito ブラッディBloody スナッチャーSnatcher サッキュバスSuccubus ヴァンパイアVampire 36 攻撃時にTP吸収SLv% ファントムPhantom スペクターSpecter スピリットSpirit ナイトメアNightmare ヴァルパインVulpine 37 敵撃破時にHPを回復するSLv% ハーモニーHarmony プレジャーPleasure リリーヴRelieve パスタイムPastime リレントリーRelently 38 撃破時のTP回復量が増加(SLv/2)% メイジMage マジカルMagical ルーンRune ワンダーWonder ストレンジStrange 39 アタックレベルの成長促進 アサルトAssault トランプルTrample オンスロートOnslaught サヴェイジSavage デッドリーDeadly 40 スキルレベルの成長促進 ガンビットGambit エイミングAiming ファインFine ガイデッドGuided アキュレイトAccurate 41 マジックレベルの成長促進 マジカルMagical スローターSlaughter カタストロフCatastrophe ハルマゲドンArmageddon アポカリプスApocalypse 42 チェインレベルの成長促進 ドリームDream ファンタジーFantasy ジェスターJester アルルカンArlequin ハーレクインHarlequin 43 <継続効果>の時間延長 スカウトScout ブルームBloom ヴィジョンVision ユースフルYouthful チアリングCheering 44 ドラゴンに対して有効(SLv×10)% リザードLizard ドレイクDrake ドラゴンDragon ワイアームWyrm バハムートBahamut 45 機械に対して有効(SLv×10)% ブレイクBreak クラッシュCrush デストロイDestroy ハングアップHangUp デモリションDemolition 46 獣に対して有効(SLv×10)% ハウンドHound ビーストBeast プレデターPredator ベスティアルBestial スレイヤーSlayer 47 空の敵に対して有効(SLv×10)% ラプターRaptor ハーピーHarpy ペガサスPegasus グリフィンGriffin フェニックスPhoenix 48 悪魔に対して有効(SLv×10)% オーガーOgre フィーンドFiend グレムリンGremlin デビルDevil デーモンDemon 49 無機物に対して有効(SLv×10)% パペットPuppet ゴーレムGolem ガーゴイルGargoyle ガーディアンGuardian ヴァリアントVariant 50 攻撃と命中が上昇するSLv×4,SLv×2 カレージャスCourageous マジェスティMajesty パーフェクトPerfect ハイパーHyper ファイナルFinal 51 攻撃とクリティカルが上昇するSLv×4,SLv×2 ロードLord エンペラーEmperor カイザーKaiser タイラントTyrant ディアティDeity 52 SP軽減力とTP軽減力が上昇SLv×2,SLv×2 ワールドWorld ヘヴンズHeavens パラダイスParadise エルドラドElDorado アルカディアArcadia 53 攻撃と最大HPが上昇SLv×4,SLv×30 バサルトBasalt マーブルMarble グラニットGranite ラーヴァLava レアメタルRareMetal 54 詠唱速度とTP回復力が上昇SLv×2,SLv×2 アーデントArdent ファーヴァーFervor ジーラスZealous インプレスImpress アーネストEarnest 55 持主が低レベルほど攻撃上昇(50-Lv)×SLv ダマスカスDamascus ペルシャPersia ロイヤルRoyal アルカイックArchaic エンシェントAncient 56 毒耐性と反撃効果を得る アンチドートAntidote レストフルRestful キュアオールCureAll コンフォートComfort フレグランスFragrance 57 鈍足耐性と反撃効果を得る ステップStep ヘイストHaste アジリティAgility スウィフトSwift エルヴンElven 58 麻痺耐性と反撃効果を得る ロッキングRocking イージーEasy アクティブActive オプティマムOptimum ファニーFunny 59 凍結耐性と反撃効果を得る ウォーミングWarming メルティングMelting ヒーティングHeating ソーイングThawing スタッフィStuffy 60 衰弱耐性と反撃効果を得る リーディングLeading モラールMorale オーダーOrder フェイスFaith オーラAura 61 気絶時間を減らす ストロングStrong レジストResist コンシャスConscious エナジーEnergy グッドウィルGoodwill 62 瀕死時にHPが回復する サバイバルSurvival バイタリティVitality レジュームResume リグロースRegrowth リバースRebirth 63 地耐性を得るSLv×2+4 ブラウンBrown オーカーOcher タンジリンTangerine トパーズTopaz アンバーAmber 64 水耐性を得るSLv×2+4 シアンCyan ラピスラズリLapisLazuli アクアマリンAquamarine サファイアSapphire セルリアンCerulean 65 火耐性を得るSLv×2+4 バーミリオンVermilion クリムゾンCrimson スカーレットScarlet ルビーRuby カーネリアンCarnelian 66 風耐性を得るSLv×2+4 ストームStorm ハリケーンHurricane サイクロンCyclone テンペストTempest ディザスターDisaster 67 光耐性を得るSLv×2+4 コーラルCoral アイボリーIvory アラバスターAlabaster クリスタルCrystal ダイヤモンドDiamond 68 闇耐性を得るSLv×2+4 チャコールCharcoal カーボンCarbon オニキスOnyx アメジストAmethyst エボニーEbony 69 全ダメージを微軽減するSLv% ボーンBone スカルSkull スパイトSpite ドゥームDoom カオティックChaotic 70 ガード時にSPが回復SLv×0.25+1 シケットThicket ティンバーTimber フォレストForest シルヴァンSylvan ティタニアTitania 71 ガード時にTPが回復SLv×0.125+0.5 コットンCotton ウーリーWoolly フェザーFeather ベルベットVelvet シルキーSilky 72 ガード時に防御上昇 リザルヴResolve ディフェンスDefense ジャスティスJustice プライムPrime オベロンOberon 73 ガード時に回避上昇 ガイザーGuiser インサイトInsight インスペクトInspect エンライトEnlight ミラージュMirage 74 ガード時に詠唱速度上昇SLv×8+2 ソーサラーSorcerer アデプトAdept メイガスMagus ウィザードWizard アバタールAvatar 75 ガード時にガルドが増える ファミリアFamiliar ピレッジPillage グラスプGrasp ハミリティHumility ディヴォートDevote 76 落下時ダウン時間を減少 ブロッキングBlocking バランスBalance デクスタラスDexterous タイアレスTireless スタビリティStability 77 ダメージ硬直時間の減少 ストライプStripe スウィートSweet プリティPretty キューティCutie ラブリィLovely 78 受けたダメージを時間回復 エランドErrand エンジェルAngel ドミニオンDominion ケルビムCherubim セラフィックSeraphic 79 ガードストライクしやすくなる ソーンズThorns リバウンドRebound レパルスRepulse リヴェンジRevenge ウェイレイWaylay 80 ダメージ量でTP回復SLv/8×(n/64)※n≧64 フォージForge メイスンMason ハーベストHarvest ウェルフェアWelfare ミザリーMisery 81 防御力と回避率が上昇SLv×3,SLv×2 スキルフルSkillful ベイシスBasis オーネイトOrnate ミラクルMiracle ドレッドDread 82 運・回避が上昇SLv×3,SLv×2 マーシーMercy イグノランスIgnorance イノセンスInnocence ヴォイドVoid シーアSheer 83 SP回復力とTP回復力が上昇SLv×2,SLv×2 スターStar ホロスコープHoroscope ネビュラNebula ギャラクシーGalaxy ユニヴァースUniverse 84 防御と最大HPが上昇SLv×3,SLv×30 ワースWorth メジャーMajor クオリティQuality ワンダフルWonderful エクセレントExcellent 85 TP軽減力とTP回復力が上昇するSLv×2,SLv×2 フロードFraud マジシャンMagician シャーマンShaman コンジャラーConjurer ハーミットHermit 86 知性と詠唱速度が上昇SLv×2,SLv×2 プリズムPrism エレメンタルElemental リフレクトReflect エーテルEther スペクトラルSpectral 87 ステータス異常を防ぐ確率上昇 レデュースReduce レスポンスResponse アヴォイドAvoid デフレクトDeflect インヴァリドInvalid 88 HPとTPが自動で回復する(SLv/2)%,SLv×4 アコライトAcolyte レクターRector プリーストPriest クレリックCleric カーディナルCardinal