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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DUB STEP ZED USAO 190 876 n%(yyyy/mm/dd) ラストのトリルで逆ボらないように。 -- 名無しさん (2012-09-26 21 19 38) ラストに1・3の8分交互+αの配置。上記の通り逆ボーダー注意 -- 名無しさん (2012-10-12 02 25 15) 基本的にそこまで難しい配置はあるわけではないので、トリルだけが落ちる要素なら難をつけてのプレイがオススメ。 -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 56) フルコン難易度はそこそこ高めです -- 名無しさん (2015-12-05 15 32 49) 名前 コメント 攻略・コメント
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****ビルド まだ誰も書いてないよ 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DUB STEP ZED USAO 190 1479 64%(2012/09/29) 攻略・コメント 序盤の片手乱打が山場で、それ以降は普通のLV11譜面。ただ全体的にみて密度は少し高いかもしれない。後半に12分連打が来るので構えとくと楽。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 17 48) 終盤はリズム地帯+αといった構成が続くが、リズム地帯の配置が少し独特で最初からランダムで崩したような感じになっており、慣れていないと地味にミスし易い。 -- 名無しさん (2012-10-04 13 05 03) ノマゲ⇒HARDが遠い譜面、開幕の左乱打で切り抜けれないならFLIP付けて耐えゲー、密度は薄いにしても地味に縦連が何度も混じってくるのも嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-10-30 07 55 52) バドマニHのような同時押し交互が苦手だとラス殺し。そこはDBMがズレた配置で、直前の軸押しの配置のやりやすさ的にも、正規か逆正規がよさげ。同時押し交互は餡蜜も視野に。 -- 名無しさん (2012-10-30 17 46 03) 右鏡で簡単になるのでオススメ -- 名無しさん (2012-11-15 21 25 54) 序盤とラストに8分でバスドラ同時押しがドバッと来るので構えておくと良いかも。EXHだと特に少しズレると一気にやられます。 -- 名無しさん (2012-11-25 23 59 57) 今作☆11では難しい部類に入る。序盤とラストに来る8分同時連打が苦手だとHARDはかなり難しく感じるはず。またBPM190と速いため、16分に追いつけないとゲージが全く増えない。 -- 名無しさん (2012-11-26 22 12 21) BP74で難ついた(笑)オプションはなし、正規でした。序盤のラッシュで補正入り。以降補正パワーでひたすら耐えゲー。 -- 名無しさん (2013-01-10 05 56 28) ミス67で白ついたので報告、既存の報告にもあるとおり許容ミス数は多め。全体的な配置は押しやすく、縦連打を脱力して押せるか勝負。縦連打の来るタイミングを覚えて押す速さをイメージしてから臨むといいだろう。 -- 名無しさん (2015-12-04 11 04 11) BP51でHARDクリア。 上記の報告通りこのBPでも終了時でいくらか余裕がありました。終盤の連打は 力まずに処理できるかどうかだと思いました。 -- 名無しさん (2016-06-24 08 42 40) 名前 コメント
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519 ◆99758zED6o 2009/10/20(火) 17 56 46 ID NAeyN/OX0 お前らなんやねん
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4人目のNinja Shenの元ライバル。Shenより劣っているのが悔しくて禁術に手を出して破門にされた哀れなNinja Kinkouの3人を敵視している http //www.youtube.com/watch?v=aBf1HDb6WDI 影を使ってあっち行ったりこっち行ったりする
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/227.html
4人目のNinja Shenの元ライバル。Shenより劣っているのが悔しくて禁術に手を出して破門にされた哀れなNinja Kinkouの3人を敵視している http //www.youtube.com/watch?v=aBf1HDb6WDI 影を使ってあっち行ったりこっち行ったりする
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/225.html
種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Barghaの兵士。Scimitarのメンバー。 巨人の砦を偵察に行き、捕まって地下牢に放り込まれていた。 同時に捕まっていたHrethra、及び名前不明のSlithの女魔術師と協力して牢を脱出するも、襲撃に遭って魔術師が死亡。 生き残りの二人は追っ手から隠れつつ、城正面のゲートを開く鍵を探していた。 登場作品・場所・役職等 Avernum Giant Castle地下牢 兵士、捕虜 備考 彼の会話中に“Hfass"なる人物が出てくるが、この会話以外では一切登場しないため詳細不明。 一緒に牢にいたらしいことから、Hrethraの間違いまたは別名、さもなくば死亡したSlithの魔術師の名前と思われる。
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概要 公式HPキャラ紹介引用 プロフィール 来歴蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ストーリー前半) 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ストーリー後半) 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ATEMSエピソード) 備考 概要 ZEDΩ.(ジエド)は「蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環」の登場人物。 公式HPキャラ紹介引用 権威を確約された少年、 私設組織『ATEMS(アテムス)』のリーダー。 第七波動(セブンス)は「金色の黎明(ゴールドトリリオン)」。 火炎(ルシム)系第七波動(セブンス)の最上位に位置する 「太陽=核融合エネルギー」の第七波動(セブンス)で、 ガンヴォルトの「蒼き雷霆(アームドブルー)」と 同じく無限のエネルギーを生み出す。 第七波動(セブンス)の研究に意欲的で、 各国の第七波動(セブンス)に関する技術や研究成果を集めている。 皇神(スメラギ)で起きている異常事態に気づき、かの国への侵攻を決意する。 プロフィール 所属…ATEMS 能力…金色の黎明(ゴールドトリリオン) SPスキル… 異名…金色の黎明(ゴールドトリリオン) 年齢…不明 身長…GVより一回り上 一人称…オレ 来歴 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ストーリー前半) ミッション「Another Sun」では、ATEMSを率いて日本に突入。力試しとして、きりんとGVに戦いを挑む。 この時点では「皇神最強」と名高いGVを評価する一方、きりんの事は「GVの連れ合い」と見ていたが、その威勢は買っている。 日本突入後はATEMSナイツに封鍵の奪取を任せ、自身はレイラと共に暗躍。 能力を使い続けているレイラを慮る場面も見られたが、レイラからは突っぱねられている。 ナイツの敗北時には、封鍵とナイツを回収・救出していると思われる描写がある。 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ストーリー後半) + ... 太陽宮建造後は、レイラと共に玉座できりんとGVを待ち構える。 太陽宮殿最上層では二人に対し「希望の子」を紹介し、ATEMSの目的が「皇神に代わって希望の子をコントロールし、理想的な未来を得る事」だと表明した。 二人からは理解を得られなかったがその結果も予想しており、交渉決裂後はきりん達との戦いに挑む。 この戦いではSPスキル「破界と再世の炎環(レジティーマフトゥラ)」を使用する。 メビウスの覚醒後は、贖罪のためレイラと共にきりんに力を貸した。 騒動の収束後は、皇神との折り合いをつけ自国に撤退している。 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ATEMSエピソード) + ... メビウスとの戦いの後、GVが飛び去った場所に滞留していたABスピリットを密かに確保していた。 これを研究し、その情報を渡す事で皇神と「公的なやり取り」を交わすため(*1)、各地でABスピリットの回収を開始する。 このエピソードでは主人公であり、ナイツやレイラ/レクシアの協力を受けながら各地を転戦する。 トークルームでも主要人物だが、ATEMSの面々のやりとりが中心でZEDΩ.の台詞はモノローグのみ、という会話も多い。 備考 決め台詞は「世界を照らせ、金色の黎明よ(ゴールドトリリオン)」。 GVの「蒼き雷霆よ(アームドブルー)」と同じく、この時は「金色の黎明よ」と書いて「ゴールドトリリオン」と読む。
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ZED(ぜど) スペック 顔:どこにでもいる老け顔+メガネ 歳:顔パスで酒が買える歳 血液型:AB型 正座:魚座 好きな物:魚(見るのも食べるのも好きです) 嫌いな物:野菜(メロンやスイカでさえ嫌い) 音ゲー歴[多分7年] IIDX 6thstyleから真面目に SP 十段 DP 九段 POPN 10から真面目に LV.41制覇 GF 11thMIXから真面目に SP 1406 DM V3から真面目に SP 1001 DDR SuperNovaをちょっと 足5の一部クリア KM たまにやる程度 Presto(REAL)クリア
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DUB STEP ZED USAO 190 1405 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半の乱打・前半とラストにある2重トリルが正規当たりなので、正規or鏡推奨 -- 名無しさん (2012-09-25 18 52 23) 良曲良譜面。早すぎて最早ドラムンベースの息だと思う。サクラストームの下位互換・・・なのかな? -- 名無しさん (2012-09-25 19 15 43) ラス殺し気味なので難推奨か…前半の高速乱打でゲージが地を這うようだとこの曲に挑むのはまだ早いと思われる。乱は二重トリルが恐ろしいことになるので正規or鏡推奨 -- 名無しさん (2012-09-27 01 29 26) ラスト殺しが酷い…が基本叩きやすいので地力があるなら難逃げが楽か -- 名無しさん (2012-09-27 16 50 43) 地力九段以上なら間違いなくラス殺し。前作十段だが、ノマゲで前半1000コンボ→バップ26で落ちた -- 名無しさん (2012-09-30 11 51 30) とにかく速い。ラス殺しも酷く最後まで気が抜けない譜面。元気な時にやった方がいい。 -- 名無しさん (2012-10-06 14 38 15) 難は連皿からが勝負、リズムの取りづらい配置に二連打が混ざったりして叩きづらいが、ラストが殺しなので削られすぎるとそのまま殺される。前半を80%くらいまで保ったまま抜けれるならチャンスがあるが前半の乱打地帯で50以下まで削られるならあきらめて地力上げしたほうがいい -- 名無しさん (2012-10-26 18 40 11) 八段とりたてですがゲージが終始50%を維持してラスト2%安定なんですがコレずっと叩けば地力、総合力つきますか? それと地力上げするならやっぱり乱かけたほうがいいですか? -- 名無しさん (2012-10-27 12 58 28) ↑一度も赤乗らないのにやり続けても意味ないと思う、☆10や簡単な11の同時押しや皿複合や乱打が主体のいろんな譜面やっとかないと後で困るぞ。それと次からは別のところで聞いたほうがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-27 20 45 50) 一度も赤に乗らないなら叩いていて苦痛だと思う。そうなるとモチベにも影響を与えるから素直に下位譜面をやることをおススメします。 -- 名無しさん (2012-10-27 21 16 33) はい。 -- 名無しさん (2012-10-29 20 03 01) ラスト乱はずれでAA出てたのに逆ボーダーだった。10段、9段くらいなら難がおすすめ。 -- 名無しさん (2012-10-31 21 49 50) 同時押し+単は強烈だが、指が柔軟に動ける人なら初見HARDクリアは可能。むしろ、単+階段+高速BPMのイリーガルよりも楽 -- 名無しさん (2012-11-25 01 51 51) 超絶ラストゲーなので難のが安定しやすい。というか自分が難安定だけどノマゲたぶんできない -- 名無しさん (2012-12-07 01 18 50) 激しく正規推奨。乱は練習にはなるかもしれないが、難化する -- 名無しさん (2013-01-18 10 16 34) ラストは密度的にはSHADE中盤を緩くしたやつなので、あちらがハード出来て高速乱打が苦手でなければ大丈夫かも -- 名無しさん (2013-01-18 17 21 38) 九段だけど難で100%から一気に10%まで減ったよラスト -- 名無しさん (2013-01-24 20 46 44) 正規ゲー -- 名無しさん (2013-03-02 00 19 25) 叩けるようになったら超楽しい譜面 -- 名無しさん (2013-03-07 13 12 16) 中盤の連皿から微妙に叩きづらい配置が来るので油断してるとゴッソリ削られる、難だとBP20~30前後がクリアラインだと思う -- 名無しさん (2013-03-07 13 34 55) 最後はわけわからん同時押しが来るから難推奨。許容BPは50ぐらい -- 名無しさん (2013-03-22 17 37 23) ラストは軸+階段の発狂だからシェイとは傾向が違う。BPMも違う。ラストの発狂はシェイより叩く時間は少ない。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 16 53) ラストだけ出来ない!って人は譜面予習推奨。あらかじめ叩き方を決めておけばノマゲの方が難より早くつくことも。 -- 名無しさん (2013-05-11 13 30 35) 曲良い。けどラス殺しのせいでスタダだと選び辛い。AAかコレかって聞かれたらスタダだとAA選ぶレベル -- 名無しさん (2013-07-04 11 53 09) 道中はキャッスルをちょっと弱くした感じの乱打が続く。 軸のラス殺しがアレだが高速乱打慣れには良い譜面。 -- 名無しさん (2013-07-04 13 09 56) ☆12でも通用するほどのラス殺し。BP36で易逆ボダった。 -- 名無しさん (2013-08-02 18 27 55) 2P九段だが鏡で難ついた。正規苦手ならオススメ。乱はラストがゴリラ譜面になる恐れあり。 -- 名無しさん (2013-09-30 23 48 27) ☆11ではフルコンは簡単なほうかな、連皿と細かい溢しに気を付ければわりかし楽に行けると思われ -- 名無しさん (2013-10-01 07 41 00) ラストのせいで☆11でもそこそこの難易度だが、基本的にラスト以外は11下位なので、BP30ぐらいから難抜けが目指せる。 -- 名無しさん (2014-01-24 20 42 47) 難じゃ落ちたのでノマゲでやったらクリアできた。やっぱり連皿からが勝負で叩きずらいし皿がうざいので皿を取りにくいところは捨てて鍵盤に集中した方が吉。ラストはわしゃわしゃで行ける -- 名無しさん (2014-02-10 17 07 22) ラストで叩き落されてイージーすらつかなかったけどBP36で難。ラストは軸を少し意識するといいかも。高速乱打は叩きやすくて楽しい -- 名無しさん (2014-02-10 21 47 28) ラストだけ酷い部類の譜面だがその割にはエクハは意外と難しくない -- 名無しさん (2014-05-20 10 20 40) 九段はこいつで補正に入る実力だとまず合格できないだろう。最低でも70%ぐらいは残そう -- 名無しさん (2014-06-12 11 48 18) ラスト前の軸が入れ替わるところでハマり補正勝負でBP43でハード 段位易ノマゲでやりすぎると高速乱打ポロポロ零す癖?っぽいのがつくので注意 -- 名無しさん (2014-06-13 01 41 48) エクハはBP15で2%抜けでした… -- 名無しさん (2014-06-27 18 25 42) ☆11のOne More Lovely穴と言ったところか -- 名無しさん (2014-07-19 18 23 41) これtricoroのWRでAAAが1600人以上いるけど、全然スコアでるイメージが湧かない。曲に慣れたらスコア出るんだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-06 22 42 56) 1P正規BP53で難逃げした。前半の二重交互で削られてもそこから連皿までは回復なので諦めずにやろう。 -- 名無しさん (2014-11-13 09 07 31) 難逃げしたけどBP32でラスト100から8まで減らされたわ怖い -- 名無しさん (2016-01-10 18 02 00) ラストが☆12とか上で書いてる人居るがそんなことはない。寧ろ☆11中位。九段なら難つけたい。凡の方が難易度は高い -- 名無しさん (2016-01-10 19 01 37) イージーより先にハードつく可能性がある、ていうか今作九段でもラスト数小節だけでハードゲージが80→18とか普通にあるので逆ボしても泣かない スノグ難つくかつかないかくらいで難逃げに挑戦してみよう -- 名無しさん (2016-03-05 21 13 39) ☆11に挑戦したてだとラストに至るまでの16分乱打のパレードでへたれてしまう可能性はあるか。それなりに地力が付けばなんでもない☆11の譜面に見えるだろう。 -- 名無しさん (2016-03-05 21 22 22) 中伝とってかなり経ってようやくフルコンできた… -- 名無しさん (2017-11-24 12 25 34) 名前 コメント