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パッキングマスター 【ぱっきんぐますたー】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Digital Melody 配信開始日 2020年8月27日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スーツケースに荷物を詰めていくパズルゲーム全260問収録・最大4人までの対戦も可能低難易度だが操作性に難あり 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 『Timberman』などのカジュアルゲームを主に手掛けるポーランドのDigital Melody開発によるNintendo Switch専用のダウンロードソフト。Switch版のみForever Entertainmentがパブリッシャーとして配信している。 元はスマートフォン向けのアプリゲームで、本作はその移植作にあたる。ジャンルとしては物詰め込み系のパズルゲームに該当。 スーツケースに荷物を詰めてパッキング(包装)し、世界各国のパスポートのスタンプを押していくという設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全14ワールド・260問のステージを順々にクリアしていく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 メインは1人プレイだが、最大4人までの同時対戦プレイも行える。ワールド選択後に3問のステージを先制クリアしたプレイヤーが勝者となるルール。 問題の解き方 スーツケースの形状をしたシルエットの中に、荷物にあたる複数のアイテムをすべて詰め込めればステージクリア。 シルエット及びアイテムの形状はステージによって大きく異なる。アイテムの角度変更等はできず、必ず表示通りの状態で詰め込まなければならない。 アイテムがシルエットからはみ出していたり他のアイテムと接触しているとクリアできないため、シルエットの隙間をできるだけ作らないプレイが求められる。 ステージによっては「移動不能のアイテムがシルエットにはめ込まれている」「アイテムをすべて詰め込んだ後に追加アイテムが登場する」などの場面もある。 ステージプレイ中は回数制限付きのヒント機能が使用できる。ただし、一度でもヒントを使用してしまうと後述の3つ星クリアが断たれてしまうペナルティ。 ステージクリアをするとクリア時間の結果に応じて最大3段階の星マークがステージ別で記録される。また全ステージにおける星の累計表示もされる。 操作体系 コントローラー側とSwitchのタッチ側の両操作に対応。基本操作はアイテムを掴んで移動させた後にシルエットの中へと置くのみ。 評価点 単純明快なルールでさくさくプレイ 極めて単純明快で分かりやすいルールで、小難しい要素が一切ない内容で遊びやすい。 とりあえずは「試行錯誤で直感的にアイテムを詰めていく」とさえ認識すれば問題はない。操作体系も非常にシンプルでゲーム初心者でもすぐに入り込める。 難易度は全体的に低く速攻でクリアできるステージが大多数を占めるため、さくさくと攻略が進んでいく。 意外とシルエットのスペースに余裕があり、多少のごり押し的なアイテム詰め込みでもクリアできやすい。ヒント機能もあるため攻略が詰まる心配は薄い。 一方でごり押しではクリアし辛い手強いステージもあるため、ある程度の思考力も必要となってくる。低難易度ではあるが決してぬるいだけの内容ではない。 ユニークなパッキングデザインの数々 「スーツケースに荷物を詰めていく」という発想がユニークで、ゲームデザインのセンスはなかなかに高い。 アイテムを全部詰めるとスーツケースの蓋が絞められ、ワールドクリア後にスーツケースが飛行機に乗せられて次のワールドに飛び立っていく。 スーツケース及びシルエットの形状は一般的なもののほかに、「アボカド型」「サボテン型」など明らかに旅行向けではないものの登場する。 アイテムの形状も多種多様で、中には「斧などの物騒な刃物」「アイスクリームなどの食べ物を直入れ」といったものもあるが、突っ込んではいけないのだろう。 問題点 操作の微調整が効きにくい アイテム操作の微調整が非常に効きにくく、思い通りの位置にアイテムが置けないという現象が起こりがち。 上記の通り、大半のステージにはシルエットスペースに余裕があるため、さほどの繊細な操作は不要だが、思い通りの操作がし辛いのはストレスでしかない。 アイテムが多いステージではこの操作性の悪さがネックとなり、クリア自体は容易でも3つ星クリアが異様に難しいという局面に遭遇しやすい(*1)。 総評 非常に分かりやすいルールかつハイテンポでシルエットにアイテムを詰めていく面白さが堪能できる一作。 ボリュームは価格相当の問題数で、パズルゲームとしてはほどほどの難易度で遊びやすい。
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アナザーエディション1.0カードリスト エースキャラカード 0006 フィオネ・シルヴァリア 0014 水上 由岐 0037 朱鷺戸 沙耶 0042 黛 由紀江 0053 兼元 灯里 0142 銀子 0148 天王寺 瑚太朗 0168 千奈 朝霧 0184 ジブリール スピカ 0216 エルシア=ハーヴェンス(騎士服) 0228 姫川 風花 0241 徳河 詠美 0261 音羽 バトルカード 0076 水遊び 0077 竪琴 0080 お風呂 イベントカード 0102 前夜祭 0103 ごんた 0104 急所研究 0105 アスレチック 0106 霊気の収束 0107 ほろ酔い 0115 花園を統べる姫君 0117 お茶会 0119 モデル撮影 0120 制圧 0121 猫だかり 0126 松永納豆 0128 刺激的な光景 0201 ぺろぺろ 0203 恋人専用ハート型ストロー 0278 入学式 0287 カップル 0290 王様ゲーム
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''こうたん国スーパーエディション' 2023年10月8日 - 現在 国王 GOD_koutan 国土 23 人口 3 こうたん国スーパーエディション(こうたんこくすーぱーえでぃしょん、英語 Koutan Super Edition)は、オーストラリア南東部にある平和主義国家である。YouTuberのkouta神(GOD_koutan)が建国した国家である。 西に豪州連邦(未作成)と隣接し、東にはニコニコ王国がある。こうたん国は、この2カ国に挟まれる形で存在している。 歴史 2023年の10月の初めにYouTuberのkouta神(GOD_koutan)がららearthに参加し、一躍他の参加者を驚かせた後にアフリカに大こうたんキングダム大国を建国した。しかし、この国家は銀行に預金がなく、参加をしていなかった時に維持費を支払えずに崩壊した。その後、オーストラリア大陸南東部に再び建国。建国してすぐに銀行にお金を貯めたため維持費の問題は解決した。 建国してすぐにジャカルタ、日本と敵対した。なお、日本とはすぐに同盟を結んだ。建国したから少しの日数が経過した後、dynmap上に初めて姿を現した。 しかし、その後GOD_koutan氏がららearthに参加することが極端に減ったことにより人口が減少し、最盛期の2分の1程にまで減少した。日本も現在は同盟を切っている。勝手な発展も許されていないため、国家としての発展も進んでいない。 政治 kouta神(GOD_koutan)による絶対王政であり、指示は絶対である。勝手な発展も許されない。また、国王がYouTuberな事もあり国内は定期的にYouTubeの動画によって見ることが出来る。しかし、現在はららearthの動画が更新されていない。 国王 GOD_koutan 外交 同盟国 なし 敵国 インコ領チタ(未作成) 雪の国 ジャカルタ 加盟組織 なし 外部リンク discord
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パックマン チャンピオンシップ エディション パックマン チャンピオンシップ エディション DX パックマン チャンピオンシップ エディション DX+ 機種:360, iOS, 3DS, PS3 作曲者:小沢純子 作曲者(DX):井上拓、遠山明孝、大久保博、川田宏行、渡辺量 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年、2010年(DX) 概要 Xbox 360でダウンロード販売された『パックマン』の正当進化作品。 世界大会向けの仕様を搭載した「チャンピオンシップ」が本作の目玉で、3~5分という短い時間制限でスコアを競う。 音楽は小沢純子氏が担当。パックマン初心者だった小沢氏もテストプレイをすることで、ゲームバランスを調整するのに一役買ったという。 後にオムニバスゲームの『パックマン&ギャラガ ディメンションズ』にも収録された。 2010年には新ルールやステージを追加した『パックマン チャンピオンシップ エディション DX』が発売。 BGMも追加されており、ステージ開始時に選択することが可能に。『ディグダグ』や『ラリーX』のリミックス曲もある。 2013年の大型アップデートの際にDLCが追加され、タイトルにも「+」が付くようになった。 2016年にはシリーズ第2弾として『パックマン チャンピオンシップ エディション2』が発売している。 2020年発売のニンテンドースイッチ用『ナムコットコレクション』およびPS4/Xbox ONE/Steam用『NAMCO MUSEUM ARCHIVES VOLUME 1』に新規製作のファミコンアレンジ版が収録された。 ファミコンアレンジ版は曲が新しく作り直されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 START MUSIC 甲斐敏夫 『パックマン』のスタートミュージック PAC MAN CE BGM 小沢純子 ステージBGM パックマン チャンピオンシップ エディション DX追加曲 ENTRANCE 井上拓 メニュー画面 PAC RAINBOW 遠山明孝 PAC DIMENSIONS 大久保博 PAC AVENUE 井上拓 PAC LOGIC 川田宏行 PAC STEP 井上拓 『DX+』でのDLC楽曲 RE-ENTRANCE DIG RENAISSANCE 渡辺量 『ディグダグ』のリミックス RALLY-X A GO GO 川田宏行 『ラリーX』のリミックス サウンドトラック パックマン チャンピオンシップエディション サウンドトラックス パックマン チャンピオンシップエディション(PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION)
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リングマスターとは 装備について武器 防具(セット) ステ振り支援リング 範囲リング 殴りリング スキルについて(アシストスキルを除く) アドバイス リングマスターとは アシストの補助面の能力を上昇させた2次職です。 唯一の支援職だけありPTでは重宝されます。 1次職 アシスト より転職することが出来ます。 装備について 武器 アシスト同様通常攻撃&攻撃スキルのときはナックル、支援スキルを使うときはスティックになります。 S武器一覧表 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 評価 60 守護のスティック 259~261 知能+3・追加HP+15% ◎ 75 豊饒の女神のスティック 279~281 追加MP+20%・知能+2 △ 90 慈悲の女神のスティック 308~310 知能+4・追加HP+10% ◎ 105 いにしえの記憶が宿りしスティック 322~324 知能+20 ○ 120 ブラッディー・スティック 338~340 知能+15・魔法キャスティングタイム減少+20%・MP+20% ◎ 防具(セット) スキルパフォーマンス重視でキャスティング減少を狙う場合は 体力多めで45セット(ウェイジー)を精錬し続けて105まで、体力少な目知能重視で防御を厚くしたい場合は75・90セットと変えていくといいでしょう 105セットは、支援重視であればネビラル、範囲やPvP重視であればファンタズマが主流です キャスティングに固執しない場合(覚醒・女神等である程度減少してある)はファンタズマが無難でしょう ステ振り 支援リング ◎力と敏捷には一切振りません 【全知能・赤は前衛さんが守ってくれる♪パターン】 体力初期・全て知能振り 【スキル時間・ヒール回復量重視パターン】 体力は2~3発耐えられる程度に、残りはすべて知能 【安定重視・赤もある程度なら凌ぐぜパターン】 体力:知能=1:1 【死なないリング・前衛は飴と秘薬で十分パターン】 体力>知能 ただ、むやみに体力を削り知能に振っても得られる効果は大きく変化しないため多少多めでも問題ありません ペアが範囲職の場合以外はヒールをほとんどせず、ホーリークロスを用いる狩り方が主流です 一瞬で敵を倒してしまうブレードでも、一発ホーリークロスを入れるだけでだいぶ楽に感じてもらえる事でしょう(※先回りが前提です) 範囲リング 80レベルで覚えることの出来るホーリーフィールドで範囲をする狩り法です 体力の割合を高めにし、防具を精錬(一般・属性)等の強化をすることでダメージを減らします プリベンション(Lv20推奨)を使用し、HPの回復はプリベンションに頼る回復法が主流です この場合、HPの10%と切ることでプリベンション回復が発動しますので、 敵の最大ダメージがHPの10%を下回るように装備強化(精錬・覚醒・ソケット・アクセサリー等)で調整しましょう ホーリーフィールドのダメージは攻撃力&知能依存のため、 知能に振ったり、攻撃力の高いスティック(一般精錬により上昇)を使用することでダメージを上げることが出来ます スティックへの属性精錬はホーリーフィールドのダメージが下がりますので気をつけましょう ですが、ホーリーフィールドだけではダメージに限界があり、敵撲滅速度がかなり遅いです そこで、スティック・ナックル・盾をFキーに設定し、 【HF⇒ナックル・盾に持ち替え⇒バーストクラック×2~5回(or 補助スキルやプリベンションの掛け直し)⇒10秒後(HF終了)⇒スティックに持ち替え】 を繰り返す方法で撲滅速度を早める事が望ましいです この場合、スタンハンドを使用しておくとバーストクラックで敵がスタン状態になる場合があり、 プリベンション回復の発動を遅らせることで手間を減らせます ※バーストクラックのダメージは力依存です。 殴りリング ビルポと同様のステ振りとなります 力型、敏捷型参照 スキルについて(アシストスキルを除く) リングスキルは、ほとんどがとても優秀なスキルです 支援型の場合に特に必要なのがエンチャトウェポン、ヒールレイン、バトルソング、プロテクトです ホーリーガードの効能が定かになっていないためこれは上げる必要はありません パーゲイションを使う機会は、対シヴァや対レッドメテオニカで軽度の状態異常を治せるくらいで、活躍の場はほぼ皆無でしょう ホーリーフィールドは範囲型以外なら必要ありません アドバイス 【支援リング】 廃ブレ・廃ビルポはリングマスターがバトルソングの前振りポーズを取っている間に範囲外に逃げていく生き物です。バトルソングの範囲と使うタイミングにはよくよく注意。 単体職とのペアの場合、ペアのターゲット癖を見抜き、先回りしてホーリークロスを入れてあげると素敵です。また、キャスティング中に敵を倒した場合、死んだ敵にホーリークロスをかけてしまいます。倒しそうになったらホーリークロスを止め、ペアの補助スキルを確認しながら次のターゲットに先回りしましょう。(上記バトルソングの場合も先回りが有効です) 【範囲リング】 敵を集める際、ヘイストを使っておくと攻撃速度が速く、集めるスピードも上がります。 また、キャノンボールも敏捷(=ブロック率)を上げるので有効なスキルと言えます。 ホーリーフィールドはクールタイムが10秒あり、その間5回のダメージを与えますが、 アイコンのクールがまだ若干残っていても、5回目のダメージ表示後、即、次のホーリーフィールドを発動する事が出来ます。アイコンに騙されないように。 ※一瞬でも早いと「しばらくおまちください」のメッセージが表示され、約1秒くらいの間、ホーリーフィールドだけでなく、全てのスキルが発動不能になりますので、練習して自分に合ったタイミングを体得しましょう。 プリベンションの最大の敵であるバーサククリ(敵がバーサク時のクリティカル)に対し、 ダメージがHPの10%を上回る場合は、秘薬等を使用したりして回避する方法(成功する確率は運+パソコン環境次第で、常に死は覚悟する)を取っている方もいらっしゃいます。 砂漠や火山を狩場とする場合で装備強化資金が無い場合に、死亡率を少しでも下げる有効な回避手段と言えるでしょう。 スティックに知能+がついている場合等で、ナックル・盾持ち替え中はホーリーフィールドのダメージが若干下がる場合があります。ナックル・盾に知能覚醒が付いていても、この狩り方には若干ではありますが有効であることを頭に入れておくといいでしょう。
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パッキングマスター パーティー 図形 プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)72.0MB さぁ、あなたも荷造りマスターになろう! 全てのアイテムをスーツケースに詰め込むパズルゲーム。 旅行先は、オーストラリア、イタリア、カナダ、日本、北極等14か所。 ゲームが進む毎に、袋、タブレット、ブーツ、ギター、食べ物、おもちゃ等、さまざまな形状のアイテムが増えていきます。 全てのアイテムをスーツケースに詰め込みますが、形や大きさによっては、ギリギリに入るタイプもありますので、入れる順番や上下左右を入れ替えたりしながら、パッキングする必要があります。 スーツケースもノーマルタイプから、円形や星型、サボテンや梨、そして三日月まで、ユニークな形状のケースも登場します。 マルチプレイヤーモードでは2~4人まで、楽しめます。 メーカー Forever Entertainment 配信日 2020年8月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
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961 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/28(土) 09 24 59.98 ID PqyeW8Hm0 (PC) スピードX3Dハイパーエディションがスピード感があって吸い込まれそう ってことで買っておけw
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概要 ⅢとⅧに登場するモンスターで、【マーマン】の最上位種。 FC版Ⅲではクラーゴンに似た紫とオレンジのカラーリングだが、リメイク版やⅧでは紫一色となっている。 Ⅴでは下位の【マーマンダイン】は出たもののこいつは出られず、Ⅶでも【グレイトマーマン】なる上位種が登場したのに、こいつは出させてもらえなかった。せっかく装いもチェンジしたのに…。 Ⅵに同じ名前のモンスターが居るのだが、あちらはグラコスの色違いのため、見た目が全く違う。 詳細は【キングマーマン(Ⅵ)】を参照。 DQⅢ DQⅧ 少年ヤンガス DQⅢ アレフガルドの海域に出現。 ヒャダルコで攻撃してきたり、HPが減るとごくらくちょうを呼んで回復させる。 攻撃力はそこそこ高いが、マヌーサに弱いので使っておくといい。マホトーンも効くのでかけておくと安全。 デイン系以外の攻撃呪文に耐性があり効かない場合があるので、打撃で戦った方が有効。 1/64の確率で【まほうのビキニ】を落とすため、FC版では乱獲された。 DQⅧ 久々の再登場を果たす。 特徴はあまり変わっていないが、ベギラゴン、マホトーン、もうどくのきりで攻めてくる他、爪を振り下ろすと多彩。 出現場所は何故か海ではなく、海賊の洞窟のみ。水が無い所に居て大丈夫なのか?(全く無いわけじゃないが) Ⅷでは猛毒の霧の範囲が味方全体になったので、マホトーン+猛毒のコンボがベギラゴンより怖い。 行動の多さ故か、あまり使ってこないのが救い。ザキを使うミミックやオーシャンクローが一緒の場合は後回しにしよう。 呪文耐性も相変わらず高いが、デイン系や岩石系には弱いのでギガデインやせいけんづきなどで攻撃するといい。 落とすアイテムはどくけし草、レアでやくそうという、この時点の敵にしてはあまりにショボいドロップアイテムである。 少年ヤンガス マーマン系の1種として不思議のダンジョンにも登場。 いにしえの闘技場などに出現するが、敵の中でもトップクラスの実力者。 ヒャダルコや突き飛ばしなども使うため注意。
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パックマン チャンピオンシップ エディション2 パックマン チャンピオンシップエディション2 プラス 機種:PS4, Xbox1, NS, PC 作曲者:遠山明孝、大久保博、北谷光浩、川田宏行、井上拓、石川哲彦、渡辺量、濱本理央 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2016年 概要 『パックマン チャンピオンシップ エディションDX』の流れを受け継ぐシリーズ第2弾。 「ゴーストにぶつかっても1機減らない」・「クッキーをすべて食べなくてもステージクリア」など従来の作品には無かった新ルールが用意された。 BGMは『DX』を手掛けたバンナムのテクノ陣が再び集結。前作以上に賑やかなサウンドとなっている。 公式サイトにてBGMが『DX』のもの含めて全曲試聴。 2018年にはNintendo Switchで2プレイヤー用のモードを加えた『パックマン チャンピオンシップエディション2 プラス』が発売。新曲も用意された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 PAC JUMP UP! 遠山明孝 メインテーマ PAC IS PAC 大久保博 PAC LEVEL CAP 北谷光浩 PAC DRIVE 大久保博 HORINESIAN SUNDANCE 川田宏行 『ディグダグ』のフレーズが使用 PAC OI OI OI 遠山明孝 PAC MADNESS 井上拓 PAC TRONICA 川田宏行 PAC TOY-BOX 井上拓 GALAGA35;2281 石川哲彦 『ギャラガ』のフレーズが使用 PAC BABY 渡辺量 第12回665位 BOSS MUSIC 濱本理央 ボスステージ PAC RAINBOW 遠山明孝 『パックマン チャンピオンシップ エディションDX』からのBGM PAC DIMENSIONS 大久保博 PAC AVENUE 井上拓 PAC LOGIC 川田宏行 PAC STEP 井上拓 RE-ENTRANCE パックマン チャンピオンシップエディション2 プラス追加曲 PAC SKY EMOTION PAC TWIN ATTACK PAC TERROR 第2回マイナーゲーム213位 BABYLONIAN RHAPSODY サウンドトラック パックマン チャンピオンシップエディション サウンドトラックス 『PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2』紹介トレーラー
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/89.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。メイキングマスタリ Making Mastery 概要 [#f8df99fc] 特徴 [#j6219ca7] スキル習得方法 [#w57b8d1f] 関連クエスト [#rf773f4c] メイキングマスタリ(ウルラ) [#c2eb1d97] メイキングマスタリ(イリア) [#o6b0577d] 関連エンチャント [#p7da3193] スキルランク [#n549c78b] 練習 [#u1fc41f2] Fランク [#oa11622e] Eランク [#i6f658e8] Dランク [#bcc437dd] Cランク [#sce08d8a] Bランク [#i949e6c4] Aランク [#e3f87e4d] 9ランク [#fe02887a] 8ランク [#n1cd8846] 7ランク [#be22d89e] 6ランク [#f26f8dd7] 5ランク [#f26f8dd8] 4ランク [#f26f8dd9] 3ランク [#f26f8dda] 2ランク [#f26f8ddb] 1ランク [#f26f8ddc] マスタータイトル [#nef105b1] コメントフォーム [#b1a89867] 概要 メイキングマスタリは、物を作る人の心が反映されるスキル。 物を作りたいとを思う心が、手先をより器用にする。 何かを作り出す喜びは、メイキングマスタリのスキルを向上させる原動力となる。 (但し、料理とエンチャントは、このスキルの影響は受けない) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 成功率上昇[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Stamina上昇(累計) +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +130 +140 +150 Dex上昇(累計) - - - - - - +1 +2 +3 +4 +6 +8 +10 +12 +17 必要AP 1 1 1 2 2 2 5 5 5 5 7 7 7 7 10 累計AP 1 2 3 5 7 9 14 19 24 29 36 43 50 57 67 特徴 生産者のための基本スキル。 ランクを上げることにより様々な生産活動、および採集の成功率が上がる。 また、スタミナが大幅に上昇するため採集を楽に進めることができるようになる。 スキル習得方法 ウルラで開始の場合はティルコネイル風車小屋にいるアリサと会話し、クエストを完了すると取得できる。 イリアで開始の場合はケルラベースキャンプ雑貨屋のエフィーと会話し、クエストを完了すると取得できる。 エルフはメインクエスト「赤砂サソリの毒袋」を完了すると取得できる。 ジャイアントはメインクエスト「メイキングマスタリ」を完了すると取得できる。 関連クエスト メイキングマスタリ(ウルラ) 発生条件:[ダンカンの推薦]クリア後 元気?あたしはティルコネイルで製粉を手伝ってるアリサ!ねぇ…メイキングマスタリスキルについて知りたくない?気になるならあたしに会いに…ティルコネイルの風車の前まで来てね♪ アリサと会話 報酬 経験値 50 完了すると、メイキングマスタリスキルが判明と同時に練習ランクの修練が完了 発生条件はメインクエストに組み込まれているorもしくは生活関連スキルの習得が条件の模様。 -- 2005-08-28 11 39 24 (日) 料理Cですが、「学校に行こう」を完了押してない状態でまだ来ません。 -- 2005-08-30 06 10 20 (火) 学校へ行こうの次の緑の球を集めるをクリアするとクエストきました -- 2005-08-31 04 19 42 (水) 同じく緑玉終了後5分ほどでクエストきました>< -- 2005-09-09 19 09 48 (金) マジックマスタリ終了後すぐにクエストきました -- 2005-09-23 22 41 28 (金) マジックマスタリ終了しても来なかったのですがアリサと話したらクエストきました -- 2005-09-25 06 50 26 (日) 戦闘スキル習得(アタックF)が必須な生産スキル。無戦闘系(完全生産系)は習得不可。 -- 2005-10-18 15 20 10 (火) アリサと会話した直後、クエストきました。発生条件の一つですかね -- 2005-10-31 02 23 31 (月) ↑生まれたてキャラでアタックF取得→マジックマスタリ取得→学校へ行こう完了→アリサと会話で来ました。 -- 2005-10-31 02 34 00 (月) 休憩スキルをFランク→「休憩について学ぼう」完了で「学校へ行こう」 「学校へ行こう」完了(アタックF必須)→「緑の玉を集める」完了→メイキングクエが来ました。マジックマスタリは必要ありませんでした。 -- 2006-02-08 (水) 14 25 15 いくつかクエがある状態で、学校へ行こう>緑玉>マジックマスタリの後に来ました。条件は学校へ行こうだけでよく、それを終了させると色々なクエが来るので、クエ満杯で来なかっただけではないかと考えます。 -- 一時期クエストの順序がプログラム的にも変化したり、完了出来るクエストが自動処理されましたので、 新規作成されたキャラでの取得条件の情報のみでお願いします。 取得出来なくて悩んでいる人は、出来る限りNPCとキーワードで会話しメインクエストを進めてみよう。 薪集めの途中できました -- コメント メイキングマスタリ(イリア) 発生条件:[釘を5個集める]クリア後 こんにちは。エフィーです。前に一度お会いしましたよね?メイキングマスタリについて何かお知りになりたい場合は、ベースキャンプにいる私のところまでお越しください。 エフィーと会話する 報酬 AP 1ポイント 経験値 300 完了すると、メイキングマスタリスキルが判明し、練習ランクの修練が完了 エルフキャラの場合、普通にクエストを受け続けていくと「赤砂サソリの毒袋」クエストが発生し、これをクリアするとメイキングマスタリが習得できるようになります。 -- ジャイアントキャラの場合、「幼い褐色コヨーテの爪」クエストクリア後習得 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 クエストを完了すると、スキルが判明し練習ランクの修練が完了する。 -- 2005-08-26 12 47 07 (金) コメント Fランク パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:150(+150) 必要AP:1 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+10) 効果:物作りと採集の確率 1% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 5.00 20 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 10.00 10 100.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 5.00 10 50.00 スキルを使わずに:水汲み、牛乳搾り、農作物収獲、卵採り、羊毛採集、薪取り、採掘、ハーブ採集。 アクティブスキルではないが頭上にスキルアイコンが表示される採集活動。スキルアイコンの表示されない木の実、木の枝、りんご、蜘蛛糸などの採集は該当しない。(薬草学はパッシブスキルです。) スキルを使って:紡織、裁縫、鍛冶、製錬、料理、ポーション調合、釣り、ハンディクラフト、鉱石採取。 アクティブスキルを使った採集・物作り。 スキルを使って料理でもOKです。ただし、生ゴミは失敗カウントになりません。 -- 2005-08-25 18 49 23 (木) 「製粉」がなぜか「スキルを使って」でカウントされました...スキル云々じゃなく単に「物作り」なのかな? -- 2005-09-05 23 37 58 (月) 「製粉」は道具クリックで発動だから、紡織や製錬、鍛冶と同じく内部ではアクティブスキル扱いかも? -- 2005-10-29 16 50 33 (土) 成功率が表示される物が、スキルを使って・・・の部類に入るのではないでしょうか? -- 2005-12-14 16 43 38 (水) 製粉する時ランク練習ってでるしな -- 2005-12-22 04 26 43 (木) コメント Eランク パーフェクトトレーニング:320.00 MAX時ボーナス:440(+220) 必要AP:1(累計 2) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+20) 効果:物作りと採集の確率 2% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 4.00 25 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 8.00 20 160.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 4.00 15 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング:360.00 MAX時ボーナス:780(+260) 必要AP:1(累計 3) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+30) 効果:物作りと採集の確率 3% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 3.00 40 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 6.00 30 180.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 3.00 20 60.00 D→C 780(up520+pb260) (日曜) -- D→C 936(up624+pb312) (月曜) -- DランクまでのAP3ポイントで、スタミナ+30の恩恵はスタミナ消耗が激しいスキルを多様する場合はメリットが大きい -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング:350.00 MAX時ボーナス:1000(+250) 必要AP:2(累計 5) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+40) 効果:物作りと採集の確率 4% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 2.00 50 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 5.00 40 200.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 2.00 25 50.00 C→B 1000(up750+pb250) (水曜) -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング:330.00 MAX時ボーナス:1150(+230) 必要AP:2(累計 7) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+50) 効果:物作りと採集の確率 5% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 1.00 100 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 4.00 50 200.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 1.00 30 30.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング:330.00 MAX時ボーナス:1380(+230) 必要AP:2(累計 9) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+60) 効果:物作りと採集の確率 6% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 0.80 150 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 1.00 30 30.00 これ以降、数字ランクはAPの消費が大きくなるので、ここで止めるのも有り -- 生産系か大量のスタミナを消費する戦闘系以外は、ここで止めた方がAP節約になる -- とりあえずここのランクまであげといて損はないでしょう -- 精錬をやる人も、Dex150以下ならここまで上げておいてアントレなしで十分ミスリル埋め突破できます。もちろん全身かかし+死経験が必要ですが、エンチャFさえあれば自分で整えられます。マビ始めたら真っ先にここまで上げて後悔しないです。 -- ↑突破できるかどうか、と問われたら「できる」と答えるが若干必要なミスリル鉱石の数が増える。それに製錬数字ランク序盤を銅失敗で稼ぐ方法だとやはりメイキングは低めがいいとおもうのだが。それとエンチャFだと貼りはINTさえあれば問題無いが、抽出は25%だから(-9までがんばるなら)かかし鎌が大量に消えていく。でもアントレできる人ならとりあえずココまで上げるのはいいかもしれない。 -- 製錬FでメイキングBより失敗数が減りました -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:540.00 MAX時ボーナス:3080(+440) 必要AP:5(累計 14) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+70,Dex+1) 効果:物作りと採集の確率 7% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.60 200 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 高級、又は最高級の生地作成に成功する 4.00 20 80.00 ブロンズ、シルバー、又はゴールドのインゴット作成に成功する 4.00 20 80.00 ブラッディハーブの採集に成功する 4.00 20 80.00 パーフェクトトレーニングは3300を超えていました。正確な数値求む。 -- 2005-09-24 20 25 17 (土) 先ほど取ったけど3080だったよ -- 2005-11-18 00 05 14 (金) EXP3696 (+528) ←月曜日 -- 2005-11-28 04 31 41 (月) このあたりから他のスキルも持ってないと・・・ (OO; -- パーフェクト狙うなら確かにそうだが、自分の持ってるスキル+残り20は採集で上げれば却って楽なのではないか。純戦闘キャラにはつらいところだが -- ここから特定の生産活動に成功する項目が出るが、マスタートレ以外は特に意識しなくても通常の生産で埋まる為問題ない。早くランクアップしたい人が融通利かせる程度でいい。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:575.00 MAX時ボーナス:3800(+475) 必要AP:5(累計 19) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+80,Dex+2) 効果:物作りと採集の確率 8% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.50 250 125.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 高級、又は最高級のシルク作成に成功する 3.00 30 90.00 シルバー、又はゴールドのインゴット作成に成功する 3.00 30 90.00 サンライトハーブの採集に成功する 3.00 30 90.00 EXP3800(+475)じゃないですか? -- 2006-04-12 (水) 03 53 48 (575.00-100)×8 ”ランク8係数” ならば=3800になりますね。各所で見られる月曜日効果のパーフェクトトレーニングの報告が多いですが、今までのほかのスキルのMAX時ボーナスの共通点からも計算式を考えてみたらランクごとの係数での計算で合っているでしょうから、月曜日=1.2倍になるということで省いてもよいコメントの部分だと思います。 -- 精錬やってればすぐに「スキルを使って」と「スキルを使わないで」と「シルバー、ゴールドインゴ作成」は簡単に埋まる -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:540.00 MAX時ボーナス:3960(+440) 必要AP:5(累計 24) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+90,Dex+3) 効果:物作りと採集の確率 9% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.40 300 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 高級、又は最高級の革紐作成に成功する 2.00 40 80.00 ゴールドインゴット作成に成功する 2.00 40 80.00 マナハーブの採集に成功する 2.00 40 80.00 月曜でのPトレrankUpボーナスはEXP4752+528です -- 2006-02-20 (月) 00 33 41 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング:525.00 MAX時ボーナス:4250(+425) 必要AP:5(累計 29) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+100,Dex+4) 効果:物作りと採集の確率 10% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.30 350 105.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 組紐作成に成功する 1.00 80 80.00 ミスリルインゴット作成に成功する 1.00 80 80.00 ゴールドハーブの採集に成功する 1.00 80 80.00 コメント 5ランク パーフェクトトレーニング:500.00 MAX時ボーナス:4400(+400) 必要AP:7(累計 36) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+110,Dex+6) 効果:物作りと採集の確率 11% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.20 400 80.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 ホワイトハーブを使った調剤に成功 2.00 20 40.00 難易度76(難易度7、6または5のハンディクラフトの物作りに成功する) 2.00 20 40.00 難易度7(難易度7、6または5の裁縫に関する物作りに成功する) 4.00 20 80.00 難易度7(難易度7、6または5の鍛冶に関する物作りに成功する) 4.00 20 80.00 9/20のアップデートでメイキングマスタリランク5以上が解放されました。 -- パスタ料理修練は無かったため削除。パーフェクトトレーニングも500.00です。 -- 現在、ハンディ・裁縫・鍛冶修練の項目がそれぞれ難易度76・難易度7・難易度7としか表示されていません。 -- ランク6突破のときに余ったミスリル鉱石をインゴットにしたら、「スキルを使って採集、または物作りに成功する」だけではなく「ホワイトハーブを使った調剤に成功」まで埋まりました。バグってます。 -- 最下行鍛冶修練は該当ランクのアイテム仕上げ完了で修練に入るのを確認。 -- 追記:大成功は上から2行目の成功するに含まれない模様 -- 一番下の「難易度7」は【7】銅の棒の完成で、下から2番目の「難易度7」は【6】専門家用シルクの紡織手袋の完成でそれぞれ埋まりました。パーフェクト狙いで安く済ませるならこれでいけそう。問題はハンディか・・・ -- ハンディは草看板(R9修練)で余裕で埋まるかな -- アイテムや魚を釣ったとき「スキルを使って採集、または物作りに成功する」が上がった。釣りすればサクサク上げれる? -- パーフェクト狙う場合は別としてただランク上げたいだけなら、ハンディで折り鶴大量生産が早いかも。飽きますがね… -- シャカシャカが実用的でお勧め -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング:410.00 MAX時ボーナス:3720(+310) 必要AP:7(累計 43) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+120,Dex+8) 効果:物作りと採集の確率 12% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.10 500 50.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 1.00 30 30.00 難易度6と5と4のハンディクラフトの物作りに成功する 1.00 30 30.00 難易度6と5と4の裁縫に関する物作りに成功する 3.00 20 60.00 難易度6と5と4の鍛冶に関する物作りに成功する 3.00 20 60.00 木の看板・銀の棒・専門家手袋で埋まります。Pトレ経験値は確かに高いだろうけどそこまでする価値が・・・は考えない方向で -- FA25個なんていう手も。調合とうまく被れば楽なことこの上ないです。 -- 修練項目の表示が修正されたので反映 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング:412.00 MAX時ボーナス:4056(+312) 必要AP:7(累計 50) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+130,Dex+10) 効果:物作りと採集の確率 13% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.08 600 48.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.80 40 32.00 難易度5と4と3のハンディクラフトの物作りに成功する 0.80 40 32.00 難易度5と4と3の裁縫に関する物作りに成功する 2.00 30 60.00 難易度5と4と3の鍛冶に関する物作りに成功する 2.00 30 60.00 銀の棒・ハンディ7修練・ミドクラ・タイアップ・コレスシーフ男辺りで埋まります。 -- 釣り放置で埋まります -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング:382.00 MAX時ボーナス:????(+???) 必要AP:7(累計 57) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+140,Dex+12) 効果:物作りと採集の確率 14% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.06 700 42.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 解毒草を使った調剤に成功 0.60 50 30.00 難易度4と3と2のハンディクラフトの物作りに成功する 0.60 50 30.00 難易度4と3と2の裁縫に関する物作りに成功する 1.00 50 50.00 難易度4と3と2の鍛冶に関する物作りに成功する 1.00 50 50.00 コレスシーフ男・金の棒・ハウジング用生産ツールで埋まる模様。 -- 下3つの修練項目、確認したので修正しました。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング:450.00 MAX時ボーナス:????(+???) 必要AP:10(累計 67) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+5 (累計 最大スタミナ+150,Dex+17) 効果:物作りと採集の確率 15% 追加 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになっている。ランク1の条件を全てクリアすると最高レベルを証明するタイトルが得られる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.05 1000 50.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 ポイズンハーブを使った調剤に成功する 0.50 60 30.00 難易度3と2と1のハンディクラフトの物作りに成功する 0.50 60 30.00 難易度3と2と1の裁縫に関する物作りに成功する 0.80 100 80.00 難易度3と2と1の鍛冶に関する物作りに成功する 0.80 100 80.00 「難易度3と2と1の(裁縫or鍛冶)に関する物作りに成功する」は仕上げを成功させた時のみにカウントされる。つまり(裁縫or鍛冶)スキルを成功させるだけではカウントされない。 ただし仕上げ前のを露店で購入又は製作依頼をし仕上げだけを自分がしても埋めることは可能。 難易度3と2と1のハンディクラフトの物作りに成功する ランク3/高級革紐用の糸車(ランク8から作成可) ランク2/シルク用の織機(ランク7から作成可) ランク1/最高級革紐用の糸車(ランク6から作成可) 難易度3と2と1の裁縫に関する物作りに成功する ランク3/コレスシーフスーツ(♂)、レザーミニワンピース(リングタイプ)、キラフローリーパターンローブ、ダービースコットプレッドウェア、ベッキーウィッチドレス ランク1/チークスーツ、ハイクラシックレザーアーマー、テラビーラインポアポイントアーマー 難易度3と2と1の鍛冶に関する物作りに成功する ランク3/金の棒、長刀 ランク2/クレイモア ランク1/ミスリルの棒、ダスティ shyンシルバーナイトスネークブレイス、ダスティ shyンシルバーナイトグリーブ、ダスティ shyンシルバーナイトアーマー よほど生産が好きでないとマスタータイトルは無理。てか、きつすぎ -- 2005-12-19 21 15 35 (月) 調合3、ハンディ、鍛冶、裁縫の高ランクがなければ取得できない。取れたら生産マスターを名乗れそう。 -- 2006-01-16 17 41 38 (月) ハンディ8、裁縫7、鍛冶5以上になるかな。(各スキルの修練になりつつ成功を稼げそうな所は) -- どうも・鍛冶裁縫は仕上げ完了が条件のようなので未仕上げを仕上げると言う方法埋めることも可能かも。 どっちにしろ誰かに作ってもらうことが必要ですが。 どれを作るのがいいかは人それぞれなのでひとまず現在作成可のを全部記入 -- コレスシーフスーツ(裁縫ランク3)を仕上げたところ真ん中の難易度3というところの修練が進みました -- 餌にしかならなかったシーフスーツに新たな使い道が。 しかし仕上げ100回×(およそ)10工程、と考えると裁縫が5→2くらいにはなりそうな量だな・・・ -- スキルランクと材料費、他プレーヤーの協力などを考えると難易度は、鍛冶<<<クラフト<調合<裁縫といったところか?調合はランク足りてるなら鍛冶より楽。 -- 鍛冶はFならミスリルインゴ約750~850本。ランク8ほどあっても成功率はほとんど変わらないので最低でも700本ほどか。裁縫はランク5なら1300~1400工程ほど。ランク1でも1000工程近く必要なので気狂いとしか思えない。ちなみに相場とかやり方次第かもしれないがシーフ♂1000工程程度の資金では5で始めて4すら抜けられないレベルなので5→2は言い過ぎ。 -- ↑裁縫トレの効率無視してシーフ作りまくる奴がいるならそうなるな。裁縫トレ中に作るシーフの数と考えれば5が3~2くらいにはなるんじゃね?R1多目で行くなら話は違ってくるが。 -- ↑↑低ランクでのミスリルの棒作成は成功率16%+α、進行率60%+αなので連続成功または大成功が出ないと仕上げに移るのは難しい。さらにFでは大成功がほとんど出ない。ランク8でもインゴ1000本は覚悟した方がいいくらい。ちゃんと確かめるなり調べるなりしてから書きましょう。 -- ↑×2裁縫の修練進行については目的による差。裁縫修練の副産物としてのMMマスタートレなら確かに3か2くらい。逆にMMマスタートレが優先なら4は抜けない。もちろん前者の場合はチークorハイクラになるので資金が桁違いになるため↑×5の発言はちょっと違うんじゃないか、ってことで↑×3の発言。 ↑成功率15%(Fなら基本成功率0%でMM1により15%補正)、進行率は8人PT前提で81%で試行した結果が7~9本。確率上の話だがこれは詳しく計算した上で試算した結果。「Fでは大成功がほとんど出ない」とのことだが根拠は?成功と大成功は同確率だったはずなんだが? -- ↑同確率ではないと思われる。むしろ成功と大成功が同確率という根拠がしりたいものだけれども、他の生産の仕様を考えると成功と大成功は別テーブル判定とみたほうが自然。 -- 大成功のが確立が高いと思われる。鍛冶の項目より 大成功:成功が1:1で材料計算されている、が実際はそれより少なめで抜けることが多い。尤もランク7差以上は検証しないと駄目だが -- 体感だが、大成功になる確率はランク差に反比例してると思う。最近打った感じだと2ランク差で大成功:成功=3:1、もしくはもうちょっといいくらい。回数は100回くらいだが1:1ってことはないと思う。 -- あまり役に立つデータだとは思いませんがミスリルの棒について。鍛冶D、MM1、月曜日、晴れ、PT補修15~21で成功率15%、進行率75~81でインゴ204個使って製作したところ完成したのは6個、単純計算で100個作るには約3400個インゴが必要に (OO; おとなしく高ランクの方に頼んだほうがいいでかも・・・ -- ↑の者です、ちなみに成功等の比率は大成功:成功:失敗:大失敗=0:29:7:168でした -- ↑↑十分参考になります。やはりランク差ありすぎると大成功は出ないようですね。 -- 参考程度に、鍛冶ランク9・MM1・月曜日・PT補正ありで863本でミスリル棒埋まりました。大成功の時に99.9%までいく運が必要だと思います・・・。中途半端だと大失敗続きで0%に何度も戻されて無くはめに・・・ -- 意外と敵の強さを落とすスキルかもしれない メイクング2→1にしたところ 盗賊ゴブリンがWEAKになりました -- ↑ランクアップでスタミナ・DEXが増えてその分キャラが強くなるので、モンスターの強さが変わることはあります。 -- スタミナ増えるから、戦闘力は増えるでしょ。アタックの時のライフみたいに()内固定ってわけでもなさそうだし。/マスターには調合ランク3以上必須ですかそうですか -- 修練の項目が修正されていたので、反映させました。 -- ↑の者です。ランク1しか確認していませんので、ランク2以下の確認をどなたかお願いします。 -- 鉱石採取スキルと一緒に育てると簡単に上がる。 -- 調合3、ハンディクラフト8、後はFがあればなんとかなる。一人でやるなら資金と時間が大量にかかるが、その道の人の力を借りれば結構簡単。といっても調合3、ハンディ8も大変な部類。調合で金をかけないなら薬草学は必須だし、ハンディも紡織5以上が必須になる。かといって材料を買うと余裕でM単位の金が飛ぶため、やはりマスタータイトルをとれたら生産王。 -- ほとんど作れないのに無理して鯖の資源食いつぶしてるのかな?ミスリルインゴ売りがほとんどないw 仕上げが修練なんだろうから未仕上げまで作って鉄棒みたいに露店売りしようかと思ったけどあれだねぇ。 -- ↑知り合いはみんなミスリルインゴはすぐNPC売りで処分してるけどな。露店売りするにしても安値でしか売れないだろうからジャマらしい。 -- コメント マスタータイトル メイキングマスタリのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル DEX 20増加 Luck 20増加 最大生命力 10減少 Will 10減少 馬とダチョウタイトルのまんま上位互換ですね。 -- 攻撃性能のみで言えばマグナムショットマスターでも代替できると思われる。 -- 名前 コメント コメントフォーム 低年齢ループする人やはじめたての初心者でも取り合えずD~Cランクくらいまでは何よりも先にとっとくべきスキル。その後も高ランクでのスタミナ消費激増に対応する為に真っ先に上げておきたいスキル、ただしいかに精製失敗するかがランクアップの早さに直結する製錬を上げる場合は上げ過ぎ注意。 -- 2005-08-26 10 20 41 (金) 墓場から蜘蛛の糸拾って、細い糸作れば、簡単にランクアップできます。 -- 2005-08-27 23 18 41 (土) パーフェクト狙いでなければ釣りが楽にあがるのでお勧め -- 2005-08-31 03 08 39 (水) 釣り放置が一番ラクに上がります -- 2005-12-27 01 42 52 (火) 釣り放置できない人はひたすら鶴を折るべし -- 2006-01-16 03 24 25 (月) ジャガイモ掘ってもいいし、蒔集めてもいい。何やっても上がる。 -- 2006-02-08 (水) 15 25 29 一つの生産スキルだけでメイキングを最上にする事は不可能なのか~ (--; -- 2006-03-24 (金) 23 51 56 マスタータイトルをとるのに必要なのが高ランクの生産スキル各種。1にするだけならスキルを使って略の修練のみでランク1まで持っていくことは可能、と。 -- 2006-03-27 (月) 06 27 20 聖堂すると結構いいかも -- 鍛冶1ランクの修練はミスリル棒でできないかな -- これのマスタータイトルつけてる人がいるとしたら勤勉王ならぬ生産王ですかね -- 精練をこれからやる かも しれない人も、A位までなら取った方がいい 週一のペースで下げていけば無問題 -- 石像破片収集でもメイキングの修練になります。 -- しかしこのマスタータイトル、調合とハンクラがあればKIAIで取れないことも無いですね。いや、まあこの2つがそこまで上がっていれば大したものですが。 -- 難易度○以上の項目は成功ではなく完成の模様 -- ↑ということはメイキングマスタリマスターのトレは最低で調合3、ハンクラ8 裁縫と鍛治はFってことか。 -- 裁縫5でMM1だと丁度いい具合になるのか。いつ埋まるか知らんけど。 -- 裁縫は練習でも仕上げ出来るからFじゃなくていいかも・・・ -- 平日 メイク1鍛冶9で難易度1のミスリル棒を叩いたところ、成功率18%。インゴ20使ってほとんど大失敗でしたが・・・。 -- 完成でトレが埋まるってことは、鍛冶と裁縫は高ランク師が99.9%まで作ったやつを買えば良いんじゃね -- 鍛治はミスリル棒を鍛治高ランクに製作依頼で解決。 裁縫は99.9%品を完成品と同等程度の価格で募集すれば入手可能と思う。もし売ってないなら、材料を持ち込みで高ランク裁縫師に作ってもらえば良いかと。 -- 鍛冶ランク3・2ならモア、裁縫ならチークかハイクラシックという売れないものを作らざる得ないから今後その人のトレ副産物として売りに出される可能背はある。が・・・貴重な露店枠潰してまでだすとは思えない・・・。 -- 個人的にトレはベーコン焼きがおすすめ。ベーコン焼くだけで+3%だから異様に楽 -- 鍛冶1、ミスリル棒をたたいてみました。ミスリル仕上げで難易度3、2または1の鍛冶に関する物作りに成功する(難易度3)1埋まりました。カウントされるでFAです。 -- いろんな意味で最後までお世話になってしまうスキル -- ハンディR6で、難易度3,2,1のアイテム製作可能でした。成功率で行くと高級革紐用の糸車が99%なるので良いのではないでしょうか? -- マスター狙いでなければ釣り放置のみでOK -- 韓国では4ランク以降修練内容に未実装料理が存在しているため、マスターが不可能なようですが、日本では料理修練はなくなったのかな? -- 簡易画像投稿にメイキングマスターの効果SS載せておきました -- 各スキルトレーニングに必要な失敗(クラフトの粉)・大失敗(鍛冶・裁縫の2R↑)も出やすくなっているように感じます。 -- マスター狙いでなければランク1まで鉱物採取だけで楽にいけますね。 -- 全スキル中、最高ランクにするのは一番楽じゃなかろうか。逆にマスター取得は最高にマゾいが・・・ -- 鉱物採取スキルのおかげで、あげるだけならレベル1まで楽にいけるようになってしまった。しゃかしゃか60回は鍛冶や精練をやっているなら、あっというまにクリアしてしまう -- 紡織D→8にする間のもふもふでランク1になっちゃった -- 名前 コメント