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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1700 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中距離戦闘を得意とする標準的な汎用機体 武装は物理攻撃のミサイルが多く、弾幕を張ることが可能 近接攻撃は発生、判定は並、抜刀も遅め しかし短時間で大ダメージを与えることができる また、本スレでの機体紹介。 ベーシックで使いやすい中コスト機 ミサイルポッド系の弾幕を駆使して中距離戦を制する 機体考察 ビーム兵器と実弾装備持ちと聞こえはいいが、格闘をうまく使わなければダメージ負けしてしまう しかし建物越しでもミサイルによる援護ができ、格闘もリーチこそ平凡だがダメージだけならヴィスタを超え、初速にもかなり優れている 総合耐久もトップであり、何も出来ないまま全機落とされる事は少ないはずだ 総じてただ格闘で叩き合うだけなら3本の指に入る機体であると共に援護能力も併せ持つ優秀な機体となっている 幾度の更新で他機体の性能が下げられてゆく中、ほとんど変更されなかったため相対的に強力な機体へと躍り出た 武器解説 メイン(ビームライフル) 近~中での主武装。ダメージ、銃口補正ともに普通な標準BR サブ1(ミサイル) 近距離では1,2発しか引っかからない、ダウンを取るには350m以上推奨。誘導性能は良好なので遠目の敵への攻撃手段としては有用。消費エネルギーが多めなので武器エネルギーの残量には注意しよう サブ2(多弾頭ミサイル) ダウンを取るには230m以上推奨、弧を描いて飛んでから拡散するので援護には最適、バシバシ打っていっていいだろう。間違えてビルに当ててしまわないように注意 サブ3(中距離ミサイル) 誘導は良いが正直微妙…、正面に発射するのでやけに建物に当たりやすい、ステージ1でもないかぎり封印安定、打った際にわずかに後ろに下がる タイマンでの戦い方 開始時や、復活時くらいにしかミサイルが使えずかなりつらい。射撃のダメージ源がBRだけとなるので格闘を当てないとダメ負けする とは言えその異常なほどのタフさ故多少のダメージを受けても格闘を当てられれば優勢を保つことが出来る シールドリフターを有効に利用して相手との距離を測りながら戦っていこう XPだけに言えた事ではないが抜刀はかなりの隙になるので相手のダウン時などを狙ったり抜刀キャンセルを心がけよう 集団戦での戦い方 援護がなかなか優秀で、中コでタフなため意外に狙われにくい 機動力は並程度であるが、変形もあり悪くない 何よりこの機体は全機体の中で最もタフな機体。まず一番初めに落ちることは無い これを利用して最前線で味方の高コを援護しつつ格闘での闇討ちを狙う 裏を返せば積極的に前線に出ないXPは放置され易い 結果的に自分は多数の機数を抱えているのに味方は全滅、等の事態に陥ることも 高、超コストの機体とのタイマンは避けたほうが良い。しかしパイロットの技量次第では十分に可能 だが例外的にシンジジュームとSP3へはどんどん突っ込んでいくべき この2機は高い格闘ダメージで味方チームに大損害を与えかねない存在ではあるが XPはこの2機を上回るブースト性能、初速に優れ中々のダメージを持つ格闘、そして全機体最大の耐久を兼ね備えているため 張り付くことで2機の行動を大きく制限する事が出来、そのまま撃破することも難しくは無いため、積極的に狙うべきである 2機にとって張り付いてくるXPは切っても切ってもキリがなく、しつこく自機の自由を奪う面倒な敵に他ならない XPを相手にするにあたっての注意事項 タイマンであれば開始時、復活時のミサイルに注意 格闘が意外に怖いのでそこには注意し、しっかりと対処したほうが良い とにかくベーシックな機体なので自分の土俵で戦うことが大事 変形により一時的な機動力では多くの機体が負けることに注意。しかしブースト持続は並なので、着地を丁寧に取ると良いだろう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 特に無し 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂。分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170x2 二発で黄色ダウン 格闘について 威力 備孝 N 80→90→150 ↑ 75・75 一発で二段ヒット、踏み込み距離は90mと長め ← 60→60 左側に回り込んで切りつける → 60→60 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、) 威力 備考 NN→横→NNN 550 高威力 BR→N出し切り 420 主力 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4895815
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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高クラスの総耐久を持ち、格闘、射撃、ブースト、盾、変形、等々と、一通りの機能を持つ中コスト機 サブ装備全てにクセがあり、高めの総耐久を理由に集団戦で放置されたりと、そのポテンシャルを発揮する為には、相応の実力が必要 ベーシックに見える格闘もクセが強く見た目と裏腹に初心者向きの機体ではなく、中級者以上を対象とする機体である 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コスにしては中々性能が良い サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い 威力 備孝 N 80→90→150 ↑ 75*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 490 +0.5350 お手軽 NN→横→NNN 550 +0.4250(0.055) 基本コンボ NN→横→横→横→前 500 -0.0500(0.275) 横を混ぜたコンボ、EX盾読みに 横x6→前 435 -0.5475(0.66) サイクロン メイン→N出し切り 420 +0.6300 主力であり生命線
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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘威力が低下、総合攻撃力がやや低下した しかし時間帯でのダメージ効率は未だ高く、中コストはおろか全機体を含めてもトップクラス 新たに追加されたオーバークロックにより、確実に選択肢は増えた 機体の特性を把握し、状況に応じて常に最善の選択肢で立ち回ろう 武器解説 メイン(ビームライフル) なかなかの高性能のBR 銃身が短いため、小回りに長け、射格が高く、密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コス中最強レベル(というか高コより性能いいよ?) サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い ※右格闘はダウン値が高めの為コンボに組み込む場合は注意 威力 備孝 N 70→80→140 ↑ 70*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 440 基本コンボ N→N→N→NNN 500 最大威力、ゲージ消費量が多い NN→横→N→前 420 EX盾読みに メイン→N出し切り 390 主力であり生命線
https://w.atwiki.jp/natadekoko_1995/pages/21.html
1v1試合の勝利で1XP。2v2の試合の勝利で2XP。貯めたXPはProfessional Class(上級職)に交換できます。βテスト参加でいつもよりも多くXPを獲得できるチャンスがあります。
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/129.html
/xpコマンド このコマンドはロビーでも部屋の中でも有効 たまーに開催しているXP Boostの確認が可能 通常はHappy Hoursと同様開始から3時間で終わる ゲーム外で確認する方法としてはフォーラムのHappy Hour/XP Boost Alertをチェックするか Destiny鯖のDiscordに参加して自動でアナウンスを受け取るという方法がある
https://w.atwiki.jp/studymeeting/pages/17.html
Today - / Yesterday - / Total - XP XP ナブリガキ。。。 更新日 2009-02-01
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/18.html
KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1600 盾:○ 変形:○ 通称:BXP ブースト移動距離:400m 変形移動距離:520m ロックオン可能距離:1000m 機体カラー N 赤 Z 青 X 緑 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中~遠距離戦闘を得意とする支援砲撃機体。 近接攻撃武器は装備しておらず、ブースト量も少ないので近接攻撃には向かない。 ミサイルを数多く搭載しており、遠距離から攻撃が非常に強力だが、 ビーム兵器は一切搭載してないため正面から打ち合うと不利である。 また、本スレでの機体紹介 格闘のない砲撃型中コスト機 XPと基本は同じだがメインがバズーカ、格闘が背部キャノンなど遠距離仕様になっている 機体概要 堅実性の高い中コスト砲撃支援機体。 ブーストの少なさと燃費の悪さ、正面からの打ち合いは不利という欠点を抱えるが、 豊富な実弾兵器を装備しており遠距離からのミサイルによる弾幕、中距離でのバズーカやキャノンの砲撃は先に述べた欠点を補って余りある威力を持つ。 だが、慣れるまでは扱うのが難しい、中~上級者向けの機体といえるだろう 武器解説 メイン(バズーカ) 性能はいいが密着すると当たらない 牽制だけでなく援護にも使える文字通りメイン武器 間合いに注意して使うといい 格闘射撃(キャノン砲) 威力、旋回速度など下方修正のあおりを受けている武器だがそれでも強力 格闘をガードした際の反撃やメイン射撃と絡ませて使っていこう サブ1(ミサイル) 近距離では1,2発しか引っかからない、ダウンを取るには350m以上推奨、だが速度が早いので使いどころをよく考えればそれなりに。 サブ2(多弾頭ミサイル) ダウンを取るには230m以上推奨、弧を描いて飛ぶのでタイマン時のビル向こうへの牽制、複数機で狙っている相手のダウン時に打ち上げておく事で退路の制限などに使える サブ3(巡航ミサイル) 誘導はいいが弾道が低いため障害物に当たりやすいのが難点 だがガード無視という強力な特性があるので障害物をよく見極めて狙っていきたい。撃った直後にロックを切り替えれば相手にアラートが出ないので不意打ちにも使える。 タイマンでの立ち回り 必然的に接近戦を強いられるためミサイルは開幕、復活時にしか使えないことになる ガード、ステップを駆使して、メイン射撃、キャノンが当たりやすい間合いを維持することが大事 機動性は高くないので無理はしないように堅実に戦おう 集団戦での立ち回り どうしても残機の多さとタフさで最後まで残りがちなのでどんどん変形して前線を目指すといい 牽制をバズーカと多弾頭ミサイルでしつつ速射などでダウンを狙ったり、隙を見て3連で削っていこう シールドリフターを駆使して回避&敵の頭上を取ってバズーカを撃ったり、相手の着地を狙って3連キャノン等を狙っていき、 カット時にはバズーカ、3連キャノン、速射キャノンを状況や地形で使い分けよう 遠くで味方が格闘を受けてる場合、地形が開けているまたは奥行きがある場所ならサブ1でカットを狙える時があるので覚えておこう XPBを相手にするにあたって バズーカが密着で当たらないので機体によっては密着射撃や格闘を狙っていくといいが、シールドダッシュ直後や格闘ガードからの 速射キャノン、緊急回避や緊急ガードからのバズーカまたはキャノン、速射キャノンがあるのでゲージや地形には注意を払おう また、XPBは機動性が低いので機動性の高い機体なら近距離での射撃&格闘戦で翻弄することやブースト差による上空からの着地狙いが有効 集団戦でロックしてない場合は強烈な巡航ミサイルや側面から3連キャノンが飛んできたりするので常に意識しておこう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 中 130 特に無し 武器2 キャノン 小 120 キャンセル、連射が可能(仕様?) 武器2 対空キャノン 小 120 →格闘で使用ほぼ使い道なし 武器2 速射キャノン 小 60 ↓格闘で使用左右のキャノンヒットダウン 密着からでもHITする 武器2 密着バズーカ 中 200 ←格闘で使用相手に突き刺す 武器3 ミサイル 大 一発20最大180 100mほどでもそこそこヒットする 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 200m以上離れないと当たらない 武器5 巡航ミサイル 大 375 爆風のみ 75 550m前後離れないと当たらない ガード不可 格闘について 格闘ボタンにキャノン砲が割り当てられているため格闘攻撃が存在しない。 ただしこのキャノン砲、内部的には格闘として処理されているため、 他機体と同じようにガードキャンセル格闘、格闘キャンセルステップ&ガードが可能。 格闘キャンセルステップ&ガードは弾の発射の前後どちらでもキャンセルできるが、 ヒットと同時にキャンセルしてもEXゲージを消費してしまう。 またキャノン砲は発射までに若干の隙があるため、 相手の格闘に対しガードキャンセル格闘で反撃するのは少々危険かと思われる。
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KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP-3 ブースト移動距離:550m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080425当時公式ページに機体紹介無し ウィンダムXP-SP3 機体概要 格闘型の万能機。同じ格闘機体といえどシンビジュームとは大きく違った方向性を持つ。 同じ高コストのヴィスタと比べカットに優秀なフルバーストが無くなり耐久力も減少している だが威力100の標準的なビームライフルを備えており、機動性も並程度はある。そのため射撃戦もある程度はこなせる しかし、この機体の真骨頂は判定の異常に強い格闘からのコンボだろう。ほとんどのコンボが600以上とダメージは非常に高い。 だが全体的に振りは遅く同時に振り始めた場合ほぼ負けてしまい、ダメージの高さ故相手のゲージがみるみる溜まってしまう EXガードをされる可能性は常に意識しておく事。 対地格闘ではEXガード以上に格闘コンボ中に着地ガードをされてしまう事が多いため、相手のゲージが少ないからといって油断は出来ない 特にステージ0は起伏が多い地帯があるため位置取りにはくれぐれも気をつけるように コンボの始動は判定の強いN、相手のブースト方向を見て、または盾を回避しての横、非常にリーチの長い前の1段目からスタートする。 高コストながら機体性能は高いとは言えず、頼みの格闘も不安定ではあるが爆発力は非常に高い タイマンよりは集団戦での闇討ちで真価を発揮する機体である 各武装の使いどころ ビームライフル:硬直取り、牽制。 シールドブーメラン:抜刀時使用可能。HITすると抜刀時は前格闘、納刀時はビームライフルが確定なので使いこなせるようにしたい。 使用中は勿論ガード不可。手数を増やしたり、コンボ始動に用いたりと使い所は以外に多い ファンネル:仕様変更により、多段ヒットするレーザーを放つ様になった。拘束時間があるので、ビームライフル連射に繋げられる。 チャージする事で削りやトドメには有効になるが、格闘戦への影響があるためよくご検討の上でご使用ください ビームライフル連射:相手のフルバースト等の硬直を取るときにどうぞ。格闘間合いならばそのまま前格からコンボにつないだほうがベター。隙が小さくなったが、過信は禁物。 タイマンでの戦い方 まず、EXゲージが溜まるまでは射撃戦に徹する。 溜まってからは接近して格闘戦に持ち込むべき。 いかにして接近するかが勝敗の鍵となる。 上位機体とのタイマンでは辛い面も多いが 格闘を当てる事が出来れば逆転も出来るはずだ 集団戦での戦い方 耐久に優れているわけでもブースト性能が高いわけでも無いのでいきなりに突撃すると蒸発してしまうこともしばしば 各種射撃で立ち回りつつ隙を晒した相手に格闘コンボをプレゼントしよう SP3を相手するに当たっての注意事項 SP-3の格闘は判定が大きいため他機体の格闘と比べ引っ掛かりやすい。 とにかく抜刀時には相手の格闘を食らわないように位置取りをすること。 BR以外の攻撃には全て隙を伴うため上手く取っていく事 盾持ち機体なら起伏の多い地帯で戦うことでSP-3の格闘コンボを防ぎやすくなる 誘導出来ればこちらの格闘で撃破する事も十分に可能 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツーハンドソード 無 / 格闘については後述 武器3 シールドブーメラン 小 30*2 行き、戻り両方に判定アリ。抜刀中使用可能 武器4 オールレンジ攻撃 大 (5*21)*4 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るダメージ180~195辺りで強制ダウンタメ2から、消費したケージの数が攻撃回数になる? 武器5 ビームライフル連射 大 50*6 特に無し 格闘について 威力 備孝 N 72→40→126→95→96→150 五段目まで多段なのでダメージは増減する恐れアリ ↑ 105→72→150 多段なのでダメージは増減する恐れアリ ↓ 72→40→126→95→96→150 N攻撃と同じ ← 60→60→150 左側に回り込んで切りつける → 60→60→150 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 N→NNNNNN 700前後 お手軽。 前→NNNNNN 700前後 お手軽。 横→NNNNNN 700前後 お手軽。 NN→横→横→横横横 600前後 相手のEXガードが十分になったと予想したらこちらを。 サブ1→NNNNNN 700前後 抜刀時のブーメランコンボ。 サブ1→射撃 130or160 納刀時のブーメランコンボ。 前前前→前前前 600弱 EXゲージが足りないときに。 7/15 オールレンジ攻撃・ビームライフル連射修正
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KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1500 盾:○ 変形:○ 通称:XPB ブーストの長さ:3.5秒 ブースト移動距離:約400m 変形移動距離:約550m ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 機体考察 XPを砲撃戦仕用に改修した中コスト機 武装は全て実弾で固められおり、バズーカと巡航ミサイルの威力は目を見張るものがある だが、ブースト性能が低く全ての攻撃にエネルギーを消費するため燃費の悪さは全機体中でも最低クラスである 少人数戦闘で成果を上げるには射撃を的確に命中させる、エネルギー管理を効率的に行えるなどかなりの実力が必要な上級者向け機体だろう 打って変わって多人数戦闘ではエネルギーに余裕が出来、巡航ミサイルも当たり易くなるため敷居はかなり下がる 武器解説 メイン(バズーカ) 打ち消される実弾属性だが威力は高い 消費が多いことや密着では当たらないため使い所を見極めよう 格闘射撃(キャノン砲) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 無入力:静止した状態で発射する 3回まで連続可能 左キー:突進し、バズーカ先で突き上げて零距離射撃、エネルギーが足りないと吹き飛ばせず隙を晒すことになる、ちなみに突き上げのダメージは0 右キー:斜め頭上に対空射撃 下キー:キャノンを速射する、格闘ガード後の安定行動 サブ1(ミサイル) XPと同性能 Bでは通常ミサイルにエネルギーを割く余裕が無いかもしれない サブ2(多弾頭ミサイル) XPと同性能 サブ3(巡航ミサイル) 緩く弧を描くミサイルを発射する 誘導が良く威力も高く更にはガードをも突き抜ける 障害物で防がれやすいため地形には注意 更新により威力が再度変化、412となった タイマンでの戦い方 ガス欠しないようにエネルギーに常に気を使うことになる タイマンでは3種ミサイルが使い物にならず メインのバズーカも打ち消されることが多い等 タイマンに不向きな機体であることは覚悟しよう 集団戦での戦い方 考察でも多少触れたが戦闘参加人数により戦術が変化する 2on2ではタイマンの延長線上にどうしてもなりやすい 真価は3on3以上から 巡航ミサイルは後方から撃つだけでもある程度有効だが それでは味方への負担が増加してしまう 優秀な掴み格闘を駆使し近距離でも立ち回りたい もし後退し、射撃を繰り返す機体があれば巡航を撃とう 良い牽制になるはずだ XPBを相手にするにあたっての注意事項 タイマンでは開幕の巡航や近場での速射に気をつけて自機の有利な距離で戦う 3onでは、現在ミサイルの威力が412に強化されたためとてもじゃないが無視できない、耐久力もそこそこあるので落とすのに時間がかかる 建物を壁するなどミサイルに気をつけて動かなければならない 後衛で巡航を打たれまくると厄介極まりない、味方一機の粘着が安定か? 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 小 130 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 1Hit20、9Hitでダウン 近距離では数発しか当たらない 武器4 多弾頭ミサイル 中 1Hit20、9Hitでダウン ある程度飛んでからミサイルが出る 武器5 巡航ミサイル 中*2 412 ガード不可、爆風100 格闘について 速射は格闘潰しに優秀 掴み投げは構え→突進の2段モーションだが突進中は強判定で相手の格闘を潰す事が可能 あくまでも直進移動であるため過信は出来ないが覚えておくと良い 威力 備孝 N 120*3 キャンセル可能 ↓ 60 格闘潰しに、密着でも入る ← 200 投げ、掴みにダメージはない → 120 使い道があまり無い コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 備孝 メイン→速射 190 主力 メイン→投げ 330 主力2 投げ→速射 260 投げ後に最速で速射、打ち上げ黄色ダウン
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KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1500 盾:○ 変形:○ 通称:XPB ブーストの長さ:3.5秒 ブースト移動距離:約400m 変形移動距離:約550m ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 機体考察 XPを砲撃戦仕用に改修した中コスト機 武装は全て実弾で固められおり、バズーカと巡航ミサイルの威力は目を見張るものがある だが、ブースト性能が低く全ての攻撃にエネルギーを消費するため燃費の悪さは全機体中でも最低クラスである 少人数戦闘で成果を上げるには射撃を的確に命中させる、エネルギー管理を効率的に行えるなどかなりの実力が必要な上級者向け機体だろう 打って変わって多人数戦闘ではエネルギーに余裕が出来、巡航ミサイルも当たり易くなるため敷居はかなり下がる 放置プレイには注意 放置されてるだけ味方に負担がかかっている事を忘れないようにしよう 武器解説 メイン(バズーカ) 他の攻撃により打ち消される実弾属性のバズーカ。 高火力ではあるが、同時にEN消費もBRの1.25倍と高く、あまり無計画に撃つとすぐにエネルギーが切れてしまう。 また、バズーカの砲身がBRより長く、他機体のBRより離れた位置から発射される為、至近距離での命中率には目を見張るものがある。 が、同時に密着では発射位置が敵の判定をすり抜けてしまうため当たらない。 BRと比べ、様々な場面でより丁寧な使い方を求められる武装なので、使い所を見極めよう 格闘射撃(キャノン砲) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 無入力:静止した状態で発射する 3回まで連続可能 左キー:突進し、バズーカ先で突き上げて零距離射撃、エネルギーが足りないと吹き飛ばせず隙を晒すことになる、ちなみに突き上げのダメージは0 右キー:斜め頭上に対空射撃 下キー:キャノンを速射する、格闘ガード後の安定行動 サブ1(ミサイル) XPと同性能 Bでは通常ミサイルにエネルギーを割く余裕が無いかもしれない サブ2(多弾頭ミサイル) XPと同性能 サブ3(巡航ミサイル) 緩く弧を描くミサイルを発射する 誘導が良く威力も高く更にはガードをも突き抜ける 障害物で防がれやすいため地形には注意 更新により威力が再度変化、412となった タイマンでの戦い方 ガス欠しないようにエネルギーに常に気を使うことになる タイマンでは3種ミサイルが使い物にならず メインのバズーカも打ち消されることが多い等 タイマンに不向きな機体であることは覚悟しよう 集団戦での戦い方 考察でも多少触れたが戦闘参加人数により戦術が変化する 2on2ではタイマンの延長線上にどうしてもなりやすい 真価は3on3以上から 巡航ミサイルは後方から撃つだけでもある程度有効だが それでは味方への負担が増加してしまう 優秀な掴み格闘を駆使し近距離でも立ち回りたい もし後退し、射撃を繰り返す機体があれば巡航を撃とう 良い牽制になるはずだ XPBを相手にするにあたっての注意事項 タイマンでは開幕の巡航や近場での速射に気をつけて自機の有利な距離で戦う 3onでは、現在ミサイルの威力が412に強化されたためとてもじゃないが無視できない、耐久力もそこそこあるので落とすのに時間がかかる 建物を壁するなどミサイルに気をつけて動かなければならない 後衛で巡航を打たれまくると厄介極まりない、味方一機の粘着が安定か? と思いがちだか実際は放置安定 相手はバカスカ売っている内にENが足りなくなり、かといって立ち止っていると味方が落ちて死んでしまう 相手にするだけタイムロスなのでXPBに攻撃を割かない分別の機体をを多数でボコボコにしてしまおう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 小 130 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 1Hit20、9Hitでダウン 近距離では数発しか当たらない 武器4 多弾頭ミサイル 中 1Hit20、9Hitでダウン ある程度飛んでからミサイルが出る 武器5 巡航ミサイル 中*2 412 ガード不可、爆風82 格闘について 速射は格闘潰しに優秀 掴み投げは構え→突進の2段モーションだが突進中は強判定で相手の格闘を潰す事が可能 あくまでも直進移動であるため過信は出来ないが覚えておくと良い 威力 備孝 N 120*3 キャンセル可能 ↓ 60 格闘潰しに、密着でも入る ← 200 投げ、掴みにダメージはない → 120 使い道があまり無い コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 備孝 メイン→速射 190 主力 メイン→投げ 330 主力2 投げ→速射 260 投げ後に最速で速射、打ち上げ黄色ダウン