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【検索用 Xenosphere 登録タグ NexTone管理曲 Number17 VOCALOID X sleepless るうや 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Number17(ニコニコ) 作曲:sleepless 編曲:sleepless イラスト:Ruuya(るうや)(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Xenosphere』 sleepless氏 の13作目。 歌詞 ガラスの海深く 小さなかけら探して 透明な糸を絡ませた 惑星軌道に弧を描いて 淡い色の霧の中へ 螺旋状に上昇 今0に近づいて 干渉の意味を変える 相対する時が進んで 崩壊した星が隠れても 深く根ざす潜在意識 不確定な揺れで 焦燥で薄れる声と 空論を満たす現実が叫ぶ 最後の波音 収束が遠く 夜空の底深く 宙(そら)の果てまで 沈めば 交差と結合繰り返して 全てを集めて組み直して 流れる光を通り過ぎて 小さな粒を数えて 今0を超えるため この波動を波束(はそく)へと代える 確率の先に 果ては無くても 観測の裏で 結びつく経路 最小時間の線を引いて 転回していく世界を見つめてる 平行宇宙の果てに舞い降りて 相対する時が進んで 崩壊した星が隠れても 深く根ざす潜在意識 不確定に揺れて 曖昧に薄れた視界で 証明を示す変数が紡ぐ 最後の平穏 収束は近く コメント とてもかっこいい…! -- 名無しさん (2014-03-02 15 43 10) スゲーいい歌 -- 名無しさん (2014-03-04 19 48 47) 今までにないムンベだと思う、調教も良い -- 名無しさん (2014-03-05 13 48 36) おしゃれですね…!(´ `*) -- 愛紫 (2014-03-05 19 42 42) オリジナルの動画を見ると、下から3行目「不確定な揺れで 」→「不確定に揺れて」のようです。どなたか訂正お願いします。 -- 名無しさん (2014-03-07 21 20 06) ↑修正しました -- 名無しさん (2014-03-07 21 22 34) とんでもねえ待ってたんだよこんな曲を -- 名無しさん (2014-03-08 00 25 17) かっこいい -- 名無しさん (2014-03-11 22 44 59) 不思議な世界感と調教が素敵 -- 名無しさん (2014-03-14 22 20 52) ちょーいい!好きになった♡ -- みるな (2014-03-17 18 03 39) 透明感があって凄く綺麗…! -- 名無しさん (2014-03-19 07 41 43) サイコーっす!! -- 名無しさん (2014-03-24 19 29 15) これを求めてた -- misa (2014-08-15 12 06 09) 早く広がれ。 -- 名無しさん (2014-11-08 17 54 12) こういう曲こそ伸びてほしいな。かっこいいし綺麗。 -- 名無しさん (2014-11-08 18 30 12) 空論を満たす現実を叫ぶ→空論を満たす現実が叫ぶ -- 名無しさん (2015-05-18 23 03 24) 良すぎる!!もっと伸びて~~ -- 名無しさん (2015-07-18 22 53 30) かっこいいきょく!すこ -- 名無しさん (2021-11-13 19 29 40) 名前 コメント
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作詞:Ruuya 作曲:sleepless 編曲:sleepless 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) Xenosphere 在玻璃之海深處 尋找着小小的碎片 把透明的線纏繞起來 沿着惑星軌道畫出弧線 往淡色霧裏 以螺旋狀上昇 此刻在接近着0 改變着干涉的意義 相對的時間前進着 崩壞的星體就算藏起 深深扎根的潛在意識 不確定的搖擺 因焦燥而變得薄弱的聲音 呼喊着為空談充滿的現實 最後的波音 終結尚遠 在夜空底下的深處 直到蒼穹盡頭 下沉以後 交錯與結合不斷重複 將一切聚集起來重新組裝 掠過流動的光芒 細數着小小的顆粒 此刻為了超越0 而將這波動 替換成波束 在概率的前方 即使永無窮盡 在觀測的背後 殊途同歸的路徑 牽引着最小時間的線 凝視着不斷迴轉的世界 在平行宇宙的盡頭飄舞落下 相對的時間前進着 崩壞的星體就算藏起 深深扎根的潛在意識 不確定地搖擺 身處曖昧而變得薄弱的視野 演示出證明交織着變數 最後的平穩 終結將近
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Tone Sphere NORMAL LEVEL Notes 168 Combo 221 Composer Thank you for playing! Albumart Sta Jacket 原典 「曲について」参照 Ranking/譜面ID 解禁条件 スフィアマップでのみプレイ可能 専用コメ 遊んでくれてありがとう、スフィアの神さま! 注意!このページはDarkSphere(Ep.3/4)に関するネタバレを含んでいる可能性があります。閲覧する場合はご注意ください 曲について 本作のエンドロールにあたる楽曲。 楽曲自体は「Hall of Mirrors」のオフボーカルバージョン。 ダークスフィアのスフィアマップの終着点を選択後に自動でエンドロール(もといプレイ画面)に切り替わる。 プレイする条件が特殊なため、オートプレイは不可。ただし、オプションやコマンドは反映される模様。 ★の計算方法が特殊で、どれか1つでもノーツを取れれば★6になるというもの。Spin-Angular-Momentumより楽 コメント 名前 コメント
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マップ"Biosphere"のメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1281 biosphere_objective1 Wipe out Red Army 赤いダーウィニアンを全滅させる アカイ ダーウィニアン ヲ ゼンメツ サセル 1282 1283 biosphere_primary_1 This is it, the birthplace of the Darwinian civilisation. Every Darwinian that has ever lived was originally born here. ここがダーウィニアン文明の発祥の地だ。全てのダーウィニアンはここで生まれたんだ。 ココ ガ ダーウィニアン ブンメイ ノ ハッショウ ノ チ ダ。 スベテ ノ ダーウィニアン ハ ココ デ ウマレタンダ。 1284 biosphere_primary_2 If we can capture this Biosphere, we ll have the Darwinian population back to its former numbers in no time. Biosphereを取り戻せれば、ダーウィニアンの人口を元に戻すことができるぞ。 Biosphere ヲ トリモドセレバ、 ダーウィニアン ノ ジンコウ ヲ モトニ モドス コトガ デキルゾ。 1285 biosphere_primary_3 The Darwinians are born from Spawn Points that are dotted all around the local islands. Like all buildings in Darwinia, these Spawn Points need Darwinians to operate. ダーウィニアンはそれぞれの島に点在しているスポーンポイントから生まれる。ダーウィニアの他の建物と同じように、スポーンポイントもダーウィニアンが操作する必要がある。 ダーウィニアン ハ ソレゾレ ノ シマ ニ テンザイ シテイル スポーンポイント カラ ウマレル。 ダーウィニア ノ ホカ ノ タテモノ ト オナジヨウニ、 スポーンポイント モ ダーウィニアン ガ ソウサ スル ヒツヨウ ガ アル。 1286 biosphere_primary_4 In order to prevent chronic overpopulation, there are limits to how many Darwinians can be Spawned on each island. 人口が増えすぎないように、それぞれの島で生まれることができるダーウィニアンの人数は決まっている。 ジンコウ ガ フエスギナイ ヨウニ、 ソレゾレ ノ シマ デ ウマレル コトガ デキル ダーウィニアン ノ ニンズウ ハ キマッテイル。 1287 biosphere_primary_5 This is the Master Spawn Point, and it is responsible for controlling the global birth rate. It controls and synchronises every other Spawn Point around it. これがマスター・スポーンポイントだ。周りのスポーンポイントと連動して、全体の出生率を制御している。 コレ ガ マスター・スポーンポイント ダ。 マワリ ノ スポーンポイント ト レンドウ シテ、 ゼンタイ ノ シュッセイリツ ヲ セイギョ シテイル。 1288 biosphere_primary_6 It takes the Unprocessed Spirits from the Receiver Location, and processes them using the code signal from the Pattern Buffer. マスター・スポーンポイントはReceiverから来る魂をPattern Bufferから来る設計情報に基づいて処理する。 マスター・スポーンポイント ハ Receiver カラ クル タマシイ ヲ Pattern Buffer カラ クル セッケイジョウホウ ニ モトヅイテ ショリスル。 1289 biosphere_primary_7 It then sends out those newly processed Spirits to the Spawn Points that need them. そして、処理された魂を必要とされるスポーンポイントへ送るんだ。 ソシテ、 ショリ サレタ タマシイ ヲ ヒツヨウ ト サレル スポーンポイント ヘ オクルンダ。 1290 biosphere_primary_8 Unfortunately, the Viral corruption to the Pattern has resulted in this whole location being filled with Evil Darwinians. 残念ながら、Pattern Bufferが汚染されたのが原因で、この場所は邪悪なダーウィニアンで埋め尽くされている。 ザンネンナガラ、 Pattern Buffer ガ オセン サレタ ノ ガ ゲンイン デ、 コノ バショ ハ ジャアク ナ ダーウィニアン デ ウメツクサレテ イル。 1291 biosphere_primary_9 You ll have to build up your Green Darwinian Army and take them on directly for control of the Spawn Points. 緑色のダーウィニアンで軍隊を組織して、ダーウィニアン自身にスポーンポイントを取り返してもらわなければならない。 ミドリイロ ノ ダーウィニアン デ グンタイ ヲ ソシキ シテ、 ダーウィニアン ジシン ニ スポーンポイント ヲ トリカエシテ モラワナケレバ ナラナイ。 1292 biosphere_primary_10 This is going to be a tough battle, but hopefully a decisive one. This is one of the last locations that is still heavily infected. Good luck. ここは最も汚染の激しい場所のひとつだ。激しい戦いになるだろう。だが、ここで勝てばこの戦争の勝利は決定的なものになる。Good luck! ココ ハ モットモ オセン ノ ハゲシイ バショ ノ ヒトツ ダ。 ハゲシイ タタカイ ニ ナルダロウ。 ダガ、 ココ デ カテバ コノ センソウ ノ ショウリ ハ ケッテイテキ ナ モノニ ナル。 Good luck! 1293 1294 biosphere_reddead_1 It looks like we ve pretty much wiped out the Red Army. 赤いダーウィニアンはほぼ壊滅したようだね。 アカイ ダーウィニアン ハ ホボ カイメツ シタ ヨウダネ。 1295 1296 biosphere_end_1 I ve figured it out! I ve figured out how this whole thing happened. そうか・・・分かったぞ!今回の事件がなぜ起こったのか、ようやく理解することができた! ソウカ・・・ ワカッタゾ! コンカイ ノ ジケン ガ ナゼ オコッタノカ、 ヨウヤク リカイ スル コトガ デキタ! 1297 biosphere_end_2 Come down to the Temple...I ll show you. And I know how to stop it once and for all. Templeへ来てくれ・・・君に見せよう。この戦いを終わらせる方法を・・・ Temple ヘ キテクレ・・・ キミ ニ ミセヨウ。 コノ タタカイ ヲ オワラセル ホウホウ ヲ・・・ 1298 1299 rockhead_1 The Darwinian s saw a picture of me once. They didn t stop celebrating for days. For just a few seconds, my ridiculous face was projected onto the sky all over Darwinia. ダーウィニアンは一度だけ私の顔を見たことがある。彼らは何日もお祭り騒ぎだったよ。ほんの数秒、私の呆けた顔がダーウィニアの空に映し出されてしまったんだ。 ダーウィニアン ハ イチド ダケ ワタシ ノ カオ ヲ ミタ コト ガ アル。 カレラ ハ ナンニチ モ オマツリサワギ ダッタヨ。 ホンノ スウビョウ、 ワタシ ノ ホウケタ カオ ガ ダーウィニア ノ ソラ ニ ウツシダサレテ シマッタンダ。 1300 rockhead_2 I was working on the code for rendering the sky, and the texture data was accidentally overwritten with a live image from my Webcam, similar to what you see on your screen when I m talking to you. 空の描画プログラムを書いていたとき、空のテクスチャーデータがWebカメラに写った私の顔に置き換わってしまったんだ。今、君が見ているコレにね。 ソラ ノ ビョウガ プログラム ヲ カイテ イタトキ、 ソラ ノ テクスチャー データ ガ Webカメラ ニ ウツッタ ワタシ ノ カオ ニ オキカワッテ シマッタンダ。 イマ、 キミ ガ ミテイル 「コレ」 ニネ。 1301 rockhead_3 Ever since that day, the Darwinians have been hijacking the Construction Yard when I m not looking and using it to build these rock faces, which they then transport all over the world. それ以来、私が目を離している隙に、彼らはYardを勝手に使って、私の顔を彫った岩を作って、ダーウィニアじゅうに転送していたんだ。 ソレ イライ、 ワタシ ガ メ ヲ ハナシテ イル スキニ、 カレラ ハ Yard ヲ カッテニ ツカッテ、 ワタシ ノ カオ ヲ ホッタ イワ ヲ ツクッテ、 ダーウィニア ジュウニ テンソウ シテ イタンダ。 1302 rockhead_4 It made me realise what an enormous responsibility I have as their Creator. そんなことがあってから、私は彼らを産み出した者としての責任感を感じるようになったんだよ。 ソンナ コトガ アッテカラ、 ワタシ ハ カレラ ヲ ウミダシタ モノ ト シテノ セキニンカン ヲ カンジル ヨウニ ナッタンダヨ。
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Biosphere - Darwinian誕生の地 Biosphereは予想通り赤いDarwinianによって占拠されていた。それぞれの島ごとにDarwinianの人口が管理され、Spawn Pointから不足数が補充される仕組みになっている。赤いDarwinianからSpawn Pointを取り返せば、Darwinianの人口を以前の状態に復帰させることができる。 Wipe out Red Army (赤いDarwinianを駆逐する) Biosphereの中央にはTemple(神殿)へのTrunk Port、そして岩でできた頭の彫刻がある。これは博士を模したものだ。 ある日空のレンダリングコードを調整していた博士は、間違ってテクスチャデータをリアルタイムのカメラ画像で上書きしてしまった。博士は元のテクスチャに戻したものの、空に数秒映し出された「創造主」の顔を見たDarwinianは喜び、何日もお祭り騒ぎになった。この一度の事件の後、Darwinianは博士が見ていない間にYardを使ってこの石像を作り出し、世界の各地に配置した。…そして博士はDarwinianの「創造主」としての責任を大きく感じることになった。 プレイヤーが赤いDarwinianの駆逐を完了すると、博士がウイルス発生の原因がわかったと知らせてくる。全てはTempleで明らかになる。
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【登録タグ Bernis H 初音ミク 曲】 作詞:楪ユウリ (Jizel) 作曲:楪ユウリ (Jizel) 編曲:楪ユウリ (Jizel) 唄:初音ミク 曲紹介 楪ユウリ氏 の3作目。 今回はハウスっぽい感じになりました。(作者コメ転載) 動画には「ソユーズ」が出てくるが、曲全体のモチーフになっているのは「ボイジャー」。 歌詞 Heliosphere... 果てしなく透明な黒に満たされた世界で まだ見ぬ深淵に想いを馳せながら 何億光年の彼方から届く 手を伸ばせば届きそうな星々の輝き Heliosphere... Planetes 星の海に沈んでゆく青い惑星(ほし)に 周波数を合わせて 微かに聞こえる彼らの声に耳を澄ます Heliosphere... 私の知る彼ら、私の知らない彼ら 命ある者達は旅の終わりを見ることはない Heliosphere... いつか隔絶や滅びが 彼らの声を遮ったとしても かつて彼らが抱いた 夢の欠片を永久につないで Heliosphere... Everlasting... Heliosphere... 関連動画 コメント 名前 コメント
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お品書き 「夜な夜な夜な」でラップしてみた 招待状 「ロック ステディ ガール」でラップしてみた ABCD包囲網 Kickin Da Wicked! 「黒猫・白猫」でラップしてみた Without躊躇 N.U.M スタートライン BBBS Is Like にんげんっていいな ELEMENT Mic Relay 15 Kicks ! 07040448.mp3 DOOR feat.佐藤裕也 and atmosphere エンジョイ!! 祝日のマーチ ディファレンシエート C.N.H.M.D. Last train Sunny side up feat.atmosphere 会いたかった? ADDRESS チマタ デ ウワサ 「シアワセの王様」でラップしてみた I-Dentity iridescent jellyfish さよなら。
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Node Type Object ノード説明と目的 『Sphere』ノードは、球体のオブジェクトを作成します。小さな球体から、月、惑星までの天体サイズまでカバーします。 設定 ポピュレーション設定は『Card』参照 Transformタブ Centre 中心 球体の中心位置を設定します。 Radius 半径 球体の半径を設定します。設定数値に指数を設定する事も出来ます。 Rotate 回転 X、Y、Z軸を中心に回転します。 Scale 大きさ X、Y、Z軸に沿ってそれぞれを変倍する事が出来ます。ここで設定された数値は、"Radius"で設定されたサイズに対しての乗算なので、例えば、(3,3,3)と均等に設定する事で球体は等倍でサイズが変化しますが、半径には影響しません。 Proper surface normals 最適なサーフェス法線 これらのオプションは球体の縮尺が不均一の時(すなわち球は伸び縮みします)に有効となり、どのようにサーフェス法線が延伸球面上に生成されるかに影響します。"Scale"の設定が変倍時に有効になります。 Scaling deforms normals デフォルメ法線で縮尺 Surface Shadersタブにおける注意点 Sphere(球体)オブジェクトのテクスチャは他オブジェクトと違いマッピングに注意が必要です。デフォルトの『Default shader』でテクスチャを貼り付ける際、例えば"Colour image"に直接画像ファイルを設定すると、イメージマップをタイル状に貼り付けてしまいます。一枚のイメージマップを球体を包み込むように貼り付ける場合は、"Colour function"を使用します。 二種類のテクスチャマップ画像を用意しました。 "Colour image"に直接画像ファイルを設定した場合。 "Colour function"で画像ファイルを読み込む『Image map shader』を関連付けし、"Projection type"を「Through camera」に設定した場合。 同じく『Image map shader』を関連付けし、"Projection type"を「Spherical」に設定した場合。 『Image map shader』を使用する場合は、必ず"Position"を『Sphere』ノードの"Centre"と同じ座標にする事を忘れないで下さい。 ただし、ビルトインの『Sphere』を使って、回転させたい場合("Rotate")は、以下のようなノード設定をします。 『Image map shader』の下流に『Transform input shader』を作成します。これによりオブジェクトの回転に合わせてテクスチャの回転も追随します。テクスチャの位置や回転情報は『Transform input shader』が引き受けるため、『Image map shader』の"Position"は(0、0、0)にしておきます。
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【検索用 cryosphere 登録タグ C VOCALOID yashiro_P 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:yashiro 作曲:yashiro 編曲:yashiro 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『cryosphere』 歌詞 この手握りしめた欠片で 夢を描いた どこへ行けば願い叶うのかな 遙か彼方見上げ 少しだけ近づいた 銀色の季節の向こうへ 並んで歩けるといいと 信じている ※降り積もる雪の中 触れ合う指のぬくもり 凍えた心溶かすように 今も忘れない 憧れよりも強く 想い出よりも輝く 二つの光溶け合うまで ずっと側にいるから※ この手抱きしめた想い出は やがて色褪せ 冷たい欠片へと形を変え 一人佇んでる 手のひらで受け止めた 冷たい雪の雫 空に 返して いつまでも二人 見つめ合える ※繰り返し ※繰り返し コメント この曲ほんと好きなんです!!曲調とか…すっごくツボw -- 名無しさん (2008-02-22 23 54 57) サウンド、すごくいい・・・なんで作者さんアカ消しちゃってるの・・・ -- 名無しさん (2016-06-06 21 02 53) 名前 コメント
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RaidersSphere(レイダーズスフィア)とは、同人サークル「Rectangle」によって制作されたフライトシューティングゲームのシリーズ作品。 現在、RaidersSphere / RaidersSphereSecond〜the Hidden Script〜 / RaidersSphere3rd/the Battle of 11th Islandsが製作、発表されている。 いずれの作品も 「Rectangle」が開発したRaidersSphere Engine(略称RSE)によって製作されています。 同エンジンを用いてEFFY one of unreasonable "if"など、幾つかの同人ゲームが他サークルより頒布されています。