約 5,298,153 件
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マルチプレイヤーモード Xbox LiveまたはPLAYSTATION NETWORKを使用し、次のようなモードでオンライン対戦を楽しむことができる。 現在はオンラインサービスが終了した為、オンライン対戦は不可能。 レース ORDERED RACES 出現するチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイント(赤く表示される)を1位で通過したプレイヤーが勝利する。 CIRCUIT RACES 規定周回分のチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイントを1位で通過したプレイヤーが勝利する。「Last-Man-Out」では、周回ごとにビリが脱落する。 UNORDERED RACES 複数のチェックポイントを好きな順番で通過し、全てのチェックポイントを最初に通過したプレイヤーが勝利する。 LANDMARK RACES ある地点(観光名所?)から他の地点へのレース。ルートは問わない。 バトル FREE-FOR-ALL CTF 各プレイヤーがマップ上に現れた1本の旗(Flag)を手に入れ、奪取せんと猛追する他のプレイヤーをかわしつつ回収地点(Drop Off Point)へ輸送する。誰かが旗を回収地点まで持っていったら、また新たな旗が出現する。規定のポイントを真っ先に獲得するか、時間切れになったときに最もポイントの多いプレイヤーが勝利する。 BASEWAR CTF チーム戦形式のCTF。お互いに敵陣の旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 SPLITBASE CTF チーム戦形式のCTF。自陣と敵陣の中間に出現する旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 STOCKPILE このスリリングな(action-packed)モードでは、旗は1本ではなく大量に出現する。可能な限り多くの旗を手に入れて回収地点まで輸送する。マップ上から旗がなくなったら、また新たな旗の群れが現れる。※注意! 中にはニセ旗(爆弾)が紛れ込んでいる。その旗が爆弾かどうかは手に入れてみるまでわからない。もし掴まされたときは、時間切れになるか、ポイントを減らされる前に、他のプレイヤーにぶつけて押しつけてしまえ。 SPLITBASE STOCKPILE STOCKPILEのチーム戦バージョン。 KEEPAWAY 出現した1本の旗を、最も長くキープし続けたプレイヤーが勝利する。 ※CTF=Capture The Flag オンラインクルーズ いわゆるドライブモード。 好きな場所とタイミングでバトルを申し込める。 一般車無しで最大16人。一般車有りで最大8人。 ※設定人数10名から車内を他のプレイヤーから見えなくさせるためにオープンカーは屋根が常に閉まり、開閉が出来なくなる。(8名設定では開閉可能、10名設定では開閉不可能を確認済) ※元々屋根の無い車両(ムルシエラゴやコブラ コンセプト)はハードトップ等が装着される。 レースエディター チェックポイントを自由に配置してコースを作れる。 作ったコースは、クルーズでバトルするときに使ったり、プレイヤー間で交換したりできる。 パワーアップアイテム CTFでは、アイテムが道路上に落ちており、拾って使用できます。 一度に持てるアイテムの数は2個です。 アイコン 名前 対象 効果 DISRUPTOR 敵車 目をくらます。いわゆるバルス。 ICE 敵車 氷で固めてハンドルを利かなくさせる。 NITRO 自分 ニトロの使用回数を増やす。 PULSE 敵車 の下で爆発を起こして弾き飛ばす。 REVERSE STEERING 敵車 ステアリングを左右逆にする。慣れれば対応可能。 SHIELD 自分 敵のアイテム攻撃を受けなくなる。また、持っている旗を取られなくなる。 STEALTH 自分 数秒間透明になる。 STOP 敵車 強制的に停車させる。 MIRROR 敵車 敵からアイテム攻撃を受けたとき、その効果をそっくり相手にお返しする。 AGRO 自分 一定時間、車が重く強くなり、敵車を容易に跳ね飛ばせるようになる。 RANDOM ? 中身は拾ってみるまでのお楽しみ。
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MGO3(メタルギアオンライン3)とは? メタルギアソリッドV The Phantom Pain のシステムを利用した、TTPオンラインゲーム。 PS4では8対8の、合計16人対戦が可能となっている。 価格 通常版 8400円 (税抜) SPECIAL EDITION (初回生産限定盤) 9980円 (税抜) PS Store ダウンロード版 8400円 (税抜) 発売日 ソフト発売日 … 2015年9月2日 サービス開始日 コンソール版 … 2015年10月6日 (12時以降になる予定) (PS3、PS4、Xbox360、XboxOne) Steam版 ……… 2016年の1月中 MGO 公式デモ (解説:カズヒラ・ミラー/CV:杉田智和) MGO 公式トレーラー MGO 公式トレーラー (日本語字幕コメンタリー) MGO Twitter 公式アカウント (@MGO_Official) @%40MGO_Official からのツイート
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英会話を手軽に学ぶためにオンライン英会話を始めてみたいと思いました。 最近では英会話学校などに通わなくても手軽にできるオンライン英会話が人気みたいなようです。 これを使えばいつでもどこでもオンラインで英会話をすることができるのでとても便利だそうです。 しかもお金もあまりかからないので初心者からでも安心して始められるサービスとなっているそうです。 日本人講師のオンライン英会話もあるみたいですから、日本語で悩みを聞いたりしたい人は日本人講師のところへ申し込むのがいいのかもしれませんね。 しかしオンライン英会話の難しさというものもあります。 それは講師によって良し悪しがあるところです。 そこらへんをしっかりと区別できるようになれば最高のコンテンツとなりそうですが一番の課題になりそうです。 詳しく書いてあるブログを紹介しておきます (http //onlineeigo657.blog.fc2.com/blog-entry-7.html)
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ウルティマオンライン ウルティマオンラインといえば、MMORPGの元祖と言ってもいいでしょう。 未だに進化し続けるのが、ユーザーを離さない秘訣か。 ウルティマオンラインはRMTを黙認しているらしく、堂々とRMTができるそうだ。 たしかテレビでもそのことが取り上げられていたことがあったはず。 ウルティマオンラインでは、家というものを持てることになっているのだが、 その家を盗んで実際に逮捕された人がいるらしい。 結局のところ、家を盗んだことで逮捕されたんじゃなくて、不正アクセスによる逮捕のようだ そりゃそうだろう、ゲーム内には法律なんてないし、あったとしてもその法律が実社会にまで及ぶことはない。 あくまでも実社会から見て不正アクセスというのは違法な行為なので取り締まられたにすぎない。
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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Xbox LIVEのトラブルシューティング Xbox Liveはお金がないと利用できないのですか?シルバーメンバーシップ ゴールドメンバーシップ まとめ ゴールドメンバーシップで注意すべきことは? ゴールドメンバーシップの自動更新を停止するには? 本体を買い換えたらオンラインショップでダウンロードしたゲームが遊べません パソコンもあるので、XBOX360を使うたびにLANケーブルを差し替えて使っています。 XBOX360でネット閲覧はできますか? アップデートについてXbox360のアップデートについて教えてください。 USBメモリでのアップデート方法を教えてください。 システムアップデートについて教えてください。 互換性アップデートについて教えてください。 タイトルアップデートについて教えてください。 Xbox Liveはお金がないと利用できないのですか? いいえ、シルバー会員であれば無料で利用できます。 Live会員にはゴールドメンバーシップとシルバーメンバーシップの二種類が存在します。 ゴールドメンバーシップは有料、シルバーメンバーシップは無料です。 シルバーメンバーシップ 本体アップデート 体験版のダウンロード ムービーのダウンロード XBOX Liveアーケードゲームのダウンロード ダウンロードによる追加コンテンツのダウンロード メール・ボイスチャット フレンドの登録、リスト編集 以上が無料で可能です。 ゴールドメンバーシップ 上記に加えて以下の行為が可能です。 協力&対戦プレイ トーナメントへの参加 マッチメイキング ビデオチャット まとめ シルバー会員でも協力プレイ&対戦プレイを除く、ほぼすべてのコンテンツが利用可能です。 ゴールド会員は、協力プレイ&対戦プレイをしたい場合に加入しましょう。 ゴールドメンバーシップで注意すべきことは? ゴールドメンバーシップには1 ヶ月、3 ヶ月、12 ヶ月、12 ヶ月+1 ヶ月の 4 種類のメンバーシップ期間があります。 当然、まとめて買うほうが割安になっています。 しかし、ゴールドメンバーシップが期限切れになっても、シルバーメンバーシップには 切り替わらずにゴールドメンバーシップが継続され、しかもそれは一ヶ月ごとの契約と なってしまいます。結果、かなり割高な料金を払わないといけなくなります。注意しましょう。 個人的には改善して欲しいところですが……。 (2008/11/07追記) クレジットカードで決算した場合のみ延長されます。 プリペイドカードでゴールドにした場合は適用されません。失礼しました。 ゴールドメンバーシップの自動更新を停止するには? マイXBOXへ 「アカウント」から、[メンバーシップオプション]の「メンバーシップのアップグレード/管理」 をクリックします。 [設定なし] を選択します。 本体を買い換えたらオンラインショップでダウンロードしたゲームが遊べません コンテンツライセンスの移行を行いましょう。コンテンツライセンスとはダウンロードしたゲームをその本体で遊ぶ 許可のことです。これが本体のIDと結びつけられています。詳しくは以下のリンクからどうぞ。 マイXBOXへ 「アカウント」から「メンバーシップオプション」の「コンテンツ ライセンスの移行」へ 画面の指示に従う パソコンもあるので、XBOX360を使うたびにLANケーブルを差し替えて使っています。 あまりお勧めできません。 ルータを買えばパソコンとXBOX360を同時にネット接続できます。 ネットセキュリティの観点からもルータの導入をお勧めします。 以下に動作確認されたルータのリストがあります。 Xbox LIVE と互換性のあるハードウェア 最近はプロパイダから渡される機械に、元々ルータの機能があることが多いです。 購入する前に、まず確認してみましょう。 XBOX360でネット閲覧はできますか? 残念ながらできません。 アップデートについて ※2008年11月19日に行われた大規模アップデートについてはこちら FAQ/NXE Xbox360のアップデートについて教えてください。 Xbox360には、以下のように大きく分けて三種類のアップデートが存在します。 これらはXboxLiveに接続していると、自動的に行われます。 システムアップデート ※HDDは必要ありません。 旧Xboxソフトに対する互換性アップデート ※HDD必須です。 Xbox360ソフトに対するタイトルアップデート ※HDD必須です。 システムアップデートと互換性アップデートは、インターネット経由のほか アップデートプログラムをXbox.comからダウンロードし、 光ディスク、またはUSBメモリに保存してXbox360本体に接続することで、アップデートが可能です。 詳細については以下をご覧ください。 Xbox.com | システムアップデート Xbox 360用、初代 Xboxゲーム互換性アップデートの入手方法について USBメモリでのアップデート方法を教えてください。 1.ダウンロードしたzipファイルを解凍します。 2.解凍したファイルを「そのまま」「まるごと」USBメモリにコピーしてください。 (システムアップデートであれば「$SystemUpdate」フォルダまるごと、互換アップデートであれば「default.xex」ファイルをコピー) 3.USBメモリを360本体につなげてください。自動的にアップデートが開始されます。 システムアップデートについて教えてください。 文字通り、Xbox360の基本的なシステム全体に対するアップデートです。 不具合の解消など地味なものから、新機能の追加、ダッシュボード外観の 変更など大がかりなものまで、これまで様々なアップデートが行われました。 ※2008年11月19日に行われた大規模アップデートについてはこちら FAQ/NXE 互換性アップデートについて教えてください。 旧Xboxソフトに対するエミュレーション機能のアップデートです。 旧Xboxのソフトを遊ばないのであれば必要ありません。 タイトルアップデートについて教えてください。 個々のXbox360ソフトに対するアップデートです。 不具合の解消やアイテム効果の調整、実績の追加などが行われます。 ※LIVE配信のみで提供されているようです。上記二つのような ディスク配布によるアップデートは行われていません。
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Xbox One 項目数:1 総ポイント:0 Xbox One DayOneエディション購入者のみ解除できる、DayOne購入の証。 Day One You are one of the first to experience a new generation of entertainment. Welcome to Xbox One.
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登録日:2020/03/27 Fri 18 05 04 更新日:2023/11/14 Tue 12 06 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Microsoft Project Midway Xbox Xbox Live エックスボックス ゲーム ゲーム機 ハード マイクロソフト 据置機 洋ゲー 第6世代 箱 黒船 美しく遊べ。 Xboxとは、マイクロソフト(以下、MS表記)より発売された家庭用ゲーム機。世代的には第6世代に該当する。 【解説】 日本では2002年2月22日発売。定価34,800円(消費税別)。後に24,800円→16,800円へと値下げした。 MSはドリームキャストの開発に関与していたが、ドリームキャストは商業的に失敗してセガはハード事業から撤退。 1999年頃に社内でのハード事業の構想が浮かび上がり、コンペやコスト試算などを乗り越えて参入を決定した。 ハード参入の経緯にはPlayStationを擁するソニーの「打倒Windows+Intel」宣言(要は挑発)などの影響もあった。 Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」であり、これは「PCとゲーム機の中間を行く」「日本への反攻」の意味が込められた。 後者の意味に関しては、アメリカが日本に勝利した太平洋戦争においてミッドウェー海戦がターニングポイントになった事に由来する。 アタリショックの混乱と屈辱を経て以降、ゲームハード市場は日本メーカーの独占状況(ソニー、任天堂、セガ)が続いてきたことに対する挑戦状とも言える。 完成したXboxというハードは、第六世代では最高のスペックや名作ソフトの輩出に成功した。 その結果もあり、MSとしては初のハード事業参入ながらも世界的に普及を果たした。 先行で圧倒的な王者だったPlayStation2には及ばなかったが、ニンテンドーゲームキューブに対してはシェアを上回った。 世界的に一定の成功を収めたXboxのブランドはゲーム市場での市民権を獲得し、以降もMSはパソコンOSだけでなくゲームハードのメーカーとしても活躍することになる。 【日本での状況】 ところが、日本では全く普及に成功せずに敗れ去った。 Xboxの世界普及台数は2,400万台だが、そのうち日本ではたったの53万台しか売り上げていない。 同じような洋ゲーハードとも言われて敗れ去った前世代の3DOでも、国内販売台数は80万台は記録したことを考えると、相当苦戦したと言うしかない。 だが宣伝の手を抜いたという訳ではなく、上述した「Project Midway」の心意気で日本でも積極的にプロモーションは行った。 あのビル・ゲイツが来日して『笑っていいとも!』に宣伝を兼ねての出演や日本人購入者への手渡しをしたり、X JAPANのYOSHIKIを起用するなど怒涛の宣伝攻勢を仕掛けた。 ところが、日本市場では大きくハード販売の戦略を読み違えてしまったとされる。以下、指摘される普及失敗の理由。 プレイ中にDVDやCDのメディアに傷が付く欠点が判明し批判が出る。MSはこの指摘を「プレイに支障が出ない」と大して問題視しなかったが、結果としてユーザーからの不信を買ってしまう。 本体が異様に大きく、日本の住宅事情や日本人のデザイン的感性に噛み合っていない 定価が他社と比較して高額。発売3ヶ月で1万円値下げするというチグハグな価格戦略 発売時期が2月と冬の商戦から外れていた 日本市場におけるキラーソフトの不足(後述) しかし、MSは初のゲームハード事業だったので戦略的に読み違えても仕方ない点はあるし、地域毎で普及率に格差があるのは他ハードでも珍しくはない。 また、日本のプレイヤーからは支持を得られなかった一方で、後述するが日本のゲーム開発者からはハード性能やコンセプト自体は高い評価を受けた。 そして、Xboxを支持する日本プレイヤーも数は少ないが皆無という訳でもなく、熱烈なファン層も生まれた。 この失敗を糧に、MSは後継機のXbox360において日本市場への普及に向けたアピールに再挑戦する事となる。 【本体】 本体の外観は巨大な黒い箱。本体重量が4kgに相当、大きさはPS2と比較して1.8倍大きいという超弩級ハード。 筐体としての強度は頑丈な方で、あるユーザーがキレて拳銃を撃ち込んだが壊れなかったという逸話がある。 本体上部は「X」の文字をイメージしたデザインとなっており、中心部に本体名のロゴが存在する。 本体正面はコントローラ端子が4つが電源ボタンを挟む形で配置され、本体後部は電源コネクタ、出力用コネクタ、LANポートが存在。 コントローラは丸みを帯びているデザインで、中央部分のXboxのロゴがインパクトに残る。 十字キー1個、アナログスティック2本、ボタン10個の構成。 2個分の拡張スロットが存在し、ここにメモリカードやボイスコミュニケータなどを装着する。 ちなみに見た目からは分からないがコネクタソケットはまさかのUSB規格。 さすがにそのままでは他のUSBソケットには物理的にも挿せないが、変換アダプターなどを使って挿すとちゃんとUSB機器として認識されるそうな。 コントローラは、北米版に比べて日本版は大きさやケーブルの長さなどが縮小化されている。 初代Xboxのデザイナーは後年、コントローラが大きかったことに対する後悔の念を述べている。 担当者が小さい電気製品を製造できないメーカーに依頼したことが原因との談。 日本版のコントローラが縮小化したのは、北米よりも発売が遅かったので変更の融通が利いたらしい。 【性能】 CPU Intel Mobile PentiumIII(*1) GPU マイクロソフト・NVIDIA共同開発カスタムチップ(233MHz) HDD IDE HDD 8~10GB メインRAM DDR SDRAM 64MB 画面 1920×1080(最大解像度) ポリゴン描画能力 1億2500万ポリゴン/秒(理論値) ソフト媒体 5倍速DVD-ROMドライブ 第6世代ハードでは最高クラスの性能を誇っている。 ハードの構成はPCの作りに近いが、「PCとゲーム機の中間を行く」という開発コンセプト通り。 当時こそこのハード構成を疑問視する声はあったが、後々のゲーム機の進化を見ると正しい方向性だったと言える(早すぎたとも言うべきか)。 使用したCPUはIntelのMobile Pentium IIIをベースとするオリジナルCPUだが、コアに内蔵される2次キャッシュの容量がオリジナルの1/2となっている。 このキャッシュ1/2の仕様がセレロンと同じ為セレロン扱いされる事も有るが、インテル的にはセレロン扱いはしていない点に注意。 ちなみに、クロック周波数は同世代のライバル機であるGCの後継機であるWiiと同レベルだったりする。 グラフィックスチップはMSとNVIDIAが共同で開発しており、NVIDIAが開発した『GeForce3』を改良した物で、 電力消費を低く収める必要が有るCS機用にPC用チップからいらない部分を省いている。 ちなみにNVIDIAとの共同開発だった為、360を出す際にAMDにGPU開発を変更したのでNVIDIA独自規格部分は使えなくなった。 移植できなかったソフトの大半はこのNVDIA規格の部分に依存するゲームエンジンを使っていた部分も大きいとされる。 また分解すると分かるが実は基板にはRAMメモリチップをもう一組付けられる分の空きパターンがある。 この事から当初、RAM容量を増したマイナー強化版を出す事が予期されていた可能性が有る。 HDDをデフォ装備としており、セーブにメモリカードなどの外部記録機器が不要で、ハードとソフトを買うだけでセーブも可能だった。 ただし換装等は考えられていない為、PC用の同規格高性能HDD換装による性能向上などは出来ない。無理に分解換装してもOS側が認識しない。 LAN端子を標準搭載したことで、Xbox Liveなどネットサービスも楽しめるなどネット方面の機能もそれなりに強い。 モデムを内蔵したゲーム機としては過去にピピンアットマークやドリームキャストがあるが、ブロードバンド機能を標準搭載したゲーム機はXboxが初めて。 他の同世代ハードもブロードバンド機能は使えたが、それには外部の周辺機器が必要だった。 【Xbox Live】 Xbox専用に提供されたオンラインサービス。日本では2003年1月から提供が開始された。 ネットワークを利用したサービスや『Xbox Live Arcade』などの配信ソフトの供給などを行っていた。 日本ではオンラインゲームの普及の遅れ…以上の問題があり、それが当時の支払いはクレジットカード限定、しかもアメックス等日本では手に入れるのが難しい海外ブランドしか受け付けていないというボトルネックであった。 そのため普及へのアピールには繋がらず、このサービスが知名度を上げるのはプリペイドコード対応になった後継機の360以降となる。 2010年4月15日に初代Xbox向けのサービスは終了している。 【主な周辺機器】 Xbox DVDビデオ再生キット 発売日:2002年2月22日 価格:3,800円 XboxをDVDプレーヤーとして利用可能にするキット。 アダプターをコントローラ端子に差し込んで、専用のリモコンを使って使用する。 Xbox ボイスコミュニケータ 発売日:2003年9月25日 価格:3,850円 Xbox Live上でボイスチャットを行うためのツール。『Xbox Live スタータキット』にも同梱。 このツールを利用した専用ソフトには『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』が存在する。 Xbox ビデオチャットキット 発売日:2004年11月25日 価格:6,800円 Xbox Liveの通信機能を利用したビデオチャットを利用するためのツール。 専用カメラの『Xboxカム』を本体に接続し、他のユーザーとテレビ画面でビデオチャットが可能になる。 目のある球体のようなデザインは何かに見られているような感覚に襲われるとも評される。 鉄騎専用コントローラ 発売日:2002年9月22日 価格:19,800円 カプコンから発売されたシミュレーションゲーム『鉄騎』で遊ぶために必須の専用コントローラ。 奥行き26cm・横幅88cmの大きさを誇り、40以上のボタンとフットペダルを搭載した。 鉄騎というゲームの作りに応じた、ゲーム史でもトップレベルのロマンを持つ周辺機器と言える。 後に新作『鉄騎大戦』が発売されると同時に、ボタンの色が青くなるなどの変更が加えられた改良型コントローラが登場している。 【ソフト展開】 国内での普及台数を考えると、発売されたソフトの数自体はイメージよりは多い(全223本)。 Xboxは開発環境にDirectXを使用可能だったことで、開発難易度や製作費のハードルが格段に低かった。 ここから国内の大手サードも積極的に参加し、PS2とのマルチタイトルに留まらず独占の新作も少なからず提供された。 上述の超巨大専用コントローラを採用した『鉄騎』シリーズなどは話題を呼ぶことになる。 海外市場ではFPSのソフトが人気を呼び、全米で人気を誇る事になる独占ファーストタイトルの『Halo』シリーズも誕生した。 一方で、これらの多数の洋ゲーは日本でも展開されたが、商業的には殆どが日の目を浴びることなく埋もれていった。 当時の日本では、洋ゲーへの偏見や感性の違いによる印象が抜けきっていなかったためだと言われる。 洋ゲーの普及が進んでいくのは次世代機の360の世代までお預けという事になったが、上述の『Halo』などの完成度の高さは日本でも認知されることになる。 高性能なオンライン機能から、『ファンタシースターオンライン』のXbox版などはそれなりに支持を集めた。 一方で、Xboxのオンラインゲームの本命とされた『トゥルーファンタジー ライブオンライン』は開発中止という悲劇に見舞われ、強みにはならなかった。 国内で一番売れたソフトは『DEAD OR ALIVE 3』の24万本だった。 ハーフミリオンにも到達したソフトは存在せず、国内における第6世代ハードのソフト販売数(ドリームキャスト含む)では最下位に終わる。 Xboxのソフト資産は、後継機の360の公式ソフトウェアエミュ互換によって先述のNVIDIA特化要素を大幅採用していた一部ソフトを除いて引き継がれることになった。 ちなみにPC用のエミュでも動くのはこの360でも動く共通規格製ソフトがほとんどで、ハードに依存する独自エンジンを使っていたソフトの大半は非対応だったとの事。 【余談】 セガ会長の大川功がXbox開発の話を聞きつけ、MSに「セガのタイトル資産を提供と引き換えにドリームキャストの互換性をXboxに導入」という交渉を持ち掛け、Xboxをドリームキャストの実質的な後継機として系譜を残そうとした話は有名。しかし、ドリームキャストのインターネット環境とMSのインターネット機能への思想の違いから、結局破談に終わった。この話は長年一部メディアによる噂話的な扱いだったが、後にMSの日本法人社長を勤めていた古川享のTwitterにて明言された事で事実と判明した。日本での普及率だけで見れば一応ドリームキャストを取り込んだほうが多少は伸びたのではないかとする見方もあるが、実現しなかった以上は机上の空論だろう。Xboxのコントローラーデザインの没案にはビジュアルメモリを連想させる物があるが、上述の互換計画の影響や関連性は不明。 発売前のゲームショーなどで展示されたプロトタイプ版Xboxが存在するが、それはなんと「銀色のビッグX」と呼ばれる超巨大な外観をしている。しかし、実際は本物の製品デザインが終わった後に作ったショー専用のデザインとして作られた機種とのこと。2018年には本社のビジターセンターで展示されるなど、現物は今でも存在している模様。 2022年現在、Xboxという名称はマイクロソフトが展開するゲーム全体のブランド名を指すようになり、本機は「初代」や「無印」と呼ばれるようになっている。 追記・修正は、人生は短いので遊ぼうと思った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いくらなんでも、ディスクに傷がつくのを『たいした問題ではない』と流すのはどうなんだ……汗 -- 名無しさん (2020-03-27 18 25 10) xboxを持ってない人…興味の無い人…今からでも遅くないからHALOシリーズに触れてみてくれ…マジで名作なんだよ -- 名無しさん (2020-03-27 19 28 15) 「え、「もうテレビの下が一杯で入らない」だって? PS2があるから? そんなもの放り捨てちゃってよ。」の発言は覚えてるなぁ -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 19) 以前はFPSに全く興味がなかったけど、試遊台で使ってたHALO(ディスクのみ)を店員さんがタダでくれたんでプレイしてみたらFPSに対する価値観が180°変わった。 -- 名無しさん (2020-03-27 20 14 17) HALO、ファントムクラッシュ、メタルウルフカオス、サウザンドランドと良いゲーム多かったよね。本体の敷居は確かに高いけど -- 名無しさん (2020-03-27 20 45 08) 項目なかったのか -- 名無しさん (2020-03-27 20 55 01) 発表された最新ハードのスペックも二回りぐらい他機種の先を行ってるけど、このハードの時点でも既に化物スペックだったな。 -- 名無しさん (2020-03-27 22 01 03) ↑7そこらへんがお国柄なんだろうな。車とかでも、引っかき傷一つで修理するのが日本で、外装ぼろぼろになっても走るなら気にしないのがアメリカだし(もちろん例外あり)。 -- 名無しさん (2020-03-27 22 30 31) 当時は微細化でチップ統合によるコスト削減が狙えたけど、別々にチップ買ったせいでできなかった。現在は独自チップの開発コストが高いからPCに近い構成に。だから当時の視点でも現在でも正しい方向性とは言えないと思う。 -- 名無しさん (2020-03-27 23 05 53) こいつまだ持ってる。HALOはFPSとしてもSF作品としても群を抜いて名作だわ -- 名無しさん (2020-03-28 00 56 03) 今やゲームをタブとpcで遊ぶ時代…かと思いきやスイッチという化け物も出現。今後どうなるのやらね -- 名無しさん (2020-03-28 09 52 43) ↑4 なるほど。あくまで国民性(米国面)であって、『俺様が作ってやったんだから、こんな小さなことで文句言うんじゃねぇガハハハ!』という傲慢からじゃないのね? それならいいんだが。 -- 名無しさん (2020-03-28 10 05 29) 「日本(が席巻するゲーム市場)への反抗」の意味を込めて「プロジェクト・ミッドウェー」と名付けるとは正しい意味で喧嘩売ってるなww 結果的には返り討ちにされてむしろ日本がミッドウェーの雪辱を果たす格好になったが -- 名無しさん (2020-03-28 10 27 20) ↑『日本がいつまでも、アメリカに負けてばかりだと思うなよ!』ということだろうw -- 名無しさん (2020-03-28 10 49 52) ↑3 むしろアメリカは些細なことで訴えを起こす訴訟大国なイメージが -- 名無しさん (2020-03-28 12 30 12) 360もOneも項目ないのな 360初期は国内でもそれなりに売れたのにそれ以降事実上市場から消滅したのが痛い -- 名無しさん (2020-03-29 14 47 50) CMがかなりヤバイ代物である事も有名。「人生は短い。だからもっと遊びを」しかし実際は…w -- 名無しさん (2020-03-29 15 16 34) クレイジータクシー3は名作。360やONEでも遊べるようにして欲しかった… -- 名無しさん (2020-03-29 15 20 15) 触れられてないけど、AB・XYが任天堂と逆で決定・キャンセルの配置が海外基準で統一されてるってのも拒否反応あったな。というか日本販売における影響は確実にあると思う -- 名無しさん (2020-03-29 17 50 34) ↑ABXYのボタン配置はDCと同じな辺り確実に影響を受けてると思う。ちなみにDCのあれはサターン以前がABC、XYZと横並びだった頃の名残。 -- 名無しさん (2021-03-02 21 47 41) ゲハ厨に見えたらあれなんだが箱専売のソフトに魅力感じたもんでハードが今どんな感じか見てみたらXBOX SERIESの定価は現在どこも全滅してるのね…PS5もそうだがさずがにプレ値では買いたくないな -- 名無しさん (2021-06-16 15 58 12) 薄型のPS2もプレイ中にディスクに傷がつく欠陥があったよ -- 名無しさん (2022-04-18 19 47 22) Series Sになって初めて日本でプレステに勝ったな…。この勢いで漸く日本でも勢いづいてくるか? -- 名無しさん (2022-05-22 23 57 11) ちなみに初代XBOXのシリアルナンバー00001を所持しているのは、Leaf/AQUAPLUS所属スタッフのカワタヒサシである。普通に買ったら普通にシリアルがこの番号だったそうな。「こんなんコネで関係者に行き渡ってるもんじゃないのか」と本人も思ったらしい -- 名無しさん (2022-07-30 08 58 11) 「鉄騎」の単独項目はまだないのか -- 名無しさん (2023-01-10 00 00 20) 名前 コメント
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