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ZONE OF THE ENDERS Z.O.E 22世紀の太陽系。人類辺境の地、木星コロニー『アンティリア』‥‥。 突如巻き起こる戦乱のもと、内向的な少年レオ・ステンバックは目の前で友人達を失う。 友人達が死ぬ間際、ふと"こいつらさえいなければ、もういじめられる事もない"との考えがよぎったレオは、彼らを救えなかった自分を責め、パニックを起こしその場を駆け去る。 レオが駆け込んだ先には、戦乱の原因であり、人類存亡のカギを握る人型巨大兵器、オービタルフレーム"ジェフティ"がいた‥‥。 Z.O.Eは3次元空間を自在に翔け巡る3Dロボットアクションゲーム。 その一番の魅力はシンプルで気持ちのいい操作感、そして使いこなすほど優雅に戦える奥深いアクションの数々だ。 更に、プレイヤーがプレイ中に起こした行動がそのままストーリーの進行につながり、いまだかつてないドラマティックな世界を体験出来る。 まるでロボットアニメの主人公になったような感覚。まさしく『ロボットアニメシミュレータ』である。 <キャスト> レオ・ステンバック:下和田裕貴 エイダ:芳野美樹 セルヴィス・クライン:堀江由衣 ヴァイオラ・ギュネー:手塚ちはる エレナ・ワインバーグ:夏樹リオ ロック・サンダーハート:梁田清之 スラッシュ:鳥海浩輔 アックス:大西健晴 ナイトレイド:押田浩幸 ノウマン:江原正士 他 公式サイト 以下コメント欄 test -- 名無しさん (2009-08-17 12 41 17) 名前 コメント
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ここは「家庭用アクションゲーム攻略@2ch掲示板」のANUBIS攻略スレッドの過去ログをおいています スレタイ、スレッドのURL、●などがなくても見れるアドレスの順においてあります ●などを持っていない方は「2ch DAT落ちスレ ミラー変換機」を使えば閲覧できます http //mirrorhenkan.g.ribbon.to/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 18回目☆☆ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1192535200/ http //mimizun.com/log/2ch/goveract/1192535200 ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 17回目☆☆ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1160284514/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game13.2ch.net_goveract_1160284514/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 16回目☆☆ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1137261603/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game10.2ch.net_goveract_1137261603/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 15回目☆☆ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1118498217/ http //mimizun.com/log/2ch/goveract/1118498217/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 14回目☆☆ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1101129036/ http //mimizun.com/log/2ch/goveract/1101129036/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 13回目☆☆ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1078156949/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game9.2ch.net_gameover_1078156949/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 12回目☆☆ http //game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074311061/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game5.2ch.net_gameover_1074311061/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 11回目☆☆ http //game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1060513324/ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1060513324/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game5.2ch.net_gameover_1060513324/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 10回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1054815286/ http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1054815286/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 9回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1048117038/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game2.2ch.net_gameover_1048117038/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 8回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046378617/ http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1046378617/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 7回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1045918625/ http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1045918625/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 6回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1045727256/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game2.2ch.net_gameover_1045727256/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 5回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1045590567/ http //yomi.mobi/read.cgi/game2/game2_gameover_1045590567 ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE 4回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1045493949/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game2.2ch.net_gameover_1045493949/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE3回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1045370362/ http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1045370362/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド CONTINUE2回目☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1045221986/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/game2.2ch.net_gameover_1045221986/ ☆☆ANUBIS Z.O.E 攻略スレッド☆☆ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1044723629/ http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1044723629/ 以下コメント欄 規制されてスレに書けない(´・ω・`) 超乙。 -- 名無しさん (2009-12-21 22 34 38) 超乙! -- plala全域永久規制オワタ (2009-12-22 00 56 11) 発売前後は荒れてたんだなあ -- 名無しさん (2010-05-04 13 18 45) 名前 コメント
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F.O.E攻略 ■注意■ 現在このページは前作の仕様をほぼそのまま転用しただけの、不確定な情報が多分に含まれます。参考程度にご覧ください。また、今作の仕様が判明次第、随時編集をお願いします。 第1層-第4層のF.O.E攻略はこちら 第5層以降のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアやクエストF.O.E攻略はこちら F.O.Eについての基礎知識 F.O.Eの種類 移動タイプ F.O.Eからの逃走 F.O.Eについての基礎知識 前作と違い、F.O.Eからも経験値が入るようになった。 F.O.Eの種類 上画面に表示されるシンボルの色によって特性が異なる。 ●オレンジ色 ノーマルF.O.E。 ●赤色 強敵F.O.E。対F.O.Eスキル無効で、子守唄などが通じない。 ●水色 飛行F.O.E。低い壁を通過して来る。 ●紫色 ステルスF.O.E。マップにうつらず、知覚を使っても表示されない。 ●黄色 ●黒色 ボスF.O.E。基本的に動かないが、一部例外がいる。 移動タイプ タイプ 説明 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動 鈍足 PC2歩移動するとF.O.E1歩移動 虚弱 4歩歩いて1回休む 追尾(弱) PCを見つけると近づいてくるが、ある程度の距離で引き返す 追尾(強) PCを見つけると近づいてきて、かなりの距離を追いかけてくる 索敵 初期位置から動かず、4歩歩くごとに視点が時計回りで動く きまぐれ 3歩進んで1歩戻る 時間制 一定時間のみ出現する 夜行性 昼間は移動せず夜になると行動する 助太刀 戦闘になると出現or追尾する ステルス マップに表示されない 飛行 壁でない移動不可能領域を無視して移動する 伏兵 初めは隠れていてマップ上にも存在しないが、出現ポイントに近づくと姿を現す 突進 直線状の一定区画にPTが近づくと追尾、追いきれなくなると初期位置に戻って凶暴タイプになる 凶暴 自分の一定区画内にPTが侵入すれば、例え後ろからでも追尾する 備考 F.O.Eからの逃走 F.O.Eとの逃走時には、下画面の自分の矢印の向きの後ろ側が、移動可能領域である必要がある。 その際の注意点として・・・ 自分からF.O.Eに接触した場合は、通常通り自分が移動した方向が前方となる。 自分が移動したマスとF.O.Eの移動先が重なり戦闘になった場合、F.O.Eの移動した方向が自分の後方となる。 戦闘中にF.O.Eが新たに参戦してきた場合、上と同じようにF.O.Eの移動した方向が後方に変更される。 2番目を利用すれば、F.O.Eが徘徊していて通れないルートであってもF.O.Eを撃破することなく通過できる。逆に後方が壁となり逃走不可能になることもあるので注意。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/91.html
F.O.E攻略 前作と違い、敵の姿がそのままフィールドで表示されるようになった。 プレイヤーが移動できない場所(水辺など)であっても通過してくる物もいる。 迷宮のF.O.E攻略はこちら 小迷宮のF.O.E攻略はこちら 大地のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら F.O.Eの強さ マップ上に表示されるアイコンの周りの色によって脅威度がわかる。 ●青色 脅威度★ 互角または格下だが、油断は禁物。 ●黄色 脅威度★★ 戦略次第では倒せるかもしれないが、避けた方が無難。 ●赤色 脅威度★★★ パーティよりもはるかに手強く、手を出すのは極めて危険。 ●紫色 脅威度- ボス格。ミッションやクエスト進行のために討伐する必要がある。 F.O.Eの復活日数 移動タイプ 各F.O.Eは以下の行動パターン・移動速度・追尾性を合わせた動きをする。(固定タイプは当然移動しない。PCを認識せず追尾性を持たない者もいる。)これらに含まれない独自の特徴を持つものもいる。 種類 タイプ 説明 行動パターン 固定 初期位置から動かない。ただし向きだけ変えてくる(バックアタックできない)者もいる。 周回 特定の範囲を移動。 助太刀 普段は固定or周回タイプだが、PCが他の敵と戦闘になると乱入するように移動してくる。 移動速度 倍速 PCが1歩歩く間に2歩分進む。 (等速) (PCが1歩移動するごとに1歩移動する。基本的に省略) 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動する。 ジャンプ PCが1歩歩く間に1歩進む。ただし直進に限り一度に最大2歩進む。壁でない移動不可能領域を飛び越して移動する。 追尾性 追尾(弱) PCを見つけると近づいてくるが、F.O.Eの初期位置から離れた場所までは追いかけてこない。 追尾(強) PCを見つけると近づいてきて、扉などで移動が遮られるまでずっと追いかけてくる。 F.O.Eとの接触 F.O.Eとの戦闘は、過去作のように一つのマスに重なり合うのではなく、隣り合ったマスにいるときにお互いが向き合い体当たりするような形で行なわれる。F.O.Eの乱入でも同様で、既存モンスターの数・隊列に合わせた列に乱入してくる。隣りからではない場合もあり、斜め移動で接触してくるタイプと、移動速度「倍速」「ジャンプ」が直線一マス空いた位置から襲ってくる場合とがある。(ただし、戦闘中の下画面では隣マスにいるように見える) F.O.Eとの戦闘中に別のF.O.Eが追跡・乱入しようとしても、先に戦っているF.O.Eが移動マスの邪魔をして乱入に手間取る・乱入不可なこともある。 「ジャンプ」のF.O.Eは、直線上であれば間に別F.O.Eがいても一マス離れた位置から直接乱入してくる。 位置関係により逃走不可ということはなく、逃走に成功した場合はそれぞれのマスにいる状態に戻る。 今作では、背後をとられても振り向いて戦闘に入るため不意打ちにはならない。こちらがF.O.Eの後ろを取れれば先制攻撃になる。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/78.html
F.O.E攻略 前作と違い、F.O.Eからも経験値が入るようになった。 プレイヤーが移動できない場所(一層の水路など)であっても通過してくる物もいる。 第1層-第4層と、星の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら 第5層以降と、月の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら クエストF.O.E攻略はこちら クリア後のイベントで戦える三竜攻略はこちら 各階層に現れる黄色F.O.Eについてはこちら F.O.Eの種類 上画面に表示されるシンボルの色によって特性が異なる。 ●オレンジ色 ノーマルF.O.E。適正レベルでおおむね太刀打ちできる強さ。 ●赤色 強敵F.O.E。適正レベルで勝つのは難しいが、倒せれば移動距離を短縮できることが多い。 ●黄色 ケセランパサラン。倒せれば高経験値。自爆されるとゼロ。壁を無視して移動。ある程度移動するとMAP自体から消失。 ● 黒色 ボスF.O.E。基本的に動かないが、一部例外がいる。戦闘に入ると逃走不能。 F.O.Eの復活日数 基本的にオレンジFOEは討伐後7日、赤と黒のFOEは同14日後のAM00時に復活する。 ただし黒FOEの内、クリアまでに戦う階層ボスの、初回の復活については14日経過ではなく、 次の階層のボスの居るフロアに、その周で初めて到達する事が(討伐後の経過日数は問わない)フラグとなっている。 再討伐以降は、同様に14日経過で復活するようになる。 ゲーム中の暦は基本的に一ヶ月28日となっており、FOEの復活日数はいずれも28の約数のため、 ボス狩り・宝典狩りをする場合、あらかじめFOE狩りをする日付を決めておくと、宿屋で連泊する際にわかりやすい。 黄FOEの一度戦闘した後の復活判定は(恐らく)ランダム。 戦闘後、同じ場所に出現するものはしばらく出現率が落ちるが、日数経過で出現率が回復する模様。 戦闘した後、一日も経たずに再発生する事もまれにある。 移動タイプ 各F.O.Eは以下の行動パターン・移動速度・追尾性から0ないし1個ずつ、最大3つの特徴を持った動きをする。ただし追尾中のみ移動速度が変化するものなどもいる。 種類 タイプ 説明 行動パターン 固定 初期位置から動かない。ただし向きだけ変えてくる(バックアタックできない)者もいる。 周回 特定の範囲を移動。 索敵 初期位置から動かず、PCが4歩歩くごとに視点が時計回りで動く。 夜行性 昼間は固定タイプだが、夜になると他の行動パターンになる。 昼行性 夜行性とは逆に、夜になると行動しなくなるタイプ。 昼夜変化 基本的には周回型だが、昼夜で周回パターンが違う。 助太刀 普段は固定タイプorマップ上に存在しないが、PCが他の敵と戦闘になると出現、乱入してくる。 突進 前方もしくは後方一直線にPCが並ぶと接近してくる。PCが前後にいなくなるとその場で止まる。 移動速度 倍速 PCが1歩歩く間に2歩分進む。 高速 PCが2歩歩く間に3歩分進む。1歩→2歩の繰り返し。 虚弱 2歩歩いて1歩休む。 鈍足 PCが数歩移動するごとに1歩移動する。基本は2歩ごとに1歩だが、もっと遅いものもいる。 追尾性 追尾(弱) PCを見つけると近づいてくるが、F.O.Eの初期位置から離れた場所までは追いかけてこない。 追尾(強) PCを見つけると近づいてきて、扉などで移動が遮られるまでずっと追いかけてくる。 逃亡 PCを見つけると、PCから離れるように動く。 F.O.Eからの逃走 F.O.Eとの逃走時には、下画面の自分の矢印の向きの後ろ側が、移動可能領域である必要がある。 その際の注意点として・・・ 自分からF.O.Eに接触した場合は、通常通り自分が移動した方向が前方となる。 自分が移動したマスとF.O.Eの移動先が重なり戦闘になった場合も同様。 前作までと異なり、逃亡して下がった先にF.O.Eがいた場合戦闘になる。 (そのためはさまれるとどちらかを乱入させない限り逃げても戦闘が起きるため逃げ切れない。) F.O.E2体以上と戦闘している時に逃走に成功すると、マップ上のシンボルが重なってしまい、結果としてそのマップのF.O.Eの数が減る。マップ移動すると元に戻る。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1402.html
今日 - 合計 - Z.O.E 2137 TESTAMENTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/anubis2ch/pages/30.html
2014 地球の人口・環境・エネルギー問題がピークに達する。国際プロジェクト“軌道エレベータ構想”発表。 2020 月面基地第1号の完成を機に宇宙開発熱再燃。 2022 L1マスキャッチャー群完成・月面マスドライバー稼動開始。 2027 アンカー衛星の軌道投入に成功・軌道エレベータ建設スタート。 2034 国際プロジェクト“火星植民地化構想”発表。 2040 無人探査機が木星の衛星カリストに謎の平地を発見。 2045 軌道エレベータ完成・本格的な宇宙時代に突入。第一世代LEV、NUT(ネレイダム・ユニバーサル・テクノロジー)により宇宙開発に導入される。月面資源採掘施設急増。 2048 L4・L5にスペースコロニー群建設開始。 2052 火星に有人基地設置・第一次テラフォーミングスタート。全世界で核融合発電が主力化。 2063 国連、化石燃料枯渇を宣言。核融合燃料源として木星圏開発が注目を浴び始める。 2067 カリスト有人探査・メタトロン鉱脈が発見される。宇宙特需時代。 2068 L4・L5コロニー群への移民開始。宇宙作業機としてLEVが急速に発展。 2073 火星の衛星フォボスとダイモスに恒久拠点建設開始。 2081 メタトロン応用による電子技術革命。 2093 メタトロンの空間圧縮効果の発見。 2104 ウーレンベックカタパルト実用化。 2111 木星の衛星エウロパL5に恒久拠点アンティリアの建設を開始。 2130 火星第1次テラフォーミング完了・本格移民開始。月面開発徐々に下火に。 2135 火星植民地のひとつで細菌汚染発生・地球圏検疫ラインを強化。 2145 火星ダイモス基地にウーレンベックカタパルト完成。宇宙交通革命。 火星移民ラッシュ・カウンティ制度導入。 2157 カンドール事件。地球圏とエンダーとの確執が深まる。 2158 火星バシリアカウンティ内に武装結社バフラム結成。NUT社、秘密裏にオービタルフレームの基礎技術を確立、バフラム軍に技術提供。 2167 ダイモス事件発生。 OFの存在が発覚。地球-火星間の緊張が高まる。 地球軍のLEV開発が加速。 2168 ディンゴの部隊がコロニー・アンティリアにメタトロンを護送、その後カリストにて地球軍に襲撃され壊滅。 NUT社とバフラム軍、アンティリアにてジェフティとアヌビス開発着手。 2171 アーマーン計画の提唱者にしてオービタルフレームの生みの親であるリコア・ハーディマン、ジェフティ作動実験中に事故死。ジェフティ、アヌビスほぼ完成。 2172 2機の開発を察知したUNSF(連合宇宙軍)、アンティリアを武装占拠。ジェフティに自爆プログラムが埋め込まれる。 ドロレス、エンダー号で地球圏へ脱出。 アンティリア襲撃事件。史上初めてオービタルフレームが大規模に投入された戦い。アヌビスがバフラム軍に奪還され、ジェフティはレオの手によりUNSFの偽装民間輸送船アトランティス号に確保される。 周辺空域をバフラム軍に包囲されたアトランティス号は低速航海で火星-木星間の小惑星地帯へ。 2173 ネレイダムを中心した火星タカ派が中心となり地球を襲撃。しかし火星の別勢力の介入により失敗に終わる。(軌道エレベータ倒壊危機)地球-火星間の関係が緩和。 ヴェイル・シャトナーが火星の反地球勢力と共に武装蜂起。ノウマンとその部下のアマンテの策略により火星の反地球意識が高まる。 サンダーハート死亡。ジェフティ、カリストに射出される。セルヴィス、復興活動のためアンティリアへ。 2174 ロイド、アヌビスを解析。バフラムのOF開発が加速、火星各カウンティの武力制圧を開始。 以下コメント欄 名前 コメント
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今日 - 合計 - Z.O.E ZONE OF ENDERSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/oefwiki/pages/4.html
O.E.Fとはオロシア遠征軍(Orocia Expeditionary Force)のことである。 由来は「Battle for Wesnoth」のアドオン、オロシアである。命名者はアサーヒィ。 その実態は適当にゲームで遊ぶクソ野郎達の溜り場集まりで、単なる内輪サークルである。 当然内輪サークルなのでメンバー募集など行っていない。 このサイトはゲームやらで遊ぶ上でのメモ書き等をまとめたものである。 なお、2014年2月24日現在オロシアのクリアはなされていない。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2098.html
【作品名】Z.O.Eシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】vsモードARDJET 【次鋒】vsモードNEPHTIS 【中堅】vsモードINHERT 【副将】vsモードAUMAAN ANUBIS 【大将】vsモードNAKED JEHUTY 【備考】全員、vsモードから参戦 【共通設定・世界観】 【先鋒】vsモードARDJET 【属性】ロボ 【大きさ】十数mの人型メカ 【攻撃力】レイピア:30回も斬れば自分を倒せるレイピア ショット:100発も当てれば自分を倒せるショット 射程200m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも撃てる 【防御力】十数mの小山を粉砕する攻撃に30発程度耐えて戦闘可能 【素早さ】機械レーザーの半分程度の速度で飛行可能 小刻みなダッシュを使い続けると3割増しの速度で飛べる 機械レーザーが50m先から発射されたのを見てから避けられる 【次鋒】vsモードNEPHTIS 【属性】ロボ 【大きさ】十数mの人型メカ 【攻撃力】アタック:30回も殴れば自分を倒せる打撃 ショット:100発も当てれば自分を倒せるショット 射程200m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも撃てる 【防御力】十数mの小山を粉砕する攻撃に30発程度耐えて戦闘可能 【素早さ】機械レーザーの半分程度の速度で飛行可能 小刻みなダッシュを使い続けると3割増しの速度で飛べる 機械レーザーが50m先から発射されたのを見てから避けられる 【中堅】vsモードINHERT 【属性】ロボ 【大きさ】十数mの人型メカ 【攻撃力】ダガー:30回も斬れば自分を倒せるダガー レーザー:100発も当てれば自分を倒せるショット 射程200m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも撃てる 【防御力】十数mの小山を粉砕する攻撃に30発程度耐えて戦闘可能 【素早さ】機械レーザーの半分程度の速度で飛行可能 小刻みなダッシュを使い続けると3割増しの速度で飛べる 機械レーザーが50m先から発射されたのを見てから避けられる 【副将】vsモードAUMAAN ANUBIS 【属性】ロボ 【大きさ】十数mの人型メカ 【攻撃力】ウアスロッド:30回も殴れば自分を倒せるロッド ショット:100発も当てれば自分を倒せるショット 射程200m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも撃てる 【防御力】十数mの小山を粉砕する攻撃に30発程度耐えて戦闘可能 【素早さ】機械レーザーの半分程度の速度で飛行可能 小刻みなダッシュを使い続けると3割増しの速度で飛べる 機械レーザーが50m先から発射されたのを見てから避けられる 【大将】vsモードNAKED JEHUTY 【属性】ロボ 【大きさ】十数mの人型メカ 【攻撃力】ブレード:30回も斬れば自分を倒せるブレード ショット:100発も当てれば自分を倒せるショット 射程200m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも撃てる 【防御力】十数mの小山を粉砕する攻撃に30発程度耐えて戦闘可能 【素早さ】機械レーザーの半分程度の速度で飛行可能 小刻みなダッシュを使い続けると3割増しの速度で飛べる 機械レーザーが50m先から発射されたのを見てから避けられる 参戦 vol.99 584-585 vol.115 459 :格無しさん:2015/11/02(月) 13 34 03.69 ID opI9J3F8 (中略) Z.O.Eシリーズ 考察 素早さで同等のソニックウィングスと= ソニックウィングス=Z.O.Eシリーズ