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Windower4-プラグイン-Attainment プラグイン情報 開発者 Padawan 本家フォーラム Windower Plugins Attainment 変更履歴 当プラグインは既に開発・サポートを終了し、PointWatch (アドオン)へ移行しました。Hook4.2.11.5時点でこのプラグインを組み込むとWindowerがクラッシュします。 概要 経験値(Lv75以上ではメリットポイントも)の時給などを表示します。 デュナミスでは、延長アイテムの取得状況、残り時間を表示します。 アビセアでは、クルオ、ビジタントの光、残り時間を表示します。 設定コマンド //attainment statusbar " テンプレート " デフォルト statusbar {current_exp/{exp_next_lvl}({tnl}) XP {total_exp}({last_exp}) {exp_k_per_hour}k/hr} statusbar75 {current_exp/{exp_next_lvl}({tnl}) {current_limits}/{max_limits}({tnm})[{merits}] XP {total_exp}({last_exp}) {exp_k_per_hour}k/hr} statusbarAbyssea Cruor {total_cruor({last_cruor}) {cruor_k_per_hour}k/hr Prl {pearl} Gld {gold} Slv {silver} Ebn {ebon} Azr {azure} Rby {ruby} Amb {amber} V.Time {visitant}} statusbarDynamis Alb {alabastor_granules Amb {amber_granules} Azr {azure_granules} Crm {crimson_granules} Obn {obsidian_granules} Time Remaining {hourglass}} お勧め アビセア statusbarAbyssea Cruor {total_cruor}({last_cruor}) {cruor_k_per_hour}k/hr White {pearl} Gold {gold} Silver {silver} Black {ebon} Blue {azure} Red {ruby} Yellow {amber} V.Time {visitant} デュナミス statusbarDynamis White {alabastor_granules} Yellow {amber_granules} Blue {azure_granules} Red {crimson_granules} Black {obsidian_granules} Time Remaining {hourglass}
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Windower4/Silence プラグイン情報 開発者 Taj 本家フォーラム 変更履歴 当プラグインは既に開発・サポートを終了し、PointWatch (アドオン)へ移行しました。Hook4.2.11.5時点でこのプラグインを組み込むとWindowerがクラッシュします。 概要 /equipコマンドで装備を変更した場合に表示されるログ「装備を変更しました」を表示しないようにします。 Windower3のSilenceにあった日本語版での動作不具合は解消されています。 使い方 ロードしてください。 コマンド なし
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Windower4-プラグイン-WeatherMon プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
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Windower4-プラグイン-BlinkMeNot プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 プレイヤー、又は他プレイヤーが装備変更を行った際に生じる点滅をなくします。 BlinkMeNotを導入することによって、自分のFFXi上で見た目上、装備が変わらなくなります。 ※実際には装備は変わっておりステータスは反映されます。 ※他人のFFXi上では通常どおり装備変更が行われます。 使い方 ロードして、以下コマンドで動作を設定してください。 コマンド 現在の設定状態を確認する。 blinkmenot 省略形 bmn 設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます。 設定項目 意味 combat self 自分自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat party パーティメンバーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat ally アライアンスの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat others 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない always self 自分自身の装備の表示を、常時変更しない always party パーティメンバーの装備の表示を、常時変更しない always ally アライアンスの装備の表示を、常時変更しない always others 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない always follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない target self 自分自身の装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target party パーティメンバーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target ally アライアンスの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target others 他のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot always self on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 16進数を使用し、一括設定が可能です。 すべての設定をOffにする。 bmn 0x0 すべての設定をOnにする。 bmn 0x7fff self follow party ally others target 0x0001 0x0002 0x0004 0x0008 0x0010 combat 0x0020 0x0040 0x0080 0x0100 0x0200 always 0x0400 0x0800 0x1000 0x2000 0x4000 設定を保存したまま、一時的に機能を有効化(enable)/無効化(disable)できます。 一時的に無効化する、 bmn disable 旧バージョン 6種類の設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます 設定項目 意味 alwaysself あなた自身の装備の表示を、常時変更しない alwaysothers 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない combatself あなた自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combatothers 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない targetself あなた自身の装備の表示を、あなた自身にターゲットを合わせている間のみ変更しない targetothers 他のプレイヤーの装備の表示を、そのプレイヤーにターゲットを合わせているのみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot alwaysself on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 既知の問題 [UNCONFIRMED WITH 2.10, MAY BE FIXED] If you have someone targeted and they change gear, when you detarget the person they will return to their model they are suppose to be. Now, if you detarget said person, then immediately retarget them right before the manual update triggers (about a 500 ms window), it will still blink you. This problem should only happen if you change target quickly and then change back quickly, and if you leave Block Combat on, it should not be a problem really unless your not in combat in first place (the main place youll be spamming targets quickly) To fix this will require an update to Windower itself, which will be a plugin API update which means not until 3.5. So just take note of that for now.
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Windower4-プラグイン-Infobar このドキュメントはInfobar 1.05説明ページの和訳です。 Windower4-プラグイン-Infobarプラグイン情報 概要 表示できる情報 使い方 コマンド カスタマイズ プラグイン情報 開発者 Dewin(Retired) - Maintained by Aikar 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 InfobarはターゲットしたNPC、モンスターの情報などを画面上に表示します。 モンスター情報などは、FFXiclopediaを元に作成しています。 表示できる情報 自プレイヤー情報(HP%、エリア、経験値、next経験値など、レベル、ジョブ、座標、向いている方角) NPC情報(名前、座標、HP%、メモ) モンスター情報(ジョブ、レベル(最小/平均/最大)、もらえる経験値(最小/平均/最大)、アク、リンク、索敵方法、弱点、ドロップ、盗む、ポップ数、リポップ時間) ヴァナ時間(年月日、曜日、時分秒、季節、月齢、月の満ち欠け度%) 飛空挺/船(出発・到着時間) 使い方 ロードしてください。 コマンド コマンド 説明 ib next ターゲットが複数の情報を持つ場合に、情報を変更します(進める)。同じ名前で違う能力を持つモンスターなどです。例)クフィムのDancing Weaponsや、エルディーム古墳のKaなど。next 情報を進める。prev 情報を戻す ib prev ib nextbar 表示情報を切り替えます。タゲ無し時:自キャラ情報、飛空挺時間の切り替えタゲ有り時:タゲのステータス、ドロップ情報の切り替えnext 情報を進める。prev 情報を戻す※当コマンドは頻繁に利用することになるので、キーバインドしておくことをお勧めします。 iv prevbar ib setbar 値 ib reload ファイル名 infobarの設定ファイルを読み込みます ファイル名 読み込むファイル名を指定。pluginsフォルダ内 ib note " 任意のテキスト " 現在タゲっているPC/NPC/モンスにメモを残すことができます。メモはファイルに保存され、FFXIを再起動した後も保存されます。タゲった上で「ib note」テキストを何も書かないことでメモを削除することができます。 任意のテキスト 任意の文字列。半角英数字のみ ib pruneusernotesdb ib lock タゲの情報をロックすることができます。ロックをするとタゲを変更した場合でも常にロックした時点の情報を表示しつづけます。lock ロックする、unlock ロック解除 ib unlock ib copy 現在の表示をクリップボードにコピーします ib profile profilename カスタマイズ 表示する情報、形式はカスタマイズすることが可能です。詳しくは本家サイトを参照ください。
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WinControl プラグイン情報 開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 FFXi窓の移動、リサイズ、常にTOP表示 ※最小化はWindowerが標準で持っている機能です。Windower/コマンドリストを参照してください 使い方 ロードして、以下のコマンドで操作してください。 コマンド wincontrol (command) (command) (command) 意味 move X Y X,Y座標へ移動する resize W H リサイズする。W 幅 H 高さ resize reset 起動時のサイズに戻す alwaysontop true/false 常にTOPに表示する true 常にTOP
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Text プラグイン情報 開発者 Dewin ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム - 変更履歴 - 概要 ・FF画面上の任意の位置に、任意のテキストを表示することができます。 ※日本語を含む2byte文字の表示はできません。 ・他のプラグインの表示位置を変更することができます。 使い方 ロードして、Windowerコンソール、スクリプト上などにコマンドを記述して使用してください。 コマンド コマンド 説明 text create name テキストオブジェクトの作成 name 任意のオブジェクト名称 text set name position x y テキストオブジェクトの表示位置の指定createで指定したオブジェクト名称 x y FFXI画面左上からの座標 text set name text " text " テキストオブジェクトに文字を設定createで指定したオブジェクト名称 text 任意の文字列。日本語、全角文字はNG text set name show テキストオブジェクトを表示 text set name hide テキストオブジェクトを隠す text set name align left or right テキストを右寄せ、左寄せにする left or right left 左寄せ、right右寄せ text set name bold 0 又は 1 テキストを太文字にする。 0 又は 1 0 通常、1 太文字 text set name italic 0 又は 1 テキストを斜体にする。 0 又は 1 0 通常 1 斜体 text set name font " fontname " size テキストのフォント、文字サイズを変える。 fontname フォント名 size フォントサイズ setコマンドは1行につなげて書くことができます。 例) name にテキスト「ABCDEFG」をセットし、右寄せで、X 500 Y 100の位置に表示する。 text set name text "ABCDEFG" position 500 100 align right 使用例 X 100 Y 150の位置に「AAAAAA」と太文字で表示する。 text create TEST text set TEST text "AAAAAA" position 100 150 bold 1 text set TEST show 他のプラグインの表示位置を変更する 他のプラグインでの設定で表示位置等を変更できない場合でも、textプラグインで表示位置を変更することが可能です。コマンドは「text devset テキストオブジェクト名 ~」としてください。 プラグイン名 テキストオブジェクト名 説明 備考 Distance TargetDecimal 小数点以下部分 TargetDot 小数点 TargetInt 整数部分 TParty PartyTP0~TP17 HP数値。0~17はアラ含むメンバー AllianceMP0~MP17 MP数値。0~17はアラ含むメンバー TargetHP ターゲットのHPP ExpWatch ewText ExpWatchの文字列 Precognition Precognition 蝉カウンター数値 Recast RecastDisplay Recastの表示位置 Recastプラグインのiniでも設定可能 Tickle TickCount ヒーリング時間カウント YarnBall YarnTimers YarnBallの表示位置 YarnBallでも設定可能
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PowerSearchβ版 説明 PowerSearchβ版とは、PowerSearchの後継にあたるサービスである。 まだ、β版のたが、近日正式版になる予定。今のところ、CGIでのページ 表示のようなので、SEO対策には不向き。 サービス内容 検索サイト。だれでも、気軽に登録できる。Yomi-Searchを使用。 通常、Yomi-Searchに用意されている、ランキングは開催していない。 登録の仕方 1.PowerSearchβ版のメニューにある新規登録という、リンクをクリック。 2.登録上の注意事項と利用法をよく読み、下のフォームに必要事項を記入する。 3.「登録する」をクリック。 5.プレビューが表示されます。入力内容を確認し、「登録する」をクリック。 7.登録完了。 リンク PowerSearchβ版
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findAll 概要 アイテムリストの作成 アイテム検索機能の利用方法 Trackの利用方法コードの内容 概要 findAllは、文字列部分一致での検索が可能な所持アイテム追跡AddOnです。 https //github.com/Windower/Lua/tree/4.1/addons/findAll アイテムリストの作成 addons\findAll\data\storages.jsonにアイテムリストが作成されます。 アドオンをロードした状態でアイテムリストを登録したいキャラクタでログインし、全ての所持品の読み込みが終わる(*1)と最初の登録が終わります。 以降はログイン中約1分間隔で自動更新が行われます。 スペックの低いPCの場合、アイテムリストの更新時に一瞬固まるので重要な局面ではアンロードしておくことをお薦めします。 アイテム検索機能の利用方法 //findall キャラクタ1 キャラクタ2 アイテム名 -e FileName アイテム名は必須項目です。 キャラクタ名を追加すると、特定のキャラクタのみを検索対象として設定することが可能です。キャラクタ名は複数設定可能です。 キャラクタ名の前はコロンが必要なので注意。 キャラクタ名を省略すると、登録されたアイテムリスト内全てのアイテムを検索対象とします。 -eのあとに fileName を設定すると検索結果をCSV形式(*2)で出力できます。出力先はstorages.jsonと同階層です。 検索結果で使われるストレージの和訳は以下のとおりです。 英名 日本語訳 inventory マイバッグ safe モグ金庫 storage 収納家具 locker モグロッカー satchel モグサッチェル sack モグサック case モグケース wardrobe モグワードローブ temporary テンポラリ slip xx モグの預り帳 【xx】 例1 … 全キャラからオメガを含むアイテムを検索 //findall オメガ findAll Searching オメガ findAll メイン/slip 11 アケオメガード findAll 倉庫1/safe アケオメガード findAll 倉庫3/sack オメガの後肢 findAll 倉庫4/sack オメガの尾 findAll 倉庫4/sack オメガの眼 findAll 倉庫4/slip 11 アケオメガード findAll Total 7 例2 … 倉庫4からオメガを含むアイテムを検索し、omega.csvへ出力 //findall 倉庫4 オメガ -eomega.csv findAll Serching オメガ findAll 倉庫4/sack オメガの尾 findAll 倉庫4/sack オメガの眼 findAll 倉庫4/slip 11 アケオメガード findAll Total 3 findAll The results have been saved to "omega.csv" Trackの利用方法 findallでは、画面中に指定した所持アイテムの数、または指定したストレージの空き容量を表示することが可能です。 設定方法は以下の通り。 addons\findAll\data\settings.xmlを開く 4行目の track / を track /track に変更 track から /track の間にコードを記述必要に応じて28行目付近の font Arial /font を日本語用フォントに書き換え 文字コードをUTF-8、改行コードはそのまま(CR+LF)で上書き保存 コードの内容 キャプションを設定せず、該当アイテムの数のみを表示する場合 (例 マイバッグ内の紙兵の数を表示させる) track ${inventory 紙兵} /track キャプションを設定し、該当アイテムの数を表示する場合 要 settings.xmlで日本語利用可能なフォントの指定 (例 マイバッグ内の紙兵の数を表示させる) track 紙兵 ${inventory 紙兵} /track コード内で改行を使いたい場合は ![CDATA[ code ]] を利用する (例 各種ストレージの空き容量を表示 / 表示が崩れる場合は等幅フォントを指定する) track ![CDATA[*ストレージ空き容量* マイバッグ ${inventory $freespace} サッチェル ${satchel $freespace} サック ${sack $freespace} ケース ${case $freespace} ワードローブ ${wardrobe $freespace}]] /track
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Windower4-プラグイン-AutoExec プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 AutoExecプラグインはFFXI上でのイベントを監視して、イベント発生時に予め定義しておいたWindowerコマンドを実行するというものです。 イベントには、ログイン/アウト、ジョブチェンジ、ヴァナ日変化、天候変化、ヴァナ時間変化、月齢変化、強化/弱体等の魔法効果の発生/効果切れなどがあります。 たとえば、ジョブチェンジと同時に該当するジョブのマクロパレットに切り替えたり、キャラのログインと同時にプラグインや他のツールを実行(runプラグイン経由)させたりすることが出来ます。 使い方 ・ロードしてコマンドで監視するイベントを定義してください。 ・Plugins\AutoExec\AutoExec.xmlを起動時に自動的に読み込みますので、起動時に定義しておきたいイベントはAutoExec.xmlに記述してください。 コマンド //autoexec~以降のコマンドについて説明します。 コマンド 説明 register id イベント コマンド イベントを登録する id 定義IDを指定。省略した場合は10000以降が割り振られる イベント 監視するイベントを指定する。記述方法については後述 コマンド イベント発生した際に実行するWindowerコマンドを指定する。 registerq id イベント コマンド registerと同じだが、"q"を付与した場合はWindowerコンソールに登録したことを示すメッセージが出力されない。 regonce id イベント コマンド イベントが発生すると定義が消える(1回だけ実行される定義方法。パラメタの設定方法はregsterと同様 regonceq id イベント コマンド regioneと同様。登録時コンソール出力なし unregister id 指定IDの定義を削除する on 監視を行う(load時はon状態) off 監視を停止する list echo 定義リストをコンソール出力する。echoを付けた場合は、FFXIのログウインドウに/echo表示される clear 定義を全て削除する trigger イベント イベントを手動で発生させる load xmlファイル名 Autoexec用の定義xmlファイルを読み込む イベント一覧 イベント 説明 pluginload_$1x$2_$3 プラグインロードを行うと発生するイベント$1 FFXI窓の幅、$2 FFXI窓の高さ$3 言語(0 日本語、1 NA、2 EU) login_$1 ログイン(キャラを選択してヴァナにイン)したタイミングで発生するイベントFFXIを立ち上げてから1度だけ発生する(ログアウト→キャラ選択では発生しない)$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログインでもイベント発生) logout_$1 ログアウト(FFXI内で/logout、モグコマンドからログアウト選択し、ログアウトが成立したタイミング)で発生するイベント$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログアウトでもイベント発生) jobchange_$1/$2 ジョブチェンジで発生するイベント$1 メインジョブ略称(WHM、BLMなど)、$2 サポジョブ略称例)jobchange_WHM/BLM ⇒ 白/黒にジョブチェンジした際に発生 jobchange_WHM/** ⇒ 白/サポはなんでも にジョブチェンジした際に発生 jobchangefull_$1$2/$3$4 ジョブチェンジで発生するイベントjobchangeと同様だが、メインレベル・サポレベルまでを指定する$1 メインジョブ略称、$2 メインレベル、$3 サポジョブ略称、$4 サポジョブレベル time_$1.$2 指定の時間になった際に発生するイベント$1 時、$2 分 chat_$1_$2_$3 指定の文字がチャットに現れた場合に発生するイベント$1 チャットモード(say,tell,shout,party,linkshell,emote)$2 発言者名、$3 文字列※文字列には半角英数字のみ使用可能※イベント発生の対象はsay,tell,shout,party,linkshell,emoteだけであり、戦闘ログやモンスの動作ログは対象にはできない。 gainbuff_$1 強化・弱体などが付与された際に発生するイベント$1 強化・弱体名称※強化・状態異常リスト※又は、plugins\resources\status.xmlを参照※半角スペースは「_」(アンダーバー)に変更する losebuff_$1 強化・弱体などが切れた際に発生するイベント$1 強化・弱体名称 invite_$1 パーティに誘われた際に発生するイベント$1 誘われた相手の名称 day_$1 指定のヴァナ曜日になった際に発生するイベント$1 曜日名(Firesday, Earthsday, Watersday, Windsday, Iceday, Lightningday) moon_$1 指定の月齢になった際に発生するイベント$1 月齢 ※月齢の指定方法は「月齢」を参照 moonpct_$1 月の満ち欠け度合いをパーセンテージで表した値が指定値になった際に発生するイベント$1 月の満ち欠け度合い(新月:0 ~ 満月:100) ※「月齢」を参照 zone_$1 指定のエリアに入ったときに発生するイベント$1 エリア名日本語環境下では日本語で指定すること。後述 lvup レベルアップ時に発生するイベント lvdown レベルダウン時に発生するイベント gainexp_$1 指定の経験値を取得した際に発生するイベント$1 経験値 chain_$1 指定の回数、チェーンした際に発生するイベント$1 チェーン回数 weather_$1 指定の天候になった場合に発生するイベント$1 天候名 ※天候名の指定方法は「天候を参照 status_$1 指定のプレイヤーステータスになった際に発生するイベント$1 プレイヤーステータス(resting=ヒーリング開始時、idle=通常時、engaged=抜刀時、zoning=エリア移動時、dead=戦闘不能時) hp_$1 自分のHP/MPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP、又はMP値 mp_$1 tp_$1 自分のTPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のTP値 hpp_$1 自分のHP%/MP%が指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP%、又はMP%値 mpp_$1 lowhp 自分のHP%/MP%が20%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、40%を超えるまで当イベントは発生しない。 lowmp criticalhp 自分のHP%、又はMP%が5%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、20%を超えるまで当イベントは発生しない。 criticalmp hpplt76 自分のHP%が75%以下になったら発生するイベント hppgt75 自分のHP%が76%以上になったら発生するイベント mpplt50 自分のMP%が49%以下になったら発生するイベント mppgt49 自分のMP%が50%以上になったら発生するイベント hpmax_$1 自分のHP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 HP最大値 mpmax_$1 自分のMP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 MP最大値 examined_$1 みつめられた際に発生するイベント$1 見つめてきた相手の名称 noammo 弾・矢スロットの装備がなくなった際に発生するイベント イベント定義の書き方 スタンダードな書き方黒/白にジョブチェンジ時:「jobchange_BLM/WHM」 「**」(アスタリスク)を使って、条件の一部分がマッチすればOK黒/サポなんでもOKにジョブにチェンジ時:「jobchange_BLM/**」灼熱波、灼熱天候に変更時:「weather_Fire**」 イベント定義は「|」で区切り、複数の条件をOR条件で記述できる新月、又は満月のに変更時:「moon_Full_Moon|moon_New_Moon」火属性天候への変更時か、火曜日への変更時:「weather_Fire**|day_Firesday」 ※詳しくは、ワイルドカードと正規表現を参照 コンソールで「autoexec regster 上記のイベント文字列 コンソールコマンド 」として登録します。 コンソールコマンド は、半角スペースがあってもかまいません。全てがコンソールコマンドとして解釈されます。「;」を使って複数のコマンドをつなげることが可能です。(例)75%以下になったらユニコンレギンスを履き替えてメッセージ:「autoexec regsterq hpplt76 input /equip アミールブーツ;input /echo --- Change! Feets ---」※説明をわかりやすくするため日本語を使用していますが、使用できるのは半角英数字のみです。 コンソールコマンド に、「 」又は「 」を記述する際は「 lt;」「 gt;」に置き換える必要があります。(例)「 me 」は「 lt;me gt;」と記述しなければなりません。 XMLの書き方 register内で日本語を使用する場合、いくつかの注意点があります。 xml内に日本語を使用する場合、xmlファイルはUTF-8(BOMあり)で保存しなければならない(特にzoneでエリアを指定する場合) UTF-8で保存する場合、xmlの1行目で文字コードを指定しなければならない ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register ~ /register の中にinputを指定し、更に全角文字を入れる場合はexecで呼び出す外部ファイル内に記述しなければならない これはxmlファイルの文字コードがUTF-8なので、直接呼び出すとプラグインで直接扱える文字コード(SJIS)ではない為に動作不良を起こすため またexecで呼び出すテキストファイルの文字コードはSJISでなければならない ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register event="zone_ジュノ*" wait 5;input /echo テスト /register と書くと『/echo テスト』で動作不良を起こすため ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register event="zone_ジュノ*" wait 5;exec test.txt /register として、text.txtに input /echo テスト と記述し、test.txtの文字コードはSJISで保存する必要がある 予めXMLファイルに定義を書き込んでおくことが出来ます。 autoexec register event="login" silent="true" runonce="true" drawdistance set 10 /register /autoexec 上記は初回ログイン時に「Drawdistance set 10」を打ち込むコマンドです。 イベント文字列はevent=""に記述する silent="true"とすることで、イベント発生時にコンソール上に表示をしない(regsterqで登録したことと同意) runonce"true"とすることで、1回だけイベントが発生する(1回発生すると当定義はリストから消える) idは適当に割り振られる。「 regster id="23443"~」とすることで任意のIDを振ることが出来る。 また、他のXMLファイルを読み込むこともできます。 autoexec import HOKAnoFILE.xml /import /autoexec import ~ /import で、他のxmlファイルをAutoexecのXMLファイルとして読み込みます。 XMLサンプル Autoexec/定義例