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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 007 死闘 タイトル 007 死闘 JAMES BOND THE DUEL 機種 メガドライブ 型番 T-48073 ジャンル アクション 発売元 テンゲン 発売日 1993-5-14 価格 6800円(税別) 007 関連 Console Game OMV 007 JAMES BOND MD 007 死闘 JAMES BOND THE DUEL N64 ゴールデンアイ 007 PS 007 Tomorrow Never Dies GC 007 EVERYTHING OR NOTHING ゴールデンアイ ダーク・エージェント Wii 007 慰めの報酬 GOLDEN EYE 007 Handheld Game GBA 007 EVERYTHING OR NOTHING 駿河屋で購入 メガドライブ
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007シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 オセロマルチビジョン(*1) 007 ジェームズ・ボンド 『私を愛したスパイ』など映画4作品を題材とした横スクロールSTG。水陸両用のボンドカー「ロータス・エスプリ」を操り、陸と海を駆け抜ける。 MD/MS(*2) 007 死闘 007となり敵基地の爆破に挑む横スクロールアクションゲーム。ティモシー・ダルトンの演じるジェームズ・ボンドの肖像が使用されているが、内容自体はオリジナル。 NES/SNES James Bond Jr. 日本未発売。スピンオフ小説『The Adventures of James Bond Junior 003 1/2』を原作にした同名アニメのゲーム化。 N64/One/XSX ゴールデンアイ 007 同名映画を題材にしたFPS。開発はレア社。原作シリーズの再現度も然ることながら、対戦ゲームとしても優れておりFPSのファンを大きく増やした功績も併せ持つ名作。 良 GB JAMES BOND 007 日本未発売。唯一のGBオリジナル作品。『ゼルダの伝説』のような見下ろし視点のアクションアドベンチャーゲーム。 PS 007 トゥモロー・ネバー・ダイ 同名映画を題材にしたTPS。PSの容量を活かしたムービーシーンなど見所も多いが、ゲームバランスやグラフィックには難あり。 なし PS/N64/GBC 007 The World Is Not Enough 日本未発売。同名作品を題材にしたFPSだが、ゴールデンアイとは異なり開発はEurocomが担当している。 PS 007 Racing 日本未発売。レーシングゲーム。 PS2/Xb/GC 007 Agent Under Fire 日本未発売。『Dead Space』のデベロッパーが手掛けた『007』のFPS。 PS2/GC/Xb/OSX 007 ナイトファイア 開発はEurocomが担当。『Agent Under Fare』の続編だが、CS版とPC版でゲーム内容が一部異なる。ストーリーはオリジナル。 良 Win James Bond 007 NightFire 日本未発売。家庭用機とほぼ同時に発売されたPC版だが、開発はGearbox Softwareが担当。使用ゲームエンジンからマップ構造・武器・敵キャラなど様々な要素が異なる、乗り物ミッションがなくストーリー展開も違う。オンライン対戦機能は評価されたが、本編の完成度は敵AI・ゲームバランス・ボリュームなど様々な点でCS版に劣る。 GBA James Bond 007 NightFire 日本未発売。JV Gamesが開発を担当。GBAにもかかわらずPC/CS版をFPSのまま再現した無茶移植だが、3D表現にかなり気合の入った出来となっている。 PS2/GC/GBA 007 エブリシング オア ナッシング オリジナルストーリーで展開するTPS作品。本作に登場するボンドガールの1人に女優の伊東美咲が起用されている(*3)。 良 PS2/GC/DS ゴールデンアイ ダークエージェント 『トゥモロー・ネバー・ダイ』のスピンオフ。主人公は007ことジェームズ・ボンドではなく元同僚のゴールデンアイ。 なし PS2/Xb/GC/PSP 007 ロシアより愛をこめて EAが最後に手掛けた『007』シリーズゲーム化作品。ショーン・コネリー主演の映画『007』シリーズ2作目のゲーム化。 PS3/360/Wii/PS2/DS/Win 007 慰めの報酬 本作からフランチャイズ権がActivisionに移行する。ダニエル・クレイグ主演の映画『007』シリーズ22作目のゲーム化。メイン開発は『Call of Duty』シリーズの『World at War』や『Black Ops』シリーズで知られるTreyarch。 PS3/360/DS/Win 007 ブラッドストーン 『エブリシング オア ナッシング』以来のオリジナルストーリー作品。TPSメインだがドライビングステージも有り。プレイヤーが近接攻撃を仕掛けた後にターゲットをロックオンする「フォーカス・エイムシステム」が特徴。開発は『Geometry Wars』や『Project Gotham Racing』シリーズ等で知られるBizarre Creations。 Wii ゴールデンアイ 007 ゲーム性こそN64版とは別物だが、リメイクとしては良い仕上がり。オンライン対戦は問題点が多い。 良 DS GoldenEye 007 日本未発売。DS版『ブラッドストーン』を手掛けたn-Spaceが開発した作品。 PS3/360 GoldenEye 007 Reloaded 日本未発売。Wii版のHDリマスターと言える内容。PS3版はPSMoveでWiiリモコン同様の操作が可能。 PS3/360/WiiU/Win 007 Legends 日本未発売。『007』シリーズ50周年記念の一環で発売されたFPS。開発はWii版『ゴールデンアイ』と同じEUROCOM。6つの映画作品をベースにしたステージを、ダニエル・クレイグ演ずるジェームス・ボンドが奮闘する。しかし、映画再現を無理やりFPSに盛込んだせいで、ゲームが単調化し悪い評価となってしまった。本作でActivisionは『007』シリーズのフランチャイズから撤退。EUROCOMも本作の開発後に事業を停止し、倒産した。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 One/Win/XSX Forza Horizon 4 DLC『Best of Bond カー パック』を配信。 なし Switch NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+ 『ゴールデンアイ 007』を収録。 シリーズ概要 イギリスの作家イアン・フレミングのスパイ小説及びそれを原作とする映画『007(ダブルオーセブン)』シリーズを題材にしたゲーム作品一覧。
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改造マップをするにはまず最初にWiiを改造しなくてはいけません。 ・必要なもの SDカード1~2GB程度 USBメモリorHDD 4GB~ まず最初にWiiのFWを調べます。 Wii起動→Wiiオプション→Wii本体設定 本体設定まで行ったら右上にあるVer 4.◯Jというのがあると思います。 Ver.4.3Jだった場合 Wii起動→Wiiオプション→Wii本体設定→2ページ目のインターネット設定→本体情報 上側のMACアドレスをメモしておきます。 次にここにアクセスします。 6つの欄にさっきのMACアドレスを入れていきます。 ※一文字一文字入れないといけません MACアドレスを記入したら、画像文字認証をし、Cut the red wireを押します。(blueのほうは押さないように) LetterBomb.zipを適当なところに保存し、展開or解凍をします。 出てきた中で、PrivateフォルダとBoot.elfだけをSDカードに移動させます。 Ver.4.2Jだった場合 ここをクリック 解凍して出てきたprivateフォルダをSDに移動 次にここをクリックし、解凍して出てきたフォルダの中のboot.elfをSDにそのまま移動 Ver.3.0~4.1Jだった場合 ここをクリック 解凍して出てきたprivateフォルダをSDに移動 次にここをクリックし、解凍して出てきたフォルダの中のboot.elfをSDにそのまま移動 次にダウンロード集ページよりWii Hackセットをダウンロードしましょう。 パスワード Hack ダウンロードしたら展開or解凍し、出てきた中のappsフォルダとcodesフォルダと3つのファイルをそのままSDカードに移しましょう。 これでPC上の作業は終わりです。 次に先ほどのSDカードをWiiにさします。 Ver.4.3Jだった人は、Wii伝言板を開き、ひとつ前のところに行きます。 すると赤い手紙があるので押します。 Ver4.2J,3.0~4.2Jだった人は、SDカードメニューを開きます。そうするとメッセージが出てくるのではいを押します 英語のページが出てきます。少し待つとPress ①と出るのでWiiリモコンの1ボタンを押します。 Yesを押します。 Install Homebrew Channelを押します。 Yesを押します。 SUCCESSと出たらおkです。 Exitを押します。 海の画面に行くと思います。 最初にIOS236 Installer v5 modを起動します。 放置していると自動で終わります。 次にcIOSX rev19 Installerを起動します。 IOS236を選びます。 リモコンのAを押します。 IOS38 v4123を選んでAを押します。 A連打です。 何か始まったら放置しましょう。 [SUCCESS]と出たらインストール完了です。 Aを押します。 Bを押します。 次にSimple IOS Patcherを起動します。 A連打です。 最初の画面に戻ったらBを押します。 ばいばーい!と出たらおkです。 これでUSB Loader GXが起動できるようになります。 では次はゲームを入れる工程です。 ではでは~^^ノシ
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メニュー トップページ コード(Wifi対応hostonly) コード(Wifi対応nonhost) コード(offlineのみ) BAN解除方法 ボタンコード関連 質問,雑談,投稿所 コード投稿所 リンク SJBJ01 007ゴールデンアイwiiチートコード全集 全部乗ってるよ!! 007ゴールデンアイチートコード全集パート2!! Wii ゴールデンアイ007チートコード一覧 【Wii】ゴールデンアイ007改造コードpart7 XP-LOBBYの解析部屋 あんだあぐらうんど 改造コードwiki ゴールデンアイ 007 SJBE52 Wii GE 007 USA版コード集 ゴールデンアイ007Wii Unused Map codes GoldenEye 007 SJBE52 ここを編集
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Wiiタイトル一覧 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ヒーローズ2 EA (EA Canada) レッドスティール Ubisoft (Ubisoft Paris) 007 慰めの報酬? スクウェア・エニックス(UBI) ゴールデンアイ007 任天堂 準FPS・TPS (FPS・TPS風の操作だが、ゲーム性が異なるもの。もしくは、ゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。) タイトル 発売元(開発) 備考 メトロイドプライム3 コラプション 任天堂 Wiiであそぶ メトロイドプライム 任天堂 Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ 任天堂 海外限定タイトル (Wiiの海外タイトルは通常では国内本体で動かず、動かすにはFreeLoaderが必要。Wii本体の更新状況によってはFreeLoaderが使えないこともある。) タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty3 Activision (Treyarch, Pi Studios) Far Cry Vengence Ubisoft (Ubisoft Montreal)
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Wi-Fiコネクションに接続して最大4人で対戦ができる 「フレンドとプレイ」または「一緒にプレイ:誰とでも」を選択 すでに開始しているゲームへの途中参加可能 誰とでもは選択した対戦ルールでの自動マッチング レーティングシステムあり キャラクターはMI6とテロ組織各5種類 対戦ルール フリーフォーオール:自分以外全員が敵コンフリクト:敵を倒すとポイントが入る ラッシュ:設定された目標をクリアするとポイントが入る チーム:選択したチーム同士で対戦チームコンフリクト:敵を倒すとポイントが入る チームラッシュ:設定された目標をクリアするとポイントが入る
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最大4名まで画面分割対戦が楽しめます。 素手のみ対戦や短時間でも立ち止まればミスになるなど特殊なルール設定も可能。 武器にMJR-409(ロケットランチャー)を選択可能。 ルール詳細コンフリクト チームコンフリクト 黄金銃 007は二度死ぬ 装備 ルール詳細 名称 備考 対戦時間 制限なし、5分~50分の5分刻みで設定可能 スコア上限 2~20、25~100まで5刻み。007は2度死ぬだとライフ数に置き換わる 分割画面 画面分割をヨコかタテに設定 レーダー マップの使用を設定する 対戦者表示 レーダーに常に位置を表示 ホットショット 頭部を狙わないとまともなダメージにならない 格闘モード 手が巨大化し武器使用禁止の格闘のみ ペイントボール 弾丸がペイント弾になる 衝突禁止 プレイヤー同士が接触すると爆発 棒立ち禁止 動かないプレイヤーはリタイア リベンジ キルされると与えダメージにボーナス付加 ゴムグレネード グレネードがバウンドしてはねまわる 吸着グレネード グレネードが接触したものにくっつく スモールモード 全員小さくなり障害物を乗り越えられなくなる タグ 公式サイトのパスワードで解禁。タグを所持していると無敵になるがポイントが入らない。相手に接触するとタグを押し付けることが出来る。プレイヤー3人以上でないと選択不可 透明化 公式サイトのパスワードで解禁。ダッシュの代わりにAボタンを押すと透明化出来る。もう一度Aを押す、ゲージが左端まで行く、ダメージを受けるのいずれかで透明解除。ゲージを使い切る前に解除したほうがゲージの回復は早い コンフリクト 自分以外は全て敵、オーソドックスなモード。 チームコンフリクト 2チームに分かれて対戦するモード。 黄金銃 自分以外は全て敵、黄金銃で敵を倒せば5ポイント獲得。 ただし黄金銃の位置はマップに表示されてしまう。 黄金銃以外で敵を倒すと1ポイント、獲得ポイントが最も多いプレイヤーの勝ち。 007は二度死ぬ 自分以外は全て敵、一定回数倒されるとそのゲーム中はリタイアとなって復活できません。ルールのタグ使用不可 装備 名称 サブウェポン パーツ ガジェット 1 ガジェット 2 ガジェット 3 Sigmus Wolfe.44 なし 近接地雷 リアクティブアーマー バイオブースター Sigmus 9 + R P99 リフレックスサイト トリガー地雷 ヘビーヒッター バイオブースター Vargen FH-7 + R Kunara V リフレックスサイト 拡張マガジン リアクティブアーマー スナップショット Strata SV-400 Toraka T3 なし 時限式地雷 偏光コンタクトレンズ マインスイーパー PT-9 Interdictus + R Hawksman M5A リフレックスサイト オトリ スピードローダー マインスイーパー Masterton M-557 Toraka T3 なし トリガー地雷 偏光コンタクトレンズ マインスイーパー AK-47 + R P99 リフレックスサイト オトリ ヘビーヒッター バイオブースター Kallos-TT9 + AC Hawksman M5A ACOGスコープ オトリ 偏光コンタクトレンズ スナップショット Anova DP3 + S Hawksman M5A サイレンサー オトリ ライトフット バイオブースター Terralite III + GL Hawksman M5A グレネードランチャー 拡張マガジン リアクティブアーマー スナップショット Terralite III + AC Wolfe.44 ACOGスコープ 近接地雷 偏光コンタクトレンズ バイオブースター Ivana Spec-R + R Toraka T3 リフレックスサイト 時限式地雷 偏光コンタクトレンズ マインスイーパー WA2000 + S Kunara V サイレンサー 拡張マガジン スピードローダー マインスイーパー Toros AV-400 P99 なし 近接地雷 ライトフット バイオブースター MJR-409 Toraka T3 なし オトリ ライトフット バイオブースター
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ゴールデンアイ 007 タイトル GOLDEN EYE 007 ゴールデンアイ 007 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NGEJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1997-8-23 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 GOLDEN EYE 007 タイトル GOLDEN EYE 007 ゴールデンアイ 機種 Wii 型番 RVL-P-SJBJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2011-6-30 価格 5800円(税込) 007 関連 Console Game OMV 007 JAMES BOND MD 007 死闘 JAMES BOND THE DUEL N64 ゴールデンアイ 007 PS 007 Tomorrow Never Dies GC 007 EVERYTHING OR NOTHING ゴールデンアイ ダーク・エージェント Wii 007 慰めの報酬 GOLDEN EYE 007 Handheld Game GBA 007 EVERYTHING OR NOTHING 駿河屋で購入 ニンテンドウ64 Wii
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自作 007 消されたライセンス 2009年公開予定の「007」の邦題が「慰めの報酬」に決定しました。 007シリーズの邦題に漢字が入るのは20年ぶりですが、 20年前、1989年に公開された007の邦題は何だったでしょう? 007は二度死ぬ アキ役を若林映子が、キッシー鈴木役を浜美枝が演じ、過去唯一、日本人がボンドガールとして出演した、 1967年に公開され、ショーン・コネリーがジェームス・ボンドを演じた007シリーズ第5作目のタイトルは何でしょう? (2011年12月4日 Twitterで出したアレ ) タグ:映画 Quizwiki 索引 ま~英数 フレミング