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最初に電源を入れるときの操作手順 以下の手順の前提 無線LAN経由でインターネットに接続できる Microsoftアカウントを使用せず、ローカルアカウントを作成するここで作成したローカルアカウントを後からMicrosoftアカウントにひもづけることも可能 (1)上面右側の電源ボタンを長押しする。 (2)「地域と言語」画面が表示される。 「次へ」をタッチする。 (3)「ライセンス条項」画面が表示される。 「同意します」をタッチする。 (4)「パーソナル設定」画面が表示される。 横一列に表示された色から好きなものを選ぶ。 「PC名」のテキスト入力ボックスをタッチし、表示されるソフトウェアキーボードを使ってPCに名前を付ける。 「次へ」をタッチする。 (5)「オンラインに接続」画面が表示される。 接続可能な無線LANのSSIDから接続したい無線LANを選ぶ。 (6)「ネットワークセキュリティキーを入力してください」と表示される。 テキスト入力ボックスをタッチし、表示されるソフトウェアキーボードを使って接続したい無線LANの暗号化キー(WPAキーなど)を入力する。 「次へ」をタッチする。 (7)「設定」画面が表示される。 Windows Updateの自動実行、位置情報の自動送信などの設定を変更する必要がなければ「簡単設定を使う」をタッチする。変更したい場合は「自分で設定する」をタッチし、次画面で設定変更する。 (8)「Microsoftアカウントへのサインイン」画面が表示される。 「新しいアカウントを作る」をタッチする。 (9)「Microsoftアカウントの作成」画面が表示される。 「Microsoftアカウントを使わずにサインインする」をタッチする。 (10)「お使いのアカウント」画面が表示される。 「ユーザー名」テキスト入力ボックスをタッチし、表示されるソフトウェアキーボードを使ってユーザー名を入力する。ここで入力したユーザー名はCドライブ内のフォルダ名としても使われるため、ここに漢字やひらがななどを使うと一部の海外製アプリケーションが動作しないこともある パスワードを設定する場合は、「パスワード」テキスト入力ボックスをタッチし、表示されるソフトウェアキーボードを使ってパスワードを入力する(画面には表示されない)。また、「パスワードの確認入力」テキスト入力ボックスにも同じパスワードを入力する。またパスワードを忘れたときに備えてヒントとなる文章を「パスワードのヒント」テキスト入力ボックスに入力する。 「完了」をタッチする。 (11)自動的に再起動したあと、Windows 8.1のスタート画面が表示される。 回復ドライブの作成 Surface Pro 2のSSDには、Surface Pro 2を出荷時の状態に戻すためのデータが入っている。このデータをUSBメモリにバックアップすることができる。 (1)8GB以上のUSBメモリをUSBポートに接続しておく。 このUSBメモリは回復ドライブの作成時にフォーマットされるため、新品を使うか、中のファイルを別のドライブに移しておくこと。 (2)画面右端から中央に向けてなぞり、画面右側に表示されたメニューから「検索」を選択する。 (3)画面右側のメニューが検索機能に変化する。 入力ボックスに「回復ドライブ」と入力する。 表示された候補から「回復ドライブの作成」をタッチする。 (4)「ユーザーアカウント制御」が表示される。 「はい」をタッチする。 (5)「回復ドライブの作成」が表示される。 「回復パーティションをPCから回復ドライブにコピーします」左側のチェックボックスをオンにする。 「次へ」をタッチする。 (6)「USBフラッシュドライブの選択」が表示される。 USBメモリのドライブ(microSDXCカードをDドライブとして使用している場合、Eドライブ)を選択する。 「次へ」をタッチする。 (7)「回復ドライブの作成」が表示される。 「作成」をタッチする。 (8)「回復ドライブの準備ができました」が表示される。 「完了」をタッチする。 (9)USBメモリを取り外す際の操作(ハードウェアの取り外し)を実施し、USBポートからUSBメモリを抜く。 Surface Pro 2が起動しなくなった場合、ここで回復ドライブを作成したUSBメモリをUSBポートに接続した状態でボリューム下ボタンを押しながら電源を入れることで、回復ドライブから起動することができる。 表示倍率の設定 Surface Pro 2は画面の物理的な大きさに比べて解像度が高い(細かい)ため、タッチしやすいように文字や絵を1.5倍に拡大表示するよう設定されている。この設定を解除することで、より精細な画面表示になる。 (1)デスクトップを表示させ(スタート画面が表示されている場合は左下の「デスクトップ」をタッチする)、画面中央部のアイコンが何もない部分を長押しする。画面に四角形が表示されたら指を離す。 メニューが表示されたら「画面の解像度」をタッチする。 (2)「画面の解像度」が表示される。 「テキストやその他の項目の大きさの変更」をタッチする。 (3)「すべての項目のサイズを変更する」が表示される。 「すべてのディスプレイで同じ拡大率を使用する」のチェックを入れる。 (4)「すべての項目のサイズを変更する」の表示が一部変わる。 「小-100%」または「中-125%」をタッチする。 「適用」をタッチする。 (5)再起動後に設定が変わる旨が表示される。 「今すぐサインアウト」をタッチする。 (6)Windowsが再起動し、アイコンの大きさなどが変化する。 DQ10では、150%から100%(または125%)にすると表示が変わるが、100%と125%では同じ表示となる模様。 操作方法 基本的な操作 http //www.microsoft.com/surface/ja-jp/support/getting-started/set-up-your-surface http //www.microsoft.com/surface/ja-jp/support/getting-started/get-started-with-surface-pro スクリーンショットの撮り方 画面下のWindowsマークを押しながら音量下げボタンを押すと、PC→ピクチャ→スクリーンショットに画像ファイルとして保存される
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登録日:2011/01/10(月) 02 04 28 更新日:2023/05/16 Tue 20 47 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SURFACE さぁ サーフィス ショムニ バンド 人生の応援バンド 再結成 音楽 SURFACE 読み方は「サーフィス」 小文字で「surface」としていた時期もあった。 ボーカルの椎名慶治(主に作詞)とギターの永谷喬夫(主に作曲)の2人組音楽ユニット。 高校時代に文化祭で唄っていた椎名を見た永谷が後日友人を使って呼び出し、「先輩、バンドとかやりません?」と誘って結成。 伝令に来たのが女生徒だったため、椎名は女子からの告白であると思っていたそうだ。しかし言われた場所に居たのは男。ガッカリだったようだ。 当時は他にそれぞれの友人が一人ずつメンバーに居たそうだが、その二人は別の音楽をやる為に抜け、言いだしっぺである永谷と椎名が残り現在の形に。 ドラマ「ショムニ」の主題歌、「それじゃあバイバイ」でデビュー。 以降90年代にはドラマの主題歌等でヒット作を生み出している。 アニメにも何曲かタイアップされている。 まもって!守護月天(さぁ) 焼きたて!!ジャぱん(Re START) Dグレ(夢の続きへ) NARUTO(素直な虹) あのナルトにもEDとして出ている。 SURFACEの特徴はなんといっても歌詞が素晴らしい。 クセの強い曲もいくつか見られるが(特にアルバム)、前向きになれる、人生の応援歌のような名曲をいくつも生み出している。 しかし「冬の終わり」のような別れの曲は叙情的な歌詞が素晴らしく、「線」は想い人相手への嫉妬や越えられない一線のヤキモキ感が、 「たまり場」は学生時代の悪友達との懐かしい日々を思い出させてくれる。 また、いやら椎名と言われるだけあり、淫靡な歌詞を書かせると本気を感じる。 [メンバー] 椎名慶治(作詞・作曲・ヴォーカル) いやら椎名。ややクセのある高い声が特徴で、歌詞もかなり独特だが誰かを励ますような、所謂応援歌のような曲が多い。 大のゲーム好き、ゲーム機器マニア、更にはアニメや漫画も好きと、つまりヲタ。 それが高じてか声優もやった事がある。 そして大のイチゴ好き。 基本的にはボーカルに専念しているが、永谷に習ったギターをライブで披露した事も。 ちなみにその際の曲タイトルは「愛の領収書」。まさに椎名なネーミングセンス。 ちなみに名前はけいじではなくよしはるなので注意されたし。 最近の活動では、期間限定のユニットAstronautsのメンバーとして、仮面ライダーフォーゼの挿入歌を歌った。 永谷喬夫(作曲・編曲・ギター) 最初期は髪が長く、椎名と同じくらいの長さだったが、いつの間にか坊主に無精髭とかなり厳ついスタイルに変わった。 アニメ楽曲ではアイカツ!シリーズ、Wake Up, Girls!、ハナヤマタ、這いよれ! ニャル子さん、黒執事などに作編曲で楽曲を提供している。 2010年3月に稼動したアーケードゲーム『GuitarFreaksXG』、『DrumManiaXG』に『takao nagatani』名義で「Confession」を提供した事も。 関連人物 野口圭 作詞家。さぁのカップリング「線」の作詞でデビュー。1stアルバム「Phase」2ndアルバム「Fate」にて共同作詞で参加。 [主な代表曲] 応援歌中心に紹介。 さぁ 代表曲のひとつで恐らく世間的にもメジャーな一曲。 タイアップが決まった際に椎名が原作「まもって!守護月天」を徹底的に読み、内容に完璧に沿う歌詞に仕上げた。 アニヲタ民ならどこかで聞いたことがあるはず。某アニソン三昧でも流れていた。 さぁ! まぁいいや まあいいやどうせなんとかなるってもんでしょう。 色んなことを考えすぎてしまう貴方に贈る曲。開き直っていっちゃえば何とかなるよ! なにしてんの 元気がないとき、あきらめかけたとき、落ち込んだとき…この曲をお薦めする。隠れた名曲といってもいい。 辛い イヤ イヤ イヤ ゴーイング my 上へ 誤字ではない。 こちらも応援歌としてお薦め。 前向きになれる曲。 ちなみにPVの派手さとテンションの高さは異常。 Re START こちらも応援歌。 聴いて見れば、タイトルの意味がわかるはず。 夢の続きへ 涙腺崩壊曲。 歌詞も良いがメロディも素晴らしいのでぜひ聴いて欲しい。 {そんなSURFACEだが、残念ながら2010年6月をもって解散してしまった。 2人は別々に活動を続けていくらしい。} →2018年より再結成。2019年7月に7枚目、2020年10月に8枚目のアルバムが発売されている。 解散前にシングルを集めた、ベストアルバム(Last Attraction)が発売されている。 この機会に聴いてみるのはいかがだろうか。SURFACEの有名な曲が集まってるので、これから聴くことをオススメする。 個人的には6枚目のアルバム(Invitation No6)が超お薦め。 キミスタ―★ 冗談じゃないんだよ は、一度聴いてみてほしい。 Invitationからキミスター★への繋ぎも秀逸。てかInvitation自体が特殊で面白い。 さぁ!追記修正! よろしくお願いします。それじゃあバイバイ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラスターエッジとは -- 名無しさん (2014-04-23 21 52 16) Invitationからのキミスターとは主わかってる -- 名無しさん (2014-04-23 22 51 40) 「それじゃバイバイ」もドラマ「ショムニ」のタイアップだから一般人絡めた知名度高めかな? 「焔の如く」の正統派少年漫画なノリ好き -- 名無しさん (2014-04-23 23 27 47) 一時期B'zに瓜二つとか言われてたのが懐かしい -- 名無しさん (2019-05-13 15 35 23) 無料サブスクで聴きやすいのもいいね -- 名無しさん (2023-01-03 01 33 05) 名前 コメント
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Cell Warfare サイトURL http //www.freegamesonline.com/games/10023/Cell-Warfare.html http //www.kongregate.com/games/Xdragonx10/cell-warfar 概要 画面に出現する様々な敵を撃ち倒し、生き残るシューティングゲーム。 Amorphous+の簡易版といった感じの内容。 基本事項 ショートカットキー パワーアップ 敵 BadgeELITE MARKSMAN VOID ACCOLADE ENDURANCE EXITINCTION SLAYER 基本事項 一定数の敵の殲滅が目的の「STANDARD LEGION」とエンドレスの「SURVIVAL」の2種類のモードがある。 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスクリックで射撃。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 Space、P 一時停止、解除 M BGMをオン / オフ E ゲームを終了 パワーアップ 色 効果 オレンジ 発射弾数が2発に 赤 発射弾数が3発に 緑 発射速度が上昇 青 体力回復 紫 1回だけダメージを防ぐバリア 黄 画面内の敵を全滅 敵 名前 スコア 色 特徴 P.C. 5 緑 N.C. 5 赤 REPLICLONE 7(3) 紫 攻撃を受けると4つに分裂する。 DEATHRUPTURE 黒 倒されるとその場にダメージを受ける液体をぶちまける。液体は敵にも効果あり。プレイヤーを追尾する。 GIGA CELL オレンジ プレイヤーを追尾する。 N.C.+ 濃い赤 大きさが小さく、体力が高い。 CHARGER 黄 移動が素早い。プレイヤーを追尾する。 SWINGER 黄 周囲を2個の小さいオプションが回転している。プレイヤーを追尾する。 GHOST CELL 白 薄暗い色になっている間は無敵。プレイヤーを追尾する。 Badge 全28個のBadgeがあり、各種のAchievementsを一定数獲得すると入手出来る。 Achievementsは指定された条件を達成すると獲得出来る。 獲得数 特典 20 新しいパワーアップアイテムが使用可能に 40 同上 60 HPが自動的に微量回復するように 全て 発射弾が金色に ELITE 名前 条件 NEWBIE 1回のゲーム中で100スコアを獲得する BEGINNER 1回のゲーム中で500スコアを獲得する HIGH BEGINNER 1回のゲーム中で1000スコアを獲得する LOW INTERMEDIATE 1回のゲーム中で2000スコアを獲得する INTERMEDIATE 1回のゲーム中で3000スコアを獲得する HIGH INTERMEDIATE 1回のゲーム中で4000スコアを獲得する LOW VETERAN 1回のゲーム中で5000スコアを獲得する VETERAN 1回のゲーム中で6250スコアを獲得する HIGH VETERAN 1回のゲーム中で7500スコアを獲得する ELITE 1回のゲーム中で10000スコアを獲得する UNTOUCHABLE 1回もダメージを受けずに、LEGIONをクリアする(大きさ問わず) MARKSMAN 名前 条件 FIRST KILL 敵を倒す(種類問わず) P.C. KILLED P.C.を倒す N.C. KILLED N.C.を倒す REPLICLONE KILLED REPLICLONEを倒す DEATHRUPTURE KILLED DEATHRUPTUREを倒す GIGA CELL KILLED GIGA CELLを倒す N.C.+ KILLED N.C.+を倒す CHARGER KILLED CHARGERを倒す SWINGER KILLED SWINGERを倒す GHOST CELL KILLED GHOST CELLを倒す ALL CELLS KILLED 全種類の敵を倒す VOID 名前 条件 START THE GAME ゲームを開始する EXTRA LIFE 青のアップグレードアイテムを取る FASTER SHOT 緑のアップグレードアイテムを取る TRIPLE SHOT 赤のアップグレードアイテムを取る COWARD 20秒間、弾を撃たない BEYOND 画面の端に触れる SPEED DEVIL 素早く移動する GOING STALE 10秒間静止する MANIAC ゲーム開始10秒以内に自殺する(一時停止してQuitで取得可能) GIMME A BREAK ゲームを一時停止する CLOSE ONE 体力20%の状態でLEGIONをクリアする(大きさ問わず) SO CLOSE クリアまで残り5体以下で死亡する(大きさ問わず) THE DEVIL 666スコアを獲得する DOUBLE SHOT オレンジのアップグレードアイテムを取る ACCOLADE 名前 条件 UNLOCK 10 AWARDS Achievementを10個獲得する UNLOCK 20 AWARDS Achievementを20個獲得する UNLOCK 30 AWARDS Achievementを30個獲得する UNLOCK 40 AWARDS Achievementを40個獲得する UNLOCK 50 AWARDS Achievementを50個獲得する UNLOCK 60 AWARDS Achievementを60個獲得する UNLOCK 70 AWARDS Achievementを70個獲得する ALL AWARDS UNLOCKED これ以外のすべてのAchievementを獲得する ENDURANCE 名前 条件 PLAY FOR 5 MINUTES ゲームを5分間プレイする PLAY FOR 15 MINUTES ゲームを15分間プレイする PLAY FOR 30 MINUTES ゲームを30分間プレイする PLAY FOR 60 MINUTES ゲームを60分間プレイする PLAY FOR 120 MINUTES ゲームを120分間プレイする LAST 1 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで1分間生き残る LAST 2 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで2分間生き残る LAST 3 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで3分間生き残る LAST 5 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで5分間生き残る LAST 10 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで10分間生き残る EXITINCTION 名前 条件 DIED 死亡する 5 DEATH 5回死亡する 10 DEATH 10回死亡する 25 DEATH 25回死亡する 50 DEATH 50回死亡する DIE FROM P.C. P.C.に殺される DIE FROM N.C. N.C.に殺される DIE FROM REPLICLONE REPLICLONEに殺される DIE FROM DEATHRUPTURE DEATHRUPTUREに殺される DIE FROM GIGA CELL GIGA CELLに殺される DIE FROM N.C.+ N.C.+に殺される DIE FROM CHARGER CHARGERに殺される DIE FROM SWINGER SWINGERに殺される DIE FROM GHOST CELL GHOST CELLに殺される DIE FROM BLACK OOZE DEATHRUPTUREのぶちまけた液体で死亡する SLAYER 名前 条件 10 KILLS 合計で敵を10体倒す 100 KILLS 合計で敵を100体倒す 500 KILLS 合計で敵を500体倒す 2000 KILLS 合計で敵を2000体倒す 10000 KILLS 合計で敵を10000体倒す COMPLETED SMALL LEGION SMALL LEGIONをクリアする COMPLETED MEDIUM LEGION MEDIUM LEGIONをクリアする COMPLETED LARGE LEGION LARGE LEGIONをクリアする COMPLETED INSANE LEGION INSANE LEGIONをクリアする
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/143.html
http //www.nicovideo.jp/watch/nm5729952 【曲名】 Scarface Groove Part II 【アーティスト】 石川英郎 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/si/araiso/scarface.html 【作詞】 相田毅 【作曲】 西岡和哉 【編曲】 西岡和哉 【作品】 私立荒磯高等学校生徒会執行部 【メディア】 OVA 【テーマ】 2002年 【初出】 イメージソング 【備考】
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攻略記事 Dwarf 作成時のVersion 最終更新Version 0.31.16 Dwarf Fortressでのドワーフについて。 Dwarf Fortress Modeでのドワーフ プレイヤーは、彼らを繁栄させるために彼らに指示を与え、 生活のために生産させ、守るために要塞を作らせる。 彼らがもしも全滅すれば、このゲームモードは一度終了する事になる。 職業 ドワーフ達は、さまざまな仕事をし、スキルを身につけていく。 彼らはスキルによって、専門職をするドワーフとして分類される。 職業 スキル 機嫌 基本的にはヒトと同じ。最近の個々の機嫌はv→zで確認できる。 快上質な家具、贅沢なMeeting room(広いだけでも、あるいは狭いけど高級品があるのでもよい。)や自室、よくできた壁の彫刻、品質の高い食事、材料の多い食事などに接すると上機嫌になるようだ。とくにBedやTable、ChairやThroneの品質には彼らは目がいきやすい。 不快同じ酒ばかり呑んでいる、役職を解任されてPeasantになった、害虫、とくに嫌いな害虫(v→zで確認できる。猫の持ってくる害虫の死体は大丈夫。しかし、Miasmaに注意)を見た、、騒音で寝れなかった、障碍を負った、酒が無い、他人や友人やpetや妻や子が死んだ、死ぬのを見た、死体が腐るのを見たといったことが不幸の原因になるようだ、不快の大きさはおそらくは後ろのほうほど強い。 個性 ドワーフ達はそれぞれが個性を持つ。 肉体的な状態、技術、精神状態、性格や好み、 人間関係(ドワーフ関係?)、信仰する神やペットまで、さまざまな要素がある。 個性は仕事に影響を与える。 好み ドワーフは材質にうるさいようだ。v→zで確認できる。ときには、金の像よりもMicaのCabinetのほうが彼を安上がりに喜ばせられるかもしれない。 死 Ebnog ihsanan, Peasent has been struck down. ドワーフ達もいつかかならず死ぬ。 死因 戦死安定した要塞ならば、もっとも多い死はおそらく戦死だろう。もしも、戦闘能力をほとんど持たない無力な市民がゴブリンの戦士に攻撃されれば、ほとんどの場合は死に至る。 餓死ドワーフは、長い間食べ物を得られなければ死んでしまう。また、これは飲み物についても同様である。水のある地域であれば、渇いて死ぬ事は少ないが、冬の寒い時期に水が凍ってしまう事もある。また、けが人は酒が飲めないので、自然の水が無いと死んでしまう。このため、自然の水を確保しておく必要がある。要塞初期に起こりやすい。また、気付かないとかなり危険である。一人死んだ時点で、すでに食料が無く、そして全員が同様に飢え死に寸前である可能性が高いからだ。 自殺鬱状態になったドワーフは、自ら死を選ぶことがある。アーティファクトを期間内に作れなかったドワーフが、発狂し、最終的に自殺する場合が多い。自殺の方法はさまざまだが、最も多いのは水に飛び込んで死ぬ場合である。赤ん坊ですら、母親を失うと自殺する場合がある。 事故死水辺に落ちたドワーフのほとんどは溺れ死んでしまう。また、高い位置から落下することにより死亡することもある。 老衰全てのドワーフは、いずれ老死する。 文明 彼らは住居として、山に頑強な要塞を作る。 プレイヤーがDwarf Fortress Modeで遊ぶ場合はこの限りではない。 Adventure Modeでのドワーフ
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概要 INTERFACE 2の特長 クラブスタンダードを継承した音質 世界中のクラブシーンでスタンダードとして広く使われている当社のDJ機器で培った音作りのノウハウを生かし、Pioneer DJの遺伝子を継承するプロフェッショナルな音質を実現しました。また、高音質D/Aコンバーターを搭載することで、110dBを超えるS/N比を実現し、自宅だけでなくクラブでの使用も可能です。 コンパクトで堅牢な筐体 「INTERFACE 2」の筐体は持ち運び可能なコンパクトサイズで、つなぎ目のない頑丈なアルミ製の本体と端子部分を保護する形状により、自宅でもクラブでも活動するDJが手軽に、安心して持ち運びを行う事が可能です。 音の流れが見える天面LED 機材を設置する時の接続不備や、過大入力などの音声信号の異常を知らせてくれる天面LEDにより一目で機材設置時の信号状態を確認でき、短時間で確実な機材設置が可能になります。 DJアプリケーション「rekordbox dj」と「rekordbox dvs」のライセンスキーを同梱 「INTERFACE 2」には「rekordbox dj」および「rekordbox dvs」のライセンスキーが同梱されています。お手持ちのPC/Macにインストールすればこれまで利用していた楽曲を使ってDJを始めることができます。また、当社のプロフェッショナルプレーヤー/DJミキサーと同様のオーディオ処理を施した「rekordbox dj」のエンジンを使用することで、アナログレコードでDJプレイする場合と比べてほとんど遜色のない高音質、高レスポンス性能を実現し、思い通りのパフォーマンスが可能になりました。 その他の特長 同梱されている電源ケーブルをつなぐことで、PC/Macから電源供給することなく使用可能 汎用のオーディオインターフェイスとしても動作するため、アナログレコードの録音や楽曲制作にも使用可能 ターンテーブルのアース線をしっかりホールドすることで雑音低減を図る大型SIGNAL GND端子を搭載。端子ノブを回し切っても脱落せず、紛失を防止 ACアダプターおよびUSBの接続状況が分かるLED搭載 44.1kHz/48kHz/96kHzの音声信号に対応 CDJやターンテーブルと接続してもDVSの使用が可能 スペック表 周波数特性20 Hz to 20 kHz S/N 比112 dB (USB) 103 dB (LINE) 100 dB (PHONO) 全高調波歪率0.002% (USB) 0.005% (LINE) 0.007% (PHONO) 入力端子RCA x2 (LINE/PHONO) 出力端子RCA x2 (LINE) その他の端子USB-B port x1 電源AC 100 V、50 Hz/60 Hz 消費電力DC 5 V, 600 mA 最大外形寸法 (WxDxH)141 mm x 32.5 mm x 127.8 mm 本体質量0.6 kg 付属品電源コード、ACアダプター、USBケーブル、クイックスタートガイド、保証書、ライセンスキーカード (rekordbox dj、rekordbox dvs)、オーディオケーブル x 4、ゴム脚 x 4、Control Vinyl x 2 システム要件 対応OSWindows Windows® 10、8.1、7 (最新サービスパック) macOS Sierra 10.12 (最新アップデート) OS X 10.11, 10.10, 10.9 (最新アップデート) CPUIntel® processor Core™ i7, i5, i3 Intel® processor Core™ 2 Duo 2.0 GHz 以上 メモリー4 GB 以上のRAM 価格 34800円 INTERFACE 2 https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/software/interface-2/audio-interface/overview/
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Surface
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Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Warfareの特徴AEでの変更点 スキルツリー スキルガイド Attributes Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24]Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32]Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Ardor/アーダー[32] Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32]Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり Hew/ヒュー[10] Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり War Horn[10]→Doom Horn[24]War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更ありBattle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり War Wind[10]→Lacerate[24]War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec)Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 おすすめマスタリー Warfareの特徴 [部分編集] 近接物理攻撃主体のマスタリー。 基本中の基本、オーソドックスなマスタリー。 最大の特徴は、見た目もイケてる二刀流。熱い男の勲章です。 小細工なしで、ガチりたい人にオススメ。 OnslaughtやBattle Standardなど、火力を強化するスキルも充実しているため、 殴りビルドのセカンダリとしても選択肢に入る。 Normalをクリアーするだけなら、攻守にわたってバランスの良さが目立ちます。 Legendaryまでをクリアーするには、若干防御面に不安があります。 敵の遠距離攻撃が回避できず、パタリと死亡する場面もあるはずです。 もうひとつのマスタリーでカバーする、装備で耐性を整えるなど、 テコ入れが必要になってきます。 他のマスタリーと比べると、どちらかといえば早熟型のマスタリーです。 AEでの変更点 バトル・レイジツリーが大幅に強化され、バグで機能していなかったトライアンフのダメージ低下も修正された。 スキルの固定物理ダメージは属性とINTの関係のようにSTRの補正を受けるようになっている。 一方でオンスロートやハムスタリングはやや弱体化したが、攻撃スタイルに大きな影響はなく、どちらかというと敵のAI強化やサブマスタリ―の影響のほうが大きいかもしれない。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ 1 スキルガイド Weapon Training Sword、Axe、Clubを使用する際、Offensive Abilityと攻撃速度にボーナスが付く。 二刀流を使うならかなり有効なスキルだけど、槍だけ恩恵を受ける事ができないので、 二刀流を捨てる場合はこのスキルも微妙な感じに。 Dual Wield系 両手に武器を装備でき、通常攻撃時に一定確率で使用する。槍や弓は不可能。 攻撃速度増加やダメージ%アップ等の効果を持つ武器を両手に持つと、 凄まじいDPSを出せるようになる。 追加スキルを取ると通常攻撃で範囲攻撃を出せるようになり、敵の群れを薙ぎ倒す事もできる。 Battle Rage系 攻撃を受けた際に一定確率で発動。 追加ダメージとOffensive Abilityが増加するが、追加ダメージが%では無く、 後半戦ではやや頼りない。マスターするのに必要なスキルポイントも多いので、 Battle Rage系を極める位なら他につぎ込んだ方が得。 発動確率とOffensive Abilityの増加率は全Lv共通なので、1だけ振るのも有り。 Dodge Attacks 攻撃回避率が増加。 基本的には敵陣に突っ込むスタイルのマスタリーなので、回避率が上がるのは有難い。 普通にPotionガブ飲みで耐えられるうちは後回しでも可。 Battle Standard系 近くに旗を立て、Skill上昇等の恩恵を得る。 追加スキルを取ると、範囲内の敵の攻撃力や防御力、気絶耐性を大幅に下げる事もできるようになる。 一見強そうに見えるが、旗の範囲内での話なので常に移動しながら戦う雑魚戦では使い辛く、 実質ボス戦専用。リチャージ時間を無くす事ができれば連発できるが、 そうなったらAncestral Warriorを連発した方が圧倒的に強い。 敵に使われると厄介だが、自分で使うと微妙というスキルの典型。 Onslaught系 (基本的には)通常攻撃と置き換えて左クリックで使用するスキル。 このスキルで殴る度にOnslaughtがBuffとしてチャージされていき、 チャージされている間はダメージが最大50%増える。 攻撃を止めるとチャージはどんどん減って行き、最大までチャージしても あっという間に消えて貯めなおし。 追加スキルのIgnore PainとArdorを取り、これをかましながら二刀流をすると、 通常攻撃が桁違いの強さと速さを兼ね備えるようになる。 War Wind系 周囲4匹のMobに攻撃を加える。 マイナスされているダメージは、スキルLvを上げると最終的に+となる。 しかし、Lv6と8では殆ど差が無いので、使う場合は6で止めると良いかと。 攻撃対象数を増やすLacerateもLv5で対象数増加が2に増え、後は殆ど差がでないので、 5で止める事を推奨。 一撃で敵を葬りされるだけの攻撃力を持っている場合は非常に強いスキル。何より爽快。 War Horn系 範囲Stun。別に敵を止める必要が無いNormalならともかくとして、 タコ殴りにされたら1、2秒で死ねるEpic以降はほぼ必須と言ってもいい位の重要スキル。 下限が1.5秒固定なのがやや怖いが、有ると無いとでは全然変わってくる。 追加スキルのDoom Hornはやや微妙。Legendaryでも敵は豆腐みたいに柔らかいし。 ちなみに中ボス、大ボスの類にはほぼ効かない。 Ancestral Warrior 最大五体のAncestral Warriorを召還する。 LvMaxのWarriorは半端じゃ無く強いが、困った事にどんなにLvを上げても 24秒でお帰りになられてしまう。 そして、強さに比例してか、リチャージ時間も半端じゃなく長い。 何かしらの効果でリチャージ時間を0にできないとボス専用スキルになってしまい、やや微妙。 かといって連続召還できるようになると、 逃げながらMana Potion飲んでHorn吹いて敵止めてWarrior出して殲滅してもらってと、 こんなんでLegendaryも楽々クリアできてしまう為、はっきり言って面白く無い。 Attributes Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health 1 +2 +2 +40 21 +42 +42 +840 2 +4 +4 +80 22 +44 +44 +880 3 +6 +6 +120 23 +46 +46 +920 4 +8 +8 +160 24 +48 +48 +960 5 +10 +10 +200 25 +50 +50 +1000 6 +12 +12 +240 26 +52 +52 +1040 7 +14 +14 +280 27 +54 +54 +1080 8 +16 +16 +320 28 +56 +56 +1120 9 +18 +18 +360 29 +58 +58 +1160 10 +20 +20 +400 30 +60 +60 +1200 11 +22 +22 +440 31 +62 +62 +1240 12 +24 +24 +480 32 +64 +64 +1280 13 +26 +26 +520 33 +66 +66 +1320 14 +28 +28 +560 34 +68 +68 +1360 15 +30 +30 +600 35 +70 +70 +1400 16 +32 +32 +640 36 +72 +72 +1440 17 +34 +34 +680 37 +74 +74 +1480 18 +36 +36 +720 38 +76 +76 +1520 19 +38 +38 +760 39 +78 +78 +1560 20 +40 +40 +800 40 +80 +80 +1600 Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり [部分編集] 剣・斧・鈍器・投擲武器使用時の攻撃速度とOffensiveAbility(命中・クリティカル率)を上昇させる。 AE版ではOAの上昇が割合から固定値になった。 AE版 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 1 +62 +5% 6 +222 +16% 2 +94 +8% 7 +254 +18% 3 +126 +10% 8 +286 +20% 4 +158 +12% 9 +318 +22% 5 +190 +14% 10 +350 +25% 無印・IT版 +... Lv +%OffAbility AttackSpd Lv +%OffAbility AttackSpd 1 +10% +5% 6 +32% +16% 2 +14% +8% 7 +36% +18% 3 +18% +10% 8 +42% +20% 4 +24% +12% 9 +46% +22% 5 +28% +14% 10 +50% +25% Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24] [部分編集] Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり 攻撃を受けた際8%の確率で発動する。持続時間10秒。隠しCooldown12秒。 Rage中はOffensiveAbilityが50%上昇し、物理Dmgが加算される。 AEではOA上昇が33%に変更され、加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 8 9 61 2 14 10 68 3 20 11 75 4 26 12 84 5 33 13 91 6 40 14 98 7 46 15 106 8 54 16 115 Lv 発動率 持続時間 +%攻撃アビリティ Any 8% 10sec +33% 無印・IT版 +... Lv +Damage Lv +Damage 1 8 9 45 2 12 10 50 3 16 11 55 4 20 12 62 5 25 13 67 6 30 14 72 7 34 15 78 8 40 16 85 Lv Chance Duration +%OffAbility Any 8% 10sec +50% Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Rage中の攻撃に、25%の確率で物理Dmgが加算される。 AE版では加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 25-51 9 197-256 2 45-76 10 220-283 3 66-101 11 243-310 4 87-126 12 267-338 5 108-151 13 291-366 6 130-177 14 315-394 7 152-203 15 340-423 8 174-229 16 365-452 Lv 発動率 Any 25% 無印・IT版 +... Lv +Damage Lv +Damage 1 25-51 9 133-168 2 37-65 10 148-184 3 50-79 11 163-200 4 63-93 12 179-217 5 76-107 13 195-234 6 90-122 14 211-251 7 104-137 15 228-269 8 118-152 16 245-287 Lv Chance Any 25% Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Rage中に攻撃を受けた際、15%の確率で敵に反撃物理Dmgを与える。 AE版では反撃物理Dmgが増加した。 AE版 Lv 反撃(物理ダメージ) Lv 反撃(物理ダメージ) 1 54-93 9 120-231 2 60-105 10 135-267 3 69-117 11 144-294 4 75-129 12 150-324 5 90-153 13 159-357 6 99-168 14 165-387 7 105-192 15 183-429 8 114-213 16 195-468 Lv 発動率 Any 15% 無印・IT版 +... Lv 反撃(物理Dmg) Lv 反撃(物理Dmg) 1 18-31 9 40-77 2 20-35 10 45-89 3 23-39 11 48-98 4 25-43 12 50-108 5 30-51 13 53-119 6 33-56 14 55-129 7 35-64 15 61-143 8 38-71 16 65-156 Lv Chance Any 15% Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32] [部分編集] Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり 左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。素手と杖以外で使用可能。 Onslaughtで一撃加えるごとにチャージが1溜まる(足元のオーラが大きくなっていく)。 チャージ数に応じて攻撃に+%Dmgが追加される。最大チャージ数=スキルレベル。 スキルレベル8(+50%)でも、チャージが1の時はスキルレベル1の効果(+10%)しかない。 Onslaughtでの攻撃を止めるとチャージは1.5秒あたり1ずつ低下していく。 AE版では +%物理ダメージが下がり、矢の弾速が上昇するようになった。 1.44で+%物理ダメージは2倍(無印・IT版と同程度)になった。 AE版 Lv +%物理ダメージ 弾速 Lv +%物理ダメージ 弾速 1 +10% +15% 7 +46% +69% 2 +16% +24% 8 +52% +78% 3 +22% +33% 9 +58% +87% 4 +28% +42% 10 +64% +96% 5 +34% +51% 11 +70% +105% 6 +40% +60% 12 +76% +114% Lv Ene 持続時間/1Charge Any 1 1.5sec 無印・IT版 +... Lv +%Dmg Lv +%Dmg 1 +10% 7 +42% 2 +15% 8 +50% 3 +19% 9 +55% 4 +26% 10 +63% 5 +31% 11 +69% 6 +37% 12 +75% Lv Ene Duration/1Charge Any 1 1.5sec Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、物理Dmgと刺突Dmgへの耐性を高める。 Onslaught上位の3種とも、チャージ数による違いはない。 Lv 物理/刺突耐性 Lv 物理/刺突耐性 1 3% 6 15% 2 6% 7 16% 3 8% 8 17% 4 10% 9 18% 5 12% 10 20% Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Onslaughtに敵DefAbi減少とArmor減少効果、そして移動速度減少を付加する。 ※無印・IT版はバグでDefAbi減少が絶対値ではなく割合になっており、尚且つ累積する。 よって、lv.10で2回当てれば敵のDefAbiは90%減となり非常に強力。 AEの英語版で「n% reduced Defense Abillity~」と記述されており、割合減少が正式な仕様として採用された模様。 AE版では移動速度の減少値が半減した。 1.44で各数値の数が2倍になった。 AE版 Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec 1 8% 16 10% 6 28% 56 36% 2 12% 24 16% 7 32% 64 40% 3 16% 32 20% 8 36% 72 46% 4 20% 40 26% 9 40% 80 50% 5 24% 48 30% 10 44% 90 56% 無印・IT版 +... Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec 1 8 8 10% 6 28 28 35% 2 12 12 15% 7 32 32 40% 3 16 16 20% 8 36 36 45% 4 20 20 25% 9 40 40 50% 5 24 24 30% 10 45 45 55% Ardor/アーダー[32] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、移動/攻撃速度を上昇させる。 Lv 移動/攻撃速度 Lv 移動/攻撃速度 1 6% 6 16% 2 8% 7 18% 3 10% 8 20% 4 12% 9 22% 5 14% 10 25% Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] [部分編集] 敵の近接攻撃を回避する。弓や杖・投擲といった遠距離攻撃には全く効果がない。 なお、装備品についてくるDodgeとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、近距離攻撃は当たらなくなる。 Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。 Lv 回避率 Lv 回避率 1 3% 7 18% 2 6% 8 21% 3 8% 9 23% 4 10% 10 25% 5 12% 11 27% 6 15% 12 30% Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32] [部分編集] Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・投擲による二刀流が可能になる。槍弓杖素手は不可。 二刀の攻撃は「右手武器のみ使用」「左手武器のみ使用」「右→左の連続攻撃」のどれかが出る。 %は「右→左の連続攻撃」の確率。連続攻撃になった場合は、もちろん右+左のDmgが入る。連続攻撃にならなかった場合は、右か左のどちらかで攻撃する(確率は半々)。 投擲二刀の場合デュアル・ウィールドツリーによる攻撃モーションの変化が分かり辛いが、時折出血エフェクトが出るので各パッシブも発動していると思われる。 投擲二刀の場合発動するのはDual Wieldのみ。上位パッシブは発動しない模様 https //steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180605279267/ 二刀時は攻撃速度が10%ほど低下する。 ((右手武器の攻撃速度+左手武器の攻撃速度)/2) * 0.9=二刀攻撃速度。 よって、最高速度も(190+190)/2*0.9の171が限界(ITでは222 * 0.9の199%)。 平均ダメージの表示は(右手+左手)/2。 AE版では片方ずつ10Dmgが追加されるようになった。 AE版 Lv 発動率 Lv 発動率 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Lv 物理ダメージ Any +10 無印・IT版 +... Lv Chance Lv Chance 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Hew/ヒュー[10] 逆手に持った武器で上からジャキーンとやるアレ。Dmg+50%がついた上で右手と左手の武器が同時に当たる。 Lv 発動率 Lv 発動率 1 3% 6 10% 2 4% 7 11% 3 6% 8 12% 4 7% 9 13% 5 9% 10 15% Lv +%物理ダメージ Any +50% Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり 前方で武器を交差させてジャキーンとやるアレ。2体まで同時攻撃可能。これも左右両方の武器が当たる。 追加で出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが増加し、持続時間が3秒になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 22 6 10% 120 2 4% 45 7 11% 149 3 6% 60 8 12% 179 4 7% 75 9 13% 217 5 9% 97 10 15% 261 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 Any 90° 2 無印・IT版 +... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 15 6 10% 80 2 4% 30 7 11% 100 3 6% 40 8 12% 120 4 7% 50 9 13% 145 5 9% 65 10 15% 175 Lv Arc Target Any 90° 2 Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり 3体まで同時攻撃可能。Warwindと同じモーション。これも左右両方の武器が当たる。 1秒気絶と出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが3秒間になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 気絶 Any 360° 3 1sec 無印・IT版 +... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv Arc Target Stun Any 360° 3 1sec War Horn[10]→Doom Horn[24] [部分編集] War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) 自分を中心に広範囲の敵を気絶させる。効果は即発揮される。一応左クリックに割り当て可能。 装備でリチャージを0にすると凶悪さが際立つ。 1だけでも充分役に立つというか、気絶最低値が1.5秒固定なので、 Lvを上げるならDoomHornを優先しよう。 Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec 1 52 8.0 1.5-3.0 8 66 10.8 1.5-5.6 2 54 8.4 1.5-3.5 9 68 11.2 1.5-6.0 3 56 8.8 1.5-3.9 10 70 11.6 1.5-6.5 4 58 9.2 1.5-4.3 11 72 12.0 1.5-6.7 5 60 9.6 1.5-4.6 12 74 12.4 1.5-6.9 6 62 10.0 1.5-5.0 13 76 12.8 1.5-7.2 7 64 10.4 1.5-5.3 14 78 13.2 1.5-7.5 Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり 敵のHealthを割合で減らす効果と、10秒Armor低下の効果をWar Hornに付与する。 Health減少効果は現在Healthに対するもの。 敵Healthが低下するごとに効果は下がる。 そして、これで敵を倒すことは出来ない。 アンデッドや人造は耐性100%。 AE版ではArmor低下効果が倍になった。 AE版 Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec 1 9% 24 6 25% 66 2 12% 32 7 27% 72 3 15% 40 8 30% 80 4 18% 48 9 33% 90 5 21% 56 10 36% 100 Lv EneCost Any +20 無印・IT版 +... Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec 1 9% 12 6 25% 33 2 12% 16 7 27% 36 3 15% 20 8 30% 40 4 18% 24 9 33% 45 5 21% 28 10 36% 50 Lv EneCost Any +20 Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更あり [部分編集] Battle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) 旗を立てる。旗の範囲内にいる(自分含む)仲間のキャラクターはDmg Abs.、+1 All Skill、OffAbi上昇と、様々な効果が得られる。 1.20までは隠しで-50% Rechargeの効果があったが、1.30で削除されている。 最終的には最後まで強化しておきたい、Warの鉄板スキルの一つ。 旗自体が範囲攻撃スキルなどで破壊されない限りは、 DPSの底上げと、自身を硬くするために大きく貢献する。 Atlantisでは旗を立てる位置がランダムになり、敵と離れた位置に置かれることもあり若干使いにくい仕様となった。 Lv 生存時間 ヘルス ダメージ吸収 +攻撃アビリティ 持続時間 1 18 180 12% 16 20 2 20 210 15% 24 26 3 22 240 18% 32 32 4 24 270 21% 40 38 5 26 300 23% 48 44 6 28 330 25% 56 50 7 30 360 28% 64 56 8 32 390 30% 72 62 9 34 420 33% 80 68 10 36 450 36% 88 74 11 36 480 38% 96 80 12 36 510 40% 104 86 13 36 540 42% 112 92 14 36 570 45% 120 98 Lv Ene 範囲(m) スキルボーナス -%エナジー消費 Any 50 12 全スキル+1 -50% Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり 旗の近くにいる敵の物理Dmg耐性と気絶耐性を下げ、ついでに敵が与えてくる物理Dmgまで減らす。 BattleStandardを強化するなら、こっちも同時に強化しておきたい強力なスキル。 無印・IT版ではバグで物理Dmg低下が機能していなかったのだが、AE版で機能するよう修正された。 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 1 -15% 6 -40% 2 -20% 7 -45% 3 -25% 8 -50% 4 -30% 9 -55% 5 -35% 10 -60% Lv 敵の気絶耐性 Any -50% War Wind[10]→Lacerate[24] [部分編集] War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・槍で使用可能。ただし、二刀か槍推奨。 突撃した後、手にした武器を振り回して360度、最大4体の敵を攻撃する。 槍と二刀の場合のみ、突撃時点で1回、一瞬間を空けて2回目の攻撃判定が発生する。 (二刀の場合は右手→左手の順)。 そのため、狙った敵には2ヒット、回転中に範囲に入ってきた敵にも1ヒットしたりする。 剣・斧・鈍器片手持ち(+盾)だと、何故か2度目の攻撃判定が出ない(1.30では未確認)。 一応左クリックに割り当て可能。 1だけでも取らない選択肢はない。 AEではダメージ増減が-28%~+49%になった。 AE版 Lv Ene %物理ダメージ Lv Ene %物理ダメージ 1 65 -28% 7 83 +14% 2 68 -21% 8 86 +21% 3 71 -14% 9 89 +28% 4 74 -7% 10 92 +35% 5 77 -0% 11 95 +42% 6 80 +7% 12 98 +49% Lv 攻撃角度 移動速度 最大攻撃数 Any 360° +300% 4 無印・IT版 +... Lv Ene %Dmg Lv Ene %Dmg 1 65 -25% 7 83 +5% 2 68 -20% 8 86 +10% 3 71 -15% 9 89 +15% 4 74 -10% 10 92 +20% 5 77 -5% 11 95 +25% 6 80 0 12 98 +30% Lv Arc Movement Target Any 360° +300% 4 Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり WarWindに出血Dmgを上乗せし、巻き込む敵の数を増やす。 ただし左右どちらかに剣か斧・槍を装備していなければ発動しない。 AE版では出血Dmgの持続時間が3秒になった。 AE版 Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 無印・IT版 +... Lv +Cost +Target Bleed/5sec Lv +Cost +Target Bleed/5sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec) [部分編集] S.Lv1で3体、5で4体、10で5体の英霊をまとめて召喚する。 Spi/Summon Outsiderと並ぶ最強の召喚だが、持続時間は24秒しかない。 無印・IT版ではLv16以上のスキル内容が正しく表示されていなかったが、AEで修正された Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック 1 3 250 47-53 11 5 750 101-133 2 3 300 52-61 12 5 800 106-140 3 3 350 57-68 13 5 850 115-151 4 3 400 62-75 14 5 900 120-159 5 4 450 69-86 15 5 950 125-166 6 4 500 74-93 16 5 1000 130-173 7 4 550 79-100 17 5 1050 141-187 8 4 600 84-108 18 5 1100 146-195 9 4 650 91-118 19 5 1150 151-203 10 5 700 96-125 20 5 1200 157-215 Lv EneCost 生存時間 PetEne Any 225 24sec 300 Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 アンセストラル・ホーンによる召還時間を延ばす 最大+40秒(合計64秒)召還可能になりリチャージ減少を限界(-80%)まで上げれば常時召還が可能になる Lv 追加ライフタイム(sec) Lv 追加ライフタイム(sec) 1 4 6 21 2 7 7 25 3 10 8 30 4 13 9 35 5 17 10 40 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 [部分編集] 前方一直線に衝撃波を放ち直線上の敵を攻撃する。衝撃波の横幅は見た目より広くなく多数の敵を巻き込めない。威力よりデバフ目的で使った方がいいかも。 Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) 1 80 60-80 1.0 1.0-1.5 9 128 256-276 2.6 2.6-3.9 2 86 81-101 1.2 1.2-1.8 10 134 285-305 2.8 2.8-4.2 3 92 103-123 1.4 1.4-2.1 11 140 315-335 3.0 3.0-4.5 4 98 126-146 1.6 1.6-2.4 12 146 346-366 3.2 3.2-4.8 5 104 150-170 1.8 1.8-2.7 13 152 378-398 3.4 3.4-5.1 6 110 175-195 2.0 2.0-3.0 14 158 411-431 3.6 3.6-5.4 7 116 201-221 2.2 2.2-3.3 15 164 445-465 3.8 3.8-5.7 8 122 228-248 2.4 2.4-3.6 16 170 480-500 4.0 4.0-6.0 Lv 敵のヘルス減少 気絶(sec) Any 20% 1.0-2.0 おすすめマスタリー [部分編集] Spirit WarとSpiritを同時に取る理由はたった一つ。 Deathchill AuraツリーのNecrosisで敵の生命力吸収耐性を下げた上で、 ダメージをライフ変換する装備を用意して、 相手をボコボコにしつつ、自分は回復するというビルドを達成すること。 盾を装備できないデメリットを解消するために、火力を生存力に直結させる究極の殴りビルド。 でも、アンデッドとコンストラクトだけは勘弁して下さい。 Defensive Warの火力とDefensiveの防御力をハイブリッドしたバランスのいいビルド。 鈍器での殴り速度・ダメージをWarが強化しつつ、 Defensiveが盾殴りで火力を、防御スキルで生存性を高める。 本気のときはColossus FormとBattle Standardでボコボコにする。 Dream 割と取得しづらいダメージのヘルス変換や、DodgeとTemporal Fluxによる回避性能の強化など、 生存性を高めるための選択肢が広い。 Warだけで火力は充分に保持できるため、好きなタイミングでスキルを取れる自由度もある。 Warのスキルを存分に楽しみたい人向け。 Nature 最大ライフの強化や、敵の鈍化・耐性低下など、 死にやすい二刀Warの欠点を補ってくれるサブセカンダリとして優秀。 Sanctuaryの強化オーラは、すぐ壊れちゃう旗にも効くよ!(気休めだよ!!)
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Surface(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surface Stessie A3 楽4 150 138 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 25 25 5 24 0 楽譜面(4) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/0/20bd6ee5.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=KTjj4g7Q79E (x?, NOTE) 解説 2022/03/17のDDR A3稼働開始時追加楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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public interface ISampleInterface { } コーディング標準 インターフェイスはIXxxYxxと、頭文字にIを記述する プロパティ インターフェイスに対し、プロパティを宣言する public interface ISampleInterface { // Property declaration string Name { get; set; } } http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/64syzecx(VS.80).aspx