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オラクルシンクタンク(ココサクヤ軸) スカーレットウィッチ ココと花占いの女神 サクヤでアドバンテージをとっていくデッキ。 大量に増えた手札で防御を固めたりリアガードを展開したりと攻防隙のない戦いができる。 オラクルシンクタンク(ココサクヤ軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《スカーレットウィッチ ココ》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にソウルが1枚以下ならばカウンターブラストで2枚ドローできる。 また、ソウルにカードがなければアタック時にパワー+3000と、攻撃にも防御にも使いやすい効果が揃っている。 基本的にはラック・バードなどでソウルを減らしてからライドしたい。 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキの2枚目のメインヴァンガード。 ライド時にリアガードを全て手札に戻す能力と手札が4枚以上なら自分のターン中パワー+4000となる効果を持つ。 どちらにライドするかは引き次第だが、こちらはラック・バードの効果の再利用や無駄にフィールドに残ったファーストヴァンガードを手札に戻せる。 サポートカード グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上だとパワー+3000される。 このデッキでは簡単に条件を満たせるだろう。 《宵月夜の陰陽師》 アタック時に相手より手札が多いとパワー+3000される。 バトルシスター もかよりは優先順位は下がるか。 《バトルシスター ぐらっせ》 アタック時にソウルがなければパワー+3000される。 使えるタイミングはあるが、このデッキではソウルが1枚の時が多いので若干使いづらいかもしれない。 《ハイスピード・ブラッキー》 スパイクブラザーズのグレード2ユニット。 ソウルブラスト1でパワー+5000してアタックできる。 代償としてデッキに戻ってしまうが、ソウルを能動的に減らせるので便利。 リトルウィッチ ルルでドロップできない点は注意。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。 ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。 花占いの女神 サクヤで使い回せるのもポイント。 パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 デッキの回転率が良いこのデッキなら複数枚手札に入れる事もできるだろう。 《真実を見つめる者》 アタック時にソウルブラスト1でパワー+3000できる。 能動的にソウルを減らす手段として有効。 《ラック・バード》 登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 こちらはソウルを減らしつつアドバンテージも取れる。 ソウルが2枚なければ発動できない点とパワーが5000しかない点には注意。 《レックレス・エクスプレス》 スパイクブラザーズのグレード1ユニット。 リトルウィッチ ルルの効果でドロップできず、花占いの女神 サクヤの効果で手札に戻せないので注意。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 効果を使うとスカーレットウィッチ ココとコストが競合する上にソウルが増えるので花占いの女神 サクヤなどで手札に戻すといいだろう。 手札にラック・バードしかない場合などはあえてスペリオルコールしないのもアリ。 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 確実にスカーレットウィッチ ココの効果が発動できるようになるが、ラック・バードなどとは共存しづらく、このタイプのデッキを組む意義は薄くなる。 《サイキック・バード》 ソウルに置くことで1枚ドローできるクリティカルトリガー。 ソウル枚数を調整してラック・バードの効果をサポートできる。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのパワーが高くできるので多めに採用したい。 また、サイキック・バードが純粋に強力。 スタンドトリガー リアガードのパワーがあまり高くならないので優先度は落ちる。 ドロートリガー ドローする機会は非常に多いので、あまり入れると直接ドローしてしまって損をするだろう。 ヒールトリガー いざという時に耐えきることができるかもしれないので採用しておくと役立つだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 ダーク・キャット 4 バトルシスター しょこら 4 ラック・バード 2 2 オラクルガーディアン ワイズマン 2 バトルシスター たると 4 サイレント・トム 2 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 花占いの女神 サクヤ 3 戦術 理想はグレード2の時点で真実を見つめる者やラック・バードを使いソウルを0枚にし、次のターンにスカーレットウィッチ ココにライドしてカウンターブラストを発動することである。 また、その後に花占いの女神 サクヤに再ライドしてラックバードの効果を発動できれば再びソウルを0枚にできる。 この流れを作れれば手札を大量に増やして相手を圧倒できるだるう。 このデッキの弱点 ソウルを増やす手段が豊富ではないため引き次第ではソウルを減らしきれない可能性がある。 そうなってしまうと大きくアドバンテージを失うので手札事故は天敵といってもいい。 他にはスカーレットウィッチ ココと花占いの女神 サクヤのどちらかばかりを引いてしまうとこのデッキ特有の旨みがなくなるので、戦えなくなる訳ではないものの地力不足で押されやすくなってしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ラックはソウルを減らす手段として重要だし、5000ってことは確実に要求値あげれるってことだから、問題ないんじゃないかな -- 2013-01-06 19 36 51 ↑ほむ・・・最低限のブーストにはなるって感じかなぁサクヤは手札重要だしココはソウルあると+3000なくなるからその両方を補えるって点ではいいな・・・トムの後ろに置いたら目も当てられんが・・・まあクロスまでには届くし大丈夫か・・・ -- 2013-01-06 20 32 30 ワイズマン4じゃなくたると4なのに吹いたwww まあ可愛いけどさwww -- 2013-01-12 09 47 03 俺がココサクヤ使ってる感覚だともか2抜いてワイズマン4にしてもいいと思うんだよね -- 2013-01-13 23 09 25 後半ココ腐りそうだからライブラ2枚ほどいていいと思った。あとはプロミスドーターとか -- 2013-02-04 00 07 54 レックレスとハイスピードの解説を修正しました。ルルについて記載しておいて損は無いと思ったので。 -- 2013-05-19 18 11 12 とりあえずワイズマン2→トム2、ロゼンジ→ちゃいに誰か編集してちょ -- 2013-05-20 11 26 20 このページ被ってる -- 2013-11-30 23 32 20 今更だけどシズク無しでG3が7って引けるか? -- 2014-01-25 00 05 35 ↑しかし、シズクだとG,0,1,2とレモネードラックバードでわ・・・難しくなりそうなゆえ -- 2014-04-17 20 37 09 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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プロミスよりライブラの方がいいと思いますがどうでしょう。プロミスで捨てる札がココかG1しかないですよね?引トリガーあるならプロミスもあるかと思いますが。 -- 2012-01-09 00 38 05 ↑スタンドしてガード要求しやすい点ではライブラの方が確かに上回ってますね。いまのところ7割以上のファイトでココライド→CBが撃てているので、CBに余裕ができにくいと感じています。また、5弾環境で☆12構築が可能になることや13kVが立つことを見据えて、ラック前でも無理矢理10k要求でき、トリガーが乗ったときは15k要求まで可能なプロミスを採用しています。作者より -- 2012-01-09 00 54 55 ココサクヤと呼ぶには少々サクヤが少なくありませんか? これなら純粋にココ軸と呼んだ方がいいと思います。 -- 2012-01-09 04 12 08 確かに。変更します -- 2012-01-09 13 51 35 でもページ名って変更できないんだよね? 新しくページ作った方がいいかな? -- 2012-01-20 23 27 58 大幅に改造しました ココサクヤのコンセプトは ココの効果を複数回使ってドローする サクヤでCIP効果持ちを使いまわす、また序盤にトリガーや完ガも場に出して速攻をかける だと考えそれ以外のことはあまり考えずに構築しました また、実際に使って強いデッキというよりも、皆様の参考になり、かつシンプルで分かりやすい方が良いと考えましたので ユニットの種類は少なめにし、トリガーも基本配分にしました G3 デッキがココサクヤですのでシンプルにココとサクヤのみにしました G2 ブラッキー G3でココにライドした際に効果を使うためにはライドまでにSB1が必要ですので四積み もか デッキの構築上パワーが低いG1ユニットが複数入る上にスタンドが入りるため四積み ワイズマン もかと同じ理由、またライドした時に安定する もしかすると、ワイズマンともかの枚数は逆のほうがいいかもしれません G1 真実 ブラッキーと同じ理由で四積み ダーク・キャット 速攻をする際の手札補充、真実、ブラッキーを持ってくる、サクヤで使いまわせると全てにおいて役に立つので四積み しょこら トリガーが基本配分かつ割とドローするデッキなので三積みで十分と判断 ジェミニ ココが13000になるので21000達成のため、序盤の速攻で8000パワーは重要、ここあとの兼ね合いから三枚 ここあ 真実、ブラッキーを持ってくる、サクヤで効果を使い回せるので採用、パワーの低さとスペースの兼ね合いから三枚 G0 サクヤでの回収、ココの効果達成のためにFVはロゼンジ トリガーは上記のように基本配分 -- 2012-01-20 23 52 28 「基本配分」とは☆8引4治4では?サブクランは4種しかトリガーがないからわざわざスタンドトリガーを積むことを強いられているわけですし…このデッキでは醒が活きるのがもかしかいない(上に昨今の環境では12k、13kもはびこっています)ので、わざわざ入れる意味は薄いと感じました。 FVは一拍子を検討しましたでしょうか?半月まで入れてSCせずにラックバードでSB→ココか、SCしてラック→サクヤ→ラックと2種類の戦法を自然にとることができ、これもまたひとつの「ココサクヤ」なのではないかと感じました。 ただ、このwikiの運用方法が具体的に定まっていないので、一拍子ココサクヤとロゼンジココサクヤ(とロゼンジココ軸)をどのように記述すべきなのかが怪しいですよね。 それぞれ別のページに書くべきか、ココサクヤは2種類まとめて書くか、ココを使うなら全部まとめて1ページにするか。 どうしたほうが便利なのでしょうか? -- 2012-01-23 13 57 34 別に1つの項に付き1レシピで無くても良いと思うし、 FVが別とか大きな違いがあるがあるなら複数デッキを記載することも考えて良いと思う。 -- 2012-02-06 01 24 33 ドリーム・イーターよりもクリティカルのニケやじんじゃーの方がいいと思うんだが -- 2012-02-20 19 48 51 コメントの意見を反映させるとともに、戦術についても多少言及しました。 ☆12だろう、ここあはなくてもよくね?、G配分が明らかに変だ 等あるとおもいますが上にあったコメント同様、デッキを組む際/相手する際に重要視/警戒すべきユニットがわかるように書きました。 なお、コメントの量が非常に多くなってきたので、ページに反映される上限を3件までにして見やすさを確保しました。下に「すべてのコメントを見る」ボタンがあるので、気になる方はそちらをご覧下さい。 -- 2012-02-20 20 56 08 俺もここあはいらないと思う。速攻を仕掛けるにもパワーが低いし、ラインを作るときに邪魔になる。ドローを入れたままであればブラッキーともかを1枚ずつ減らしてプロミスを2枚入れた方がいいと思う。ブラッキーはソウルが無いと効果使えないがプロミスはVの後なら必ず使えるわけだし最後の一押しに使える。 -- 2012-03-01 01 18 58 トムがいいと思う。最後の詰めにいいと思う -- 2012-04-10 19 06 27 もうすぐみしまナナちゃん出るからココ独立出来そうですな。 -- 2012-06-25 22 04 37 ↑ルルじゃね? -- 2012-06-27 20 02 49 多分エリアの騎士ネタだと思う -- 2012-06-27 22 33 23 1枚多いからララ減らせ -- 2012-07-10 11 14 02 トリガーが2枚足りないけど? -- 2012-07-12 00 03 56 真面目につくれよ。新しいカード突っ込めばいいってわけじゃねえんだよ -- 2012-07-26 16 54 56 [トリガー]☆は12枚治4枚。ワイズマン抜いてブラッキー。あと、しょこらふやしてみて(・・d) -- 2012-08-01 00 11 38 ↑ブラッキーはルルの邪魔になるからかなり使いにくい -- 2012-08-03 18 44 05 しょこらが少ないな -- 2012-08-12 04 16 37 トムが入ってない理由はなんでしょう? -- 2012-08-17 09 30 11 ジェミニは4積み -- 2012-09-13 21 16 16 そもそもこの項自体がココを使う時にブラッキー等を入れざるをえなかった(混クランにしないといけなかった)時期に作られたものだから、現状ならココ軸と分ける必要もないし一覧から排除でよくないか -- 2012-09-14 00 01 58 実際使ったらラックじゃなく、真実の方が欲しくなる。 -- 2012-10-14 21 42 18 真実さんは超便利 -- 2012-10-16 22 46 27 G1とG2の枚数表記が違っている! -- 2012-10-19 16 08 40 もか入れようや・・ -- 2012-11-25 14 19 40 モカいるやろうが -- 2012-12-02 21 38 25 どう考えてもあっさむじゃないだろう・・・ -- 2012-12-13 22 20 16 醒とか意味不 -- 2012-12-16 09 40 55 ルルのテキストで二枚ドロップしてからココの効果は出ないんですか? -- 2012-12-22 23 30 02 ↑出来るよ。このページでは戦術が編集されて無いだけ -- 2012-12-26 15 35 56 ↑編集した者だが一応書かなかったのには理由がある。基本的にこのデッキはルルを使わないことを想定して戦術を書いたんだ。ルルを前提に考えるならココのページがすでにあるから不要だと思ってね。 -- 2012-12-26 17 32 10 ↑理由は納得だけど、結局レシピルル -- 2012-12-26 17 41 09 ミス。レシピがルル採用型なんだから書いても良かったんじゃない? -- 2012-12-26 17 44 31 ルルがFVなら書いたほうが良かったと思います。 -- 2012-12-27 23 54 17 ライブラ入んないのかな? -- 2013-01-03 03 02 51 もか4枚もいらない気がする -- 2013-01-03 13 00 25 もかよりぐらっせのほうがいい -- 2013-01-03 13 04 29 ↑どう考えてもぐらっせよりもかのほうがいい -- 2013-01-03 13 54 05 ↑どう考えたのか教えてくれ -- 2013-01-03 19 02 23 ↑まず、このデッキは何度も再ライドするから、ソウル0より手札4枚以上のほうが条件満たしやすい。ていうか本当に“どう考えても”だから教え着れない。逆に何でぐらっせのほうがいいと思う? -- 2013-01-04 00 08 56 もかを2枚にしてぐらっせ2枚はどうだろう? -- 2013-01-04 02 28 27 今さらですが、レシピがルル採用型なのはレシピは編集合戦になりやすそうなのでノータッチだっただけなんです。すいません・・・。 -- 2013-01-04 03 03 52 ↑2それは一番無い。入れるならどっちかだけにした方が絶対安定する。 -- 2013-01-04 12 59 29 ていうか、しょこらと黒猫何枚か抜いてここあ入れたい。 -- 2013-01-04 13 01 26 ゴールドパラディン -- 2013-01-04 20 56 43 しょこらと黒猫減らすのは賛成。でも代わりに入れるカードは他クランのバニラとかの方が良いんじゃない? -- 2013-01-04 23 18 05 ↑俺的には別クランだとルルを妨害しうる点で無しかな。 -- 2013-01-05 01 52 11 黒猫減らしてララ入れるってのはアリ? -- 2013-01-05 23 57 16 ↑相手に手札渡したくなくてかつココに乗った後手札交換できるという意味ではありだと思う。ペタルフェアリーと違って7000ブーストだしね -- 2013-01-06 12 12 58 個人的に気になったのはラック・バードかな・・・1枚ドローのだけど5000ブーストはきついのでは? -- 2013-01-06 12 15 57 ↑ラックはソウルを減らす手段として重要だし、5000ってことは確実に要求値あげれるってことだから、問題ないんじゃないかな -- 2013-01-06 19 36 51 ↑ほむ・・・最低限のブーストにはなるって感じかなぁサクヤは手札重要だしココはソウルあると+3000なくなるからその両方を補えるって点ではいいな・・・トムの後ろに置いたら目も当てられんが・・・まあクロスまでには届くし大丈夫か・・・ -- 2013-01-06 20 32 30 ワイズマン4じゃなくたると4なのに吹いたwww まあ可愛いけどさwww -- 2013-01-12 09 47 03 俺がココサクヤ使ってる感覚だともか2抜いてワイズマン4にしてもいいと思うんだよね -- 2013-01-13 23 09 25 後半ココ腐りそうだからライブラ2枚ほどいていいと思った。あとはプロミスドーターとか -- 2013-02-04 00 07 54 レックレスとハイスピードの解説を修正しました。ルルについて記載しておいて損は無いと思ったので。 -- 2013-05-19 18 11 12 とりあえずワイズマン2→トム2、ロゼンジ→ちゃいに誰か編集してちょ -- 2013-05-20 11 26 20 このページ被ってる -- 2013-11-30 23 32 20 今更だけどシズク無しでG3が7って引けるか? -- 2014-01-25 00 05 35 ↑しかし、シズクだとG,0,1,2とレモネードラックバードでわ・・・難しくなりそうなゆえ -- 2014-04-17 20 37 09
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グレード3 7枚 スカーレットウィッチ ココ 4枚 花占いの女神 サクヤ 3枚 グレード2 11枚 オラクルガーディアン ワイズマン 3枚 バトルシスター もか 4枚 サイレント・トム 4枚 グレード1 15枚 オラクルガーディアン ジェミニ 4枚 ダークキャット 4枚 バトルシスター しょこら 4枚 ラック・バード 3枚 グレード0 17枚 リトルウィッチ ルル 1枚 オラクルガーディアン ニケ(☆) 4枚 サイキック・バード(☆) 4枚 バトルシスター じんじゃー(☆) 4枚 ロゼンジ・メイガス(治) 4枚 真実さん、ブラッキーさん、今までありがとう・・・ 一応メインデッキから本当のメインデッキに昇格してしまいました デッキパワーはジエンドとタメ張れるくらいあると思っています 使い勝手がいいので、しばらくはこの構築で頑張っていくと思います 8月 暫くライド事故ひどくて放置してましたがルルを入れ替えてライド事故なくなり爽快! ラック採用し火力を代償に戦略の幅を広げ 全体的に殴る性能重視した構築にしました 3列作って殴ればいいのでルルラック列出来ても気にせずサクヤに乗りましょう 9月 ライド事故減らしたいので少し変えました 猫4ラック3で誤魔化せばよろし 名前
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サクヤの能力を生かすためにダーク・キャットをもう少し入れたほうがいいような気がする -- 2012-08-17 22 11 58 スタンドとかウサギとかいい加減にしろよオラクル使ってる意識ないのかよ -- 2012-09-12 15 07 10 ルルがファーストの時点でラックバードは無いと思うんだが・・・。 -- 2012-09-14 19 13 51 同じサクヤちゃん使いとして意見をば。ララは登場時のみにしか効果を使えず、ソウルが空でなければ効果が使えないのでぺタル・フェアリーに変えてみるのもいいかも。 -- 2012-12-18 03 09 37 ララの分は猫とメテオ増やした方がいい。☆12は空ぶる可能性あるから、引4☆8で引き補助した方が良いかと。 -- 2013-03-10 07 25 16 ラック、黒猫がいればドロトリはむしろ素引きして邪魔になるから☆12でいいと思う、後メテオも二枚でいい極論言えばサクヤにライドできなかった時点で終わるデッキだしそれよりも序盤に並べられるG1、G2を増やしたい -- 2013-03-14 02 26 56 あとヒールはちゃいの方がいい、序盤に並べて殴った時にデッキに帰るのはアド的につらい -- 2013-03-14 02 28 05 ココとメテオブレイク、どっち方が合ってるの?環境に通用するかという意味で -- 2013-11-03 02 45 36 ココサクヤ軸のレシピを移動させました -- 2013-11-03 02 51 34
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/197.html
単クランじゃね -- 2012-06-26 00 20 42 ↑ブラッキー入ってるだろ -- 2012-06-29 16 46 13 スタンドいらない。クリティカル2ドロー2かドロー4にしろよ -- 2012-06-29 16 47 30 ココサクヤ使ってるけど、ブラッキーないと20kラインが出来なくて辛い。メテオブレイクは強いけど、ココを2回以上使うつもりならコスト的にしんどい -- 2012-06-29 16 50 17 7弾出てからは単クランでいいけど、今はまだブラッキー必要。真実が後半弱いし -- 2012-06-29 16 52 16 だったら、ココサクヤも混合クランじゃね?あっちにもブラッキー入ってたけど・・・ -- 2012-06-29 18 59 01 トリガー直せよ気持ち悪い。それにナナよりメテオブレイクだろ -- 2012-07-10 11 21 48 ドローかなりあるのに引トリガー6もいらないだろ -- 2012-07-10 11 32 03 トリガーどうにかしる -- 2012-07-26 10 19 26 スタンド入れるとか頭沸いてるだろクリティカル12安定だ -- 2012-07-30 21 38 53 ☆12安定同意。ぐらっせよりもかが安定すると思う。あとトムはどうした -- 2012-08-06 08 02 36 ルルのスキルで確実にソウルを0に出来るから、ラックバードはいらないと思う。 -- 2012-08-06 20 32 30 ユニット一覧更新・・・あっちのwikiのでいいのかどうかは知らない。ついでに叩き台のココサクヤどうぞ。 -- 2012-08-16 23 57 35 リンクは新wikiなのに、何故にコピペ文は旧wikiのになってるんだろうな 謎だ… -- 2012-08-17 07 05 33 なんでこのwikiはふざけた構築しか出来ないんだよ -- 2012-08-21 08 37 23 もう一度作り直した方がいいと思う。とりあえずクリティカル型にしてinメテオ4、トム3、みるく2outすふれ4、ぐらっせ3、バード2だと変えやすいと思う -- 2012-08-27 18 05 57 クリティカル12枚でサクヤココ4枚ずつの方が安定する -- 2012-09-09 13 07 11 大阪で結果出したデッキのコピー気味の構築でいいと思う -- 2012-09-10 00 44 18 まあスタンドは意表をつける以外の利点ないな -- 2012-10-06 22 52 20 呪禁道士 コウコウの空打ちをサポートとして云々 -- 2012-10-18 13 53 29 このレベルの構築だったら入賞してるレシピを真似た方がいい気が… -- 2012-10-27 20 18 19 G3は主軸のココ,サブにサクヤ,R要員にメテオが良いと思う。 -- 2012-10-31 21 39 48 引トリガーはホントいらない -- 2012-11-09 16 22 56 何このデッキレシピ気持ち悪!トリガーもG2もG3も -- 2012-11-12 19 44 03 雑魚 -- 2012-11-14 16 51 29 トリガーがバランス配分、G3にインペリアルドーターガン積みなど、あまりに酷すぎてどうしようもない、何を考えて投稿したのかわからない構築だったので、少しいじってみました。大阪のレシピを参考にしています。G2バニラの2種目が来たのためG2を少し増強。 -- 2012-11-21 23 12 45 ココサクヤのページはすでにあるのにこっちもココサクヤになってる -- 2012-11-22 01 32 34 そもそもココ軸とココサクヤを分ける意味って -- 2012-11-22 02 13 54 ココサクヤじゃないココ軸も存在しないわけじゃない -- 2012-11-22 08 55 04 結局ナナは使われないんだ…(手元のナナを見つめながら) -- 2012-11-23 00 48 22 なんで完ガ3枚なの?あとナナじゃなくて黒猫の方がいい -- 2012-11-23 15 12 21 ↑たぶんそれナナじゃなくてララ -- 2012-11-23 21 25 43 K U S O D A R O! -- 2012-11-25 14 13 08 こんなクソデッキで誰が勝てるんだよwwwwwwww -- 2012-11-26 18 54 21 俺はかっているがな -- 2012-11-30 22 09 02 トリガーはドロー4クリティカル8ヒール4でモカ入れた方が安定するトムはいらん -- 2012-11-30 22 12 00 弱点がコピー元のページのままだぞ? -- 2012-12-07 21 02 40 ラックとララとオムレツト抜いて黒猫とショコラ4にしてココアか真実に二枚いれる(じぶんなら)ドーターを抜いてモカを入れてグラッセ抜いてトム4枚にサクヤいれる -- 2012-12-22 22 39 16 クソデツキ言うけどこの軸で大会で優勝したぞ -- 2012-12-22 22 41 06 ↑↑来年からトム4はムリですよーっと -- 2012-12-23 01 49 45 ↑↑クソデッキというのはこのデッキそのものではなくサンプルレシピのことでは? -- 2012-12-23 03 35 03 アマテラス入れれば -- 2012-12-25 09 07 47 花占いのサクヤなら失敗してもルルを回収できるぞ? -- 2012-12-31 15 46 45 サクヤ入れたらそれはもう【ココサクヤ】になってしまうんでないの? -- 2012-12-31 18 31 41 少し、編集しました。 -- 2013-01-05 18 09 21 ココをメインVにクロスライドに安定して10000ガードを出させるように調整。リアでしか出せないG3のメテオをLBで8000ブーストで23000出せるクッキーに変更。クロスライドに弱いトム、ソウル0じゃないと能力11000にならないぐらっせをもか+プロミスに -- 2013-01-05 18 12 41 メイン、サブVともに10000なので完全ガードを1枚増量。5000ブーストのラックバード、ソウル0じゃないと効果が起動できないララを安定ドローのダークキャットに、相手にあまり手札を渡したくないので1枚オムレットにまわしてみました。 -- 2013-01-05 18 16 03 相手に手札を渡したくないならダークキャット→ララでもいいと思います。長文失礼しました。 -- 2013-01-05 18 17 27 トムはどうしたw2枚まではいれられるんだぞ。 -- 2013-01-05 19 49 58 ↑コメントのほうにも書きましたが補足しますと、ライドすると8000であり、いくらG0でガードできないといっても13000のヴァンガードに対して5000要求しか出来ないので今回抜いています。8000ブースターの取り合いをしている点も問題なので今回は入れていません。ほしいのであれば、もかとプロミスを1枚づつ抜くくらいですけど・・・ -- 2013-01-05 20 08 20 プロミス入れるくらいならトムとG2バニラでいいよ -- 2013-01-05 21 00 46 まあ、変更する気はないので、気になるのでしたらご自分で編集してください -- 2013-01-05 21 09 10 ↑勝手に変えて放棄してんじゃねーよwプロミス4→トム2みるく2にしようよ。トムがクロスに対して比較的弱いだけで弱くはない。トリガーのればかなり削れるし。それにプロミスが4積みするほどクロスに強くない。そして、みるくはいるでしょ。手札が4枚未満になったらそもそもこのデッキだと無理。ココやくっきーのパンプと合わせて使ってけばもっと削れる。 -- 2013-01-05 22 33 56 みるくも要らない -- 2013-01-06 00 05 41 とりあえず、いらないっていう理由書いてけ。理由なくいらないだけはやめようぜ。プロミスの件だけど元々リアルにあるデッキを元にして作ったんだ。手札のコストは多いしリアに出したルルのブースト受けても19000でぎりぎり18000に届くって理由の採用。まあ枚数は多いかもしれない。みるくは・・・いいかもなどっちにノっても最悪2枚は引ける子と考えるとありではあるか・・・ -- 2013-01-06 00 12 54 ただみるく入れるとして、GGすこしすくなくないかな?G3までライドしないと引けないこととドロートリガーがないことを考えると配分11枚くらいにしたいんだが・・・ -- 2013-01-06 00 15 51 ↑GG×G2○ -- 2013-01-06 00 16 13 G1減らすなら、オムレットかダークキャット。G2を増やすならバニラ追加かライブラあたり?ココにライドできなかったこと考えるとライブラは案外使える。あと、個人的な考察を抜きにしても、プロミスはここがサンプルデッキをのせるページであることを考えると入らない。大会結果を見てもトム、バニラ、もかがG2を占めてる構築の方が圧倒的に多い。採用率的にプロミスはサンプルにのせるべきとは思えん。理由を書いても個人の嗜好に合わせただけと見られると思う。まあ、サンプルならバニラ5、もか4、トム2くらいでいい気がする。 -- 2013-01-06 00 40 22 ↑それで火力がたりないと感じれば採用の価値はあるが・・・個人の自由って感じか。OK、たしかにわざわざガード減らしてまで入れるほどではないか・・・とりま、それで調整してみる。ソウルの関係上多分抜けるのはオムレットかねぇチョイ編集してくらぁ -- 2013-01-06 00 50 08 編集よろしく。多分これでサンプルとしてのせるならいいレシピだろ。みるくもそれなりに積まれてるしな。 -- 2013-01-06 00 56 29 とりま、編集完了。変なとこあったら報告頼む。このデッキ、手札に余裕あるからみるくの能力つかいやすいしなぁ・・・しかも1万ブースターいればココがソウル0で23000行ってクロスにも対応可能か・・・・本当、デッキ組んだ段階で思いつけよ俺OTL -- 2013-01-06 01 02 30 ↑編集感謝。あとこのページでやることは勝手に自己満カードを入れてくる荒らしを監視することくらいだな。で、随時気になる点があればその度に議論する。指摘する人は理由と具体案を述べる。これで問題ないな。 -- 2013-01-06 01 08 31 ↑そだね。なにを入れる抜くにしても理由がないと対処できないしな・・・とりあえず、このサンプルはPCのほうにバックアップ取っとくよ。仮に荒らされたとしてもスグもどせるように。 -- 2013-01-06 01 13 51 ↑ヒント:編集履歴 ってか、みるくとメテオ入れるくらいなら、ここ くっきー積んだ方が良いだろ…。 -- 2013-01-06 10 05 18 違ったくっきー くりーむだ… -- 2013-01-06 10 06 48 あと、オムレットに枠割いてG1を15枚も積むより、G2を増やした方がいい -- 2013-01-06 10 15 39 G3は今日の1時くらいのてきはココ&くっきーという結論になって、その通りに編集してあったぞ。メテオは荒らしが理由も書かずに入れただけだ。 -- 2013-01-06 11 01 57 あと、気になる点があるならその理由と具体案を示せ。議論しようがない。 -- 2013-01-06 11 03 03 なんかメテオ抜いたのに入ってたからもどしたよ~リア時の火力考えると確かにくりーむはありではあるかなぁ・・・・再ライドするかサイキックバード使わないとコスト確保しにくいしくっきー以外だと6000ブーストな点が問題だけどね・・・ -- 2013-01-06 11 56 14 ただ入れる価値がないわけじゃないからその辺はデッキの周り具合と相談になるかなぁ・・・と思う>くりーむ -- 2013-01-06 12 05 29 くりーむはくっきー以外のときに6000だからいらないと思う。打点が低い低いいってるならなおさら。みるくの方が条件みたしやすいし、ココのパンプで23kいくからみるくでいい気がする。 -- 2013-01-06 13 00 07 これココに再ライドしたとき用にSB要因っていらないかな?2枚引ける恩恵はでかいけどアタック時の3000バンプが消えちゃうのはなぁ・・・デッキの構成上ココかくっきーでしかカウンター使わないし、まあといっても入れれるSB役が少ないのあるけどね・・・真実はブースト値低いし、くりーむは専用じゃないとブーストできないし、スパブラ混ぜるとルルの効果阻害するし・・・ほかにSBなんかいたっけか? -- 2013-01-06 16 21 12 ラック・バードとかは?サイキックバードでソウル調節しながら使えばまあ強い。くっきーに再ライしてもそれなりに使える。ただし、やり過ぎてデッキアウトになったことあるから気をつけて。 -- 2013-01-06 16 55 09 ココで2枚、ルルで1枚んで黒猫にサイキックバード・・・これにラックバードたせばそりゃ手札過多にもなるか・・まあその辺もデッキの回り具合と相談かな。ルルスタートでもラック採用してるココ軸あるみたいだし。 -- 2013-01-06 20 29 21 くりーむはソウル調整用とR火力確保に使える。そもそもこのゲーム、Vで無駄に火力出すより、Rでの火力を維持した方が良いからな。騎士王とか使ったことあれば分かるだろうけど… -- 2013-01-07 23 11 12 ミスった・・Rでの火力を維持じゃなくて、Rでの火力を確保だ・・・くりーむのコストに関しては、終盤の詰めでしか使わないからそんなに問題にならないし、G2バニラやもかが多い構成上、6kブーストが腐ることはまずない。 -- 2013-01-07 23 12 51 もともと5kブーストが盤面に出てくるのに、5kのラックバードはブースト値足りなくなるから積まない方が良い。 -- 2013-01-07 23 13 28 先日ちょっと規模の大きい大会があったみたいだけど、優勝・準優勝のココ軸にはどちらもくりーむ3枚積まれてるよ -- 2013-01-07 23 14 13 ちなみにベスト16までのココ系のデッキでは、みるくは一切採用されてないよ。そもそもツクヨミ時代ですら採用されてないんだからお察し -- 2013-01-07 23 16 28 ↑つってもみるくとラックバード採用してるデッキも優勝してたりするけどな。 -- 2013-01-07 23 47 31 しかもツクヨミ軸と比較しても意味ないだろ。G1ツクヨミとダークキャット等のデッキを1周するためのカードやトムの打点を補うためのジェミニだったりと弱い云々の前に、デッキを回すためのカードを入れる必要があるからみるくを入れる枠がないだけの話だろ。 -- 2013-01-07 23 54 42 ラックバードは置く場所考えたらサクヤ入れてないと上手く機能しないよ -- 2013-01-08 00 03 37 みるくにしても、そもそもVが単体で13kや15k出せるんだから、ジェミニなりおけば高火力は出せる。そもそもVは完ガ投げられやすいし、トムの所為でG0を他のところのガードに使わせる都合上、Vで高火力出しても…ってのがある。21k超えたところでG02枚で止まるんだし -- 2013-01-08 00 05 48 ところで、このデッキレシピでソウル調整はどうすんの? ココ再ライドしたらV火力下がるんだけど。みるくでブーストしても20k止まりだよ -- 2013-01-08 00 08 53 そのためにラックをいれようか?~って話になってる。もともとココに2回目に乗るときは手札補充の意味合い強いしくっきー持ってない場合手札が心もとないとかじゃなければ再度乗るのは控えるような感じのデッキ構成かなぁ今は -- 2013-01-08 00 11 28 それだとココの爆アドがいかせるか~というと微妙なとこなんだけどね・・・ -- 2013-01-08 00 12 23 ラックは置く場所が無いって。ココに再ライドするようなタイミングだとほぼ確実に後列埋まってる上に、わざわざ10kシールドのサイキックを捨てなきゃいけない -- 2013-01-08 00 14 07 サイキックは一見アド損無いように見えるけど、盤面が足りてることの多いココだと、トリガー引く→シールド値変わらないけどトリガー機会損失、その他→シールド値下がる で地味なアド損が発生するんだよね -- 2013-01-08 00 15 30 クリ12だからなぁ・・・なに引いても基本損だし -- 2013-01-08 00 16 52 ラックもつかって2枚引くどっちもトリガーなら5000は増えてるんだが・・・トリガー2枚減ってること考えると・・・・というのはなぁ -- 2013-01-08 00 18 11 だからラックをどこに置くんだよ…どうせ張り替える事になる上に、ラックじゃもか以外16k出せないぞ。ただでさえFVのルルが5kで居座ってるのに。 -- 2013-01-08 00 21 28 いっそのことみるくとくりーむどっちも2;2で採用するか?おむれっとガ抜けるが・・・ -- 2013-01-08 00 24 13 なんでみるくにそこまで拘るんだよ。完ガがある上に、RにG0使わせないトムが居るから、20kはかせるパワーはそこまで意味無いって。しかもココはジェミニブーストで21kだろ… -- 2013-01-08 00 27 27 ついでに言うなら、序盤でFV分のブーストが無いから、6k8枚はちょっとキツイかな。それとG1多いからG2にバニラ1枚増やした方がいいね -- 2013-01-08 00 30 12 あ、上はみるくくりーむ2枚ずつだと、G1の6kが8枚になるから後攻とったときにちょっとキツイかな、ってことね。念のため。 -- 2013-01-08 00 31 48 バニラ6もか4トム2か・・・・まあそれなら6000でも腐らないしいいとは思うよ。クロス組増えたから案外そういうこともいえなくなったけどさ・・・トムラインは・・・13kありゃいいか・・・(あきらめ -- 2013-01-08 00 37 26 ちなみにみるく採用したいのはサブVメインVどっちに対しても15k要したいから、無意味じゃないならあるほうが言いと俺は思うよ?V裏って置き場も固定だしな -- 2013-01-08 00 39 46 6000でも腐らないしいいとは思うよ。・・・みるくの方がよっぽど腐りやすい件 -- 2013-01-08 00 44 38 つってもなぁ・・・ほかにまともな7000っていたか? -- 2013-01-08 00 48 42 ジェミニ4、ショコラ4、黒猫くっきー3・3か4・2で14枚 -- 2013-01-08 00 50 27 その構成なら4・2だなぁ。3枚しか入れてないし3枚採用はさすがに重い。 -- 2013-01-08 00 52 41 補足、くっきー3枚しか入れてないしってことです。 -- 2013-01-08 00 53 11 というか・・・そろそろ上のサポートカードの当たりも修正しないとなぁ・・・ -- 2013-01-08 00 54 24 ちょいといじったとりあえずここで落としどころにしてくれ。来週までに作って数回、回してみるから -- 2013-01-08 01 09 33 にしても、ここで行われてる議論のほとんどがくっきーだけでなく、サクヤも入れたら解決する気がするんだよな…実際ココ4サクヤ2くっきー2の比率で結果出してたりするし…ココサクヤのページでくっきー入れるって話が出てないからここでやるのもありな気がするんだが、明確分けることに拘るやつがバッシングはじめるんだよな… -- 2013-01-08 01 36 54 確かに2枚でもライン再形成用にあると便利だよな・・・火力もあるし。こっちのほうで検証してみるかなぁ・・・回しやすそうならその配分採用してみるよ。いかんせん編集してる人間がなにをいれればどの程度回るのかがわからんと話にならんし・・・・OTL -- 2013-01-08 01 56 58 早速、入賞したな。 -- 2013-01-09 15 39 41 ↑入賞レシピどっかで見れるか? -- 2013-01-09 15 51 52 新春トリオには2つデッキが乗ってるよ。サブVがサクヤの型とくっきーの型の両方がある。 -- 2013-01-12 14 28 46 見てきたけど・・・さくやのほうは割りと普通のココサクにクッキー1まい入れた感じだね・・・。くっきー型は・・・あれメインVもメインRもくっきーじゃね?ってくらいくりーむぶっこんであったなぁ・・・ -- 2013-01-12 21 37 34 そりゃ現状のオラクルで、くっきー以外に入れて有効に働くG1が無いからなあ。G2のパワー高いから16k簡単に組めて腐らないもん。サクヤ採用してないとラックは邪魔になるだけだし -- 2013-01-12 23 07 44 くっきーじゃない、くりーむだった -- 2013-01-12 23 08 09 リアでも使える9000ブースターとかいないからなぁ。ソウルもためねぇから1万ガードになるあいつも入れる意味ないし・・・ -- 2013-01-12 23 17 53 「ココ…あ、イくっ…」ドピュっドピュっ? -- 2013-01-13 01 48 21 しかし、くっきーに乗るなら別にまかろん入れても動きはするのか・・・それだと軸違いになっちまうが・・・ -- 2013-01-13 22 55 10 もか一枚抜いてくっきー一枚入れていいんじゃない?あとはワイズマンをたるとにかえていい気がする -- 2013-01-14 17 24 17 東京のトリオのレシピも公開されたね。まあ当然だけど、サブVクッキーの方にはみるく入ってないな。サクヤ採用するなら張り替え効くけど、そうでないならRで仕事しない6kは邪魔 -- 2013-01-17 12 20 25 たると4にしてワイズマンのかわりにまかろんを二枚ぐらいいれるのは?軸ガちょっとぶれる気はするけど -- 2013-02-09 03 56 56 自分なら、なるかみやかげろう相手にしてラインをひでぶっ!された時の為にくっきーさんの代わりにサクヤちゃん1~2枚入れときたい -- 2013-03-22 02 04 50 キャットそんなにいるかな?このデッキあんまライド事故したことない、なんでだろう -- 2013-03-22 09 41 03 効果使うこと滅多にないけど同じ7000ブースとのオムレットを推したい -- 2013-03-22 09 42 30 最近だと黒猫で相手がドローしても殴り勝てるっていうことが少なくなったからなぁ。Rもぽんぽん21とかだすし、そう考えると相手に手札あたえるのは危険かもしれん -- 2013-03-26 11 31 34 ↑多分ララでいいと思うんだよね -- 2013-03-27 12 57 17 おむれっと二枚とくりーむ一枚抜いてララはどうだろう? -- 2013-03-27 13 34 44 とりあえず編集するならなんか言ってくれよせっかくコメントあるんだからさ -- 2013-03-27 17 10 55 ↑ ↑↑の者だが俺は編集してないぞ -- 2013-03-28 11 08 39 ↑いや、最近何も言わずにデッキいじってるヤツがいるみたいでさ・・・ -- 2013-03-28 11 32 11 よっしゃそろそろ主なカードのとこいじるわ。去年の夏 -- 2013-03-28 11 47 33 ↑ミス 去年の夏と冬にカード増えてからまったくいじってないし・・・そろそろころあいだろう -- 2013-03-28 11 48 39 つうわけで主なカードのところに、くっきー くりーむ まかろんを追加。あと最近の傾向からダークキャットの説明を若干変更してみた。確認ヨロシク -- 2013-03-28 12 10 33 ララよりオムレットじゃね?G3ライドしたときに1枚手札交換より、G2を2枚引けなかったときの即席アタッカーの方がいいと思うんだが -- 2013-03-29 10 17 26 ↑ララor.オムレットは好みで良いと思う。 -- 2013-03-29 11 02 09 俺はララにしてるな。アタッカーにはあんま困んないし -- 2013-03-29 11 44 09 ララなら7000ブースト用意しながらG2引きにいくこともできるしな -- 2013-03-29 22 05 00 だが何故か採用率は5%・・・ ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-03-29 22 07 36 ね、猫で相手にアド与えるよりはマシだから(震え声 -- 2013-03-30 03 34 42 猫は一般的に言われているほどアド取らせてはいないぞ。こちらの打点が高ければ結局ガード札になったり、むしろ相手のトリガー潰しになることも希にある。まあ一概には言えないが…。そうは言ってみたものの、猫はココサクヤでこそ強みがあると思う。 -- 2013-03-30 07 57 39 ララ使ってる人見たことない。。。 -- 2013-04-08 10 27 27 ↑君の世界はずいぶんと狭そうだな -- 2013-04-08 13 49 34 その辺の三種はやっぱ好みになるんかなぁ。猫、おむれっと、ララどれも長所短所はっきりしてるし、使ってみて自分にあった7000ブースターを使えばいいと思うよ。このページのデッキが絶対ってわけじゃないんだし。 -- 2013-04-08 13 55 36 いろいろ試せばいい。ガチ思考なら大会での使用率を見ればいい。それだけ。 -- 2013-04-09 22 46 46 ガガをどう思う?顔がリアルじゃね。 -- 2013-04-13 18 12 50 なんでワイズマン?バトルシスターのほうにすりゃあ序盤からまかろん使ってぶん殴れるのに・・・あとプロミスドーターよかもか増やした方がいいんでね。 -- 2013-04-20 19 25 53 というかよ。無言で編集合戦するのいい加減やめろ。 -- 2013-04-20 19 31 17 いつの間にかバトルシスター型がくっきーのページに移動したのかなコレ。そういことなら別にいいんだが次から一言頼むな -- 2013-04-20 22 12 41 しかし、ココサクとココくっきー以外のココ軸ってどうなんだ?どっちも他にあるし、はっきり言ってここの存在意味無くなってる気もするぞ。 -- 2013-04-20 22 23 12 ルルをリサイクルできるサブVインペリアル型がワンチャン? -- 2013-04-20 23 22 42 このページ完全にくっきー軸とかぶってる。構築はあっちのページの方がいいね。ページは消さないルールっぽいけど、このままずっと放置なの?笑 -- 2013-04-25 02 07 11 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピ、ここのページに移してもいい?ゆな -- 2013-05-03 23 51 59 ↑いいとおもう。 -- 2013-05-03 23 58 20 ココくっきー軸とココサクヤ軸のレシピを作りました。 -- 2013-05-04 02 52 30 インペリアル型作ったやつ、もうちょい丁寧に編集できないの?サポートカードとかが書けてない、やり直し。あとくっきー採用型は必ずたると>ワイズマンね、そろそろ覚えてね。 -- 2013-05-04 09 20 16 とりあえず荒らし報告出しておきました。 -- 2013-05-04 09 36 24 ココインペリアル、皇女4枚はちょっと重くないか? 1枚削ってG2バニラか真実さん1枚追加、またはルール更新以降にトム1にチェンジしてみたらどうだろう -- 2013-05-04 09 50 51 ココサクヤ軸はロゼンジよりちゃいの方が良いのでは?コールしてもサクヤで回収出来るから。 -- 2013-05-04 11 11 45 くっきー軸、8kのG2が6枚もいて、ライド時ちょっと不安かも。もかじゃなくてまかろんの方がよくない?トムも4枚になるし。 -- 2013-05-04 20 04 42 規制解除後はもか4をトムと腹筋さん2枚ずつに変えてもいいかも。9k単騎でのG2バニラ防御とか安定するし -- 2013-05-04 20 30 40 ↑後半ミスった。G2バニラだと9k単騎で殴られないから防御面が安定すると言いたかった -- 2013-05-04 20 32 31 みんなの意見を全部反映させて編集したよ。問題のあるところがあれば言ってくれい。 -- 2013-05-04 20 46 02 とりあえずオバロの餌になりえるもかをまかろんに。G2バニラ8枚フル投入か、防御には強くなったがクロスライド相手にはやりづらそうだな。 -- 2013-05-04 22 16 44 てかトム規制解除されたらG2枠どうする?トム4バニラ6でララ辺りを1枚追加したいんだが、どうだろうか? -- 2013-05-04 22 34 35 何としてもおきたいから他クランの8kバニラを1~2枚ほど出張させるのも手かと -- 2013-05-05 12 59 57 ↑トムジェミニラインを作ることがこのデッキの勝ち筋だからね。8kバニラもってきたいところだけど、やっぱライドしてしまった時の損失が大きすぎるかな。 -- 2013-05-05 19 46 23 ↑3 普通にトム4たると4まかろん3でいいんじゃない? -- 2013-05-05 19 54 59 最新のCSの結果を見るとトム4 もか4 まかろん3だねえ、やっぱりもかは3枚ぐらいは欲しい -- 2013-05-08 21 57 39 ↑たると4枚構築も同大会で同列8位だったよttp //vg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?DeckType=3 Flt=513 Card=%82%AD%82%C1%82%AB%81%5B CardCond=0 Card=%83g%83%80 CardCond=0 CardNumber0=4 だからまぁどっちが安定か(採用率的に)は、まだ一概には言えないけど、トム4もか4で8kが8枚って多すぎじゃないか?この速攻環境でそれはきつい気がするんだが。 -- 2013-05-08 23 38 15 そして、そろそろララ→おむれっとに変えないか? -- 2013-05-08 23 40 18 トム解禁おめ!ワイズマン4、ララ3→トム2、まかろん2、おむれっと3に、反対意見なければ編集お願いします。 -- 2013-05-11 08 45 45 ↑編集したよ。明日の仙台大会の結果も楽しみだな! -- 2013-05-11 21 04 59 まかろん3→プロミスに。コスト重いけど裏に7k以上で21kライン作れて終盤優秀、まかろんはメインVのココ乗ってる時に9kバニラで微妙に使いづらい -- 2013-05-12 17 45 42 プロミス採用ならダークキャットいれないと流石に手札がちょっと厳しいイメージ、それに捻じ込む用のアタッカーはトムとくっきー くりーむで十分だから、通常のラインを作れるユニットを優先したい -- 2013-05-12 17 52 50 プロミスはくりーむやルルブーストのときがつらくなるから、採用するならアジアサーキットの入賞デッキみたいにくりーむ抜きにしたい -- 2013-05-12 17 54 08 ココサクは別に項目あるからここに書かなくてもよくね? -- 2013-05-12 17 56 01 まかろん3、くりーむ4→プロミス3、キャット4に編集してみた -- 2013-05-12 18 03 48 ↑ほんと早くあっちのページ削除してほしいよな。構築一緒だから過疎ってるし。 -- 2013-05-12 20 31 43 てかプロミスは強いとは思うけど、やっぱコストが大きいだろ。採用率も低いし、くっきーライドの方が長いんから、まかろん安定だと思う。でもキャットは賛成だな、CSみたいな大型大会とかではキャット>おむれっと。やっぱ事故を起こさないのが結果を残すための鍵なんだね。しかしくりーむは抜けないと思う。ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-05-12 20 37 04 プロミスはきついでしょ。てかもかとたるとはどっちがいいんだろね。 -- 2013-05-16 21 40 46 プロミスはココサクヤ軸で使えば良くね?ラックバードいるし。黒猫使い回せるし。 -- 2013-05-16 22 05 26 どの構築なら、お天気お姉さんは投入できるのか、ちょっと気になるのですが…。 -- 2013-05-16 22 13 24 ↑↑↑どっちも一長一短、攻めと守りのどちらのパワー取るかによる。まあココくっきーはテンプレとしてはこんなもんだと思う、まかろんやらプロミスとか入れるのはお好みということで。↑↑確かにココサクヤの方がコスト確保できそうだし、プロミスはそっちのが輝きそうか。↑このページのだとココインペ以外なら投入できるんじゃないか -- 2013-05-16 22 18 24 ココくっきーはワイズマン<たるとだって何度言えばわかるんだ、学習しろし。 -- 2013-05-16 22 46 18 あー勢い余ってワイズマン→もかにしてしまったのは済まない。バニラ5枚にするのならどうぞ。 -- 2013-05-16 22 48 53 デッキが51枚だったので編集。 -- 2013-05-16 23 08 16 なんかG1バニラの派遣もありな気がしてきた。。。くりーむ3→おむれっと、バニラ2でとりあえず回してみる。 -- 2013-05-18 01 42 41 ココサクは、いっそのことジェミニかダークキャット抜いてルルか真実辺りを入れるのも良いよ。それでやってるけど、以外と回る。 -- 2013-05-18 22 55 42 けどバニラ抜くとトムで1万要求取れなくなっちゃうから抜くならくろねこじゃない? -- 2013-05-19 23 44 46 ジェミニもキャットも抜くに抜けねぇ。。。ココサクはこのままがちょうどだと思うんだ。THEテンプレート -- 2013-05-20 11 21 56 確かにトム帰って来たから猫はそこまで悪いヤツじゃないんだよなぁ -- 2013-05-20 15 04 03 レシピ1:おむれっと3→ミヒカリヒメ2、くりーむ1 -- 2013-06-13 23 26 45 あとルル前に11k以上欲しいから、たると4→まかろん3もか1 -- 2013-06-13 23 28 38 y -- 2013-08-13 03 59 32 ページが変な事になってるぞ -- 2013-09-06 05 29 19 これで直ったかな? -- 2013-09-06 06 26 09 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピがココ軸のサンプル1と2とほぼ同じだから、こっちのココ軸に統合してココサクヤ軸とくっきー軸を削除するか、ココくっきー、ココサクヤ、ココインペリアルでそれぞれ独立させた方がいいと思うんだが、どうかな。戦術とか弱点も違ってくるから個人的には独立を支持。 まあ統合したうえで箇条書きにしてもいいけど。 -- 2013-10-25 14 40 14 やるならそれぞれ独立かな。今後大きくレシピが変わったりする事もあるだろうし、何より削除だと色んな所から不満があがりそう。 -- 2013-10-26 00 33 51 ↑だよね。ココサクヤとくっきーのとこは考察もそれなりだしそのまま使って、このページをココインペリアルに改装する感じでいいかな? -- 2013-10-26 04 44 42 ↑123 編集したよ、カード考察がココくっきーのままだから、そこはまた編集していって下さい -- 2013-10-26 10 23 19 ↑サンプル1と2を消しただけとかちょっとお粗末じゃないか? まああとで考察とか弱点とかは編集しておくけどさ。 -- 2013-10-26 12 59 09 考察・戦術・弱点を追記。サンプルはバニラを増やしたシンプルなものにしておいた。後は好みでドロー入れてみたり、ドーターを3枚にしたり、トムを4枚にするとかじゃないかな -- 2013-10-27 09 29 23
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