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こーどさん こーどさんのプロフィールページ 主な作品 ドラゴンスレイヤー(再編集版) ある一人の兵士の日誌 im not fool「私は馬鹿ではありません」 2010年09月06日に入会、小説フォーラムには、まだ作品が少ない頃から作品を投稿していた。 アニオタで、ミリオタ初心者でもある。作品には、そのアニオタとミリオタ初心者だからこその書き方がある。 初期の頃はト書きをやっていて、処女作である「ドラゴンスレイヤー」(ただし、現在は作者が削除したため、閲覧する事は出来ない)でも、ト書きの文だったが。「ある一人の兵士の日誌」からト書きを止めている。 エロ、グロの描写等は、本人は控えてるつもりだと言っているが、特に「ある一人の兵士の日誌」では、頭が弾け飛ぶなどの描写が書かれている。それでも、これはまだまだだと言い張る。 小説フォーラムにおいて、初めて「あとがき」を書いた作者でもある。あとがきは、慌こと、作者と、焔こと、作者が某ツイッターにて、貴方を女体化という診断で出た結果を元にした女性……と言っている。本当に居るのかは不明。 作品の特徴 彼の作品の特徴というのは、作品や話によって変わる、話の暗さと明るさだろう。 例えば、im not fool「私は馬鹿ではありませんの「戦場の中で」という話。時代背景は第二次世界大戦終結直後で、旧大日本帝国陸軍兵士とアメリカ軍兵士、一般人の視点で描かれる話で。戦争の暗い所を描写した話だ。 こういった、暗く切ない話を書いたり「思い出は億千万」という、何処かで聞いた曲の名前をタイトルにした日常的な話から、ギャグまで。オールマイティに書けるのが彼の特徴である。
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(1)人口 (2)5歳未満人口 (3)5歳以上10歳未満人口 (4)10歳以上15歳未満人口 (5)15歳以上20歳未満人口 (6)20歳以上25歳未満人口 (7)25歳以上30歳未満人口 (8)30歳以上35歳未満人口 (9)35歳以上40歳未満人口 (10)40歳以上45歳未満人口 (11)45歳以上50歳未満人口 (12)50歳以上55歳未満人口 (13)55歳以上60歳未満人口 (14)60歳以上65歳未満人口 (15)65歳以上70歳未満人口 (16)70歳以上75歳未満人口 (17)75歳以上80歳未満人口 (18)80歳以上85歳未満人口 (19)85歳以上人口 (20)25歳以上45歳未満人口 (21)15歳未満人口 (22)45歳以上64歳未満人口 (23)70歳以上人口 (24)65歳以上人口 (25)都道府県別高齢化率(65歳以上人口÷人口)
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var point = new Array(); var pointx = new Array(); var x = new Array(); var year = new Array(); var month = new Array(); function sample() { var query = "SELECT * FROM " + 1BzcGBLJTvl-sxf9CnmTT4_w1kc9KkuKSRptDMdGz ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; sx = 0; for (var i in rows) { sx = sx + 1; point[sx]=rows[i][12]; } number = sx; mm=4; yy=1993; for(s=1;s number+1;s++){ mm=mm+1; if(mm 4)yy=yy+1; if(mm 4)mm=1; year[s]=yy; month[s]=mm; } number = sx; maxy=0; miny=4000000; for(s=1;s number+1;s++){ if(point[s] maxy)maxy=point[s]; if(point[s] miny)miny=point[s]; } paint(); } }); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; delta=500/number; str=str+sub.rect(0,0,500,500,"blue"); for(s=1;s number;s++){ x1=s*delta; x2=x1+delta; y1=500*(point[s]-miny)/(maxy-miny); y2=500*(point[s+1]-miny)/(maxy-miny); str=str+sub.line(x1,y1,x2,y2,2,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
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package yagyu; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String word="moviewalker"+" "+"貞子vs伽椰子"; makeutf sub6=new makeutf(); String d=sub6.makedata(word); String urlx="https //www.bing.com/search?q="; urlx=urlx+d; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String ss="aria-label=\"検索結果"; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(data[s].indexOf(ss) -1)str=data[s]; } String[] x=str.split(" "); String d2="movie.walkerplus.com/mv"; String pp=""; for(s=0;s x.length;s++){ int h=0; if(x[s].indexOf(d2) -1)h=h+1; if(pp.length()==0)h=h+1; if(h==2)pp=x[s]; } int p1=pp.indexOf("/mv"); int p2=pp.indexOf("/",p1+1); if(p1 -1)pp=pp.substring(p1+1,p2); System.out.println(pp); } }
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/15.html
Wiiタイトル一覧 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ヒーローズ2 EA (EA Canada) レッドスティール Ubisoft (Ubisoft Paris) 007 慰めの報酬? スクウェア・エニックス(UBI) ゴールデンアイ007 任天堂 準FPS・TPS (FPS・TPS風の操作だが、ゲーム性が異なるもの。もしくは、ゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。) タイトル 発売元(開発) 備考 メトロイドプライム3 コラプション 任天堂 Wiiであそぶ メトロイドプライム 任天堂 Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ 任天堂 海外限定タイトル (Wiiの海外タイトルは通常では国内本体で動かず、動かすにはFreeLoaderが必要。Wii本体の更新状況によってはFreeLoaderが使えないこともある。) タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty3 Activision (Treyarch, Pi Studios) Far Cry Vengence Ubisoft (Ubisoft Montreal)
https://w.atwiki.jp/tomotti/pages/76.html
耐久度1憶 1CB47118 13612F9B 弾無限 1C8BED3C 1456E7A5 改造ヘリ 1C8B3584 388E78D5 1C8B3558 388E7915 耐久力 1C8B319C 20542BB3 攻撃力 1C8B30C4 2054F063 改造バイク 1C8CA0B0 388E8025 1C8CA0DC 388E7B85 耐久力 1C8C9FC8 20542BB3 激力 1C8C9EF8 2054F063 改造戦車 1C8B59B4 386E7885 耐久力 1C8B55C8 20542BB3 全ステージ乗り物出現 1C894300 0436B3EE 1C893678 10577786
https://w.atwiki.jp/gemaphack/pages/16.html
改造マップをするにはまず最初にWiiを改造しなくてはいけません。 ・必要なもの SDカード1~2GB程度 USBメモリorHDD 4GB~ まず最初にWiiのFWを調べます。 Wii起動→Wiiオプション→Wii本体設定 本体設定まで行ったら右上にあるVer 4.◯Jというのがあると思います。 Ver.4.3Jだった場合 Wii起動→Wiiオプション→Wii本体設定→2ページ目のインターネット設定→本体情報 上側のMACアドレスをメモしておきます。 次にここにアクセスします。 6つの欄にさっきのMACアドレスを入れていきます。 ※一文字一文字入れないといけません MACアドレスを記入したら、画像文字認証をし、Cut the red wireを押します。(blueのほうは押さないように) LetterBomb.zipを適当なところに保存し、展開or解凍をします。 出てきた中で、PrivateフォルダとBoot.elfだけをSDカードに移動させます。 Ver.4.2Jだった場合 ここをクリック 解凍して出てきたprivateフォルダをSDに移動 次にここをクリックし、解凍して出てきたフォルダの中のboot.elfをSDにそのまま移動 Ver.3.0~4.1Jだった場合 ここをクリック 解凍して出てきたprivateフォルダをSDに移動 次にここをクリックし、解凍して出てきたフォルダの中のboot.elfをSDにそのまま移動 次にダウンロード集ページよりWii Hackセットをダウンロードしましょう。 パスワード Hack ダウンロードしたら展開or解凍し、出てきた中のappsフォルダとcodesフォルダと3つのファイルをそのままSDカードに移しましょう。 これでPC上の作業は終わりです。 次に先ほどのSDカードをWiiにさします。 Ver.4.3Jだった人は、Wii伝言板を開き、ひとつ前のところに行きます。 すると赤い手紙があるので押します。 Ver4.2J,3.0~4.2Jだった人は、SDカードメニューを開きます。そうするとメッセージが出てくるのではいを押します 英語のページが出てきます。少し待つとPress ①と出るのでWiiリモコンの1ボタンを押します。 Yesを押します。 Install Homebrew Channelを押します。 Yesを押します。 SUCCESSと出たらおkです。 Exitを押します。 海の画面に行くと思います。 最初にIOS236 Installer v5 modを起動します。 放置していると自動で終わります。 次にcIOSX rev19 Installerを起動します。 IOS236を選びます。 リモコンのAを押します。 IOS38 v4123を選んでAを押します。 A連打です。 何か始まったら放置しましょう。 [SUCCESS]と出たらインストール完了です。 Aを押します。 Bを押します。 次にSimple IOS Patcherを起動します。 A連打です。 最初の画面に戻ったらBを押します。 ばいばーい!と出たらおkです。 これでUSB Loader GXが起動できるようになります。 では次はゲームを入れる工程です。 ではでは~^^ノシ
https://w.atwiki.jp/dswiihack/pages/13.html
とりあえず知っているものをまとめておきます 新しいのでたら随時書き足してください(恐らくもうないと思いますが...)マリオカートWii CTGPR (アップデート継続中) 公式サイト http //www.chadsoft.co.uk/ 日本語解説Wiki http //wikiwiki.jp/mariokartwii/?FrontPage 2ch ggrks 最新版はv1.03 大規模アップデートはここ最近されていないが バグ修正やコースの入れ替えが頻繁にされている模様 NTSC-J用が存在する。大乱闘スマッシュブラザーズX ProjectM (開発終了) 公式サイト https //projectmgame.com/ ダウンロード(ミラーサイト) http //projectmirror.no-ip.org/ 日本語解説Wiki http //www58.atwiki.jp/projectmred/pages/1.html 2ch ggrks 最新版はv3.6(Beta) DXを基準に 全キャラ/全ステージ のバランスを丁度良く調整したスマブラ 公式のNTSC-U版はNTSC-J版では使えないため 有志の作成したNTSC-J版を使用すること。NewスーパーマリオブラザーズWii NewerSuperMarioBrosWii (完成) 公式サイト http //newerteam.com/ 日本語解説Wiki http //www36.atwiki.jp/nsmb/pages/95.html 2ch 機能していません。 最新版はv1.04(Final) NTSC-J用が存在する。
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c1,CI(先行) c2,CI(一致) c3,CI(遅行) c4,CI処理なし(先行) c5,CI処理なし(一致) c6,CI処理なし(遅行) c7,DI(先行) c8,DI(一致) c9,DI(遅行) c10,DI累積(先行) c11,D累積I(一致) c12,DI累積(遅行)