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ハイネ・ヴェステンフルス(CV 西川貴教) ハイネ・ヴェステンフルス(CV 西川貴教)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52年9月19日 血液型…A型 身長…178cm 体重…63kg 趣味… 原作搭乗機…ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム→ZGMF-X2000 グフイグナイテッド、ZGMF-X42S-REVOLUTION デスティニー(予定) 通称…西川、ハイネ、灰猫 【属性】 ザフト 軍人 コーディネイター 格闘機 【台詞】 選択時FAITHの実力、見せてやらねえとな ハイネ・ヴェステンフルス、グフ、いくぜッ! 割り切れよ。いまは戦争で、俺達は軍人なんだからさ…でないと、死ぬぞ 戦闘開始時このグフを、なめんなよ! いまは、やるしかねえよな! ザフトの力、見せてやるぜ! 現場はともかく、走るだけだ さぁーてっと、張り切ってこうぜ! よっしゃあ、気合い入れていくぜ! 遅れんなよ?手柄は全部頂いちまうぞ! 動きがあったら、こっちも出ますよ。いいですね? FAITHの実力、見せてやらねぇとな!(連勝時?) 俺、気の強いのは嫌いじゃないよ。アッハハ!(僚機属性「女性」) 職業軍人ってのは大変だよな、まったく(僚機属性「軍人」,僚機劾) おいおい、一般人が戦場に出てきていいのか?(僚機属性「非正規軍」) こんなおチビちゃん、戦力になるのかよ?(僚機属性「子供」) なんだこいつ…!?MSで殴り合いか?(僚機属性「MF」) よろしく頼むぜ、相棒(僚機属性「ザフト」) 戦争根絶ねぇ…出来んの、そういうの?(僚機属性「CB」) ザクとの違い、見せつけてやるよ!(僚機属性「ザク」) 戦いを恐れるのは分かる。けどよ、割り切らないと、こっちが死ぬぜ?(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ),シーブック,ソル セレーネ,バナージ(共通),アッシュ,フォント,セシアで確認) 仲良いんだな、結構(僚機アムロ(ν),ガロード(共通),キラ(フリーダム,ストフリ),ムウ(共通),アスラン(),カガリ,アレルヤ マリー,コウ(共通),キンケドゥ,レオス(共通),セシアで確認) 共同作戦ねえ…上も何考えてるんだか(僚機属性「地球連合軍」(シャニ,スウェンで確認)) しかし変な機体だな…役に立つのかよ(僚機ロラン) ハ「なーんか面白そうな機体じゃん。武装、何付いてんの?」ロ「ホワイトドールは面白いとか…そういうものではありません」(僚機ロラン) こいつがアスランの言っていた奴か(僚機キラ(共通)) 砂漠の虎か、よろしく頼むぜ(僚機バルトフェルド) クルーゼ隊の隊長か。お手並み拝見だな(僚機ラウ) 悪い奴じゃねぇんだろうけどな…シャイなのか?(僚機ニコル) おうおう、怒らせると怖い奴だな(僚機イザーク) ハ「俺は大戦の時は、ホーキンス隊でね。ヤキン・ドゥーエではすれ違ったかな?」イ「クルーゼ隊、イザーク・ジュールです」(僚機イザーク) 俺のことはハイネでいいぜ、シン(僚機シン(共通)) ミネルバのヒヨッコか。よろしく頼むぜ(僚機シン(共通)) それ、俺専用のも在るんだぜ。今度見せてやるよ(僚機シン(デスティニー)) お前もFAITHにになったのか、やるじゃねぇか(僚機シン(デスティニー),レイ) ミネルバの金髪か。どんな奴なんだ…?(僚機レイ) 君は、ルナマリアだったね?(僚機ルナマリア(ザク)) 生真面目な奴だな…それが仇にならなきゃいいが(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 俺たちザフトのMSパイロットは、戦場に出れば皆同じだ。よろしくな(僚機アスラン(∞ジャスティス)) そうそう、何事も勉強勉強ってね(僚機レオス(共通)) 攻撃墜とす!(メイン射撃) そこだァ!(メイン射撃) くっそォ!(メイン射撃) 当ぁったれェ!(メイン射撃) 動きを止める!(メイン射撃) このっ、このォ!(メイン射撃) かかってこいよォ!!(メイン射撃) こぉの野郎!生意気なァ!!(メイン射撃) えぇい!(Nサブ射撃) 捉えた!(Nサブ射撃) つっかまえたァ!(Nサブ射撃) ここまでだぜ!(Nサブ射撃射撃追加入力) これならどうかな?(Nサブ射撃射撃追加入力) へっ!耐えられるかな?(Nサブ射撃射撃追加入力) 生意気なァ!(Nサブ射撃格闘派生) もういっちょ!(Nサブ射撃格闘派生) 違うんだよ俺はァ!(Nサブ射撃格闘派生) 遅いな!(前後サブ射撃) させるかァ!(前後サブ射撃) そらよっと!(前後サブ射撃) スレイヤーウィップ!(前後サブ射撃) 邪魔だ!(横サブ射撃) 無駄だァ!(横サブ射撃) 生意気ィ!(横サブ射撃) 薙ぎ払う!(横サブ射撃) なめんな!(横サブ射撃) ちょこまかと…!(横サブ射撃) 援護、頼む!(N特殊射撃) アスラァン!来ォい!(N特殊射撃) 出番だぜ、よろしく頼む!(N特殊射撃) 1人じゃ手に負えねえ、援護を!(N特殊射撃) アスラァン!任せたぜ!(レバー入れ特殊射撃) 今がチャンスだ!いっけェ!(レバー入れ特殊射撃) あいにく、一機じゃないんでね!(レバー入れ特殊射撃) 今だ!(N格闘初段) とどめ!(N格闘初段) もらい!(N格闘初段) くらえ!(N格闘初段) 当てる…!(N格闘初段) はっ!(N格闘2段目) 遅い!(N格闘) こっちから仕掛ける…!(N格闘) よっしゃあ!(N格闘最終段) いっけェ!(前格闘初段) 仕掛ける!(前格闘初段) 沈め!(横格闘初段) そこ!(横格闘初段) 仕留める!(横格闘初段) 遅い!(横格闘) コイツ!(横格闘) ぶった斬る!(横格闘最終段) 決める!(格闘後派生初段) やってやるぜェ!(格闘後派生) たっぷり味わえ!(格闘後派生) おっと、ノッてきたぜ!(格闘後派生) おーし、つっかまえたァ!(格闘後派生) 沈め!(格闘後派生最終段) この程度か?(格闘後派生最終段) FAITHを舐めんなよ!(格闘後派生最終段) へっ、大したことねぇな(格闘後派生最終段) くらえよ!(後格闘) いやァッ!!(後格闘) 消えろォ!!(後格闘) 叩き斬る…!(後格闘) おもしれぇ!(後格闘) 容赦しねえぜ!(後格闘) もらい!(BD格闘) こんのォッ!(BD格闘) やらせるか!(BD格闘) にがすかァ…!(BD格闘) どけってんだよォ!(BD格闘) このおっ!(特殊格闘) 突っ切る!(特殊格闘) 悪いが、決めさせてもらうぜ!(覚醒技初段) ジ・エンドォ!!(覚醒技最終段) おネンネしてな!(覚醒技最終段) ふっ、俺と呼吸を合わせるとは…(連携成功) タイミングばっちり!やるじゃねえか!(連携成功) ロ「タイミングばっちり!やった!!」ハ「おっ!ちょっとはやるじゃん」(連携成功 ロラン) イ「俺に合わせた!?」ハ「お褒めに預かり、恐悦至極」(連携成功 イザーク) ハ「お、やるじゃん!」ニ「僕だってこのくらいは」(連携成功 ニコル) ハ「腕はなまってないみたいだな」ア「戦わなければいけない…それはいいことなのか…?」(連携成功 アスラン) やっちまった…くっそォ!(誤射) ええい!熱くなりすぎたぜ!(誤射) すまん、俺としたことが…!(誤射) 何だ?意外と脆いのか?(一定以上のダメージ) 弱点狙い撃ち!FAITHを舐めんなよ!(一定以上のダメージ) サーチそこだな! 次はコイツかぁ? 反応!見つけたァ! こっちから仕掛ける! こんなところにいやがったか! ここは、お前のようなのが出てきて良い場所じゃないんだよ!(敵機属性「子供」) 軍人でもない奴が、のこのこ出てくるんじゃねえよ!(敵機属性「非正規軍」) エクステンデットか…これだから地球軍のアホどもはよう…!(敵機属性「強化人間」) 格闘戦?望むところ!(敵機属性「MF」) ザクとは違うんだよ!(敵機属性「ザク」) さあて、お仕置きをしなきゃな!(敵機ロラン) アスランには悪いが、墜とさせてもらうぜ!(敵機キラ(共通)) さあて、手合せ願おうじゃないの(敵機ラウ) さあてその鼻っ柱、へし折ってやる!(敵機イザーク) 恨みは無いが、命令なんでね!(敵機ニコル) ヒヨッコには、お仕置きが必要だな(敵機シン(共通)) 議長の意思か…本当にそう考えていると思うか!?(敵機レイ) おいおい、なにやってるだよアスラン!(敵機アスラン(∞ジャスティス)) あの犬っころだな(敵機ステラ) ラスト!俺が仕留める!(ロックした機体を撃墜で勝利) さっさと戦闘、終わらせるぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ロ「しまった、後がない!」ハ「そろそろ覚悟決めたらどうだ?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロラン) ハ「悪いな。命令を守るのも軍人の務めだ」ロ「その命令の良し悪しも考えないで…」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロラン) ハ「どうした!?もう逃げないのか?」ニ「意地悪な人ですね、あなたは!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ニコル) イ「くそっ…!追い詰められた!?」ハ「恨むのなら、自分の運の悪さを恨んでくれよな」(ロックした機体を撃墜で勝利 イザーク) さあ、どう出る?(ロックした機体を撃墜で勝利 シン(デスティニー)) ハ「アスラン!投降するんだな!」ア「それは…それだけはできん!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) 被ロック前か! 右ィ!? 左! 後ろォ! 俺も、諦めは悪い方でね(自機被撃墜で敗北時) おっと、そうはいくかよ!(自機被撃墜で敗北時) ロ「どうしました?まだ逃げ回りますか?」ハ「いっぱしの口をきくじゃんか」(自機被撃墜で敗北時 ロラン) ニ「もう追いかけっこは終わりです!」ハ「なんて機動だ…!」(自機被撃墜で敗北時 ニコル) イ「投降しろ!ザフトの誇りはないのか!?」ハ「くっ…!こいつ、隙がない…!」(自機被撃墜で敗北時 イザーク) ア「今なら間に合う!引くんだ!」ハ「」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(∞ジャスティス)) ア「兵を引け!今なら間に合う!」ハ「そりゃ無理だ、現実を見ろよ!」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(∞ジャスティス)) 被弾時チッ…! まだまだァ! そんなもんかよ! この程度で!!(ダウン) ちっ、こんのォ…!(ダウン) なんだぁ、直撃ぃ!?(ダウン) くっそぉ…!冗談じゃないぜ!(ダウン) ウオアァァァァァァァアアッ!!(ダウン) 電撃かよ!!(スタン) くぁ…!で、電気系統が…!(スタン) 手当たり次第かよ!(誤射) 同士討ちしてる場合か!(誤射) 味方撃っても何にもなんねぇだろ!(誤射) いってぇ…戻ったらお前、一週間便所掃除だ!(誤射) サンキュー!(僚機がカット) お前がいなかったらやばかったぜ…助かった!(僚機がカット) 被撃墜時俺も、まだまだか…! FAITHの名折れだぜ…! なんなんだよ、アイツは…! しくじったぜ、クッソぉ…! ハ「何故、お前みたいな甘ちゃんにィ…!」ニ「そういう考えが隙を生んだんです!」(敵機ニコル) イ「これがクルーゼ隊の実力だ!」ハ「手加減なしかよ…!この野郎!」(敵機イザーク) 仲間がやられた!?くうっ…!(僚機被撃墜) なにやってんだよ、アイツ…!(僚機被撃墜) ガード余裕余裕! 遅いんだよ! へっ、見えるぜ! ちょろいもんだぜ! (ガードブレイク) 弾切れ時無駄撃ちが多すぎたか! エネルギー切れ!?マジかよ! 敵機撃墜時雑魚は眠ってろ! ふっ、力不足だな まだまだいくぜぇ! 違うんだよ俺はァ! FAITHを…甘く見たな! ようやくあったまってきたぜ! ハ「よし。俺に続いてくれ」ロ「言われなくてもそうしますよ」(僚機ロラン) ハ「どうよ?俺の腕は?」ニ「す、すごい…!」(僚機ニコル) ハ「お先に!」イ「くっ…!なんて腕だ…!」(僚機イザーク) ハ「何やってんの、サクサクいくぜ?」ア「あ、ああ…」(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 訓練、足りてないんじゃないの?(敵機属性「ザフト」) 戦争中だ…恨まないでくれよな(敵機シャニ,クロト,ステラ,スウェン) 二「ザフト同士、どうして戦う必要があったんです!!」ハ「軍人なんだろ?命令は絶対。割り切れよ」(敵機ニコル) これで流れが変わるってね!(僚機が敵機撃墜) ようし、その調子でガツンと行こうぜ!(僚機が敵機撃墜) ロ「や、やっつけたぞ…!」ハ「ぼさっとすんなよ、次が来るぜ!(僚機が敵機撃墜 ロラン) ニ「あなたにばかりいい格好させませんよ?」ハ「へへっ、言いやがる!」(僚機が敵機撃墜 ニコル) ア「えええぇいッ!」ハ「なんてヤツだ…桁違いだぜ…」(僚機が敵機撃墜 アスラン(∞ジャスティス)) 復帰時汚名返上ってね! このまま諦められっかよ!! このままじゃカッコつかねえからな! 敵にいいようにやられて、引き下がれるかよ! 流石にやばいな…どうする…!(コストオーバー) おーっと!このまま終わると思ったかぁ?(コストオーバー) 覚醒時待ってたぜ!この瞬間!(ゲージMAX) よし、よく我慢してくれた!(ゲージMAX) 派手に暴れてやるぜ! ザクとは違うんだよ、ザクとはァ!! 見せてやるぜ、違いってヤツをよ!! へっ、ちょっと…飛ばしすぎたか…(覚醒終了) ここまでか…でも、ノルマはこなしたんじゃない?(覚醒終了) 何をするつもりだ、コイツは!?(敵機覚醒) 増援時ふっ、気にいらねぇな!俺が相手になってやる!(B-99-1,C-13-1) 私情で~~~なぜそれが分からねえ!!(B-99-1 ターゲット時) 俺は俺の、軍人としての本懐、~らうぜ!(B-99-1 ターゲット時) 俺が来たからには、百人力だぜ!(C-13-1) 復帰時コッチから仕掛ける!(開始30秒) 速攻でケリをつけようぜ!(開始30秒) 議長の期待には、応えねぇとな(独白) 何?面白くなってきたんじゃねぇの?(独白) ま、いつも通り、なんとかなるだろう(独白) FAITHだろうが、赤服だろうが、緑だろうが、戦場に出れば関係ねぇってね!(独白) とんだ珍客だな(シャッフル乱入) アンノウン?誰だ?(シャッフル乱入) (固定乱入) まだ殺気が残ってるな…(敵機全滅) さーて、次はどんな手でくる?(敵機全滅) ヘヘッ!ターゲット発見!!(ターゲット出現) よっしゃ!アイツ倒して、さっさとカタつけようぜ!(ターゲット出現) なんか面倒くさそうなのが出てきたな(ボス出現) へっ、こけおどしにビビって、パイロットが務まるかよ!(ボス出現) ここまで来て、ドジは踏まねぇぜ!(あと1機撃墜で勝利) もらったな!さっさと逃げりゃいいのによ!(あと1機撃墜で勝利) 冗談じゃねえぞ…!(あと1機被撃墜で敗北) こっちが押されてる!?この野郎ぉ…(あと1機被撃墜で敗北) まだまだ、これからだろ?(残り30秒) ちっ、時間を取られ過ぎたか…!(残り30秒) くそっ、作戦時間オーバーしちまった…!(タイムアップ) 勝利美味しいとこは、もらったぜ? やっぱりラストは、俺じゃないとな! ハ「どうした?見かけ倒し!」ロ「悔しいけど、一枚上手か…」(敵機ロラン) ハ「悪いが命令なんでね!」イ「バカな…!俺が…!(敵機イザーク) 上出来だな!(僚機の攻撃で勝利) 中々やるじゃないか、ハハッ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くぁあ…ッ!! 引き際を誤るからこうなる…! 撤退だ!これ以上被害は出せない! ロ「ここは通さない!」ハ「ちっ、なんて力だ…!」(敵機ロラン) ア「悪く思わないでくれ…」ハ「ふっ、歯が立たねえな…」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) フ…エース失格だな……(ターゲット時限定) 一人でアツくなってりゃ世話ねえぜ…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトFAITHの実力、これでわかったろ?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) バッチリうまくいっちゃったんじゃないの、コレ?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ま、俺にかかればこんなもんさ 任務完了!さっさとミネルバに戻ろうぜ このくらい当然。俺はZAFTのFAITHなんだぜ? チッ…手間取っちまったな(辛勝) あっぶねあぶね。冷や冷やしたぜ(辛勝) 面目は保てたかな(僚機ロラン 自機とどめ) おいおいあの機体、バケモンかよ…!(僚機ロラン 僚機とどめ) こっちの方が、一枚上手ってね(僚機キラ(共通) 自機とどめ) なんだよありゃあ、容赦ねえな…!(僚機キラ(共通) 僚機とどめ) 元ホーキンス隊の意地ってやつかな(僚機ラウ 自機とどめ) 噂以上だぜ…!(僚機ラウ 僚機とどめ) 流石はクルーゼ隊、実力は本物だな(僚機ニコル 僚機とどめ) ツキはこっちにあったみたいだな!(僚機イザーク 自機とどめ) 伊達にクルーゼ隊ってわけでもないようだな…!(僚機イザーク 僚機とどめ) どうよ?FAITHの実力、見せつけちゃった?(僚機シン(共通) 自機とどめ) おっ!中々やるじゃん!(僚機シン(共通) 僚機とどめ) 人数は少ないが、戦力としては十分だよなあ(僚機シン(共通),レイ,ルナマリア(ザク) 僚機とどめ) ま、若者には負けられないってね(僚機シン(デスティニー) 自機とどめ) FAITHの印は、伊達じゃないみたいだな(僚機シン(デスティニー) 僚機とどめ) 先輩として、手本を見せたまでだ(僚機レイ 自機とどめ) ドラグーンシステム。なんて威力だ…!(僚機レイ 僚機とどめ) 心配すんなって。俺がリードしてやるよ(僚機ルナマリア(ザク) 自機とどめ) おーおー。随分やってくれるじゃないの(僚機ルナマリア(ザク) 僚機とどめ) 今回はアイツに助けられたかな…(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) 割り切れよ。いまは戦争で、俺達は軍人なんだからさ…でないと、死ぬぞ(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) なるほど、復隊させるワケがわかったぜ…(僚機アスラン(∞ジャスティス) 僚機とどめ) だから言ったろ?ザクとは違うって(敵機属性「ザク」) 非戦闘員まで出てんのか?ややこしいぜまったく!(敵機ロラン) ふぅ!手こずっちまったな!(敵機キラ(共通)) 俺も、満更じゃねえってこと?(敵機ラウ) ザフト同士、撃ち合う必要があったのか…!?(敵機ニコル) あの性格に、助けられたかな(敵機イザーク) シン、負けた方は便所掃除だ。忘れんなよ?(敵機シン(デスティニー)) 議長の示す世界なんて、必要なかったのかもな(敵機レイ) ま、ざっとこんなもんだ(敵機シン(インパルス)) さーてと、ミネルバに戻るとしますか(敵機ステラ) 悪い奴じゃなかった…なのによォ…!(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 俺のグフの方が、強かったみたいだな(敵機ノリス) ダンスクラブから出直してきな!(敵機ギナ) 敗北時リザルトあと一歩のところでよぉ… 運がなかったか…出直しだ FAITHである俺が、手も足も出ないとはな これは…戦力差じゃない。パイロットの技量だ! お前がやられたんじゃ世話ねぇぜ…!(僚機キラ(共通) 僚機被撃墜) うわっ!?どうなってんだ!?(僚機ラウ 僚機被撃墜) ちっ、後味悪いぜ…(僚機ニコル 僚機被撃墜) あんなにカッカしてちゃ、相手の思う壺だぜ!(僚機イザーク 僚機被撃墜) だーかーらー…ハイネだって…(僚機シン(共通) 自機被撃墜) おいおいシン、しっかりしてくれよな(僚機シン(デスティニー) 僚機被撃墜) ちっ!やばいことになったな…!(僚機レイ 僚機被撃墜) 無茶するからだ。しっかりしろ!(僚機ルナマリア(ザク) 僚機被撃墜) あいつ…!一人で熱くなりやがって…!(僚機アスラン(∞ジャスティス) 僚機被撃墜) あのバカ…頭に血を昇らせやがって(僚機シン(インパルス) 僚機被撃墜) あの機体、出来ればザフトにと思っていたが…(敵機ロラン) あいつ、手加減なしだな…!(敵機キラ(共通)) 手も足も出ねぇってこういうことか、参ったぜ…(敵機ラウ) 油断した!?この俺が…!(敵機ニコル) 一度火が付くと、手が付けられねえな!(敵機イザーク) あの野郎、ちょっとは手加減しろっての!(敵機シン(共通)) 手も足も出なかったぜ(敵機シン(デスティニー)) 雛鳥は巣立ったか、な…(敵機シン(デスティニー)) くうっ、ドラグーンなんて厄介なもん持ってやがる…!(敵機レイ) FAITHが赤服に負けるか…何やってんだか…!(敵機ルナマリア(ザク)) 機体性能の差、だけじゃない…!完敗だ…(敵機アスラン(∞ジャスティス)) ゲームオーバー
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正式名称:ZGMF-X88S GAIA パイロット:アンドリュー・バルトフェルド コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR サブ射撃 バルカン 60 特殊射撃 ビーム突撃砲【連射】 1 80~120 3連射 特殊射撃 隕石蹴り 1 60 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け NNNN 209 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 115149198 受身不可の打ち上げ 派生 MS変形BR N前射NN前射NNN前射 174202233 強制ダウン。MS形態に移行 前格闘 斬り抜け 前 70 受身不可の打ち上げ 派生 MS変形BR 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行 横格闘 回転斬り→回転斬り→キック 横 175 派生 斬り抜け 横前横N前 112155 受身不可の打ち上げ 派生 MS変形BR 横前射横N前射 171200 強制ダウン。MS形態に移行 後格闘 兜割り 後 82 バウンドダウン 派生 斬り抜け 後前 137 受身不可の打ち上げ 派生 MS変形BR 後前射 196 強制ダウン。MS形態に移行 BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 137 バーストアタック 威力 備考 ガイア換装コンボ 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器(MS形態) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】ビーム突撃砲【連射】 [撃ち切りリロード 秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 40%(-30%×2)×3] 格闘 【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┃┣3段目 斬り抜け 161(53%) 75(-12%) 2.2(0.2) 縦回転ダウン ┃┃┣4段目 斬り抜け 209(43%) 90(-10%) 3.2(1.0) 横回転ダウン ┃┃┗前派生 斬り抜け 198(38%) 68(-15%) 2.7(0.5) 縦回転ダウン ┃┃ ┗射撃派生 変形BR 233(--%) 90(--%) 7.7(5.0) ダウン ┃┗前派生 斬り抜け 149(50%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃ ┗射撃派生 変形BR 202(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン ┗前派生 斬り抜け 115(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形BR 174(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン 【前格闘】斬り抜け 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3(1.3) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形BR 142(--%) 90(--%) 6.3(5.0) ダウン 【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック ブレイドで多段ヒットの回転斬り→さらに多段ヒット回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣2段目 回転斬り 111(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┣3段目 キック 175(52%) 100(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┗前派生 斬り抜け 155(49%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃ ┗射撃派生 変形BR 200(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン ┗前派生 斬り抜け 112(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形BR 171(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン 【後格闘】兜割り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 兜割り 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) バウンド ┗前派生 斬り抜け 137(80%) 68(-15%) 2.3(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形BR 196(--%) 90(--%) 7.3(5.0) ダウン 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊射撃】隕石蹴り { [撃ち切りリロード 10秒/1発] 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.4(0.4) のけぞり バーストアタック ガイア換装コンボ 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 MA斬り抜け (%) (-%) 0 ダウン ┗2段目 MA斬り抜け (%) (-%) 0 ダウン ┗3段目 MA斬り抜け (%) (-%) 0 縦回転ダウン ┗4段目 MA回転突撃 (%) (-%) 0 縦回転ダウン ┗5段目 MS横薙ぎ (%) (-%) 0 よろけ ┗6段目 MS斬り払い (%) (-%) 0 砂埃ダウン ┗7段目 MS叩き斬り (%) (-%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 攻め継続 BR≫BR≫BR 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - ガイアガンダム(バルトフェルド機) Part.2 したらば掲示板2 - ガイアガンダム(バルトフェルド機) Part.1
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《 Back(バック) ⇐ to(トゥ) the(ザ) Chaos(カオス) 2024 》 俺たちの 2024(じだい) を取り戻せ!! キービジュアル 主題歌 『 それでは、また明日 』 歌:ASIAN KUNG-FU GENERATION 歌詞: こちら あらすじ 新たな年を迎えた混沌世界。 2024年もちょっぴり刺激的でカオスな一年になることだろう。 そんな願いを込めたお正月が過ぎた頃、大きな事件が起きた。 それは、何もかもが変わり果てた混沌世界。 元号は令和6年ではなく「昭和99年」を迎え、寄宿舎は「姫路城」となっていた…! そんな奇想天外な光景を当たり前のように受け入れる和洋折衷な住民… はちゃめちゃに変わり果てた新時代に困惑する一部のキャラクターたち。 そんな彼らのもとに、未来からの使者が現れる。 彼ら曰く、こんな時代になってしまったのは、何者かによる時間改変が行われてしまったかららしい。 事態の重さを理解した彼らは、すべての元凶があるという過去へタイムスリップすることを決意。 はたして、彼らは無事カオス界を元に戻すことができるのだろうか? 物語の結末に待ち受ける衝撃の真相とは!? 「2024年」を賭けた全く新しい冒険が、はじまる―――! 過去ログ プロローグ:失われていく時代 第1話:見捨てられた時代 第2話:忘れられた時代 第3話:塗り潰された時代 第4話:葬られた時代 第5話:書き換えられた時代 最終話:生まれ変わる時代 エピローグ:紡がれる時代 登場人物 ~混沌世界の住人~ アスラン・ザラ 『ガンダムSEED』シリーズに登場。 今作の主人公だが、仮面の男との戦いで住民たちを守るために世界が滅ぶほどの 莫大なエネルギーを集中に受けてしまったことで「4人」に分裂してしまう。 それぞれ、乱暴なアスラン、冷静なアスラン、乙女なアスラン、そしてカテゴライズが不明な最後のアスランに別れてしまい、 性別も特技も何もかもが異なっている。 全員同じ名前でややこしいため、ツムリの提案により【激情】、【非情】、【純情】と名付けられ、 特徴的なものが見当たらない最後のアスランに関しては「普通のアスラン」となった(ドラマ上では便宜上【■情】と区分されている)。 メタトンNEOとの戦いで初めて4人に新たな力が覚醒し、それぞれが纏う機体も異なる。 + 4人のアスラン 【激情】のアスラン 戦いに身を委ねる闘争心の強い一面。 常に感情が暴走しており野蛮。放っておけば自ら自爆しだす程に自棄になる。 戦闘力のみ特化している戦闘狂だが、判断力は「非情」と切り分けられてしまった為ほぼ皆無。 所謂猪突猛進タイプといえる。 使用機体は「 GAT-X303 イージスガンダム 」。 【非情】のアスラン 覚悟や肝が据わった一面。 何かを得るためには何かを切り捨てなければならない、非情のプラスとも言える面が色濃い部分。 言動はそっけないが冷静な判断力・分析力を持ち、またIQも高い。 ただし力はないため上から指図するだけの指示厨となりやすい。 使用機体は「 ZGMF-X23S セイバーガンダム 」。 【純情】のアスラン 何かを愛し、慈しむ一面。 か弱き者を見捨てられない包容力で弱者を守り、協調性を重んじる。 だがその乙女のような心が外見に色濃く出てしまったためか、 服装に関しては基本女装着のようなもので、時々オネエっぽい言動も出てしまう。 使用機体は「 STTS-808 イモータルジャスティスガンダム 」。 【■情】のアスラン 上記三人と比較して、これといって特徴性のない一面。 力もなければ頭も悪い上に協調性もなく、非常に不器用だが……。 使用機体は「 ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 」。 浮世英寿 / 仮面ライダーギーツ 『仮面ライダーギーツ』に登場。 アスランとは過去これまで何度も共闘してきた世界的有名なスター。 しかし仮面の男にギーツの力を奪われてしまい、それに伴い消滅してしまう。 村野さやか 『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』に登場。 スクールアイドルに所属する生真面目な少女。 一つ上の先輩である夕霧綴理を尊敬し、また同時に彼女の私生活を支えている。 ある日、自分の不甲斐なさのせいで綴理と衝突してしまうが、 運悪く世界崩壊に巻き込まれてしまう。 不幸中の幸いにも、ヒロやアスランに救われたことで正常な記憶を留めたまま生存するが、 そこに現れた「未来の夕霧綴理」との出会いから、彼女の人生は大きく変わり始めようとしていた。 ヒロ 野球が大好きな心優しい青年。 仮面の男の騒動に巻き込まれそうになったさやかに救いの手を差し伸べる。 うちはサスケ 『NARUTO』に登場。 スペース柱間との戦いから生還したばかりでうちはの同族とも連絡がつかないまま放浪していたところに 仮面の男の騒動に巻き込まれてしまい、戦いに身を委ねる。 ツムリ 『仮面ライダーギーツ』に登場。 浮世英寿と共に行動するデザグラ運営のナビゲーターであり、同時に未来人。 仮面の男に奪われたギーツの力を取り戻し、消滅した英寿を救うため一同と同行することに。 門矢士 / 仮面ライダーディケイド 『仮面ライダーディケイド』に登場。 本作では、原典「仮面ライダーディケイド」としての姿で登場。 大賀美沙知 『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』に登場。 さやかと同じ学園に通う生徒会長で、かつてはスクールアイドルクラブを支えた伝説と呼ばれた人物。 現在のさやかと、未来の綴理の二人の行く末を大先輩として密かに見守っている。 射命丸文 『東方Project』に登場。 スクープを求めて奔走する天狗の少女。 仮面の男の騒動の行方、その真相を追いかける為に一同と行動を共にする。 余談だが、実はカオスドラマの古参メンバーの一人であり、令和になって久しぶりに再登場を果たしたのが今作である。 ザビーダ 『テイルズオブゼスティリア』に登場。 風とともに現れてはひょんなことからツムリの中へ入り込む形で一同と行動を共にすることになる。 本人曰く、彼女の中は居心地が良いとのこと。 ~未来人~ トランクス 『ドラゴンボールZ』に登場。 未来・綴理と共に"10年後の世界"からやってきた。 本編では「タイムパトロール」に所属し、時間犯罪者である仮面の男の行方を追うため2024年のカオス界へとやってきた。 + "HOPE" 正式名称は『トランクス・ホープ』。 超サイヤ人のような"変身"とは別ベクトルの"覚醒"であるため、 一見すると通常の超サイヤ人時と変わらないが、銀河のような蒼い気を纏う(外見は「 こちら 」)。 2012年におけるリーヴォ戦にて、自身の恩師である未来・悟飯の導きによって覚醒した姿。 数多の"修正された歴史"で培った経験、そこで出会い、 消えてしまった人々の"繋がり"が元気玉のように蓄積されて目覚めることとなった。 間違った歴史として潰えるとしても、この先を生きるトランクスが記憶として未来へ繋いでいく、 そんな"希望"が彼の力となって還元される。 現在のトランクスでは体現し得ない『可能性』を引き出す能力を持ち、 未来・並行世界・修正された歴史、縁を繋いだ者達の力、トランクス自身の 「もしもの可能性」に存在する技を使用できるというものである。 ただし現在の自分より強い力を使用する場合肉体への負担が著しく、持続時間が短いという欠点がある。 未来・綴理 『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』に登場。 トランクスと共に"10年後の世界"からやってきた未来の夕霧綴理。 成人している為か、現在の綴理よりも身長は更に伸び、髪型はウェーブのかかったものになっている。外見は「 こちら 」。 成人しても喋り方や性格はさほど変わっておらず基本的にマイペースだが、 「死神」の力に覚醒していることで『斬魄刀』を解放し、 類まれな剣術を会得している。またそれに付随して鬼道などを使用できる。 + 斬魄刀 斬魄刀:『夕霧』(ゆうぎり) 自身と同じ名前を持つ斬魄刀。 能力解放により紺色の鞘に収まった刀として顕現される。外見は「 こちら 」。 固有能力は回復であり、手で触れたり刀で突き刺した対象(自分も含める)の傷を完治させる。 ただし傷を癒せば癒す術者への負荷がかかり、霊圧が衰えていく欠点を持つ。 解号は「潤せ『夕霧』」。 + 真の力 【卍解】:『夕立野村霧』(ゆうだちのむらぎり) 能力解放に伴う刀の形状変化はないが、雨をイメージした霊装が纏われる (なお、外見はDOLLCHESTRA 3rdシングル 「Take It Over」のジャケット からきている)。 刀そのものが「恵みの雨」を体現してり、発生させた治癒の雨で任意の人物を回復させ、 更には破壊された対象物をも完全に修復させる極めて高い再生能力を発揮する。 また同時に特定の相手や対象に向けて針の如き鋭さを帯びた雨で突き刺し、攻撃を加えることもできる。 この卍解は特殊な発動によって顕現し、本来の斬魄刀の持ち主である「未来の夕霧綴理」と、 彼女と心を繋いだ「村野さやか」の両者が一つになることで、二人で一本の刀を共有して戦うこととなる。 その為か卍解の真名は二人の名前が込められている。 卍解によって、本来力を持たないさやかも未来の綴理とリンクしている為、 一般人でありながら並外れた身体能力や剣技、更には鬼道をも共有して披露することが可能。 未来のうずまきボルト 『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-』に登場。 外見は原作の冒頭に登場した「青年」の姿であり、刀を所持している。 改変された『SHOWDOWN×SHOWTIME』の世界においてメタトンNEOとの戦いで窮地に陥ったサスケを助けるように見参した。 仮面の男? 今作の黒幕。 外見こそは『NARUTO』に登場する「トビ」だが、その正体は依然不明。 トランクス曰く、未来から様々な時代を掻き乱す時間犯罪者であり、 2024年のカオス界に目を付けたことで今回の騒動を引き起こした。 アナザーライドウォッチを使って住民を怪人化させて騒動を引き起こし、 そこに駆けつけてきた浮世英寿からギーツの力を奪い、 「仮面ライダーXギーツ」の変身者として2024年のカオス界を滅ぼした。 それだけではなく、英寿と対等な存在であるアスランの力をも削ぎ落し、 計画の邪魔者を叩き潰するなど抜かりのない性格をしている。 世界崩壊後、新たな2024年を時間改変を施して創り直しているが、 その目的は未だ謎に包まれている。 ~その他~ デイブレイク 『仮面ライダーガッチャード』に登場。 正式名称は「仮面ライダーガッチャード"デイブレイク"」。 「暁の錬金術師」の異名を持つ謎の戦士。常に変身状態を維持しており、その素顔を曝け出さない。 改変された『Lemniscate』の世界においてアスランに覚悟を問い質し、その答えに満足して姿を消した。 その目的は謎に包まれているが… + その正体 この内容には本編の重要なネタバレが含まれています。ご注意ください + ... その正体は、未来の『DMトゥーン』。 外見は従来のトゥーンリンクよりもより青年らしく成長している(「 こちら 」を参照)。 仮面の男によって仲間も世界も奪い尽くされ、荒廃した未来でたった一人戦いに身を投じてきた歴戦の戦士。 何らかの経緯を得て現在の仮面ライダーファイアーガッチャード"デイブレイク"に変身し、 101体のケミーと契約を交わした最高峰の錬金術を持つ仮面の戦士となった。 2024年の特異点であるアスラン・ザラをはじめ、彼とともに冒険する仲間たちに未来を変える選択肢を与え、 あくまでも彼らが主体となるように救いの手を差し伸べてきた。 2011年の世界で最後の共闘を果たした後、アスランに一枚のブランクケミーカードを渡し、未来へと帰還する。 しかし後にそのカードが彼らに『奇跡の力』を齎すこととなった。 夕霧綴理(現在の夕霧綴理科) 『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』に登場。 さやかの先輩で、独創的な世界観を持つ不思議ちゃん。 しかし生まれ持った天才的なダンスパフォーマンスはさやかをはじめ多くの人々と魅了させる。 仮面の男の騒動が起こる直前にさやかと衝突してしまうが… 関連ページ 機動戯曲 Ξガンダム ザ・プレジデンⅡ ~新年あけましておめで党~ SHOWDOWN×SHOWTIME Lemniscate キルライフ バック・トゥ・ザ・カオス!? 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キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【属性】 【注意】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム 【属性】 ガンダム 「白い」機体 強化人間(コーディネイター) 少年 サイコミュ兵器搭載機 【注意】 このキャラクターはストライクフリーダムガンダムに搭乗するキラ・ヤマトのページです。 ストライクガンダム及びフリーダムガンダムに搭乗するキラと区別するため、 他ページでは「キラ(Sフリーダム)」と表記しています。 同キャラリンク⇒ガンガン:「キラ・ヤマト(C.E.71)」「キラ・ヤマト(C.E.73)」 NEXT:「キラ・ヤマト(私服)」「キラ・ヤマト(C.E.71)(NEXT)」 【台詞】 選択時平和な時は当たり前で、すぐ忘れちゃうけど… ブリーフィング時これより、戦闘エリアに入ります 行かなくちゃ…またあんなことになる前に… 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ キラです。これより援護します(僚機時) フリーダムのキラ・ヤマトです。お願いします(僚機時) アスラン、僕もフリーダムで行くから!(僚機時:自機アスラン) オーブ軍のキラ・ヤマトです。今回だけでも、協力してもらえないかな?(僚機時:シン(デスティニー)) フリーダムのキラ・ヤマトです。なっ…なぜ…なぜ君が!?(僚機時:クルーゼ) こちらキラ・ヤマト。次もお願いします(僚機時2回目以降) こちらフリーダム。いつでも出られます、行きましょう(僚機時2回目以降) 戦闘開始時誰かが泣いてる…また… 覚悟はある…僕は戦う… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね… とりあえず意思を示す。あとはそれからだって… 今僕たちにわかっているのは、このままじゃ駄目だっていうことだけだよ… 僕たちは、今度こそ正しい答えを見つけなきゃならないんだ。きっと… 正規軍じゃないガンダム?どこの機体なんだ?(僚機属性「非正規軍機体」) あの人の機体、ザフトの新型か…?(僚機シャア(ザク)、バーニィ、ノリス) ドム・トルーパー?…援護お願いします(僚機ガイア) アカツキに似ているけど、乗っているのはカガリでもムウさんでもない…(僚機クワトロ) ニュータイプ?僕はただの、一人の人間です(僚機がシャア(サザビー)、シャギア) 女性の形をしたガンダム…!?(僚機がアレンビー) あのMS、サーベルだけで突っ込む気なの…?(僚機ミリアルド) うん、僕も戦争はもういやだ…(僚機ロラン) カガリのルージュじゃない…ストライク?(僚機キラ(ストライク)) 一緒に行こう、アスラン(僚機アスラン) アスラン…まだイージスに乗ってたんだ…(僚機アスラン) 大丈夫だよ、アスラン。もう僕も、ラクスも…(僚機アスラン) アスラン…僕らには、まだやるべき事がある。だから行こう、一緒に(僚機アスラン) 君は…!誰だ…誰なんだ!?君は!!(僚機クルーゼ) デュエル、あまり無茶はしないで、僕に任せてくれればいいよ(僚機イザーク) シン…もう戦争なんて終わらせよう!(僚機がシン(デスティニー)) 今は僕たちに協力してくれないかな?シン(僚機がシン(デスティニー)) 今はミネルバと協力しないと…(僚機がシン(インパルス)) あの機体…フリーダム!?(僚機キラ(Sフリーダム)) ムウさん、あまり無茶はしないでくださいよ(僚機ムウ) ムウさん、アカツキでしっかり援護してくださいね!(僚機ムウ) あの機体…!(VSデビルガンダム) 攻撃時くっ!(射撃) そこか!(射撃) やめるんだ!(射撃) 来るんじゃない!(射撃) この!(格闘) 下がれ!(格闘) はああっ!!(格闘) てえええい!(格闘) 下がれと言ってるだろう!(格闘前派生) 今だ!(サブ射撃) これで!(サブ射撃) 退くんだ!(サブ射撃) うおおおお!!(特殊格闘) なぜ退かない!?(特殊格闘) 行きますよ!(特殊射撃) 仕方ない…!(特殊射撃) なら僕は…君を討つ!(射撃CS) 覚悟はある…僕は戦う…!(射撃CS) そこだ!(マルチ射撃CS) 当てる!(マルチ射撃CS) これなら!(マルチ射撃CS) どうして君は!(マルチ射撃CS) 行けぇっ!!(特殊射撃発動中に射撃CS) 僕はただの…一人の人間だ!!(特殊射撃発動中に射撃CS) 命は…何にだって一つだ!!(CPUボス(ミーティア時除く)専用格闘) 当たれぇぇっ!!(ミーティア時特殊射撃) くそっ!もうやめろぉぉぉっ!!(同上) 頼む!(モビルアシスト) いい?(モビルアシスト) 援護を!(モビルアシスト) 敵機接近前! 左! 右! 後ろか! サーチいた! そこか! あれか! 捕捉した! あの機体…(アムロ(ν)、ウッソ(V2)、ドモン(ゴッド)、ヒイロ(両方)、五飛、ガロード(GX)、刹那(両方)、リボンズをロック) アカツキ?オーブ以外でも…?(クワトロをロック) イージス?…アスラン!?(アスランをロック) そんな…なぜ君が!?なぜ君がまた!(クルーゼをロック) デュエル…!(イザークをロック) デスティニー…!?(シン(デスティニー)をロック) インパルスか!(シン(インパルス)をロック) ムウさん!?何をしているんですか!?(ムウをロック) デストロイ級のMSか…!(フォウをロック) モビルアーマー!?(ララァ、クェス、アイナをロック) どんな相手でも、僕は…(プルツー(クィン・マンサ)、カロッゾ、コウ(デンドロビウム)をロック) 何だ?鈴の音…!?(ファラをロック) 大型モビルスーツ…連合軍!?(ポゥをロック) ストライクフリーダム!?(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時ぐっ! くぅぅ! なっ!? 僕は味方です!(誤射) やめてください!味方です!(誤射) 被撃破時(コストの関係上CPUを倒さなければ聞けない)あぁっ…! しまった…! うわあああああ!! 味方がやられたのか!?(僚機被撃破時) 誰か落とされたんですか?(僚機被撃破時) 回避時はっ! んんっ? やめろ! 攻撃するんじゃない! なぁっ!(シールドガード) くっそぉ!(シールドガード) 弾切れ時エネルギーが! 弾が切れたのか! しまった、弾切れ! 敵機撃破時一機撃破! 早く脱出を! こうするしか…! なぜ退かない!? アスラン…(対アスラン) デュエル…!何で今更…?(対イザーク) ラウ・ル…クルーゼ…!?(対クルーゼ) シン…ごめん…僕は…(対シン(デスティニー)) 邪魔をしないでくれ…インパルス…(対シン(インパルス)) すみません…ムウさん…(対ムウ) 復帰時なぜなんだ!なぜこんな! でも…今ならまだ間に合う! くそぉっ、どうしてこんなことを! でも僕は…撃たせたくないんだ… 通信行きましょう(よろしくね) よろしくお願いします(よろしくね) 大丈夫、心配しないで(損傷なし) こっちはまだいけるよ(損傷軽微) 少し辛くなってきた…!(損傷拡大) くっ、機体が…!(もう持ちません!) 増援時行かなくちゃ…またあんなことになる前に…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) 覚悟はある。僕は戦う…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) 誰かが泣いている、また……(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) 今までとは違う何かが、大きく動こうとしている……(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます!(K-Ex-STAGE8) 戦況変化時本当は僕も、こんなこと終わりにしたい。(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒) 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒) アスラン!カガリは今、泣いているんだ!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機アスラン) 戦闘を止めろ、デュエル!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機イザーク) くっそぉ…デスティニー!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場後:自機シン(デスティニー)) シン!やめるんだ!!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機シン(インパルス)) やめてください、ムウさん!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機ムウ) そんな…何故君が!?何故君がまた!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機クルーゼ) ぐっ!…でも僕は…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 ミーティア換装前) なぜなんだ!なぜこんな…!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 第2形態移行(ミーティア装着)時) くそっ、どうしてこんなことを!(同上) でも僕は…討たせたくないんだ!(同上) 分かるけど…!君の言うことも分かるけど!(同上) どんなに苦しくても…変わらない世界は嫌なんだ…!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 第2形態HP減少時) どうして君は!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 第3形態移行時) 援軍が来てくれたのか!?(味方乱入) これは敵の増援!?まだ来るのか!(敵乱入) 何だ…?何かが接近しているのか?(シャッフル乱入) 食い止めないと…!(開始30秒) 後は、出来るだけやってみるから…(開始30秒) 僕たちは、どうするのが一番いいのか…(開始30秒) もう少しで、戦いは終わる!(あと1機で勝利) くっ、後が無い!(あと1機で敗北) よし、これで…!(勝利) くうっ!(敗北) くっ、もう時間が無い!(残り30秒) 自機撃破で勝利やめろ!もう! 撃ちたくない…撃たせないで…! 分かるけど…!君の言うことも分かるけど! アスラン!カガリは今、泣いているんだ!(対アスラン) 命は、何にだって一つだ!(汎用だが対クルーゼは必ずこの台詞) 戦闘をやめろ!デュエル!!(対イザーク) くっそぉ、デスティニー!(対シン(デスティニー)) インパルス!やめるんだ!(対シン(インパルス)) ムウさん!やめてください!(対ムウ) 勝利時作戦終了です。 戦い、終わりましたね。 そんな世界は…傲慢だよ… 僕達は、何をやっているんだろう… みんなの夢が、同じだといいのにね… 戦って討たれて失ったものは、もう二度と戻らないんだ… 僕達も戦い続けるから…本当は…ダメなのかもしれない… 僕達は道を選ぶ事も出来るんだ。それが許される世界なら… 僕たちは、多分みんな…幸せに暮らせる世界が欲しいだけなんです。 結局、僕たちは戦っていく…本当はこんなことももう終わりにしたいのに… 彼もコーディネイターなのかな…?(僚機アムロ(ガンダム)、ヒイロ(両方)、トロワ、五飛、刹那(00)、クルーゼで確認) あのドム…ヒルダさんたちじゃ無かったんだ…(僚機ガイア) すごい…ムウさん並の操縦テクニックだ…!(僚機クワトロ) バーサーカーシステムって…(僚機アレンビー) あの機体にも、ミラージュコロイドが…?(僚機デュオ) やっぱりフリーダムだ…どういうことなんだ…?(僚機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) すごいな、あのストライクのパイロット…コーディネイター…?(僚機キラ(ストライク)) またこうして話せて嬉しいよ、アスラン…(僚機アスラン) アスラン、大丈夫だよ。もうそんなに一人で頑張らなくていいから…(僚機アスラン) 作戦終了。協力してくれてありがとう、デュエル(僚機イザーク) いくら吹き飛ばされても、僕らはまた、花を植えるよ…きっと(僚機シン(デスティニー)) シン…僕らも、いつかは分かり合える日が来ると思うよ(僚機シン(デスティニー)) あのシンって子が、インパルスのパイロットなんだ…(僚機シン(インパルス)) インパルスのパイロット、どんどん腕を上げてる…(僚機シン(インパルス)) ミネルバの機体…インパルスか…(僚機シン(インパルス)) ムウさん、流石ですね(僚機ムウ) さっ、ムウさん。帰りましょう、みんな待ってますよ(僚機ムウ) あの人の機体、ザフトの新型にしては古そうに見えるけど…(僚機シャア(ザク)、バーニィ、ノリス) お疲れ様でした(僚機時) 援護ありがとうございます(僚機時) 自機撃破で敗北ラクス……… 敗北時ごめん……。うぅ…… ごめん……。はぁ…… これは…どういう事なんだ…!? フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 今の僕には何の力もなくて、これじゃ何も守れない… アスラン…!アスラン!!大丈夫!?(僚機アスラン) アスラン…僕らの戦い、間違ってないよね?(僚機アスラン) デュエル、大丈夫?一旦ここを離脱しよう(僚機イザーク) シン…次もあるから、また一緒に頑張ろう(僚機シン(デスティニー)) デスティニーが…!パイロットは…!シンは!?(僚機シン(デスティニー)) ああっ…!インパルスが…やられたのか!?(僚機シン(インパルス)) ムウさんと僕で敵わないなんて…どうすれば…?(僚機ムウ) コンティニューこれで僕はまた、ちゃんと戦える…僕の戦いを…
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 342 130 148 119 対 物理格闘 19.64% 対 物理射撃 23.57% 100 2,280 240 687 552 対 ビーム格闘 8.82% 対 ビーム射撃 7.78% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/シュペールラケルタビームサーベル メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/クスィフィアス3レール砲 サブ兵装2/スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) SPA/ハイマットフルバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 フリーダムから交互キャンセル効率が下がった代わりに継戦能力とコンボ性能が大幅に上昇。同系統のSPAは大型のMA相手にはより威力を発揮できる物になった。 殆どの攻撃が短時間で多段ヒットする為丁寧に攻撃を繋がずともあっという間に数十ヒット達成する。 特格とサブ2の使い勝手はフリーダムと大きく違うもののSPAはMS相手のヒット数以外は完全上位互換になっている。 SEED系機体中では物理防御性能が高く、物理射撃カット率は全機体中トップ。原作再現の為か、ビーム防御が低いので注意。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 2hit 700 8hit 1104 3 10hit 984 1 4hit 480 11hit 7200(27hit 10080) 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 184 2hit 388 8hit 608 3 10hit 680 1 4hit 332 11hit 3978(27hit 5578) レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 シュペールラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。4ヒット、2ヒット、4ヒットの全10ヒットと3段格闘ながら破格のヒット数をもつ。サブ2からキャンセルが出来るので空中でのコンボ拾い性能も高い。 回転切りは2ヒットするタイプで空中でのみ打下とサブ1・サブ2へキャンセル可能。 特殊格闘は最大4ヒットの切り抜けでそのまま敵の背後をとれる。打上・打下・サブ1・サブ2の他、空中でのみ回転切りにキャンセル可能。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 13.0s 装弾数が多めの上、1射で2発発射するビームライフルでヒット数を稼ぎやすい。 威力は2発命中で他機のライフルの1.1倍程度のダメージ。 サブ兵装1 クスィフィアス3レール砲 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 弾速の速いレールガンを2発発射。 フリーダムの物と比べてリロードが若干改善されたが打下や地上サブ2との交互キャンセルが無くなった。 サブ兵装2 スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 8基のドラグーンでのオールレンジ攻撃。νガンダムやキュベレイと同じ全弾同時着弾タイプ。 一部がバックアタックとなるのでダメージが高く、ゲージ削り量も多い。 通常格闘やサブ1にキャンセル可能でコンボのつなぎとしても優秀。 SPA ハイマットフルバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビーム 物理射撃の一斉射撃。フリーダムから更に発射数が増え、ロックオンしたMSには11ヒット、MAなど大型機には最大27ヒットする。 ドラグーンの発射するビームはMAなどの大型機にしか基本的には当たらない…が、MSにヒットする分のダメージだけでもオールラウンダーのSPAの中でも威力は高い部類に入り、MA相手にドラグーン部分まで全弾ヒットした場合のダメージはGセルフのフォトントルピードを上回る。MA相手の場合は最強の威力をもつSPA。 一斉射が2段階なので一射目が外れても二射目でもう一度誘導がかかるので命中したりする。 コンボ例 バランサーの尽きたエース相手には打ち上げてから「メイン格闘3段→回転攻撃→サブ1か2→メイン格闘3段…」がサブの弾かブーストが尽きるまで繋がる。サブ1→メイン格闘はクイックキャンセルこそ無いが格闘ボタン連打で繋がり、サブ2→メイン格闘はクイックキャンセルがある。 ブーストはチェインブレイカーで回復出来るのでブーストが減ってきたら「メイン格闘→チェインブレイカー→メイン格闘」でブーストを回復させてコンボを続けると良い。 サブの弾を使わない簡易コンボ 地上特殊格闘→打ち上げ→空中メイン格闘3段→空中特殊格闘→空中回転攻撃→打ち下げ バランサーブレイクでサブが尽きていたり、リロード時間を稼ぎたい時向け。 lv50想定 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段→特殊格闘→打ち下ろし サブ兵装弾数+100%以上 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段、以下始動時のスキルゲージ次第でループ可能。メイン格闘後の回転攻撃を特殊格闘→サブ2→メイン格闘に変えることで正面から打ち上げても背後を取れる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5Bトゥルー 無し クリア時に入手 設計図Ⅱ 6Cブレイク デスティニーガンダム 機体名 ストライクフリーダムガンダム 形式番号 ZGMF-X20A ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キラ・ヤマト 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オールラウンダー強化のアプデでMAハンターになった気がする。体勢崩してヒット数稼いでSPAをくれてやろう。この役割を考えると物理化が欲しい。ブルーフレームチップ2枚でサブ数+100%とよろけ性能を盛るときっとMA殺しの准将になれる。 - 名無しさん (2022-10-21 20 57 42) 名前
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 274 115 133 177 対 物理格闘 14.39% 対 物理射撃 20.71% 100 1,644 253 557 743 対 ビーム格闘 6.03% 対 ビーム射撃 10.84% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/デファイアント改ビームジャベリン メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/突撃ビーム機動砲 サブ兵装2/ドラグーンシステム(射出) SPA/ドラグーンコンビネーション コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 デスティニーと同時開発されたザフトの最新鋭MS。プロヴィデンスの後継発展型に当たる機体。 格闘サブをもつオールラウンダーよりの機体でありながらもメイン射撃での各種モーションのキャンセルによってビームの弾幕を形成できるシューターらしさもキープしている。 ドラグーンによるオールレンジ攻撃はSPAでのみになったものの、プロヴィデンスよりも扱いやすく火力を発揮しやすい機体となっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 702 2hit 1400 3 4hit 984 1 420 13hit 4500 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 223 6hit 522 2hit 780 3 4hit 551 1 234 13hit 3000 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 デファイアント改ビームジャベリン 通常 特殊 属性 3回 1回 全段ビーム属性の3段格闘。通常格闘の中でも特に攻撃テンポが遅い。キャンセル時に繋ぐのが難しく隙が大きくなるデメリットの反面、リロード時間を稼ぐことも出来るので一長一短。 特殊格闘は物理属性のキック。打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。 回転斬りは4ヒットの多段攻撃で打上は2段ヒット。打下は1段目が命中すると派生する2段攻撃で、1段目からはメイン射撃・回転切り・サブ1・サブ2にキャンセル可能だが2段目が出た後だとメイン射撃しかキャンセル出来ない。 劇中にて印象的だったインパルスから借りて使うエクスカリバーはカウンター時に使用。確定よろけ→打上までが遅い為、相手の高度速度次第で回避されてしまう残念モーション。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 弾数多めのビームライフル。特別な性能はないが、これでキャンセル可能が攻撃が多いので使用頻度は非常に高い。弾数が空でもキャンセル可能。 回転斬り、サブ1、サブ2、打ち下ろし2段目からキャンセル可能。残念ながら特殊格闘からのキャンセルは不可能。 空中コンボ中に各種モーションから射撃キャンセル→急降下→格闘での拾い直しルートがあるが、入力がかなりシビア。 サブ兵装1 突撃ビーム機動砲 弾数 リロード時間 属性 3 31.0s 背部プラットフォームの小型ドラグーンから放たれる6連ビーム。 メイン射撃でキャンセルすることで交互キャンセルほどではないが連射で弾幕を張ることができ、同時にSPAリキャストボーナスとスキルゲージを稼ぐことができる。強力だが連射中に滞空できないので注意。 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘→打上 お手玉コンボ。射撃やサブ2を挟んだアレンジも可能。メイン格闘の踏み込み性能が低い点に注意。 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 2基装備された大型ドラグーンがビームスパイクを展開し突撃する遠距離格闘。実は格闘サブとしてはかなり高めの威力になっているのでパーツで格闘値も強化しておきたい。 ファンネルと違い取りついてから攻撃するのでなく射出時から攻撃判定を持つのでロックオン対象までの進路上全ての敵にダメージを与える。 打下と交互キャンセル可能な他、回転斬りからキャンセルでき、特殊格闘・メイン射撃へキャンセルが可能。 命中時の拘束や浮かせはないので空中コンボでの繋ぎはメイン射撃でキャンセルしながら落下し再度メイン格闘で拾うなど工夫が必要となる。 (空中)特格 打下(1段目) 回転 サブ2 特格 打下(1段目) 回転~ 回転 サブ1 サブ2でも成立するループコンボ。 SPA ドラグーンコンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 ビームジャベリンでの切りつけ2回→大型ドラグーン2基 小型ドラグーン8基での射撃→ビームジャベリン突き刺しの13ヒットコンボ。2ヒットでカウントが途切れてから11ヒットするのでヒット数とダメージの表記は実際の数値より少ない。 合計ダメージ倍率で言えば他シューター機のSPAより威力が高い。性能を引き出すにはEXミッションで獲得できる射撃格闘両方強化できるチップがおすすめ。 コンボ例 お手玉コンボ 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘2段→格闘3段→打上)*n 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段→特格 打下1段 回転 サブ1 サブ2 特格 打下1段 回転 サブ1 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘2段→回転斬り サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ1→SPA サブ2の使用回数2限定 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→回転斬り サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ1→SPA 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 レジェンドガンダム 形式番号 ZGMF-X666S ロール シューター 僚機時パイロット レイ・ザ・バレル 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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このページはこちらに移転しました PP6Bg0zg0 VS tMHKMFh40 作詞/17スレ600 作曲/げそ(17スレ622)(旧次スレ案内所1スレ623) あ、ちょっと言いたかったんだよあめじ!!!!まだいるか? この曲、こち亀のOPのぱくりじゃないのか? それのタイトルなに? 無題 まとめサイトにはもちろん載ってない 歌詞すらのってねーの? しつこいぞてめぇ お前に聞いた俺が馬鹿だったwwww 貴様に話しかけられた俺はそこまでの男だった で、ID tMHKMFh40 はうpしねーのかな で、PP6Bg0zg0は消えねーのかな ードロー 音源 PP6Bg0zg0 VS tMHKMFh40.mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)
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シン・アスカ(Shinn Asuka)(CV 鈴村健一) シン・アスカ(Shinn Asuka)(CV 鈴村健一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シスコン、ツン、スーパーエース、鬼神(小説4巻P314参照)、シンきゅん 【属性】 ガンダム コーディネイター ザフト 少年 【台詞】 選択時俺がちゃんと、守るから! シン・アスカ、インパルス、行きます! シン・アスカ、コアスプレンダー、行きます! 戦闘開始時俺が薙ぎ払ってやる…全て! 支援をお願いします。勝てますよ あなただって死にたくないでしょう? そろそろ戦闘空域です。気を付けて下さい またあんたですか、じゃあいいや(前回と同じプレイヤーと協力) やってる事めちゃくちゃじゃないですか!あなたは!!(前回敵だったプレイヤーと協力) そんな理想ばかり追ってるから…父さんや母さんが!(僚機キラ(フリーダム)) シ「無敵のフリーダムガンダム。その強さ、拝見させてもらいますよ」キ「戦闘はそんなもんじゃない。命取りになるぞ!」(僚機キラ(フリーダム)) エースだかなんだか知らないけど、戦場で勝てばいいんだろ(僚機イザーク) シ「エースの実力、見せて貰いますよ」イ「アスランから話は聞いている…貴様の腕、頼りにしているからな」(僚機イザーク) そうさ、ステラを守れるのは俺だけだ!(僚機ステラ) シ「ステラ、行こう!俺がきっと守るから!」ス「ステラを守る…死なない?」(僚機ステラ) 攻撃(Fインパルス)そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 仕留めてやる!(メイン射撃) にがすか!(N射撃CS) やらせるか!(N射撃CS) これでどうだ!(N射撃CS) させるもんかー!(N射撃CS) こっちの射程だ!(N射撃CS) アァン?(レバー横射撃CS) 当てるぞ!(レバー横射撃CS) そこだな!?(レバー横射撃CS) この野郎ォ!(レバー横射撃CS) 外さないさ!(レバー横射撃CS) ほら、ここだ!(サブ射撃) どうした!ええ!?(サブ射撃) バレバレなんだよ!(サブ射撃) こんな奴らにやられるか!(サブ射撃) このッ!(N格闘初段) ちぃっ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) これでどうだ!(N格闘最終段) うるさい、どけ!(N格闘最終段) これで終わりとか思ってんのかよ!(N格闘最終段) いっけぇ!(N格闘前派生) そこだあ!(N格闘前派生) 甘い!(前格闘初段) いけっ!(前格闘初段) おれがやってやる…!(前格闘初段) 沈め!(前格闘最終段) どうした!(前格闘最終段) はっ!(横格闘初段) てやっ!(横格闘初段) がら空きだぞ!(横格闘初段) 落ちろ!(横格闘最終段) 邪魔だぁ!(横格闘最終段) ふっ!(後格闘) であっ!(後格闘) くそぉ!(後格闘) てぇぇい!(後格闘特格派生) このぉ!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘初段) 墜ちろーぉ!(BD格闘最終段) そんな力で…!(BD格闘最終段) なんでそんなに殺したいんだ!(BD格闘最終段) こっのぉぉ!(特殊格闘) くっそぉぉぉっ!(特殊格闘) 耐えられるかよ!(特殊格闘) 何も知らない癖に!(特殊格闘) 甘いこと言ってるから…!(特殊格闘) 攻撃(Sインパルス)いけっ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) させるもんかぁーッ!(メイン射撃) 当たれ!(サブ射撃) にがすか!(サブ射撃) そこだな?(サブ射撃) こっちの射程だ!(サブ射撃) 甘い!(N格闘初段) たぁっ!(N格闘初段) このっ!(N格闘初段) くそぉ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) 邪魔だ!(N格闘最終段) でえぇい!(N格闘最終段) これでどうだ!(N格闘最終段) うぅぅぅおあッ!(N格闘前派生) 俺がやってやる!(N格闘前派生) 沈めっ!(前格闘) 落ちろっ!(前格闘) しっずめえぇ!(前格闘) てぁっ!(横格闘初段) うるさい、どけ!(横格闘初段) 無駄だぁ!(横格闘最終段) がら空きだぞ!(横格闘最終段) 甘いこと言ってるから…!(横格闘最終段) たっ!(後格闘) であぁっ!(後格闘) そこ!(BD格闘初段) そこだ!(BD格闘初段) こいつ…!(BD格闘初段) しぶとい…!(BD格闘2段目) でやあぁ!(BD格闘最終段) 墜ちろーぉ!(BD格闘最終段) 耐えられるかよ!(BD格闘最終段) こんのおぉぉ!(特殊格闘) でええぇぇぇい!(特殊格闘) ふおおおおおっ!(特殊格闘) 攻撃(Bインパルス)貰った!(メイン射撃) 墜ちろぉ!(メイン射撃) そこだぁ!(メイン射撃) そこだな?(メイン射撃) 外さないさ!(メイン射撃) 仕留めてやる!(メイン射撃) こっちの射程だ!(メイン射撃) いっけぇ!(射撃CS) てぇぇい!(射撃CS) くそおぉぉ!(射撃CS) やらせるか!(射撃CS) なんでそんなに殺したいんだ!(射撃CS) 邪魔だ!(サブ射撃) 喰らえ!(サブ射撃) こいつッ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) いけっ!(格闘) このッ!(格闘) 沈めっ!(格闘) 当たれ!(格闘) しぶとい!(格闘) やらせるか!(格闘) うるさい、どけ!(格闘) ちいっ!(後格闘) でやっ!(後格闘) ぬぅぅぅおあッ!(後格闘) にがすか!(特殊格闘) このこのぉ!(特殊格闘) たあああぁぁ!(特殊格闘) これでどうだ!(特殊格闘) 耐えられるかよ!(特殊格闘) 攻撃(共通)増援…?よし!(格闘CS) 今だ、撃って!(格闘CS) 痛い目を見るぞ!(N特殊射撃) インパルスの力、見せてやるよ!(N特殊射撃) そんな好き勝手…!(右特殊射撃) お前は俺が倒すんだ!(右特殊射撃) 手加減なんてできるかよ!(左特殊射撃) 全部墜とせばいい、簡単でしょ?(左特殊射撃) てりゃ!(前特殊射撃) くぉあぁぁ!(前特殊射撃) くそっ!この!(後特殊射撃) やられてたまるかー!(後特殊射撃) 今だ!(覚醒技初段) 当てる!(覚醒技初段) そっこだああぁぁ!!(覚醒技最終段) いっつもそうやって…やれると思うなぁ!!(覚醒技最終段) かかった!(連携成功) 狙い通りだ!(連携成功) シ「どうです!俺だってやれるんですよ!」イ「中々やるではないか、気に入ったぞ」(連携成功 イザーク) シ「ステラ、よくやったね」ス「シン!ステラ、やった!」(連携成功 ステラ) そんな…(誤射) す、すまない!(誤射) 止めようとしたのに!(誤射) 味方を盾にしてぇっ!(誤射) サーチそこだ! あれか!? 逃げるな! ちょこまかとぉ! くそっ、あいつぅ! ちぃっ、あいつらぁ! 何も知らない癖にッ! これで…俺が新しいエースになるんだ…(敵機キラ(フリーダム)) あんたともあろう人が、油断したね!(敵機イザーク) なんでこんなことになるんだ!(敵機ステラ) (ロックした機体を撃墜で勝利) シ「やめるんだステラ!今なら間に合うから!」ス「シン…もう止まらないの…!止められないの!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ステラ) カ「くっ…こいつに来られたら…オーブは!」シ「相手も死に物狂いって?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カガリ) 被ロック前からか! 右だぁ! 左…!? 後ろ!? 好き勝手させるかよ!(自機被撃墜で敗北時) シ「ステラ、何をするんだ!?」ス「ステラ、壊すの…!何もかも…シンも!!」(自機被撃墜で敗北時 ステラ) カ「シン…やらせるわけには…!」シ「なんだと!?」(自機被撃墜で敗北時 カガリ) 被弾時何だ?被弾!? くそおおぉっ! うっ、うわぁっ! こんなことで…! 何だとコイツ…!? しまった!うわぁっ! ぐわあああああ!(ダウン) うっ、嘘だろっ!?(ダウン) ありがとう!(僚機がカット) うっ…このぉっ…!(スタン) 何ですか!?(誤射) 何やってんだよ!?(誤射) あぁ…そういう事だね…!(誤射) ホントにもう、信じられませんよ!(誤射) 別にどうってことありませんけどね…(誤射) ご心配をおかけしました…(僚機がカット) 被撃墜時はっ…速い! 脱出…!くそぉっ! うあああああっ!! お、落ちるのか…?うわぁあ! シ「ステラ…信じてたんだ…きっと上手くいくって…」ス「シン…さようなら…」(敵機ステラ) おい!まさか!(僚機被撃墜) これ以上やらせるか!(僚機被撃墜) ガード効くかよぉ! そんなもんで! 俺を倒せるもんか! なんだと!?(ガードブレイク) 弾切れ時撃てないのかよ!? はぁ!?弾切れだって!? くそぉ、こんな時に…! ちぃ…エネルギーが…! 敵機撃墜時 どうだっ!! 落としたっ! お前なんかに! 大した腕も無いくせに! 俺を攻撃なんかするから! シ「どうです!俺だってやれるんですよ!」キ「次が来る!今は戦闘に集中して!」(僚機キラ(フリーダム)) キ「うわあぁあああ!!」シ「ふふふ…ははは…やった…ステラ…」(敵機キラ(フリーダム)) シ「ステラ…ステラ…ごめんよ…っ!」ス「シン…シン…どうして…どうして!?」(敵機ステラ) カ「シン!やめろ!!」シ「新しい、力……フフッ…ハハ……」(敵機カガリ) (僚機が敵機撃墜) キ「一機撃墜!シン、そっちはどうなってるの!?」シ「こっちもやってますよ!伊達にガンダムに乗ってるわけじゃないですから!」(僚機が敵機撃墜 キラ(フリーダム)) イ「貴様も続け!一気にけりを付けるぞ!!」シ「さすがですね!負けちゃいられない!」(僚機が敵機撃墜 イザーク) ス「シン、敵倒したの、ステラがやっつけたの!」シ「よし、俺だってやってやる!」(僚機が敵機撃墜 ステラ) 復帰時すぐに出る! まだ作戦中だ!出る! くそっ、なんであんなヤツに! こんなんで終われるかよ!(コストオーバー) 覚醒時よし…よしっ!(ゲージMAX) 力だ…これなら!(ゲージMAX) ふざけるなあぁーッ!! 思い通りにさせるかぁ!! もうとめられないからな! かかって来い、潰してやるっ!! こんな事で…こんな事で俺は!! アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!(敵機キラ(フリーダム)) 俺の力が…小さすぎる…!(覚醒終了) 何だ…これだけで終わりなのかよ…(覚醒終了) 俺をやっつけるつもりか!?(敵機覚醒) 増援時こいつを倒せば、エースにだってなれる!行きますよ!(C-3-1) 戦況変化時さっさとカタを付けてやる!(開始30秒) 何やってんだよ!?くそぉっ!(開始30秒) あの人は…(独白) どうなってるんだよ!?(独白) 何だ!どこから来てる!?(独白) なんて火力とパワーだよ!?(独白) まとめて仕留めてやった!(敵機全滅) 敵機の反応なし!やったか!?(敵機全滅) 俺が倒す!!(ターゲット出現) コイツを…コイツさえ倒せば!(ターゲット出現) なんなんだよ、この化け物は!(ボス出現) アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!(ボス出現) シ「ステラ!下がっているんだ!こいつは、今までの奴と違う!」ス「シン…!ステラ、怖い…!」(ボス出現 僚機ステラ(ガイア)) もう少しだ!(あと1機撃墜で勝利) どうした!こんなもんか!(あと1機撃墜で勝利) 待っててステラ…もう少しだから…!(あと1機撃墜で勝利) そんな…!(あと1機被撃墜で敗北) くっそぉ!何なんだよコイツは!?(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない!どうすれば…(残り30秒) 終わらせますよ!これくらい!(残り30秒) やれますよ、やる気になれば…!(残り30秒) 時間切れかよ!(タイムアップ) 帰還信号!?なんで!(タイムアップ) 勝利そぉこだぁぁぁ!! これでぇっ!終わりだぁっ!! 任務完了、ってね(僚機の攻撃で勝利) やった…やったぞ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ぐあああぁっ!! 俺、何やってるんだよ!? くそぉ…何だってんだよ! こんな事で…こんな事で俺はぁ!! 勝利時リザルト作戦、成功でしたね(完勝・大勝) ヘヘッ、上手くいったな!(完勝・大勝) 上手くいきましたね 俺は間違った事はしていませんよ! やった…ステラ…フッフフ、ハハ… マジ死ぬかと思いました…(辛勝) どうだ!これが、俺の実力なんだ!(僚機キラ(フリーダム) 自機とどめ) やっぱり、この人は何かが違う…(僚機キラ(フリーダム) 僚機とどめ) 俺、ステラを守るって、決めたんだ…!(僚機ステラ 自機とどめ) やったぁ!俺達勝ったんだ!ハハッ!(僚機ステラ 僚機とどめ) イザーク・ジュール…所詮こんなモンさ(敵機イザーク) どうして討っちゃんだ…俺…どうしてっ…!(敵機ステラ) 敗北時リザルト負けの経験など…! うぅ…うっううぅ…… クソッ!何でこんなぁ…!! 守るって言ったのに…俺… 油断したか!?それでも英雄かよ…!(僚機キラ(フリーダム) 僚機被撃墜) シ「あんたエースパイロットだろうが!」キ「すまない…シン!」(僚機キラ(フリーダム) 僚機被撃墜) 畜生、よくも…ただじゃ置かないからな!(僚機ステラ 僚機被撃墜) シ「ステラァァァッ!!」ス「シン!…シン!…ああぁぁぁっ!!」(僚機ステラ 僚機被撃墜) シ「やっぱり…敵わないってのかよ…!」キ「シン、どうして…苦しいよ…」(敵機キラ(フリーダム)) ステラ!俺がわからないのか!?(敵機ステラ) ステラ…気づいてくれ!ステラ…ッ!(敵機ステラ) コンティニューなに戸惑ってるんですか!! まだ作戦は終わってないでしょ!? 今度こそ…倒してやるっ!!(復帰) シン・アスカ!出撃します!!(復帰)
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ハンドルが増える契機 Figreにプロパティチェンジリスナーをセットできる。 org.eclipse.draw2d.Polyline で setPoints 時にプロパティ変更通知が発生する。 これを org.eclipse.gmf.runtime.diagram.ui.internal.editpolicies.ConnectionLineSegEditPolicy の propertyChange で受け取り、 ConnectionBendpointEditPolicy#addSelectionHandles → SelectionHandlesEditPolicy#addSelectionHandles → ConnectionBendpointEditPolicy#createSelectionHandles → ConnectionBendpointEditPolicy#createManualHandles にわたってハンドルが増える模様。 リスナーの登録はポリシーの activate 時 ConnectionBendpointEditPolicy public void activate() { super.activate(); getConnection().addPropertyChangeListener( Connection.PROPERTY_POINTS, this); }
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グフイグナイテッド(ハイネ機) 正式名称:ZGMF-X2000 GOUF IGNITED 通称 ハイネグフ、HG コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラウプニル 50 20 最大5連射 サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 xx 鞭による攻撃、ニュートラルで上下叩きつけ。レバー左右入力でなぎ払いに変化 特殊射撃 スレイヤーウィップ(捕縛) (1) xx 捕縛後、後格闘で引き寄せ、格闘連打でビリビリ追撃。 特殊格闘 スレイヤーウィップ(薙払い) (1) xx 鞭による薙払い。4連撃 通常格闘 テンペスト - xx 3連斬り 前格闘 横一閃 - 140 多段ヒットする突進斬り 全ヒットできりもみダウン 横格闘 - xx 2連斬り、2発目で相手を上に吹っ飛ばし。 【更新履歴】 03/10 ロケテで得た情報を更新 03/14 《格闘》を更新 03/23 《基本戦術》を更新 全体的に 何気に重MSに寄っている感じな為か着地の隙が普通より大きめ(それほどではないが)。 どのように近づき、どの格闘中にスレイヤーウイップを混ぜるかがポイントになる。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》M181SE ドラウプニル4連装ビームガン [リロード時間:10秒][ダウン値 ?] 左右腕部に配された4連装のビームガン。 グフイグナイテッド唯一の射撃武装。 ボタン押し時間で連射間隔を調整可能、最大5連射。 リロードは撃ち切り式で、約10秒。 マシンガン系武装なので5連射すると硬直が長くなる。 発生が意外に早く、よろめいた相手に追撃が入りやすい。 格闘からもキャンセルで出せるので有効に活用していこう。 5ヒット時のダメージは90 《サブ射撃》 MA-M757 スレイヤーウイップ 左右両手首に装備されたスレイヤーウイップによる格闘攻撃。 レバーニュートラルで叩きつけ、左右入力で薙ぎ払いに変化。 単発でも威力がある上に、各種格闘からキャンセル入力が可能。 横>横>サブで200以上のダメージを叩き出す強力な兵器。 格闘の締めとして狙って行きたいが、動きが止まってしまうので 敵からのカットには注意しよう。 また、判定が先端付近にしか無いようなので 単発で出すと当たらないこともしばしば。 《特殊射撃》 MA-M757 スレイヤーウイップ(捕縛) スレイヤーウイップを前に伸ばし、相手の機体を捕獲する。 捕獲後、格闘ボタン連打で電流による追撃、後格で引き寄せ可能。 電流追撃は、かなり長い時間捕まえていれるので 相手の足を止めるのに非常に有効な手段。 後格で引き寄せた後は、射撃や各種格闘を入れる事が出来る。 ただし、サブ射と同じように出した時の隙が大きく 先端付近にしか判定が無いようなので注意しよう。 また、ヒットさせた状況により追撃できないことも… なんだか射程も少し短いような感じもする。 《特殊格闘》 MA-M757 スレイヤーウイップ(薙払い) スレイヤーウイップを大きく振り回し敵を薙ぎ払う豪快な技。 4ヒットし、かなりの高威力を誇る。 誘導、判定はあまり優秀でないので当てずらい。 大きく振り回す事を利点とし、混戦状態の敵機を一網打尽にしてしまいたい。 ■格闘 MMI-558 テンペスト ビームソード レーザーの刃と実刃の切っ先を持つ両刃のビームソード 《通常格闘》 斬り付け2回から叩き落しで締める、見た目にもパワフルな格闘。 結構、誘導するのでカウンターとしても使える。 サブ射キャンセルでダメージを伸ばせるので 敵遼機に見られていなければ狙って行こう。 ただ、最後のモーションが大きいので手早く済ませたければ 2段目をメインでキャンセルしてもいい。 《前格闘》 猛烈な勢いで敵に切りつける多段ヒットする格闘。 かなりのスピードで前に伸びるので、カットなどにも有効。 発生も早く、判定を出しながら移動するので使いやすい。 判定は前に大きく出ているが、上下の方が小さいので高低差には注意したい。 全ヒットする前に、メインでキャンセルが可能。 《横格闘》 横から斬り付つけ、上に跳ね上げる2段攻撃。 発生が早くモーションも短いが、あまり動かない気がする。 2段目からメインキャンセルで攻めが継続できる。 サブ射でキャンセルすると、かなりのダメージが取れ強制ダウンも奪える。 ただし、上記のように動きが止まってしまうので注意。 基本戦術 基本的に近づかないと始まらない。中~遠距離のままだとマシンガンは避けられるし 格闘はできないので、どのように攻めるかがポイント。 近距離以外では無視されるが、相手の懐の入れればあとは鬼。 格闘に隙は生じるものの、決まればなかなかのMS。 またサブ射撃のスレイヤーウィップは敵の機体の着地を取りやすい。 序盤から貼り付りついて持ち前の格闘でこちらのペースに持ち込み、逃げる敵の着地をヒートロッドで薙ぎ払うことも可能&引き寄せることも可能。 近距離戦でのメインのビームは連射しすぎると隙が多くうまく敵の横格などの格闘に カウンターを決められやすいので注意。距離や状況によって武器を使い分けるのが大事。 味方が2機に襲われてたら、隙を見て捕縛や特格でシメちゃおう。 覚醒で「ラッシュ」を選び、尚且つ敵が近くで混戦状態だったら敵を一匹しぼり出して特射で捕縛後に特格連打で叩きつけ。これが見てると面白い。逆ギレしたシンが乗ってたら、絵になる(笑) CPU戦で敵として出てきたときは、しつこいほどにスレイヤーウイップを繰り出してくる 癖がある。 これをステップで回避すれば射撃格闘入れ放題、何だか知らねえが、てめえも瞬・殺!も可能。 量産型グフも同様。 非覚醒コンボ 横格2段→サブ 〃→メイン 覚醒コンボ パワー・・・・ ラッシュ・・・特射(捕縛)→特格連打(なぎ払い)・・SMプレイみたい スピード・・・ 以下作成中…