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メニュー>サポートクラス>レンジャー>トリックショット ※前提《ロングレンジショット》5 [mA,-,U,-,-,1/MnpShAkHtR RA不可,AkDm→Pnt(1/Sr)] ☆☆☆ ダメージ属性は消えるものの必中と防御無視をマイナーだけで行える。メジャーを選ばないので使い勝手は良い。ただし前提はやっぱり重い。 前提スキルを戦術に活かすことが必要なわけで、その意味では魔導銃や投擲向けのスキルかも知れない。 -- 灯 (2012-01-30 20 00 14) 名前 コメント
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ピンポントリックショット 【ぴんぽんとりっくしょっと】 ジャンル ピンポン玉アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 スターサイン 開発元 シムス 発売日 2014年11月5日 定価 200円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要 システム 地形のギミック モード 評価点 問題点 総評 余談 概要 ピンポン玉を投げてガラスのコップにインさせる工程を題材としたアクションゲーム。 システム 基本ルール 原則、ピンポン玉を発射する「向き」・「強さ」の2つを決定するだけというシンプルなルール。 カメラモード時のピンポン玉の投げ方 スライドパッドを倒しつつピンポン球を投げる方向を決定する。 ピンポン玉が投げられる方向は、スライドパッドを倒した方向とは反対方向となる。なお奥行きのベクトルを考慮する必要はない。 発射の「強さ」は、ゲージをAボタンで目押しで止めて調節する。ゲージはスライドパッドを倒している間に限って増減する。 3DS下画面をタッチペンでスライドするように入力すると、ステージを回転させて観察可能。 ボールモード時のピンポン玉の投げ方 3DS下画面をタッチペンで弾くように入力すると、その勢い・方向に応じてピンポン玉が発射されるようになる。こちらのモードのほうが連射しやすい。 なおボールモード時でも、左スティックとAボタンで発射可能。このときステージを見回すことができなくなる。 ピンポン玉が置いてあるガラスのコップに入れば成功。ピンポン玉が床や壁にぶつかるとバウンドする。床が無いところにピンポン玉が落ちるとそのままロストしてしまう。 その他、特に指定が無い限りは、地面にバウンドさせてカップに入れても問題ない。 地形のギミック 黄色い床・壁 黄色い床・壁は移動できる。周期的に自律的に移動するタイプと、近くにあるスイッチをピンポン玉で押したタイミングで移動するタイプがある。 赤い床・壁 反発係数が1よりも大きく設定されており、ここに着地・接触したピンポン玉は勢いよく跳ね上がる。 黒い球・白い球 黒い球、白い球が対で空中で固定されていることがある。 それぞれがブラックホール・ホワイトホールとなっており、黒い球にピンポン玉が触れると、白い球の方にワープさせられる。 黒い玉に入射したときの向きや勢いは、白い玉から出るときにそのまま維持される。 なお白い球の方にピンポン玉が触れても何も起こらない。 モード スコアアタック 1つのステージに対して20球投げるチャンスがある。 グラスに入るたびに+100pt。連続で成功するごとに、100点に加えさらに+30pt(×連続成功回数)のチェーンボーナスがつく。 各ステージごとに最高得点が記録される。 ミッション 30球のチャンスがありその中で5ステージをクリアすればいい。ポイントは気にする必要なし。 また壁・床にバウンドしていい回数を指定されている。0回と指定された場合は、5ステージ分ノーバウンドでクリアする必要があり、2回と指定された場合も同様に2バウンドで5つステージをクリアする必要がある。 チャレンジ 全35球。成功するとステージが変わっていく。 成功するたびに+100pt。ノーミスだとさらに+1000pt、1ミス後のクリアだと+500pt、2ミス後のクリアだと+333pt…と減っていく。 タイムアタック 1つのステージに対して60秒の制限時間が課せられている。 制限時間はあるが球数は無制限。得点の計算方法自体はスコアアタックと同様で、各ステージごとに60秒間で稼げた最高得点が記録される。 評価点 ゲームのジャンルや手軽さ ピンポン玉を使って、トリックショットを決めるという題材のため、片手間や暇つぶしとしてのゲームとしての利用価値は高い。 また現実でこういう遊びをする手段こそあるが、こちらはこちらでピンポン玉やコースを用意する必要はないので手軽ではある。 中断もしやすい。スコアアタック・タイムアタック時ではステージ選択も手軽に行える。 ピンポン球の軌道を考える上での戦略性 どんな向きどんな強さでピンポン玉を投げるべきか、複数通りの正解があり、プレイヤーが適宜調節したり試行錯誤する余地がある。 床・壁が常に移動していたり、こちらが投げ損じたピンポン玉がスイッチを作動させるなどして床・壁が移動したりする場合がある。 特にタイムアタックのルールでは、どのタイミングで、どういった軌道でコップを狙うのが最善かといった瞬発力も多少求められる。正解となる軌道もひととおりとは限らない。 音響など ピンポン玉が壁や床にぶつかったときには乾いた音が、コップにぶつかるときにはガラスの音がきちんと鳴る。 立体視には対応している。 問題点 ある程度は覚えゲー 最初の1球をいかにコップに入れるようにするかに試行錯誤の余地はあるかもしれないが、一旦コップに入れることができる軌道(投げ出す角度)が分かってしまえば、ゲージを目押しするだけになるケースが多い。 ミッションでは、バウンド回数が制限されるためなおのことどういう軌道で投げるべきか自由がきかなくなる。また2バウンドするように指定されると難易度が高くなる傾向。 ステージ数が30と少ない。またこれらステージ30個分を満足に使用できているのはスコアアタックとタイムアタックのみ。ミッションとチャレンジは5~10個程度のステージしか遊べない。 またゲームのモードが変わったところで、ステージそのものの攻略法(投げ方やパワー調節)は殆ど変わらない。 ボールモードを使用して、タッチペンでボールを連射したほうがいいようなタイムアタックモードもあるので、その限りでもないかもしれないが。 ミスショットしたときの無駄時間が長い ピンポンが床が無い奈落の底に落ちていった場合はいいが、床に転がってしまった場合は完全に止まるまで操作不能。またこのとき時間が4~5秒程度はロスとなる。 タイムアタックのときにもこのようなタイムロスが効いてくる。ルールとして割り切れば楽しめなくも無いかもしれないが。 ピンポン玉を投げる「強さ」の調節について スライドパッドを傾けピンポン玉を構えている間は、投げる強さのゲージが変動する。 この「強さ」の変動は正接曲線のような挙動となる。最小値から最大値に至るまでは漸増するのだが、最大値に到達した次の瞬間、最小値にリセットされる。 最大パワーを狙って目押ししたものの、タイミングが遅れて最小パワーで無駄うちしてしまったという事故が起こりやすい。 チャレンジのモードのポイントが記録されない。 画面右上で35球投げきるまでに稼いだ累計得点は記録されていくのだけ。チャレンジを終了するとその得点やいままでのハイスコアが消されてしまう。 総評 タイトルにあるとおり、ピンポン玉をイカした方法で投げてコップにインさせるという題材のアクション。値段相応のボリュームではあるが、ゲームとしての致命的な破綻はない。ただしある程度覚えでなんとかなってしまうゲームバランスではあり、長期間やり込めるかどうかは意見が分かれるかもしれない。 余談 2015年7月18日に『ピンポントリックショット2』が発売された。価格やゲームシステムや収録モードは前作と同様で、30個の新ステージが遊べるようになっている。
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ピンポントリックショット2(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年7月15日(水) 定価 DL版:200円(税込) ジャンル アクション 発売元 スターサイン 開発元 スターサイン オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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※前提:《ロングレンジショット》SL5 [mA,-,U,-,3,1/MnpShAk→RA’R-2d.部分,完全遮蔽Anl] ☆☆☆☆ 前提は重いが、いったん取得してしまえば回数制限がないため使いやすい。四角い部屋ばかりのダンジョンでは苦しいが、不規則な形の多いランダムダンジョンや自地形然では役に立つだろう。極端な話、安全地帯から地下室とか要塞の奥とかに向けて乱射できるのである。バンカーバスターも真っ青だ。 ルール上、視線が通っていないと攻撃できない気もするが、それだと完全遮蔽に関する記述が意味を失う。同エリア内なら攻撃できていいんじゃないかな。もちろん、完全遮蔽の向こうで隠密状態になった敵は攻撃できないぞ。 さておき、単純にリアクション制限攻撃として使用しても非常に強力。《クイックアクション》があればなお良い。 -- 灯 (2009-10-29 17 02 26) 名前 コメント
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本体の種類 発売日 同梱品 Xbox DVDキット同梱版 2002/02/22 Xboxコントローラ×1個、Xbox標準AVケーブル、Xbox電源コード Xbox Special Edition 2002/02/22 Xboxコントローラ×1個、Xbox標準AVケーブル、Xbox電源コード、XboxコンポーネントAVパック マイクロソフト コーポレーション 会長兼チーフ ソフトウェア アーキテクト ビル ゲイツのサイン、ナンバー入りシルバープレートキーホルダー DINO CRISIS 3 リミテッド・ボックス 2003/06/26 Xbox DVDキット同梱版 + XBOXソフト「DINO CRISIS 3」 Xbox プラチナパック 2003/11/20 コントローラー×2個、DVD再生キット、Xbox Live 2ヶ月間無料カード XBOXソフト2本「プロジェクト ゴッサムレーシング 2」「ヘイロー Xboxプラチナコレクション」 Xbox プラチナパック2 2004/05/26 コントローラー×2個、DVD再生キット、Xbox Live 2ヶ月間無料カード XBOXソフト2本「クリムゾンスカイ:High Road to Revenge」「ヘイロー Xboxプラチナコレクション」 Xbox かすみちゃんブルー 2004/10/28 DVD再生キット、Xbox Live 12か月ご利用カード、XBOXソフト「DEAD OR ALIVE ULTIMATE」 Xbox プラチナパック3 2004/11/18 DVD再生キット、Xbox Live 2ヶ月間無料カード、XBOXソフト4本「トップスピン」「プロジェクト ゴッサムレーシング 2」 「BlinxR 2 Battle of Time Space」「ヘイロー Xboxプラチナコレクション」 Xboxのゲームタイトル一覧 Xbox.com | Xbox 360 の初代 Xbox ゲーム互換性 - Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧 Xbox.com | 初代Xboxの修理サポート終了に関するお知らせ Xbox.com | 初代 Xbox LIVE サービス終了のお知らせ 初代 Xboxの XboxLIVE対応ゲーム (Xbox 360でプレイ可能な初代 Xboxのゲームを含む) 向けの Xbox LIVE サービスを、2010年04月15日に終了
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基本的な仕様基本情報追加射撃できないケース 発生保証 攻撃判定 缶への攻撃缶の所有者 缶の向き 缶の飛び方 缶の反射 カス当たり 爆発条件 缶が光っている状態 特殊な仕様缶のアーマー自爆の仕組み 缶アーマーの吹っ飛び・ベクトル保存 カス当たり系攻撃の吹っ飛ばし・ベクトル再現 ガードに覆われている缶所有者がいない缶 参考サイト コメント <注釈> このページでの「ダックハント」の記述は、「缶を生成したダックハント」の意である。 また、TA無しルールでのダックハントの味方は基本的にダックハント本体と同じ存在として扱われる。 基本的な仕様 基本情報 1回目のBで缶が生成され、ダックハントがそれを蹴飛ばす。 缶が出ている間はBで追加射撃して缶を動かせるほか、ダックハント含むどのプレイヤーも攻撃を当てて缶を吹っ飛ばすことが出来る。 吹っ飛ぶ強さやベクトルは当てた攻撃次第。 また横必殺技でクレーを生成する時のダックハントの背中側には、缶だけに反応するノーリアクションの攻撃判定?が存在する。 追加射撃は25F目以降から、最速11F間隔で使用可能になる。 特殊な状況を除き、ダックハントがどんな状態でも射撃が行える(攻撃、ガード中なども可能)。 缶とクレーが同時に出ている場合、クレーへの射撃が優先される。 ダックハントの近くで追加射撃が発生すると、ダックハントが身をかがめて31Fの硬直が発生する。 条件を満たすと缶は爆発する。 起爆したのが誰であろうと、爆風は敵味方全員に対して攻撃判定を持つ。 爆風はどこに当たっても同じベクトルで吹っ飛ぶ。 缶は爆発から35Fの間は再生成できない。 誰かが弾いた缶が爆発して起こった撃墜は全てダックハントの得点になる。 TA無しルールの場合、味方に缶は反応しない。 空中で缶が反射されると追加射撃できなくなり、地面に着くとすぐに爆発する。 地上での反射は普通の攻撃を当てたときと同様の扱いになる。 追加射撃できないケース 缶が相手に弾かれてから一定時間内 缶が光っている状態である 缶が反射された クレーが場に出ている スマッシュモーションの一部、及びスマッシュホールド中(射撃不可タイミングでも先行入力は受け付ける)横スマッシュ 14-34F 上スマッシュ 9-25F 下スマッシュ 9-33F 発生保証 缶は1Fの発生保証がついている。画面に映っていなくても缶は生成されている。 攻撃判定 缶爆発…8% 発生1F 動く缶に直接触れる…約1%(缶の移動速度で僅かに変化?) 追加射撃…1.8% ダックハントが最初に缶を蹴る動作…2% 爆発とそれ以外のダメージが同時に入ることも多い。爆発でない攻撃部分だけが当たり、起爆しないことも稀にある。 缶への攻撃 缶の所有者 このページでは缶を最後に攻撃したプレイヤーを「缶の所有者」と呼ぶ。 ダックハントは追加射撃を行うことでも所有権を得られる。 缶の向き 追加射撃で缶が弾かれる方向・爆発で吹っ飛ぶ方向は「缶の向き」で決まる。 缶の向きは、 缶の所有者が攻撃を当てたときに向いていた方向 当てた攻撃のベクトルの水平成分 で決定される。普通の技であればキャラが向いていた方向が缶の向きになるが、ベクトルが91~269°の技を当てるとキャラの向きと反対になる。 <例> 右向きのプリンが空中後攻撃を缶に当てた時、 缶は左へ吹っ飛ぶがベクトルは42°なので、缶の向きは右向きとなる。 右向きのマリオが上強攻撃を缶に当てた時、 缶は左上に吹っ飛び、ベクトルが96°なので缶の向きは左向きになる。 缶の飛び方 追加射撃もそれ以外の攻撃も、弾くたびに缶の移動距離は短くなる(1~7回目)。 8回目の弾きの移動距離は1回目と同程度。 受けたのがどんな攻撃であっても、缶が吹っ飛び始めるのは7F目。 ヒットストップは攻撃側のみにかかる。 ダックハント以外のキャラが缶を弾いた場合、 攻撃を受けてから62Fの間、追加射撃を受け付けない。 ダックハントの攻撃だけは缶をすり抜ける。ただしクレーのみヒットしすぐ爆発する。 ダックハント以外のキャラ同士は缶の弾き合いが可能だが、2つ目の仕様のためダックハントは弾き合いに加わることができない。 缶の反射 缶の所有者以外は反射技で缶の反射を行うことが出来る。 所有権は反射したプレイヤーのものになる。 地上に置いてある缶反射技に攻撃判定有:攻撃扱いになり、缶の反射は起きない。 攻撃判定無:缶の反射が起こる。缶は動かない。 空中の缶攻撃判定の有無に関わらず缶の反射が可能。缶の動きの水平成分が逆になる。 缶の反射が起こると追加射撃を受け付けなくなり、次に地面に落ちた時に爆発する。 カス当たり 缶への攻撃はカス当たりすることがあり、発生すると真上に小さく跳ねるだけで全く吹っ飛ばない。 ダメージ、所有権、缶の向き、弾き回数は通常ヒットと同様に処理される。 缶を生成してその場で横強を当てると再現できる。 フォックスのブラスターなどのノーリアクション攻撃 クレー生成時にダックハント背中側にある缶にのみ反応する攻撃判定 を缶に当てたときも同じ挙動を取る。 爆発条件 缶の所有者以外が、 缶が攻撃で弾かれて空中にあるとき 缶が光っているとき に触れると缶は爆発する。ただし攻撃で弾き返した場合は触れていても爆発しない。 地上にある普通の缶は触れても爆発しない。 キャラクターに反応する以外の爆発条件は、 缶が光っているときに地面に落ちる 缶が光ってから一定時間経過する 缶が空中で反射され地面に落ちる 缶が光っている状態 缶が光り始める条件は、 生成から615F目になる(煙はその1F前から出る) 缶が8回弾かれる 缶が受けたダメージが40%以上になる のいずれかを満たした時。 光った要因が時間経過or8回弾きを追加射撃で行った場合、缶は光り始めてから61F目に自動で爆発する。 それ以外のケース、すなわち追加射撃以外の攻撃が原因で光り始めた場合、攻撃が当たってから65F目に爆発する。 光っている缶には以下のような特徴がある。 Bを入力しても追加射撃が発生しない。 攻撃を当てても弾き返せない。缶の所有者以外に触れると地上空中問わずすぐに爆発する。 缶の所有者が攻撃しても爆発しないが、弾くこともできない。 缶の所有者がダックハントの場合、ダックハントの攻撃は缶に当たらずすり抜ける。ただしクレーのみ缶に当たりすぐに爆発する。 また弾かれて空中にある缶が615Fの時間経過を迎えると、移動速度が急激に速くなる。 通常の缶と光っている缶とで別々の速度設定がなされているためか。 特殊な仕様 缶のアーマー 次に挙げる状況では缶にアーマーがついており、攻撃を受けても缶は弾かれない。 所有権は攻撃した相手に移るが、弾いていないため缶の向きは変わらない。 ダックハントが缶を生成した後 1-20F 追加射撃で缶を弾いた直後 1-5F(射撃回数やアーマー回数に依らず一定) 缶の所有者が缶に飛び道具を当てた時 多段技や2段以上の弱攻撃をヒットさせた時 トレモCPU1が缶を弾く→滞空中にCPU2が攻撃を当てた時(TA無しでダックハント側でないチームでも可能) 自爆の仕組み 相手の攻撃が当たる直前に缶が生成される。(発生保証) 攻撃が缶に当たるが、缶アーマーが発動する。 缶の所有権が攻撃側に移るため、密着していたダックハントに反応して缶が爆発する。 缶の向きは変わっていないため、吹っ飛ぶ方向はダックハントが向いていた方向になる。 缶アーマーの吹っ飛び・ベクトル保存 缶アーマーを発生させるとアーマーで耐えた攻撃が保存され、次に追加射撃以外の攻撃を当てた時に保存された技の吹っ飛び・ベクトルで缶が弾かれる。 保存されるのはアーマーで最初に受けた攻撃である。次に当てる攻撃のベクトルなどは無視される。 ただしノーリアクション攻撃をアーマーで耐えたときは保存は起こらない。 アーマー後に追加射撃をすると普通の飛び方をするが、耐えた攻撃は保存され続ける。 弾き回数に応じて吹っ飛びが弱くなっていくのは前述した通りだが、保存された攻撃が発現する時に参照するのは「その次に当たった攻撃が何回目か」である。 <例> 1回目追加射撃時に相手の横スマッシュをアーマー。横スマッシュは2回目の弾き扱い。 その後2回追加射撃で弾いたとする。この時点で弾き回数4回。 任意の攻撃を缶に当てると、保存されていた横スマが5回目弾きの吹っ飛びの強さで発動する(=2回目弾きの吹っ飛びよりは弱く飛ぶ)。 <図説> ↑追加射撃直後にガノンドロフ下強を当て、缶アーマーが発生した状態。 この後缶はガノンドロフの正面に落ちる。所有権がガノンドロフにあるため爆発はしない。 次に追加射撃を行うと右方向に弾かれる。 次に任意の攻撃が当たった場合、保存されたガノンドロフの下強の吹っ飛ばし・ベクトル(左上)で弾かれる。 カス当たり系攻撃の吹っ飛ばし・ベクトル再現 先の記述の通り、カス当たり・ノーリアクション攻撃・クレー生成判定は通常の缶に当たると真上に小さく跳ねる。 そして追加射撃でない攻撃で弾かれた後の缶にこれらの技を当てると、その前に当たった攻撃の吹っ飛び・ベクトルを再現して弾かれる。 適当に攻撃を当ててからフォックスのブラスターを撃つことで簡単に確認できるほか、 シークの針やトロンなど持続の長い飛び道具の上に缶を落とすことでもこの現象が発生しやすい。 ガードに覆われている缶 誰かのガードに覆われている缶を弾いた場合、攻撃を当ててから14F目まではそのガードに対して缶は爆発しない。 ガードから缶がはみ出していればすぐ爆発する。 攻撃後に缶がすぐガードから離れれば、缶は爆発せずに飛んでいく。一方吹っ飛びが弱く15F目になっても缶がガードに触れていれば爆発する。 第三者が触れた場合は15F経過していなくても普通に爆発する。 また、缶アーマーが発動した場合はすぐに爆発する(弾いたことにならないため?)。 <図説> 缶がガードに覆われた状態。 下強を当てた直後。缶が吹っ飛び始めているが爆発はしない。 下強を当てて15Fが経過。吹っ飛びが弱かったためこの時点でもガードに触れており、爆発する。 横強を当てた場合。14F以内にガードから離れたので爆発せずに飛んでいく。 所有者がいない缶 リンクの爆弾を、 爆風のみ缶に当てる 時間経過による爆発を缶に当てる 上のいずれかの方法で缶を空中に飛ばすと、リンク・ダックハントどちらに触れても爆発する。おそらくその間は缶の所有者がいない状態になっている。 他のもので再現できるかは不明。 参考サイト スマブラforまとめwiki_ダックハント コメント 名前 コメント
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Xbox LIVEメンバーシップ ゴールドメンバーシップ 価格比較クレジットカード プリペイドカード XboxLiveプレミアムゴールドパック Xbox LIVE 12ヵ月ゴールド スターターキット Xbox LIVE =オンライン 無料と有料がある メンバーシップ メンバーシップにはシルバーとゴールドの2種類があり シルバーメンバーシップは無料 ゴールドメンバーシップは有料 この2つはどちらもオンラインなのだがシルバーだとできることに制限がある。 シルバーだと ゲームの追加データのダウンロード 新作ゲームの体験版のダウンロード 予告編ムービーのダウンロード 友達とボイスチャット ができる。 ゴールドだとさらに オンライン対戦 友達とメッセージのやりとり シルバーより一週間はやい新作ゲームの体験版のダウンロード パーティチャット ができる。 ゴールドメンバーシップ 価格比較 ゴールドメンバーシップの料金の支払い方には2種類ある。 クレジットカード コンビニやゲーム販売店でプリペイドカードを購入 2つは買えるものが若干変わってくるので注意。 本体を購入して1ヶ月は 無料でゴールドできるため本体と同時に買ってくる必要はない。 クレジットカード 価格 1ヶ月の値段 12ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 5,378 ¥ 448.1666666666667 3ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 2,138 ¥ 712.6666666666667 1ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 842 ¥ 842 プリペイドカード 価格 1ヶ月の値段 12ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 5,378 ¥ 448.1666666666667 3ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 2,138 ¥ 712.6666666666667 1ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 842 ¥ 842 ゲームショップ、量販店、コンビニにて販売されている 1ヶ月はコンビニ限定 Amazon.co.jpでは12ヶ月ゴールドメンバーシップが4,190円で購入できる(2013年7月現在) 一ヶ月あたり約349円 2014年7月現在、安値のプリペイドカードは入手困難となっており、 『24ヶ月ゴールド メンバーシップ タイタンフォール エディション』7,590円が最安値である。 一ヶ月あたり316.25円 発売中 1ヶ月、3ヶ月、12ヶ月 期間限定 03+1ヶ月:FIFA 1412+1ヶ月:Halo 4,DEAD OR ALIVE 5,鉄拳TT2,COD BO2,BF4,COD Ghost,Titanfall,World of Tanks12+2ヶ月:COD MW3,Gears of War 3,GTA V12ヶ月+MSP:+700MSP18ヶ月:+Fable Heroes24ヶ月:Titanfall XboxLiveプレミアムゴールドパック ¥6,090 12ヶ月ゴールドメンバーシップ 200マイクロソフトポイント ヘッドセット Bomberman Live ダウンロードコード ヘッドセットの購入を考えてる人にオススメ Xbox LIVE 12ヵ月ゴールド スターターキット ¥6,800 ヘッドセット(リキッドブラック) 12 ヶ月ゴールド メンバーシップ 400 マイクロソフトポイント チャットパッド 別売りで購入する場合 定価 ヘッドセット(リキッドブラック) 3,150円 チャットパッド 12 ヶ月ゴールド メンバーシップ 5,229円 400 マイクロソフトポイント 600円
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[サポートクラス/レンジャー] 名前 コメント
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ピンポントリックショットエボリューション ボールアクション プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)220MB ジャンプショットで超気持ちイイ! 新しくなった「ピンポントリックショット」で遊ぼう! ピンポン球を投げてカップに入れるアクションパズルゲームです。 キャラクターを操作して、位置、角度、パワーを調整し、ピンポン球を投げて遊びます。 このゲームには、チャレンジ、スコアアタック、対戦、50カップの4モードがあります。 ■チャレンジ 『3バウンドでカップに入れろ!』といった、 チャレンジ(お題)を15球以内でクリアするモードです。 80ステージの各ステージに、2~3種類のミッションが用意されています。 同じステージでも、カップに入れる条件が異なると難易度も変わります。 ■スコアアタック 15球のピンポン球を、カップに沢山入れてハイスコアを目指します。 連続で入れると、ボーナスポイントがもらえます。 ■対戦 2人でピンポン球を投げ合い、カップに入った数で勝敗を競うモードです。 アイテムを使って、複数のピンポン球の同時投げや、相手側にお邪魔ブロックを置いたり、一味違った対戦トリックショットを楽しむことができます。 "おすそわけ"プレイにも対応しているので、沢山のお友達と対戦してね! ■50カップ 一定の速度で迫って来る50個のカップに、ピンポン球を入れていくモードです。 投げられるピンポン球の総数は150個なので、慎重に投げなければいけません。 メーカー スターサイン 配信日 2019年1月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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Xbox クラシックスは、Xbox LIVE® マーケットプレースから初代 Xbox 向けのゲームをダウンロード購入できるサービスです。 懐かしい初代 Xbox の名作ゲームを Xbox 360 でふたたび楽しめます。(公式サイトより) 公式HP Xbox.com | Xbox クラシックス XBOX360本体のHDDにDLするので ハードディスクドライブ(20GB,60GB,120GB)が必要 になります。 説明書や操作方法を公式HPの各ゲームのページで確認できます。 価格の単位は円です。 配信日時 Xboxクラシックス タイトル 価格 ジャンル CERO 容量 09/02/16 グーリーズ -Grabbed by the Ghoulies 1,029 コミカルホラーアドベンチャー A 2.90GB 07/12/04 クリムゾンスカイ High Road To Revenge 1,029 フライトコンバット B 4.42GB 08/07/21 ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~ 1,029 アクションRPG D 6.06GB 08/06/16 GUILTYGEAR XX #RELOAD 1,029 対戦格闘ゲーム B 1.29GB 08/04/21 スプリンターセル カオスセオリー 1,029 隠密アクション D 3.11GB 08/02/11 NINJA GAIDEN Black 1200 3Dアクションアドベンチャー D 5.93GB 07/12/04 Fable 1200 RPG D 2.67GB HALO(ヘイロー) 1,029 SFシューティングアドベンチャー C 2.03GB 07/12/04 ぷよぷよフィーバー 1,029 アクション落ち物パズル A 757.26MB 07/12/04 魔牙霊(MAGATAMA) 1,029 3Dアクション C 2.35GB 未定 パンツァードラグーン オルタ B