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Time again 通常譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects 106 261 499 BPM 97 TIME 2 03 Artist 猫叉Master Version groovin !!Upper RENEWAL譜面 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 8 9 Objects 84 242 353 514 BPM 97 TIME 2 03 Artist 猫叉Master Version VOLZZA2 動画 攻略 [HARD]低速耐性で体感難度に差が出る。後半、TOPが他のオブジェに隠れて降って来る(様に見える)箇所があるので初見注意。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 00 53) [HARD]オブジェ速度自体はArcanosほど遅くはないが、全体的にリズム難。交互チェインがトリルではなくタッタタッタと跳ねているのにも注意 -- 名無しさん (2014-11-21 20 19 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 早いwww -- 名無しさん (2014-11-19 22 28 00) [BASIC]Objects 106でした。追加お願いします。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 25 41) [HARD]スーパーハネリズムタイム。弱体化アイネクライネ赤な印象。 -- 名無しさん (2014-11-21 02 49 27) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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XenClient -- ブログ検索 http //www29.atwiki.jp/kuromugi/pages/48.html XenClientメーカーサイト等 http //www.citrix.com/English/ps2/products/product.asp?contentID=2300325 http //media.intelcore2010.veplatform.com/content/2110_Citrix_Intel_DVCGoFaster_2010_final_cdh_edits_1265045626.pdf Wiki デスクトップ仮想化/Citrix XenClient デスクトップ仮想化/XenClientハードウェア互換情報 M/B Intel DQ57TM http //www.intel.com/products/desktop/motherboards/DQ57TM/DQ57TM-overview.htm http //www.intel.com/cd/channel/reseller/ijkk/jpn/products/desktop/bdb/dq57tm/feature/index.htm -- 日本語は誤記あり http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100109/ni_cq57tm.html 価格.com -- DQ57TM 価格比較 http //kakaku.com/item/K0000080024/
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850 名前:Nana[] 投稿日:2009/11/03(火) 03 53 51 ID f51d6pAhO DELUHIのOrionOnceAgainのフリ教えて下さい。 852 名前:Nana[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 04 04 44 ID 4RyHLb7g0 Aメロで頭振ってサビで拳挙げとけばおk 856 名前:Nana[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 21 55 19 ID oyGj0p9ZO 上の方も書いているがもう少し詳しく。 Orion once again 前奏パクパクして、ヘドバンAメロ手バ ン、Bメロ暫くなし、手を叩く、「オリオン」で上でハート (ここでは丸)を作るように腕を上げる。そのまま左右に揺れる 。サビは拳、間奏ヘドバン、2のAはおりたたみ、次の間奏は なし、ラストヘドバン
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本館で募集中のオリカ ここでは、DM SAGA(本館)の方で募集しているオリカの説明をします。 わからない項目がある場合、お手数ですが本館からワード検索して下さい。 主なテーマ 武雷編(クロスギア推進) DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 光SR 輪廻編(多色推進) DMO-27 「輪廻編 第3弾 神力超越(ゴッド・オーバー)」闇C、火C 聖戦編(単色推進) DMO-29 「聖戦編(グローリー・ジハード)第1弾」火C DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 DMO-31 「聖戦編 第3弾 栄光の神龍(グローリー・ドラゴン)」水SR、火C DMO-32 「聖戦編 第4弾 至高の王冠(グローリー・ウォーズ)」 採用はエキスパンション作成順の都合上、少し遅れる事があります。 また、テーマ外のものも採用する予定です。 特に、各エキスパンションの穴を埋めてくれるようなカードなら採用しやすいです。斬新なアイデアお待ちしております。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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naga Todo 4.50 Exercise 4.35 (define (an-integer-between low high) (require ( = low high)) (amb low (an-integer-between (+ low 1) high))) (define (a-pythagorean-triple-between low high) (let ((i (an-integer-between low high))) (let ((j (an-integer-between i high))) (let ((k (an-integer-between j high))) (require (= (+ (* i i) (* j j)) (* k k))) (display (list i j k)) (newline) (amb))))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(a-pythagorean-triple-between 1 20) ;;;;; Starting a new problem ;;(3 4 5) ;;(5 12 13) ;;(6 8 10) ;;(8 15 17) ;;(9 12 15) ;;(12 16 20) ;;;;; There are no more values of ;;(a-pythagorean-triple-between 1 20) Exercise 4.36 ;; amb は search 戦略として depth first search を使用しているため、 ;; 単純に an-integer-between を an-integer-starting-from に置換え ;; たのでは、特定の変数の値が大きくなるだけとなり上手く行かない。 ;; ex3.69 では interleave を使って特定の stream だけが大きくなるの ;; を防いでいた。 (define (a-pythagorean-triple-from low) (let ((k (an-integer-starting-from low))) (let ((j (an-integer-between low k))) (let ((i (an-integer-between low j))) (require (= (+ (* i i) (* j j)) (* k k))) (list i j k))))) ;;(a-pythagorean-triple-from 20) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;(20 21 29) ;;;;;Amb-Eval input ;;try-again ;;;;;Amb-Eval value ;;(21 28 35) Exercise 4.37 ;; 確認する組合わせの数は n=high-low+1 とすると ;; ex4.35 では n*n*n ;; Ben版 では n*n ;; で Ben は正しいといえる。 ;; sqrt をとった値を整数かどうか判定するのはちょっと危ない気もするが、 ;; 現実的には問題がない? Exercise 4.38 (define (multiple-dwelling) (let ((baker (amb 1 2 3 4 5)) (cooper (amb 1 2 3 4 5)) (fletcher (amb 1 2 3 4 5)) (miller (amb 1 2 3 4 5)) (smith (amb 1 2 3 4 5))) (require (distinct? (list baker cooper fletcher miller smith))) (require (not (= baker 5))) (require (not (= cooper 1))) (require (not (= fletcher 5))) (require (not (= fletcher 1))) (require ( miller cooper)) ; (require (not (= (abs (- smith fletcher)) 1))) (require (not (= (abs (- fletcher cooper)) 1))) (display (list (list baker baker) (list cooper cooper) (list fletcher fletcher) (list miller miller) (list smith smith))) (newline) (amb))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(multiple-dwelling) ;;;;; Starting a new problem ;;((baker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 3) (smith 5)) ;;((baker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 5) (smith 3)) ;;((baker 1) (cooper 4) (fletcher 2) (miller 5) (smith 3)) ;;((baker 3) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 5) (smith 1)) ;;((baker 3) (cooper 4) (fletcher 2) (miller 5) (smith 1)) ;;;;; There are no more values of ;;(multiple-dwelling) Exercise 4.39 ;; distinct? の位置を変えて時間を計測。 ;; 「大きな変化はない」という結果になった。 (define (multiple-dwelling) (let ((baker (amb 1 2 3 4 5)) (cooper (amb 1 2 3 4 5)) (fletcher (amb 1 2 3 4 5)) (miller (amb 1 2 3 4 5)) (smith (amb 1 2 3 4 5))) (require ; (a) (distinct? (list baker cooper fletcher miller smith))) (require (not (= baker 5))) (require (not (= cooper 1))) (require (not (= fletcher 5))) (require (not (= fletcher 1))) (require ( miller cooper)) #;(require ; (b) (distinct? (list baker cooper fletcher miller smith))) (require (not (= (abs (- fletcher cooper)) 1))) #;(require ; (c) (distinct? (list baker cooper fletcher miller smith))) (display (list (list baker baker) (list cooper cooper) (list fletcher fletcher) (list miller miller) (list smith smith))) (newline) (amb))) ;;;;; Starting a new problem (a) ;;((baker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 3) (smith 5)) ;; ;;# real-time 4.229 ;;# user-time 4.2159999999999975 ;;# system-time 0.0 ;;;;; Starting a new problem (b) ;;((baker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 3) (smith 5)) ;; ;;# real-time 4.277 ;;# user-time 4.266 ;;# system-time 0.010000000000000009 ;;;;; Starting a new problem (c) ;;((baker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 3) (smith 5)) ;; ;;# real-time 4.254 ;;# user-time 4.246 ;;# system-time 0.0 Exercise 4.40 (define (multiple-dwelling) (let ((cooper (amb 2 3 4)) (miller (amb 3 4 5))) (require ( miller cooper)) (let ((fletcher (amb 2 3 4))) (require (not (= (abs (- fletcher cooper)) 1))) (let ((beker (amb 1 2 3 4)) (smith (amb 1 2 3 4 5))) (require (distinct? (list beker cooper fletcher miller smith))) (display (list (list beker beker) (list cooper cooper) (list fletcher fletcher) (list miller miller) (list smith smith))) (newline) (amb))))) ;;;;; Starting a new problem ;;((beker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 3) (smith 5)) ;; ;;# real-time 0.331 ;;# user-time 0.33099999999999996 ;;# system-time 0.0 ;;;;;Amb-Eval value ;;# undef (define (multiple-dwelling2) (let ((cooper (amb 1 2 3 4 5))) (require (not (= cooper 1))) (let ((miller (amb 1 2 3 4 5))) (require ( miller cooper)) (let ((fletcher (amb 1 2 3 4 5))) (require (not (= fletcher 5))) (require (not (= fletcher 1))) (require (not (= (abs (- fletcher cooper)) 1))) (let ((beker (amb 1 2 3 4 5))) (require (not (= beker 5))) (let ((smith (amb 1 2 3 4 5))) (require (distinct? (list beker cooper fletcher miller smith))) (display (list (list beker beker) (list cooper cooper) (list fletcher fletcher) (list miller miller) (list smith smith))) (newline) (amb))))))) ;;# real-time 0.39 ;;# user-time 0.3809999999999998 ;;# system-time 0.0 ;;;;;Amb-Eval value ;;# undef (define (multiple-dwelling3) (let ((cooper (amb 2 3 4)) (miller (amb 3 4 5)) (fletcher (amb 2 3 4)) (beker (amb 1 2 3 4)) (smith (amb 1 2 3 4 5))) (require (distinct? (list beker cooper fletcher miller smith))) (require ( miller cooper)) (require (not (= (abs (- fletcher cooper)) 1))) (display (list (list beker beker) (list cooper cooper) (list fletcher fletcher) (list miller miller) (list smith smith))) (newline) (amb))) ;;# real-time 0.798 ;;# user-time 0.8009999999999997 ;;# system-time 0.0 ;;;;;Amb-Eval value ;;# undef Exercise 4.41 ;; 2章でやった組合せのリストを得る premutations。 ;; 今見ても難しい。 (define (filter predicate sequence) (cond ((null? sequence) ()) ((predicate (car sequence)) (cons (car sequence) (filter predicate (cdr sequence)))) (else (filter predicate (cdr sequence))))) (define (accumulate op initial sequence) (if (null? sequence) initial (op (car sequence) (accumulate op initial (cdr sequence))))) (define (flatmap proc seq) (accumulate append () (map proc seq))) (define (permutations s) (if (null? s) (list ()) (flatmap (lambda (x) (map (lambda (p) (cons x p)) (permutations (remove x s)))) s))) (define (remove item sequence) (filter (lambda (x) (not (= x item))) sequence)) ;; (define (baker set) (list-ref set 0)) (define (cooper set) (list-ref set 1)) (define (fletcher set) (list-ref set 2)) (define (miller set) (list-ref set 3)) (define (smith set) (list-ref set 4)) (define sets (permutations (list 1 2 3 4 5))) (define (filter-p set) (and (not (= (baker set) 5)) (not (= (cooper set) 1)) (not (= (fletcher set) 5)) (not (= (fletcher set) 1)) ( (miller set) (cooper set)) ; (not (= (abs (- (smith set) (fletcher set))) 1)) (not (= (abs (- (fletcher set) (cooper set))) 1)))) (define (multiple-dwelling) (map (lambda (set) (display (list (list baker (baker set)) (list cooper (cooper set)) (list fletcher (fletcher set)) (list miller (miller set)) (list smith (smith set)))) (newline)) (filter filter-p sets))) ;;gosh (multiple-dwelling) ;;((baker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 3) (smith 5)) ;;((baker 1) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 5) (smith 3)) ;;((baker 1) (cooper 4) (fletcher 2) (miller 5) (smith 3)) ;;((baker 3) (cooper 2) (fletcher 4) (miller 5) (smith 1)) ;;((baker 3) (cooper 4) (fletcher 2) (miller 5) (smith 1)) ;;(# undef # undef # undef # undef # undef ) Exercise 4.42 (define (require-Lair a b) (if a (require (not b)) (require b))) (define (Lairs) (let ((Betty (amb 1 2 3 4 5)) (Ethel (amb 1 2 3 4 5)) (Joan (amb 1 2 3 4 5)) (Kitty (amb 1 2 3 4 5)) (Mary (amb 1 2 3 4 5))) (require (distinct? (list Betty Ethel Joan Kitty Mary))) (require-Lair (= Kitty 2) (= Betty 3)) (require-Lair (= Ethel 1) (= Joan 2)) (require-Lair (= Joan 3) (= Ethel 5)) (require-Lair (= Kitty 2) (= Mary 4)) (require-Lair (= Mary 4) (= Betty 1)) (display (list (list Betty Betty) (list Ethel Ethel) (list Joan Joan) (list Kitty Kitty) (list Mary Mary)) ) (newline) (amb))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(Lairs) ;;;;; Starting a new problem ;;((Betty 3) (Ethel 5) (Joan 2) (Kitty 1) (Mary 4)) ;;;;; There are no more values of ;;(Lairs) Exercise 4.43 ;; Lorna の父親は Colonel Downing (define (yacht) ;; father daughter yacht (let ((Moore (cons Ann Lorna)) (Downing (cons (amb Gabrielle Lorna Rosalind) Melissa)) (Hall (cons (amb Gabrielle Lorna) Rosalind)) (Hood (cons Melissa Gabrielle)) (Parker (cons (amb Gabrielle Lorna Rosalind) Ann))) (let ((alist (list Moore Hood Hall Downing Parker))) (require (distinct? (map car alist))) (require (eq? (cdr (assq Gabrielle alist)) (car Parker))) (display (list (list Moore Moore) (list Hood Hood) (list Hall Hall) (list Downing Downing) (list Parker Parker))) (newline)) (amb))) ;;;;; Starting a new problem ;;((Moore (Ann . Lorna)) (Hood (Melissa . Gabrielle)) (Hall (Gabrielle . Rosalind)) (Downing (Lorna . Melissa)) (Parker (Rosalind . Ann))) ;;;;; There are no more values of ;; Moore の娘が Ann という条件を外すと組合せは2通りとなる。 (define (yacht2) ;; father daughter yacht (let ((Moore (cons (amb Gabrielle Rosalind Ann) Lorna)) (Downing (cons (amb Gabrielle Lorna Rosalind Ann) Melissa)) (Hall (cons (amb Gabrielle Lorna Ann) Rosalind)) (Hood (cons Melissa Gabrielle)) (Parker (cons (amb Gabrielle Lorna Rosalind) Ann))) (let ((alist (list Moore Hood Hall Downing Parker))) (require (distinct? (map car alist))) (require (eq? (cdr (assq Gabrielle alist)) (car Parker))) (display (list (list Moore Moore) (list Hood Hood) (list Hall Hall) (list Downing Downing) (list Parker Parker))) (newline)) (amb))) ;;;;; Starting a new problem ;;((Moore (Gabrielle . Lorna)) (Hood (Melissa . Gabrielle)) (Hall (Ann . Rosalind)) (Downing (Rosalind . Melissa)) (Parker (Lorna . Ann))) ;;((Moore (Ann . Lorna)) (Hood (Melissa . Gabrielle)) (Hall (Gabrielle . Rosalind)) (Downing (Lorna . Melissa)) (Parker (Rosalind . Ann))) ;;;;; There are no more values of Exercise 4.44 ;; リスト要素の引算 (define (-list list-a list-b) (filter (lambda (x) (not (memq x list-b))) list-a)) ;; 追加されるカラムの斜め方向の安全性を確認する。 (define (attack? cols new-col) (define (iter cols n) (cond ((null? cols) #f) ((= (abs (- (car cols) new-col)) n) #t) (else (iter (cdr cols) (- n 1))))) (iter cols (length cols))) ;; 横方向の安全性をバックトラックを使わずに確認する版。 (define (8q-a) (define rows (list 1 2 3 4 5 6 7 8)) (define board ()) (let ((col1 (amb 1 2 3 4))) (set! board (list col1)) (let ((col2 (an-element-of (-list rows board)))) (require (not (attack? board col2))) (set! board (list col1 col2)) (let ((col3 (an-element-of (-list rows board)))) (require (not (attack? board col3))) (set! board (list col1 col2 col3)) (let ((col4 (an-element-of (-list rows board)))) (require (not (attack? board col4))) (set! board (list col1 col2 col3 col4)) (let ((col5 (an-element-of (-list rows board)))) (require (not (attack? board col5))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5)) (let ((col6 (an-element-of (-list rows board)))) (require (not (attack? board col6))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5 col6)) (let ((col7 (an-element-of (-list rows board)))) (require (not (attack? board col7))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5 col6 col7)) (let ((col8 (an-element-of (-list rows board)))) (require (not (attack? board col8))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5 col6 col7 col8)) (display board) (display " ") (display (map (lambda (x) (- 9 x)) board)) (newline) (amb) ))))))))) ;;# real-time 21.899 ;;# user-time 21.78200000000001 ;;# system-time 0.010000000000000009 ;;;;;Amb-Eval value ;;# undef ;; 横方向の安全性をバックトラックを逐次使って確認する版 (define (8q-b) (define board ()) (let ((col1 (amb 1 2 3 4))) (set! board (list col1)) (let ((col2 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (cons col2 board))) (require (not (attack? board col2))) (set! board (list col1 col2)) (let ((col3 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (cons col3 board))) (require (not (attack? board col3))) (set! board (list col1 col2 col3)) (let ((col4 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (cons col4 board))) (require (not (attack? board col4))) (set! board (list col1 col2 col3 col4)) (let ((col5 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (cons col5 board))) (require (not (attack? board col5))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5)) (let ((col6 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (cons col6 board))) (require (not (attack? board col6))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5 col6)) (let ((col7 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (cons col7 board))) (require (not (attack? board col7))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5 col6 col7)) (let ((col8 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (cons col8 board))) (require (not (attack? board col8))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5 col6 col7 col8)) (display board) (display " ") (display (map (lambda (x) (- 9 x)) board)) (newline) (amb) ))))))))) ;;# real-time 33.231 ;;# user-time 33.048 ;;# system-time 0.019999999999999907 ;;;;;Amb-Eval value ;;# undef ;; 横方向・斜め方向の安全性をまとめてバックトラックで確認する版 (define (8q-c) (define board ()) (let ((col1 (amb 1 2 3 4)) (col2 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8)) (col3 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8)) (col4 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8)) (col5 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8)) (col6 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8)) (col7 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8)) (col8 (amb 1 2 3 4 5 6 7 8))) (require (distinct? (list col1 col2 col3 col4 col5 col5 col7 col8))) (require (and (not (attack? (list col1) col2)) (not (attack? (list col1 col2) col3)) (not (attack? (list col1 col2 col3) col4)) (not (attack? (list col1 col2 col3 col4) col5)) (not (attack? (list col1 col2 col3 col4 col5) col6)) (not (attack? (list col1 col2 col3 col4 col5 col6) col7)) (not (attack? (list col1 col2 col3 col4 col5 col6 col7) col8)))) (set! board (list col1 col2 col3 col4 col5 col6 col7 col8)) (display board) (display " ") (display (map (lambda (x) (- 9 x)) board)) (newline) )) ;;;;;Amb-Eval input ;;(time (8q-c)) ;;; Starting a new problem ;;# real-time 15797.877 ;;# user-time 14527.22 ;;# system-time 0.5309999999999999 ;;;Amb-Eval value ;;# undef Exercise 4.45 ;; 文法用語が入ると見づらいので、元の単語だけ出力する。訳は??? (define (ex4.45) (let ((s (parse (the professor lectures to the student in the class with the cat)))) (display s)(newline) (amb))) ;;;Amb-Eval input (ex4.45) ;;; Starting a new problem ((the professor) (((lectures (to (the student))) (in (the class))) (with (the cat)))) ;猫と一緒にクラスで生徒に教える。 ((the professor) ((lectures (to (the student))) (in ((the class) (with (the cat)))))) ;猫のいるクラスで生徒に教える。 ((the professor) ((lectures (to ((the student) (in (the class))))) (with (the cat)))) ;猫と一緒にクラスの生徒に教える。 ((the professor) (lectures (to (((the student) (in (the class))) (with (the cat)))))) ;クラスの猫と一緒の生徒に教える。 ((the professor) (lectures (to ((the student) (in ((the class) (with (the cat)))))))) ;猫のいるクラスの生徒に教える。 ;;; There are no more values of (ex4.45) Exercise 4.46 ;;文法は、例えば ;;(define (parse-sentence) ;; (list sentence ;; (parse-noun-phrase) ;; (parse-verb-phrase))) ;;(define (parse-simple-noun-phrase) ;; (list simple-noun-phrase ;; (parse-word articles) ;; (parse-word nouns))) ;;のように句の並びで定義され句は語の並びで定義されている。 ;;一方、文の解析は ;;(define (parse-word word-list) ;; (require (not (null? *unparsed*))) ;; (require (memq (car *unparsed*) (cdr word-list))) ;; (let ((found-word (car *unparsed*))) ;; (set! *unparsed* (cdr *unparsed*)) ;; (list (car word-list) found-word))) ;;のように、文の最初から語を取り出し、それが文法により句、文を構成 ;;するかどうかを確認している。 ;;これは 先に読み出した語は、リスト中の先の式によって使われることを ;;前提とした方法となっている。 Exercise 4.47 ;; 文が parse できる間は動作する。parse し尽くした状態で try-again ;; を入力すると loop となる。これは parse-varb-phrase が amb と再帰 ;; に対し終了条件を持たない構造となっているから。 ;; 一方 may-be-extend は extend がある場合に限り再帰を行っている。 (define (parse-verb-phrase) (amb (parse-word verbs) (list ; verb=phrase (parse-verb-phrase) (parse-prepositional-phrase)))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(parse (the cat eats)) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;((the cat) eats) ;;;;;Amb-Eval input ;;try-again -- loop ;;;;;Amb-Eval input ;;(parse (the cat eats in the class)) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;((the cat) (eats (in (the class)))) ;;;;;Amb-Eval input ;;try-again -- loop ;;;;;Amb-Eval input ;;(parse (the cat eats in the class with the student)) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;((the cat) (eats (in ((the class) (with (the student)))))) ;;;;;Amb-Eval input ;;try-again ;;;;;Amb-Eval value ;;((the cat) ((eats (in (the class))) (with (the student)))) ;;;;;Amb-Eval input ;;try-again -- loop ;; こちらはすぐに loop (define (parse-verb-phrase) (amb (list ; verb=phrase (parse-verb-phrase) (parse-prepositional-phrase)) (parse-word vervs))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(parse (the cat eats)) ;;;;; Starting a new problem ;; -- loop Exercise 4.48 ;; 形容詞を扱えるように拡張。副詞と重文は省略。 ;; simple-noun-phrase = article noun ;; adjective-noun-phrase = article adjective + noun ;; simple/adjective-noun-phrase = simple-noun-phrase | adjective-noun-phrase ;; noun-phrase = simple/adjective-noun-phrase prepositional-phrase * (define adjectives (adjective small big black white)) (define (parse-simple/adjective-noun-phrase) (amb (list simple-noun-phrase (parse-word articles) (parse-word nouns)) (list adjective-noun-phrase (parse-word articles) (parse-adjectives) (parse-word nouns)))) (define (parse-adjectives) (define (iter adjs) (amb adjs (iter (append adjs (list (parse-word adjectives)))))) (iter (list (parse-word adjectives)))) (define (parse-noun-phrase) (define (maybe-extend noun-phrase) (amb noun-phrase (maybe-extend (list noun-phrase noun-phrase (parse-prepositional-phrase))))) (maybe-extend (parse-simple/adjective-noun-phrase))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(parse (the cat eats)) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;(sentence (simple-noun-phrase (article the) (noun cat)) (verb eats)) ;;;;;Amb-Eval input ;;(parse (the small cat eats)) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;(sentence (adjective-noun-phrase (article the) ((adjective small)) (noun cat)) (verb eats)) ;;;;;Amb-Eval input ;;(parse (the small white cat eats)) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;(sentence (adjective-noun-phrase (article the) ((adjective small) (adjective white)) (noun cat)) (verb eats)) Exercise 4.49 ;; 解答になっているのかな? (define (parse-word word-list) #;(list (car word-list) (list-ref word-list (+ (random (- (length word-list) 1)) 1))) (list-ref word-list (+ (random (- (length word-list) 1)) 1)) ) (define c 1) (define (generate-6-sentences) (display (parse ())) (newline) (if ( = c 6) done (begin (permanent-set! c (+ c 1)) (amb)))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(generate-6-sentences) ;;;;; Starting a new problem ;;((a student) sleeps) ;;((a student) (sleeps (with (the class)))) ;;((a student) ((sleeps (with (the class))) (with (the cat)))) ;;((a student) (((sleeps (with (the class))) (with (the cat))) (to (the cat)))) ;;((a student) ((((sleeps (with (the class))) (with (the cat))) (to (the cat))) (to (the cat)))) ;;((a student) (((((sleeps (with (the class))) (with (the cat))) (to (the cat))) (to (the cat))) (with (a class)))) ;;;;;Amb-Eval value ;;done Exercise 4.50 Exercise 4.51 ;; analyze に追加 ((passignment? exp) (analyze-passignment exp)) ;; (define (passignment? exp) (tagged-list? exp permanent-set!)) (define (analyze-passignment exp) (let ((var (assignment-variable exp)) (vproc (analyze (assignment-value exp)))) (lambda (env succeed fail) (vproc env (lambda (val fail2) (set-variable-value! var val env) (succeed ok fail2))) fail))) ;; set! なら出力される count は常に1 (define (ex4_51) (define count 0) (let ((x (an-element-of (a b c))) (y (an-element-of (a b c)))) (permanent-set! count (+ count 1)) ;;(set! count (+ count 1)) (require (not (eq? x y))) (display (list x y count)) (newline) (amb))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(ex4_51) ;;;;; Starting a new problem ;;(a b 2) ;;(a c 3) ;;(b a 4) ;;(b c 6) ;;(c a 7) ;;(c b 8) ;;;;; There are no more values of ;;(ex4_51) Exercise 4.52 ;; analyze に追加 ((if-fail? exp) (analyze-if-fail exp)) ;; (define (if-fail? exp) (tagged-list? exp if-fail)) (define (if-fail-usual exp) (cadr exp)) (define (if-fail-fail exp) (caddr exp)) (define (analyze-if-fail exp) (let ((uproc (analyze (if-fail-usual exp))) (fproc (analyze (if-fail-fail exp)))) (lambda (env succeed fail) (uproc env (lambda (u-value fail2) (succeed u-value fail2)) (lambda () (fproc env succeed fail)))))) ; (define (ex4_52a) (if-fail (let ((x (an-element-of (1 3 5)))) (require (even? x)) x) all-odd)) (define (ex4_52b) (if-fail (let ((x (an-element-of (1 3 5 8)))) (require (even? x)) x) all-odd)) ;;;;;Amb-Eval input ;;(ex4_52a) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;all-odd ;;;;;Amb-Eval input ;;(ex4_52b) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;8 Exercise 4.53 (define (ex4_53) (let ((pairs ())) (if-fail (let ((p (prime-sum-pair (1 3 5 8) (20 35 110)))) (permanent-set! pairs (cons p pairs)) (amb)) pairs))) ;;;;;Amb-Eval input ;;(ex4_53) ;;;;; Starting a new problem ;;;;;Amb-Eval value ;;((8 35) (3 110) (3 20)) Exercise 4.54 ;; analyze に追加 ((sf-require? exp) (amb-analyze-sf-require exp)) ;; (define (sf-require? exp) (tagged-list? exp sf-require)) (define (require-predicate exp) (cadr exp)) (define (analyze-sf-require exp) (let ((pproc (analyze (require-predicate exp)))) (lambda (env succeed fail) (pproc env (lambda (pred-value fail2) (if (not pred-value) (fail2) (succeed ok fail2))) fail)))) ;; (define (prime-sum-pair-for-ex4_54 list1 list2) (define (an-element-of items) (sf-require (not (null? items))) (amb (car items) (an-element-of (cdr items)))) (let ((a (an-element-of list1)) (b (an-element-of list2))) (sf-require (prime? (+ a b))) (list a b))) (define (ex4_54a) (display (prime-sum-pair-for-ex4_54 (1 3 5 8) (20 35 110))) (newline) (amb)) (define (ex4_54b) (display (prime-sum-pair (1 3 5 8) (20 35 110))) (newline) (amb)) ;;;;;Amb-Eval input ;;(ex4_54a) ;;;;; Starting a new problem ;;(3 20) ;;(3 110) ;;(8 35) ;;;;; There are no more values of ;;(ex4_54a)
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最新版ゲーム本体ダウンロード 本体最新リリース版(2013/09/16時点) 【更新履歴】 ・リリース版では「c」キーで高速ダッシュしないように ・リリース版で使用していないファイルを削除してファイルサイズ削減 ・アイテム名が9文字で収まるようにウィンドウ幅の調整 ・10文字を超えていたアイテム名を9文字以内にした ・混乱時に2回行動してしまう不具合修正 ・混乱時、バトル終了直後に落ちてしまう不具合修正 ・閃き時は必中に ・ディオール→イーニッド、ネメシス→ロウィーナに名前変更 ・イーニッド、ロウィーナの仲間加入イベントを実装 ・改ざんされたセーブデータの場合「セーブデータが壊れています」と表示するように ・奇襲で落ちる不具合修正 ・連携した時に次の行動が無限ループする不具合修正 ・バトル UI の変更 ・マップ「氷の城」追加 旧バージョン更新情報(リンク切れがあります) 2013/09/05 ・ダッシュでエンカウントすると50%の確率で陣形が乱れるように ・奇襲、陣形乱れ時のキャラ登場パターンを変えた ・ダメージ計算で隊列補正の仕方をミンサガと同じにした ・お店やメニュー画面で武器や防具に付属する属性や耐性を表示するように ・アイテムに「素材」カテゴリを追加 ・バトル終了後アイテムを取得した時に持ち物がいっぱいの場合は倉庫に追加するように ・攻撃時に敵のHPを表示するように http //www1.axfc.net/uploader/so/3019113.zip?key=sagatuku 2013/08/30 ・バトル中に「その他」から隊列の変更が出来るように ・敵シンボルの接触の仕方によって、味方の先制、敵の先制になるように 後ろから接触の場合、100%で 先制 or 奇襲 横から接触の場合、25%で 先制 or 奇襲 ・アイテム「レオパルド2」追加 ・exec_event コマンドを追加(非同期で別のイベントを実行する) ・サブイベント「気になる女性」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3012797.zip?key=sagatuku 2013/08/21 ・ジョアンナ、レネースのオープニングイベントを追加 ・キーコンフィグを作成 ・倉庫画面で持ち物と倉庫のウィンドウを逆にした ・シエッサ追加 ・キャラの名前と画像ファイル名を変更 ・仲間キャラ配置 ジェラルド→フラッフェン宿屋 セイゲン→ベイルン族の村民家 グイード→イスカンダリア下町インスラ エリアス→ゼノビア酒場 シエラ→カナン ・パーティから仲間を外した時の人形劇を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3003304.zip?key=sagatuku 2013/08/17 ・フラッフェン、イスカンダリア、ゼノビアの酒場で仲間と別れることが出来るようにした ・レッツェをワールドマップに出さないように ・倉庫画面を追加(イスカンダリア、ゼノビア、フラッフェンの宿屋に配置) ・アイテム画面でアイテムの並び替え、捨てるを出来るように ・アイテム所持数の上限を設定(暫定で30個まで) ・お店で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・宝箱で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・お店でまとめて購入できないように ・持ち物がいっぱいの時は装備を外せないように ・カーソル移動のアニメーションの速度の少し速くした ・キー入力判定の調整 ・バトル勝利後のファンファーレの直前に無音を数フレーム挿入 http //www1.axfc.net/uploader/so/3000020.zip?key=sagatuku 2013/08/07 ・船画像差し替え ・NPCを配置 http //www1.axfc.net/uploader/so/2988110.zip?key=sagatuku 2013/08/05 ・ダメージ計算式をミンサガを参考に変更 ・小剣技「衝突剣」を追加 ・攻撃属性に「特殊」「ミサイル」を追加 ・文字のアウトラインの色を 48,48,48 に変更 ・イスカンダリア「左屋敷」「右屋敷」追加 ・船の画像差し替え ・Teddy-Plazaマップチップの明度を少し上げた http //www1.axfc.net/uploader/so/2986124.zip?key=sagatuku 2013/07/29 ・メインシナリオマージ ・白螺子屋さんマップチップの透過設定 ・バトルUIの変更 ・プレイヤーキャラに「フリスト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2979104.zip?key=sagatuku 2013/07/23 ・フランチェスコ屋敷追加 ・npc 画像追加 ・白螺子屋さんのマップチップ更新 ・イベント実行判定がおかしい不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2973335.zip?key=sagatuku 2013/07/13 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」修正 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」削除 ・アイテム取得率100%のアイテムを複数指定できるように ・キャラの位置をフラグにセットするコマンド set_flag_pos を追加 ・アイテムを削除するコマンド item_del を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2964260.zip?key=sagatuku 2013/07/11 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」実装 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」実装 ・「翠玉竜を守れ!」のラストは街の入り口に戻るだけにした ・実行したイベントコマンドをコンソールに表示するように ・メニュー画面でアイテム使用時の表示不具合を修正 ・エディット画面のキャラ画像選択でプレイヤーキャラも一覧に出すように ・移動可能判定が少しおかしかったので修正 ・イベントを同時実行可能に ・ボタン押しっぱなしで会話出来ていたのをボタンを押した瞬間のみに変更 ・イベントトリガに「player_touch」を追加 # プレイヤーキャラが対象のイベントの方向に向いて接触した場合に起動される ・イベントオブジェクト設定コマンドに「player_active_event [true/false]」を追加 # イベント実行中でもプレイヤーキャラを動かすことが出来る # デフォルトは false になっていてイベント実行中は動かすことが出来ない http //www1.axfc.net/uploader/so/2962619.zip?key=sagatuku 2013/07/05 ・翠玉竜を守れイベントとりあえず完成 ・end_msg_select の後に内部的に sync が挿入される不具合修正 ・アイテムを使用した後のコマンド入力で落ちることがある不具合を修正 ・map_check を map_add2 に名称変更 ・画面エフェクトをかけた時にウィンドウだけは普通に表示されるように ・おまけ機能でブラウン管風表示を setting.ini でオン/オフ可能に http //www1.axfc.net/uploader/so/2956820.zip?key=sagatuku 2013/07/01 ・「翠玉竜を守れ」イベント実装(湿地マップフロア1終点まで) ・湿地バトルマップ追加 ・「湿地」を「リムネー湖」に名前変更 ・「リムネー湖」マップに mob を配置 ・narration コマンドを廃止して telop コマンドを追加 ・カエデオープニングイベントで依頼文を telop で表示するように ・エディット画面での設定項目追加 ・セリフ表示の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2952901.zip?key=sagatuku 2013/06/27 ・カエデイベントマージ ・NPC 配置画面の不具合修正 ・イスカンダリア NPC 配置 ・荒野マップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2948588.zip?key=sagatuku 2013/06/23 ・湿地マップフロア1追加 ・mutex を全て削除して CPU 負荷軽減 http //www1.axfc.net/uploader/so/2943703.zip?key=sagatuku 2013/06/18 ・カナン船着場、駅を追加 ・列車移動イベントを短めに ・「イスカンダリア_大学構内」追加 ・カーソル位置表示オン/オフを右クリックに変更 ・湿地サンプルマップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2939826.zip?key=sagatuku 2013/06/08 ・ゼノビア、フラッフェン船着場マップ追加 ・イスカンダリア宿屋、インスラマップ追加 ・ゼノビア、フラッフェン、イスカンダリアを船で移動出来るように ・ゲーム画面を右クリックでカーソル位置表示オン/オフ http //www1.axfc.net/uploader/so/2928960.zip?key=sagatuku 2013/06/02 ・「エディット画面」で、NPC、モンスターの配置を出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2922033.zip?key=sagatuku 2013/05/25 ・「カナン_外観」追加 ・フィールドマップにブラー効果を設定出来るように ・blur の指定をアルファブレンド値で指定するように http //www1.axfc.net/uploader/so/2914153.zip?key=sagatuku 2013/05/23 ・フラッフェン⇔イスカンダリアを列車で行き来出来るように ・カーソル位置を表示するように ・セリフウィンドウのアニメーションを短くした ・ミニマップ表示の負荷軽減 → マップのロード時に当たり判定データをソフトで画像化するようにした ・ミニマップ表示/非表示を「d」キーに変更 ・バトルスクリプトで blur=true を指定すると画面全体にブラー効果がかかるように ・フラグ一覧ダイアログでフラグを削除してもフラグが削除されていなかった不具合修正 ・マップ切り替わり時に temp* というフラグを消去するように ・msg_select コマンドの(空文字を指定した場合の)仕様を変更 ・exit コマンド追加(途中でイベントを終了させる) ・NPC 移動タイプ「approach2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2912311.zip?key=sagatuku 2013/05/16 ・カエデオープニングイベント追加 ・「マディード外観」「マディード内装」完成 ・「イスカンダリア_駅エリア」「イスカンダリア_港エリア」追加 ・「モナ内装」修正 ・以前作ったダンジョンマップをいくつか追加 ・msg_auto2 を追加(ウィンドウが消える時の効果音を鳴らさない) ・SETTING にウィンドウが消える時の効果音設定を追加 ・指定したマップがワールドマップに出現しているかの判定を可能に if map != フラッフェン map_add フラッフェン map_check フラッフェン endif ・敵従属レベルアップ判定でなぜか敵種族テーブルを参照していた不具合を修正 ・複数の遠景画像を表示する際の不具合修正 ・イベント実行中 NPC が動くかどうかのフラグをデフォルトで true に変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2904571.zip?key=sagatuku 2013/05/12 ・「フラッフェン外観」修正 ・「フラッフェン内装」完成 ・「フラッフェン駅」追加 ・「マディード外観」修正 ・バトル中コマンド選択で落ちることがある不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2900290.zip?key=sagatuku 2013/05/05 ・ベイルン族の村内装追加 ・イスカンダリアのマップ移動イベントの位置変更 ・マップが一つもない場合aキーでワールドマップに行けないように ・aキーの有効/無効コマンド追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2891821.zip?key=sagatuku 2013/05/02 ・モーションスクリプトの弓モーションの命令追加 ・マップ「イスカンダリア大学入り口エリア」追加 ・マップ「イスカンダリア図書館入り口エリア」追加 ・ミニマップ表示オン/オフをメニュー画面で設定出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2887761.zip?key=sagatuku 2013/04/16 ・バトル中の文字表示がちょっとずれていたので中央に表示するように ・ゼノビア内装追加 ・position_line を廃止して position に方向と数を指定出来るように ・プレイヤーキャラ「うろんちゃん」追加 ・セーブデータに記録する所持金を4byteにした (以前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなります) ・剣技「剣閃」追加 ・斧技「水平断ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2871324.zip?key=sagatuku 2013/04/09 ・ワールドマップの切り替わりエフェクトを変更 ・斧技「トマホーク」追加 ・斧技「マキ割りインフェルノ」修正 ・フィールドマップの画像表示の Y 座標ソートの不具合修正 ・デバッグルームの ID エラーを修正 ・フラッフェンの内装をちょっと追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2863451.zip?key=sagatuku 2013/04/07 ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出た時の攻撃対象を一番右にいる敵にするように ・ファイル PATH の \\ を / に置換した ・イベントコマンド animation, animation2 を追加(デバッグルームにサンプルイベントを配置) ・BP の仕様を変更 ・オブジェクトに front を指定するとプレイヤーキャラと重なった時は手前に描画されるように ・デバッグルームに宿屋を配置 ・デバッグルームで埋まっていた人たちをちゃんと配置してあげた http //www1.axfc.net/uploader/so/2860975.zip?key=sagatuku 2013/04/01 ・デモ画面の最後で落ちる不具合を修正(マップID修正漏れが原因) ・デバッグルームのザコ戦では倒してもキャラを消さないように ・イベントファイル名を変更 ・斧技「マキ割りインフェルノ」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2853306.zip?key=sagatuku 2013/03/30 ・スクーリンゲンを追加 ・スクーリンゲン内装を追加 ・ゼノビア外観を追加 ・ベイルン族の村外観を追加 ・モナ外観を追加 ・アサシンの里追加 ・マップIDの変更 ・画面外に移動することがあった不具合を修正 ・連携時に稀に落ちる不具合を修正 ・連携時は必ずヒットするように ・バトルテンポの調整 ・敵パーティ生成処理のサイズチェックを追加 ・set_pos の不具合修正 本体最新開発版 本体最新リリース版 2013/03/09 ・データの整理 ・ダメージを受ける時に HP バーを表示するように ・ゲームウィンドウが非アクティブの時に、 ファンクションキーが有効になっていた不具合修正 ・セッティング画面にオートダッシュの項目を追加 ・リチャージ屋で落ちる不具合修正 ・NPC とプレイヤが重なったときに NPC が前に表示される不具合を修正 ・バトルテンポの微調整 ・マップ移動の時に指定されたマップ ID が見つからない場合デバッグルームへ強制送還するように ・大剣技「地走り」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2823277.zip?key=sagatuku 2013/02/14 ・揺らぎエフェクト指定方法を変更(マップ情報.txtなど修正しています) ・主人公選択画面でキャンセルボタンを押すとタイトル画面に遷移するように ・デモイベントを追加 ・セリフウィンドウの画面はみ出し判定を広くした ・モミジ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2793362.zip?key=sagatuku 2013/02/13 ・カエデ OP イベントをマージ ・position_line を追加 ・clone_line を追加 ・graph_path_ex でチップの数が一つの場合、画像サイズなど省略出来るように ・「荒野」マップを追加 ・イベントバトルで背景を指定出来なかった不具合修正 ・敵の連携時はカウンターが発動しないように ・バトル背景の揺らぎエフェクト(virtical2)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2792190.zip?key=sagatuku 2013/02/06 ・鳥シンボルの移動範囲を無制限に ・鳥シンボルの移動は地形を無視するように ・雪の町を追加 ・雪国では足跡を表示するように ・バトル中キャラに影をつけた ・「コカトリス」追加 ・カエデ姉追加 ・アサシンの里BGM追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783443.zip?key=sagatuku 2013/01/30 ・連携時、後ろに来る技名が二回繰り返される不具合を修正 ・ゴブリン画像差し替え ・アサシン NPC 画像追加 ・カエデ画像差し替え ・宿屋 BGM を追加 ・バトルスクリプト置き場を移動 datas/battle_event から event/battle_event にフォルダを移動 ・アイテム取得判定の不具合修正 ・敵技「アイスソード」追加 ・選択メッセージで選択中の文字を赤く点滅するように ・セーブデータ復元時に NPC の移動情報を復元していなかった不具合修正 ・「マップ情報.txt」の書式を少し変更 ・セリフウィンドウ描画クラスのメンバ変数の初期化漏れ http //www1.axfc.net/uploader/so/2774575.zip?key=sagatuku 2013/01/29 ・マップチップのフォルダを移動(game_data/map/mapchip) ・通常バトル BGM 差し替え ・セリフの表示の仕方を変更 ・メニュー画面のキャラ表示に影を付けた ・「PLAYER NOTE」画面をマスク ・SETTING 画面で設定した情報をセーブデータに保存するように ・ウィンドウ画像を SETTING 設定で選択できるように ・メッセージ速度を SETTING 設定で選択できるように ・バトルコマンド確認オン/オフを SETTING 画面で設定できるように ・キャラの影表示を SETTING 画面でオン/オフ設定できるように http //www1.axfc.net/uploader/so/2773211.zip?key=sagatuku 2013/01/25 ・戦闘終了時の入力待ち無し仕様、「能力⇒金」に変更 ・「町3」をデバッグルームにした ・BGM の差し替え ・セーブ/ロード画面でセーブデータがあるのに「No Data」が出てしまう不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2768264.zip?key=sagatuku 2013/01/24 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、ウィンドウタイプ2枠.png) http //www1.axfc.net/uploader/so/2762028.zip?key=sagatuku 2013/01/20 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、image/system/ウィンドウタイプ2枠.png) 2013/01/04 ・オープニングイベントの台詞見直し ・バホマ商館突入までイベントを作成 ・バホマ2Fマップを組み込んだ ・フラグを編集出来るダイアログを実装 ・アルファブレンドの値を16段階にした ・メニュー画面でアイテムを使用した後にカーソル位置がおかしい不具合を修正 ・戦闘中アイテムを使用すると落ちる時がある不具合を修正 ・イベントスクリプトの alias 機能を実装 宿屋などの共通のイベントを記述することが出来る ・イベントスクリプトコマンド goto_label/goto コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド set_flag_add_val コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド view_point コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg_select コマンドの不具合修正 ・msg と msg_select の間に sync を挟まないと msg と msg_select で同期を取るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2742607.zip 2012/12/15 ・ロマサガ2のようにダンジョンなどでダッシュすると敵が見えなくなるように ・高速ダッシュを廃止 ・セーブデータのフォーマットを変更 ・セーブデータのエラーチェックを追加 ・セーブデータにプレイヤーの向き情報を追加 ・連携時に倒した敵が表示される不具合を修正 ・台詞ウィンドウを消した時の効果音を入れてみた ・お金取得イベントスクリプトコマンド(add_gold)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2716018.zip 2012/12/03 ・武器に耐久度を付けた。耐久度の回復手段は未実装 ・技に連携率を設定 ・WP, JP を バトルポイント(BP) に統合 バトルポイントの仕様としては、初期 BP, 最大 BP, 増加 BP を各キャラに設定 バトル開始時の BP は初期 BP が設定され、毎ターンごとに増加 BP 分増加されていく ・UI 的にスペースが空いたので5人パーティにした http //www1.axfc.net/uploader/so/2701112.zip 2012/11/24 ・バホママップ追加 ・タイトル画面の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2688733.zip 2012/11/18 ・タイトル画面のアニメーション対応 http //www1.axfc.net/uploader/so/2681057.zip 2012/11/15 ・剣技「黄龍剣」、槍技「ジャッジメント」追加 ・ステータスアップ状態の時キャラの周りに玉を表示するように(暫定) ・スタッフロールをちょっと修正 ・ウィンドリフレクトがかかった状態で死亡すると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2677255.zip 2012/11/08 ・フルスクリーン対応 F4キーでフルスクリーンモード、ウィンドウモードの切り替え ・カーソル移動のアニメーション http //www1.axfc.net/uploader/so/2668007.zip 2012/10/31 ・オープニングイベントの続きを実装 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ ・「レーヴァ」の画像差し替え ・陣形を廃止してキャラ毎に「前衛」「中衛」「後衛」を設定出来るように ・スタッフロールのシーンの順番を変更 ・スタッフロールの間の調整 ・アクティブ、非アクティブ時に描画と音が同期するように ・イベントコマンド「create_npc」を追加 ・バトルのテンポを少し遅く ・術を閃くように ・キャラが画面外に消えてもセリフウィンドウは画面からはみ出さないように ・混乱時に落ちる不具合を修正 ・バトル中にアイテムを使うと落ちる不具合を修正 ・台詞ウィンドウの描画方法を変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2657476.zip 2012/10/20 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/128528.zip 2012/10/19 【開発版】 ・スタッフロールにバトルデモを挿入 ・スタッフロールの文字の仕方を変更 ・連携エフェクトの変更 ・ラファイオの森 BGM の差し替え ・公開リリース版の全体マップで文字が出続ける不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/98231.zip 2012/10/14 ・レスタの建物内部完成 ・DXアーカイブに対応 ・ゲーム本体のアイコン対応 【開発版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97985.zip 【リリース版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97986.zip 2012/10/08 ・「プロローグ」「スタッフロール」画面追加 ・mori_000000.ogg 追加 ・敵の技追加 ヒートブラスト スコール ミストボディ ウィンドリフレクト・イベントコマンド map_check を追加 ・敵の連携を実装 ・フォルダ構成を変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97703.zip 2012/09/23 ・オープニングイベントのセリフを修正 ・ラファイオの森に宝箱を設置 ・融月アニメ追加 ・馬車アニメ追加 ・月の民_121.ogg の差し替え ・moning_000000.ogg の差し替え ・バトルUIを少し変更 ・パラメータ調整 ・魔法追加 クイックムーブ アクアグロース ヒートブラスト ミストボディ クイックムーブ ウィンドリフレクト ガイアボディ・アイテム追加 力の素 魔力の素 素早さの素 体力の素 愛の素 技の素 HPの素 術の素 器用さの素 愛の注射器 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96981.zip 2012/09/12 ・レスタまでのオープニングイベント追加 ・マップ「ラファイオの森小屋屋内」追加 ・マップ「西口出口付近」追加 ・マップ「西口出口」追加 ・マップ「レスタ外観」追加 ・バホマ追加 ・ラファイオの森01.png差し替え(滝アニメ追加) ・BGM「潜入」追加 ・バトル中の行動を記憶していなかった不具合を修正 ・パラメータ調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96348.zip 2012/09/05 BGM のファイル名変更 『狩人と月の民』1-1 を実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95920.zip 2012/09/02 ・NPC画像「シスター」追加 ・「ラファイオの森三叉路」を追加 ・マップデータの透過度を反映するようにした http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95720.zip 2012/09/01 ・コマンドの引数変更に伴うイベントスクリプトの修正 ・予備キャラを追加 ・NPC追加(神父、武器商人、行商人) ・ラファイオの森小屋を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95686.zip 2012/08/31 ・フォルダ構成の整理 ・エディットモード追加(まだ何も出来ない) ・アイテム「核爆弾」追加 ・「失礼射」追加 ・コマンドの引数変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95644.zip 2012/07/15 ・アイコンの変更 ・マップ「海底洞窟」追加 ・マップアビリティダッシュ機能を実装(ボツるかも) ・バトル UI を変更 ・行動待ち敵アイコンを敵シンボル画像に ・バトルテンポを微調整 ・バトル中のアイテム使用時に落ちる不具合修正 ・弓モーションを元に戻した ・細かい不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/92802.zip key=rs3ff5 2012/06/23 ・イベントスクリプトコマンドの battle の仕様変更 battle [種族] {テーブルNo.} {テーブルNo.} ... ※ {}は省略可能。テーブルNo.を指定しない場合は 全てのテーブルからランダムに選ばれる ・ミニマップの表示方法変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91639.zip key=rs3ff5 2012/06/19 ・氷の洞窟に岩のオブジェクトを配置して通り抜け出来ないように ・スロット制スタイルシステムに変更 ・バトルバランス調整 ・メッセージウィンドウのアニメーション微調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91383.zip key=rs3ff5 2012/06/10 ・アマルダ、コーミャ、街3を列車で行き来出来るように ・マップ「街3」の外観追加 ・マップ「氷の洞窟」追加 ・マップ「城」の修正 ・能力アップ判定を調整 ・ショップレベルを導入 ・敵の配置ロジックを調整 ・4人陣形「インペリアルガード」追加 ・全滅で落ちる不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90862.zip key=rs3ff5 2012/06/03 ・死んでいたらスタイルを閃かないように ・スタイルを閃くタイミングを変更 ・連携時に背景がおかしくなる現象を修正 ・逃げたら敵シンボルは消さずに1秒間停止するように ・敵グラ「ゴースト」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90413.zip key=rs3ff5 2012/05/29 ・スタイルシステムをバトルに反映(ステータス系のみ) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90135.zip key=rs3ff5 2012/05/28 ・NPC の位置、向き等の状態をセーブデータに保存するように ・スタイルシステムを実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90085.zip key=rs3ff5 2012/05/22 ・水託の社内部2の当たり判定を入れた ・36さんのイベントをマージ ・一撃必殺を実装。一部の技発動時にとりあえず50%の確率で発生 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89786.zip key=rs3ff5 2012/05/19 ・narration4 で改行すると表示位置がおかしくなる不具合を修正 ・「F2」「F6」キーで戻った時 narration4 のイベントをクリアするように ・主人公選択画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89546.zip key=rs3ff5 2012/05/16 ・レネースOP追加 ・音楽1さんの BGM 追加 ・スクロールバーを実装 ・サーシャの OP 字幕を修正 ・イベントオブジェクト設定での条件式の不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド feed_mask と narration4 を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89327.zip key=rs3ff5 2012/05/13 ・「ジェラルド」画像差し替え ・ループ対応 BGM に差し替え ・60さん作成の「盗賊」を追加 ・「水託の杜」を差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89146.zip key=rs3ff5 2012/05/08 ・ゲオルグオープニングイベント追加 ・move の間に sync を入れると 1フレーム止まってしまう不具合を修正 ・キャラの移動速度を 8 で割れない数字を指定すると 動きがおかしくなる不具合を修正 ・move と move_point を組み合わせた時の不具合修正 ・msg_auto の表示時間が無視される不具合を修正 ・msg_auto の実行待ちをしないように変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88953.zip key=rs3ff5 2012/05/06 ・ジョアンナ OP を追加 ・マップ「城」の内部を作成 ・フキダシで1行に表示できる最大の文字数を指定してしまうと、 1行分大きなフキダシが作成されてしまう不具合を修正 ・ゲオルグがPTにいる状態で戦闘すると、エラー落ちする不具合を修正 ・move コマンドで up/down の時に衝突判定を行っていなかった不具合を修正 ・msg コマンドに up/down を指定出来るように ・防御/逃げるを選択してキャンセルすると その前のキャラが行動しない不具合を修正 ・バトル中のヘルプ表示の文字数が表示領域を超えていた場合 文字をスクロールするように ・setting.ini で always_run_flag=false の時、 効果音の停止/再開がおかしかったので修正 ・弓技「ミリオンダラー」追加 ・弓技「狙い射ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88768.zip key=rs3ff5 2012/05/01 ・36さんのイベント追加 ・マップ「マリーの家」修正 ・大剣技「ヴァンダライズ」追加 ・小剣技「乱れ突き」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88400.zip key=rs3ff5 2012/04/29 ・イベント用マップ「山賊のアジト」追加 ・ジョアンナ画像差し替え ・全体マップからマップシンボルを消す del_on_map コマンド追加 ・イベントスクリプトの条件式の不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88230.zip key=rs3ff5 2012/04/23 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・レネース画像差し替え ・全ての弓技を新モーションに変更した ・連携技でサガフロのように複数キャラが同時に攻撃するように ・シナリオ36さん作成イベントを追加 ・chscene 実行直前に内部的に sync を入れるように http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87858.zip key=rs3ff5 2012/04/19 ・HP/LP/JP/WP のバーを表示するように ・音楽1さんの BGM 差し替え ・マップ「山」追加 ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/203698.zip key=rs3ff5 2012/04/10 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・バトルテンポの微調整 ・小剣技「裁きの雷」追加 ・小剣技「電撃突き」追加 ・小剣技「アクセルスナイパー」の名前を「スナイプウィップ」に変更 ・剣技「無拍子」追加 ・剣技「飛燕剣」追加 ・剣技「炎斬」の名前を「火炎斬り」に変更 ・剣技「雷斬」の名前を「雷鳴剣」に変更してモーションを修正 ・剣技「水斬」と「バックスタッブ」を削除 ・大剣技「霧氷剣」追加 ・大剣技「三花仙」の名前を「桜花零閃」に変更 ・槍技「石突き」のモーション修正 ・槍技「ストームランサー」追加 ・槍技「疾風突き」追加 ・槍技「シャイニング」追加 ・槍技「スタブ」を削除して「ペネトレイト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87022.zip key=rs3ff5 2012/04/01 ・プレイヤーキャラ「影武者」追加 ・火術「クリムゾンフレア」追加 ・敵技「クリムゾンフレア」追加 ・水術「タイダルウェイブ」追加 ・敵技「タイダルウェイブ」追加 ・槍技「ロザリオインペール」追加 ・槍技「喪神無想」追加 ・弓技「ユニゾンスイープ」追加 ・剣技「二刀烈風剣」追加 ・早剣技「挟撃」追加 ・バトル中グラントの髪がなびくようにしてみた http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/86428.zip key=rs3ff5 2012/03/26 ・カーソルが移動しない時はカーソル移動音を鳴らさないように ・体術「ジャンプキック」「爆裂拳」を実装(名前は適当) ・風術「風の歌」を実装 ・火術「ファイアボール」のエフェクト修正 ・アイスソードの固有エフェクトを実装 ・バトルテンポを微調整 ・眠り、麻痺のキャラは回避率0%にした ・攻撃の回避判定が逆になっていた不具合を修正 ・連携中に対象の敵の HP が0以下になった場合、攻撃対象をその他の敵にするように ・敵技「絶対零度」を実装 ・敵の技エフェクトを一部変更 ・最初に行動出来る仕組みを実装(今のところカットイン) ・マップシンボル修正版差し替え ・いのしし武者、トリケプス画像差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/201439.zip key=rs3ff5 2012/03/21 ・火術「ニルヴァーナ」のエフェクトを修正 ・オブジェクト設定コマンド clone のちょっとした不具合修正 ・敵に見つかったら敵のシンボルのアウトラインが赤くなるように ・敵の配置アルゴリズムを変更 ・敵の技「ハートブレイク」を実装(デバッグルームで確認できます) ・モングラ16さんの「焼けた森」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200985.zip key=rs3ff5 2012/03/17 ・オブジェクト設定コマンドで clone [x] [y] [z] を指定すると 指定した座標(x, y, z)にオブジェクトがコピーされるようにした http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200382.zip key=rs3ff5 2012/03/16 ・イベントスクリプトのオブジェクトIDに文字列を指定出来るように ・イベント trigger を touch2 を指定するとキャラ同士が向き合うように ・オープニングイベントのセリフの後の wait の前に sync を入れた http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200320.zip key=rs3ff5 2012/03/14 ・シナリオ36さんのイベントをマージ ・剣技「烈風波」を実装(名前が厨くせぇYO!!!) ・「無月散水」のエフェクトを変更して剣技にした ・弓技「連射」のエフェクト変更 ・火術「ファイア」「ニルヴァーナ」を実装 ・マップ「街」「ラストダンジョン」を追加 ・バトル背景「砂漠」を実装 ・「f」キーを押すと現在のゲームフラグを DOS 窓に表示するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200104.zip key=rs3ff5 2012/03/10 ・set_graph_path コマンドを追加 ・剣、大剣のエフェクト変更 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199650.zip key=rs3ff5 2012/03/6 ・メニュー画面でアイテムを使い切っても画面遷移しないように ・戦闘開始時にボタン入力を待たないように ・弓技「アローレイン」のエフェクト変更 ・閃きエフェクトの変更(サガフロ風に) ・デバッグルームの宝箱を開けると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199257.zip key=rs3ff5 2012/03/4 ・連携が発生すると行動しないキャラがいる不具合を修正 ・連携時に能力アップ判定用の行動パターンに記録されない不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198947.zip key=rs3ff5 2012/03/3 ・カウンター技の閃き実装 ・セルフバーニングを実装 (デバッグルームにいるイフリートは常にセルフバーニング状態です) ・魔法エフェクト「スコール」「エアカッター」「ストーンエッジ」 「ファイアウォール」「聖水」「アースグロース」「生命の水」を実装 ・体術カウンター技「カウンターパンチ」を実装 ・剣カウンター技「皆殺人刀」を実装 ・大剣カウンター技「無形の位」を実装 ・早剣カウンター技「ヴォルテ」を実装 ・槍カウンター技「槍カウンター」を実装 ・弓カウンター技「弓カウンター」を実装 ・毒のダメージのエフェクトを実装 ・ターン終了時の自動回復を実装 ・マップ「村2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198893.zip key=rs3ff5 2012/02/26 ・戦闘バランスの調整 ・防具データ変更 ・武器データ変更 ・武器や防具によるステータスアップをメニュー画面で表示するように ・お店画面でスクロールするように ・敵技「冷気」「熱線」のエフェクト変更 ・魔法「フレア」「アースクエイク」エフェクト実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198275.zip key=rs3ff5 2012/02/17 ・マップ「港町」追加 ・七支刀の通常攻撃の固有エフェクトを実装 ・素材の整理 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/197331.zip key=rs3ff5]] 2012/02/06 ・setting.ini から設定情報を読み出すように ・マップ「砂漠の町」「砂漠」を追加 ・弓技「イド・ブレイク」を追加 ・NPC 追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82560.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・回復時ダメージを受けるモーションになってしまう不具合を修正 ・主人公選択画面、陣形変更画面デザイン変更 ・バトル時のプレイヤー描画順をY軸でソート http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82249.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・武器を装備するとその武器が増殖する不具合を修正 ・魔法を購入しても資質を得られない不具合を修正 ・「逃げる」コマンドで連携が発動する不具合を修正 ・陣形を変更(トリックラビット、スキュアーレイ、 レフトドライブ、ライトドライブ、バードウィング) ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出てきたターンに攻撃してくるように ・戦闘のテンポを微調整 ・HP0のキャラは狙わないように ・バトル背景が1枚絵で表示していたのをマップエディタのデータから表示するように バトル背景データ置き場は map\バトル ・バトル背景に遠景画像を表示出来るように ・バトル背景にサインカーブのエフェクトをかけれるように ・マップ「村」の屋内マップ追加 ・マップ「下水道」追加(作りかけ) ・NPC おっさん、おばさんを追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82190.zip key=rs3ff5 2012/01/21 ・セリフのフォント変更(MSゴシック10pt) ・FSM のサンプルゲームから洞窟マップを移植/改造 最深部にクリスタルの配置 ・FSM のサンプルゲームから村マップを移植/改造 ・アニメーションスクリプトコマンド追加 デバッグルームのクリスタル接触でテストできます ・リソース管理方法を変更 ・リファクタリング ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81512.zip key=rs3ff5 2012/01/14 ・ジェーン追加 ・メッセージウィンドウのデザイン、エフェクト変更 ・バトルテンポを少し早く ・コンフィグ画面追加(仮) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81123.zip key=rs3ff5 2012/01/08 ・眠り効果を実装 ・混乱、毒エフェクト変更 ・セイゲン、レネース追加 ・魔法屋で確認ウィンドウを表示するように ・敵の攻撃エフェクト追加。名前は仮 - 胞子、吸収、溶かす、キック、くちばし、なぎ払い、ミサイル ・メニュー画面の修正 - アイテム画面の実装(FF風?) - 魔法画面の実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/193296.zip key=rs3ff5 2011/12/24 ・キャラによって成長のしやすさをパラメータごとに調整できるように ・ダメージ計算式の変更 ・属性(炎、氷、雷)をダメージ計算に加えた ・武器に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・技に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・モンスターデータを wiki の通りに ・技エフェクトを一部変更 ・平原マップの BGM を差し替えた ・混乱、毒、麻痺の効果を実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/191706.zip key=rs3ff5 2011/12/11 ・ミニマップを復活(処理を軽くしました) ・デバッグルームにシシィ、タラータを配置 ・アマルダとコーミャを結ぶフィールドマップ「平原」を追加 ・戦闘後のマップの BGM を続きから再生するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/190401.zip key=rs3ff5 2011/12/06 ・イベントスクリプトフラグ変数の仕様変更(詳細はwikiで!) ・チェーンエンカウント時に専用の BGM を鳴らすように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/189964.zip key=rs3ff5 2011/12/03 ・バトルスクリプトで逃げるを選択出来る出来ないを指定できるように ・メニュー画面、セーブ画面を抜けたらカーソル位置を初期状態に戻すように ・セーブ、ロード画面で確認ウィンドウを出すように ・バトル中に技の説明を表示するように ・敵の名前の表示方法を変更 ・洞窟などでは「a」キーで全体マップに戻れないように ・ヘップ、アシュトゥ、クーシをデバッグルームに配置 ・エリオットイベントの野盗の画像差し替え ・モングラのシュリーカーを寄生花に変更 ・セリフが1行で15文字を超えた場合自動的に改行するように ・セリフウィンドウのデザイン変更 ・位置によってセリフウィンドウの表示がおかしい不具合を修正 ・戦闘でアイテムを使い切った次のターンで持ち物がない時の不具合を修正 ・イベントスクリプトコマンド set_party_out_flag を追加 # 特定のキャラを外せなくするコマンド ・直前のコマンドの戻り値から if $? で分岐出来るように(今は out_party のみ) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/155242.zip key=rs3ff5 2011/11/20 ・エリオットイベントを実装 ・フラグの値が signed char になっていたので unsigned char に変更(0 ~ 255) ・set_force_image コマンドを追加 ・実行されない msg_select が途中にあった場合1フレーム止まってしまう不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154293.zip key=rs3ff5 2011/11/10 ・画面上部での会話ウィンドウの位置がおかしい件の修正 ・駅でイベントスクリプトエラーが出る不具合を修正 ・イベントスクリプトの不具合修正 elif~endif で msg_select が実行されてしまう ・吹き出しのアニメーション ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153672.zip key=rs3ff5 2011/11/5 ・バトル UI の変更 ・バトル背景の表示方法を戦闘用スクリプトから指定出来るように ・アマルダ建物内部マップ修正 ・トリニティ・コーミャ支部マップ修正 ・コーミャ・マリーの家マップ新規追加 ・コーミャ・道具屋マップ新規追加 ・コーミャ・武器屋マップ新規追加 ・コーミャ・防具屋マップ新規追加 ・コーミャ・宿屋マップ新規追加 ・コーミャ・民家1マップ新規追加 ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153336.zip key=rs3ff5 2011/10/30 ・顔グラフィック画像削除 ・ヘノチハ、トリニティー・コーミャ支部マップ追加 ・NPC ザールを追加 ・ショルティ追加 ・mob 土魚、イフリート追加 ・オープニングイベントの修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152868.zip key=rs3ff5 2011/10/23 ・連携実装(パラメータ「愛」が多いほど連携しやすくなるように) # 初期パラメータではなかなか連携しないかもしれないので # その時はデバッグルームでパラメータを増やしてください ・連携のダメージ表示方法を変更 (全員の攻撃が終わった後に合計ダメージを表示するように) ・LP を導入したことによるメニュー画面の変更 ・image/character/キャラ名顔.png という画像があるキャラは メニュー画面で表示するように http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152347.zip key=rs3ff5 2011/10/18 ・ソリッド追加 ・ジェラルド、マリー、キャラグラ差し替え ・戦闘UIの変更 ・戦闘中にアイテムを使えるように ・連携未実装 ・feed_bgm の第2引数を削除 ・LPを実装 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/151967.zip key=rs3ff5 2011/10/03 ・36さん修正版アマルダ差し替え ・モザイクエフェクトの高速化 ・メニュー画面微調整 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150702.zip key=rs3ff5 2011/10/01 ・セーブ/ロード画面レイアウト変更 ・お店画面レイアウト変更 ・メニュー画面レイアウト変更 ・柔術技「キック」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150546.zip key=rs3ff5 2011/09/24 ・オープニングイベントをマージ ・大剣技「無眼剣」追加 ・弓技「連射」、「アローレイン」追加 ・戦闘終了後 HP を全回復するように ・敵の技の威力を弱く ・戦闘時、「アイテム」「陣形」を選択不可に ・全体マップでのシンボル画像差し替え(かなり適当) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/149951.zip key=rs3ff5 2011/09/22 ・シエラが二人いました、二回仲間になる不具合を修正 オープニングバトル.txt と 焼けた森民家.txt ・戦闘中にグラントが魔法を選択すると、 ウィンドウが表示されないのに、処理に入ってる不具合を修正 ・敵から退却して、敵が非表示になった後、 Aキーでマップを出して、Aキーで戻ると敵が復活する不具合を修正 ・防具装備画面で装備変更前→後みたいな感じで表示するように ・敵の攻撃パターンを実装済み全ての技からランダムで選択するように ・戦闘速度を若干アップ http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120418.zip key=rs3ff5 2011/09/21 ・syncをはさまずに連続moveさせると、なぜか最後が鈍足になる不具合修正 ・デバックコマンドのソフトリセットで透明化フラグがリセットされない不具合修正 ・装備画面で落ちる不具合修正 ・装備を外さずに同じの種類の防具を装備出来るようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120314.zip key=rs3ff5 2011/09/19 ・bright コマンドの仕様変更 ・move_point コマンドで経路探索アルゴリズム(A*アルゴリズム)で 途中に障害物や階段があっても最短距離で指定した座標まで移動するように ・主人公の家のベッドに乗った時の表示がおかしい件 ・オープニングイベントを画面効果で夜に http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120010.zip key=rs3ff5 2011/09/18 ・階段を昇り降りしてくれない現象を修正 原因はオブジェクトを移動させようとした時にトリガになった オブジェクトのレイヤーの当たり判定データを使っていた ・view_point での hidden が対応していなかった件 ・その他コマンドが view_point に対応していなかった件 2011/09/18 ・F6でタイトルに戻るように ・F7でマップの当たり判定を無視するように ・F8でエンカウントしないように ・F9でヘルプを非表示に ・set_pos で view_point を指定した時のバグ ・set_stop_image で -2 を指定し反転フラグをオンの時に表示がおかしい不具合 ・セリフウィンドウの矢印の位置がおかしい件 ・set_pos の向き設定の引数を削除 ・msg_select の仕様変更 ・ランダム移動するキャラの移動範囲を制限するように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119991.zip key=rs3ff5 2011/09/16 ・set_stop_image に反転フラグを指定出来るように ・msg2のふきだしを後頭部から出るように ・戦闘中のイベントを追加 ・シナの森の当たり判定を追加 ・マップ切り替え時に稀に落ちる不具合を修正 ・マップチップ画像の unload 漏れを修正 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119877.zip key=rs3ff5 2011/09/13 ・条件分岐 elif を追加 ・set_vib コマンドを追加(オブジェクトが振動) ・階段を無視する移動コマンド move2 コマンドを追加 ・指定した座標まで移動するコマンド move_point コマンドを追加 ・マップ「駅」を追加 ・マップ「シナの森」を追加 ※ Aキーで全体マップに戻るとバグる可能性があります http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119566.zip key=rs3ff5 2011/09/10 ・image/enemy/test に敵グラを置くと、置いた画像をランダムで表示するように ・階段の移動処理を修正 ・全体マップに全てのマップシンボル出現コマンドを追加 ・戦闘時のモーション開始時に1フレーム余計な描画を行っていたのを修正 ・ウィルミントンをデバッグルームに http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119384.zip key=rs3ff5 2011/09/07 ・Tiled Map Editor が出力するマップデータを読み込み可能に ・素材データ置き場の整理 2011/09/03 ・戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] ・チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 ・saga2アポロン戦を作成 ・敵を倒すとお金をもらえるように ・敵の複数回攻撃を可能に ・敵の行動パターンを指定可能に ---- ・戦闘速度を変更出来るようにしてみました exe だけをアップしたので差し替えてお試し下さい http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267837.zip key=rs3ff5 画面左上に BATTLE_SPEED と言う文字が常に表示されると思いますが、 この値は0~100まで設定でき以下のキーでいつでも変更することができます 「F4」キーで速度ダウン 「F5」キーで速度アップ 2011/08/20 戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 saga2アポロン戦を作成 敵を倒すとお金をもらえるように 敵の複数回攻撃を可能に 敵の行動パターンを指定可能に http //www1.axfc.net/uploader/C/so/147091.zip key=rs3ff5 2011/08/09 敵の技エフェクト追加 ファイア、ファイガ、ブリザド、ブリザガ、サンダガ クラウダ、レーザー、かまいたち、三段斬り 技エフェクト追加 槍技「閃火」 スクロールバー(ただの矢印)を表示するように ボス撃破時のエフェクト作成 お遊びで saga2 のビーナスイベントを作成 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/176214.zip key=rs3ff5 2011/07/26 山道マップ追加 店画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114543.zip key=rs3ff5 2011/07/22 主人公の家外観マップの差し替え 店画面のレイアウト変更 2011/07/21 ダメージ表示をロマサガ風に メニュー画面でアイテムを使用出来るように アイテムの説明文表示をするように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114055.zip key=rs3ff5 2011/07/18 主人公キャラ追加 主人公選択画面の追加 選択したキャラによってオープニングイベントを分岐出来るように オープニングイベントを少し変更 魔法アイコンの差し替え 敵を倒した時のエフェクトを微妙に変更 行動待ちキャラアイコンの表示 aキーで表示キャラを変更できるように 戦闘時のフォントを変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113682.zip key=rs3ff5 2011/07/14 リソース開放漏れの修正 使用メモリ削減(音ファイル読み込みを動的にした) オープニングイベント途中まで仮実装 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113300.zip key=rs3ff5 2011/07/08 ヒロイン「シエラ」画像差し替え メニュー画面のレイアウトを変更 メニュー→陣形でキャラごとに並び替え出来るようにした アイテム一覧表示で個数表示に変更 移動時のカーソルキー複数押下時に最後に押されたボタンを有効にするようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/112952.zip key=rs3ff5
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