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Z ZAKU Zザク [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL013P 3-青1 クイック [0]:改装[Z系] (戦闘フェイズ)[2]:「特徴:Z系」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、対象の上に-1/-1/-1コイン2個を乗せる。 Z系 ザク系 MS ガンダムチーム 専用「イーノ・アッバーブ」 青-ZZ 宇宙 地球 [2][0][5] 戦闘フェイズの際、「特徴:Z系」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にすると引換に、対象の上に戦闘力のパンプダウンをするコイン2個を乗せられてしまう。 2014年2月の公認大会の優勝者に配付。 予断だが、旧GWとは異なり、特徴枠に「専用:イーノ・アッバーブ」がある(これにより、専用機のセットが成立する)。 「特徴:Z系」を持つユニット一覧(12現在) Zガンダム ウェイブライダー Zガンダム(バイオセンサー起動時) Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) Zガンダム(ルー機) Zガンダム(ビーム・コンフューズ) Zガンダム(バイオセンサー) ZプラスC1型 ZプラスC1Bst型 ZプラスA1型 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Zザク ZII Zガンダム3号機 ガンダムMk-II&Zガンダム ライトニングZガンダム
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Zザク MSZ-006 Z GUNDAM ZH 頭部を破壊されて出撃不能だったZガンダムに一時的にザクⅡの頭部を換装した機体。 初期ステータス チューンpt 30683 スラスター出力 50/99 HP 2100/4500 スラスター速度 40/99 実弾防御 10/39 レーダー性能 12/99 ビーム防御 11/39 バランサー 15/96 機動性 24/56 旋回速度 20/72 制限事項 - SPAタイプ ハイメガランチャー超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 688/729/750 42/60 3-4-6 1/35 1/43 15-24-30 主2 HMランチャー 903/979/1000 20/60 1-/2 1/35 1/43 3-4-6 主3 グレネード 577/626/640 20/60 3-4-6 1/35 1/43 6-8-12 副 シールドミサイル 541/587/600 20/60 1-/2 1/35 1/43 7-9-10 格 ビームサーベル 731/817/840 15/35 - - - - 盾 シールド 2430/3000 - - - - - 機体特徴 ザクIIF型とZガンダムを10回使用+エゥーゴ編クリアで入手可能。 頭をザクⅡのものに変えただけなのに性能劣化したZガンダム。 特にレーダーの劣化は著しい。更にZならではの変形もできない。 ザクの頭ではやはりセンサー有効範囲は落ちるのかと妙に納得してしまう。 しかし謎なのはZガンダムのレーダー改造限界が92に対してこちらは99もある。 一体どんなザクだったのか? とはいえ、限界内のチューン上限は元機のZガンダムとほぼ同じなので 地道に戦闘経験を積めば、Z並みの力を取り戻すことだろう。 問題はやはりデザイン上の好みになる。 スペックは百式やMK-Ⅱより上だから僚機としては申し分ない。 物は考えようで、Zガンダムの応急処置機とは思わず、ザクの最終形態と思えば 比較的受け入れやすいのではないだろうか...... エゥーゴルート以外だとEXステージのみでしか出てこない為、鹵獲するのに少し手間取る機体の一つ。 射撃 ●主1 ビームライフル Zガンダムと同じMAX750 ●主2 HMランチャー Zガンダムと同じMAX1000 ●主3 グレネード Zガンダムと同じMAX600 チャージ撃ちでそこそこの弾幕をはれる。 ●副 シールドミサイル Zのバルカンと異なりシールドミサイルに換装されている。 あぁ、頭ないからバルカン使えないのね。納得、納得 サブとしてのグレネードは元機のバルカンよりは使い手がよい。 格闘 Zの格闘とほぼ同じ威力。 SPA ハイメガランチャーによる超射撃。 Zガンダムの必殺大斬りも頭がZガンダムでないとできない技のようだ。 超射撃故、方向セレクトはできない。 出自 「機動戦士ガンダムZZ」より(第12話「リィナが消えた」) マシュマー・セロの駆るハンマ・ハンマにより頭部を破壊されたZガンダムに、イーノ・アッバーブが拾ってきたザクII(F)の頭部を応急処置で付けたもの。イーノ本人は「敵部隊にザクタイプはいないから誤射の心配はない」と高をくくって出撃したらドッキング前のZZに一発射撃され、避けたものの危うく撃墜されそうになった。全天周囲式では無い頭部を付けた為にモニターが非常に見にくいものの、イーノはこれを操りガザC部隊相手に善戦していた。
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MSZ-006 Zザク [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-399 青 1-2-1 R Zガンダム系 ザク系 MS クイック 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】 宇宙 地球 [4][1][4] 機動戦士ZZガンダムよりまさかのカード化。メリットにもデメリットにもなりうる追加コストが特徴のユニット。 ウィニーユニットとしては驚異的なコスト比の戦闘力を誇る。 反面、追加コストが必要だが、速攻デッキで使う分にはパイロットの現地徴用、ジム・コマンド(モルモット隊仕様)等もあるためある程度融通が利く上、落ちてしまった有用なユニットも回収できるため単純な頭数の補充にも使用できる。 魂の輝きや赤い彗星などの破壊系カードを警戒して手札に握っておいても良い。この場合シロー・アマダ《DB7》等も同時にハンガーに回収できる為、使い回せる点もメリットとなる。 中速デッキにおいては、その追加コストが青としては貴重なジャンク回収として機能する。 茶の出土品をコマンドとして使ったようなカードとして使用でき、そのおまけとして4/1/4のユニットが場に残るという形になる。 更にガンダムF90IIのように破壊されているカードの救出したり、破壊されている敵軍ユニットを奪うことまで出来るため、汎用性はとてつもなく高い。 何といっても弱点は追加コスト。序盤に出したくても出せないという可能性がウィニーにとってのネック。また、中速以降にはガンダム試作3号機ステイメンやガンダムF90II、その他コマンドなど、ライバルとなるカードが多く存在する。名称:ガンダムではない点も青ではマイナスか。 ジャンクヤードからの回収という、このカード独自の能力を活かすことが重要となるだろう。 「名称:Z」であるため、ZIIの効果で場に出すことが可能。 型番が「MSZ-006」である為Zガンダムを量産したりも出来る
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Zザク (ぜーた・ざく) ハンマに破壊されたZの頭部に応急処置として 現地で拾ったザクの頭を付けたもの。 よりによってなんて頭付けて・・・。 MSの頭が違うだけでこれだけ性能が劣化する一つの実証。 視界が狭く、360度回転ていう訳にはいかない。 フレームの外に敵が来たら見えないぞ! 初期ステータス チューンpt 23612 スラスター出力 38/78 HP 2000/4600 スラスター速度 46/84 実弾防御 9/11 レーダー性能 18/19 ビーム防御 10/13 バランサー 11/68 機動性 22/38 旋回速度 19/62 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 541/656/674 beam 42/60 3-4-6 1/35 1/43 15-24-30 主2 ハイメガランチャー 808/952/972 beam 20/60 1-1-2 1/35 1/43 3-4-6 主3 グレネード 479/564/576 solid 20/60 2-3-4 1/35 1/43 6-8-12 副 シールドミサイル 498/587/600 solid 20/60 1-1-2 1/35 1/43 7-9-11 格 ビームサーベル 651/817/840 - 15/35 - - - - シールド 1107/2187/2700 - - - - - - 機体特徴 「ジュドーの決意」・「宇宙のジュドー」「さよならファ 」・「始動!ダブルゼータ」 四つSクリア報酬。入手条件が難しい割りに得した感じが全くしない機体。 Zガンダムの頭が異なるだけで卑屈な程にスペックが低下している。 防御力は一年戦争のMS並みに落ち、機動性はZガンダムより低下している。 前作ではチューンでZ並みの水準に回復できたのに鍛えるモチベーションも必然的に下がる。 しかもザクヘッドにするとザクⅡ以下のレーダー性能になるという謎仕様。 とはいえスラスター系はZ系列並みに鍛えられるのでZらしい特性は失われていない。 そもそもZ系列と比べるのが誤りであって、実際ザクⅢより潜在値は高い機体。 Zの鎧をまとったザクと解釈すれば、感情移入しやすいだろう。 だが、よく見ればいい加減なモビルスーツ、一挙に潰されない様に。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=674) Zのライフルより下落。まあ極端に低くは無いので使えない訳ではない。 ザクⅢよりも強力なのでザクⅣと考えるのも一つの手。 ●主2 ハイメガランチャー (MAX=972) ZのHMより下落。MAXチューンしても4桁いかず。 みんなザクⅡの頭が悪いんです。すみません。 ●主3 グレネード (MAX=576*2) Zのグレネードより下落。使えないことは無い。 ●副 シールドミサイル (MAX=600*2) シールド裏から2発発射。 Zのバルカンよりは使えるが、硬直射出なので隙が生まれやすい。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=840) 唯一の救い。Zガンダムと同威力。 SPA 超射撃 ハイメガランチャーによる超射撃。方向修正はできないが戦艦撃沈には役に立つ。 備考 たかが頭一つ取り替えるだけで変形できなくなるのは不自然じゃないか? っと思った人はガンプラなどでZザクを再現してみるといい。 頭が大きくて襟元を通らずヘッドを収納する事ができない状態である
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正式名称:MSZ-006 Z-ZAKU パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1500 耐久力:450 変形:✕ 換装:✕ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 2連射可能 手動リロード 射撃CS ビームサーベル【投擲】 - 射撃CS格闘派生 ロングビームサーベル斬り上げ - 射撃派生 ビームライフル - サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 (6) ジャンプしつつ2連射メインと弾数共有 特殊射撃 ビームライフル【最大出力】 1 特殊格闘1 コアファイター(ZZ) 1 特殊格闘2 ZZガンダム 格闘 グレネードランチャー 2 後格闘 アンカーワイヤー - 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト1 コアファイター(ZZ) 100 出撃時から常時追従射撃に連動して機銃を撃つゲージが溜まると合体してZZガンダムへ アシスト2 ZZガンダム - コアファイター時と同様に常時追従一度合体すれば撃墜後も形態を維持 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 シールドタックル 前N 射撃ガード バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ジャンク屋殺法 3ボタン同時押し 解説 攻略 『機動戦士ガンダムZZ』12話に登場した、頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けて応急処置を施した機体。パイロットはイーノ・アッバーブ。 頭部を変えた影響でモニターが満足に機能しない、変形不能になる、ザクと間違われ誤射されそうになる、敵味方から酷評されるなど扱いは散々。 本機最大の特徴として時間経過で強化される常時追従型アシストを有しており、序盤こそ頼り無いものの、アシストがZZガンダムとなった中盤以降はできることが増え、相手に独特なプレッシャーをかけることができる。 本体の武装は無限リロードのメイン サブ、格闘のグレネード、高火力単発射撃の特射といった手堅い射撃武装に加え、様々なところからキャンセル可能かつそこからコンボを繋げやすいアンカーの後格などを持ち合わせる。総じて攻め手に欠ける一方で自衛や牽制には使いやすいものが揃っているため、劇中と同様、前半はZZガンダム合体までの時間稼ぎ、合体後はうまく連携を行うことで状況を優位に進めていこう。 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (%) バーストアタック * 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 0.0 0.0 コンボ 威力 備考 射撃始動 メイン(1)→CS 187 セカイン メイン(1)≫サブ(2) 183 メイン(1)≫サブ(1)→CS 212 射撃始動としては高火力 メイン(1)≫特射 173 非強制ダウン メイン(1)≫特射→CS 225 射撃始動としては高火力 サブ(1)≫メイン 189 サブ(2)≫メイン(1) 187 サブ(2)→CS 217 サブ(3)→CS 226 サブ(3)≫特射 218 戦術
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正式名称:MSZ-006 Z-ZAKU パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1500 耐久力:460 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 2連射可能 手動リロード 射撃CS ビームサーベル【投擲】 - 水平に回転させて投擲 格闘派生 ロングビームサーベル斬り上げ 格闘派生射撃派生 ビームライフル サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 (6) メインと弾数共有レバーNで右、左で左方向にジャンプしつつ2連射 後サブ射撃 ビームライフル【高出力】 1 単発ダウン射撃 特殊射撃1 コア・トップ コア・ベース 呼出 1 前進しながらビームとミサイルを連射。特格と弾数共有 特殊格闘1 ネオ・コア・ファイター【射撃】 射撃連動と異なりミサイルを2連射。誘導が非常に良い N特殊射撃2 ZZガンダム【射撃】 1 ダブルビームライフルを2連射→ダブルビームキャノン 横特殊射撃2 ハイメガキャノン薙ぎ払い 後特殊射撃2 ハイメガキャノン ミサイルランチャー N特殊格闘2 ZZガンダム【格闘】 2 スタン属性の単発斬り抜け 横特殊格闘2 横薙ぎ→斬り上げ 後特殊格闘2 パイルドライバー 格闘 グレネードランチャー 2 弾数1につき1発のグレネード 後格闘 アンカーワイヤー - 引き寄せアンカー 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト1 ネオ・コア・ファイター 100 出撃時から常時追従。射撃に連動してミサイルを撃つゲージが溜まると合体してZZガンダムへ アシスト2 ZZガンダム - コアファイター時と同様に常時追従。撃墜後も形態を維持射撃に連動してダブルビームライフルで攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 ロングビームサーベル突き→叩き斬り 前N - 伸びは悪いが発生が早く判定も強い 格闘CS シールドタックル 格CS - 射撃ガード付きの多段hit格闘接近動作中にカウンター判定あり 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M C 備考 覚醒技 ジャンク屋殺法 1 /// ロングビームサーベル斬り抜け→投擲→巨大ビームサーベル 概要 『機動戦士ガンダムZZ』12話に登場した、頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けて応急処置を施した機体。パイロットはイーノ・アッバーブ。 頭部を変えた影響でモニターが満足に機能しない、変形不能になる、ザクと間違われ誤射されそうになる、敵味方から酷評されるなど扱いは散々だったが、ZZガンダムの合体まで敵機を足止めしジュドーたちの勝利へ確かに貢献した。 本機最大の特徴は、時間経過でネオ・コア・ファイターからZZガンダムへ強化される常時追従型アシストを有している点。 機体コンセプトはエクストリームガンダム系統と分離後ラファエルやラクス隠者などを足して割ったイメージに近く、序盤こそ頼り無いものの、中盤以降はできること・強みが増えるため、相手に独特なプレッシャーをかけることができる。 本体の武装は無限リロードのメイン サブ、格闘のグレネード、高火力単発射撃の後サブといった手堅い射撃武装に加え、様々なところからキャンセル可能かつそこからコンボを繋げやすいアンカーの後格に迎撃に重きを置いた格闘郡。 攻め手に欠ける一方で自衛や牽制には使いやすいものが揃っているため、劇中と同様、前半はZZガンダム合体までの時間稼ぎ、合体後はうまく連携を行うことで状況を優位に進めていこう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久力上昇(450→460) 特殊射撃1 コア・トップ コア・ベースが射撃を行う新規アシスト追加。旧特射「ビームライフル【リロード】」削除 特殊射撃2 前作のN・後特格2が移行。横特射2に新規モーション追加 特殊格闘2 N特格2に前作の前特格2が移行。横特格2のモーション変更。後特格2に新規モーション追加 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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680 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 09 00 48.46 ID ??? モノアイガンダムはっ!? ねぇ、モノアイガンダムどこ~? 681 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 10 52 18.83 ID ??? 680 Zザク「呼んだ?」 アマクサ「僕じゃね?」 リックディアス「いちおう拙者もγガンダムなる異名を…」 682 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 11 46 03.47 ID ??? 刹那「カミーユ兄さん、Ζザクはガンダムなのか?それともザクなのか?」 カミーユ「スマン 俺にはわからない」 シーブック「ああ、その疑問ならこれを遊んでみればわかるよ」 つ『クライマックスUC エキストラステージ初級 ザクの惑星』 刹那「どれどれ……ラストの敵にΖザクだと!?じゃあΖザクはガンダムでは無い!!ザクだ!!」 カミーユ「これで一件落着だな」 シーブック「そうだな」 683 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 15 32 04.30 ID ??? この理屈からアプサラスはザクだしライノサラスもザクである 684 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 19 56 44.43 ID ??? そしてザコとサクはザクではない 685 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 12 44 18.27 ID ??? その理屈から行くとBD1号機は史上最凶のジムか 686 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 15 39 49.61 ID ??? 685 赤ジム「誰か忘れてはいないかね?」(BGM:「弦がとぶ」) 687 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 16 19 03.12 ID ??? 686 アムロ「赤いのは禁止だ!!」 688 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 17 01 19.05 ID ??? 金ジム「では私が…」 GNドライヴ対応機だから、00世界における広義のガンダムではあるがw
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鹵獲ポイント いろいろな所に出てくる機体は省略。 よく考えればわかることだが鹵獲したい機体の相手勢力側ミッションでやること。 目的の機体にキャプが付かない場合、又は他の機体にキャプが付いた場合はさっさとリトライすべし。 ジオン系はジオンの英雄でラクラクGET ガンダム系はEXガンクロでラクラクGET 特に0079のガンダムは前半出現なので簡単。 他にもEXミッションは便利なものが多いので積極的に利用しよう。 地球連邦軍0079 MS名 ミッション名 備考 ガンダム ジャブローに散る(水色3MAP) br()ニュータイプの脅威 プロトタイプガンダム 裁かれし者 br()ア・バオア・クー(青2MAP) br()戦艦からの最後の増援 ガンダム(MC仕様) ア・バオア・クー(水色3MAP) ジャブローに散る! G-3ガンダム ア・バオア・クー 青色3MAP ガンダム4号機 宇宙、閃光の果てに・・・ ガンダム5号機 マドロック ジャブローに散る 青色3MAP。2MAPでキャプチャついてないときは落とさない 陸戦型ガンダム(ジム頭) ラスト・リゾート br()歴戦の群雄 1MAP。ラスト・リゾートはエース機として1機のみ出現なのでキャプ付かなければ即リトライ ガンダムEz-8 ラスト・リゾート 2MAP。最後の増援 アレックス ポケットの中の戦争 1MAPでキャプチャついてないときは落とさない フルアーマーガンダム 宇宙要塞ア・バオア・クー(1MAP) 戦艦から出撃 ブルーディスティニー1号機 大西洋、血に染めて コンテナ積み込んで敵エースをだす ブルーディスティニー3号機 裁かれし者 ジム(WD隊) ホワイト・ディンゴ ジム・スナイパーⅡ(WD隊) ボール EX電撃遊戯 編集長を鹵獲 ジオン公国 MS名 ミッション名 備考 ザクⅡS型 追撃!トリプル・ドム br()チェンバロ作戦 br()隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) MAP-A br() br()副隊長 ザクⅡS型(CA) ジャブローに散る! br()戦いは数だよ兄貴! C-2にて出現 br() ザクⅡ改 ポケットの中の戦争 MAP-Aは鹵獲不可。MAP-Bにて可。他MAPで出現のザク改はFHばっかり。 高機動型ザクR-1型 強行突破作戦 MAP-A最後の増援で出現 高機動型ザクR-1A型 星一号作戦 MAP-B2、ザクI(3S)を倒した後、2つ目の扉の先のエース機として出現 高機動型ザクR-2型 チェンバロ作戦 br()星一号作戦 MAP-A最後の増援で出現 br()MAP-A ザクI(RR) ランバ・ラル特攻 ランバ・ラル撃破後の増援、ギャロップと一緒に出現 ザクI(3S) 星一号作戦 B-2、2つ目の扉の中に3機出現 グフカスタム ラスト・リゾート MAP-Aで敵殲滅後出現、ここで撃破しないで離脱するとMAP-BでアプサラスⅡと共に出現 ゴッグ 大西洋、血に染めて br()ジャブローに散る! 両方とも潜水艦からの増援で出現 ハイゴッグ 戦場までは何マイル? ズゴック 大西洋、血に染めて br()ジャブローに散る! 両方とも潜水艦からの増援で出現 ズゴックS型(CA) ジャブローに散る! ①MAP-AでB-2ルートへの分岐条件を満たしたとき出現 br()②C-1に出現(C-1はこれ一体のみ) ズゴックE 黄昏の島々 br()戦場までは何マイル? アッガイ 大西洋、血に染めて br()ジャブローに散る! br()戦場までは何マイル? 両方とも潜水艦からの増援で出現 br() br()サイクロプス隊に混じって出現 ゾック ジャブローに散る! B-1、3回目の増援 ジュアッグ ジャブローに散る! B-1、2回目の増援 アッグガイ ゾゴック ジャブローに散る! B-1、初期配置 アッグ リック・ドム(CA) 光る宇宙 br()ジオンの英雄(EXTRAミッション) シャア登場前にエルメス半壊(ララァの顔が出てくる)で登場 リック・ドム(AG) チェンバロ作戦 ①MAP-BでC-2への分岐条件を満たした際に出現 br()②C-2でムサイを撃沈しないで増援を撃破していると出現 ギャン 星一号作戦 br()隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) B-2、撃破目標の基地周辺に出現 br() br()新人 ゲルググ 隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) ちなみに他のミッションでも鹵獲可能だがこのミッションは高確率で鹵獲可能 ゲルググS型 ニュータイプの脅威 増援4回目に出現 ゲルググS型(CA) 光る宇宙 シャア登場時にエルメスHP半分以上で登場 ゲルググ(AG) 星一号作戦 B-2、撃破目標の基地周辺に出現 高機動型ゲルググ(SM) 裁かれしもの 敵殲滅後出現(2回目増援時、3回目増援時のジッコの撃破が必要) 高機動型ゲルググ(JR) 敵殲滅後出現 ゲルググキャノン 星一号作戦 br() br()ソロモンの悪夢(連邦0083) B-2、敵殲滅後3機出現(ザンジバルの事前撃破が必要) br() br()B-1、GP02離脱後増援 サイコミュ高機動試験用ザク ニュータイプの脅威 増援5回目に出現 ※最初の4体は鹵獲できなくても増軍に鹵獲マークがつく場合があるので注意 ジオング 星一号作戦 C-1、これ一体のみで出現、カットイン前後でCAPTURE有無が変化するので注意 パーフェクトジオング 電撃遊戯(EXTRAミッション) br()星一号作戦 最初の扉 br() br()C-2、これ一体のみで出現、これもカットイン前後でCAPTURE変化 ケンプファー ポケットの中の戦争 br()観艦式防衛(連邦0083) MAP-A、最後の増援 br() ブルーディスティニー2号機 裁かれし者 4回目増援 イフリート改 ジャブローに散る C-2、ザクⅡS型(CA)と共に出現 ビグロ 迫りくる巨兵 グラブロ 大西洋、血に染めて 4回目の増援を倒した後にマッドアングラーを赤ゲージまで減らすとグラブロ出現 ザクレロ 隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) br()強行突破作戦 br() br()B-2、ビグロ撃破の後出現 ブラウ・ブロ ニュータイプの脅威 初期配置 エルメス 光る宇宙 br()星一号作戦 敵殲滅後出現 br()MAP-A、敵戦艦撃沈後増援 ビグ・ザム 隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) br()チェンバロ作戦 司令官 br() br()C-1、初期配置 アプサラスⅡ ラスト・リゾート MAP-B、敵殲滅後出現(ケルゲレンの撃破は無関係) ジオン0079全般 ジオンの英雄(EXTRAミッション) 一部(パーフェクトジオング、ブルーディスティニー2号機)を除き全て出現 地球連邦軍0083 MS名 ミッション名 備考 ガンダム試作1号機 ガンダム強奪 br()熱砂の攻防戦 ガンダム試作1号機Fb 蒼く輝く炎で 初期配置でこれだけなので必ず鹵獲可 パワード・ジム 追撃部隊奇襲作戦 ミデア破壊後の増援で出現 ジム・クゥエル 新しき理想 br()星の屑 ザクⅡF2型 ゲルググM 駆け抜ける嵐 br()星の屑 ガンダム試作3号機 駆け抜ける嵐 デラーズ・フリート MS名 ミッション名 備考 GP-02 ソロモンの悪夢 br() br() br()ガンダムクロニクル(EXTRAミッション) MAP-Cで出現 br()ガンダム強奪ではマークがついていても鹵獲不可 br() br()こっちの方が鹵獲が楽かも? ザクⅡF2型(B) 熱砂の攻防戦 ザクⅡF2型(NB) 熱砂の攻防戦 最後の増援時に出現 ドム・トローペン(B) 熱砂の攻防戦 ザメル ガンダム強奪 MAP-B、コムサイ撃破後出現 ゲルググ・M(CG) 策謀の宙域 バーミンガム離脱後、バニング機のダメージが少ない場合出現 br()ガンダム、星の海へではマークがついていても鹵獲不可 ガーベラ・テトラ 宇宙の蜻蛉 敵殲滅後出現 ヴァル・ヴァロ 蒼く輝く炎で 初期配置、これ一体のみなので必ず鹵獲可 ノイエ・ジール 駆け抜ける嵐 br()星の屑 br()観艦式強襲(EXTRAミッション) br() br()これ一体のみなので必ず鹵獲可 A.E.U.G. ティターンズルート MS名 ミッション名 備考 スーパーガンダム シャアの帰還 br()生命、散って ディジェ メタス シャアの帰還 br()現実の表裏 br()ゼダンの門 アクシズルート MS名 ミッション名 備考 百式 刹那の止まり木 br()シロッコ、立つ スーパーガンダム シロッコ、立つ Zガンダム シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける リック・ディアス 警戒宙域 br()生命、散って ディジェ 地球をこの手に EXTRAミッション メタス 天から来るもの br()宇宙を駆ける ティターンズ A.E.U.G.ルート MS名 ミッション名 備考 ガンダムMk-Ⅱ(T) 黒いガンダム MAP-B、カクリコン メッサーラ 大気圏突入 シロッコ ギャプラン アムロ再び ロザミア ガブスレイ ゼータの鼓動 ジェリド、マウアー ハンブラビ 命、散って br()他 ヤザン、ラムサス、ダンケル バイアラン キリマンジャロの嵐 br()ダカールの日 br()ゼダンの門 ジェリド バウンド・ドック(GC) さよならロザミィ br()ロザミアの中で ゲーツ バウンド・ドック さよならロザミィ br()命、散って ロザミア br()ジェリド パラス・アテネ シロッコ、立つ br()命、散って レコア ボリノーク・サマーン ゼダンの門 br()シロッコ、立つ サラ ジ・O シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける シロッコ サイコガンダム ホンコン・シティ br()キリマンジャロの嵐 フォウ サイコガンダムMk-Ⅱ ロザミアの中で br()電撃遊戯(EXTRAミッション) ロザミア アクシズルート MS名 ミッション名 備考 ジムⅡ(EFF) 地球をこの手に(EXTRAミッション) ハイザック(EFF) ファミ通に魂を惹かれる者達 メッサーラ 宇宙を駆ける MAP-2B(水色) ハンブラビ エゥーゴへの使者 br()三年目の邂逅 br()残される者たち アッシマー 地球をこの手に(EXTRAミッション) ギャプラン 地球をこの手に(EXTRAミッション) バイアラン 天から来るもの br()地球をこの手に(EXTRAミッション) ガブスレイ ハマーンの嘲笑 br()ゼダンの門 br()重力からの解放(EXTRAミッション) ジ・O シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける バウンド・ドック(GC) 宇宙を駆ける 最初のMAP、ティターンズMS全滅後、増援 バウンド・ドック 残される者たち ジェリド パラス・アテネ シロッコ、立つ br()残される者たち br()宇宙を駆ける ボリノーク・サマーン シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける サイコガンダムMk-Ⅱ 歴史の影で 初期配置 アクシズ A.E.U.G.ルート MS名 ミッション名 備考 キュベレイ 宇宙の渦 br()宇宙を駆ける ガザC(HK) キリマンジャロの嵐 MAP-A、ティターンズを一掃するとアーガマ周辺に出現 ティターンズルート MS名 ミッション名 備考 キュベレイ シロッコ、立つ ガザC(HK) ゼダンの門 エクストラ MS名 ミッション名 備考 ZプラスA1型 地の上の抗争(ティターンズ) 敵全滅後、増援 ZプラスC1型 転進の表裏(ティターンズ) 敵全滅後、増援 ZプラスC1/2型 宇宙を駆ける(アクシズ) MAP-A、エゥーゴMS全滅後増援 Sガンダム 歴史の影で(アクシズ) ゼク・アイン ZZガンダム ニュータイプの脅威 br()ガンダムクロニクル EXTRAミッション Zザク ガンダムクロニクル br()ファミ通に魂を惹かれる者達 EXTRAミッション キュベレイMk-Ⅱ(B) ニュータイプの脅威 br()重力からの開放 EXTRAミッション キュベレイMk-Ⅱ(R) EXTRAミッション クイン・マンサ ニュータイプの脅威 br()電撃遊戯 EXTRAミッション νガンダム ニュータイプの脅威 br()重力からの開放 EXTRAミッション サザビー EXTRAミッション ガンダム LS 重力からの開放 br()ガンダムクロニクル ガンダム CA ガンダムクロニクル ガンダムタイプ全般 ガンダムクロニクル ガンダムタイプでもジム頭、百式は出ず
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Ⅰ.素材一覧 武将 元スキル 攻撃振り 防御振り 知力振り 隠し UR董卓 暴虐外道 覇王の進撃 守護神 攻城の檄文 猛将の鹵獲 SR甘寧 奇襲 猛将の鹵獲 強襲突覇 騎将の采配 飛蹄進軍 SR董白 暴姫の命 強襲突撃 強兵の檄文 神速 猛将の鹵獲 SR周倉 迅速劫略 槍兵突覇 神速援護 千里行 猛将の鹵獲 SR董卓 暴君の覇道 猛将の鹵獲 八卦の陣 覇道 暴虐外道 R董白 暴姫の威令 猛将の鹵獲 鉄壁 食糧知識 護君 R張允 城壁補強 万夫不当 防:八卦の陣 豊潤祈祷 猛将の鹵獲 2.候補 選定基準初期スキル=パッシブor強攻or闘将の極意が付与しやすいカード 武将 コスト 元スキル 付与候補 〆候補 R祝融 3.0 剣兵の強攻Lv2 猛将の鹵獲 剣兵の進攻 R孟優 2.5 剣兵速攻LV3 猛将の鹵獲 剣兵の進攻 UC董白 3.0 剣兵速攻LV1 猛将の鹵獲 剣兵の進攻 R何進 2.5 槍兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 R華雄 3.0 槍兵の強攻LV1 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 R雷銅 2.5 槍兵速攻LV2 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 UC張姫 3.0 槍兵速攻LV1 猛将の鹵獲 槍兵の進攻 R関索 1.5 一騎当千LV4 猛将の鹵獲 闘将の極意 R周倉 2.0 一騎当千LV2 猛将の鹵獲 闘将の極意 R甘寧 2.5 一騎当千LV3 猛将の鹵獲 闘将の極意 R典韋 3.0 一騎当千LV3 猛将の鹵獲 闘将の極意 R蒋欽 2.0 弓兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R曹彰 3.0 弓兵の強攻LV1 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R蘇飛 3.0 弓兵速攻LV2 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 UC孫尚香 3.0 弓兵速攻LV1 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R黄忠 3.0 一騎当千LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R夏侯淵 3.0 急襲LV1 猛将の鹵獲 弓兵の進攻 R馬岱 2.5 騎兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 R馬騰 3.0 騎兵の強攻LV2 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 R李傕 2.5 騎兵速攻LV2 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 UC呂氏 3.0 騎兵速攻LV1 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 R孫翊 1.5 一騎当千LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R曹洪 2.0 騎兵突覇LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R馬超 2.5 騎兵突覇LV1 猛将の鹵獲 闘将の極意 R孫策 2.5 騎兵突覇LV2 猛将の鹵獲 闘将の極意 R顔良 3.0 剛将の畏怖LV1 猛将の鹵獲 騎兵の進攻 3.スキル効果 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 猛将の鹵獲 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%移動速度が(コスト*10)%上昇持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 10.5%15%15% 14%20%20% 17.5%25%25% 21%30%30% 24.5%35%35% 28%40%40% 15 33 20 Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%移動速度が(コスト*12)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する 13.5%18%21% 18%24%28% 22.5%30%35% 27%36%42% 31.5%42%49% 36%48%56% 9 50 00 Lv3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%移動速度が(コスト*14)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する 16.5%21%27% 22%28%36% 27.5%35%45% 33%42%54% 38.5%49%63% 44%56%72% Lv4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%移動速度が(コスト*16)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する 19.5%24%33% 26%32%44% 32.5%40%55% 39%48%66% 45.5%56%77% 52%64%88% Lv5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%移動速度が(コスト*19)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する 24%28.5%40.5% 32%38%54% 40%47.5%67.5% 48%57%81% 56%66.5%94.5% 64%76%108% Lv6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%移動速度が(コスト*22)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する 28.5%33%48% 38%44%64% 47.5%55%80% 57%66%96% 66.5%77%112% 76%88%128% Lv7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%移動速度が(コスト*26)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する 33%39%55.5% 44%52%74% 55%65%92.5% 66%78%111% 77%91%129.5% 88%104%148% Lv8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%移動速度が(コスト*30)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する 37.5%45%63% 50%60%84% 62.5%75%105% 75%90%126% 87.5%105%147% 100%120%168% 07 50 00 Lv9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%移動速度が(コスト*35)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する 43.5%52.5%72% 58%70%96% 72.5%87.5%120% 87%105%144% 101.5%122.5%168% 116%140%192% 07 20 00 Lv10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%移動速度が(コスト*40)%上昇持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する 49.5%60%81% 66%80%108% 82.5%100%135% 99%120%162% 115.5%140%189% 132%160%216% 4.速度早見表 LV PT 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 10 50 12.8 14.4 16 17.6 19.2 20.8 22.4 24 25.6 27.2 28.8 20 100 17.6 19.8 22 24.2 26.4 28.6 30.8 33 35.2 37.4 39.6 30 150 22.4 25.2 28 30.8 33.6 36.4 39.2 42 44.8 47.6 50.4 40 200 27.2 30.6 34 37.4 40.8 44.2 47.6 51 54.4 57.8 61.2 50 250 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 60 300 36.8 41.4 46 50.6 55.2 59.8 64.4 69 73.6 78.2 82.8 70 350 41.6 46.8 52 57.2 62.4 67.6 72.8 78 83.2 88.4 93.6 80 400 46.4 52.2 58 63.8 69.6 75.4 81.2 87 92.8 98.6 104.4 90 450 51.2 57.6 64 70.4 76.8 83.2 89.6 96 102.4 108.8 115.2 100 500 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 110 550 60.8 68.4 76 83.6 91.2 98.8 106.4 114 121.6 129.2 136.8 120 600 65.6 73.8 82 90.2 98.4 106.6 114.8 123 131.2 139.4 147.6 130 650 70.4 79.2 88 96.8 105.6 114.4 123.2 132 140.8 149.6 158.4 140 700 75.2 84.6 94 103.4 112.8 122.2 131.6 141 150.4 159.8 169.2 150 750 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 160 800 84.8 95.4 106 116.6 127.2 137.8 148.4 159 169.6 180.2 190.8 170 850 89.6 100.8 112 123.2 134.4 145.6 156.8 168 179.2 190.4 201.6 180 900 94.4 106.2 118 129.8 141.6 153.4 165.2 177 188.8 200.6 212.4 190 950 99.2 111.6 124 136.4 148.8 161.2 173.6 186 198.4 210.8 223.2 200 1000 104 117 130 143 156 169 182 195 208 221 234 210 1050 108.8 122.4 136 149.6 163.2 176.8 190.4 204 217.6 231.2 244.8 220 1100 113.6 127.8 142 156.2 170.4 184.6 198.8 213 227.2 241.4 255.6 230 1150 118.4 133.2 148 162.8 177.6 192.4 207.2 222 236.8 251.6 266.4 240 1200 123.2 138.6 154 169.4 184.8 200.2 215.6 231 246.4 261.8 277.2 250 1250 128 144 160 176 192 208 224 240 256 272 288 260 1300 132.8 149.4 166 182.6 199.2 215.8 232.4 249 265.6 282.2 298.8 270 1350 137.6 154.8 172 189.2 206.4 223.6 240.8 258 275.2 292.4 309.6 280 1400 142.4 160.2 178 195.8 213.6 231.4 249.2 267 284.8 302.6 320.4 290 1450 147.2 165.6 184 202.4 220.8 239.2 257.6 276 294.4 312.8 331.2 300 1500 152 171 190 209 228 247 266 285 304 323 342 310 1550 156.8 176.4 196 215.6 235.2 254.8 274.4 294 313.6 333.2 352.8 320 1600 161.6 181.8 202 222.2 242.4 262.6 282.8 303 323.2 343.4 363.6 330 1650 166.4 187.2 208 228.8 249.6 270.4 291.2 312 332.8 353.6 374.4 340 1700 171.2 192.6 214 235.4 256.8 278.2 299.6 321 342.4 363.8 385.2 350 1750 176 198 220 242 264 286 308 330 352 374 396 360 1800 180.8 203.4 226 248.6 271.2 293.8 316.4 339 361.6 384.2 406.8 370 1850 185.6 208.8 232 255.2 278.4 301.6 324.8 348 371.2 394.4 417.6 380 1900 190.4 214.2 238 261.8 285.6 309.4 333.2 357 380.8 404.6 428.4 390 1950 195.2 219.6 244 268.4 292.8 317.2 341.6 366 390.4 414.8 439.2 400 2000 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450
https://w.atwiki.jp/majpri/pages/47.html
戦闘区域での交戦で勝利すると、ごくたまにポイントや経験値とは別に『何か』が入手できる幻想MSTの仕様のひとつ。 入手できるモノは主に機体・コンテナ系・鉄屑系などなど。 チャット等で『鹵獲目的で戦闘区域での戦闘に専念する事』を通称『釣り』と表現されてる事がしばしば♪ 7/30追記 機体装備に「機体残骸探査システム」、「採掘用掘削機」が追加されました。 前者は機体鹵獲、後者は鉱石等の発掘が出来る模様