約 271,929 件
https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/521.html
zzアマテラスzz/マキシミン ついていくリーダーの選択を間違えた残念なゴミ 2011/07/24現在、ハゼでラスアマ込みハゼ爆1kの紙火力のマキシ zzアマテラスzzブログ(http //d.hatena.ne.jp/toukyoutawa/)本人のskypeにこのURLが貼られていたことから成りすましではない確率高 http //parukion.blog53.fc2.com/現在はこちらで日記を書いている模様。 かまってちゃん 街で絡まれた場合、『オチ無・gdgd・しつこい』話をしてくるので「私のクライアントは、Lv240以下のキャラは見えないんです><」と残して立ち去りましょう 暴言(このためRESISTANCEから強制脱退) 注1 強制脱退後もRESISTANCE関係者(主にピンチーに媚売り) 周囲に嫌われているが気付かないフリをしている 中身ガチ厨3のガキ 自分がksであることを隠すため強がった暴言を吐く 注1 ×無差別PK ○AFK等、席を外しているキャラにのみ月光ぶっぱ ※一応保身で初手はパララ 知らない人と会うとやたらメッセ要請してくる(対策:何をされても無視、シカト、拒絶が安定) 現実ではかなり非力のチビらしい そんなzzアマテラスzzさんのメインキャラ(マキシ)の外見↓ 黄色海賊 射手サン 卍手裏剣 覚醒クエを受けれるLvを満たしていないが、ハッタリをきかせる為に†虎の魂 のオーラを覚醒オーラの代わりに愛用している 注1 日本語が正しく使えない、会話のキャッチボールが出来ないので 暴言 というより 子供の屁理屈・負け惜しみ・妄想の類である ↑これ晒してるの全部まきあーとじゃねーかww SSでバレバレっす。 相当痛いね君達。
https://w.atwiki.jp/gentsuki/pages/133.html
ZZ(ジーツー) (絶版)2008年6月現在、新車は流通在庫が残っているのみ。 価格 \187,950 最高出力 5.3kW[7.2PS]/7,000rpm 最大トルク 7.5N.m[0.76kg.m]/6,500rpm 乾燥重量 80kg 燃料タンク 5.2L オイル容量 1.2L カタログ燃費 54.0km/l(30km/h定地走行テスト値) レッツ2のボディを元に、12インチのホイールと強力なエンジンなどを装備した上級モデル。 メットイン、フックはもちろん、センタースタンド、ハンドル、キー穴それぞれにロック付き。 原付スクーターの中ではかなり大柄で12インチホイール装備の他にも足回りが非常に充実しており安定力に優れる。 実燃費は25km/l前後だが最高出力は原付自主規制一杯の7.2psを誇る。改造にはあまり向かない。 最後のフルパワー(自主規制値一杯)の2stスクーターであったが 2007年9月の排気ガス規制施行により、生産を終了した。 現在のところ後継車種はアナウンスされていない。 メーカーサイトの紹介ページ http //www1.suzuki.co.jp/motor/ZZ/ この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 最近バイク屋ではめっきり見なくなったね。俺のZZは限定バージョンのガンメタだけど、希望小売価格18万なのに中古で16万した。 -- (つよぽん) 2009-10-01 22 50 42 さすがに生産終了から一年以上経過しているので新車を探すのは大変になってきましたね。goo検索ではホワイトが割りとまだ残っているようです。自分は先週、シルバーを何とか近場で探し出しましたが(汗) -- (ZZスキー) 2009-03-30 13 38 18 ZZはとても良いバイクです? 新車で欲しい人は今の内に買っておこう? -- (カッ飛び10代) 2007-10-09 22 49 48
https://w.atwiki.jp/tokip/pages/31.html
zzむぎ茶zz プロフィール-脳内メーカーより引用- [身長] [体重] フィルム30本ぐらい 豊臣秀吉と同じぐらい [口癖] [いま一番欲しい物] 「辞退します」 才能 [自分をモノに例えると] [資格] チョコレート オシリタッチング8級 [好きな言葉] [趣味・特技] 正義 かくれんぼで完全に存在を消す [将来の夢] [無人島に持って行く3つのモノ] 毎日パーティー 電話の子機 預金通帳 ふりかけ みたいっす。 実際は↓ [職] [レベル] クロスボウマスター 146 [まわりの人の口癖] [いま一番欲しい物] ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ STR補正、HP なん…だと… [自分をモノに例えると] [資格] 麦茶 「そうかい」発言権 [好きな言葉] [趣味・特技] 定額給付金 武者探し [将来の夢] [狩り場に持って行く3つのモノ] 〇王(弓系は何て言うんだ?) チーズ・アイス・マナエリ 名前の由来はたまたまコンビニで買ってきた紙パックの麦茶が隣にあったから。それだけです。 定額給付金早くください(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/puyohura/pages/105.html
■HN zz ■他に確認されたHN - ■ぷよ評 【R変動】 1,850~1,950 【よく出没する場所】 2色全消し有(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 2色全けしありというシステムを最大限に利用した大量消しからの全消しをしてくるので、こちらも大量消しを保持しつつ、全消しをできる形で伸ばしていくのが理想だろう。 もしくは、初手数手で全消しを連打するのも手かもしれない。 【所属】 - ■人物評 ぷよふら始動時からいる最古参プレイヤー 昔はR変動が非常に激しかったが、今は安定している様子。 2色全消し有の部屋に居ることが殆ど。 最近来ているようだ
https://w.atwiki.jp/kemonokaiwai/pages/123.html
ポリゴンZZ(ぽりごんだぶるぜっと)は、かつてTwitterで活動していたけものフレンズプロジェクトアンチ。 基本情報 別名 ポリゴンZZアライEXE.install、ポリゴンZZ セーバルEXE.Friends、ポリゴンZZコノハEXE.sellrian、緑猫、ポリゴンZZ3 スタンス けものフレンズプロジェクトアンチ 関連性 Twitterでけものフレンズプロジェクトへのアンチ活動を行うKADOKAWAの本社社屋へテロ行為を企てる発言を行う 好き ポケットモンスター、コトダマン、ケムリクサ、コトダマン、猫、セーバル 人物基本情報テンプレート 人物 言動KADOKAWAへの不買運動への参加 KADOKAWAへのテロ行為を企てる発言 no more toks 関連項目 外部リンク 人物 Twitterで活動していたKFPアンチのひとり。 ガープ、ダイナミック、ジュラブリックといったたつきショック勃発時から『2』が放送された2019年に行動が活発的だったKFPアンチのツイートにリプライを投稿し、彼らと同調することが多い人物だった。 ガープへのリプライでKADOKAWA本社へC4爆弾100キロでテロ行為を企てようとした発言を行い、まとめブログにその様子をまとめられ、KFPアンチの過激的な言動のひとつとして拡散されている。 「ポリゴンZZアライEXE.Install」と名乗っていた頃はアライグマのアニマルガール(アライさん)の口調を真似してツイートする場合があったが、徹頭徹尾アライさんのなりきりをしているわけではなかった。 猫が好きだが、猫アレルギーなアンバランス体質だと自称していた。 現在はTwitterアカウントが凍結されている。 後に新しくアカウント(@hx1zsfu7)を作り直すも、これも凍結された。 また、「緑猫」としてpixivでの二次創作作品の投稿は行なっているが、Twitterアカウントを新たに開設することもなく積極的な発言は行っていない。 言動 KFPアンチとしての思想が強く、度々その思想が反映された発言を行っていた。 KFPアンチとして頭角を示している人物とは言い難いが、中心人物となっていたガープなどの人物と懇意にしていたことが伺える。 KADOKAWAへの不買運動への参加 KADOKAWAへのテロ行為を企てる発言 2018年6月23日、ガープが「KADOKAWAがけものフレンズファンを舐めている」と邪推するツイートに、ポリゴンZZはリプライでKADOKAWA本社をC4爆弾100キロで爆発させるくらいじゃないと無意味、やっぱりテロしかないのが辛いと発言。 この様子をやらおん!がまとめ記事にして投稿している。 【悲報】たつき監督信者さん、ついにテロを企ててしまう… - やらおん! ※魚拓 no more toks ポリゴンZZのスペル間違いと思われる英文。 「No more talking.」であれば日本語に訳すと「話は終わりだ」「お喋りは終わりだ」となるが、「talk」を「toks」と誤って記入しているため、意味が伝わらなくなっている。 しかし、ポリゴンZZはアカウントをブロックする行為に「no more toks」と使用していたため、ポリゴンZZを監視していたけもフレ信者アンチスレ住人に嘲笑されてしまった。 ポリゴンZZのツイートより ※魚拓なし ポリゴンZZアライEXE.install @ZZ55673467 纏めると 良い物は良い、悪いものは悪いって言う、ただそれだけ。 そして私の発言をどう思うかは受け手次第です。 私をネガキャン野郎と見るならそれでも良いですよ、私をどう思おうが自由ですから では no more toks ポリゴンZZのツイート(アドレス不明) ポリゴンZZアライEXE.install @ZZ55673467 返信先 @JO4FIYさん ありがとうございます。 no more toks(ブロック)しました 関連項目 けものフレンズプロジェクトアンチ ガープ ダイナミック ジュラブリック 外部リンク ポリゴンZZ セーバルEXE.Friends(@ZZ55673467) - Twitter※アカウント凍結のため閲覧不可 ポリゴンZZ弐号機(@hx1zsfu7) - Twitter※アカウント凍結のため閲覧不可 緑猫 - pixiv ポリゴンZZ3(@22361234@pawoo.net) - Pawoo
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/220.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 INTELLIGENCE ZZ D.J.Amuro 154 1541 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 50 09 やや弱 - 9890-9132 2017-01-11 16 33 06 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1130.html
ZZ ZZ.png D.J.Amuroはdj TAKAの別名義。曲の読み方は「ゼッツー」。 単独楽曲ではIIDX以外では初となる。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.5 Notes 387 715 956 BPM 154 Time Artist D.J.Amuro ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ZZ 【全難易度フルコンボ】ZZZZ 解禁方法 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (アフロ・EXC) PLAYER P8*TKY-L プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER JN.2 プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) PLAYER WEST.S-Z プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S YSN-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YUKINO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H*MGR-G6 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER PP.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0.R.DSN プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER YAGICCHI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER CP*SAIKA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 遅めの乱打が多いが、それをこなせればそこまで難しくない -- 名無しさん (2013-04-02 15 13 34) [EXT]動画を見た感想で申し訳ない。 乱打を中心にスライド、同時も混じる譜面。ピアノ押しが出来れば体感難易度は相当下がると思われる。また中盤に24分?のスライドがあるが、相当速いので(BPM154の24分=BPM231の16分)パフェはとり辛いと思われる。総合して10弱~中クラスか。 -- 名無しさん (2013-04-02 23 46 47) [EXT]タッタッタッタタタタ、のリズムで何度も同じような譜面がくるが微妙に変化しているので注意。かなりいやらしい配置でピアノ押し、指押しができないと厳しい。スコアの出にくさは上位だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-05 08 58 17) [ADV]EXT同様16分はひたすら同じ譜面の繰り返し、8にしては強いか。 -- 名無しさん (2013-04-06 18 42 36) [EXT] 右の部分を全部ゴリ押ししようとすると相当体力が持っていかれるので指押ししないと疲れると思った -- 名無しさん (2013-04-07 17 46 30) [EXT]同じことの繰り返しと思いきや、2個同時押しになっていたり、「下から上」が「上から下」になっていたり微妙に変わっている。でもほぼコピペ譜面なので一度コツを掴んでしまえば一気に伸びる。ただし難癖つくと取り返しのつかないことになるので注意。 -- 名無しさん (2013-04-11 18 41 33) [EXT]STELLA WINDの様に右方向からプレイするのも手。 -- 名無しさん (2013-04-15 18 24 50) ↑STELLA「R」な それに右からやっても右手ごり押しがばらつくだけ、しかも序盤のサビは下から上へ二個ずつの連続押しが交互になるが後半は逆に乱打が厄介。ちなみに、サビの下から上へ二個ずつの連続押しは、先に来る八個を分業、残りの離れた所に来る八個は出張するとかなり楽。 -- 名無しさん (2013-04-15 21 47 33) [BSC]基本4分、時折曲に合わせて付点のリズムが混じる程度で5にしてはそこまで難解ではなく、エクセもしやすいか。 -- 名無しさん (2013-04-15 22 54 17) [EXT]サビは左右分業でやるとかなり疲れた。かといって出張しようと意識すると逆にグレる。下手に研究はしないほうがいいと思われ。研究するならばしっかりと運指を決めるといいかも。中間のピアのノ地帯もかなりゴリ押し力が求められる。個人的に10中~強と感じた。 -- 名無しさん (2013-04-17 02 16 43) EXTは適性ならついていけるだろうが、ADVは適性でもそうはいかない。 -- 名無しさん (2013-04-19 14 53 54) [ADV]16分の横移動が多くLv8にしてはスコア難。また、後半には9→5+13を片手で処理させられる箇所があり、コンボカッターになりやすいか。 -- 名無しさん (2013-04-19 19 14 30) [EXT]繰り返し部分の15番のパネルは左手で取るのがオススメ 他は基本的に左右分業で行けると思う -- 名無しさん (2013-04-27 01 38 14) 〔EXT〕やや右寄りにたつとやりやすいかも -- 名無しさん (2013-04-27 20 56 37) ↑3 9→5+13はおそらく後半のサビの部分の事だと思いますがあそこは9→5→13と16分刻みです。 -- 名無しさん (2013-04-29 08 47 14) [EXT]単純な左右分業だとスコアが安定しないこともあるため、左下3×3を左手で、 -- 名無しさん (2013-05-16 02 10 13) [EXT]16分の乱打が多いがほとんどが繰り返し譜面。前半と終盤がこなせれば、スコアは伸びる。気をつけたいのは中盤の唐突に出てくる24分スライド地帯か。 -- 名無しさん (2013-05-20 11 31 35) [ADV]かなりのスコア難。詐称。 -- 名無しさん (2013-06-08 18 06 42) [ADV]クリア難度はちょっと分からないが、スコア難易度は相当なもの。SSSともなるとそこらの9よりも辛く、8トップレベル。クセも付きやすい -- 名無しさん (2013-07-04 01 57 49) [ADV]サビを見切れないとシャッターをごっそり持っていかれて、初心者はクリアも怪しい。詐称 -- 名無しさん (2013-07-12 23 37 57) [ADV]赤のリズムが分かってれば普通にスコアは出るのでは・・・という気がします -- 名無しさん (2013-09-26 23 54 41) [EXT]繰り返しはゲシュタルト崩壊しにくいがやや配置難。24分スライドなど地力が伴わないとスコア上げが苦しい。 -- 名無しさん (2013-11-14 15 38 11) [EXT]完全に繰り返し譜面なのだが、繰り返す譜面がわりと難しい(左右にやたら偏っていて出張推奨)ため、難易度は結構高い。微妙に配置が途中で変わったりするのもいやらしい -- 名無しさん (2013-11-23 16 50 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1115.html
捕獲ZZ 概要 デザイナーズデッキである、ZZガンダムのシステムに赤をタッチし、捕獲兵器《1st / BB1》によるシナジーを狙ったコンボ系高機動ビートダウンデッキ。 通常、コア・ファイターを含めた高機動カード3枚が揃わなくてはZZガンダムへ合体することはできない。だが、捕獲兵器でZZガンダムを吊り上げて、ジャンクヤードへあらかじめ落としておいた高機動ユニットに分離し、アドバンテージを得る構造になっている。青単色でもイーノ・アッバーブでZZガンダムを吊り上げて分離することが可能であり、どちらも投入することでより安定した高速合体・分離が可能となった。 もともと、合体・分離システムのおかげで、無敵の攻撃・防御性能を持つが、そこへさらにダメ押しとなったのは、《BB2》にて登場したZガンダム(ロングビームサーベル装備)《BB2》の存在だった。コア・ファイターは当時、青の指定国力を持つユニットであれば、ZZガンダムでなくても合体可能だった。そのため、デッキの中に隠れているZガンダム(ロングビームサーベル装備)をコア・トップ、コア・ベースの能力でジャンクヤードへ送って突如の大ダメージを狙うことも容易だったのである。 高速合体できないと打点が伸び悩むZZデッキにとって、フィニッシャーを獲得したことは大きなプラスとなった。そして、自身はコア・トップ、コア・ベースという高機動ブロッカーを有するため、他の青デッキにおけるZガンダム(ロングビームサーベル装備)を苦にしなかった。 自身を強化したところ、当時のメタに異常なほど噛み合ってしまった、という好例と言える。 その結果は、2002年度GTにおいては上位3名を独占、という快挙。 その後、年次エラッタによって、その後すぐ主要パーツにに軒並みエラッタが出される。現在では成立するものの、昔のようなパワーは望めなくなってしまった。さらにソロモン海域一枚でコンセプトが崩壊する。 なお、このときZガンダム(ロングビームサーベル装備)にエラッタが出なかったのは、このデッキが優勝してしまったため、という見方もある。 実のところは資源コストの管理、攻撃や防御のタイミング、テキストの宣言や反撃準備でドローする枚数など、考えることが多くかなりテクニカルなデッキである。 メインボード 2002年度GT第1位デッキ デッキ名:ZZはじめました 枚数 色 ナンバー カード名 収録 20 UNIT 1 青 U-49 EWACネロ 3rd 3 青 U-81 コア・ファイター 5th / BB2 3 青 U-82 コア・トップ 5th / BB2 3 青 U-83 コア・ベース 5th / BB2 2 青 U-84 ZZガンダム 5th / BB2 3 青 U-88 リボーコロニー 5th 3 青 U-89 北極基地 5th 1 青 U-131 フルアーマーZZガンダム BB1 1 青 U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) BB2 2 CHARACTER 2 青 CH-40 イーノ・アッバーブ 5th / BB3 14 COMMAND 3 青 C-10 月の支援者 2nd / 6th / BB1 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 2 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 3 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 3 OPERATION 3 青 O-34 反撃準備 5th / BB2 11 GENERATION 7 青 G-* 青基本G 1 赤 G-* 赤基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 2 青 O-29 刻の涙 DS2 / 7th / BB2 2 青 O-31 最前線の憂鬱 5th / BB2 2 青 O-62 二重スパイ DS3 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
https://w.atwiki.jp/gameclan/pages/30.html
zZ_scofield_Zz MW2でもそのAIMは大胆かつ繊細だったが、BOでも健在。MW2では別アカウントでやっていたが、心機一転新アカを作ってプレイしている。MW2でも期待してますよ!!
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/657.html
ZZ パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!によるjubeat saucerとの同時収録 曲の読みはdj TAKAのTwitterより「ゼッツー」 D.J.Amuro単独の楽曲はIIDX以外で初となる IIDX 22 PENDUALに収録予定。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 10+ Objects 184 476 813 BPM 154 TIME 1 51 Artist D.J.Amuro Version colette -Spring-(RUNRUNマラソン) 解禁方法 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!第2回大会でパステルくんとスミス氏を50周走らせるとjubeat saucerと同時に解禁 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(5 50~) 攻略 topと通常の階段がとてもいやらしく配置されてる。また終盤はロングを押しながらの階段も存在する。通常とtopの同時押し部分を見切れるかどうかが重要になってくる。また赤と青で少し譜面が異なる。 -- 名無しさん (2013-04-02 17 47 10) [HARD]トリルの始点に同時押しが混ざった嫌らしい配置やピアノラインに合わせた忙しい乱打+チェインなど難しく感じるが、実際はquaver♪やDecember Breezeのような徐々に物量が増していくタイプの譜面なので、リズムを覚えてしまえばクリアは安定させやすい。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 06 18) [HARD]最近のdj TAKA譜面によく見られる16分乱打も少し歯抜けのリズムで配置されている箇所がある。また、最後の3TOP同時+下同時の16分トリルなど、goodが出やすい配置がいくつもある。簡単にいっちゃうと天空の夜明けを強化した感じの譜面。ただ、サビに稼ぎ場所が割と多いので、クリア難度は10+上位くらい。 -- 名無しさん (2013-04-11 22 20 53) 【HARD】鳥以上を出そうと思うと、3列チェインや乱打、同時押しの上下トリル等で非常にテクニックと精度の求められる譜面。しかし、多少わしゃわしゃしてもメロディの2個同時押し部分等の取りやすい部分でちゃんと取れば、クリア~80%ギリギリぐらいはいける -- 名無しさん (2013-06-01 22 58 30) [MEDIUM]Lv8として見ても黄として見ても数少ない2 1のトリルが登場。当たりが悪いと光りづらい。 -- 名無しさん (2013-06-02 14 10 10) [MEDIUM]↑で触れられてるが、2 1の16分トリルは黄やLv8以下ではほとんど見かけない配置だが、ここから上の譜面に挑む場合避けられない配置なのでこの譜面で感覚をつかむのも手か。オブジェの降ってくる位置次第では、16分トリルを片手で叩くことになる点に注意。 -- 名無しさん (2014-01-14 18 01 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) もう解禁してる奴いんの? -- 名無しさん (2013-04-02 06 50 00) 居ますよ -- 名無しさん (2013-04-02 08 51 52) 早いなおいww -- 名無しさん (2013-04-02 08 54 58) 今さらながら分かったが、やはりこの名義…ガ○ダムを意識してたかw -- 名無しさん (2013-04-02 10 07 59) ZZってNAOKIの別名義にもあったなー -- 名無しさん (2013-04-02 10 21 26) ピアノピロピロルネッサンス(褒め言葉)なの?だったら指でもリフレクでも譜面作るの難しそうなんだけど -- 名無しさん (2013-04-02 10 36 18) これは今の傾向ならすぐ寺に移植されそうだなー でも早くやりたい -- 名無しさん (2013-04-02 11 07 53) これって読みダブルゼータ? -- 名無しさん (2013-04-02 12 38 31) ここまでリフレク指あわせて何クレくらいかかるのさ? -- 名無しさん (2013-04-02 13 09 55) 1700 -- 名無しさん (2013-04-02 13 22 12) もう解禁とか、ゲーセン住んでるのw? -- 名無しさん (2013-04-02 13 46 17) まずD.J.Amuroって何? -- 名無しさん (2013-04-02 14 14 55) DJTAKAさんだよ -- 名無しさん (2013-04-02 14 18 04) どう見ても「ゼットゼット」だよな。jubeatの場合、セオリーと促進の間にあったけど -- 名無しさん (2013-04-02 14 20 08) ダブルゼータだと思う なにせD.J.Amuroと言ったらガンダム絡みが多いからな… -- 名無しさん (2013-04-02 14 31 55) AAに対してZZと考えると感慨深い -- 名無しさん (2013-04-02 15 00 53) 10+の中では楽かな -- 名無しさん (2013-04-02 16 20 04) [HARD]リフレクらしからぬ譜面です。他のdj takaトランスに近い配置ではありますが、どちらかと言うとbeatmania IIDXのBroken、True Blue、天空の夜明けに近い配置です。 -- 名無しさん (2013-04-02 16 45 28) 強制的にRANDOMかけた弐寺譜面に近い感じ、見切り力が試される -- 名無しさん (2013-04-02 17 30 47) BPMはAAやFと同じ154 -- 名無しさん (2013-04-02 17 35 33) 最近いろんなアーティストの10+が増えたと思ったらこのイベントでまたtakaが2つ増えるのか いや好きなんだけどねtakaの曲 -- 名無しさん (2013-04-02 18 16 50) 恋閃の件があるから作曲者コメント見るまで確信出来ないな -- 名無しさん (2013-04-02 19 34 29) ソート的には「ゼットゼット」か「ゼットズィー」のどちらかもしれないが、案外この読み方もスタッフがやってるっぽいから「とりあえず”Z”って付いてるから、分かりやすくセ~ソに入れておくか」って感じで入れたんじゃないの。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 18 53) てか、今現在顎の10+何曲はいってるんだ?www -- 名無しさん (2013-04-02 21 52 31) ↑ それなww -- 名無しさん (2013-04-02 22 00 21) 譜面がデニムみたいになってたな -- 名無しさん (2013-04-02 22 20 59) ↑2 broken、ハリギャラ、♪、天空、ハエレ、12月、true blue、ZZで8曲だな。TAKA曲の中で赤が10+でない曲がメサージュしかないってwww -- 名無しさん (2013-04-02 23 11 38) TAKAのtwitter見る感じ曲名の読み方はゼッツーかな? -- 名無しさん (2013-04-02 23 32 06) ちなみにゼッツーって名前のガンダムも存在したりする -- 名無しさん (2013-04-02 23 50 03) 動画見たけど、今までのTAKAの10+譜面の要素が入ってる気がする。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 19 45) ああ、ゼッツーね。Zガンダムの延長線上にあるMSVの一つでそんな機体があったね。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 25 04) ↑8 TAKAもすごいが10のRyuの曲も9曲あるっていうwwwww -- 名無しさん (2013-04-03 03 20 01) ↑愛無双、853nm、ルミナンス、WW、城月、雷龍、イグ、KAROBUSHKA、リフレクション…。////TAKAさんの赤どれかクリアしたいけどどれもどれも難しい;; -- 名無しさん (2013-04-03 06 13 42) ↑532nmな -- 名無しさん (2013-04-03 08 09 05) ↑2 WWってどう考えてもL.E.D.何ですが、それは…… waxingはwwって略さない方がいいと思う -- 名無しさん (2013-04-03 10 43 47) ↑ 同感です。一瞬ワンダーウォーカーのことかと思いましたもん。 -- 名無しさん (2013-04-03 10 57 51) ↑4 イグというかイグナイな -- 名無しさん (2013-04-03 10 59 20) ↑5 サクリフの方がいいと思う -- 名無しさん (2013-04-03 11 00 14) またずいぶんとエグい曲がきたなあ… -- 名無しさん (2013-04-03 18 02 53) 今回の曲も合わせて1狂3凶5強は変わったのか??? -- 名無しさん (2013-04-03 21 17 04) ↑実際プレイしてみたけどまだ少なくとも5強には入らない気がする。せいぜい中〜上位辺りかと。 -- 名無しさん (2013-04-03 23 02 58) ブルーもZZもそれほど難しくないのか。。。 -- 名無しさん (2013-04-04 02 18 21) OVERHEATがダブルインパクト並に難しいから少なくとも5強に入ると思うが・・・。 -- 名無しさん (2013-04-04 07 51 53) オーバーヒートはコメント見る限り、少なくともクリアはかなり個人で差が出るみたいですが••• -- 名無しさん (2013-04-04 10 39 30) 空譜だけど動画あがってた → http //www.youtube.com/watch?v=0vkr5FTzjx0 -- 名無しさん (2013-04-04 10 51 04) 名前順で見ると、Snake StickとDOUBLE IMPACTの間にあるので、「ダブルゼータ」という読みではないと思う 調べてもらったところ、「ダブルアクセント」と「ダブルアキュート」という候補が 単純に「ダブル」というのもありそう -- 名無しさん (2013-04-04 12 58 49) ↑ TAKA本人がtwitterでゼッツーっていってたのと、jubeatの選曲ソートだとTheory of EternityとSol Cosine Job 2の間にあるからゼッツーが正しいんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-04-04 15 35 29) ↑5 アラクネーや黒点も大した難しくないのでしょうか? 動画を見る限りファイアーは無ずく感じたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-04-05 07 07 14) ↑ミスです。 難しく感じたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-04-05 07 08 11) 人によるとしか言いようが無い。 -- 名無しさん (2013-04-05 10 21 20) ↑2 個人差あるが、1-3-5はそもそもの難易度が違う。黒点はリズムは素直な上、LO捨てれば何という事はない。アラクネはリズムが単調な上LO拘束が甘い。少なくとも、5強に入るなら高速orリズム難。これはほぼ必須。 -- 名無しさん (2013-04-05 17 48 41) 自分らがだんだん見切れてきてるだけで、量子より難しいと思うんだが。この後量子やったら、こんな簡単だった?と思えたし -- 名無しさん (2013-04-06 10 57 55) つーかあそこまでの譜面になると、誤爆だらけで嫌になるw -- 名無しさん (2013-04-06 12 26 09) ラスボスとしては弱すぎ 五強以下 -- 名無しさん (2013-04-12 01 06 31) ランカーにとっては95以上目指すにはかなりキツいんじゃないかなぁ…リフレクってAR難易度、フルコン難易度、クリア難易度でその曲の難易度かなりかわるよなぁ -- 名無しさん (2013-04-12 07 33 05) クリア難度は10+中位くらい フルコンボ難度と鳥難易度はValangaと同等 -- 名無しさん (2013-04-12 18 08 48) 私的には母艦グリッター交換希望 -- 名無しさん (2013-04-19 09 54 05) やはりクリア難易度と鳥・鳥+難易度で違ってくる。クリア難易度はそこまで難しくは無いと思うが、始点が同時押しのLO混ざり三本チェイントリルが鳥・鳥+を邪魔してるから、90以上は5強よりも難しく感じる -- 名無しさん (2013-04-24 00 53 00) クリアはそんなに強くはないけどAAから一気にきつくなる -- 名無しさん (2013-04-24 03 28 06) AAまでは適当でもなんとかなるね -- 名無しさん (2013-04-24 23 48 59) ハエレギリクリアくらいの下から目線だと、AA取るのは割と楽で10+中程度に感じた。 -- 名無しさん (2013-04-29 01 46 05) ↑9 第3回あるならストレイマーチとアストライアもw -- 名無しさん (2013-04-29 12 14 16) なんだかんだ4ミスなのにA・・・・ へたくそ乙・・・ -- 名無しさん (2013-05-03 20 17 47) クリアだけなら10+中もないよ、局所難でクレバのラストみたいな所と三重トリルが難しい それ以外は花よりスカスカ -- 名無しさん (2013-05-04 06 26 00) クリア難度は10+中~上ぐらいはある。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 01 11) 鳥はValangaぐらい? ハマるとすぐ伸びるけど調子崩すと全然ダメみたいな -- 名無しさん (2013-05-15 23 49 05) クリア難度でいえばハエレ・スティール・エレメン・バランガ・百秒・バルシャナ・バーミリオン・12月・ZZって感じ俺の中ではとっくに前作5強は落選してるのだがZZは3回ある上下発狂がバリスや黒曲の非ではない。 ガイアがびみょ~な立ちいちだが? -- 名無しさん (2013-05-23 03 36 25) クリア基準で話するのやめてくれよw -- 名無しさん (2013-05-23 17 20 49) キショー -- 名無しさん (2013-05-23 19 22 32) 高難度はクリア基準の話になるのもしかたないきもする。 詐称スレもA基準だしね、ただバーミリ弱くね? 後は鳥でもそんなもんだろ -- 名無しさん (2013-05-24 16 14 04) 意外と物量があるから3連チェインやデニムがある程度適当でも、乱打部分が光ればAAAまではカバー出来る AAA+は流石にキツイけど -- 名無しさん (2013-06-02 20 49 41) 途中のピアノ乱打地帯(3本チェインとか3TOPとのトリルもあるところ)で16分48連あるんだよね…そこがちょっとキツイ。 -- 名無しさん (2013-06-02 21 01 11) アストライアとストレイ本当に交換したね -- 名無しさん (2013-06-12 19 47 51) ↑ Wiki予言者再来wwww -- 名無しさん (2013-07-17 14 50 42) ↑3 実際に48打もやったことないわ!できるか! -- 名無しさん (2013-07-24 20 45 09) クリアだけなら10+中位くらいだけど鳥+となるとかなり上位 -- 名無しさん (2013-08-23 16 22 09) [HARD] やっと、クリア出来たけど・・・ミス3で70.4% それに対してパステルくん(lv45)はミス31で80.4%(汗) -- 名無しさん (2013-08-24 00 37 50) ↑じゃあフルコン狙って行こうぜ! -- 名無しさん (2013-08-24 07 35 32) ↑IIDXのBlind Justiceやラブエタ の★11最弱の穴くらいは一応ハードクリアしてるんで、物量には慣れてると思うけど、判定がめちゃくちゃでスコアとARが伸びません(泣)八段だけど、七段程度の実力しかないと思う。 -- 名無しさん (2013-08-24 08 01 12) なんか、サウンド・ボルテックスに段位認定みたいなモードが追加されてましたね。 REFLEC BEAT に 段位認定が追加される日は来るのでしょうか?? -- 名無しさん (2013-08-24 08 42 51) ↑2 とりあえず9の曲をやり混んだしたらどうですか?それか鳥乗りそうな曲を粘着したりしたら自力が付くと思います。自分の場合はそうやりました -- 名無しさん (2013-08-24 16 18 24) 最初は無理にミスカン減らすよりも精度取ることがまず重要だからな。↑の言うとおり8.9で高いAR取れるようになれば10+の精度も自然と上がるもんだよ。ミスカンもそれと共に減る。 -- 名無しさん (2013-08-24 17 28 08) ↑6の人です、とりあえず、lv8~9をAR85~90%以上狙って頑張ってみます、ありがとう。 -- 名無しさん (2013-08-27 00 02 26) レベル8、9をまともにプラコンできもしないで10+に挑戦するとは -- 名無しさん (2013-08-27 00 44 54) ↑ : 8~9プラコンできないと10+に挑戦したらマズかったのでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-27 01 26 46) ↑(続き)10+は A:25曲 / B:15曲 / C:1曲 / NP:3曲 精度が低すぎるのが悩みです(涙) -- 名無しさん (2013-08-27 01 54 32) ↑9の曲ならwenkamui、魚氷、幻想雷神記、朧、【E】、It s my miracle、MANAが鳥乗れば良いと思う。この曲達は練習曲としては最適だから、鳥乗る頃には上手くなっている筈。それと曲をプレーする前に譜面確認とかしておくだけでかなり変わるよ! -- 名無しさん (2013-08-27 05 35 20) It s my miracle [HARD] しか AA 乗ってないけど、前向きに頑張ってみます、ありがとう。 -- 名無しさん (2013-08-27 15 08 15) ↑精度だけなら、7や6ぐらいの曲を鳥+狙うだけでも、かなり変わります。 9位になると多少グレッても、鳥までは安定しちゃうけど6以下は以外にシビア なおかつオブジェがグレなのかジャストなのか、一つ一つ確認できるのも良い -- 名無しさん (2013-08-27 15 39 48) 3本チェーン(+LO)やデニムのあたりはずれに加えて階段や乱打など精度が取りにくい要素が満載だからクリアよりAR伸ばしがムズイと思った 鳥乗せるまでに他の10+より苦労した -- 名無しさん (2013-08-27 16 53 36) これ譜面が中位くらいなのに俺から見ると弱い譜面のように感じる -- 名無しさん (2013-10-28 22 52 13) ↑5 98の曲は鳥載せ不可能と言ってもいいからやめようず、雷神とかZZよりムズいやん -- 名無しさん (2013-10-28 22 58 23) リフレクの9以上は腕前に互換性あるからAAAになるまで積極的にプレイしていいと思う。9で物量・速さ・複雑さが大きく変わるからね -- 名無しさん (2013-11-11 22 02 02) KACでSIR・O・Nさんの戦略JR凄かった -- 名無しさん (2013-12-22 20 30 43) ↑3雷神記AAAはこれAAAより遥かに簡単だと思うが... -- 名無しさん (2013-12-22 20 58 55) 雷神記AAA程度じゃこの曲は85%が関の山 それにしてもこの曲は今年のKACで輝いてたね -- 名無しさん (2013-12-22 21 17 22) SIRONさん、もしかして三点トリルの箇所に狙ってJR撃ってた? だとしたら凄すぎるんだが -- 名無しさん (2013-12-23 00 09 54) ↑アーカイブ見れば分かるけど、3点トリルの所とか16分乱打のところで溜めて打ってたね。お手本のような戦略JRだった -- 名無しさん (2013-12-23 00 46 55) 顎サントラ版は更にトランスチックで派手なってた。 -- 名無しさん (2014-01-16 12 23 32) plus配信来ましたね iPod勢の俺にとって誤爆不可避 -- 名無しさん (2014-03-17 08 11 32) ペンデュアルで弐寺への移植が確認されたとの事。 -- 名無しさん (2014-06-13 11 49 43) iPod勢がやるためにはLO+連打はさっくり諦めるしかない。量子をやって、リズム覚えればクリアは出来るはず。 -- yumetodo (2014-06-16 14 54 33) 寺でもデニム譜面不可避な気がする -- 名無しさん (2014-06-17 13 36 42) 段位ならば中盤あたりからの圧殺をどう凌ぐかに掛かっている 3連は順番を間違えるとGOOD連発 見切るのが辛いと思ったら同時押しでなんとか凌ぎたいところ -- 名無しさん (2014-08-30 20 32 00) ぬるっとペンデュアルに移植されてワロタ -- 名無しさん (2014-09-17 13 03 55) 名誉師範1曲目に並んでもよかったんじゃないかと感じるくらいラス殺しと当たり外れが激しいので師範2曲目は量子がよっぽど苦手じゃない限り量子を選んだ方が吉。 -- 名無しさん (2014-10-01 12 28 07) 三点トリルできない… -- 名無しさん (2015-03-09 22 51 05) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。