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投稿日:2010/11/02(火) 16 20 20 マフラーを編んでみようかな。 そう思ったのは秋に入ってすぐのことだった。 今年は暑くて長い夏から急に寒くなったからか、その寒さが例年以上に身に染みる。 だからマフラーを出そう、そう思ったんだけども毎年同じものっていうのもなんだか味気ない。 それならいっそ自分で…という訳だ。 とはいっても編み物の経験なんてほとんどない。 仕方ないから私は休日に初心者向けの本と少し多めの毛糸を買ってきた。 これで寒い秋もこごえる冬も大丈夫!…かな。 さぁ、早速今日から始めよう。 ―――――― ―――― 「今年は寒いなー」 うっすらとした白い吐息混じりに律は言った。 寒い、なんて言ってはいるが元気印は相変わらず。 「あぁ…」 当の私はというと、寒さと寝不足とでなかなか律のようにはいかない。 寝不足。 そう、寝不足なんだよ。 マフラー編むのってなかなか難しくて、毎晩本をみながら遅くまで格闘しているんだ。 失敗も少なくはない。 毛糸多めに買っといてよかった。 「みおー?元気ないな、調子悪い?」 「ん…大丈夫」 「そっか。ならいいけど。最近ずっとそんな感じだったからさ」 「…寒いからだ」 「ふーん?」 確かに調子がいいとはいえないんだけど、かといって悪いってほどでもない。 その原因も分かっている。 とはいえ律に心配をかけさせてしまっていたのは反省しなきゃな。 なんだかんだでいつも私やみんなのこときっちり見てるんだから。 そういえば律のマフラーも大分見慣れたやつだな。 …そうだ、律のマフラーも私が… 「―!―――!」 りつ…? ―――――― ―――― 「んぅ…」 「お、目ぇ覚めたな」 「え…あれ、私…」 「覚えてないか?学校行くときフラッと…」 「あ…!」 どうやら私は倒れてしまったようだ。 原因は寝不足と風邪。 あれから律が私の家まで運びこんでくれたらしい。 熱も少しあったとか。 そして今はもう夕方。 「そういえば律、学校…」 「あー…中途半端になっちゃったからそのまま、ね」 「え…じゃあ今まで何して」 「これ。途中から悪いとは思ったんだけどさ。…まずかった?」 少し不安げな表情を浮かべる律。 律の手元を見ると、私の編みかけのマフラーがあった。 昨日の晩に仕上げた分よりかなり進んでいて、完成するのに十分な長さはあるようだ。 それになんだか、私の編んだ部分と律の編んだ部分とでは仕上がりがかなり違う。 こういった律の家庭的な面での器用さ、細かさといったものは素直に羨ましいと思う。 「そんなことないよ。うまいじゃないか。ありがとう」 「少し長くなっちゃったけどな。仕上げは自分でやるだろ?」 「うん。そこに置いてて」 「あ、そうだ。澪、お腹空いてない?」 「す、少し…」 「ちょっと待ってろよ」 そう言って部屋から出ていく律。 その後しばらくして、お粥を持ってくる。 そっか、家に誰も居なかったから学校休んでついててくれたんだ…。 「律」 「ん」 「今日はありがとな。もう大丈夫だからうつらない内に戻ってくれ」 「本当か?明日来れそう?」 「まだちょっとわかんないな」 「そう…早く治せよ?」 「うん」 結局私は翌日まで休んだ。 体調も完全ではなかったし、何より時間のある内にマフラーの仕上げもしてしまいたかった。 ―――――― ―――― 「お、来たな。もう大丈夫か?」 「ああ。一昨日は本当にありがとな」 「いいよっ。あ、澪、そのマフラー」 「昨日時間あったからな、仕上げたんだよ」 「おお。これで寒さ対策ばっちりだな!」 「ん…まだ少し寒い」 「まぁ…手編みだから」 「そこじゃないよ。律、こっち来て」 「んん?」 律を呼び寄せ、多めに巻き付けていたマフラーを律の首にもかける。 「学校が見えたら外すからな…」 顔が熱い。 「…あったかい」 律がつぶやく。 結局、その後学校が見えるまで私たちは終始無言だった。 お互い顔を見合わせることはできなかったけど、手だけは自然と握っていた。 私が編んで、律が編んで、また私が編んだ一人分にはちょっと長すぎるマフラー。 さすがに律の分まで編む時間はなかったけど、これなら律も私も。 少しだけ、冬が楽しみになった。 おわり 名前 コメント
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SP6 IR SIRIUS#12(ANOTHER) (6/2~6/9 23 30まで)ID:GMYPREAC STAGE1:☆9 DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix- STAGE2:☆9 with you・・・ STAGE3:☆8 fourーleaf STAGE4:☆10 BEAUTIFUL ANGEL 1 DJ STE34R 6582 2 DJ *A-YA* 6285 3 DJ SANCON 6247 4 DJ LKON$P 6131 5 DJ KYLE 6129 6 DJ ELVISH 6047 7 DJ MINT* 5854 8 DJ UYUU 5769 9 DJ DIE 5548 10 DJ ISBA 5547 11 DJ TAKARA 5494 12 DJ AYAA 5403 13 DJ L5 5332 14 DJ CHEN 5268 15 DJ LUV! 5123 16 DJ K.NABE 5116 17 DJ ARAMAK 5109 18 DJ *MANA* 5081 19 DJ TAKBO. 4956 20 DJ TAKA 4881 21 DJ DHIAS 4850 22 DJ MAIGO 4775 23 DJ ECO 4768 24 DJ AYK 4750 25 DJ PENTUN 4595 26 DJ KUROGI 4579 27 DJ CINQUE 4443 28 DJ -NABE- 4410 29 DJ SINIS 4339 30 DJ HINOTO 4320 31 DJ HEALEN 4317 32 DJ OKU 4180 33 DJ LV.77 3961 34 DJ MALL 3886 35 DJ RINEN 3682 36 DJ AIN* 3302
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「二人とも、おはよ~…」 「おはよ~…って、こなちゃん!?」 「ど、どうしたのよ、その顔。何かあったの?」 かがみとつかさが驚くのも無理はなかった。その朝現れたこなたの目ははれぼったく充 血し、顔色は真っ青。どうみても一晩泣きはらした後という態だった。 「はふぅ~、それがさ、私の嫁が引退するんだよぉ……」 「は、はぁ? 嫁が引退って、離婚するってこと? そりゃ、あんたみたいな甲斐性なし は離婚されても仕方ないと思うけど……よくわからんな……」 「お、お姉ちゃん何気に酷いね……」 「う……」 つかさにいわれて、かがみは少し後悔する。こんな風に本気で落ち込んでいる友人をみ るのは初めてだったから、どういう態度をとればいいのかわからなかった。迷った結果、 ついいつも通りのきつい物言いをしてしまったのだ。 「違うよかがみ、失礼だなぁ~。今やってるネトゲの私の嫁がね、ゲームやめるっていう んだよね……」 「あ、ああ、そう……ゲームの話なのね……」 “なんだ、また二次元の話か……。まったく、心配して損しちゃったわよ” 「うぅ……かがみ、わかってくれないんだね……。ゲームっていっても、中に人がいるのは リアルと変わんないんだよ? 一緒に過ごした時間は仮想じゃないんだよ?」 「さよけー……」 「ああ、思い起こすのは二人で過ごした楽しい時間ばかりだよ。闇将軍戦のとき全滅直前 にアドリブで連携だしてぎりぎりで倒したこととか、苔が出なくて朝まで巣で過ごしたこ ととか、一緒に飛行鯨から地上を眺めたこととか……」 うるうると涙を流すこなたをみて、かがみは友人が可愛そうだと思う気持ちと同時に、 何か名状しがたい感情がわき上がるのを感じていた。こなたがネットゲームの話をするた びに感じるその感情がいったい何なのか、かがみはあえて深く考えようとはしなかった。 それがわかった瞬間、自分の中で何かが変わってしまう予感がしていたから。 「ふーん、で、なんでその人はゲームやめるんだって?」 「それがね、受験があるからだってさぁ、あ~あ~……」 「そっかー、そりゃ大変だー……って、あんたもその受験生だろがーっ!!」 「お姉ちゃん、ノリ突っ込みもできるんだね……」 ■100% D-Drive Love “まったく、あいつには受験生っていう自覚がないのかよ!” かがみは腹を立てていた。 結局こなたは一日ずっと元気がなかった。かがみはそんなこなたをみるたびにいらいら し、その二人を見比べてはつかさとみゆきがおろおろする。そんな一日だった。 何に腹が立ったかといえば、普段は友達の感情に敏感で気配りが効くこなたが、そんな 周りの状況に無頓着だったことだ。そして、それだけこなたを落ち込ませたそのゲーム内 の相方に対しても腹が立った。こなたが落ち込む理由がいまいちぴんとこないことも、い らだちに拍車をかけた。 “私たちみたいに毎日顔を合わせてるわけでもないのに、そんなに大事な友達だったのか な?……あ、そういえば嫁は男だっていってたっけ。……もしかして、恋愛感情があった りして?” そう思った突端、かがみは胸に突き刺さるような痛みを感じた。そしてその痛みが、ま たかがみをいらいらさせるのだった。 “あー、もう、やめやめ!” 振り払って勉強に励もうとするけれど、気がつけば思考はまたもこなたのことに舞い戻 っていく。 “そういえばこなたがやってるゲームってどういうのだろう、面白いのかな?” ふと思い立ってパソコンで調べてみる。この間の模試が良かったからと買ってもらった パソコンだった。検索ででた公式サイトをみると、よくある感じのファンタジー物で、二 週間の無料期間があるようだった。 “ふーん、ちょっと試しにやってみようかな。土日もあるし……少しくらいいいよね?… …あいつのことも、ちょっとはわかるかもしれないし” “あら、なかなか可愛いじゃない” 自分が作ったキャラクター『Kyocyan』を動かしながら、かがみは思った。小さくて可愛 いらしい種族があったのでそれを選んだ。クラスはドルイドというものを選択。回復魔法 や敵を弱体する魔法が得意らしい。 とてとてと跳ねるように走るKyocyanを動かしているうちに、かがみはなんとなく楽しく なってきた。なんといっても、周りのキャラクターを皆プレイヤーが操作しているという のが新鮮なのだ。広場の噴水で雑談している集団、何かの売買の呼びかけ、なぜか一列に なって川でひたすら釣りをしている人たち。交わされている言葉の内容は全く理解できな かったけれど、それもまた、かがみを都会にやってきた新米の冒険者という気分にさせる のだった。 気がつけばかがみは没頭していた。 ただ敵を倒すだけではなく、NPCの依頼に応えることでもお金やアイテム、経験値をも らえることを知った。敵を倒して拾ったアイテムは、店に売らずにオークションを通して 他のプレイヤーに売ることを覚えた。その変化する相場は株取引のようで面白く、何より 他の誰かと繋がっているという気持ちにさせてくれた。 “ふふん、私も随分強くなったんじゃない?” 巨大いもむしの死体を漁りながらかがみは思う。このいもむしの触角がポーションの素 材になるため、オークションで高く売れるのだ。 “あ、あんなところに洞窟。中になにがあるんだろう?” 見ると、山腹に大きく口を開いた洞窟があり、今しも強そうな冒険者たちが入っていく ところだった。 “ちょっといってみようかな。装備も新調したし、私も強くなったから、だいじょうぶだ よね” “って、なんなのよこれはー!” かがみは大量の敵に追いかけられていた。 見たことがないそのゴブリンに会ったとき、もっと警戒するべきだった。そいつは、か がみに会うとまっしぐらに逃げだし、近くにいた敵全部を引き連れて戻ってきたのだ。初 心者エリアでしか狩りをしたことがないかがみには、敵AIに対する知識が欠けていたのだ。 “と、とりあえず洞窟から外にでれば助かるかも” かがみはこれまでの経験から、敵キャラクターはダンジョンなどの入り口を超えてまで 追ってこないことに気づいていた。 そのとき、誰かのチャットがとびこんできた。 Konakona:「Kyocyan、止まって止まって! 剥がすから逃げないで~」 “あれ、私話しかけられてる? って、止まれってっていわれてもー!” 移動をオートランにして、かがみは慌てて返信をする。 Kyocyan:「と、止まったら死んじゃいます!」 Konakona:「大丈夫だから! わたしを信じて!」 “信じる信じないの前に、あんたのこと知らないわよ!”心のなかでつっこみをいれなが らも、かがみはしぶしぶ立ち止まった。ふりかえってみると、最初は四、五体だった敵が、 いつのまにか十数体にまでふくれあがっていた。 “げ、こんなにいたんだ…” 呆然と立ちつくすかがみに迫るゴブリンの群れ。今にも攻撃が届きそうになったそのと き、突然全ての敵が踵を返してどこか別のほうに駈けだしていった。 “あ、あれ、どうしたんだろう?” みると、ゴブリンたちは誰か別のキャラクターに殺到し、猛然と攻撃を始めていた。醜 悪なモンスターに囲まれて、青い長髪がちらちらとみえている。 “あ、さっきの人がなにかスキルでひきつけてくれたのかな? って、あの人が死んじゃ うじゃない!” 慌てて回復魔法をキャストしたとき、青髪のキャラクターがスパークを発しながら剣で 回転攻撃を繰りだした。一瞬閃光が走ったかと思うと、次の瞬間、気がつけば全てのゴブ リンが地に倒れ伏していた。 “い、一撃で、一撃で撃破!? なんかすごいわね” 男ながらも腰まで伸びた青色の長髪。金象嵌細工の板金鎧は白銀に光り、対になったタ ワーシールドにはなにかの紋章が刻まれている。深紅に染め上げられたマントは不思議な 色合いの毛皮で裏打ちされていて、名のある逸品にみえた。そして腰に佩かれた長剣は、 絵にも描けないほどなんか凄そうだった。 見るからに高レベルのキャラクターだ。今日始めたばかりのかがみとは比ぶべくもない だろう。 “でも……なんでだろう、私、この人を知ってる気がする…” かがみはなぜか、不思議な安心感を覚えていた。人混みのなかに家族をみつけたような、 失くしていた大事なものがみつかったような、そんな安堵感だった。 “って、あれ……? Konakonaって……もしかしてこの人……こ、こなた!? この間チャ ットしてるの横でみてたとき、確かそんな名前のキャラだったはず……” Konakona:「むふ~、ヒールありが㌧ヽ(≡ω≡.)」 “こなただー! 絶対こなただー! ってかどんだけ再現率高い顔文字なんだよ!” まさか実際に会えるとは思っていなかった。ちょっと試してみるつもりでゲームを始め たかがみは、こなたも同時にプレイしている可能性を完全に失念していたのだ。 “ど、どうしよう……私だっていったほうがいいのかな…でも、あれだけいっといて私も ゲームしてるなんてあれだよなー……” Kyocyan:「いえ、こちらこそありがとうございます、助かりました~」 迷ったあげく、かがみは他人のふりをすることにした。友人をだますようで、少し罪悪 感を覚える。 “でもこいつも、昨日の今日でまたゲームやってるのな……” そう思うと、会えて嬉しかった気持ちがほんの少ししぼんだ気がした。 Konakona:「よいよい。それよりKyocyan、今ZONEしようとしてたでしょ? だめだよ ー、ゾーン際にAggroのMOB放置すると、洞窟入ってきた人がおそわれてMPKになっ ちゃうよ?」 “日本語でおk” Kyocyan:「あ、うん……えっと、所々わからない単語があるんですが…」 Konakona:「あ、あ~、エリアが切り替わるところに逃げると、追ってきた敵はしばらく そこに留まってるの。AggroなMOBは相手から襲ってくる敵って意味で、MPKはモンス ターを使ってプレイヤーを殺すっていうことだよ」 Kyocyan:「あ、そっか、入ってきたところにあれがいたら、すぐ死んじゃいますね……。 ごめんなさい」 Konakona:「Kyocyan、もしかして、始めたばっか?」 Kyocyan:「は、はい、こういうゲーム自体初めてで……」 Konakona:「おお~! すごい、本物の初心者だ、久しぶりに会ったよ~。最近低レベル の人もみんな廃人のALTでさ~」 “何が嬉しいのかわからん、ってかまたでたよ謎単語! alternativeのことか?” Konakona:「ね、よかったら一緒に狩りしない? わたしMentorするし!(≡ω≡.)b」 Mentorとは自分のレベルを相手に合わせて下げることらしい。高レベルのキャラクター のままだと、弱いMOBを倒しても経験値やアイテムがもらえないとのことだった。 Konakona:「ホメロスの『オデュッセイア』からきた単語なんだよね」 “ほんとにこいつ、こういう単語だけは詳しいのな……。少しはその労力を勉強にも振り 分けろよ!” こなたと一緒に狩りをしながら、かがみはどうしてこういうことになったのかと首をひ ねっていた。まさかこなたとパーティを組む日がくるなんて。 こなたが敵を連れてくる。かがみも一緒に攻撃しながら敵に弱体魔法をかけ、こなたに は強化魔法を唱え、回復魔法で傷ついたこなたを治していく。 “これじゃ、私こなたの保護者みたいじゃない。……なんか、リアルと関係同じなような ……?” 「わたしがTankでTauntするから、KyocyanはHateに気をつけてDebuffとHealして てね」 (こなたが防御力高いから敵の注意をひきつける技をつかうので、敵の攻撃を受けないよ うに弱体や回復をしててね、ということらしい) 「ADDしたら、DRUはRootがあるからCCしてDOTで持ちこたえるんだ~」 (複数の敵におそわれたら、ドルイドの足止めする魔法でうまく引きずり回して、毒のダ メージでなんとか倒すということらしい) 「CasterはAoEDDあるからかならず先に倒すんだよ。MeleeはRootかけて無視しちゃお う」 (魔法使いの敵は範囲攻撃のダメージ魔法を使ってくるから、近接攻撃をする敵より先に 倒すらしい) 「遠距離から弓で撃たれたら、関節を外して腕を伸ばして攻撃するの。その激痛は波紋で 和らげてね……ごめんウソ」 (漫画かなんかのネタらしい) 楽しかった。 戦闘は、ただクリックして敵を倒すだけではなく、状況に応じて的確な判断をしていく 必要があって、知的な面白さがあった。 なによりこなたと一緒になにかをするのは楽しかった。 戦闘中は忙しく、頻繁にチャットをすることはできない。自然とお互いの動きを予測し てそれに合わせて行動する必要があった。 こなたはどう動くんだろう、こなたはなにを狙っているんだろう、こなたはなにを考え ているんだろう。 自分が予想した通りにこなたが動いて、上手く連携を重ねられたときはわくわくした。 不意のADDであわてて操作を間違えてしまい、こなたを死なせかけたときはどきどきした。 “なるほど、こいつがネトゲにはまってるのはこういう部分なのかも……。顔はみえない けど、行動で相手のことがわかるんだね” Konakona:「よーし、あとはボスを倒すだけだー!」 二人は洞窟の最深部まできていた。広大な地底湖のほとりにピラミッド状の遺跡が建て られている。その頂上にゴブリンが三体ほど佇んでいるのがみえた。そのうちの一体は他 よりも体が大きく、巨大な戦斧を持っていた。焚かれたかがり火がその青銅色の肌にぬめ ぬめと光り、かがみは忌まわしさを覚える。 Kyocyan:「あれ倒すとなにかいいアイテム落としたりするの?」 Konakona:「むふ~、ひ・み・つ。でもいいことあるよ~?」 Kyocyan:「そうなんだ、楽しみっ。でも三体いて動きそうもないなー。全部一遍にきそう。 ……だ、大丈夫かな?」 Konakona:「大丈夫、あなたは死なないわ、わたしが守るもの……」 “はいはい、綾波綾波。こないだ一緒に新劇場版見にいったもんねー。って、そういうの はみなみちゃんのが似合ってると思うよ” Konakona:「じゃ、いくよー! 大丈夫、今まで通りにやればいいんだよ~」 そういってこなたはボスに向かっていった。こなたが範囲Tauntを発動するのに合わせ てボスと片方のMOBにRootをかけていく。スロウで敵の攻撃速度を遅くして、攻撃タイ ミングに合わせてシールドをこなたにかける。ヒールワークはリジェネとヒールを重ねて 効率よく。 Kyocyan:「倒した! あと一体だー!」 取り巻きの二体を倒し、残るはボス一体だけになっていた。 Konakona:「楽勝、楽勝~♪」 そのボスもあと少しで倒せるというときだった。ボスの持っていた斧が赤く光ったかと 思うと、こなたの鎧に向けて打ち下ろされる。すると、こなたの鎧がこなごなに割れて飛 び散った。 Konakona:「うあ、やば、アーマーブレイク! こいつこんなの使って来たっけー!?」 その技の効果はかがみにも一目瞭然だった。こなたの被ダメージは格段に跳ね上がって いた。 “やばい、回復おいつかない! 次に食らったらこなたが死んじゃう!?” 咄嗟にかがみはある回復魔法をキャストする。 コンプリートヒール。 『これ、HPは全快させるけどHateが極大で、使ったら確実にヒーラーにタゲいっちゃう の。使っちゃだめだよ?』こなたがそういっていた魔法だった。 案の定、ボスはかがみへ猛然と攻撃する。一撃ごとに受けるダメージはヒールの回復量 を上回っていて、死は目前だった。こなたも賢明に攻撃していたが、ボスを倒しきる前に かがみのHPが尽きることは、二人ともわかっていた。 “あーあ、だめかー。ま、こなたが無事ならいいかな? なんか私ってやっぱこういう役 割なんだよねー” かがみがそう諦めかけたとき、こなたの剣が青白く輝きだした。 光輝を纏ったその剣が振り下ろされると、炸裂したような効果音と光の爆発を放ち、ボ スに大きなダメージを与えた。 “…あ、あれ? こなたのスキル技、リキャストまだじゃなかったっけ?” あわててかがみも自分のスキル技を繰り出す。二つの技が合わさって、派手なエフェク トが発動した。 その連携による追加ダメージが、ボスの息の根を止めたのだった。 Konakona:「やった~!!」 Kyocyan:「倒せた~!」 Konakona:「ふひ~、ぎりぎりだったね」 こなたの隣に座って体力を回復しながら、かがみは心地よい充実感を感じていた。 Konakona:「ほら、Kyocyanみてみて、はじまるよ~」 こなたがそういったとき、二人がいた地底湖に変化が起き始めた。静謐な水面の奥のほ うから、細かな光の粒が大量に浮き上がってくる。それはハッブル望遠鏡が写した銀河の 写真のように、ほのぐらい洞窟を青白い光で満たしていった。 Kyocyan:「わ! 綺麗~。これって、なんの光?」 光の粒は水面から浮き上がり、蛍のようにあたりを飛び交っている。そのうちの一つが かがみの近くまできたとき、その正体がわかった。 Kyocyan:「あ、もしかして妖精? 可愛い!」 体長十cmほどのその生き物は、すらりとした少女の姿態に昆虫のような羽をもっていた。 体のところどころに宝石のような発光器官を持ち緑色の体色をしたそれは、ルネ・ラリッ クの工芸品のようだった。 Konakona:「うん。ここ、もともとは妖精の住処だったんだけど、ゴブリンが住み着いち ゃったんだよ。それで、わたしたちが解放してあげたってわけ」 Kyocyan:「こな…さんがいってた『いいこと』ってこれのことね。確かに凄い綺麗……」 Konakona:「でっしょ~? わたしもこれ初めてみたときは不意打ちだったから泣きそう になったよ。あ、実利もあるよ。あとでチョプロン村に戻ったとき、徴税官からいいアイ テムもらえるの」 かがみは不覚にも深い感動を覚えていた。それは眼前の夢幻的な光景から受けたものだ けではなく、二人でなにかを成し遂げたという達成感からもきていた。 “これは……思い出になるわね……” きつかったり、難しかったり、眠かったり。そういうことに耐えて誰かと成し遂げたと いう経験は、それがどんなことであれ思い出になるのだ。 “今ならわかるよ、こなた……。だって私も、今のあんたと別れたくないって思うもん… …” そう思ってこなたの方をみたとき、かがみはあることに気づいた。 Kyocyan:「あれ? こなさん、持ってた剣どこいったの?」 敵のスキル技をうけて壊れていた鎧は直っていたが、腰に下げていた強そうな剣は、い つのまにかなくなっていた。 Konakona:「あー……うーん、あれね~……。あの、最後に出した技あったでしょ? あ れってウェポンスキルっていって、武器壊して出す技なんだよね」 Kyocyan:「え……あの、よかったの? あれ、なんか凄い強そうだったよね」 Konakona:「うん、大丈夫だよ。レアっちゃレアだけど……どうしてもKyocyanにこの光 景みせてあげたかったんだ~」 かがみは嬉しい気持ちと同時に釈然としないものを感じていた。こなたがなにか凄い剣 を拾ったという話を、黒井先生と話しているのを聞いたことがあったのだ。なにをいった ら良いのかわからずだまり込んでしまったかがみに、こなたがぽつんといった。 Konakona:「実はさ、わたしこのゲーム辞めようと思ってるんだよね」 Kyocyan:「え……」 かがみの背筋に冷たいものが走る。確かに辞めろといったのは自分だった。いつまでも 遊んでないでリアルの将来のことも考えろと、口やかましくいい続けてきた。 Konakona:「わたしも昔凄い仲良かった友達がいてね、ゲーム内で結婚もしてたんだけど、 その人受験で辞めちゃって……。ショックだったよ」 Konakona:「この洞窟もさ、実はその人と初めて会ったところなの。で、辞める前に最後 の思い出巡りしてたとき、Kyocyanと会ったってわけさ。……そのときはわたしが逃げよ うとしててね、その人がヒールしてくれたんだけど、ヒールTauntで跳ねちゃって、逆に その人を殺しちゃったんだよ。だから……Kyocyanのことも放っておけなかったのかな」 いつものかがみならこういう話を聞いていらついていただろう。今なら自分がいらつい ていた原因がよくわかる。自分の知らないこなたが、自分の知らない人に思いを寄せてい ることが嫌だったのだ。 でも今は、このこなたも知ることができた。そして多分、その人に寄せた思いと同じよ うなものを、かがみにも寄せてくれている。 Kyocyan:「ショックなのはわかるけど……だからって辞めることないんじゃない?」 “せっかく私に会えたのに” その言葉はいえずに飲み込んだ。 Konakona:「ん~ん。辞めようと思ったのは、それが原因じゃないんだ。そんなことで落 ち込んでたら、リアルの友達に心配かけちゃってね……。考えたらわたしも受験生なんだ よ。なのにわたしゲームばっかやってて、呆れられちゃったの。その人はほんとにいつも、 わたしのこと考えてくれてて、心から心配してくれて……。ネトゲの世界は居心地いいけ ど、やっぱり大事なのはリアルの友達かなって……ね」 “そ、それって……私のこと……だよね……” 不意打ちだった。こなたがネトゲ内でかがみの話を持ち出してくるなんて思わなかった “やば……私顔超赤いよ……” そう思うと、今まで自分が正体を隠してこなたと話していたことが急に恥ずかしく、ま た後ろめたく思えてきたのだった。 それでも、こなたがこんな風にかがみのことを考えていたことを知って、かがみは喜び を抑えることができなかった。いつもきつい物いいばかりしてしまう自分のことを、心の どこかでこなたは嫌がっているのではないか、そういう不安をぬぐうことはできなかった。 つんつんしてる自分のこともこなたは『ツンデレ』だといって受け入れてくれる。そのこ とにあぐらをかいていたのではないかと、眠れない夜を過ごしたこともあった。 “でもこなた……私はそんなにできた人間じゃないよ。ネトゲやめろっていうのだって、 多分……嫉妬混じりだ。だから……” Kyocyan:「でもこなさん、私……私はまたこなさんに会いたい。……その人だって、こな さんがやりたいことできなくて辛い思いしてることを望まないと思う。こなさんが落ち込 んでるのを心配してたんでしょ? それってこなさんが悲しい顔してるのをみたくなかっ たからじゃない?」 Konakona:「Kyocyan…わたしもKyocyanに会いたいと思うけど……でも……」 Kyocyan:「別にさ、すっぱり辞めなくてもいいじゃない? 土日だけとか時間きめて、の んびりやってけばさ。思い悩んで無理に勉強するより、そのほうがこなたらしいわよ」 Konakona:「……そ、そうなのかな…って!? Kyocyan、なんでわたしの名前……!」 “……え?” 一瞬なんのことかわからなかったかがみは、ディスプレイをみて青ざめた。そこには『こ なた』の文字が燦然と輝いていた。 “……あああああああぁぁー! しまった、手が滑ったー! やばい、ごまかせー!” Kyocyan:「……え、えっと? こな、こなた……こなたん。そうそう、こなたんってあだ 名で呼ぼうかなっておもっただけで……え? もしかして本名こなたっていうんだ!?」 Konakona:「……え、あー! そういうことだったんだね。しまった、本名ばらしたー!」 Kyocyan:「……あ、あっはっはっは」 Konakona:「あっはっはっはっはー!」 “た、たすかったー!” Konakona:「それじゃ、わたし落ちるねー」 Kyocyan:「うん、私も。今日は本当にありがとう!」 二人はチョプロン村に戻っていた。もらったアイテムを整理し、新しく魔法もいくつか 覚え、そうして、お別れの挨拶をする。 Kyocyan:「また明日も……会えるかな? 多分私、土日の夜くらいしか入らないと思うけ ど」 Konakona:「うん! わたしもそのくらいのペースにするよ~。INしたらTELLするから ねっ!」 Kyocyan:「うん、私も入ったら教える!」 Konakona:「じゃあねー、バイバイ(≡ω≡.)ノシ」 そういってこなたは落ちていった。 “うぅーーん、疲れたー!” かがみはログアウトして大きく伸びをする。ずっと同じ姿勢でいた体はこわばっていて、 ばきばきと音を立てた。 “楽しかったなー。……って、でもあんな約束しちゃって、私も受験大丈夫なのかよ!?” 今のかがみにはこなたのことがよくわかった。ついのめりこんでしまう魅力がネトゲに はあった。事実、落ちようとするときも身を切られるように辛かったのだ。 “まあ、いいや、悩んでも仕方ないし。さ、寝よ寝よ” そう思ってベッドに向かったかがみは、窓の外をみて驚愕する。 “あ、あれ……ナンデダロ……外、明るいよ……?” 月曜日。 眠い目をこすりながらかがみはつかさと共にこなたのことを待つ。 「お姉ちゃん大丈夫? 夜遅くまで根つめすぎなんじゃないかな? あ、あたしはすぐ寝 ちゃってるからわかんないけどね……」 “違う、違うのよつかさー! そんなまともな理由じゃないのよー! ああ、そんな目で 私を見ないでー” 泣きながら顔を逸らすかがみをみて、つかさの頭に疑問符が浮かぶ。 「? ま、いいやー。あ、こなちゃんきたよー!」 みると、人混みの中からぴょこぴょこと青色のアホ毛が飛びだしている。 “なんだ、こっちのこなたはほんとちっちゃいなー” そう思って、かがみはどうしても口元がほころぶのを止められなかった。 今日もいろんなことを話そう。土日も沢山話したけど、こっちのこなたとも話したいこ とがいっぱいあるんだ。 待ってられなくて、かがみは駆けだした。腕をふりながらこなたに呼びかける。 「おーっす、こなたー!」 コメントフォーム 名前 コメント ネトゲはやった事無いです…やり始めたら抜けられなくなるのが怖いので。 でもこういうSSで間接的に楽しめたので満足☆ (TRPGのリプレイ記事みたいな感じで) -- 名無しさん (2011-04-29 22 37 20) かがみんハマッとるww流石ゲーマーw ↓本気で書いてるかどうかは知らないけども こーゆーSS見てると楽しげだけど 実際のネトゲは正直オススメは出来ないよ 特にMMORPG… 実生活に影響が出ない範囲でやれる自制心があれば 止めないけどね -- 名無しさん (2010-07-28 20 47 39) ネトゲーってオモシロそうですね! -- 名無しさん (2010-07-27 04 56 27) レバ剣が!! -- 名無しさん (2010-03-07 17 13 24) レバ剣クラッシャーこなた いい話だな〜 -- 名無しさん (2009-10-20 13 41 29) レバ剣だろうな。 -- 名無しさん (2008-07-08 01 35 29) レバ剣か!レバ剣壊したのか!? -- 名無しさん (2008-05-06 00 12 44) なんか後日談が気になる話ですね。 続きが気になります。 -- ほむ (2008-04-14 09 58 00) ネトゲを全く知らない読み手にも分かるように 初心者かがみの質問という形で自然に流れていくので楽しく読めました。 即ち、色んな「読み手」を意識して作品を作られている姿勢に脱帽。 流石「すばらしい日々」のアップロード後の作品批判にも冷静に対応されて、 アンサー・ストリーの「マシマロ」を発表された方だと思います。 -- 名無しさん (2007-12-13 13 54 54)
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DUB-I-DUB (2008 X-edit)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DUB-I-DUB (2008 X-edit) ME MY X 鬼8 136 166 / 11(22) Ver.2014にて2016/03/07削除 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 28 80 25 1 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(8) 属性 遠配置、同時踏み、ショックアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/dubi_x_8s.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=4_o7g_oy9SA#t=242 (x2.0, NOTE, 4 02~5 55) 解説 楽譜面ベースのショックアロー譜面。ただでさえ配置が遠いのに、同時踏み地帯に入ったショックアローがかなりの難度。 -- 名無しさん (2010-09-01 00 21 05) 遠距離同時の楽譜面にSAが追加され、更に飛び跳ねることに。因みにサウス鬼で一躍注目を浴びた片側SAはコレが初出だったりする -- 名無しさん (2015-03-20 20 18 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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今日のまとめ。 石田さん佐藤亜美菜さん 鈴木まりやさん近野さん http //lh4.googleusercontent.com/-Ns03GbxGh8M/UFbYA6sKC9I/AAAAAAABBQs/qGrE9cXcVHg/s0/17%2B-%2B1.jpg http //lh4.googleusercontent.com/-0ekg_pCd86Y/UFgRCEZMiwI/AAAAAAAACHg/IOV0n5iNeAA/s0/DSC_0304.jpg 東京ランウェイ中継:小森さん紫帆里さん ※再放送は25時からNOTTV2 <アンケート企画> メンバーに今後のあん誰でやってみたいことをアンケートで聞きました! 亜美菜さんからいろいろぶっこまれました・・・ <亜美菜の妄想カフェ> 今日も亜美菜店長が秀逸な妄想を披露!近野さんからは「かなわない・・・」という声。 でもまりやさんの不思議な妄想は逆に面白かったですwww そして石田さんは恥ずかしながらも精一杯の妄想を出してくれましたwww <小森&紫帆里のランウェイデビュー> http //lh5.googleusercontent.com/-mlAAdwaScmg/UFbf5aGxnDI/AAAAAAABBTo/FTc4f6vdClg/s0/17%2B-%2B1.jpg http //lh6.googleusercontent.com/-PKcm6rC73ms/UFbrrvOpwlI/AAAAAAABBjk/E1gqpNTvyNg/s0/17%2B-%2B1.jpg http //lh5.googleusercontent.com/-Djd4xt3F2_Q/UFbwMLGYvkI/AAAAAAABi2Q/xxyzf6mhPis/s0/17+-+1.jpg 中継リポータータナベPの進行で、ショー出演の経緯を説明。 そして二人はランウェエイデビュー!生でステージは観られませんでしたが、モニターごしからも感動が伝わってきました・・・ http //lh6.googleusercontent.com/-OpMTqUSzXCU/UFdGvee1c6I/AAAAAAABBug/--IgjvVnQ4A/s0/IMG_1117.JPG メンバーの夢を応援することが 目標の一つのあん誰。 今日は小森さんと紫帆里さんの夢の一歩目の お手伝いをすることができました。 このステージ出演が決まってから、短い期間なのに二人は必死に練習を重ねてきました。 その努力の甲斐あって、ウォーキングの先生やヘアメイクさんからも高い評価を頂けたそうです。 二人の夢はまだまだ先。実現に向けてこれからも頑張って欲しいと思います。 あと、二人のショー出演実現にあたりご協力頂いた関係各所のみなさん、本当にありがとうございました! そして、もしかしたらあと残り約30回となったあん誰。一人でも多くのメンバーの夢のお手伝いが出来ればと思います。 番組続けたい・・・心から願ってます。 http //lh6.googleusercontent.com/-nZqPZgfJ0Fg/UFcsi4HX9-I/AAAAAAABBrk/B6runsSZKK4/s0/.jpg http //lh3.googleusercontent.com/-OO6gSIcTrrU/UFcsmhNtPfI/AAAAAAABBrs/8Bz0j8Oa6do/s0/.jpg http //lh3.googleusercontent.com/-47HnMaLZhDs/UFcsyy_0bII/AAAAAAABBr0/RFCwktxkDqU/s0/.jpg http //lh6.googleusercontent.com/-xU3-lK-UUfY/UFcs1NhaPxI/AAAAAAABBr8/PJLcdeS4mf4/s0/.jpg http //lh5.googleusercontent.com/-thiGiT7euFg/UFctGurnojI/AAAAAAABBsE/EG33laYl9ik/s0/.jpg http //lh6.googleusercontent.com/-t1aBXN06ab0/UFctMrDQkPI/AAAAAAABBsM/fFBrJrMN1-8/s0/.jpg http //lh4.googleusercontent.com/-QrpXqmHADf4/UFctTNWwYJI/AAAAAAABBsU/SSWy94ZZD7E/s0/.jpg http //lh4.googleusercontent.com/-lR8cOPAh4Zg/UFctcgXazdI/AAAAAAABBsc/OgOasloEcRw/s0/.jpg http //lh6.googleusercontent.com/-Vc4BrfJEeKg/UFctf8Nn9BI/AAAAAAABBsk/FXh5Q1AVUTM/s0/.jpg http //lh3.googleusercontent.com/-HATxP9NoLb8/UFctjoxhU0I/AAAAAAABBss/C0MeVm2zzyY/s0/.jpg http //lh4.googleusercontent.com/-GMHlCutLQ8Q/UFctpmB6zDI/AAAAAAABBs0/DB3T3Qz4hnI/s0/.jpg http //www.nikkansports.com/entertainment/akb48/news/f-et-tp0-20120917-1018626.html http //tokyo-runway.com/flash/flashwp/wp-content/uploads/2012/09/DSC_0031-e1347880831670.jpg http //tokyo-runway.com/flash/flashwp/wp-content/uploads/2012/09/DSC_0042-e1347880909664.jpg http //tokyo-runway.com/flash/flashwp/wp-content/uploads/2012/09/DSC_00491-e1347880995543.jpg http //lh4.googleusercontent.com/-Da8Me1xCR90/UFc6M6MhvkI/AAAAAAAABQA/cEmlubLTmhM/s0/.jpg 地上波は60分番組、NOTTVは120分番組の予定です。 それぞれの詳細は今後調整していくことになるので、現時点では踏みこんだことをお伝えできないのですが、 地上波TBSでも2人の様子をお届けできる見込みです。
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 RenderWorks12 VectorWorks12上で動く、レンダリングソフト ライトワークスデザイン社のエンジンを使用。(Form Z と同じエンジン) ●プレリリース テクスチャのドラッグ ドロップへの対応 600以上の2Dのイメージライブラリ(Forbo社提供) レンダーカメラツールの搭載 Apple Quartzイメージングサポート(Macのみ) ラジオシティレンダリング フィジカルライト属性 面光源・点光源が 可能になった 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント 形状が線の属性でレンダリングされるんです。アウトラインの様な感じです。 -- *gan 思わぬ事とはたとえばどんなことですか? -- *archi 面光源は想像以上にレンダリングに時間がかかりました。でも、線光源は便利!什器や蛍光灯の間接照明にgoodです。ただ、設定の一番下にある「形状のレンダリング」にテェックが入っていると,思わぬ事になるので要注意。 -- *gan 霧の中の光のようなレンダリング効果 テクスチャイメージの圧縮 TIPS レイヤーリンクとスタックレイヤとの共存ができない。レイヤーリンクするのであればスタックレイヤをはずさないと機能しない。 テクスチャー テクスチャーの名称が11まではJ(日本語)とE(英語)とあったのですが、今回はイングリッシュのみのようです。ファイルを参照する時にカラムの巾にテクスチャー名が入りきらず選択しづらい。漢字やカタカナのほうが短くてわかりやすかったですね。 -- *archi -以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント そうなんですよね。おおよそ見当はつくのですが,日本語の方がわかりやすかったです。テクスチャーも開く前にどんな物か見れると良いのに! -- *gan わからんことや、知りたい事があったらここにカキコしてね。 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント ganさんどうも。そすか?ってことは、こっちの設定の問題か。もうちょい検証!せなあかんな。 -- *楽楽くん あ、でも、スタックレイヤって使ってないです。まだまだ、わからない事だらけですね〜。 -- *gan あれー?うちは、大丈夫でしたよー。ちなみに、OSX10.3.9 VW12+RW12 です。 -- *gan レイヤリンクでビットマップツールでやってんのに、リンクされた画像にならん。なんでや〜バグか? -- *楽楽くん
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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新版BonDriver up0625.zip BonDriver_PX_seriesのPX-W3PE用BonDriverを便宜上、新版BonDriverと呼びます。 ※他項目との混同を避けるため、ほかのBonDriverとは別に整理してあります。 ※地上波やBS等の無料放送を視聴するには、青カードや赤カードが必要です。 ※有料放送を契約して視聴するためには赤カードが必要です。 ※スクランブル解除処理は、私的利用の範囲内あるいは開発試験研究利用等の範囲内で自己の責任で行ってください。 1.新版BonDriverとkuma版BonDriver等との違い。 2.PLEX内蔵カードリーダーを利用する、scard方式と[M2]方式とFakeWinScard方式の違い(仮) (1)scard方式 (2)[M2]方式 (3)FakeWinScard方式 3.TVTestなどの使い方めも。 (1)使用するソフトへのBonDriverの配置 ①TVTest ②EpgDataCap_Bon ③Spinel (2)使用するカードリーダの設定 ①外部カードリーダ使用時 ②PLEX内蔵リーダ使用時(scard方式) ③PLEX内蔵リーダ使用時(M2方式) ④PLEX内蔵リーダ使用時(FakeWinSCard方式) (3)新Bonドライバ現状報告BSCS 4.BSCS110チャンネル定義ファイル(BSCSチャンネル認識用ini) (1)暫定版(新BS未対応)(2011年04月10日現在) (2)新BSチャンネル対応版 チャンネル定義ファイル(2011年10月01日現在) ①開局順 ②中継器番号順 5.TVTestでチャンネルスキャンして得られるBSCS用ch2ファイル(2011年4月10日現在)。 6.TVRockでの設定。 おまけ 7.Plex内蔵カードリーダを使って、ほかのチューナで視聴をするには? 8.W3U2付属リモコンやHDUSリモコンで使う。 ※4月10日11時45分時点での書きかけ記事。まとまったら別のところへ書くなど整理する。 →ほかのページはkuma版の説明で統一されているので、混乱を避けるため新版BonDriverの導入方法として別に整理。 →2011年11月24日。さらに整理。 1.■kuma版BonDriver等との違い Q.新版BonDriverってなんですか? A.kuma版や公式版(?)のBonDriverに対し、up0622およびup0625のBonDriver_PX_seriesに同梱されているPX-W3PEのBonDriverを便宜上、新版BonDriverと呼びます。 Q.kuma版とか公式版BonDriverと何が違うんですか? A.BonDriver_PX_seriesのBonドライバは、今までのもの(kuma版や公式版と呼ばれたもの)とは別のBonDriverなので、使い方が違います。注意。 具体的には、 ①Interface_W3PE.dllが必要ありません。Interface_W3PE.dllは、kuma版や公式版(?)のBonDriver用のものです。 ②BSCSでチャンネルを認識するためにBonDriverファイル名.iniが必要です。(W3U2についても同様にBSCSチャンネル認識のためのiniファイルが必要。) ※記述形式については、下の暫定版iniファイルの中身を参照。→こちら ※以前のドライバで安定使用できている人はこのBonDriverを試す際、以前のch2ファイル等バックアップ保存を忘れずに。 2.■scard方式と[M2]方式とFakeWinScard方式の違い(仮) PLEX内蔵カードリーダを使用する場合、スクランブル解除する方法が3通りあります。 PLEX内蔵カードリーダーを、外付けカードリーダーのように使うには、FakeWinSCardを利用する 使用カードリーダ 使用したい形式 .scardファイル iniファイル FakeWinSCard(WinScard.dll+CardReader_PX) 外付け 外付け 不要 不要(M2_Dec=0もしくは削除) 不要 PLEX内蔵 scard方式 必要 不要(M2_Dec=0もしくは削除) 不要 M2方式 不要 必要(M2_Dec=1) 不要 FakeWinSCard(外付け同等) 不要 不要(M2_Dec=0もしくは削除) 必要 ※PLEX内蔵カードリーダーは、製品本体にくっついているカードリーダーを便宜上そう呼びます ※不必要なファイルは、ほかに影響ないよう削除するかリネームするか移動するかしておきます ※カードリーダー変更の際には再起動が必要かと思います (1)◆scard方式。 クライアント側でPLEX内蔵カードリーダをスマートカードリーダとして使う(?) ※scardファイルを使用する。iniファイルの中身はM2_Dec=0としておく。 ※scard方式でPLEX内蔵カードリーダを利用する場合には、CardReader_PX.dllをコピー&リネームしてBonDriverファイルと同名のscardファイルを用意する必要があります ※TVTestの カードリーダー(E) は、 スマートカードリーダ に設定する。 ※外部カードリーダを使用の場合はscardファイルは不要です。 ※「up0647.zip TVTest 0.7.17をPX-W3PE用に改良」はこのscard方式に相当?(※未検証のため、?をつけています) (2)◆[M2]方式。 鯖側の録画アプリのBonDriver側でスクランブル解除する(?) S0,S1については、このページ下のほうに記述した暫定版BSCSチャンネル認識用iniの記述のうち、この部分を1に書き換える。 [M2] M2_Dec=1 T0,T1については、上記2行だけを書いたBonDriverファイルと同名のiniファイルを用意する。 ※[M2]方式でPLEX内蔵カードリーダを利用する場合はscardファイルは不要です。 (3)FakeWinScard方式。 PLEX内蔵カードリーダーを、外付けカードリーダーのように使う。 3.TVTestなどの使い方めも。 ※以下の内容は基本的にPX-W3PEの新版BonDriver(BonDriver_PX_SeriesのBonDriver)の使い方を書いてあります。 が、PLEXの他製品のBonDriver_PX_SeriesのBonDriverの場合でも、それぞれのBonDriver名で読み替えれば使えると思います。 up0622 BonDriver_PX_series(PX-S3U PX-W3PE PX-W3U2) up0625 BonDriver_PX_Series(修正版) up0685 BonDriver_PX-S3U2 up0771 PX-W3U3用即席パッチ版BonDriver (※暫定用) (1)■使用するソフトごとのBonDriverの配置 ①■TVTest BonDriverファイル(S0,S1,T0,T1)とiniファイル(S0,S1)をTVTest.exeのあるフォルダへ入れる。 ※BSCSでは、各BonDriverごとに同名のBSCSチャンネル認識用iniファイル(BonDriverファイル名.ini)が必要。 (例 BonDriver_PX_W3PE_S1.dllに対して、BonDriver_PX_W3PE_S1.iniのように対応させる) ■具体例 以下の6ファイルをTVTestフォルダに入れる。 (※これらのファイルは、PLEX内蔵リーダおよび外部リーダを使う場合で共通に必要。) BonDriver_PX_W3PE_S0.dll BonDriver_PX_W3PE_S1.dll BonDriver_PX_W3PE_T0.dll BonDriver_PX_W3PE_T1.dll BonDriver_PX_W3PE_S0.ini BonDriver_PX_W3PE_S1.ini ②■EpgDataCap_Bon BonDriverファイル(S0,S1,T0,T1)とiniファイル(S0,S1)を、EDCBのBonDriverフォルダへ入れる。 ※B25Decoder.dll入れ忘れに注意。 ③■Spinel BonDriverファイル(S0,S1,T0,T1)とiniファイル(S0,S1)を、SpinelのBonDriverフォルダへ入れる。 (2)使用するカードリーダの設定 ①■外部カードリーダ使用時 ※ 外部リーダ使用時は、CardReader_PX.iniおよびBonDriverと同名のscardファイルは不要。 ※地上波はBonDriverだけでも視聴録画可能。[M2]項目が0のiniファイルがあっても問題ない。 iniファイルの中身は、M2_Dec=0としておく。 ※scardファイルは当然置かない。 ※FakeWinSCard方式を使っていた場合は、WinSCard.dllをFakeWinSCard.dllにリネームするか、削除しておく。 ②PLEX内蔵リーダ使用時(scard方式)※EDCBやRecTestでは、scard方式は使えません。 1. CardReader_PX.iniをTVTestフォルダへ入れる(※リネーム不要) 2. CardReader_PX.dllをコピー&リネームして、BonDriverファイル(S0,S1,T0,T1)と同名のscardファイルを用意し、TVTestフォルダへ入れる。 (例 BonDriverファイル名がBonDriver_PX_W3PE_S0.dllなら、BonDriver_PX_W3PE_S0.scardのようにファイル名を合わせる) ※ PLEX内蔵カードリーダを使用する場合、CardReader_PX.iniの入れ忘れに注意。 ※ scardファイルはPLEX内蔵リーダで、scard方式でスクランブル解除する場合に必要。入れ忘れ注意。 ※ CardReader_PX.iniはチューナー(S3U,W3PE,W3U2)ごとに中身が違うので取り違え注意。 ※ PLEX内蔵カードリーダを使用の場合でも、TVTestの カードリーダー(E) は、スマートカードリーダ に設定します。 ■具体例 PX-W3PEのPLEX内蔵カードリーダ(scard方式)を使用してTVTestを使う。 以下の6ファイルをTVTestフォルダに入れる。(※これらのファイルは、PLEX内蔵および外部リーダを使う場合で共通に必要。) BonDriver_PX_W3PE_S0.dll BonDriver_PX_W3PE_S1.dll BonDriver_PX_W3PE_T0.dll BonDriver_PX_W3PE_T1.dll BonDriver_PX_W3PE_S0.ini(BSCSチャンネル認識用。M2_Dec=0とする。) BonDriver_PX_W3PE_S1.ini(BSCSチャンネル認識用。M2_Dec=0とする。) 以下の5ファイルもTVTestフォルダに入れる。(※これらのファイルは、外部リーダを使う場合は不要) CardReader_PX.ini(PX-W3PE用のもの。ほかの製品のものと間違えないこと。) BonDriver_PX_W3PE_S0.scard BonDriver_PX_W3PE_S1.scard BonDriver_PX_W3PE_T0.scard BonDriver_PX_W3PE_T1.scard ③PLEX内蔵リーダ使用時(M2方式) Bondriverファイルとともに、 BonDriver_PX_W3PE_S0.ini BonDriver_PX_W3PE_S1.ini BonDriver_PX_W3PE_T0.ini BonDriver_PX_W3PE_T1.ini を用意して入れる。 ※S0,S1については、このページ下のほうに記述した暫定版BSCSチャンネル認識用iniの記述のうち、この部分を1に書き換える。 [M2] M2_Dec=1 ※T0,T1については、上記2行を書いたBonDriverファイルと同名のiniファイルを用意する。 ※M2方式利用時は、scardファイルは不要。 ※M2方式を利用しない場合には、M2_Dec=0とするか、削除する。 ④PLEX内蔵リーダ使用時(FakeWinSCard方式) PLEX内蔵カードリーダーを、外付けカードリーダーのように、うまいこと使える。有志の方、作成のもの。 1.up0800ファイル内の『FakeWinSCard.dll』を『WinSCard.dll』にリネームし、TVTestフォルダに放り込む。 2.up0625ファイル内の『CardReader_PX.ini』と『CardReader_PX.dll』を同じフォルダへ入れる(※リネーム不要) 3.TVTestのカードリーダ(E)の設定をスマートカードリーダにして完了。 (3)新ドライバ現状報告BSCS(※外部カードリーダ、内蔵カードリーダ共通。無料放送のみ。) ※外部リーダ使用で10系EDCB、S0,S1,T0,T1とも○(B25Decoder.dll入れ忘れに注意。) ※内蔵リーダ使用で9系、10系EDCB、S0,S1,T1,T1とも○ ※TVTestでS0で映像が映らないような場合は、BonDriver_W3PE_S0に名前を変更すれば、視聴可能。(視聴できなくても録画したものはスクランブル解除(外部リーダが必要)で視聴可。) ※2011年4月時点の報告。 4.BSCSチャンネル定義ファイル(BSCSチャンネル認識用ini)の中身は以下。 (1)暫定版チャンネル定義ファイル(新BS未対応)(2011年4月10日現在。) + 過去の情報のため、折りたたみ。+をクリックで開ける。 up625同梱のものや以下の暫定版iniのBSCSチャンネル認識用iniファイル(チャンネル定義ファイル)では、BS新チャンネルを認識できません(スキャンしても検出できません)。 新BSに対応したものはこちら⇒新BSチャンネル対応版 チャンネル定義ファイル(2011年10月01日現在) ※暫定版は、修正版が来るまえにスレで有志が解析情報公開、検証したもの。 ※4月10日up修正版ではM2項目なしのBSCSチャンネル認識用iniファイル(S0,S1)が追加されました(BSCSチャンネル認識用ini以外のファイルは初版と同一)。 ※M2項目なしの場合、M2_Dec=0とした場合と同じ挙動。 [M2] M2_Dec=0 [BS] CHANNEL_NUM=13 CH001=BS1/TS0,151,11727480,0x4010 CH002=BS1/TS1,161,11727480,0x4011 CH003=BS3/TS0,191,11765840,0x4030 CH004=BS3/TS1,171,11765840,0x4031 CH005=BS9/TS0,211,11880920,0x4090 CH006=BS9/TS1,200,11880920,0x4091 CH007=BS9/TS2,222,11880920,0x4092 CH008=BS13/TS0,141,11957640,0x40d0 CH009=BS13/TS1,181,11957640,0x40d1 CH010=BS15/TS1,101,11996000,0x40f1 CH011=BS15/TS2,103,11996000,0x40f2 CH012=BS17/TS0,291,12034360,0x4310 CH013=BS17/TS1,294,12034360,0x4311 [CS110] CHANNEL_NUM=12 CH001=ND2/237,237,12291000,0x0 CH002=ND4/100,100,12331000,0x0 CH003=ND6/221,221,12371000,0x0 CH004=ND8/055,055,12411000,0x0 CH005=ND10/228,228,12451000,0x0 CH006=ND12/260,260,12491000,0x0 CH007=ND14/251,251,12531000,0x0 CH008=ND16/290,290,12571000,0x0 CH009=ND18/240,240,12611000,0x0 CH010=ND20/306,306,12651000,0x0 CH011=ND22/160,160,12691000,0x0 CH012=ND24/257,257,12731000,0x0 (2)◆新BSチャンネル対応版チャンネル定義ファイル(2011年10月1日現在) 導入は自己責任で。 以前のチャンネル定義ファイル(up625同梱のものや上の暫定版ini)では、BS新チャンネルを認識できません(スキャンしても検出できません)。 新BSチャンネルを視聴するには、BSCSチャンネル定義ファイル(BSCSチャンネル認識用ini)を下記の設定に変更してください。 チャンネル定義ファイルを変更後に、各種視聴録画予約ソフトでの対応を行ってください。 手順 ①BonDriverでの対応(チャンネル定義ファイルの変更) ※iniファイルの編集には、メモ帳などを使います。 ②視聴録画ソフトでの対応(TVTestやEpgDataCap_Bon等でのチャンネルスキャン) ※TVTestは、ver0.7.22以降で放送大学ラジオに対応しています。 ※RecTestは、更新終了しているため、BS新チャンネルに対応していません。 ※RecTaskは、BS新チャンネルに対応していますが、ベータテスト中です。 ③予約管理ソフトでの対応(TvRockやEpgTimer等の対応) TvRockOnTVTest(TvRock から TVTest / TVH264 を制御できるようにするためのプラグイン)を忘れずに。 ※TvRockOnTVTest (Mod 9.1r2)が、2011年9月30日時点の最新バージョンです。 ※Mod 9.1r2には、デフォルトの周波数設定に新 BS が追加されています。 混乱を防ぐために、下には開局順のチャンネル定義ファイルだけ記載してあります。 アプリケーションによっては、開局順のチャンネル定義ファイルしか使えない場合があります。 わかる人は、こちらのページの以下を参考にするなどして、チャンネル定義ファイルを自分で書き換えてください。 ①開局順 おおまかな導入手順は上に書いてあるので参照。こちら⇒新BSチャンネル対応版 チャンネル定義ファイル(2011年10月01日現在) 開局順チャンネル定義ファイルは、暫定版iniに、新BSチャンネルが予定されている部分を開局順に追加したもの。 以前のチャンネル設定ファイル(TVTestならch2ファイル)と互換性あり。 暫定版iniや上記開局順チャンネル定義ファイルを使う場合は、この定義ファイルを利用してスキャンしたチャンネル設定ファイル(TVTestならch2ファイル)を使用してください。 ※中継器番号順でスキャンしたチャンネル設定ファイルを使用すると正しくチャンネル変更できない局があります。 ※正しくチャンネル変更できないと、録画予約等の失敗の原因になりますので、適切な設定をしてください。 [M2] M2_Dec=0 [BS] CHANNEL_NUM=30 CH001=BS1/TS0,151,11727480,0x4010 CH002=BS1/TS1,161,11727480,0x4011 CH003=BS1/TS2,171,11727480,0x4012 CH004=BS3/TS0,191,11765840,0x4030 CH005=BS9/TS0,211,11880920,0x4090 CH006=BS9/TS1,200,11880920,0x4091 CH007=BS9/TS2,222,11880920,0x4092 CH008=BS13/TS0,141,11957640,0x40d0 CH009=BS13/TS1,181,11957640,0x40d1 CH010=BS15/TS1,101,11996000,0x40f1 CH011=BS3/TS1,103,11765840,0x4031 CH012=BS17/TS0,291,12034360,0x4310 CH013=BS17/TS1,294,12034360,0x4311 CH014=BS5/TS0,192,11804200,0x4450 CH015=BS5/TS1,193,11804200,0x4451 CH016=BS7/TS0,201,11842560,0x4470 CH017=BS7/TS1,236,11842560,0x4671 CH018=BS11/TS0,238,11919280,0x46b0 CH019=BS11/TS1,241,11919280,0x46b1 CH020=BS11/TS2,231,11919280,0x46b2 CH021=BS19/TS0,234,12072720,0x4730 CH022=BS19/TS1,242,12072720,0x4731 CH023=BS19/TS2,243,12072720,0x4732 CH024=BS7/TS2,256,11842560,0x4672 CH025=BS21/TS0,252,12111080,0x4750 CH026=BS21/TS1,244,12111080,0x4751 CH027=BS21/TS2,245,12111080,0x4752 CH028=BS23/TS0,251,12149440,0x4770 CH029=BS23/TS1,255,12149440,0x4771 CH030=BS23/TS2,258,12149440,0x4772 [CS110] CHANNEL_NUM=12 CH001=ND2/237,237,12291000,0x0 CH002=ND4/100,100,12331000,0x0 CH003=ND6/221,221,12371000,0x0 CH004=ND8/055,055,12411000,0x0 CH005=ND10/228,228,12451000,0x0 CH006=ND12/260,260,12491000,0x0 CH007=ND14/251,251,12531000,0x0 CH008=ND16/290,290,12571000,0x0 CH009=ND18/240,240,12611000,0x0 CH010=ND20/306,306,12651000,0x0 CH011=ND22/160,160,12691000,0x0 CH012=ND24/257,257,12731000,0x0 ②中継器番号順 + 混乱防止のため、中継器番号順のチャンネル定義ファイルは折りたたみ。+をクリックで開ける。 ※新BSチャンネルを含めて、すべてのBS局を中継器番号順に整理したもの。 この定義では、以前のチャンネル設定ファイル(TVTestならch2)と互換性のない局が多い。 中継器番号順の定義ファイルを使う場合は、この定義ファイルを利用してスキャンしたチャンネル設定ファイル(TVTestならch2ファイル)を使用してください。 ※暫定版iniや上記開局順チャンネル定義ファイルでスキャンしたチャンネル設定を使用すると、正しくチャンネル変更できない局があります。 ※正しくチャンネル変更できないと、録画予約等の失敗の原因になりますので、適切な設定をしてください。 [M2] M2_Dec=0 [BS] CHANNEL_NUM=30 CH001=BS1/TS0,151,11727480,0x4010 CH002=BS1/TS1,161,11727480,0x4011 CH003=BS1/TS2,171,11727480,0x4012 CH004=BS3/TS0,191,11765840,0x4030 CH005=BS5/TS0,192,11804200,0x4450 CH006=BS5/TS1,193,11804200,0x4451 CH007=BS7/TS0,201,11842560,0x4470 CH008=BS13/TS2,236,11957640,0x46d2 CH009=BS3/TS2,256,11765840,0x4632 CH010=BS9/TS0,211,11880920,0x4090 CH011=BS9/TS1,200,11880920,0x4091 CH012=BS9/TS2,222,11880920,0x4092 CH013=BS11/TS0,238,11919280,0x46b0 CH014=BS11/TS1,241,11919280,0x46b1 CH015=BS11/TS2,231,11919280,0x46b2 CH016=BS13/TS0,141,11957640,0x40d0 CH017=BS13/TS1,181,11957640,0x40d1 CH018=BS15/TS1,101,11996000,0x40f1 CH019=BS15/TS2,103,11996000,0x40f2 CH020=BS17/TS0,291,12034360,0x4310 CH021=BS17/TS1,294,12034360,0x4311 CH022=BS19/TS0,234,12072720,0x4730 CH023=BS19/TS1,242,12072720,0x4731 CH024=BS19/TS2,243,12072720,0x4732 CH025=BS21/TS0,252,12111080,0x4750 CH026=BS21/TS1,244,12111080,0x4751 CH027=BS21/TS2,245,12111080,0x4752 CH028=BS23/TS0,251,12149440,0x4770 CH029=BS23/TS1,255,12149440,0x4771 CH030=BS23/TS2,258,12149440,0x4772 [CS110] CHANNEL_NUM=12 CH001=ND2,296,12291000,0x0 CH002=ND4,100,12331000,0x0 CH003=ND6,250,12371000,0x0 CH004=ND8,055,12411000,0x0 CH005=ND10,800,12451000,0x0 CH006=ND12,323,12491000,0x0 CH007=ND14,292,12531000,0x0 CH008=ND16,290,12571000,0x0 CH009=ND18,240,12611000,0x0 CH010=ND20,307,12651000,0x0 CH011=ND22,161,12691000,0x0 CH012=ND24,257,12731000,0x0 5.■TVTestでチャンネルスキャンして得られるBSCS用ch2ファイル(2011年4月10日現在)。 →こちら ※内蔵および外部カードリーダ共通。暫定版iniでも修正版iniでも同じch2ファイルができる。 ※このファイルは、中継器番号順のチャンネル定義ファイルでは使えません。開局順のチャンネル定義ファイルでは使えます。 6.■TVRockでの設定。 TVRockでの設定は今までと同じように設定すればOK。自分で使っているBonDriver名を指定。 例えば /d BonDriver_PX_W3PE_T0.dll /DID A /d BonDriver_PX_W3PE_T1.dll /DID B /d BonDriver_PX_W3PE_S0.dll /DID C /d BonDriver_PX_W3PE_S1.dll /DID D のようにする。 ※TVTestを別フォルダで用意して試す場合に、TvRockOnTVTestプラグインを入れ忘れないこと。 ※TVRockのプリセットチャンネル設定は最新の情報ではなかった気がするので注意。 ※(閉局したCSチャンネル等が残り、開局したCSチャンネルがない、4月のBSのNHK再編、等) 7.■PLEX内蔵カードリーダを使って、ほかのチューナで視聴をするには? 1. CardReader_PX.iniをTVTestフォルダへ入れる。 2. CardReader_PX.dllをコピー&リネームしてBonDriverと同名のscardファイルを用意し、TVTestフォルダへ入れる(※チューナーごとに必要なBonDriver名にあわせる)。 例 W3PEのほかに、KTV-FSUSB2とクイックサンのチューナを使う場合にはTVTestフォルダに以下のものを追加する。 ※他チューナの場合も同様に必要なscardファイルを用意する。 BonDriver_FSUSB2N.scard BonDriver_HDP2.scard その他 BonDriver_UDP.scard BonDriver_File.scard ※TVTestを別フォルダにしている場合CardReader_PX.iniの入れ忘れ注意。 ※W3U2のPLEX内蔵カードリーダを使用する場合は、W3U2用のCardReader_PX.iniを使う。 8.■W3U2付属リモコンやHDUSリモコンで使う。 ※W3U2付属リモコンはTVTestのHDUSリモコンの設定そのままで使えるらしい。 ※TVTestのHDUSリモコン項目から設定できます。また、設定はTVTest.iniの[HDUSController]のところに保存されています。 ※当方クイックサン付属リモコンしかないですが、もちろん使えます(設定調整が必要)。 ※PX-W3U2やPX-W3U3、PX-S3UやPX-S3U2の本体とリモコンがあれば、ほかのチューナーでも選局できると思います。