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スマブラfor wiiU 攻略 ここはスマブラfor wiiu の攻略サイトです。と立ち上げてみたものの任天堂さんによるとまだ発売日が2014年と決まっているだけで未定なようで情報待ちです。 また情報があれば皆さんの編集お願いします
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"HUHAHAHAHAHA…………!" 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおける一人用モード「シンプル」でのラスボス。 任天堂キャラのフィギュアがイメージの中で戦うという世界 (『DX』では「イメージ世界」、『X』では「この世界」と呼称)の創造主であり「創造の化身」と言われる。 巨大な右手の姿で、イメージと現実世界の橋渡しをする。声は作品ごとのナレーター*1が担当しているが、 収録されているのは登場時に発する笑い声とやられ声の2種類のみ。 幾多の戦いを勝ち抜き、イメージと現実の狭間「終点」に辿り付いたファイターと戦う事を最上の喜びとしており、 『初代』のオープニングでは机の上にキャラクターの人形をセッティングする彼(?)の姿が見られる。 また『DX』からは「破壊の化身」と称される左手の「クレイジーハンド」が登場。 その名の通り狂ったような動きをするため、どこか異様な雰囲気を醸し出している。 ちなみに、キャラクター選択画面でプレイヤーが操作するのもハンドだが、これは「カーソルハンド」という別人(手?)らしい。 常時アーマーで掴みも無効、そして『スマブラ』では異例の「HP」を持っており、HPを0にする事で撃破となる。 ただし、HP制のキャラで更にアーマーがあるため連続ヒットする空中攻撃やスマッシュ技に非常に弱く、 ヨッシーの空中下攻撃、サムスや『DX』のガノンドロフの上スマッシュ攻撃などが簡単に全段ヒットするので、 そのような性質の技を持つキャラクターなら秒殺する事も可能である。 攻撃方法は身体全体を使ってのビンタやパンチ、叩き付け、握り潰し、指先から放たれるレーザー、銃を模しての射撃など。 クレイジーハンドは難易度ノーマル以上かつノーコンティニューで総合5分50秒以内にマスターハンドの体力を150未満にすると乱入してくる。 『X』の場合、難易度むずかしい以上かつノーコンティニューで9分以内に終点まで辿り着けばマスターハンドと共に出現する。 右手より狂った動きでモーションが同じ技でも性能が異なり、更に相方が健在だと強力な合体技(パンチキャッチ、拍手等)を使ってくる。 また『DX』のイベント戦では最初から2体のハンドが登場している状態で戦う「最終決戦」が存在する。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では、この世界の創造主でありながら何故か亜空軍の総司令官であるような立場だったが、 ストーリー終盤で亜空間の主「 タブー 」に操られていた事が判明する。 何とかタブーの呪縛から解き放たれて逆襲しようとしたが、あっさり返り討ちに遭ってしまった。 その後の出番は、クッパ対デデデのステージ背景に放置されていたくらい。 タブーが「亜空の使者」のラスボスを務めたせいで創造主(笑)扱いされる事も……。それ以前に左手は出番が無かった しかし同作のシンプルではラスボスの座をしっかり守っているし、後述の『for』では破格の待遇を受けたのでラスボスとしてのメンツは保たれたと言える。 あれでどうしてタブーに負けたって?細けえこたあ(ry + 『for』におけるマスターハンド 『for3DS/WiiU』のゲームモード「シンプル」では最終ステージに出現。難易度とルートによってはクレイジーハンドと共に登場する。 前作から技構成が大幅に変更・追加されており、 マスターハンドはファイターを気絶させる「指パッチン」や上昇するカードを敷いて上方バーストを狙う「カードをくばる」、 クレイジーハンドは紫色の柱を四本突き立てる「エネルギーピラー」や、 背景を破りファイターを吸い込む闇の空間を発生させる「やぶる」などが新たに加わった。 更に、シンプルにおいて5.1以上のホンキ度を維持したまま彼とクレイジーハンドの元に辿り着き、 ある程度HPを削るとマスターハンドが変貌し、謎の存在「マスターコア」との対戦に移行する (この時クレイジーハンドは消滅する)。 最初は「スウォーム」と言う黒い影のようなものを纏っており、 これを様々な形態に変化させて攻撃を仕掛けてくる(ホンキ度によっては目にする事が出来ない形態もある。以下はホンキ度最大の9.0での変化順)。 各形態毎にHPが存在するが『3DS』ではステータスがスウォームで覆われており、 マスターコア本体が出現するまで確認できず(ちゃんとデザインはされている)、『WiiU』ではHPが表示されない。 第一形態「マスタージャイアント」 背景にどっしりと構えた巨人の姿に変化。頭からクロスボムを打ち出したり、ダイナミックにステージを持ち上げて設置した弾にぶつけようとする。 またパルキアの「あくうせつだん」のようにステージを横になぎ払ったり、頭部に吸い込んで拘束してダメージを与え続ける行動もしてくる。 第二形態「マスタービースト」 四足歩行する獣のような姿に変化。 地面からスパイクを出して行動を制限してきたり、一旦画面奥に飛び退いてから地面にいるファイターに噛み付いてきたりする。 更にピカチュウの「かみなり」のように紫色の雷を纏い放電したり、 ジャンプした後の衝撃でステージを揺らして踏み込もうとするファイターを迎撃しようとする。 第三形態「マスターエッジズ」 五本の曲刀に変化し、素早い動きでファイターに斬りかかってくる。常時空中にいるのでとにかく決定打を与えづらい。 百裂斬りはコツを掴めば回避できるが、ちょっとでも引っかかるとあっという間にダメージを蓄積されて吹っ飛ばされかねない (マスターハンド戦からのストックがそのまま使われる)。 第四形態「マスターシャドウ」 ファイターと同じ姿にスウォームを変化させて攻撃を仕掛けてくる。 難易度によってはファイター本人より大きくなっており、攻撃を与え続ける事でどんどん縮む。 ちなみにファイター毎のカスタマイズ内容を完全にコピーするので、 「オート回復」や「らくらく回避」が装備に付いていると戦いが長引く可能性もある(タイムもマスターハンド戦から持ち越し)。 場外に落とすと撃墜した事になるので、ファイターやカスタマイズ内容によっては自滅を誘う事も出来る。 追加形態「マスターフォートレス」 『WiiU』のみ登場。ホンキ度8.0以上でマスターシャドウを撃墜するとこの形態に移行する。 スウォームが地形のように積み重なり、その名の通りまるで要塞のような姿に変化する。 中にはスウォームで出来たザコ敵(実は『3DS』の「フィールドスマッシュ」に登場するザコ敵の一部を流用)も存在。 最深部にある心臓部に攻撃を叩き込む形になる。 無敵のF-ZEROパイロット 本体「マスターコア」 ステージ中央にスマッシュボールのようなものが出現。 コレに攻撃を与えてダメージを蓄積させ、スマッシュ攻撃を当てて吹っ飛ばす事で最終的に勝利する。 しかし生半可な蓄積では場外に吹っ飛ばず、ステージ中央に戻ってくる。一切の攻撃手段を持たないのでボコボコ殴り続けよう。 ただしあまりにも長い時間遊んでいると、浮き上がって『X』のタブーが使ってきた「OFF波動」の様な物を5回放つ。 この攻撃に当たると問答無用で吹っ飛ばされてしまうが全て回避するとマスターコアが自爆し、撃墜扱いとなる。 魔王のお戯れ 戦闘BGM「マスターコア」はマスターハンド戦の変調アレンジ(ちなみにマスターハンド戦は『for』のメインテーマのアレンジとなっている)。 曲の途中でモールス信号が聞こえるが、これを解読すると「MASTERCORE」となる。 この他、『WiiU』版では「オーダー」というモードにも登場するなど、これまで以上にマスターハンドとクレイジーハンドが目立っている。 + 灯火の星での活躍 『SP』のアドベンチャーモード「灯火の星」におけるOPムービーでは、無数のマスターハンドがファイター達の前に姿を現しており、 同作のラスボスである光の化身キーラが、そのマスターハンドを取り込んで無数の光線を放射し、ファイター達は壊滅的被害を受ける。 奇跡的に生き残ったカービィを操作し、ファイター達を解放しつつキーラに立ち向かうのがこのモードでの目標となっている。 + 更にネタバレ 実はオープニングにて現れた大軍は全てキーラが生み出した複製であり、本物のマスターハンドは他のファイターと同じく、 キーラによって囚われの身となっていた(相方のクレイジーハンドも同様に、キーラの対となる存在「闇と混沌の化身ダーズ」の手中に落ちている)。 ファイター達の活躍によってスピリットとして支配から解き放たれたマスターハンドとクレイジーハンドは共に連携し、 光と闇の境目に大きな穴を開ける。プレイヤーはこの大穴に飛び込む……のではなく、マスターハンドが大穴に飛び込む。 マスターハンドが大穴に飛び込んで何をするのかと言うと… なんとプレイヤーがマスターハンドを操作して光の軍勢と闇の軍勢をまとめて殲滅させる事となる。 この一戦のみではあるが、ボスを操作出来るのは『SP』が初となる (一応『DX』にもあったが、それは裏技。むしろその裏技があったからこそ、それを含めての真の全員参戦と言える)。 + マスターハンドの操作方法 弱攻撃:指パッチン 威力は乏しいが、地上の敵をスタン状態にする。ボスの際の溜めが存在せず、即座に指パッチンを行う。連打も可能。 横強攻撃:ビンタによる薙ぎ払い 非常に範囲が広いが、吹っ飛ばしはやや低く、これだけでは撃墜できない事も多い。 攻撃後は薙ぎ払った後の位置に移動しており、敵のど真ん中へ飛び込んでいる事になるので要注意。 上強攻撃:錐もみ回転しながら上空へ飛んでドリル攻撃 連続ヒットするが、範囲はやや狭い。ボスの時より予備動作である回転開始のスキが短く、ドリル後の指を引き抜く動作も速い。 下強攻撃:手の平で叩き潰す 敵を真横に大きく吹っ飛ばす。ボスの際は一旦ステージ上空まで上昇し、溜め時間が存在したが、 こちらは多少上昇するのみですぐに技を繰り出す。 通常必殺ワザ:指鉄砲形状からのミサイル発射 一定時間溜める事で3連射になる。ほかの攻撃に比べると当てづらいが、その分威力・吹っ飛ばし共に強力。連射中も動けるため、 撃ちながら位置をずらせば狭めの攻撃範囲をカバーできる。 横必殺ワザ:人差し指に引っ掛けた2本のリングをブーメランのように飛ばす リングは真っすぐ飛ぶ行きと、上下に離れるように弧を描く帰りで2回攻撃判定が発生する。 上必殺ワザ:巨大な鉄球を投げ落とす 鉄球は放物線を描き、地面に落ちるとゆっくり直進する。 下必殺ワザ:指からレーザー 限界まで上昇した状態で繰り出すと、ほぼステージ全体を攻撃出来る。最終段を当てた際の吹っ飛ばし力もなかなか高めで、 ボスの際と比べて最も強化が著しい技。正直この技だけでクリアできる。 キャラクターそのものはボスのものそのまま(画面上にHPバーが表示されている)ではなく、プレイヤー用に用意された専用のものであるが (『初代』『DX』の様に下のキャラクターのアイコンにマスターハンドの体力が表示されている)、 攻撃の性能はほぼボスの時そのままで(一部に至っては強化されているものも)、『初代』から存在する画面奥からの攻撃は使えない代わりに、 攻撃のインターバルが殆ど存在しない。 ほぼ自由に動き、ステージ外へ逃げる事も可能と、ボスの時よりも強化されている印象となっており、攻略は容易。 2つの軍勢を全滅させるとぶつかり合っていた光と闇が完全に消え去り、最終決戦の舞台がついに元の世界に引き戻されて、 キーラとダーズへの挑戦が自由になる。ここからどう動くかはプレイヤーの判断に委ねられる。 そのアクションデザインの元になったと言われているのはスマブラシリーズと同じくHAL研究所が製作したアクションゲーム、 『星のカービィ スーパーデラックス』のアクションモード「洞窟大作戦」のラスボス「魔人ワムバムロック」であると言われており、 攻撃方法が非常に酷似している。 また『星のカービィ 鏡の大迷宮』にはマスターハンド自身が中ボスとして登場しており、ステージ9ではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。 中ボスとして登場するマスターハンドは倒してカービィが吸い込むと、スマブラで使った必殺ワザが再現出来るコピー能力「スマブラ」が手に入る。 ちなみに『DX』にはマスターハンドを使用できる実機裏技が存在しており、プレイヤーが使えたりする。 各種攻撃にはちゃんとコマンドが割り当てられているので、技を選ぶ事も可能。 また、キャラの特性上HP制乱闘でない限り撃墜される事は無い。 MUGENにおけるマスターハンド MUGENではN64Mario氏が製作している。 星のカービィ鏡の大迷宮の画像が使用されており、ライフが半分以下で一部の攻撃が強化されたりと、その完成度は高い。 しかし、常時浮遊・常時スーパーアーマーなどの特殊な仕様もあって一般トーナメントに出る事が少ない上、 アーマーも弱いために小パン連打であっさりハメ殺されたりと微妙な強さなので、凶悪キャラ系トナメの出番もごく稀。 とはいえ、MUGENMADにはそこそこ出演している模様。 マスターハンドの勇姿(というより、ハルカとアチャモの頑張りが目立っている気が…) また、パワーゲージが常に0で固定されており、 タッグの相方がどんなに頑張っても増える事はないので、ゲージ依存のキャラだといつまでもチャージし続けたり、何もできずに倒される事もある。 他にも、投げ技を無効化する敵にステージ端まで運んで叩き付ける技を当てると、画面外にめり込んでフリーズする不具合も確認されている。 ちなみにクレイジーな左手の方もMUGEN入りしており、攻撃方法はもちろん、ニュートラル時の挙動も変わっているというこだわりっぷり。 出場大会 人外キャラクタートーナメント スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 第4回遊撃祭 MUGENタッグGP 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part39) *1 初代はジェフ・マニング氏、『DX』はディーン・ハリントン氏、『X』はパット・カシュマン氏、『for』『SP』は ザンダー・モーブス 氏。 ちなみにザンダー氏は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」の英語版ナレーションも担当している(日本語版は杉田智和氏)。
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《マスターハンド()/Master Hand》 アイコン マスターハンド 種族 神 職業 創造神 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するボスキャラクター。 「スマッシュブラザーズ」の世界(『大乱闘スマッシュブラザーズX』では"この世界"という名称)を創った創造主であり、 外見は白い手袋をした人間の右手そのもの。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの一人用ゲーム内において「終点」と呼ばれるステージで最後に待ち構えており、 不気味な笑い声とともに登場する。 強いファイターとの戦いを好んでいる。 フィギュア名鑑にて、マスターハンドは『創造心の化身』と書かれているのみで、存在意義や目的は謎に包まれている。 ただし、『X』のアドベンチャーモード『亜空の使者』における公式ウェブサイト『スマブラ拳!!』で明かされた裏設定では 「大乱闘の舞台となる"この世界"と、その外部の世界である"亜空間"の双方を行き来できるとともに、両空間に存在することが出来る」、 「マスターハンドはどちらかというと亜空に近い存在である」ということなどが述べられており、 「ゲーム外部からの何か」であることが示唆されている。 なお、『星のカービィ 鏡の大迷宮』にもコラボで登場している。 カオスドラマにおけるマスターハンド 『カオスドラマ誕生編』の物語序盤にて登場。 あらゆる世界とケイオスを繋ぐ空間に『終点』を創り出し、 様々な世界からキャラクターたちをケイオスに誘った元凶であることが明かされる。 新たな世界の創生の為に自らが誘ったキャラクターたちをその身に取り込もうと企んでいる。 関連ページ クレイジーハンド 終点 カオスドラマ誕生編 関連画像 カオスドラマ誕生編の登場人物へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド(スマブラSP) 【属性】元祖ラスボス 【大きさ】月(衛星)とファイターとの比較からして1750km 【攻撃力】月(衛星)の爆発に耐えるファイターを撃墜する以上の攻撃力でパンチや突進する 【防御力】月(衛星)の爆発に耐えるファイターを撃墜する以上のダメージを受けても戦闘続行可能 時間操作耐性・・・相手の時間の流れを変えるベヨネッタのウィッチタイムの効果を受けない 氷結耐性・・・相手を氷結させるアイスクライマーのブリザードの効果を受けない 催眠耐性・・・相手を眠らせるプリンのさいみんじゅつの効果を受けない 即死耐性・・・相手を即撃墜させる勇者のザキ/ザラキの効果を受けない 【素早さ】手のみとはいえ移動速度は大きさ相応の人並みか? 反応速度は下記のスピリッツ化光線を1000kmの距離から発射された後で反応してガードして斬るリンクと 3kmの距離(ファイターが毒キノコを食らって小さくなっている状態だとこの距離くらいの間で)で互角に戦闘可能 (1mから秒速4兆3981億4814万8148kmの反応=光速の約14660494倍の反応)。 【特殊能力】世界を作り出せる。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 スマブラのステージは宇宙やマグマの空間があるのでそれらの世界改変ができる。 マグマの温度と溶かせるものは自然のマグマと同様。 改変できる範囲は単一宇宙並み。 人外・・・人間ではないので人間にしか効かない精神攻撃は無効 【長所】大きくなって反応速度がかなり上がって攻防も上がった 【短所】やっぱり割と簡単に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変えるor宇宙を自分の周り以外はマグマ空間にする 【備考】勝ち上がり乱闘での基本ラスボス 【参考】 【名前】光の化身キーラ 【特殊能力】スピリッツ化光線・・・この光線を浴びた者はスピリッツといい、思念体の「ような何か」となって基本行動不可になる。 スピリッツ化できる対象は人間、動物、人外、精神体、闇、機械、異星人、 霊、モンスター、ロボット、虫、無機物、星、吸血鬼、妖精、カート(車)、 どのような属性になるか特筆しにくい人外などあらゆる者を対象にできる。 光線の速度は発射から72秒で銀河全体(10万光年)を包み込んだので秒速1京3194兆4444億4444万4444km。 銀河を包み込んだことからスピリッツ化できる対象は銀河の大きさまでと思われる。 また、この光線は反射無視。 作中の反射は炎、氷、闇、光、電気、超能力、呪い、魔法等の不思議攻撃と物理攻撃を反射するもの。反射の原理は不明。 威力の上限は月が壊れて爆発するところまで。この反射すら無視する。 人外・・・人間ではないので人間にしか効かない精神攻撃は無効 参戦vol.113 106-116 修正vol.113 248 vol.113 0113格無しさん 2023/08/13(日) 17 38 03.64ID ZmW8RWqb 111 月の爆発は月自身を破壊する自爆なのか、それとも月以上の大きさの爆発を起こしただけなのかで威力が変わってくる 解釈が難しいので詳しい描写が欲しい 112 反射の原理または反射できるものの上限を書いておいた方が、反射無視が考慮されやすくなるとは思う 無いからといって考察できないものではないけど 0114格無しさん 2023/08/13(日) 23 05 35.04ID +i9fQMDm 113 描写は月自身が破壊されて爆発するって解釈でOK 反射の上限は衛星破壊までかな (省略) 0117格無しさん 2023/08/15(火) 12 10 51.25ID ydiX6+nc 116 あまり言いたくないけどもう少し推敲してから出してほしい こんなこと延々と繰り返されたらいつ考察したらいいかすら分からない 1、2回の修正なら誰にでもあることだけど流石に多すぎる 0122格無しさん 2023/08/15(火) 14 34 05.95ID d4zja/Pj 117 すまんかった これ以上は修正しない 以後気を付ける 119 考察乙 0237格無しさん 2023/09/02(土) 15 26 35.80ID 32z76EH3 マスターハンド(スマブラSP) 考察 手の大きさが1750kmの成人男性が走るくらいの移動速度は出せる 身長170cmの成人男性の手長を190mm、走る速度を20km/hとすると マスターハンドの移動速度は1750×(1700/190)≒15658kmの成人男性並み (15657894/1.7)×20×(1000/3600)≒51170km/s 月破壊攻防により、惑星を削り倒せるようになった 巨大惑星の壁上は宇宙生存の有無を問われない惑星超えサイズが多くなってくるが、その下までは問題なく行けそう (惑星破壊攻防の壁) ○ ギオ 地球より大きい、出現時の衝撃波回避してパンチで削り勝ち △ ラスボス 地球の2.5倍で惑星破壊耐久、相手の攻撃は当たらない △ ガルファ皇帝 惑星ごと参戦、バリアを突破できない、惑星破壊レーザー1発は回避して攻撃衛星壊せる 互いに決定打無し △ デュマ 宇宙生存で522000km爆発耐久、ダークボールは当たらない分け ○ 鬼丸猛 宇宙勝ち △ モンガル 砲門が向いてない場所から接近、しかし接近できても惑星破壊耐久で倒せない △ タナトス 惑星3周の大きさ(12万km)で惑星破壊耐久、相手の攻撃は当たらない △ アルカンフェル 宇宙生存で惑星破壊耐久、バリア突撃は当たらない ○~△ プリニーバール 宇宙戦艦だけど宇宙生存は記載されてない、宇宙勝ち? △ ゴーヤーン 宇宙生存可能で惑星破壊耐久、咆哮は当たらない ○ カリユガイスト 宇宙勝ち × 巨大戦艦アイアンロックス 宇宙生存で惑星破壊耐久、ゴルド砲の弾速に移動速度負けてるのでゴルド砲負け △ 村田郁美 惑星並み、倒せない、相手の攻撃は当たらない △ ゲッター聖ドラゴン 惑星より大きい、倒せない、相手の攻撃は当たらない △ アチ変形体 宇宙生存で惑星破壊耐久、隕石は当たらない △ 惑星破壊兵器(仮) 宇宙生存で惑星破壊耐久、光弾は当たらない △ ゼラヴィオン 宇宙生存で惑星破壊耐久、相手の攻撃は範囲不足 ○ 頭翅 宇宙生存 移動速度は数十秒(40秒)で地球一周(約4万km)=1000km/s 50m先から1000km反応の剣を回避しつつ、月破壊耐久を撃墜するパンチ勝ち ○ 愚者ガブリ 宇宙勝ち ○ アペイロン 宇宙勝ち × ゴア 宇宙生存、原子分解ビーム負け × アイン・ソフ 宇宙生存、無限の時間経過負け ○ 絶対神ン・マ 宇宙勝ち ○ デストロイア 宇宙勝ち ○ 銀星号 宇宙生存、突進中に反応されるが相手は範囲不足、いずれパンチ勝ち × 多聞天 宇宙生存、惑星並み爆発無傷は倒せない、移動速度で負けてるのでビームソード負け × アトキンズ 宇宙生存、地獄のハンマー負け ○ グラオーグラマーン 灰化の射程外から宇宙勝ち × ラインハルト(無印版) 同じ惑星内なら夜扱いになるか、先手杭負け ○ ラ・バズワルド 常時空間破壊は範囲不足、宇宙勝ち × 黒き月(ゲーム) 宇宙生存、バリアを破れない、寿命負け ○ デスザウラー 宇宙勝ち △ マヒシャースラ 惑星より大きい、相手の攻撃は当たらない △ メガヨルムンガルド 惑星より大きい、相手の攻撃は当たらない × セーラーギャラクシア 宇宙生存、念力負け × ウラルアウル 惑星より大きい、爆撃の弾速に移動速度負けてるので爆撃負け 多聞天>マスターハンド(スマブラSP)>銀星号 攻撃力不足で分け連発だけど、流石に惑星破壊攻防の下で負け越すことはないはず ノルフェアステージのマグマ攻撃とか持ってこれるなら、もう少し上に行けるかも 0238格無しさん 2023/09/02(土) 18 13 09.95ID mxm5iWMY 考察乙 マグマステージは俺も思ったけどマスターハンド自身にマグマ耐性あるのか不明だったから入れなかった 耐性あるのか不明でも戦法に入れていいなら入れるけど 0239格無しさん 2023/09/02(土) 18 30 59.79ID 6PyN2DfT (省略) 237 考察乙だけど月破壊攻防で惑星って削り勝ちできるの? 惑星破壊級の威力ないと破壊できないのでは? 0240格無しさん 2023/09/02(土) 21 04 03.16ID 32z76EH3 239 月破壊が無傷になるような防御力は惑星にはないから、防御力が大きさ相応の惑星なら月破壊で削れる 当然一撃で破壊はできないけど、一撃で1/4破壊できるので削り勝ち可能 0241格無しさん 2023/09/02(土) 21 11 45.21ID 32z76EH3 238 確かに耐性なしでマグマに触れると自滅になるか 画面半分のマグマの滝とか、触れないように気を付ければ使えるかも 0242格無しさん 2023/09/02(土) 21 39 29.84ID mxm5iWMY 241 じゃあそれで修正してみるか (省略) 0243格無しさん 2023/09/02(土) 22 26 27.97ID +fOuC7pw 240 それだと仮に惑星並の防御力で等身大のキャラがいた場合 月破壊規模の攻撃で消し飛ぶことになる 惑星破壊級の威力もないのにそうはならんはず 仮にダメージを受けるとしても1/4削れることにはならないのでは? 0244格無しさん 2023/09/02(土) 22 28 55.10ID 32z76EH3 242 ごめん、マグマ空間作る場合はマグマの広さとか攻撃力とか必要になるから、その修正だと通らない 天体ごとステージ作ってるから、作れるステージの広さは単一宇宙並みでいいと思うんだけど 0245格無しさん 2023/09/02(土) 22 57 21.92ID mxm5iWMY 244 マグマの攻撃力って何? 温度のこと? 0246格無しさん 2023/09/02(土) 23 28 00.74ID 32z76EH3 245 温度とか、何かを燃やせる、溶かせるとか マグマの場合は攻撃力を特筆しなくても最低限の熱攻撃にはなるから、必須ではなかった 0247格無しさん 2023/09/02(土) 23 32 55.76ID 32z76EH3 243 「惑星並の防御力」って何? 直径1.7mの惑星で大きさ相応の防御力? そうじゃない曖昧な表現なら、参戦段階でテンプレに突っ込み入るから考えなくていいと思う 正しくテンプレ作ってれば「~~に耐えられる」か「直径~~kmの惑星、防御力は大きさ相応」みたいな表現になる 「惑星を半壊させる攻撃を半壊で耐えられる」みたいな描写が「惑星並の防御力」に例えられてるなら、 その描写に従って月破壊攻撃は耐える、大きさ相応より防御力高いし 0248格無しさん 2023/09/02(土) 23 37 57.15ID mxm5iWMY 246 じゃあこれで (省略) 0249格無しさん 2023/09/03(日) 00 18 20.35ID EbfaPQxF 247 等身大で惑星並の防御力は例えばポケモンのギラティナみたいに世界そのもの(惑星並のファンタジー世界)と繋がってるタイプや ゲームなどで惑星そのものなキャラと防御力の数値が同じだとか受けるダメージが同じだとかのキャラ それこそ上で出てるデュエマみたいなカードゲームでも惑星そのもの、銀河そのもののキャラと同等の攻防、みたいなのがあり得る 0250格無しさん 2023/09/03(日) 00 31 41.85ID cO8OB2Uq 248 ステージを一瞬で無限に作れるとかの設定が無ければ、 持ってこれるマグマはステージ(ノルフェア)1つ分が上限だと思う マグマの範囲は改変範囲とは別に必要 0251格無しさん 2023/09/03(日) 01 07 10.37ID 3VDr43Yp 250 宇宙にするのと同じで単一宇宙の世界改変原理なんだから普通に考えてマグマの改変も単一宇宙並みだろ このスレ常時全能の範囲も余計なこと言われてなければ世界観相応だし 0253格無しさん 2023/09/03(日) 09 31 50.80ID +xBXP2Pv 小さいサイズで惑星並みの防御力のキャラは削れる範囲が惑星の比率と同等と処理すればいいんじゃないだろうか 1.7m惑星防御キャラだったら 惑星の1/10破壊する攻撃→17cm削れる 0254格無しさん 2023/09/03(日) 09 49 53.12ID w/Cd63aJ 実際に身体が削れなくても10発当てれば死ぬとかね 0255格無しさん 2023/09/03(日) 11 26 37.72ID J2UMte5a 直観には反するかもしれんが最強スレだと月破壊の何億倍の威力があっても惑星破壊に劣る扱い なので月破壊程度の威力で惑星を削るのは無理だと思う 削り勝ちって基本的に威力は足りてるけど範囲が足りてない時に発生するものという認識 0256格無しさん 2023/09/03(日) 12 23 40.84ID w/Cd63aJ むしろその方が変じゃね? どういう根拠なのか分からんし 0257格無しさん 2023/09/03(日) 13 10 47.49ID J2UMte5a 基準決めるのが難しいからね エネルギー換算とかは柳田言われるし あと数値の倍々計算で威力爆上がりするのもそれはそれで直観に反するのはある 0258格無しさん 2023/09/03(日) 13 30 53.35ID w/Cd63aJ 月は地球の1/4だから単純計算で月破壊級の攻撃4発で地球は壊せる この方が分かりやすい気がするんだが… まあ最強スレの歴史は長いからいろいろ話し合った結果なのかもしれんが 0259格無しさん 2023/09/03(日) 14 12 48.98ID DILUlJXZ 255 その理屈だと1mの爆発で人間は死なない扱いになるけど、現実だと普通大ケガは免れず下位ではそう考察される 攻撃範囲の10倍まではいつか削り勝ちする考察を流用してそれでいいのでは 0260格無しさん 2023/09/03(日) 14 15 14.33ID 0nbNruv3 一応過去ではダース・シディアスが、惑星破壊の3分の2の威力で惑星の地核破壊して全て炎で覆える攻撃ならいつか削って惑星にも勝てるだろうとされてた ただこれは3分の2であっても惑星全体に被害が及んでいるのでいつか削り勝ちするだろというわけで、今回の例には当てはまらないかもしれない 0261格無しさん 2023/09/03(日) 14 19 10.61ID uIrvZxcf 削り勝ちルールは 相手を倒せる威力なら、攻撃範囲の10倍までは打ちまくればいつか削り勝ちする ってことなので、威力が足りてないなら別のルールなのかな 月破壊で惑星破壊は根本からルール崩壊するし無理そう 0262格無しさん 2023/09/03(日) 14 20 14.54ID cO8OB2Uq 255 「惑星破壊で無傷」の硬さなら月破壊の何億倍でも削れない しかし普通の惑星の硬さは「大きさ相応」(岩石その他)だから削れる 249 ギラティナの場合は大きさに繋がってる世界を含めてる 「ゲーム上の防御力が惑星と同じ数値」ってだけなら、具体的に耐えられる攻撃とか書く必要がある 251 常時全能と違って自由な世界改変でない 「世界を入れ替える」改変はフィンガースナップ一発だけど、「世界を作り上げる」改変の速度は不明 この辺りが引っ掛かるかと思ったんだけど、 余計な設定がなければ「世界を作り上げる」改変も「世界を入れ替える」改変と同速度でいいのかな 0263格無しさん 2023/09/03(日) 15 55 28.51ID pCenPRxc 大きさ百メートルの巨人と大きさ惑星並の巨人なら 後者の方が範囲もそうだけどダメージ通すのが難しい(防御力高い)扱いになってるっぽいので 最強スレ的には惑星の防御力は月より高いはず 現実でも月破壊できたとして地球を月と同じだけ削れるってものでもないでしょ 0264格無しさん 2023/09/03(日) 16 04 07.64ID w/Cd63aJ 263 大きさ百メートルの巨人と大きさ惑星並の巨人なら 後者の方が範囲もそうだけどダメージ通すのが難しい(防御力高い)扱いになってるっぽいので どっちの防御力も「大きさ相応の人」扱いじゃないの? 肉の塊が大きいか小さいかの差はあっても、大きい方がダメージが通りにくいことはないと思うけど 0265格無しさん 2023/09/03(日) 16 07 59.61ID w/Cd63aJ 書き方が悪いな 百メートル削り取る攻撃をした場合、 百メートルの巨人でも惑星規模の巨人でも、百メートル削れるんじゃないのか、ってこと 0266格無しさん 2023/09/03(日) 16 15 38.19ID pCenPRxc 265 それだと例えば100mの巨人を貫く銃弾と惑星並の巨人を貫く銃弾は射程の違いだけで威力同じということになるがそうはなってない 0267格無しさん 2023/09/03(日) 16 49 42.88ID w/Cd63aJ よく分からんな 地球も月も岩の塊なんだし、月が壊せる攻撃を10発も叩き込めば地球は壊れると思うが 0268格無しさん 2023/09/03(日) 16 57 16.66ID g9mxJPsj 262 常時全能と違って自由な世界改変でない これは実際マグマのステージ作ってるわけだからマグマ限定という世界改変でもいけると思う 「世界を入れ替える」改変はフィンガースナップ一発だけど、「世界を作り上げる」改変の速度は不明 この辺りが引っ掛かるかと思ったんだけど、 余計な設定がなければ「世界を作り上げる」改変も「世界を入れ替える」改変と同速度でいいのかな 他で世界改変自体に時間求められた例なんてないしそれでいいと思う 0269267 2023/09/03(日) 17 14 08.28ID w/Cd63aJ だんだん自分でもよくわからなくなってきたからスレの流れに従うことにするわ ひっかきまわしてスマン 0270格無しさん 2023/09/03(日) 18 27 14.55ID +xBXP2Pv 俺も惑星は大きさ相応の岩石だと思ってたけどな ○○以下の攻撃が一切効かないのって何らかの攻撃を無傷で耐えた時だけじゃないか? ルールにも書いてないし議論ログあるなら出してくれ 0271格無しさん 2023/09/03(日) 18 31 28.75ID +xBXP2Pv 263 だとしても月破壊攻撃を無限発ぶち込んでも一切傷つかないのはもっとおかしいだろ 4発撃ったら壊れるって扱いの方がまだ現実に即してるわ 0272格無しさん 2023/09/03(日) 18 37 22.14ID plH4jJZT 現実的に考えると地球は壊れるかもしれない ただ、それを最強スレに適用すると攻撃範囲的に惑星並の防御力を持つ月より小さいキャラは一撃で消し飛ぶことになる でも最強スレでは惑星並の防御力を持つキャラを一撃で消し飛ばすような攻撃は惑星破壊並の威力の攻撃なはずなんだ それっておかしくないか、って話 サイズが小さい相手ならダメージ範囲狭くするってのも 仮に相手の防御力に従って削る範囲が狭くなるなら 惑星並の防御力の人間一人を削りきれない範囲しか削れないことになる 当然同じ惑星並の防御力の物体は同程度しか削れないことになるから倒しきれないということになるはず 0273格無しさん 2023/09/03(日) 19 30 22.44ID VOq1WFe1 270 じゃあ実際どの程度の体格差なら効く扱いになるんだろうか? 分かりやすくするなら、仮に1m規模破壊なら何mまではいつか削りきれる扱いか 0274格無しさん 2023/09/03(日) 19 36 52.57ID VOq1WFe1 272 攻撃範囲的に惑星並の防御力を持つ月より小さいキャラは一撃で消し飛ぶことになる そうはならないと思う 現実的に考えたら惑星並みの耐久を持つ人間は、大きさ相応を人間並みに圧縮した扱いで、同じ体積で比べたら惑星より硬い(というかならないとおかしい) となると惑星並みの耐久を持つ人間に月破壊をぶつけたら、惑星が月破壊を受けたダメージ相応を受けるが正しいはず つまり惑星と同じく削りきって殺すことになる 0275格無しさん 2023/09/03(日) 19 39 26.10ID VOq1WFe1 あとどこまで削れるかだけど、大きさと同じく10倍ルール適応が楽だと思う 例 1m破壊だと10mまではいつか削りきれる これが1m爆発だとどうなるかは不明で1m破壊と同じように考えていいのかは分からない 0280格無しさん 2023/09/03(日) 21 38 23.21ID UUmp8a4r 274 いや、圧縮とかそんなものは考えない 単に等身大だろうと惑星並の防御力にしかならないよ 0281格無しさん 2023/09/03(日) 23 44 27.83ID k6WEaazq 280 そういうルールなら問題ないかな 0282格無しさん 2023/09/04(月) 03 51 14.42ID zn6AtkBv 280 だから等身大で惑星並みの防御力って何なんだよって話だろ 0283格無しさん 2023/09/04(月) 07 12 33.61ID TR5c74pp 惑星並みの防御力を持ちながら惑星よりずっと小さい等身大サイズならその分圧縮されているはず・その分防御力も高いはずというのは柳田計算の範疇に入ってNGなのでは 作中で実際に「同じ耐久力ならサイズが小さい方が圧縮される分強くなる」と明言されているならともかくとして 0284格無しさん 2023/09/04(月) 17 09 30.65ID iQXxIImS 282 惑星並の防御力は惑星並の防御力だよ 惑星の壁直上にいる地球だのガイアだのかぐやだのの防御力と同程度の防御力 というか惑星並の防御力は単に今回話題に出たのが惑星だっただけで月並の防御力でも単一宇宙並の防御力でも一緒だよ 単一宇宙並の防御力を持つギラティナを単一宇宙の1/4規模破壊の攻撃で倒せる扱いにはならんでしょ 0285格無しさん 2023/09/04(月) 17 11 44.30ID 7HxOOYBq それは4発同時に当てたら倒せそう 0288格無しさん 2023/09/04(月) 19 11 21.08ID ysFckyMa (省略) 285 少なくともギラティナは宇宙そのものっていうタイプだから少なくとも空間破壊も付かないと4発同時に当てても多分無理 0289格無しさん 2023/09/04(月) 20 37 58.61ID qm94D0JC 270 その大きさ相応という考え方が罠というか ルール的に大きさ相応倍されるとその分防御力(物体の硬さ)が増すから 惑星並の大きさの岩は岩がいくつも集まった硬さではないんだ 例えば仮に数m爆発で無傷だったり軽傷だったりな人間がいたとする この人間に数百mの爆発を当てたらまあ粉々に吹き飛ぶだろう この人間が100倍、1000倍に巨大化した時に肉体の強度が等身大のままだったら 数百mの爆発を当てたら巨大化した体のうち数百m分が粉々に吹き飛ぶはず でもそうはならない 100倍に大きくなった大きさ相応の防御力だと数百mの爆発で無傷とか軽傷ということになる つまり大きさ相応の◯◯っていうのは元の◯◯よりも大きくなった分硬さが増してることになる 月や地球を大きさ相応の岩という観点で見ると 月と地球の防御力(硬さ)は明確に違うという扱いになり 月を破壊できる攻撃は地球を月と同じように削れる攻撃ではなくなる 無論このルールはだから月破壊で惑星は無傷ということを保証するルールではないけど それをいうと月破壊で惑星を削り勝ちできることを保証するルールがあるのか、という話にはなる そして理屈の上では惑星並の防御力(硬さ)を突破できる攻撃力というのは惑星破壊級の威力のはずなんだ 0290格無しさん 2023/09/04(月) 21 06 40.98ID 7HxOOYBq 289 地球の1/4を破壊できる攻撃を4発当てても地球が壊れないって方がおかしい気がする 0291格無しさん 2023/09/04(月) 22 31 37.23ID uMeLb0oX 289 例えば仮に数m爆発で無傷だったり軽傷だったりな人間がいたとする 100倍に大きくなった大きさ相応の防御力だと数百mの爆発で無傷とか軽傷ということになる 数m爆発で無傷だったり軽傷だったりな人間は大きさ相応より上の防御力 それが100倍になった場合は、「100倍に大きくなった大きさ相応の防御力」ではない つまり大きさ相応の◯◯っていうのは元の◯◯よりも大きくなった分硬さが増してることになる 前提が大きさ相応の防御力で計算してないので成り立たない そして理屈の上では惑星並の防御力(硬さ)を突破できる攻撃力というのは惑星破壊級の威力のはずなんだ 大きさ相応の惑星の防御力は、惑星破壊未満の攻撃を無傷にする防御力より下 あと破壊描写の目安は下の攻撃に対して無傷って話ではない ビル群はミサイルより破壊描写で上だけど、ビル群になればミサイル一発につきビル一本倒壊するのを防げるわけじゃない 0292格無しさん 2023/09/05(火) 18 16 45.45ID vqVSmJdo 惑星破壊未満を無傷にする防御力より下として 月破壊耐久より下とする根拠は? 前例にならうなら月破壊の何億倍の威力があろうと 惑星破壊未満の威力しかないというのは過去の議論で言われてる 月破壊の威力はその程度という扱いでしかない というか月破壊の攻撃ってそんな少ないのかな 実際の考察で前例ありそうなもんだけど 0293格無しさん 2023/09/05(火) 19 39 53.81ID lu/pYiY/ 前例にならうなら月破壊の何億倍の威力があろうと 惑星破壊未満の威力しかないというのは過去の議論で言われてる それだけ威力があれば地球壊れるよね 0294格無しさん 2023/09/05(火) 19 42 42.02ID 2Jz0hTIc 惑星並の大きさの成人男性がいたとして、自分の4分の1の身長の成人男性を一撃で粉砕する奴に襲われたら一溜りもない気がするけどね 0295格無しさん 2023/09/05(火) 20 02 03.13ID 2Jz0hTIc 防御力も威力と範囲みたいに分ければ分かりやすいかもしれない 体積→攻撃の範囲、受ける側の大きさ 密度→攻撃の威力、受ける側の肉体の耐久力 質量→攻撃の総合的な強さ、総合的な防御力 ここで受ける側の肉体の耐久力についての扱いが議論されてるのかな。 月と地球、どちらも岩石だから密度に相当する耐久力は同じとするなら月破壊は地球の4分の1を削れる 硬さも四倍差があるとするなら月破壊では地球の4分の1を削れないけど、月破壊の四倍威力なら削れるかもしれない。或いは削りは出来ないけどダメージは蓄積してて月破壊で4回攻撃したら地球の4分の1を削れるとかかも そんで惑星並防御力の成人男性、この時に防御力を質量に相当するそれとするならば、体積が成人男性並である以上密度が惑星クラスになるはず それだと月破壊では削れないけど月破壊の四倍を一撃とか月破壊四回なら削れる 0296格無しさん 2023/09/05(火) 20 42 50.14ID g7z59iD6 例え話なんだろうけど質量で語るなら月は地球の1/80程度しかないよ 0297格無しさん 2023/09/05(火) 20 56 29.83ID g7z59iD6 あと月破壊攻撃四発分の威力と月破壊の四倍の威力の攻撃は別物扱い 後者の方が威力高い扱いだったかな 0298格無しさん 2023/09/05(火) 21 27 55.34ID RdqteID0 289 数百mに巨大化して数百mの爆発に耐えれるのは単にサイズ比の問題であって実質的に等身大で数mの爆発に耐えてるのと変わらん 硬さが上がってるわけではない 0299格無しさん 2023/09/05(火) 21 43 06.50ID RdqteID0 惑星は惑星だからそれ以下の規模の攻撃は全部無効!ってんなら1.7mの常人は1mの刀で斬られてもなんともないって言ってるのと同じなんだよ いい加減無理筋 283 硬くなってるんじゃなく「惑星並みの防御力」というのがサイズに関わらず惑星と同等の防御力を発揮できるものとしたら 等身大は惑星が攻撃を食らった時と同じ条件になるようサイズ比に合わせて削れるようにしようって言ってるんだよ 0300格無しさん 2023/09/05(火) 22 21 23.10ID qV0m2V4J その例えで言うなら1.7mの常人は1mの爆発でもなんともないって言ってるのと同じじゃね? どっちにしろ無理があるけど 0301格無しさん 2023/09/05(火) 22 53 55.43ID g7z59iD6 298 硬さが上がってないなら数百mの爆発食らったら小さいときと同じように体が吹っ飛ばないとおかしいんだよ 主観的な比率は一緒でも数百mの爆発の方が数mの爆発より客観的な威力は高い 数mの爆発で無傷な肉体と数百mの爆発で無傷な肉体なら後者の方が硬い扱いなんだから 0304格無しさん 2023/09/08(金) 23 55 02.14ID ZDboSVXV 結局マスターハンドの考察どうなるの? 0306格無しさん 2023/09/09(土) 00 40 01.15ID 3PnVq1Xn 304 テンプレ良く見たらマスターハンドの攻撃は威力が月破壊なだけで そもそも月破壊規模の攻撃ができるわけではないから 体当たり(張り手?)が最大1750kmサイズで 長さだけで考えると一応地球の1/10以上あるけど体積や質量で考えると全然足りんし削り勝ちはやっぱ無理では? 0307格無しさん 2023/09/09(土) 00 58 23.11ID 3PnVq1Xn というか考察ざっと見たけどそもそも惑星そのものとの対決なくない? ギオが10倍以上デカいから10倍を基準にするなら勝てなそうとか別のツッコミどころはあったが 惑星そのものってそんなに数いないし仮に削り勝てないとして勝ち越せないほど負けるかね?
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド 【属性】創造心の化身 【年齢】137億歳よりは年上 【長所】スマブラ皆勤賞、最近はマスターコアというわけのわからないものまで出てきた 【短所】割と楽に倒せる 【備考】「スマッシュブラザーズ」の世界を創った創造主という設定 スマブラには宇宙の世界があり、時代は現代どころか未来にまで進んでいる世界もあるので 宇宙の年齢である137億年よりは長く存在している筈、但しどのくらい先の未来かはこのゲーム本編だけでは不明 vol.3
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラクター(共通参照)でギリギリかわせる速度で動ける。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 36スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 16 27 39 マスターハンド考察。テンプレに宇宙空間生存可能と書かれてなければ勝ちにする。 戦法自体間違ってる思うたら無視してもらってけっこーです 現状の壁の上の奴ら、×ひしぎと△ばいきんまん以外全勝。 宇宙空間作り出す光速反応なので超光速下まで上げる。 ○○○○○>プッチ>ヴァニラ>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>殺菌消毒・戦法勝ち ×火途馬:自爆負け ○○○○○金棒>ルオゾール>東方不敗>一方通行=イカルス:戦法勝ち ○目目連・戦法勝ち △スフィンクス・分け ○○○○シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>美里葵:戦法勝ち ○臥竜:反応上なので戦法勝ち ○○○○ヨハネ>ジーナ>ケストラー>釈迦如来 :戦法勝ち △パンデモニウム:勝てん負けん ○○プログレス>使主名:戦法勝ち 上へ。 ×ギャスケル大将軍:消滅負け ○闇司教:戦法勝ち ○ギレン・ザビ:削り勝ち △六嶺美登里:光速同士、相打ち ○庵原隷:反応勝ってるので戦法で勝てるはず ○マダム・ケツハリの部下:目がない、勝ち ×芦川美鶴:速すぎ負け ○ニドヴォルク・戦法勝ち ×イドゥン:攻防負け ○○百目タイタン>覚醒ゼロ:戦法勝ち ×ミスティカ星人>かぐや:攻防負け ○○カルパッチョ>黄猿:戦法勝ち ここから上連敗。 ギャスケル大将軍>マスターハンド>闇司教 32スレ目 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 04 11 32 そういや上の方で防御無視の話がでてたが ウラガーンとマスターハンドは黒セイバーに勝てると突っ込んだのが直ってないな ってかウラガーンは光速の0.2倍の反応・戦闘速度で物理無効で防御無視なんだからもっと上の方狙えるんじゃね? 250位以内にはどうあがいても入れないだろうけど再考してみようかねぇ 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16 28 35 なぁ・・・・・・上で出てたマスターハンドだけどよ、 スマブラのステージって全部あいつがつくってるんだよな? だったら環境を即宇宙空間に変えるだけで相当上にいけるんじゃないか? あいつ反応も速度も光速だし、 スマブラの流用するならフィンガースナップ一発で環境変えてるから 環境の変化自体も一瞬だぜ? 30スレ目 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 12 34 38 マスターハンド ○>ルージュ>和泉紫音>マリコ:突撃勝ち ×ウラガーン:凍結負け ×>神野亜零:認識切断から動けず ×>黒セイバー:エクスカリバー負け △>ばいきんまん=うちはイタチ:お互い速くて決め手無し ×タブー:普通に負け ×アスカヤヨイ:電流負け 神野亜零>ウラガーン>マスターハンド 171 名前:168[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 19 40 170 1%の方が真実か… じゃあそれをWikiの考察の手順のところに書いちゃっていいかな? あと、それだと黒セイバーはウラガーンとかマスターハンドに負けると思うんだけど ってかウラガーンとマスターハンドは分けじゃね? 戦闘速度はマスターハンドの方が速いし 黒セイバーのほうはどうせ修正されるだろうけど 55スレ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 56 22 マスターハンド再考 まあ、スマブラ的に考えてレーザーは至近距離回避できるしね ×ギャスケル 先手消滅負け ×アノン どう考えても無理。負け ×悪のロボット 反応だけで戦闘速度かいてないんだけど…位置的に戦闘速度も光速なんだろう。負け ○モルボル 素早さの意味がわからん。光速として扱う。開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○オメガウェポン 同上 ×アンチゼーガ 超無理。負け ○レオン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ×サルバトーレ 超無理。負け ○神凪厳馬 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○ミストバーン ミストが宇宙生存不明だから勝てる…よね? ○黒闇天 先手宇宙化勝ち ○ザッタン 目ない。勝ち ○ペイルライダー 目ない。勝ち ×××マーラー、アヤネ、姫 超無理負け ○シーレン 目ない。勝ち ○虚無の眷属 先手宇宙化勝ち ×魔神の眼&足 無理。負け ○バジリスク 目ない。勝ち ×コティングリー 凍結負け ○大喰い 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○グレン・アザレイ 先手宇宙化勝ち ×××アルケスティス、グランドマザー、アンサラー 無理。負け ○テラクトラマカスキ 先手宇宙化勝ち ×コロニーヴィクティム 速い。負け ×オルファン こいつ宇宙生存できると書いてないぞ。いや、宇宙旅行してるしできるのはテンプレ見ればわかるけどさw ○可憐 頭が大気圏より上にあったことはないんだよな? 一応宇宙生存書いてないので勝ち ○ヤマタノオロチ 先手宇宙化勝ち ×シグマ 無理。負け ○YHVH 先手宇宙化勝ち ○ルルタ 相手に直接干渉するわけじゃないので宇宙化勝ち ○○アルゴス、アーモンド・ラッセル 先手宇宙化勝ち ×カーリー 無理。負け ○バーンパレス バーン様宇宙生存書いてない(笑)。先手宇宙化勝ち ○○○○○○水神様~オデッサ・エイ 先手宇宙化勝ち ×金ぴか 速い。負け ○ゼノン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○魔竜 同上 ×ハーデス 速すぎ。無理。負け ○ノストラダムス 目ない。先手宇宙化勝ち ×黒き月 普通に無理。負け ○巳子 目ない。先手宇宙化勝ち ○ダークフォートレス こいつ宇宙空間でしか出番ないのに宇宙生存書くの忘れてたw 勝ちw ×アルベド 無理。負け ×チャリオッツ たぶん負け? ×バルキア ぎりぎり射程内。負け ×ベリアルの腕 無理。負け ここまでかなぁ 実は直上のガイアは宇宙生存書いてないから勝ちになr(ry 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 58 29 【名前】ダークフォートレス 【属性】悪の意志?に乗り移られた最強兵器 【大きさ】冥王星と同程度 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】普通に宇宙空間で戦闘してる 【備考】見た目は上下に四本ずつ触手のついた目玉 ラスボス 【長所】ただでかいだけ 【短所】ただでかいだけ 【戦法】触手で攻撃 ダークフォートレス修正 位置変わらず 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 02 51 魔竜の上か? ダークフォートレスには結局負けだべ? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 03 36 242 そう。ダークフォートレスには負けになるからたぶん魔竜の上だと思う
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド 【属性】創造心の化身 【年齢】137億歳よりは年上 【長所】スマブラ皆勤賞、最近はマスターコアというわけのわからないものまで出てきた 【短所】割と楽に倒せる 【備考】「スマッシュブラザーズ」の世界を創った創造主という設定 スマブラには宇宙の世界があり、時代は現代どころか未来にまで進んでいる世界もあるので 宇宙の年齢である137億年よりは長く存在している筈、但しどのくらい先の未来かはこのゲーム本編だけでは不明 vol.3
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 3スレ目 138 名前:誰か考察待ちとランキングを編集して[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 11 55 05.61 ID yZ8SfZGl [3/3] マスターハンド考察 ~○スレイプニル 宇宙空間にして勝ち ×フリーザ エネルギー波負け ○ゴースト 宇宙変換勝ち ×サルーイン 憑依負け ○お父様 宇宙変換勝ち ×ギガエンドラ 宇宙用兵器なので負け ○○○クトゥルー~エースキラー 宇宙変換勝ち ×ウルキオラ 雷の槍負け ×破壊神バロン 宇宙でも生きられるので負け ここから上は宇宙生存できる奴ばっか ウルキオラ・シファー>マスターハンド>エースキラー
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~スマブラ大会説明~ 人数8人~から 管理人がいるときに『wii』or『3DS』で大会を開きます。 まずやりたい人は掲示板に『参加する』と書き込んでください それから8人以上集まったらフレンド交換をしてスタート! 大会というよりコミュニケーションに近いですね
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/167.html
【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:ゲームをプレイする上で、レーザーやブラスターを至近距離で発射後に避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応、光速の戦闘速度である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】【備考】によるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 (光速の16倍以上) 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 アイテムのサンダーは普段は相手を小さくするアイテムだが、たまにとても低い確立で「ハズレ」があって逆に体の大きさを4倍以上(移動速度・攻撃力がだいたい4倍近くになる)大きくしてしまうことがある。 スペシャル乱闘で「でかい」に設定することにより、予め体の大きさを2倍以上(移動速度・攻撃力がだいたい2倍近くになる)、 加えて「クイック」と設定することににより速さが2倍以上。 なおこれらは時間制限はなく、設定した以上は効果は永続する。 上記のハズレのサンダーの攻撃を受けた状態はスペシャル乱闘の設定と併用可能なのでつまり体の大きさは8倍以上になれる。 「クイック」の設定で速さがさらに倍。 つまり速さは光速の16倍以上になり、また、通常の人間サイズの時でもプレイヤーキャラはこの大きさと速さを得た相手と戦えるので反応速度は1mからの光速の16倍。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 参戦:vol.2 28 :格無しさん:2012/03/01(木) 12 24 49.55 ID /Md362n6 マスターハンド考察 ○○赤ちゃん人間、イタリア 周囲を宇宙空間に変えて勝ち △ガンバスター 通用する攻撃手段が無い 相手の攻撃は一応避けられる ×東郷毅 主砲食らって負け ×レインボーマリオ 宇宙に飛ばしても死なない 後は突進しかないがそれをマリオにやったら自滅する ×ノノ フィジカルリアクターに突っ込んで自滅 東郷毅in戦艦長門with東郷真希=ノリコwithガンバスター>マスターハンド>イタリア