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Counter - yaosm - Yet Another Open Source Modchip 公式サイト yaosmフォーラム yaosm readme 内容 (3.0 Final) yaosm readme Excite翻訳 最新版:yaosm 3.2 2008-05-28 yaosm 3.2 - Improved DL detection and no more region bug yaosm 3.0/3.1からの変更点 ディスクの読み込み改良 リージョンに関するPICコードを修正 yaosm 2.0からの変更点 2層メディア(DVD+DL,DVD-DL)の読み込み改善 コンフィグディスクからのアップデートに対応 yaosm configuration and upgrade discs Open Config Disc creator 1.0 yaosm resources - Configuration discs and everything else you may need MFE bootable disc creator 1.0:DVD,Divx等、再生支援Disc 機能 Supports DMS/D2A/D2B chipsets (It does NOT support D2C) Wii originals Wii original imports *1 Wii backups Wii backup imports *1 Gamecube originals Gamecube original imports *2 Gamecube backups Gamecube backup imports *2 Gamecube homebrew All medias DVD-R/DVD-RW/DVD+R/DVD+RW/DVD+R DL/DVD-R DL (no bitsetting required) Dual Layer support Configurable speed setting (default and alternate) Automatic region detection Stealth (well, at least as much "stealth" as any other Wii modchip currently available) "Safe" Configuration disc Optional status LED Optional disable switch (solder wire to reset switch) GameID overriding for some GameID s that was blocked by firmware 3.0 *3 Support for Super Mario Galaxy and Super Smash Bros. Brawl Gamecube audiofix (4 different configurations) DVD upgradeable Recovery mode in case of a failed upgrade (See Q A section for details) 日本語版(修正できる方は修正ヨロ) DMS, D2A, D2B 搭載のWiiに対応 Wii オリジナル / バックアップ ディスクの動作 Wii 輸入ソフトの動作(一部) *1 GameCube オリジナル / バックアップ ディスク / homebrewの動作 GameCube 輸入ソフトの動作(一部、GCOSでは100%) *2 DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW, DVD+R DL, DVD-R DLに対応(設定の必要なし) 2層に対応 一時的なドライブ速度の変更 ※eepromの設定が必要 (ドライブ速度変更 ゲーム開始 → メニューに戻る → 再びゲーム開始) region自動検出機能(※チップ取付後、初めて起動したディスクのリージョンに設定される) ステルス機能(少なくとも他のMODと同程度以上の効果) 安全に設定可能なコンフィグディスク LED追加可能 RESETボタンを押しながら電源を入れることにより無効化可能 (リセットボタンとPICとの間に配線が必要。ただPin3とPin8間にスイッチ付けた方が簡単で危険度が低いかも) FW3.0J以上で一部DISCが動作しない問題を解決 *3 スーパーマリオギャラクシーと大乱闘スマッシュブラザーズXのバックアップの動作 GameCube オーディオ補正機能(4種類の設定が可能) DVDによるupgradeが可能 Upgradeが失敗した際にrecovery可能(詳細は Readme Q A 参照) *1 下記サイト参照 http //wiki.gbatemp.net/index.php?title=Wii_Region_Patcher_Compatibility_List *2 下記サイト参照 http //psx-scene.com/forums/yaosm/55455-gcos-multigame-version-howto.html http //psx-scene.com/forums/404629-post1.html *3 コンフィグディスク、WiiKeyコンフィグディスク、およびAction Replayのいくつかのバージョンの起動可 解説 安く 手軽に 自作できる MODチップ。 WiiFreeのチップにプログラムして、そのまま使える (配線互換) 対応チップ プログラムメモリFlash SRAM EEPROM 動作クロック Pin数 PIC12F629 1024 words 64 bytes 256 bytes 4MHz 8 PIC12F675 1024 words 64 bytes 256 bytes 4MHz 8 PIC12F683(推奨) 2048 words 128 bytes 256 bytes 8MHz 8 PIC16F628A 2048 words 228 bytes 128 bytes 4MHz 18 ※将来性を考え、容量の大きい PIC12F683 を推奨 DISC読み込みSpeed fix 環境・個体差により、下記と異なる場合あり Media 認識率 動画の問題 読み込み速度 ドライブ静寂性 Low 3 倍速 最悪 有り 遅い 静か Medium 4.5 倍速 良好 なし? まあまあ それなり High 6 倍速(wii 標準) 最高 なし 普通 通常 Region Setting ソフトの Region を変える。 現在 Wii 用ソフト と GameCube の 一部ソフト に 対応。 使用している 本体 と同じ region 設定にすれば、本体 とは異なる region のソフトも 起動 させることができる。 起動後、動作するかどうかは下記サイトを参照せよ。 region 変更 有効性リスト 別サイト Status LED チップの pin 2 と pin 3 にそれぞれ 青 や 赤 等の LED を付ける事で、簡単な 状況表示 をさせることができる。 Speedfix、Regionfreefix設定完了時、交互点滅。 抵抗値は、電源を3Vとして算出する。 pin 2 --- +LED- --- 100~1KΩ 抵抗 --- pin 8 パッチ実行状況表示 常時点滅 pin 3 --- +LED- --- 100~1KΩ 抵抗 --- pin 8 DISC認識状況をトグル表示 12780-where-how-instal-led-leds.jpg 参考フォーラム 参考フォーラム Q A Q.PICに、プログラムを書き込むにはどうするの? A.PICライターを作る。 PICライターでググる! RCDライタ(PICライタ)の製作(※シリアルポート専用 USB変換不可) 動くかどうかは運次第 PIC Programmer 秋月電子PICプログラマーVer.4『バージョンアップキット』だけ買って、Ver.3.5 キットの部分は自作して安く上げることもできる。 PICをひとつ書き込むことが出来るならMAX662とFT232RLを使って、USB接続でき 安定動作のWriter509を作るのがオススメ。 Q.書き込むPICはどこで買えばいいの? A.秋月電子 共立エレショップ(中央上方PIC 送料安め) Q.PICには、どのファイルを書き込めばいいの? A.安定版の .hex ファイル。 Q. なぜか不安定... 助けて! A. まず、PIC は何個か買っておく。 買ったら、はじめに ※必ず※ OSCCAL値 を読み込んで 値を メモ する。 PICの裏を修正液等で白く塗り、マジックで書くとよい。 OSCCAL値 復元 A. PIC にプログラムを書き込む前に、デバイス消去を 毎回 実行する。 A. PIC の pin1 と pin8 の間に 0.1μF の積層セラミックコンデンサを入れる。 積層セラミックコンデンサ A. DVDを焼きなおす。 Wiiは、メディアの最外周の品質が重要。 CD-DVD Speed で検査する A. 状態を視認確認するため、LEDをつけてみる。 Q.配線は? A.書庫内の yaosm_schematic.jpg コメントフォーム 簡単に言うと 1ピンがプラス 8ピンがマイナス 1と8の間にコンデンサを入れると、電源の安定とかノイズを取ってくれたりします。 ちなみにPICの話なんですが、 普通は周波数を決めるのに水晶とかセラロックとか外付けをします。 ですがこのPICはそれを簡易的に作れます。 簡易だから適当で・・・はかってみたら結構ばらつきがあってびみょー もし動かなかったら他ので試すといいかもしれません。 あと過去ログになんども出てますが、OSCCALは上書きせずに出荷時のものを使いましょう。 分からなくなった+上書きした時点でごみですが、メモっていれば再度書き込むことで問題ないです。-- コピペ (2007-05-03 06 35 41) OSCCALは内部RC発振の修正値だから消しちゃったら2pinと3pin空いてるから外部発振器つければいいのにPICがもったいない。セラロックでいいだろうしコンフィグワードで指定すれば使ってないポートだから問題ないと思うけど16F628A、648Aは15、16pin時計には向かないかもしれないが内部発振は結構正確(修正値反映はプログラムでバンク1、OSCCALに0x3FFから書き込む記述の必要あり)コンデンサはPICの近くに付けるべき。電源の安定は起動、暴走に必須 -- Wii持ってない通りすがり(2007-05-20 01 48 06) yaosm 3.0は動作しています。 new super MB で本体の更新をしても動作しますか? -- mildseven (2010-01-05 20 23 34) 逝ってよしd(´∀`*)グッ♪ http //e29.mobi/ -- 私だ (2011-12-29 14 58 23) dqx10をインストールするときに本体更新したらバックアップが動かなくなってしまった(;_;) -- あれれ (2012-08-04 10 31 48) 名前 コメント
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yaosm - Yet Another Open Source Modchip ・PICプログラマ が必要 ・JDMプログラマを使用する場合、16F628A推奨 ・IC-ProgよりもPICProg4U推奨 ・動作確認用にLEDをつけるべき 以下は参考までに 公式サイト yaosmフォーラムyaosm readme 内容 (3.0 Final) yaosm readme Excite翻訳 安定版:yaosm 3.0 Final - DVDによるUpgradeに対応 yaosm 3.0 Finalフォーラム 最新版:yaosm 3.1 yaosm 3.1 [was 3.0 release 2]フォーラム β版:yaosm 3.2 beta yaosm 3.2 beta testing thread... Open Config Disc creator 1.0 yaosm resources - Configuration discs and everything else you may need MFE bootable disc creator 1.0:DVD,Divx等、再生支援Disc 機能 Supports DMS/D2A/D2B chipsets (It does NOT support D2C) Wii originals Wii original imports *1 Wii backups Wii backup imports *1 Gamecube originals Gamecube original imports *2 Gamecube backups Gamecube backup imports *2 Gamecube homebrew All medias DVD-R/DVD-RW/DVD+R/DVD+RW/DVD+R DL/DVD-R DL (no bitsetting required) Dual Layer support Configurable speed setting (default and alternate) Automatic region detection Stealth (well, at least as much "stealth" as any other Wii modchip currently available) "Safe" Configuration disc Optional status LED Optional disable switch (solder wire to reset switch) GameID overriding for some GameID s that was blocked by firmware 3.0 *3 Support for Super Mario Galaxy and Super Smash Bros. Brawl Gamecube audiofix (4 different configurations) DVD upgradeable Recovery mode in case of a failed upgrade (See Q A section for details) 日本語版(修正できる方は修正ヨロ) DMS, D2A, D2B 搭載のWiiに対応 Wii オリジナル / バックアップ ディスクの動作 Wii 輸入ソフトの動作(一部) *1 GameCube オリジナル / バックアップ ディスク / homebrewの動作 GameCube 輸入ソフトの動作(一部、GCOSでは100%) *2 DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW, DVD+R DL, DVD-R DLに対応(設定の必要なし) 2層に対応 一時的なドライブ速度の変更 ※eepromの設定が必要 (ドライブ速度変更 ゲーム開始 → メニューに戻る → 再びゲーム開始) region自動検出機能(※チップ取付後、初めて起動したディスクのリージョンに設定される) ステルス機能(少なくとも他のMODと同程度以上の効果) 安全に設定可能なコンフィグディスク LED追加可能 RESETボタンを押しながら電源を入れることにより無効化可能 (リセットボタンとPICとの間に配線が必要。ただPin3とPin8間にスイッチ付けた方が簡単で危険度が低いかも) FW3.0J以上で一部DISCが動作しない問題を解決 *3 スーパーマリオギャラクシーと大乱闘スマッシュブラザーズXのバックアップの動作 GameCube オーディオ補正機能(4種類の設定が可能) DVDによるupgradeが可能 Upgradeが失敗した際にrecovery可能(詳細は Readme Q A 参照) *1 下記サイト参照 http //wiki.gbatemp.net/index.php?title=Wii_Region_Patcher_Compatibility_List *2 下記サイト参照 http //psx-scene.com/forums/yaosm/55455-gcos-multigame-version-howto.html http //psx-scene.com/forums/404629-post1.html *3 コンフィグディスク、WiiKeyコンフィグディスク、およびAction Replayのいくつかのバージョンの起動可 解説 安く 手軽に 自作できる MODチップ。WiiFreeのチップにプログラムして、そのまま使える (配線互換) 対応チップ プログラムメモリFlash SRAM EEPROM 動作クロック Pin数 PIC12F629 1024 words 64 bytes 256 bytes 4MHz 8 PIC12F675 1024 words 64 bytes 256 bytes 4MHz 8 PIC12F683(推奨) 2048 words 128 bytes 256 bytes 8MHz 8 PIC16F628A(推奨) 2048 words 228 bytes 128 bytes 4MHz 18 ※将来性を考え、容量の大きい PIC12F683 を推奨 。JDMプログラマの場合PIC16F628Aを推奨 DISC読み込みSpeed fix 環境・個体差により、下記と異なる場合あり Media 認識率 動画の問題 読み込み速度 ドライブ静寂性 Low 3 倍速 最悪 有り 遅い 静か Medium 4.5 倍速 良好 なし? まあまあ それなり High 6 倍速(wii 標準) 最高 なし 普通 通常 Region Setting ソフトの Region を変える。 現在 Wii 用ソフト と GameCube の 一部ソフト に 対応。 使用している 本体 と同じ region 設定にすれば、本体 とは異なる region のソフトも 起動 させることができる。 起動後、動作するかどうかは下記サイトを参照せよ。 region 変更 有効性リスト 別サイト Status LED チップの pin 2 と pin 3 にそれぞれ 青 や 赤 等の LED を付ける事で、簡単な 状況表示 をさせることができる。 Speedfix、Regionfreefix設定完了時、交互点滅。 抵抗値は、電源を3Vとして算出する。 pin 2 --- +LED- --- 100~1KΩ 抵抗 --- pin 8 パッチ実行状況表示 常時点滅 pin 3 --- +LED- --- 100~1KΩ 抵抗 --- pin 8 DISC認識状況をトグル表示 Q A Q.PICに、プログラムを書き込むにはどうするの? A.PICライターを作る。 PICライターでググる!RCDライタ(PICライタ)の製作(※シリアルポート専用 USB変換不可)動くかどうかは運次第 PIC Programmer 秋月電子PICプログラマーVer.4『バージョンアップキット』だけ買って、Ver.3.5 キットの部分は自作して安く上げることもできる。 PICをひとつ書き込むことが出来るならMAX662とFT232RLを使って、USB接続でき 安定動作のWriter509を作るのがオススメ。 Q.書き込むPICはどこで買えばいいの? A.秋月電子 共立エレショップ(中央上方PIC 送料安め) Q.PICには、どのファイルを書き込めばいいの? A.安定版の .hex ファイル。 Q. なぜか不安定... 助けて! A. まず、PIC は何個か買っておく。 買ったら、はじめに ※必ず※ OSCCAL値 を読み込んで 値を メモ する。 PICの裏を修正液等で白く塗り、マジックで書くとよい。 OSCCAL値 復元 A. PIC にプログラムを書き込む前に、デバイス消去を 毎回 実行する。 A. PIC の pin1 と pin8 の間に 0.1μF の積層セラミックコンデンサを入れる。 積層セラミックコンデンサ A. DVDを焼きなおす。 Wiiは、メディアの最外周の品質が重要。 CD-DVD Speed で検査する A. 状態を視認確認するため、LEDをつけてみる。 Q.配線は? A.書庫内の yaosm_schematic.jpg
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/75.html
yaosmを取り付けます yaosmは、D2A D2Bのみに対応です。D2Cには対応できません。 ↓ハンダ付けするところ ↓ハンダ付けしたところ ↓拡大 D2Aは、ハンダの作業が比較的楽なんですが、D2Bは作業が非常に困難です。 ハンダ付けに自信がない方は士工房に改造依頼したほうが無難です。 1mmピッチない隣接した足に3本ハンダ付けしなければなりません。 配線に用いる線材は、ハンダ吸い取り線を解いて、適当な太さに寄って使いました。 といっても、ハンダ吸い取り線はチップの足の部分にのみに使ってます。 ↓参考配線図 ↓ICソケットに配線。電源とGNDの間に0.1μFのコンデンサを配置。 ↓ICは、ケースの外に配置 ↓ゲームを起動させてみました。 ゲームは、ワリオランドシェイク なお、焼きソフトはimageburn ↓動画 コメント DVDメディアは国産のを使うべき。 外国さんのメディアは起動せず。 俺はsonyのやつで起動した。 あと、LEDも配置するとよい。chipが働いているか確認できる。
https://w.atwiki.jp/nintendods/pages/24.html
Wiikey http //www.wiikey.com/ WODE JUKEBOX http //www.wodejukebox.com/ Cyclowiz http //www.teamcyclops.com/cyclowiz/ yaosm http //wiinewz.com/forums/yaosm/ d2ckey http //www.d2ckey.com/ Argon http //www.infectus.biz/argon.php d2pro http //www.d2pro.com/ d2cPro http //www.d2cpro.com/ Wasabi http //www.wasabi.net.cn/index.html Wii-CLIP http //www.wii-clip.com/ D2SUN http //www.d2sun.com/ Wiinja http //www.wiinja.com/index.php?contain=features WiiOmnii http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=51754 Wiimod http //www.wiimod.eu/ WiiBuster http //www.wiibuster.com/ Wiip! http //www.tcniso.net/Nav/Wiip/ Awiier! http //www.maxconsole.net/?mode=news newsid=14324 Wi-ic http //www.wi-ic.com/ WiiXT http //wiixt.vze.com/ Wii-ing http //wii.ign.com/articles/801/801625p1.html Chiip http //chiip.descrambler.de/index.php/Main_Page Region Free Patcher NTSC To PAL WII http //www.engadget.com/2007/02/26/syndicates-wii-region-free-patcher-for-ntsc-to-pal/ WAB-ModCheap Launcher http //www.maxconsole.net/?mode=news newsid=14641 Wii DVD Tool ISO Loader 0.2 http //wiki.gbatemp.net/wiki/index.php/Wii_DVD_Tool_ISO_Loader WiiD http //www.wiidmod.com/ WAB ModCheap http //wii.ds-scene.net/?s=viewtopic nid=2325 OpenWii Version http //www.openwii.org/wiki/Firmware WiiFree http //www29.atwiki.jp/wiibackup/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/dswiihack/pages/13.html
とりあえず知っているものをまとめておきます 新しいのでたら随時書き足してください(恐らくもうないと思いますが...)マリオカートWii CTGPR (アップデート継続中) 公式サイト http //www.chadsoft.co.uk/ 日本語解説Wiki http //wikiwiki.jp/mariokartwii/?FrontPage 2ch ggrks 最新版はv1.03 大規模アップデートはここ最近されていないが バグ修正やコースの入れ替えが頻繁にされている模様 NTSC-J用が存在する。大乱闘スマッシュブラザーズX ProjectM (開発終了) 公式サイト https //projectmgame.com/ ダウンロード(ミラーサイト) http //projectmirror.no-ip.org/ 日本語解説Wiki http //www58.atwiki.jp/projectmred/pages/1.html 2ch ggrks 最新版はv3.6(Beta) DXを基準に 全キャラ/全ステージ のバランスを丁度良く調整したスマブラ 公式のNTSC-U版はNTSC-J版では使えないため 有志の作成したNTSC-J版を使用すること。NewスーパーマリオブラザーズWii NewerSuperMarioBrosWii (完成) 公式サイト http //newerteam.com/ 日本語解説Wiki http //www36.atwiki.jp/nsmb/pages/95.html 2ch 機能していません。 最新版はv1.04(Final) NTSC-J用が存在する。
https://w.atwiki.jp/wiibackup/pages/58.html
Counter - yaosm 3.0 Final Quickstart 1. Program your chip with the hex file that match the chip you ve choosed to use. 2. Connect the chip to your Wii. (http //psx-scene.com/forums/wiifree/54303-guide-soldering-troubleshooting-pic12f629-progging-wiikey-install-have-look.html) 3. Make sure the first disc you use is a game from your own region. 4. If you later on want to change any settings, use the configuration disc. Chip compability Hexfiles are included for the following PICs 12F629/12F675 12F635 12F683 16F627/16F627A 16F628/16F628A 16F648A 16F630/16F676 16F636/16F639 16F684 16F87/16F88 Should be portable to any PIC chip that GCBasic supports and has the following requirements. At least 1024 words of program memory (2048 is preferred) 64 bytes of ram A decent amount of hardware stack levels (no 12F509 is NOT a suitable chip) At least 128 bytes of eprom memory for configuration and upgrade data. Internal oscillator (Sure, you can use an external if you really want to but is it worth the trouble?) Installation An excellent guide for opening and modding your wii can be found here http //psx-scene.com/forums/wiifree/54303-guide-soldering-troubleshooting-pic12f629-progging-wiikey-install-have-look.html By default the chip has speedfix and audiofix enabled. This can be changed by modifying the eeprom data before programming your chip or you can change it later with the configuration disc (requires a GC controller). Automatic region detection The region setting will be configured automaticly the first time you insert a disc after programming the chip so make sure that the first game you try is a disc from your own region. Doesn t matter if it is a Wii or a Gamecube disc, backup or original. If you, by mistake, used an import as the first disc then the chip will not play ANY backup or original discs after that and you will need to reprogram the chip or use the configuration disc. Configuration This is an explanation of the configuration bytes byte 0 = Regionpatching 0x00 = JAP, 0x01 = USA, 0x02 = EUR, 0x03 = disabled, 0xFF = auto (default) byte 1 = Default speed setting (only affects Wii backups) 0x00 = slow speed (Gamecube speed) 0x01 = medium speed (Somewhere in between) 0xFF = fast speed (Wii speed) (default) byte 2 = Alternate speed setting (only affects Wii backups) 0x00 = slow speed (Gamecube speed) 0x01 = medium speed (Somewhere in between) 0xFF = fast speed (Wii speed) (default) byte 3 = Chip disable feature (you may want to disable this if you have a LED connected to pin3) 0x00 = Disable the chip disable feature (no weak pull-up on pin3) 0xFF = Enable the chip disable feature (this is the default) byte 4 = Reserved for future features byte 5 = Audiofix on/off 0x00 = Disable the Gamecube audiofix (always off) 0x01 = Disable audiofix by default (when powering up the Wii) and enable it by inserting a Wii disc before running your GC backup. 0x02 = Enable audiofix by default (when powering up the Wii) and disable it by inserting a Wii disc before running your GC backup. 0xFF = Enable the Gamecube audiofix (always on)(default) byte 6 = reserved and used by recovery procedure in case of a bad upgrade. Do NOT change this manually. byte 7 = Always 0xFF, do not change. byte 8 and higher = reserved for upgrade patch data Schematics 12F6xx 16F630/x6/84 16F639 16F62x/64x/8x ---------- __ __ __ __ __ __ __ __ V = 3.3v 1|V G|8 1|V G|14 1|V G|20 1|I O|18 G = Ground 2|L C|7 2|L C|13 2|L C|19 2| C|17 C = Clock 3|D O|6 3|D O|12 3|D O|18 3| L|16 O = Output 4|____I|5 4| I|11 4| I|17 4| |15 I = Input 5| |10 5| |16 5|G V|14 6| |9 6| |15 6|D |13 L = Status LED (optional) 7|_____|8 7| |14 7| |12 D = Disable switch (optional) 8| |13 8| |11 Connect LED like this L +LED- R G 9| |12 9|_____|10 Use 680ohm for R with red LED and 470ohm 10|_____|11 with yellow or green LED. For 12F629, 12F635, 12F675 and 12F683 chips the pinout is identical to WiiFree/OpenWii(PIC version)/Wiinja Here s an attempt of showing the solderpoints on the Wii with ASCII V G * * --- * I C * * * / * O * - * | * * * * | | | * | * * * * * = | |||||||||||||||||||| | / \ | - - | - Panasonic - | - G2C-D2B - | - (or DMS or D2A) - | - - \ NOTE If you lack the solder point that the arrow points at, don t worry, it just means that you have the new circuitboard. The only modchip I know that uses that point is the WiiKey. NOTE2 Late D2B boards have their legs cut off where connection point I, C and O normally connects to the G2C-D2B chip. If this is the case then you may need to grind off plastic from the top of the chip in order to repair that connection. This should ONLY be done by someone who knows what they re doing. Use google to find more information about the D2Bs with cut legs. Status LED (optional) Goes on and off a few times during startup, then stays on but is turned off for a short period when a disc is detected. For some chips there are a 2-LED version where the second LED should be connected to the pin marked as "D" in the schematic above. That also means those versions doesn t come with a chip disable feature. Disable switch (optional) By soldering a wire between pin3 on the chip and the middle "pin" on the Wii reset switch the chip can be disabled by holding the reset button while powering on the Wii. It may be easier and less dangerous to just connect an on/off switch between ground (pin8) and pin3. I do not recommend soldering to the reset switch unless you know what you are doing. At the moment there doesn t seem to be a necessary to ever disable the chip so this feature should be considered as highly optional. If you have a LED attached to pin3 then it will "glow" since the chip configures this pin as an input pin with a weak pull-up (to make sure it is always read as high unless it is connected to ground). If this bothers you then the chip disable feature can be disabled completely by modifying the eprom data before programming the chip or by using the configuration disc. About upgrades and how it works The code on the PIC processors that yaosm supports are NOT upgradeable without an external programmer. So the code on the PIC can not be DVD upgraded. However 99% of the "magic" in yaosm is no longer done with PIC code. It s done with mn102h(the processor architecture of the DMS/D2A/D2B chip) code and the mn102h code is uploaded to the DMS/D2A/D2B controller by the PIC code. The PIC code also contains code that will patch the allready uploaded code with information stored in the eeprom area of the PIC chip. The eeprom area CAN be changed without an external programmer so therefor yaosm can be upgraded. There is a limit though. The PIC chips either has 128 or 256 bytes of eeprom and 8 of those bytes are used for storing the yaosm configuration. This is likely very similar to how the upgrades for Wiinja Deluxe and Wiid works. The normal way to upgrade yaosm is with a GC homebrew that sends the patch data as fake DI commands which the PIC code catches and saves to the eeprom. I believe all current DVD upgradeable Wii chips today uses GC homebrew to do the upgrade except for Wiinja Deluxe and possibly also Wiid. In case future Wii firmware upgrades somehow manage to block GC homebrew this method will no longer work and therefor yaosm supports an alternate upgrade method that doesn t need any homebrew code. The alternate method detects a certain disc and reads the upgrade data directly from the read cache. It s only included in the PIC chips with 2048 words of program area (like for example the 12F683) as it didn t fit into the "smaller" chips. Changes 3.0 Almost all code rewritten to drivecode. Configurable idle LED removed. DVD upgrade support added. 120 bytes of patch data can be stored in the eeprom (248 bytes for 12F683 and other chips with 256 bytes of eeprom) Better dual layer and SSBB support. Supports DVD+R DL and DVD-R DL without using bitsetting. 2.0 Added Gamecube audiostreaming fix. 1.9 Added GameID patch for Action Replay discs, all credit for this goes to Nekokabu. Consider this feature as experimental as it will only work on some AR versions. Added fix for Super Mario Galaxy backups. 1.8 Sacrificed one of the status LED in favour of becoming 100% pin compatible with Wiinja chips which means that the chip can also be disabled by solder a wire between pin3 and the middle pin on the reset switch. Added a configuration byte to control the behaviour of the status LED when the chip is idle. Added a configuration byte to enable/disable the chip disable feature. Added support for dual layer discs. Added GameID overriding for GameIDs starting with W and Y (Makes them usable again on firmware 3.0) Changed GameID for future config discs 1.7 Re-added support for 12F635/16F636/16F639 as it has been fixed (bug in GC basic) Minor code optimizations (saving a couple of bytes) 1.6 Removed support for 12F635/16F636/16F639 since it has never been working. Redesigned the speed patching and made it fully configurable. Enabled the quick 4 flashes on status LED when eprom is updated. Added support for yaosm configuration disc. Removed support for rescue discs (no longer needed). 1.5 Further optimizations to the code and fixed an issue with version 1.4. Version 1.5 hopefully is what version 1.4 should have been. 1.4 Increased the number of loops before giving up while detecting type of game, which resulted in better detection of imports. Optimized the code for speed and size. New code is 22.5% smaller than version 1.3. Added silent mode (Speedfix default off but can be turned on when needed) Enabled support for rescue disc (reset/disable region patching) 1.3 Fixed problem with imported Gamecube promotional and demo discs. Added medium speedfix since it works better for some people. 1.2 Fixed problem with Gamecube original imports. 1.1 Wii Original Imports shouls now work (thanks to the WiiFree team). Also region detection with originals now works. Some minor code optimizations. 1.0 Initial release. Credits The WiiFree team, The OpenWii team, WAB, FuzzyLogic I ve learned a lot from bits and pieces of your code... The Great Cow Basic team Don t let the name fool you. The code is more efficient than you may think and the support is excellent. TheCheekyMonkey Excellent modding guide. Anyone planning to mod their Wii should read it. emu_kidid For the excellent GCOS and for further developing it to support dual layer discs. Team Cyclops Without the Dual Layer checking tool, testing DL support would have been a lot harder. Microchip For their free samples program. I would never have learned PIC programming without it. Erant I ve borrowed code from the DVD tool sources to save time when relocating the mainloop and it certainly saved me some time. And I ve learned a lot from your sources when rewriting everthing to drivecode. The people on the yaosm forums at WiiNews Thanks for helping out with testing, it s really, really appriciated. Special thanks for those who provided the information needed to sort out the SMG problem. All the people in the WiiNewz forums. The feedback given to the different WiiFree version has helped in the past. Question Answers Q My 12F629/12F675/16F630/16F676 doesn t work! A Make sure you read the chip when it is new and write down it s bandgap setting. Make sure you use this bandgap setting when you program the chip. The programming software should preserve your bandgap setting but under some circumstances it may be overwritten and wrong bandgap setting can lead to an unstable or non-working chip. Also make sure you used the correct version. Due to space limitations in these chips (and a few others) there are one version for DMS/D2A and one for D2B. Q I m about to buy a chip, which should I get? A I would go for the 12F683 since it is small, like the other 8-pin chips but has twice the amount of codespace and eeprom space compared to the 12F629/12F675. It also has the capability of running at 8MHz which is twice the speed of the 12F629/12F675 chips. Currently yaosm has come to the point where all features no longer fits into the smaller chips so a 12F683 is the right choice. Q What about Gamecube imports, what s all this talk about GCOS? A With GCOS(Gamecube Operation System) you can boot Gamecube imports by first booting GCOS and then swap to your Gamecybe imports and let GCOS boot it. In fact the yaosm configuration disc doubles as a GCOS boot disc and it can be used to boot your Gamecube imports. I also strongly recommend the GCOS multigame creator that you can find here here http //psx-scene.com/forums/yaosm/55455-gcos-multigame-version-howto.html Apart from making it possible to put several GC backups on the same disc it boots the your imports. Q I m planning to import games from USA and/or Japan and I live in Europe but I ve heard that it can brick my Wii. Is that true? A Yes. Some Wii games contains firmware upgrades and getting a US or JAP upgrade on your PAL console can leave with everthing from a non working Wii to a Wii with duplicate News/Weather channels. Never ever use imported games unless you know what you are doing! To check what games are safe to run this page is a great resource http //wiki.gbatemp.net/index.php?title=Wii_Region_Patcher_Compatibility_List Q Can you port yaosm to insert any non-PIC chip here ? A I don t have enough time to maintain ports on non-PIC chips, however I d love to see ports being made by others. yaosm 2.0 has been ported to work on Cyclowiz (SX28) by uncledim http //www.teamcyclops.com/forum/showthread.php?t=1545 With yaosm 3.0 most of the code is mn102 drivecode so porting yaosm 3.0 should be a LOT easier than previous versions. In fact it should be really easy to modify the OpenWii code to use the drivecode from yaosm and it s very likely that you ll see yaosm@openwii becoming a reality soon. Q What do you mean by "safe" configuration disc? A yaosm detects if the configuration disc has been inserted and only then will it allow changes to the eeprom. Q Why isn t there a DMS version? I only found hex files for D2A and D2B. A The D2A version is also for DMS Wii s. Q Well, my DVD controller is a D2C, can I still use yaosm? A No, the D2C has closed the door for modchips that are designed for DMS/D2A/D2B Wii s however there are at least two commercial chips available for the D2C at the moment. Q How stealthy is yaosm really? A All commercial chips has claimed to be "stealth" but as some of you may know, every single chip (yaosm included) initially refused to run SMG. From a technical point of view the chips were not detected but the it was detected that SMG was run from backup which, to be honest, basicly is the same thing. There is no such thing as a 100% stealth chip because no one can predict what new firmwares and/or games can come up with. If you are concerned about stealth you should disable regionpatching. It s not very stealthy to run a game from a different region on your console. Q I was told the PICs used by yaosm can t be upgraded with a DVD, how come Wiinja Deluxe and now yaosm claims it can be DVD upgraded? A It s very true. The PIC code can not be upgraded. However yaosm 3.0 does most of it s "magic" with mn102h code that is uploaded to the DVD-controller. By using a custom made patch algoritm it is possible to store patch data in the eeprom of the PIC chip and patch the mn102h code. This is of course limited by the size of the eeprom which is why I recommend the 12F683 chip that has twice the amount of eeprom compared to the 12F629/675 chips. Wiinja Deluxe uses a similar method for their upgrades. Q I did a DVD upgrade but now nothing works. I want my money back! A First of all, yaosm is free. I hope you didn t pay for it. Take a deep breath, count to ten, and then read carefully - Power your Wii off. (not to standby, powerled should be red) - Power it on and pull the powerplug about 2 seconds after you powered it on. - Put the plug back and turn the Wii on again. - It should now load without any patchdata that may exist in the PIC eeprom. - Use the config disc to remove the corrupt upgrade from the PIC eeprom. - Power off and on again it should now work like a plain, non-upgraded, yaosm 3.0 again. Q I ve got a Wii, chipped with yaosm 1.x/2.0. How do I use the DVD upgrade to upgrade it to 3.0? A You don t. You ll need an external programmer to reflash your chip to yaosm 3.0.
https://w.atwiki.jp/wii-project/pages/12.html
wii_town このサイトはリンクサイト集です。 wii_town wiiでお気に入りにするには、こっちの方がいいと思います。 wii_town案内所
https://w.atwiki.jp/nintendocafe/pages/17.html
本体仕様 本体セット 周辺機器コントローラー Wii U GamePad関連 その他 [部分編集] 本体仕様 Wii U本体 発売日 2012年12月8日(土) 本体 サイズ 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き約268.5mm (突起物含まず) 質量 約1.55kg コントローラ Wii U GamePad、その他にWiiリモコンプラス(Wiiリモコン)とWii U PRO コントローラーを合計最大4個まで同時接続可能。ヌンチャクやバランスWiiボードなどのあらゆるWii用コントローラーに対応。 メディア Wii U用光ディスクおよびWii用光ディスクをプレイ可能なスロットローディング方式のドライブ※ゲームキューブ用光ディスクなど、その他のディスクには対応していない。 ビデオ出力 1080p、1080i、720p、480p、480iに対応。 HDMI、コンポーネント、D端子、S端子、コンポジットの各ケーブルに対応。 オーディオ出力 AVマルチ出力端子からの出力およびHDMI 端子からの PCMリニア 6CH 出力に対応。 ストレージ 内蔵フラッシュメモリに加え、SDメモリーカードや外付けUSBハードディスクドライブを利用することで容量を拡張することができる。 CPU IBM Power®を基にした45nmマルチコアプロセッサ。 GPU AMD Radeon™を基にした高精細度GPU。 通信機能 無線LAN(IEEE802.11b/g/n準拠)またはWii専用LANアダプタによるインターネット接続が可能。 その他 4つのUSB 2.0端子を備えている。Wiiとの後方互換性がある。 本体セット(公式) 本体セット 生産が終了した本体 名称 発売日 Wii U ベーシックセット 2012年12月8日 Wii U プレミアムセット(kuro) モンスターハンター3G HD Ver. Wii Uプレミアムセット ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii Uプレミアムセット 2013年3月30日 Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット + Wii Fit U 2013年10月31日 Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット Wii U すぐに遊べるスポーツプレミアムセット 2014年3月27日 Wii U マリオカート8セット 2014年11月13日 Wii U ゼノブレイドクロス セット 2015年4月29日 Wii U スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年セット 2015年9月10日 現在生産中・予定中の本体 名称 発売日 Wii U プレミアムセット(shiro) 2012年12月8日 Wii U スーパーマリオメーカー セット 2015年9月10日 Wii U スプラトゥーン セット 2015年11月12日 Wii U 幻影異聞録#FE Fortissimo Edition セット 2015年12月26日 Wii U プレミアムセット Wii U本体 (shiro) 本体保存メモリー 32GB Wii U GamePad (shiro) 1個 Wii U GamePadタッチペン (shiro) 1本 HDMIケーブル 1本 Wii U本体ACアダプター 1個 Wii U GamePad ACアダプター 1個 Wii U GamePad充電スタンド Wii U GamePadプレイスタンド Wii U本体縦置きスタンド (kuro/shiro) 周辺機器 周辺機器(公式) コントローラー Wiiリモコンプラス(シロ / クロ / アオ / アカ / ピンク / マリオ / ルイージなど)WiiリモコンにWiiモーションプラスを内蔵したコントローラ。Wii用に既にお持ちの場合は、Wii Uでもそのまま使用できます。 Wiiリモコン対応ソフトや多人数プレイ時に使用します。ソフトによっては別途センサーバーが必要な場合があります。 ヌンチャク(シロ / クロ / アカ)対応ソフトで使用する拡張コントローラーです。Wiiリモコンプラス(Wiiリモコン)に接続して使用します。 センサーバーWiiリモコンプラス(Wiiリモコン)の動きを感知するセンサーです。 Wiiリモコンプラス追加パック(シロ / クロ)「Wiiリモコンプラス」「ヌンチャク」「センサーバー」の3つが入ったお得なセットです。「Wiiリモコンプラス」「ヌンチャク」がクロ、またはシロの2種類のカラーバリエーションをご用意しています。 Wiiリモコン急速充電セットWiiリモコンを急速充電するためのバッテリーパックと充電台などが入ったセットです。短時間の充電で遊ぶことができるだけでなく、大容量のバッテリーで長時間のプレイが可能になります。 Wiiリモコン急速充電セット用バッテリーパックWiiリモコン急速充電セットの追加用バッテリーパックです。 Wii U PROコントローラー(シロ / クロ)主に他社ハードでも発売されるゲーム(マルチプラットフォーム用のゲーム)や移植作を遊ぶ際に使用する。社長いわく「コアゲーマー向けのコントローラー」。 対応ソフトなどで使用する拡張コントローラーです。ワイヤレスで最大4個まで本体に接続できます。付属のケーブルを使って、USB経由で充電することができます。 Wii U マイクWii U本体のUSB端子に有線で接続して使用するマイクです。 Wii U ワイヤレスマイク付属のレシーバー(受信機)をWii U本体のUSB端子に接続して使用する、無線タイプのマイクです。 クラシックコントローラ PRO(シロ / クロ)Wiiリモコンに接続して使用するWii用の拡張コントローラーです。Wii Uでも一部の対応ソフトで使用できます。 WiiハンドルWiiリモコン、Wiiリモコンプラスを取り付けて使用する周辺機器です。Wiiハンドル対応ソフトでご使用いただけます。実際のハンドルを操作するような感覚で操作することができます。 バランスWiiボード体重や重心を測定するための、体重計型の周辺機器です。『Wii Fit U』などのソフトでお使いいただけます。 Wii U用ゲームキューブコントローラ接続タップ『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』がゲームキューブコントローラで遊べるWii U用の周辺機器です。1台のWii U用ゲームキューブコントローラ接続タップに最大4つのゲームキューブコントローラを接続できます。Wii U本体と接続タップはUSBケーブル2本で接続します(Wii Uの前面と背面、どちらのUSB端子でもご使用いただけます)。お手持ちのゲームキューブコントローラがそのまま使え、おなじみの操作感で『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作をお楽しみいただけます。 パイオニア ミニスピーカーシステム ISS-200A-W任天堂専売。 付属の専用ケーブルでWii Uと接続すれば、デジタルテレビとの接続で発生する音声遅延が改善し、迫力のある音でWii カラオケ Uを快適に楽しめます。また、パソコンや携帯音楽プレーヤー等を接続できるステレオミニジャック入力端子も装備しており、高音質な音で音楽も楽しめます。(パイオニア公式サイト) Wii U マイクセット カラオケ U トライアルディスク付きWii U マイクに加えて、オフライン状態でも「Wii カラオケ U」を1ヶ月間お試し利用できる「トライアルディスク」をセットにした製品です。 Wii U GamePad2013年以降に、Wii U GamePadを2台活用するゲームの登場に合わせてWii U GamePadを単品で販売する予定です(発売日未定)。 Wii U GamePad関連 Wii U GamePadアクセサリー3点パックWii U GamePadの液晶画面を守る保護シート、クリーニングクロス、大きなタッチペンが入ったセットです。 Wii U GamePad画面保護シートWii U GamePadの液晶画面をキズや汚れから守る保護シートです。上記セットの液晶保護シート単品版。 Wii U GamePadスタンドセットWii U本体に付属しているWii U GamePad ACアダプターを接続して充電するのに便利な「充電スタンド」と、立てかけて使用するのに便利な「プレイスタンド」の2つが入ったセットです。(Wii U プレミアムセットに同梱)。 Wii U GamePadバッテリーパックWii U GamePadに使用する大容量(2550mAh)のバッテリーパックです。バッテリー持続時間が3~5時間から5~8時間に伸びます。 その他 Wii U本体縦置きスタンド(シロ / クロ )任天堂オンライン専売。 Wii U本体を縦に設置することができます。(Wii U プレミアムセットに同梱)。 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタご家庭のブロードバンド回線に接続し、インターネットに接続するための無線LANルーターです。無線LANルーターや無線アクセスポイントをすでにお使いの場合、本品は必要ありません。 Wii専用LANアダプタWii Uを有線LANでインターネット接続する場合に必要となるアダプタです。10BASE-Tと100BASE-TXに対応しています。 Wii UレンズクリーナーセットWii U本体内部のレンズについたホコリなどを取り除き、ディスクの読み取りエラーを改善・予防します。
https://w.atwiki.jp/wiicheat/pages/17.html
RSPJ01/RSPJ02 Wii Sports Lane Width In PowerThrows training game [lemmayoshi] 044DD5F4 00003XXX Replace XXX with any number 000 to FFF
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/14.html
Wii年表 2003 E3 2003(5/13)岩田社長がニンテンドーゲームキューブの次世代機の存在を示唆 2004 任天堂経営方針説明会(6/9)次世代機のコードネームを「レボリューション」と発表 2005 GDC 2005(3/11)GDCにて岩田社長の基調講演が行われCPU・GPUのコードネーム・下位互換性・Wi-Fiの3つを明らかにした 無線に関する提携を発表(4/20)米国Broadcom社と任天堂が戦略的パートナーシップを締結した E3 2005(5/17)レボリューションのプロトタイプやスペックの一部を発表ニンテンドーWi-Fiコネクションの計画を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)具体的な発表はなかったが次世代機のあり方について語った TGS 2005 基調講演(9/16)岩田社長によるTGS基調講演テーマは「ゲーム人口の拡大へ向けて~ゲーム産業に今、何が必要か~」この講演にてコントローラーがベールを脱いだ講演は公式サイトにて見ることが可能 DIEC2005 インタラクティブ・エンタテイメントの歴史と展望(12/2)宮本茂氏が講演中に「レボリューションのコントローラにはまだまだ秘密がある」とコメント 2006 D.I.C.E summit 2006(2/9)Nintendo of Americaの上級副社長レジー・フィザメイ氏が参入メーカーの一部を発表 GDC2006(3/24)岩田社長が基調講演を行ったバーチャルコンソールでセガのメガドライブ、ハドソンのPCエンジンのソフトもダウンロードしてプレイできるようになる事が明らかに 正式名称発表(4/28)深夜に任天堂の公式サイトにて、レボリューションの正式名称がWiiと発表される E3 2006(5/9)E3にて初めてWiiのゲーム画面が公開また、隠されていたコントローラーの秘密やWii Connect 24を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)毎年恒例の経営方針説明会ネットによる新作ソフト配信・ニンテンドーDSとWiiの連動を発表また発売日や価格の発表は9月に発表会を開くとのこと説明会の様子は公式サイトにて見ることが可能 GC 06(8/23)ドイツにてヨーロッパ最大のゲームショウGame Conventionが開かれた本体に関しての新情報はなくBWiiとMario Strikers Chargedの二つのソフトが発表された 公式HPにてWii誕生秘話が連載開始(9/08)任天堂公式HPにて「社長が訊く Wii プロジェクト」が連載開始また同日IBMよりCPUの初期出荷開始がアナウンスされた Wii Preview開催(9/14)幕張メッセにてWiiのお披露目会が開かれました発売日・価格の発表。そして新たな秘密はWiiチャンネルようやく発売までのカウントダウンが行えそうですそしてさらに続いてアメリカ・イギリスでも発表会開催岩田社長はイギリスでもスピーチをしたようです CM開始(10/11)ついにCM放送開始ですコピーは「新しいリモコン」 Nintendo World 2006 Wii体験会開催(11/3)名古屋から始まり大阪、東京と各地を回ります 任天堂公式ホームページ 大幅更新(11/16)Wii発売も近くなりトップページが大きく変更されました白を基調にニンテンドーDS、Wiiそれぞれが大きく見やすくなっております 公式Q Aページが追加(11/17)14に報道されたDVD再生機能付きWiiがDVD機能のみの追加であることWiiリモコンの動作時間など新たに多数の事実が明らかに Wii発売(12/02) お天気チャンネルサービス開始(12/19) インターネットチャンネル お試し版を配信開始(12/22) 2007 ニュースチャンネル配信開始(1/26) みんなで投票チャンネル配信開始(2/14) インターネットチャンネル 正式版を配信開始(4/12) Miiコンテストチャンネル配信開始(11/12)