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GPU 読み:じーぴーゆー 英語:Graphics Processing Unit 別名: 意味: GPUとはPCなどに搭載される画像処理に特化した集積回路のこと。 3Dグラフィックアクセラレータなどから発展しCPUの補助的存在からVRAMなどと密接に連携しグラフィック関係の処理の多くをGPUで処理するようになってきている。 高繊細なレンダリング、グラフィックス・シェーディングなどを行うため3Dゲームや3Dグラフィックデザインなど高性能が要求される機種に使用される。 主に最先端のゲーム機ワークステーションなどの上位機種。 CPUに比べコアが多いのが特徴で並列処理に優れる。その高度な計算力とコストパフォーマンスからグラフィック処理以外の用途にも使われるようになった。そういった汎用GPUをGPGPUと呼ぶ。 2018年05月21日 ジオメトリエンジン? DSP? トランスコード GPGPU メニーコア プログラマブル・シェーダ?ジオメトリ・シェーダ? ピクセル・シェーダ? バーテックス・シェーダ? グラフィック・エンジン NVIDIA?CUDA? OpenCL?
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Graphics Processing Unit(グラフィックス プロセッシング ユニット、略してGPU) パーソナルコンピュータやワークステーション等の画像処理を担当する主要な部品のひとつ。 GPU(Graphics Processing Unit)とはパソコンのモニタに画面を表示するパーツです。 大手PCメーカーではグラフィックアクセラレータなどとカタログには表示されています。 自作PC市場ではGPUやグラフィックスカード、略してグラボなどという名前で親しまれています。 GPUの性能は、ゲーム(特に3Dゲーム)をしたい人にとってはパソコン購入時の最大の指標となる。 今はWindows VISTAもかなりGPUの性能を使用するので、VISTAを快適に扱うという意味でも重要。 一般的にハイビジョン動画の再生にはかなり高性能なCPUを必要とする。 ハイビジョン動画の再生支援機能を有するGPUならばCPUに負担をかけず再生出来る。 なので高性能で高価格なCPUがなくても、数世代前のCPUでもHD動画の再生を可能とする役割もGPUにはある。 ●GeForceとRadeonとチップセット内蔵 このGPUですが、市場では主に3社で争われています。 GPUを専門に扱うnVIDIA社のGeForceシリーズ。 CPUも製造するAMDは、GPU専門のATIを買収しRadeonシリーズを。 PC業界の巨人Intelはチップセット内蔵として参戦しています。 "チップセット"新しい単語が出てきてしまいましたが、これはPC内のパーツを総括するパーツです。 これにGPUも含んでしまおう、というのがIntelです。 これに対しnVIDIAとAMD(旧ATI)は基本的にはGPU、グラフィックス専用のパーツを用意して高性能化を計っています。 専用のパーツ=グラフィックスカードを追加で用意するので、性能もチップセット内蔵とは比較にならない程高性能です。 ただし、nVIDIAとAMD(旧ATI)両社ともチップセット内蔵GPUを作っていないわけではありませんよ。 ●GPUの性能はどうやって見分けるの? さて、そんなGPUの性能はどうやって見分けるのでしょう? コアクロック、メモリクロック、Vertex Shader、Pixel Shader、メモリバス幅、メモリ(VRAM)容量などが関係してきます。 が、その関係は複雑で、残念ながら明確な答えはありません。 大まかな指標としては、チップセット内蔵よりは専用のグラフィックスカードが搭載されたものを。 GeForceならGeForce間で数字の大きなものを、同じくRadeonならRadeon間で。 GeForceとRadeonの数字の比較をしても意味はありません。 ●用語解説 コアクロック GPU(グラフィックスカード)がタイミングを取るための周期的な信号。 CPUのクロックと同じで、大きいほど高性能。 メモリ容量(VRAM) CPUがメインメモリとデータを伝達するように、GPUはVRAMという専用のメモリとデータを伝達し合う。 VRAMは基本的にGPUに組み込まれているが、パソコンのメインメモリと共有・補完するGPUも存在する。 当然専用のVRAMを持っていた方がデータの伝達速度は速い=性能も高い。 メモリクロック GPUに内蔵されているメモリ(VRAM)用の信号。 クロックと名が付くものは早いほど高性能と思って間違いない。 Vertex Shrader 陰を処理するための内部パーツ。 立体部分の陰を表現してこそ3Dですよね。 Pixel Shader 出力する色データを計算するための内部パーツ。 複数のデータを重ねることでリアルな表現が可能になる。 Unified Shader VertexとPixel、各Shaderを統合させたもの。 必要に応じて各Shader数を変化させている。 陰の多い表現をしようとしたらVertexを増やす、といった具合。 メモリバス幅 VRAM内の伝達できるデータの容量。 容量が多く=バス幅が大きく、伝達する回数が多い=メモリクロックが速い程、性能が高くなる。 ●GPUの性能比較 上で数字の大きなものを、と書きましたが、それだけでは実際の性能差は全然分かりません。 同じ数字でも後ろになにやらついているものです。 GeForceだと Ultra GTX GT GS 無印 XT LE Radeonだと XTX XT Pro 無印 XL GTO GT といったようなおおまかな順位付けがあるのですが、それでも訳が分かりません。 最近AMD(ATI)はこのランク付けの方法も見直すことにしたらしいのですが・・・ nVIDIAも命名規則を変更するようです。 例えば数字で1個下のランクのUltraと1個上のランクのLEではどっちが上?といっても分からないのです。 ましてGeForceとRadeon間では言わずもがな、数字のランクもアルファベットのランクも全然違うのですからまるで判別できませんね。
https://w.atwiki.jp/y0sota/pages/34.html
CUDA 拡張 C 言語 http //gpu.fixstars.com/index.php/CUDA_%E6%96%87%E6%B3%95_1 http //imd.naist.jp/~fujis/cgi-bin/wiki/index.php?CUDA%A4%CE%A5%D9%A5%AF%A5%C8%A5%EB%B7%BF openGL http //wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/index.html http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html http //www.pitecan.com/info/winglut.html 複数ビデオカード設定 http //exth.net/~ohshima/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=%CA%A3%BF%F4%A4%CEGPU%A4%F2%CD%F8%CD%D1%A4%B9%A4%EB%CA%FD%CB%A1%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 NVIDIA SLI http //plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0411/29/news044.html http //www.dosv.jp/feature/0804/28.htm http //tech.ckme.co.jp/cuda_multi.shtml openMP+GPU http //gpu-computing.gsic.titech.ac.jp/Japanese/Lecture/2010-06-28/multi-gpu.pdf http //imd.naist.jp/~fujis/cgi-bin/wiki/index.php?OpenMP%A4%F2%CD%D1%A4%A4%A4%C6%A5%DE%A5%EB%A5%C1GPU https //engineering.purdue.edu/paramnt/OpenMPC/ PGIテクニカル情報コラム http //www.softek.co.jp/SPG/Pgi/TIPS/para_guide.html GPUによる数値計算 http //www.ipc.yamanashi.ac.jp/bul/final07/takagi/index.html ほとんどの GPU のハードウェアは現在 NVIDIA 社と AMD 社の2大メーカによって作られている。NVIDIA 社のビデオカードでCUDAプログラミングが可能。 CUDAによるGPUコンピューティング http //www.nvidia.co.jp/object/tesla_computing_solutions_jp.html NVIDIA® CUDA™のパラレル・コンピューティング・アーキテクチャを行うには,GeForce®,Quadro®およびTesla™製品を買う必要がある。 ビデオカード選択 http //www.sakura-pc.jp/pc/contents/hardware/vga/geforce.html http //homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm ビデオカード用電源:PCI-E補助電源 http //www.pasonisan.com/customnavi/z1012power/02atxconector.html 6ピンは75W、8ピンで150Wの電源供給が可能 ================================================================ CUDA Apps and Researn Apps http //developer.nvidia.com/cuda-action-research-apps ================================================================ GPUPCプロジェクト http //exth.net/~ohshima/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=GPUPC%A5%D7%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8 ================================================================ CUDAインストール NVIDIA社のCUDAゾーンサイト http //developer.nvidia.com/category/zone/cuda-zone からCUDA TOOLKIT http //developer.nvidia.com/cuda-toolkit に行き、References内のCUDA downloads から最新バージョン(dell1234- 64bit)をダウンロードできる。 Install Manual http //developer.download.nvidia.com/compute/DevZone/docs/html/C/doc/CUDA_C_Getting_Started_Linux.pdf ダウンロードファイル devdriver_4.0_linux_64_270.41.19.run cudatoolkit_4.0.17_linux_64_rhel6.0.run これらはroot権限でインストール sh devdriver_4.0_linux_64_270.41.19.run sh cudatoolkit_4.0.17_linux_64_rhel6.0.run ダイナミックリンクライブラリのパスを通す。 setenv LD_LIBRARY_PATH /usr/local/cuda/lib64 ================================================================ GPU sampleファイル コンパイル 問題点 /home/sota-y/Token/GPU/sample1-linux に教科書のサンプルファイルをダウンロードしたが、そのままではうまくいかない。 修正点 1)ライブラリ libcutil.aが見つからなかった。これは64bitでインストールしたため、NVIDIA_GPU_Computing_SDK/C/ 内に***_x86_64.aの名前のライブラリしか存在しないため。これについては _x86_64.aの名前のファイルをそれぞれ***.aという名前でコピーするとうまくいった。 ( libcutil_x86_64.a = libcutil.a ) 2) Makefile内ではデフォルトでgccでコンパイルしていた。これはg++に変えることで解決。 3) libstdc++.so.6 にGLIBCXX_3.4.9 が見つからないというエラーが出た。 /usr/lib内のlibstdc++.so.6は同フォルダ内のlibstdc++.so.6.0.8からリンクが張られており、 strings libstdc++.so.6.0.8 | grep GLIBCXX で検索すると、確かにGLIBCXX_3.4.8までしか見つからない。 これに関しては、別の場所にあったlibstdc++.so.6.0.9にGLIBCXX_3.4.9が含まれていたので、 これを/usr/libに移し、libstdc++.so.6.0.9 - libstdc++.so.6とリンクを張りなおすことで解決。 ================================================================ deviceQuery の実行 CUDAがGPUを認識しているかなどは、deviceQueryコマンドを実行すれば分かる。dell1234 マシーンでは、deviceQueryコマンドは HOME/NVIDIA_GPU_Computing_SDK/C/bin/linux/release フォルダに入っている。 このフォルダにパスが通っていない場合は、このフォルダ内でこのコマンドを実行する。 なお、デフォルトのインストールでこのコマンドがインストールされなかった場合(実際、RedHat7ではMakeが うまくいかなかった。)、 HOME/NVIDIA_GPU_Computing_SDK/C/src/deviceQuery 内のMakefileを直接実行してインストールする。
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本体仕様 本体セット 周辺機器コントローラー Wii U GamePad関連 その他 [部分編集] 本体仕様 Wii U本体 発売日 2012年12月8日(土) 本体 サイズ 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き約268.5mm (突起物含まず) 質量 約1.55kg コントローラ Wii U GamePad、その他にWiiリモコンプラス(Wiiリモコン)とWii U PRO コントローラーを合計最大4個まで同時接続可能。ヌンチャクやバランスWiiボードなどのあらゆるWii用コントローラーに対応。 メディア Wii U用光ディスクおよびWii用光ディスクをプレイ可能なスロットローディング方式のドライブ※ゲームキューブ用光ディスクなど、その他のディスクには対応していない。 ビデオ出力 1080p、1080i、720p、480p、480iに対応。 HDMI、コンポーネント、D端子、S端子、コンポジットの各ケーブルに対応。 オーディオ出力 AVマルチ出力端子からの出力およびHDMI 端子からの PCMリニア 6CH 出力に対応。 ストレージ 内蔵フラッシュメモリに加え、SDメモリーカードや外付けUSBハードディスクドライブを利用することで容量を拡張することができる。 CPU IBM Power®を基にした45nmマルチコアプロセッサ。 GPU AMD Radeon™を基にした高精細度GPU。 通信機能 無線LAN(IEEE802.11b/g/n準拠)またはWii専用LANアダプタによるインターネット接続が可能。 その他 4つのUSB 2.0端子を備えている。Wiiとの後方互換性がある。 本体セット(公式) 本体セット 生産が終了した本体 名称 発売日 Wii U ベーシックセット 2012年12月8日 Wii U プレミアムセット(kuro) モンスターハンター3G HD Ver. Wii Uプレミアムセット ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii Uプレミアムセット 2013年3月30日 Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット + Wii Fit U 2013年10月31日 Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット Wii U すぐに遊べるスポーツプレミアムセット 2014年3月27日 Wii U マリオカート8セット 2014年11月13日 Wii U ゼノブレイドクロス セット 2015年4月29日 Wii U スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年セット 2015年9月10日 現在生産中・予定中の本体 名称 発売日 Wii U プレミアムセット(shiro) 2012年12月8日 Wii U スーパーマリオメーカー セット 2015年9月10日 Wii U スプラトゥーン セット 2015年11月12日 Wii U 幻影異聞録#FE Fortissimo Edition セット 2015年12月26日 Wii U プレミアムセット Wii U本体 (shiro) 本体保存メモリー 32GB Wii U GamePad (shiro) 1個 Wii U GamePadタッチペン (shiro) 1本 HDMIケーブル 1本 Wii U本体ACアダプター 1個 Wii U GamePad ACアダプター 1個 Wii U GamePad充電スタンド Wii U GamePadプレイスタンド Wii U本体縦置きスタンド (kuro/shiro) 周辺機器 周辺機器(公式) コントローラー Wiiリモコンプラス(シロ / クロ / アオ / アカ / ピンク / マリオ / ルイージなど)WiiリモコンにWiiモーションプラスを内蔵したコントローラ。Wii用に既にお持ちの場合は、Wii Uでもそのまま使用できます。 Wiiリモコン対応ソフトや多人数プレイ時に使用します。ソフトによっては別途センサーバーが必要な場合があります。 ヌンチャク(シロ / クロ / アカ)対応ソフトで使用する拡張コントローラーです。Wiiリモコンプラス(Wiiリモコン)に接続して使用します。 センサーバーWiiリモコンプラス(Wiiリモコン)の動きを感知するセンサーです。 Wiiリモコンプラス追加パック(シロ / クロ)「Wiiリモコンプラス」「ヌンチャク」「センサーバー」の3つが入ったお得なセットです。「Wiiリモコンプラス」「ヌンチャク」がクロ、またはシロの2種類のカラーバリエーションをご用意しています。 Wiiリモコン急速充電セットWiiリモコンを急速充電するためのバッテリーパックと充電台などが入ったセットです。短時間の充電で遊ぶことができるだけでなく、大容量のバッテリーで長時間のプレイが可能になります。 Wiiリモコン急速充電セット用バッテリーパックWiiリモコン急速充電セットの追加用バッテリーパックです。 Wii U PROコントローラー(シロ / クロ)主に他社ハードでも発売されるゲーム(マルチプラットフォーム用のゲーム)や移植作を遊ぶ際に使用する。社長いわく「コアゲーマー向けのコントローラー」。 対応ソフトなどで使用する拡張コントローラーです。ワイヤレスで最大4個まで本体に接続できます。付属のケーブルを使って、USB経由で充電することができます。 Wii U マイクWii U本体のUSB端子に有線で接続して使用するマイクです。 Wii U ワイヤレスマイク付属のレシーバー(受信機)をWii U本体のUSB端子に接続して使用する、無線タイプのマイクです。 クラシックコントローラ PRO(シロ / クロ)Wiiリモコンに接続して使用するWii用の拡張コントローラーです。Wii Uでも一部の対応ソフトで使用できます。 WiiハンドルWiiリモコン、Wiiリモコンプラスを取り付けて使用する周辺機器です。Wiiハンドル対応ソフトでご使用いただけます。実際のハンドルを操作するような感覚で操作することができます。 バランスWiiボード体重や重心を測定するための、体重計型の周辺機器です。『Wii Fit U』などのソフトでお使いいただけます。 Wii U用ゲームキューブコントローラ接続タップ『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』がゲームキューブコントローラで遊べるWii U用の周辺機器です。1台のWii U用ゲームキューブコントローラ接続タップに最大4つのゲームキューブコントローラを接続できます。Wii U本体と接続タップはUSBケーブル2本で接続します(Wii Uの前面と背面、どちらのUSB端子でもご使用いただけます)。お手持ちのゲームキューブコントローラがそのまま使え、おなじみの操作感で『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作をお楽しみいただけます。 パイオニア ミニスピーカーシステム ISS-200A-W任天堂専売。 付属の専用ケーブルでWii Uと接続すれば、デジタルテレビとの接続で発生する音声遅延が改善し、迫力のある音でWii カラオケ Uを快適に楽しめます。また、パソコンや携帯音楽プレーヤー等を接続できるステレオミニジャック入力端子も装備しており、高音質な音で音楽も楽しめます。(パイオニア公式サイト) Wii U マイクセット カラオケ U トライアルディスク付きWii U マイクに加えて、オフライン状態でも「Wii カラオケ U」を1ヶ月間お試し利用できる「トライアルディスク」をセットにした製品です。 Wii U GamePad2013年以降に、Wii U GamePadを2台活用するゲームの登場に合わせてWii U GamePadを単品で販売する予定です(発売日未定)。 Wii U GamePad関連 Wii U GamePadアクセサリー3点パックWii U GamePadの液晶画面を守る保護シート、クリーニングクロス、大きなタッチペンが入ったセットです。 Wii U GamePad画面保護シートWii U GamePadの液晶画面をキズや汚れから守る保護シートです。上記セットの液晶保護シート単品版。 Wii U GamePadスタンドセットWii U本体に付属しているWii U GamePad ACアダプターを接続して充電するのに便利な「充電スタンド」と、立てかけて使用するのに便利な「プレイスタンド」の2つが入ったセットです。(Wii U プレミアムセットに同梱)。 Wii U GamePadバッテリーパックWii U GamePadに使用する大容量(2550mAh)のバッテリーパックです。バッテリー持続時間が3~5時間から5~8時間に伸びます。 その他 Wii U本体縦置きスタンド(シロ / クロ )任天堂オンライン専売。 Wii U本体を縦に設置することができます。(Wii U プレミアムセットに同梱)。 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタご家庭のブロードバンド回線に接続し、インターネットに接続するための無線LANルーターです。無線LANルーターや無線アクセスポイントをすでにお使いの場合、本品は必要ありません。 Wii専用LANアダプタWii Uを有線LANでインターネット接続する場合に必要となるアダプタです。10BASE-Tと100BASE-TXに対応しています。 Wii UレンズクリーナーセットWii U本体内部のレンズについたホコリなどを取り除き、ディスクの読み取りエラーを改善・予防します。
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!!!GPUヘッド Alphacool社製NexXxoS GP2シリーズ NexXxoS GPXシリーズ aqua computer社製Grafikkarten Kühlerシリーズ Danger Den社製GPU Water Blocks EK Water Blocks社製EK-FCシリーズ EK-VGAシリーズ innovatek社製Graph-O-Maticシリーズ Cool-Maticシリーズ KOOLANCE社製 ZALMAN社製ZM-GWB1シリーズ ZM-GWB3 コメントフォーム Alphacool社製 NexXxoS GP2シリーズ 〔対応ネジ径 G1/4〕〔標準継手 別売(プラグイン8mm/10mm選択可)〕 NexXxoS GPXシリーズ 〔対応ネジ径 G1/4〕〔標準継手 別売(プラグイン8mm/10mm選択可)〕 aqua computer社製 Grafikkarten Kühlerシリーズ 〔対応ネジ径 G1/4〕〔標準継手 別売(プラグイン8mm/10mm選択可)〕 aqua computer社製のGPU水枕。 他社と同様にフルカバータイプとCPUチップタイプの2種類となっている。 フルカバータイプは、比較的他社と比べて薄く製作されているがEK Water Blocksの様に注水口は片方しか 設けられていない。CFやSLI構成の場合は別途対応キットを購入しないといけない。 日本国内では、OLIO.SPECにてHD4850及び4870(RV770 XT)リファレンス用水枕と GTX280及び260(G200)リファレンス用水枕が販売している。 Danger Den社製 GPU Water Blocks 〔対応ネジ径 NPT1/4〕〔標準継手 バーブ1/2"or3/8"(プラグイン8mm/10mm選択可)〕 EK Water Blocks社製 EK-FCシリーズ 〔対応ネジ径 G1/4〕〔標準継手 内径3/8用フィッティング付属〕 こちらはフルカバータイプの製品となっている。 商品にもよるが、GPUチップ部とメモリ部、VRM部と分かれて梱包されている。用途に応じて付属のビスで合体させる。 プラグイン等を使用する場合はフィッティング別途購入。KOOLANCE社等と同様に新作VGA用ヘッドの製品化も早い。 また、リファレンスタイプではないVGA専用の水枕なども多いのが特徴。 EK-VGAシリーズ こちらはチップタイプの製品となっている。 ASUSのMATRIXシリーズなどの対応フルカバータイプがない場合に使用。 殆どが使用可能だがARESなど、一部では使用できない。 innovatek社製 Graph-O-Maticシリーズ 〔対応ネジ径 G1/4〕〔標準継手 フェルールレス8mm/10mm〕 Cool-Maticシリーズ 〔対応ネジ径 G1/4〕〔標準継手 フェルールレス8mm/10mm〕 KOOLANCE社製 〔対応ネジ径 G1/4〕〔標準継手 別途購入〕 フルカバータイプのVIDシリーズはフィッティング取り付けネジ長が極端に短い為、 KOOLANCE純正以外を使用する場合はフィッティング側のネジを削り取る等の加工が必要になります。 RADEON HD3870用フルカバー水枕を使用する場合は要注意。 SAPPHIRE HD 3870 1GB GDDR4 PCI-E Single Slot Fansinkや玄人志向 RH3870-E512HWはコンデンサの配置場所等がリファレンスとは違う為、 VID-387 (Sapphire HD 3870) VReg Wingを別途購入する必要があります。 ZALMAN社製 ZM-GWB1シリーズ 〔対応ネジ径 なし〕〔標準継手 バーブ8mm・3/8"両対応〕 ZM-GWB3 〔対応ネジ径 なし〕〔標準継手 13 x 9mm, 12 x 8mm, 11 x 8mm, 10 x 8mm〕 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wii年表 2003 E3 2003(5/13)岩田社長がニンテンドーゲームキューブの次世代機の存在を示唆 2004 任天堂経営方針説明会(6/9)次世代機のコードネームを「レボリューション」と発表 2005 GDC 2005(3/11)GDCにて岩田社長の基調講演が行われCPU・GPUのコードネーム・下位互換性・Wi-Fiの3つを明らかにした 無線に関する提携を発表(4/20)米国Broadcom社と任天堂が戦略的パートナーシップを締結した E3 2005(5/17)レボリューションのプロトタイプやスペックの一部を発表ニンテンドーWi-Fiコネクションの計画を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)具体的な発表はなかったが次世代機のあり方について語った TGS 2005 基調講演(9/16)岩田社長によるTGS基調講演テーマは「ゲーム人口の拡大へ向けて~ゲーム産業に今、何が必要か~」この講演にてコントローラーがベールを脱いだ講演は公式サイトにて見ることが可能 DIEC2005 インタラクティブ・エンタテイメントの歴史と展望(12/2)宮本茂氏が講演中に「レボリューションのコントローラにはまだまだ秘密がある」とコメント 2006 D.I.C.E summit 2006(2/9)Nintendo of Americaの上級副社長レジー・フィザメイ氏が参入メーカーの一部を発表 GDC2006(3/24)岩田社長が基調講演を行ったバーチャルコンソールでセガのメガドライブ、ハドソンのPCエンジンのソフトもダウンロードしてプレイできるようになる事が明らかに 正式名称発表(4/28)深夜に任天堂の公式サイトにて、レボリューションの正式名称がWiiと発表される E3 2006(5/9)E3にて初めてWiiのゲーム画面が公開また、隠されていたコントローラーの秘密やWii Connect 24を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)毎年恒例の経営方針説明会ネットによる新作ソフト配信・ニンテンドーDSとWiiの連動を発表また発売日や価格の発表は9月に発表会を開くとのこと説明会の様子は公式サイトにて見ることが可能 GC 06(8/23)ドイツにてヨーロッパ最大のゲームショウGame Conventionが開かれた本体に関しての新情報はなくBWiiとMario Strikers Chargedの二つのソフトが発表された 公式HPにてWii誕生秘話が連載開始(9/08)任天堂公式HPにて「社長が訊く Wii プロジェクト」が連載開始また同日IBMよりCPUの初期出荷開始がアナウンスされた Wii Preview開催(9/14)幕張メッセにてWiiのお披露目会が開かれました発売日・価格の発表。そして新たな秘密はWiiチャンネルようやく発売までのカウントダウンが行えそうですそしてさらに続いてアメリカ・イギリスでも発表会開催岩田社長はイギリスでもスピーチをしたようです CM開始(10/11)ついにCM放送開始ですコピーは「新しいリモコン」 Nintendo World 2006 Wii体験会開催(11/3)名古屋から始まり大阪、東京と各地を回ります 任天堂公式ホームページ 大幅更新(11/16)Wii発売も近くなりトップページが大きく変更されました白を基調にニンテンドーDS、Wiiそれぞれが大きく見やすくなっております 公式Q Aページが追加(11/17)14に報道されたDVD再生機能付きWiiがDVD機能のみの追加であることWiiリモコンの動作時間など新たに多数の事実が明らかに Wii発売(12/02) お天気チャンネルサービス開始(12/19) インターネットチャンネル お試し版を配信開始(12/22) 2007 ニュースチャンネル配信開始(1/26) みんなで投票チャンネル配信開始(2/14) インターネットチャンネル 正式版を配信開始(4/12) Miiコンテストチャンネル配信開始(11/12)
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説明GPGPU GPGPUの規格 対応するプロジェクト マルチGPU 導入 タスクの種類 備考 説明 GPGPU GPGPUとは、「General Purpose computing on GPU」の頭文字を取ったものでGPUによる多目的計算、 つまり、GPUを描写以外の目的で利用する技術のことです。 GPUは、CPUの負担を軽減させるために画面の描写を専門に行う演算装置ですが、 GPGPUにより描写以外の並列処理を行えるようになりました。 動画のエンコード 物理・天体・気候シュミレーション 暗号解読 データベース処理...etc これをBOINCに利用しない手は無い、ということでGPUによる演算に対応したプロジェクトも存在します。 GPU買ったけど、ゲームに飽きちゃった人 買ってはみたが使い道が無い人 ニコニコしか見ないのに新たにGPU買っちゃった人 ゲームなんかしないけどBOINCのためにGPUが欲しくなってしまった人 お待ちしております。 GPGPUの規格 GPGPUを利用するための種類は複数あります。 どのプロジェクトがどの種類のGPGPUに対応しているのか確認してください。 CUDA(くーだ) nVIDIA社の独自規格を採用したGPGPU。 同社のGeForce8シリーズ以降、Teslaシリーズ、Quadroシリーズのグラフィックカード対応しています。 (nVIDIA社はOpenCLをサポートする方針だそうです。) CUDAを利用可能なGPU-詳細 ATI Stream(えーてぃーあい すとりーむ) OpenCL規格を採用したAMD社のGPGPU。 同社のRadeonHD38**、HD48**シリーズ以降のグラフィックカードが対応しています。 ※OpenCL CPUやGPU、Cell(PlayStation3の演算装置)などの異なる演算装置を利用した並列コンピューティングの規格。 対応するプロジェクト プロジェクト名 GPGPUの種類 備考 CUDA ATI Stream AQUA@home ○ × CollatzConjecture ○ ○ DENTC@HOME ○ ○ DrugDiscovery@Home ○ × Einstein@Home ○ × CPU1コアを丸々占有。(11/30) GPUGRID ○ × ハイスペック推奨 MilkyWay@home ○ ○ 使用可能GPU(英語ページ) PicEvolvr.com BOINC ○ × プロジェクト休止中? PrimeGrid ○ ○ SETI@home ○ △ HYBRID ATI対応(英語ページ) SETI@home/AstroPulse Beta ○ ○ The Lattice Project ○ × (△ 最適化パッチの導入で利用可能。最新のBOINCマネージャー(安定版)の使用推奨 2010年05月現在) マルチGPU 同じチップ、同じメーカーのグラフィックカードを複数枚使用することによってより高速に処理を行う技術があります。 nVIDIA社ではSLI(えす える あい)、AMD社ではCrossFire(くろす ふぁいあ)と呼ばれる規格です。 また、AMD社製のグラフィックカードとオンボードグラフィックマザーを同時に使うHYBRID ATI等もあります。 HYBRID ATIにはSETTI@homeが一部対応詳細(英語)2009年11月現在 GPUに仕事を分散させるために、1つのGPUコアに対して1つのCPUコアの10~20%を充てています。 (これは俗に「餌やり」と呼ばれることがあります。) デュアルコアCPU搭載の場合は2GPUコアまで、クアッドコアCPU搭載の場合は4GPUコアまで使用できます。 逆に、シングルコアCPU搭載機は1GPUコアまでしかサポートできません。 (注:1枚のグラフィックカードでもGPUコアを2つ搭載しているものもあるので注意。カードは1枚でもGPUコア2つと認識されます。) 導入 BoincManagerを最新のものにしてください。 ※WindowsVista・7の場合はadvancedタブの「protected mode」のチェックを外してからインストールしてください。 グラフィックカードを本体に取り付けてから起動してください。 (一時的にBOINCをスタートアップから外した方がいいかもしれません) グラフィックカードのドライバを最新のものにして下さい。 付属のCDより新しいバージョンのドライバがあるかもしれません。 BOINCを起動します。GPUがきちんと認識されれば「メッセージ」に以下の1文が表示されます。 2009/09/10 11 17 54||CUDA device GeForce GTS 250 (driver version 19062, compute capability 1.1, 512MB, est. 84GFLOPS) (nVIDIA社Geforce GTS 250 の場合) 常にGPUで計算するには「高度な操作→プレファレンス」で"Use GPU while computer is in use"にチェックを入れてください。 デフォルトではPCを操作していない時だけGPUを使うようになっています。 現在のところGPUの使用率を変更できないため、常に100%で稼動します。動画の再生などはカクカクするかもしれません。 タスクの種類 GPGPUに対応しているプロジェクトの多くはCPUによる解析にも対応しています。 そのため初期設定のまま解析するとGPGPUに対応したタスクとCPUに対応したタスクが宿題として配布されます。 GPUのみで解析したい場合はプロジェクトごとのYour Accountページ(Webサイト)で プレファレンス(Preferences fot this Project) Use CPU の項目を [No] に設定してください。 備考 そのまんまです。 GPUを増設して電源が落ちるようになったり動作が不安定になったら電源の容量不足が疑われます。必要ワット数を計算して十分な容量の電源を使ってください。また、長時間計算を行うと電気代が高くなります。事前に調べてみましょう。皮算用計算機 パソコン本体は壁から十分に離して使ってください。冷却には気を付けてください。 ディスプレイを使っていないときはディスプレイの電源ケーブルを抜くことをお勧めします。ACアダプタだけでも暖かくなることがあります。 昼間より夜間に電気を多く使う方には、夜間の電気代が昼間より安くなるプランがあります。電力会社と相談してみてください。 日本の電力需要のピークは午後2時ごろです。万一、需要が供給を上回ってしまったら大規模停電が予想されます。需要を賄うためにピーク時には火力発電を主としたクリーンでないエネルギーで賄わなければなりません。夏場の午後はなるべく控えたほうが良いです。逆に、夜間(0時~6時ごろ?)の電力は余ってしまい使われずに熱となって消えてしまいます。本来使われない電気を有効活用するので夜間の発電コストは0とみなせます。BOINCを駆動させる時間が同じならば夜間の方が環境にも電力会社にも優しいです。(BOINCの為にPCを回すと言った目的と手段が入れ替わってしまった使い方をする人にも夜間の使用がお勧めです。)※将来、電気自動車などが広く普及して夜間の需要が増えると話は違ってくるかもしれません。 BOINCによる電気代の増分を家中の白熱灯を電球型蛍光灯に置き換えることで補った人がいるとかいないとか。
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GPUとは? GPU(Graphics Processing Unit)とは、PCの演算結果をモニターに表示するための部品です。 基本的にデスクトップPCであれノートPCであれ、 MMDやMMMなどの3DCGソフトでは、ただ単にモニターに画像を表示させるだけでなく、3DCGデータを表現するために色々な処理がこのGPUで行なわれます。 その為、ブラウザで動画を見たりメールをしたりするなど通常の用途よりも、このGPUの能力が高いものが必要となる場合があります。 自分のGPUのスペックの見方 PCを購入する際のスペックの見方 PCにグラフィックボードを増設する グラフィックボードベンダーのリンク一覧
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GPU-Z Video card GPU Information Utility