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◆MISSION 02 [First Step] Lv.2 RATE 5B 02.png ◆ クリア条件 正確率88%を守れ! ◆ 楽曲 miles (NM) Blythe (NM) Right now (NM) ◆ クリア賞品 CHARACTER - ナレ
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Club Mixing - First Step Easy Performance デフォルトで選択可能 Point Music BPM Pattern Lv 1 First Kiss 107 HD 4 2 Proposed,Flower,Wolf Part 1 80 HD 4 3 Honeymoon 150 HD 4 4 Dear My Lady 128 NM 4 5 In My Heart 123 HD 4 6 Ladymade Star 136 HD 5 4曲目 Total point Music BPM Pattern Lv ~10 Come to Me 125 HD 6 11~ Lover 145 HD 6 T2で消えた曲 Music BPM Pattern Lv I Want You 140 HD 6 コメント 前作で初見プレイヤーを狩っていたI Want Youが抜けたものの、上位ボスのLoverは相変わらずEasyとは言いがたい難易度。クリア出来ないなら後回しにしてOK -- 名無しさん (2012-10-07 23 05 04) Loverはスクロールが倍速なのもあって、適正LVの人にとっては非常に難しく感じるだろう。下位ボスCome to Meはスクロールは遅いものの、譜面自体は嫌らしいので、慣れてないとこちらも厳しいと感じるかもしれない。どちらもPPをベースに追加や変更されているので、PPの譜面をやっておくとそのまま役に立つ。 -- 名無しさん (2012-11-04 12 35 50) 名前 コメント
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First Stepは、メディアミックス企画『IDOLY PRIDE』の楽曲である。 目次 概要 作家情報 クレジット 試聴動画 収録CD一覧 配信情報 概要 メディアミックス企画『IDOLY PRIDE』の楽曲。田中秀和が作曲・編曲を担当した。
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Technical Mixing - First Step Easy Performance Max Combo Max Score 1589 585,164 理論値曲動画 Level Music(Pattern) Comment 02 First Kiss(TP) 02 Proposed , Flower , Wolf(TP) 03 Honeymoon(TP) 03 Dear My Lady(PP) 04 Ladymade Star(TP) 理論値曲 05 In My Heart(TP) 理論値曲 05 I Want You(TP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 06 Come to me(TP) MAX率94%以下 07 Lover(TP) MAX率95%以上、理論値曲 攻略・コメント 目標がコースクリアである場合、難易度が高いI want Youは選ばないほうが無難。 -- TECHNIKA (2011-06-08 00 57 13) 「初心者に向けて」のページにもあるが、完走目的ならLV2~3の曲で固めたほうが良い。ただしMAXを出しすぎてLoverを出してしまうと(完走目的の人は)まずクリア出来ないので注意。もし出てしまったら、以降のプレイではもっと難しい選曲をしたり故意にCOOLを出したりして調整したい。 -- 名無しさん (2011-07-10 00 38 38) In My Heart(TP)はクリア目的でも選択肢に入る。Ladymade StarやI Want Youよりはリズムが素直なので、慣れればフルコンやパフェも安定する。理論値曲に切り替えていくなら、まず先にIn My Heartから慣れていこう。 -- 名無しさん (2011-08-31 18 33 13) 名前 コメント
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The First Step/ Yooh 合同イベント「 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 」みやSELECTION 公式MV(2019/07/10公開) YouTube MV出演者はBEMANI MASTER KOREA 2019、DRS部門のFINALIST 시로천(読みは「シロチェン」)・Xaeik*・PAVANE・Mili、公式シャッフルダンサーEXS・Hboy 初出はDANCERUSH STARDOM DANCERUSH STARDOMから本機種へ原曲移植されるのはこれが初。今作収録でDRS初出のREMIXコンテストに「Impress (bansou Remix)」が存在する 同曲配信時点で本機種とDRSとのコラボイベントはAC版現行BEMANI機種で未だに唯一、開催されていないため、DANCERUSH STARDOM単独初出のオリジナル楽曲が「POLICY BREAK」を経由せずにそのまま原曲移植されるのもこれが初となる 逆にDDRは「POLICY BREAK」経由以外での原曲移植が行われていない唯一のAC版現行BEMANI機種であり、DRSとは逆の立場になっている Yoohのコメントによるとジャンルは「BigRoom」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0533 132 VIVID WAVEいちか2020 BEMANI DANCERUSH STARDOM Designers レッドホットスクリューズ ADVANCED 11 0722 EXHAUST 14 0970 MAXIMUM 17 1160 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト/The First Step 概要 発生方法 When Freedom Calls クリア後プレストン・ガービーから依頼される 主な流れ 対象となるレイダーが既に死んでいる場合、他の名前ありレイダーが対象となるため、クエスト目標は変化する模様。 テンパインズの断崖へ行く。 入植者と話す。 コルベガ工場のレイダーを始末する。 入植者に報告する。 プレストン・ガービーに報告する。 詳細と補足 目標である名有レイダー、ジャレドを倒せばクリア。ジャレドを倒すとコルベガの金庫の鍵を入手できる。コルベガの金庫の場所は、ジャレドがいた管制室の真下、「Keep Out」と書かれた青い板の後ろにある。 工場内には大量のレイダーがいる。また近くのレキシントンにも大量のフェラルグールとレイダーがいるので準備はしっかりとしよう。 プラントの入り口はいくつかあるが、正面1階入り口から入った場合は道なりに進んで階段を降り、左手に見えるエレベーターの側の階段を登る。正面2階入り口から入った場合は入ってすぐ左側の階段を降り、その先の右手通路にある途中のエレベーター側の階段を登るとレイダーの親玉であるジャレドがいる場所へたどり着く。 ある程度ゲームを進めてから行くと、そもそも助ける拠点がテンパインズの断崖ではない場合もある。 詳細条件不明。 拾えるもの スキルブック「グロッグナック・ザ・バーバリアン」 ジャレドのターミナルがある机の上にある。 ボブルヘッド Repair:外側のプラント最上部にある。 報酬 テンパインズの断崖を拠点として使用可能になる。 100キャップ フレアガン プレストン・ガービーをコンパニオンにすることができるようになる
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楽曲データ 作詞 浅倉杏美 作曲 NBGI(中川浩二) 編曲 NBGI(小林啓樹)
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~First Step戦略wiki~ First Stepの作戦用wikiです。 First Stepのクラメンのみ閲覧可能となっております。 ステージごとの作戦や、サバでの反省、動画なんかをうpしていきたいと思いますので、 クラメンみんなで協力して編集していきましょう(´ω`) 本当に未熟な隊長ですが、なんとかしてこのクランを強くしていきたいと思ってるのでみなさんよろしくです(´・ω・`) なので、作戦的に動きがひどいときや気がついたときは容赦なく言ってください。 貴重な意見なので、真摯に受け止めたいと思います。 みんなで強くしていこうず! ※作戦が決まり次第以下の表にリンクを貼って行きます。(ただいま工事中) ★…作戦ほぼ決まり ★…作戦決まり ★…検証、話し合いの必要あり ●BASE ●RES ●RACE ●TSNE ●CAP ●BOMB AA AA AA AA AA AA BB BB BB BB BB BB UU UU UU UU UU UU GG GG GG GG GG GG MM MM ★ MM MM MM MM ★ CC CC CC CC CC ★ CC TT TT TT TT TT TT FF FF FF FF FF FF WW WW WW WW WW WW HH HH HH HH HH HH SS SS SS SS SS SS II II II II II II OO OO OO OO OO OO ★ RR RR RR ★ RR ★ RR RR 〜検索用ワード〜 MGO The Reason Untitled Wiki 戦略wiki First Step
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FIRST STEP TOWARDS WARS 収録作品:イース[PC88/PC98/X1/FM7/MSX/FC/Mk3/PCECD/X68k/SS/PC/PS2/NDS/PSP] 作曲者:古代祐三 概要 草原で流れるBGM。本作におけるいわゆるフィールド曲に該当する。 疾走感のあるメロディアスな曲で、後にイースサウンドの特徴となる「ズンダラ節」と呼ばれる独特なベースラインが特徴。 その販路からマイナーなゲームであるコナミの『大列車強盗』のステージ1のBGMから強い影響を受けており、曲の構成、音色などに名残がある。 曲名は「戦いへの最初の道のり」という意味で、文字通り「半キャラずらし」を初めとする戦いの方法をこの草原で学んでいくことになる。 このフィールド曲のノリの良さは『イースIII』の「翼を持った少年」や、『イースIV』の「セルセタの樹海」などのフィールド曲にも引き継がれていった。 イースサウンドの原点の一つともいえる曲で、イースは数多くの機種に移植されたため、アレンジバージョンが非常に多い。 PCエンジン版はよりスピーディーになったノリノリなアレンジ。プレイステーションポータブル版はエレキギターをストリングスを使ったシンフォニックロックなアレンジが特徴。 ランキング成績から見てみると、多数のアレンジ版をさしおいてズンダラ節のベースが色強く残る原曲のPC-8801版が1番人気の様である。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 85位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 126位(PC88)、199位(PCECD) 第3回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 7位(PC88) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 26位(PC88)、360位(PCECD)、410位(PSP) みんなで決める一面BGMランキング 104位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 63位 サウンドトラック ミュージックフロム イース パーフェクトコレクション イースI・II 米光亮全曲集 オリジナル・サウンドトラック 「イース イースIIエターナル」 イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック
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First Steps 最初の一歩 We start with a simple example. 次のサンプルから初めよう。 1 #!/usr/bin/python 2 3 # simple.py 4 5 import wx 6 7 app = wx.App() 8 9 frame = wx.Frame(None, -1, simple.py ) 10 frame.Show() 11 12 app.MainLoop() In every wxPython application, we must import the wx library. 全てのwxPythonアプリケーションは必ずwx ライブラリをインポートしなければならない。 import wx An application object is created by initiating class wx.App. アプリケーションのオブジェクトがwx.Appクラスの初期化にて作成される 。 app = wx.App() We create a frame widget. The window pops up only if we call Show() method on a widget. フレームウィジットを作成する。ウインドウはウィジットのShow関数を呼んだときだけ出現する。 frame = wx.Frame(None, -1, "simple.py") frame.Show() The last line enters a Mainloop. A mainloop is an endless cycle that catches up all events coming up to your application. It is an integral part of any windows GUI application. 最後の行でメインループに入る。メインループとはずっとアプリケーションに送られる全てのイベントをキャッチするサイクルのことだ。 ウインドウを使うGUIアプリケーションに必要な部分である。 app.MainLoop() Although the code is very simple, you can do a lot of things with your window. You can maximize it, minimize it, move it, resize it. All these things have been already done. コードは随分とシンプルだが、ウインドウは沢山のことができる。 最大化、最小化、動かしたり、リサイズしたり。 それらは既に組込まれている。