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https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/10.html
Modern Warfare 2 Modern Warfareの続編MOD。現在開発進行中。 YouTubeにFlashBangのテスト動画がアップロードされている。 Modern Warfare 2 Flashbang test まるでCounter-Strikeみたいな感じに仕上がっている模様。音が聞こえなくなるかは不明。
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/44.html
攻略記事 スキル 作成時のVersion 0.31.16 最終更新Version 0.31.16 Bowdwarf 弓使い。 crossbow使い(Marksdwarf)とは別のスキルなので混同しないように。 スキルランクが上がると命中率やダメージの補正が大きくなる。 ドワーフが使える弓は基本的にはcrossbowだけだが、ElfやHumanから輸入したり、奪う事によってbowも扱えるようになる。→武器一覧 また、移民の一部がこのスキルを習得していることもある。 矢玉としてをarrowを消費する事に注意。 bowその物と同様に、arrowも輸入か奪う事でしか入手できないので、恒常的に使うには若干難があるが、比較的持ってくる量が多めなので、Blowgunnerよりはましかもしれない。 弾切れを起こした場合はbowで殴りつける。この時に使用するスキルはSwordsdwarfになる。 他の武器スキルによる戦いは全て接近戦だが、このスキルでの戦いは遠くから矢を撃つことで敵を寄せ付けない。 平地で敵と対峙したときは、場合によっては近寄られて殴られるかも知れないが、高さのある場所から攻撃したり、 Fortificationで一方的に矢を射られるようにしておけば、安全に敵を撃退することが出来る。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6658.html
arfa /// / 呪符、絵馬 \ sid arfa。「artfu」魔法の符から \ [ kirs ] \ 魔導師が使う魔力の込められた符や、それに類するもの。大抵は紙製で、字が書かれている。魔導師は込められた力を開放させることによって、符に込められた魔法を発動させる。また、単に祈りの符としてお守り代わりにされることもある \
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interfaceフォルダは一部画像ファイルの設定に必要。 執筆放置中
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Tearful Faceをお気に入りに追加 Tearful Faceのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Tearful Faceの報道 gnewプラグインエラー「Tearful Face」は見つからないか、接続エラーです。 Tearful Faceとは Tearful Faceの91%は花崗岩で出来ています。Tearful Faceの6%は着色料で出来ています。Tearful Faceの3%は鍛錬で出来ています。 Tearful Face@ウィキペディア Tearful Face Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Tearful Face このページについて このページはTearful Faceのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるTearful Faceに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/280.html
Armored Warfare 公式サイト http //aw.my.com/us OBT開始 2015年10月1日 先行アクセス開始(FP購入者) 2015年10月8日 一般開放 Armored WarfareAW-NA Battalion RAHAB 世界経済に貢献する俺たち in AW編 Armored Warfare Tourney series AW-NA Battalion RAHAB 世界経済に貢献する俺たち in AW編 Armored Warfare Tourney series
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/49.html
メソッドの存在を保証 using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 Form { /// summary /// フォーム /// /summary public Form1() { InitializeComponent(); proc(new Class1(), "てすと"); } /// summary /// /// /summary /// param name="test" /param /// param name="msg" /param private void proc(ITest test, string msg) { // ITestインタフェースで定義されたメソッドの存在が保障されている test.showMessage(msg); } /// summary /// インタフェース /// /summary interface ITest { void showMessage(string msg); } /// summary /// ITestインタフェースを継承 /// /summary class Class1 ITest { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public Class1() { } /// summary /// /// /summary /// param name="msg" /param public void showMessage(string msg) { MessageBox.Show(msg); } } } }
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【作品名】妄想システムスサービス 【挨拶】 こんにちは!妄想システムサービスです。 本日は、本システムに御アクセス頂き、誠にありがとうございます。 どのようなご用件でしょう? 入力[Top Interface を参照] 妄想キャラ"Top Interface"の参照ですね。 データサーバより妄想キャラ情報をロードしています。 しばらくお待ちください… 【参戦時の名前】Top Interface 【強さ】このキャラが勝利するための表現が最も上等なインタフェースで最大限に叙事されている 【説明】 インタフェースとはキャラの強さを叙事する雛形である。 テンプレという形式もインタフェースのひとつである。 テンプレよりも上等なインタフェースは、テンプレでは叙事できないことを叙事できる。 テンプレよりもより良い質で叙事できるし、テンプレよりも多くの情報量を叙事できる。 つまりテンプレで叙事できる最大の強さよりも強い強さを、テンプレよりも上等なインタフェースは叙事できる。 「テンプレで表現する必要ないので、どのような質・量・優先度・表現方法を持っていようと "勝利するためのあらゆる全てが書かれている"というようなテンプレが必要な程度の強さより強い」 というようなテンプレが不要な強さをここではテンプレ不要級と仮称する。 「強すぎて表現できないので、どのような質・量・優先度・表現方法を持っていようと "勝利するためのあらゆる全てが書かれている"というような表現できる程度の強さより強い」 というような強すぎて表現できない強さをここでは表現不可級と仮称する。 テンプレ不要級と表現不可級は一見、インタフェースが不要に思えるが実はそうではない。 テンプレ不要級はテンプレという形式のインタフェースが不要なだけである。 表現不可級はテンプレという形式のインタフェースでは表現できないだけである。 テンプレ不要級も表現不可級もテンプレという形式のインタフェースを用いらないだけで、インタフェースは必要なのである。 テンプレ不要級と表現不可級は、テンプレより一段階上等なインタフェースで強さが叙事されているに過ぎない。 最も上等なインタフェースには劣るインタフェースである。 テンプレより一段階上等なインタフェースを用いるテンプレ不要級と表現不可級は、 テンプレより二段階上等なインタフェースで最大限に叙事された強さには勝てない。 最も上等なインタフェースとは、テンプレよりも上等なインタフェースよりも上等なインタフェースよりも…… と無限ループしても辿り着けないほど上等なインタフェースである。 上記のことは最も上等なインタフェースで最大限に叙事されているため、それに劣るインタフェースでの叙事では覆せない。 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × こいつらは目指すのが勝利である以上何が書いてあろうと問題ない。 未確認反社会人妻 × 書けない系下位は蹂躙していく人妻チーム。 サイキョー × 強いだけのTop Interfaceでは、勝ち星の比較でサイキョーに劣るのだよ・・・・・ 妄を極めし者 × 妄を極めし者はテンプレが必要な強さ、テンプレ自体に先手を取られると弱い。一方でテンプレが発行してからはエントリー・テンプレート制が不要な強さでTop Interfaceがボコられる 紅蓮の格闘王 × ストリートファイターごとき倒せるに決まってるじゃん。よって・・・・・あれ? 神に愛された男 × 参戦できない神にインタフェースが必要とは思えない。 クリティカルライン × Top Interfaceは所詮書いてある級の亜種。 考察不要 × Top Interfaceはもろに勝敗に囚われている。 嘘を暴く美脚 × 叙事されているはずの強さが叙事されていないので嘘つき。信用できないインタフェースなので無効。 プラトンのイデア論 × 特記なし 論強家 × 特記なし 彼ら、或いは我々 ○ 彼ら、或いは我々は解釈行為はメタってないので勝てるな。 緑のキアズマ × とりあえずインタフェースが上等で理解できるということは分かった。つまりTop Interfaceは理解できる程度の強さということだ。 「空想」の女王 △ シンプルがゆえにメタを取れない。女王は妄想上の強さでは敗北しないが攻撃力不足。 最強スレ原器 × 原型能力そのものだという理由でテンプレ不要級の強さを持つ最強スレ原器にインタフェースは不要だろう。 神と天使たち ○ 表現できない系の最高決戦。神と天使たち側のループは「考察する必要がないほど強い」×絶対数程度で、Top Interfaceの一段階上のインタフェースよりも弱い 鼠色の少女 × (特記なし) 不可能存在X ○ 不可能存在Xは記述できない程の強さ<表現できない程の強さ<説明できない程の強さ。テンプレは必要。表現できない程の強さでも上等のインタフェースなら表現できると繰り込むことを無限ループで繰り返す相手では、不可能存在Xの強さも上等のインタフェースで説明できてしまうだろう。 脚本上の勇者 ○ Top Interfaceは記述不可能性∞+1程度か。無限ループした程度では、参戦できないほど記述できないキャラには届かない。→書いてある系だから敗北後勝利する記述ぐらい書いてあるだろう。勇者の強さが戻った後に勝ちなおせる 青きプラズマ × とりあえずインタフェースが上等で理解できるということは分かった。つまりTop Interfaceは理解できる程度の強さということだ。 赤き稲妻 × 表現できない級がせっかく正確でなくてもよい強さだったのに、インタフェースになって正確である必要がある強さに逆戻り。 No Explanation ○ (特記なし) 真実は一任します ○ 素の強さはインターフェースの方が強いが、不利に解釈するのでインターフェースの強さや詳細に関わらず勝利すると解釈する。→(特記なし) 表現必要性「無」(64) ○ (特記なし) カケナーイ ○ (特記なし) 碧き航路 × 特記なし ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 282 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/01(木) 20 03 07.11ID N2qaWLU3 284 Top Interface考察 W.I.S.のチンプレとか思い出すな。 表現必要性「無」(64)= No Explanationには勝てる。 だがテンプレもインタフェースのひとつであるからには、インタフェースの役割はキャラの強さを表現することである。 つまりインタフェースを解釈する人間がいないことには意味がないことには変わりない。 表現の質が高いの亜種に見える。 表現を解釈する作業までメタっている上位には勝てないな。 ×赤き稲妻 表現できない級がせっかく正確でなくてもよい強さだったのに、インタフェースになって正確である必要がある強さに逆戻り。 ×脚本上の勇者 記述不可能性∞+1程度か。無限ループした程度では、参戦できないほど記述できないキャラには届かない。 ×嘘を暴く美脚 叙事されているはずの強さが叙事されていないので嘘つき。信用できないインタフェースなので無効。 ×最強スレ原器 原型能力そのものだという理由でテンプレ不要級の強さを持つ最強スレ原器にインタフェースは不要だろう。 ×妄を極めし者 妄を極めし者はテンプレが必要な強さ、テンプレ自体に先手を取られると弱い。 一方でテンプレが発行してからはエントリー・テンプレート制が不要な強さでボコられる 〇彼ら、或いは我々 こいつは解釈行為はメタってないので勝てるな。 ×サイキョー 強さだけでは勝ち星の比較では劣るのだよ・・・・・ ×紅蓮の格闘王 ストリートファイターごとき倒せるに決まってるじゃん。よって・・・・・あれ? 〇神と天使たち 表現できないの最上級。 ×神に愛された男 参戦できない神にインタフェースが必要とは思えない。 位置は誰か総当たりに混ぜてあげて
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手取り足取り頭取り! Warefare入門 WarefareはUT3の目玉とも言えるゲームタイプで、広大なマップと沢山の乗り物が特徴です。 しかしながらルールはちょっと複雑です。長いですが、よく目をこらして読みましょう。 試合が始まったら、まず画面右上に表示されている地図をよく見ましょう。 黄緑色に表示されているのが自分の位置と、向いている方向です。 赤と青の大きな点がコア(Power Core)です。敵のコアを破壊することがこのゲームの目標です。 黄色の丸い点が表示されているのは、自チームのオーブ(orb)という重要アイテムの現在位置です。 そして赤、青、あるいは白で表示されている小ぶりの点がノード(Node)です。 このほか、補助機能としてプレイヤーが向かうとよいと思われるポイントが黄色の円で囲まれて表示されます。 コアやノードはいかにもという球状の物体に武器を当てることでダメージを与えることができます。 またノードには未完成と建設済みという2つの状態があります。 未完成ノードは時間と共に体力が増し、最大値になると建設済みノードに変化します。 建設済みノードは多少のダメージでは破壊されません。またノード特有の乗り物が出現します。 ノードが攻撃されていない間は、ゲートを使って自チームのノード間を移動したり、そこでリスポンができます。 リンクガンのセカンダリはこれらのノードの体力を最大値まで回復することも可能という特性を持ちます。 さて、ここからが重要です^^ 敵のコアを破壊するには、地図でコアと線でつながっているノードを自チームのものにする必要があります。 しかしこれはノードにも言えることです。敵のノードを攻撃する為にはひとつ手前のノードを完成させる必要があるのです。 そういうわけで線に沿ってノードの建設と破壊をして押しつ押されつというのが一般的な試合の形です。 競り合っている目標のノードのことをプライム・ノードといい、画面に方向が常に表示されています。 さあじゃあみんなで敵のプライム・ノードに向かって特攻!…というのがUT2004のOnslaughtというゲームタイプでした。 しかしながらUT3においては前述のオーブというアイテムが全てを変えてしまっています。 そもそもUT3のノードは非常に硬いので、Redeemerなどを除く一般兵器では破壊にかなりの時間を要するはずです。 更にこれを再建しなければならないことを考えると、なかなか憂鬱な気分になってきます。 ところがオーブというアイテムは、ノードが敵であろうが中立であろうが、未完成であろうが建設済みであろうが、なんと一瞬で自チームの建設済みノードにしてしまうのです!!!! やり方は簡単、オーブを運んで対象のノードに入るだけです。瞬間、わらわらと自チームの乗り物が湧き出してきます。 オーブは常にチームに一個、初期状態では大抵コア付近に出現します。すぐに取って目標に奪取するのが吉です。 さて、守る側としてはたまったもんじゃありません。オーブを運んだプレイヤーを全力で倒そうとすることになります。 もしオーブを持ったプレイヤーが倒されると、オーブはその地点に13秒間とどまります。 13秒間立つとオーブは自動的に破壊され、リセットされます。 またオーブ側のプレイヤーはそれを拾うことが出来るほか、相手側は100ダメージと引き換えに破壊することができます。 その他、オーブを持った状態で自軍のノードの付近にいると、オーブからノードへエネルギーのリンクの様な物が出て、 ノードの保護&自動回復が可能になります。逆に敵のオーブキャリアが占領目標のノード付近にいたら、真っ先に倒しましょう。 さて、オーブのWarfareにおける重みの凄まじさがわかったでしょうか? 実践に勝る知識はありませんが、少しヒント的なことをいくつか並べておきます。 1. Warefareは時間切れになると、中央のノードを取られているチームのコアのHPが減っていきます。攻めるだけが攻撃ではありません。 2. マップには線でつながれていないノードがあります。これらのノードには必ず意味があります。 強力な乗り物やオーブ出現ポイント、はてはFloodgateのように敵のコアをダイレクトに削れるものまであったりします。 3. 突っ込んできた敵がオーブを落としました。さて、このオーブはすぐに破壊した方がいいのでしょうか? 答えは状況によって変わります。 4. オーブを使って作成されたノードは一定時間保護されています。オーブ突撃の鉢合わせには注意です。 5. Warfareには以下のようなDMなどにはない特殊兵器も登場します。 Shaped Chargeは強力な時限式爆弾で、MarketやIslanderにある乗り物の障害物を破壊することができます。 スパイダーマインはクモ型の自走地雷を設置します。歩兵には非常に有効な凶悪な兵器です。 6. Shaped Chargeは非常に強力です。もし余ったら敵のコアに放り投げてあげましょう。 一方あの凶悪なスパイダーマイン、実はAVRiLで探知できたりします。 7. ノードやコアに与えられるダメージは武器によって若干異なります。 具体的には、リンクガンのプライマリとフラックキャノンの破片の全命中が最も効果的です。
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■ ページ内リンク ■ 情報 島名 Parfait glace 名前 akino-sl 海域 BBB海域 島型 一辺寄 人口 20万人 総獲特経験値 0 ■ 開発計画 ■ T3100~____登録 ↓ step 1 ■ T3200~____本土開発 資金繰り ↓ step 2 ■ T3300~____海軍整備 総獲特経験値稼(0 → 1000) ↓ step 3 ■ T3450~____海軍再整備 総獲特経験値稼(1000→1500) ↓ step 4 ■ T3550~____海軍再整備 中堅レベルと戦争 人口稼 ↓ step 5 ■ T3700~____開発終了 ↓ ???? ■ 年表 ■ T3103____BBB海域へ登録 ■ T3???____????島へ宣戦布告 戦争開始 ■ T3???____????島と????島が結託 これに対して、情報伝達の阻害を目的とした記帳爆撃を行なった ■ T3???____資源の没収、他島からの援助がされたのち、アクセス制限にて制裁が行われ続けた ■ T3???____島が消える ■ 艦隊編成 ■ 第1世代____建造レベル6(299)↓↓ ■ 第2世代____建造レベル9(1499)↓↓ ■ 第3世代____建造レベル10(1500)↑↑ 第1世代 第2世代 第3世代 現在 step1 step2 step3 step4 step5 ??? 霞級駆逐艦 0 8 ひゅうが級護衛空母 lock 4 零式潜水艦 lock 3 金剛級戦艦 lock 0 麻耶級重巡洋艦 lock lock lock 6 木曾級軽巡洋艦 lock lock lock 12 大和級巨大戦艦 lock lock lock lock 2 ミラー級イージス艦 lock lock lock lock 0 維持資金 [億円] 0 3195 維持食料 [万t] 0 447 ■ 島形 上側一辺寄せです ■ 考察 一辺寄せは、攻撃を受けてから無人化までの時間が短いので、捨て身の攻撃がしにくいと思いました ■ その他 島作るのって面倒くさいです でもやる ■ コメント さようなら -- Noal (2016-09-17 11 35 44) ( ˘ω˘)スヤァ -- akino-sl (2016-09-17 11 36 08) 名前 コメント