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アースソフト サイトトップページ 配布ページA…http //earthsoft.jp/PV/download.html または http //earthsoft.jp/PV3/download.html 配布ページB…http //earthsoft.jp/PV2/ 配布ページC…http //earthsoft.jp/PV1/ ※キャプチャーボードPV3の他のAviUtl用プラグインはPV3について - HDTVキャプチャー機器まとめにリンク集あり。 (「AviUtl用 PV3 AAC2WAV出力プラグイン ver.0.3.1」が目にとまったが、DL不可のため詳細不明。) PV3 ファイル入力(PV4、PV3用)最終更新日/2007-01-01 Ver./3.0.1 配布(圧縮)ファイル名/PV3-AviUtl-301.exe(配布ページA)更新内容/メモリベースの映像デコードが正常に動作しない不具合を修正しました。 初期ファイル名/EARTH SOFT DV.aui メニュー内プラグイン名/PV3 ファイル入力 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/? 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/Readme.txt 解説ページ/作者サイト ソース公開/○?(同梱?) 詳細/おそらく PV4 / PV3 で作成される DV ファイルを AviUtl で読み込むための入力プラグイン。 (自環境では非所持のため検証不可) アースソフト DV ファイル入力(PV2用)最終更新日/2005-07-27 Ver./1.0.2 配布(圧縮)ファイル名/PV2-AviUtl-102.exe(配布ページB)更新内容/DV.dll エンコーダを削除。 Filter.dll なし。 EARTH SOFT DV.aui DLL のディレクトリ名を PV2 から PV2_ に変更。 初期ファイル名/EARTH SOFT DV.aui メニュー内プラグイン名/アースソフト DV ファイル入力 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/? 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/Readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“PV2 バージョン 1.x 系で作成される DV ファイルを AviUtl で読み込むための入力プラグインです。” (自環境では非所持のため検証不可) アースソフト DV ファイル入力(PV1用)最終更新日/2005-03-01 Ver./1.2 配布(圧縮)ファイル名/PV1-Windows-120.exe(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/EARTH SOFT DV.aui メニュー内プラグイン名/アースソフト DV ファイル入力 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/? 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/おそらく PV1 で作成される DV ファイルを AviUtl で読み込むための入力プラグイン。 (自環境では非所持のため検証不可)
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WAVE WAVE WAVE / ZYTOKINE feat. itori 原曲:秘境のマーメイド 作詞: 編曲:隣人 Vo:itori 注:「I,SCREAM」に収録のフルサイズ。 ゆらり ゆら ゆらゆら ゆれる 光 流れて落ちる 光に 映り ただ ゆっくり 滲む 世界に 何を 落として ゆらり ゆら ゆらゆら ゆれる 気持ち 剥がれて落ちる 未来に 映り 何を願い 何を探したまま ただ ゆらゆら 澄んだ 君の心は広すぎて どんな言葉 一雫 落としたところで 何も変わらない your voice it s just like a WAVE your smile it s just like a WAVE 寄せては返して make waves to the beat your sigh it s just like a WAVE your call it s just like a WAVE 揺さぶる 感じる make waves 例え 届かなくても 泳ぎきってみせるから 心に伝えたい 次は僕からの WAVE ゆらり ゆら ゆらゆら ゆれる ように 刺さって落ちる 心に 痛み ただ ゆっくり 甘い 痛みに 何を 求めて ゆらり ゆら ゆらゆら ゆらり ゆらり ゆらゆら ゆれる 心は ゆらり 君を願い 君を探したまま ただ ゆらゆら そうだ 僕の心は狭すぎて 君の言葉 一雫 落とされただけで どこへも行けない your face it s just like a WAVE your style it s just like a WAVE 波間に浮かんで make waves to the beat your word it s just like a WAVE your dream it s just like a WAVE 震える 感じる make waves 例え 叶わなくても 泳ぎきってみせるから どうか響かせて それは君からの WAVE 澄んだ 君の心は眩しくて 僕の心 一雫 落とすことなんて 許されないけど your voice it s just like a WAVE your smile it s just like a WAVE 寄せては返して make waves to the beat your sigh it s just like a WAVE your call it s just like a WAVE 揺さぶる 感じる make waves 例え 届かなくても 泳ぎきってみせるから 心に伝えたい 次は僕からの WAVE 歌詞出典 I,SCREAM
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目次 目次効果音とは? 最初に作る効果音 後々作るようになる効果音 効果音を聴く 効果音のパターン報酬音 失敗音 危険を知らせる音 操作音 操作音(インタラクティブ) 距離変化音 環境音 声 心の中の音 定番の音 現実音 映画的な音 サラウンド音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)についてはっきり伝えたい音 継続音(鳴り続ける音) 相対的に手を抜く 何から作るか?シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器の音を知る 声に出してみる/聞いてみる。録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 最初はとにかく時間をかける(かかる) 数をこなす 新しい音を見つけたら 気楽に 作り手の気持ちを考える 作ってみる 作家性とデザイン 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。エフェクターの使い方を覚える 自動生成 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る DAWの効果音 いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと波形加工 wav出力が見当たらない 効果音の基本的なフォーマット 圧縮フォーマットについて ご意見はこちら ここでは効果音を作ってみようと初めて思った方対象に説明します。 効果音の作り方については様々な作り方があり、あまり検索にひっかからず、 具体的な作り方はそれぞれの使うツールによって変わるので、 作る時の考え方や周辺情報などを書いておきます。 作らなくてもフリーの効果音を探したり、作ってもらう(依頼、発注する)時などに参考になれば幸いです。 ※あくまで一例として考えてください。音の扱い方は、作品内容や同時になる音によって大きく変わる場合があります。 効果音とは? 効果音とは、演出用の音。 だいたいwavファイルで作る。 最初に作る効果音 最初に作る効果音でよくあるのは、メニュー選択時のボタンの押した音、決定した時、キャンセルした時の音。 または、爆発音とかコインやメダルの取得音、何らかのショット音、ジャンプ音など。 後々作るようになる効果音 足音、モノがぶつかった時の音。エンジン音、環境音など。 これらは、何とぶつかったとか表現に幅があり結構難しい。 効果音を聴く いろんなゲームの効果音を聴いてみます。 最初は音数の少ないシンプルなゲームが良いでしょう。 この時、効果音は何の為に鳴っているか注意して聴いてみます。 効果音のパターン 報酬音 成功を表す。得点やメダル取得音。分かりやすい音。信号音。基本明るい音。上がる音。 失敗音 失敗を表す。ダメージを受けた音など。分かりやすい音。信号音。 操作ミスや、キャンセルした時の音など。基本暗い音。下がる音。 危険を知らせる音 ブザー音、緊急な音。異常状態を知らせる音。繰り返し音。耳障りな音。 操作音 ジャンプ音、ショット音など存在感を表現する音。現実音に近いが、あえて固定音で操作を分かりやすく伝える事もある。 操作音(インタラクティブ) 足音(走る、歩く、止まる)、エンジン音やプロペラ音(回転数変化)。少しランダム性があったり、状態によって変化する。 距離変化音 遠くの音は小さく聞こえる音。画面外の音が小さくなる場合もある。 環境音 鳥の鳴き声、虫の音、風の音など状況説明用。ワンショット的に分かりやすい音(鶏の鳴き声で朝)とかもあれば、 継続的にランダムになる音もある。 声 短めのかけ声「うっ」「はっ」といったものなどや、「スタート!」「ゴール!」といった短い台詞。 「やったなー」など決め台詞など。 心の中の音 現実には鳴らないが、こころの中で鳴っている音。謎を解いた音など。 定番の音 シリーズ通して同じ音。 現実音 携帯のバイブ音、ガラス皿の割れる音。 映画的な音 刀がぶつかる音、予告編の文字が表示される時の音。 サラウンド音 戦場シーンでの背景の音、カクテルパーティー音、雨の音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)について はっきり伝えたい音 目立つ。少し大きめ。明るい。他の音と明らかに違う音色(混ざらない音) 他の音を消音して鳴らすなど工夫する。 ど真ん中で全帯域を使って鳴らしても良い。(頻度が控えめな場合に限る) 継続音(鳴り続ける音) 常になる音(環境音、足音など)は小さめ、控えめが良い。 または、あまり不必要に鳴らさない。 出だしだけ大きく、あとは小さい。とか、他の音が鳴っている時は小さくするなど工夫する。 相対的に手を抜く 全ての音が目立ってしまうと訳が分からない音場ができます。 音は最小限、必要なもの。取捨選択して最大の効果を狙います。 目立たせたい音があるなら、相対的に他の音を目立たなくする(籠らせる等)。 特徴的な音ののみ特殊なモジュレーションエフェクトをかけるなど。工夫する。 何から作るか? シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器音や自然音は著作権とか心配ない。(楽器から演奏された音ですね。波形や楽器そのものは著作物ですので扱いに注意が必要。) 楽器の音を知る とりあえず、イメージがわかないなら、ドラムセットの音を鳴らしてみると良い。(シンバル+バスドラとか) それにシンセの音を付け足してみたりといった感じですすめてみる。 声に出してみる/聞いてみる。 「ドーン」「ドカーン」など、口で言ってみる。 アイデアが乏しい時は、オノマトベで検索。 録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 音の長さ、大きさの変化、声の高さの変化。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、似せる音と何が違うかをくらべてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 基本的にNGです。 研究対象として分析し、再構築できる手段を検討しましょう。 周波数解析したり、スケールを分析したり勉強になります。 使われているシチュエーション等も一緒に覚えておくと良い。 最初はとにかく時間をかける(かかる) なれないツールを使ったり、普段と違う思考をするのは最初は骨が折れるものです。 ですが、それを乗り越えると音を自在に操れるような気分が味わえます。 何かの音を聞いて、その音を要素に分解し、それぞれの操作可能な部分がわかってきて、楽しくなってきます。 自由に調整できるようになります。 これができるようになると、音のバリエーションがものすごく増えます。 数をこなす 一つの音に何週間もかけても良いのですが、いろんな音に触れるのも重要です。 楽器当てクイズのような感覚で、 「あ、この音は、○○サンプラーの○○だな」とか 「○○メーカーのエフェクトがかかっているっぽい」などわかるくらい どっぷり使ってしまうと良いです。(時間はかかりますが、かけただけかえってきます) 新しい音を見つけたら 手元になければ、とにかくいち早く入手していじり倒すとよいでしょう。 気楽に 音を弄るのが楽しいレベルは人それぞれです。 何かしら小さな目的をいくつかもってそれをクリアしたことを噛み締めながらすすめると良いでしょう。 100%似せるのが目的ではありません。自分らしさを表現するための解析です。 作り手の気持ちを考える いろんな効果音、音色、演奏など、どんな意図が含まれてこの音になったのか考えにふけるのも一興。 音が良い/悪い。気に入る/気に入らない。といった感想ではなく、 どうしてこういう音を選択したのか? 何か良い事があったのかなとか。その作者の歴史とか。思考とか価値観とか、いろいろ。 作ってみる 作るのも数をこなすことでが大事です。頭でっかちにならずに、手をうごかしてみると良いです。 スケッチのような軽い気持ちで、気になる音を真似てみるとか、 効果音が必要なシチュエーションに身をおいてみるとか。(動画作成、ゲーム作成、ガジェット作成、ブログなどに関わるなど) 作家性とデザイン 奇抜な音が皆に喜ばれるとは限りません。 音を操れる特権を利用して洗脳しようなどと考えるのは良いのですが、実行しても評価があがる保証は何一つありません。 適材適所で、ここぞという時に出すバランス感も大事です。 メインディッシュばかりが並んでも退屈になることだってあります。 そこはデザインしてあげる必要があり、一般の人がどううけとるかを見定める必要もあります。 とても奥深いサウンドデザインの世界があります。 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。 ループ素材集や音源集などは利用規約があるのでしっかり確認しておく必要があります。 エフェクターの使い方を覚える どうすると、どうなるか?を頭に入れる。 楽器のインターフェースは良くできているので、自然と身に付くレベルになる。 自分の好みの音に加工できるようにする。 EQ,フィルタなど。 自動生成 アルペジエータや、プログラムで生成するようなアプリや 効果音に特化したプラグインや音源なども探すとあります。時間や状態をパラメータとして指定したり、ユニークな指定方法のものがあります。 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る 音声ライブラリによって利用できる範囲が異なります。初音ミクなどはpiaproライセンスもチェックしてください。 合成音声はサンプリング素材とシンセサイズの中間くらいのもので、プログラムに組み込まれる場合は別のライセンスが必要な場合があります。 DAWの効果音 音楽制作ソフトなど検索性の優れたツールもあります。 ドラムセットなどインストゥルメントは効果音を作る時に刺激になります。(音を同時に鳴らして組み合わせたり、音に低音を加えたり) 映像編集ソフトなどにも。(用途が制限される場合もあるので規約を確認しておく必要があります。) いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと 波形加工 効果音はwavファイルなので、wavファイルを加工できるツールの使い方を覚えておくと良いです。波形編集ソフトで検索すると良い。 波形のチャンネル数(モノラルかステレオか)や波形の長さ調整に無音部分のカットしたり、フェードアウトしたり。音量やEQなどはお好みで。 wav出力が見当たらない 最近のDAWや波形エディタでは、Wav出力が見当たらない場合があります。 バウンス、ミックスダウンなど別な言葉になっていたりする場合もあります。エクスポートや共有などのメニューも探してみましょう。 効果音の基本的なフォーマット サンプリングレートは44100(44.1kHz) ビットは16bit モノラル で、とりあえずは十分です。 圧縮フォーマットについて 圧縮というのは、データのサイズを小さくするのが目的です。音の場合非可逆な圧縮を使うことが多いです。 非可逆というのは元に戻らない、音が劣化することを意味します。 音の劣化とは、何かしら、気がつかないような部分を削ってしまうことになります。 あるいは似たようなもので代用したりします。 音はごまかせてしまう部分が多いです。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、見た目を確認して変化がある情報でも、耳では判断できない場合もあります。 ただし、ここでいう耳はプロの耳の意識を持つ事が大切です。 必要な条件を満たしているか?何がこの音にとって大事なのかよく考えてみる必要があります。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ncu_wave/pages/24.html
◆「NCU-WAVE 5th」って?なんスか?◆ http //203.131.199.131 8***/ncu_5th.m3u。以上 (***の中は000~190まで可変します) 一言で…身内向けのごく普通のトーク番組でございます 正式名称は『和み協同組合通信部放送局広報四十七課』 [Nago-mi The-coopirative Union→NCU] マジメな番組ではございません(^^; 一応「トーク番組」のノリですが、悪く言うと s 「リスナーに媚びなきゃ、気のきいた事もしないし色気も出さない」 /s …いえいえ「マイペース&独りよがり&自己満足」な悲しい番組でございます(苦笑) …ですから、「この番組嫌い」と思う人間にはお引取り願おう たまに+αな企画も考えたりしています。(できることをテキトーに) もちろん、話題などなどお便り(orメッセ)大歓迎です(→『NCU-MAIL』) ちなみに属性は=[メンヘル/アスペルガー/種(種詩)/腐男子(腐兄)/Dears] [提供]:: 「Livedoor ねとらじ」 「ふぁるりん☆ぢょヴ」 「Dears(Gackt.com)」 「Lantis」 レスのない時やるコーナー な~んもネタが無い時は、フリートークです。 当局の企画物の進捗に関するトークです。 レスのある時やるコーナー 毎回スレ上のレスを読むコーナー。 注意事項 (記述如何によってはアクセス禁止措置をとらせていただきます) 人様に不快を与えるとおぼしき書き込みは、できるだけお控えください。 (DJに対する苦情でしたら[メール投稿]にてお願いいたします) 下ネタは…そんなに好ましくないんで、可能な限りソフトに願います…… 「次に該当する人にはお引取り願おうか」 シャレの分からん人(──フツーに聞くと痛いですよ?) 「オレ様キャラが嫌い!」(ネタなんだけどね) アンチメンヘラ(あくまで「和み」の場であることをお忘れなく) どう聞いても趣旨が見えないと思われる方(行き当たりばったりな番組ですからね…うちは) [放送用掲示板(つまりココ)] http //jbbs.livedoor.jp/computer/32878/ [企画元─HPとBLOG] はわわ…ご主人様、ブログ閉鎖しちゃいました;; http //www20.atwiki.jp/ncu_wave/ [過去放送] http //www.filebank.co.jp/guest/lainlorg05/fp/ncuwave [ Password = adel ] [NCU-WAVE 5th]への伝言、ご意見などなどは放送回数指定スレ(大概一番上)まで MSN ID=なし SkypeID = clainherikerzam ◆放送日は!?◆ んなもんテキトーッスよ 姉妹番組 NCU-WAVE F 突っ走る歌謡曲
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28066.html
【登録タグ VOCALOID W ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU 曲 曲英 空海月】 作詞:空海月 作曲:空海月 編曲:空海月 絵:夕路 唄:ZOLA PROJECT 曲紹介 変わらずにはいられない、そんな曲です。でも決して後ろ向きな気持ちばっかりではないですし割とニュートラルな気持ちだと思うしよく分かんないやw 曲名:『Wave, Wave, Wave』 メインボーカルは YUU が担当。 歌詞 泣き出した空に託した手紙は昔のこと 久しぶりに会う君はどこか大人びていて 命短し、働けよ乙女的なところもきっとあるし 変わってゆくよ 色は移ってまた華やかになっていく 変わってゆく 誰も止められない 2人の関係 「明日」のせいさ 時は移ろいやすくて君には届かない 久しぶりに交わす会話も分からないことばかり 命短し、恋せよ乙女的なところもきっとあるし 変わってゆくよ 遠くに飛ぶ雲もいつかは消えてゆく Wave, Wave, Wave 波を味方に Wave, Wave, Wave 楽しく踊る Wave, Wave, Wave スウィング決めて Wave, Wave, Wave 君は魅力的 Wave, Wave, Wave 変わってゆく Wave, Wave, Wave 止められはしない Wave, Wave, Wave 君のあの笑顔はもう二度とは戻らない コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2364.html
WAVE WAVE WAVE/ ZYTOKINE feat. itori 「東方輝針城リミックス楽曲コンテスト」の採用曲 「秘境のマーメイド」を原曲とするアレンジで2013/12/30にC85で頒布された「 I,SCREAM 」からの出典(CDでは曲名に「feat.itori」と付いている) 曲名順ではなぜか本楽曲の方が「WAVE」より前になっている 収録CD「I,SCREAM」「Liquid Total Reflection -THE BEST of ZYTOKINE/CYTOKINE2-」 192px-CK-0031P.png192px-CK-0042P.jpg Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0518 135 II32 FLOOR東方アレンジ 塀道 Hermit♣club ADVANCED 10 1057 ごましおくん EXHAUST 13 1103 Hermit♣club Lv変更[ADV] 09→10(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 5 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 7 中 6 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 ADVANCED HI-SPEEDx4.5 ライン PUC EXHAUST HI-SPEEDx4.9 ライン PUC 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ADV]前半には半回転が数回ある。あまり酔わないように注意されたし。そこを抜けた後のFXロング+ウネウネツマミにも注意。 -- 名無しさん (2014-04-25 21 16 29) [EXH]前半とラストに折り返しが分かりにくくつまみが吹っ飛びやすい箇所がある、通常ゲージ・難ゲージどちらも注意。 -- 名無しさん (2014-04-25 21 42 07) [ADV]上記コメにもあるが、ツマミ操作時の 半回転とその戻り、及び傾きの際に歌詞通りに「ゆらゆら」と揺れるように見える。このため譜面の視認がしづらくなっているため注意。 -- 名無しさん (2014-04-28 09 49 24) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 途中のツマミが最高に楽しい -- (名無しさん) 2014-04-27 00 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SQL*PlusでテーブルデータをCSV出力する方法 set linesize 1000 set pagesize 0 set trimspool on set colsep , set feedback off spool 出力.txt select * from emp; spool off exit 解説 set linesize 1000 : 出力ファイル1行の長さ。 set pagesize 0 : ページの行数。0にすると見出しの出力もされない。 set trimspool on : スプール出力の最後の出力にスペースを表示させない。 set colsep , : 区切り文字をカンマ区切り。 set feedback off : 最後の出力に「〜行が選択されました。」を表示させない。 spool 出力.txt : 結果出力のファイル名を指定。 select * from emp; : ココが実行SQL。 spool off : ファイル出力を終了。 exit : SQL*PLUSを終了。
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/25.html
タグ:ソング ツール <DAW(統合型の音楽制作ツール)><無料DAW比較表> Studio One Prime(スタジオワン・プライム)――初心者にわかりやすい GarageBand(ガレージバンド) ――Macユーザーなら Cakewalk by BandLab(ケイクウォーク・バイ・バンドラボ) ――無料で全部やりたいなら REAPER(リーパー) ――事実上無料の老舗DAW Waveform Free (ウェーブフォーム フリー) ――Win/Mac両対応・制限なしのDAW Pro Tools Intro(プロツールス イントロ)―― <歌声を加工するツール>Audacity(オーダシティ)――統合型音声波形加工ツール VocalShifter(ボーカルシフター)――ボーカルのピッチなどの編集 <CeVIOトークを歌わせるためのツール>CevioTalkSync(チェビオトークシンク)――CeVIOトーク(つづみ、タカハシ等)を簡単に歌わせる SasaraUtil(ささらユーティル)――ボイパロイド KotoKanade(コトカナデ)――VoiSona Talkを簡単に歌わせる <CeVIOソングを喋らせるためのツール> <ベタうちデータを簡単に作るためのツール>WaveTone(ウェイブトーン)――多機能な音取り支援ツール AUTO-KEY Mobile(オートキー モバイル)――曲のキーを判定 歌声りっぷ――原曲からボーカルだけを抜き出す UtaFormatix(ウタフォーマティクス)――ustやvsqをCeVIOで使える形式に変換する 歌詞変換 for 歌声合成ソフト ――歌詞の漢字をひらがなに変換&発音通りに HARMOLOID(ハーモロイド)――コーラスを簡単に作成 <楽曲動画を作るためのツール>Lyrics2sub(リリックストゥサブ)――歌詞入れを楽にします LAB2CSVMD(ラブトゥシーエスヴイエムディ)――MMD用のリップシンクデータをlabファイルから作成する PSDToolKit(ピーエスディーツールキット)――Aviutlで歌声に合わせて母音口パクを実現 KuchiPaku――YMM4で歌声に合わせて母音口パクを実現 MusicXMLToMarker.jsx――MusicXMLから歌詞を読み込んでAEのマーカーとして配置する LabToJimaku――labファイルからYouTubeなどで使える字幕ファイルを生成 <その他のツール>SasaraUtil(ささらユーティル)――ブレス除去・wav変換等 <DAW(統合型の音楽制作ツール)> DAWについては→「今さら聞けない、“DAWって何?” | 藤本健の “DTMステーション”」 ここでは無料で使用できるDAWを紹介します <無料DAW比較表> DAW プラグイン VoiSona 備考 Studio One Prime ○対応 ○対応 ✖非対応 ✖非対応 GarageBand ✖非対応 ○対応 ○対応 ○対応 Cakewalk by BandLab ○対応 ✖非対応 ○対応 ○対応 REAPER ○対応 ○対応 ○対応 ○対応 Waveform Free ○対応 ○対応 ○対応 ○対応 ProTools Intro ○対応 ○対応 ○対応 ✖非対応(※) ※VoiSonaはAAX対応予定あり Studio One Prime(スタジオワン・プライム)――初心者にわかりやすい https //www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime/ 初心者にもわかりやすいと評判のDAWです 無料版(Prime)でも十分な機能があります 悪い点:VSTプラグインが使えません。DAWのメリットとしてVSTプラグインによる拡張性がありますがStudioOneは有料版にする必要があります GarageBand(ガレージバンド) ――Macユーザーなら GarageBandの使い方!初心者でも簡単かつ気軽に音楽制作が出来る Apple製品に無料で入っているDAWです(Mac版、iPhone版、iPad版があります) 初心者にわかりやすく、既に入っているためMacユーザーにオススメです AU形式のプラグインに対応しています プロ用のLogic Proへの移行も考えられており将来性もあります 悪い点:Mac専用 Cakewalk by BandLab(ケイクウォーク・バイ・バンドラボ) ――無料で全部やりたいなら https //www.bandlab.com/products/cakewalk 元々は6万円程度で売られていた「Cakewalk SONAR」がBandLab社によって無償化されたものです 大抵の有償DAWにある機能が無料で使えます内臓プラグインのTTS-1(マルチティンバー音源), BReverb2(リバーブ), VX-64(ボーカルマルチエフェクター)、追加インストールできる SI音源、DrumReplacerなど強力なプラグインも標準で追加しています これらは外部DAWから使えるため、これらを目的にインストールする人もいます VSTプラグイン(32bit/64bit)にも対応しています 無償化後もアップデートが続けられて無料で機能が追加されています 悪い点:一度開発停止されたため、有償時代のユーザーが離れてしまっています REAPER(リーパー) ――事実上無料の老舗DAW https //www.reaper.fm/ 事実上無料の老舗DAWです厳密には無料ではなく、有償の上位版があります 以前は無償DAWといえばREAPER一択でした VSTプラグインにも対応しています CeVIO Proのデモでも使われています 悪い点:無料で使い続けられますが厳密には無料ではありませんS1,CbBがリリースされた今となってはやや優位性が失われてきました Waveform Free (ウェーブフォーム フリー) ――Win/Mac両対応・制限なしのDAW https //www.tracktion.com/products/waveform-free 機能制限なし、Win/Mac両対応のDAWです有償版のPro版もあります 少し前のPro版が元になっています VSTプラグインにも対応しています 悪い点:CakewalkやReaperに比べると日本のユーザーが少ない・情報が少ない Pro Tools Intro(プロツールス イントロ)―― https //www.avid.com/ja/pro-tools/intro プロ用途で使用されているDAWのPro Toolsの無料版です AAX形式のプラグインに対応しています 悪い点使用可能トラック数が8つまで AAX形式はVST形式に比べると対応プラグインが少ない <歌声を加工するツール> Audacity(オーダシティ)――統合型音声波形加工ツール https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/audacity/ 音声波形の加工で広く使われるフリーソフトです。 いくつかのエフェクトを標準で搭載しているため大抵の加工はこのソフトでも済みます。 フォーマットの変換や無音部分の除去、分割、波形の確認などに使われます。 DAWの代わりにMIXなどに使われることもあります(DAW向けのVSTプラグインが一部使えます)。 →「【ソング】ミキシングなど」 VocalShifter(ボーカルシフター)――ボーカルのピッチなどの編集 http //ackiesound.ifdef.jp/download.html#vs 音声データとして出力された後のデータ(wavファイル)に対して、加工ができる。 CeVIOのソングエディタに似た操作で編集できるほか、既存の歌声をもとに自動でピッチ、ダイナミクス(CeVIOのVOL)、タイミングを補正してくれる機能がある。 無料版のLEと、有償(シェアウェア)版がある。 <CeVIOトークを歌わせるためのツール> CevioTalkSync(チェビオトークシンク)――CeVIOトーク(つづみ、タカハシ等)を簡単に歌わせる https //www.nicovideo.jp/watch/sm37419010 ustファイル(楽譜情報)をもとに、CeVIOのトークボイスを歌わせることができるツール。 トークボイスしかない、すずきつづみ(CS)やタカハシにも、(比較的)簡単に歌ってもらうことができます。 仕組みとしては、①トークボイスでの音声をwav出力したうえで、②CeVIOのソングボイスで歌わせた場合のピッチを参照して、③wav出力した音声のピッチをVocalShifterで自動調整してくれる、というものです。 そのため、CeVIOのソングボイス・ソングエディタも1つは購入しておく必要があります(なお、CeVIO Creative Studioのパッケージ版を購入済みの場合は、ささらソング・ソングエディタが入っているので大丈夫です)。 また、VocalShifter向けファイルも出力されるので、それをもとに、後から自分でピッチなどを再調声することも可能です。 使い方 ※まずは上記動画をご覧ください。 1. ボーカルの楽譜情報の入ったustファイルを用意します。ccsファイルは読み込めません。下記のUtaFormatixを使うことでccsファイルからustファイルに変換可能なので、そちらを経由しましょう。 2. 「config.ini」ファイルを右クリックして「編集」を選び、内容を書き換えてから、上書き保存します。[Project]の「FilePath = 」の後について、フォルダのアドレス部分は、上記1のustファイルの置いてあるフォルダを開き、そのアドレスバーのアドレスをコピぺすると簡単です。 [Cast]の「;歌わせるプリセットの名前」では、CeVIO上で自分で登録したプリセットも指定できます。「涼しげ」「照れ」などの感情値の割合は、声質にかなり影響するので、事前にCeVIO上でプリセットを作っておくとよいです。 3. 「CevioTalkSync.exe」をダブルクリックして起動します。その後は、CevioTalkSyncの作業が完了するまではパソコンに触らないようにします。CevioTalkSyncの作業が完了したときは「完了しました」とつづみちゃんの声が鳴ります。それまでは触らない。 ただし、「CevioTalkSync.exe」の起動直後にCeVIOが起動されない場合には、CevioTalkSyncの画面を確認します。「CeVIOの再起動に失敗しました。CeVIOを起動してください。」などと書いてある場合、CeVIO CS7(CS6ではダメ)を起動してから、CevioTalkSyncの画面を前面に表示してEnterキーを押します。その後は完了するまで触らないようにします。 CeVIOを手動で起動する場合には、「CeVIOが起動した」と思ったときから、CevioTalkSyncの画面でEnterキーを押すまでの間に、数秒待ったほうがよいです。 4. すると、ustファイルと同じフォルダに、4つのファイルができています。ファイル名末尾が「_vs.wav」のファイルが、完成した音声ファイルです!! 「.wav」のもうひとつのファイルは、ピッチを自動調整する前の音声ファイルです。 「.vshp」のファイルは、「.wav」のファイルに、ピッチを自動調整した情報を付け加えた、VocalShifter用のプロジェクトファイルです。これをwav出力したものが「_vs.wav」です。 5. さらに調声することもできます。①歌詞や音の長さなどを変更するときは、ustファイルをUTAUで編集してから、再度3.からやり直します。 ②ピッチを調声するときは、「.vshp」ファイルをVocalShifterで開き、ピッチを編集してから、wav出力します。 上記②でピッチを編集するときは、その前に、上記①のustファイルでの変更作業を完了しておくこと!(でないと、「.vshp」ファイルが上書きされて、②で編集した内容が消えてしまいます) トラブルシューティング + トラブルシューティング 読み込ませる楽譜情報のファイルとして、ccsファイルは使えません。読み込もうとすると落ちます。 CeVIOの「トーク設定」→「テキストファイルの文字コード」は、「Shift JIS」のままにしておきます。(そうでないとCTSが動作を停止するとのこと) CevioTalkSyncは作動中にCeVIOの設定を変更し、完了時に設定を元に戻します。そのため、CevioTalkSyncが作動中に途中で終了すると、CeVIOの設定が変わったままになってしまいます。その場合は、以下のとおりにすると戻せます。1. CeVIOのツール<オプションの左下より設定フォルダを開く2. CeVIOを閉じる(絶対!)3. そのフォルダにあるRuntimeSettings_backup.xmlをRuntimeSettings.xmlに変更(元あったRuntimeSettings.xmlは削除) 出力されるフレーズの長さが実際の曲のフレーズよりも長すぎて次のフレーズにかぶったりする場合は MinNoteLength の値を小さくする(初期値0.1、最小値0.025)ことで改善することがあります SasaraUtil(ささらユーティル)――ボイパロイド →「SasaraUtil(ささらユーティル)」を御覧ください KotoKanade(コトカナデ)――VoiSona Talkを簡単に歌わせる CeVIOソングの楽譜データ(ccs)を元にVoiSona Talk(田中傘、タカハシ)を歌わせるツールことができるツール。 楽譜データだけで歌わせる方法と、labファイルやwavファイルを使って他のボイスに「歌唱指導」させて歌わせる方法がある。 <CeVIOソングを喋らせるためのツール> →「【トーク】便利なツール/<CeVIOソングを喋らせるためのツール>」をご覧ください <ベタうちデータを簡単に作るためのツール> WaveTone(ウェイブトーン)――多機能な音取り支援ツール http //ackiesound.ifdef.jp/download.html#wt フリーの音取支援ソフト。音取りが苦手な人や、コーラスなどの難しい音取りをする場合に便利です。 使い方などは、使い方動画や、ニコニコ大百科記事などをご参照のこと。 + 音取りの方法の一例 WaveToneと歌声りっぷをインストールします。 原曲のデータとオケのデータをwav形式に変換して、歌声りっぷなどで、ほぼボーカル音声だけのデータを抜き出します。 WaveToneを起動して、抜き出したボーカルデータのwavファイルをWaveToneの画面にドラッグ&ドロップして読み込みます。ピアノロール風に音が表示されます。 WaveToneのツールバーの「解析」→「テンポ解析」でBPMを知り、それをBPMに入力します。何拍子かも入力します。 WaveToneで曲を再生して、Shiftキーを長押ししながら、テンポに合わせてスペースキーをぽんぽん押します(拍子のスタート位置が調整されます)。 ツールバーの「編集」→「ノート編集モード」にしてから、表示された音の色をドラッグしてなぞると、ピアノロールに音符を描くことができます。「表示」→「MIDIトラック」を表示させると、別トラックにコーラスを入力したりできます(音符の色で識別できます)。 ときどき「ファイル」→「解析データ上書き保存」しておきましょう。 描き終わったら、「ファイル」→「ノートをMIDIファイルに出力」します。 CeVIOを起動して、出力したMIDIファイルをCeVIOの画面上半分にドラッグ&ドロップしてインポートします。できました! AUTO-KEY Mobile(オートキー モバイル)――曲のキーを判定 https //www.antarestech.com/auto-key-mobile/ ピッチ補正ツールとして代名詞となるくらい有名なAUTO-TUNE(オートチューン)をリリースするAntaresから出ている自動キー判定スマホアプリです(無料)。曲をスマホのマイクで聴かせるとキーを自動で判定してくれます。 歌声りっぷ――原曲からボーカルだけを抜き出す http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se127635.html オンボーカル音源とオフボーカル音源の差分として、ボーカル音のみを抜き出すことができます。 WaveToneなどと併用すると、音取りに便利です。 音源のマスタリングの具合によっては、あまりきれいに抜き出せないこともありますが、試してみる価値はあるかも。 UtaFormatix(ウタフォーマティクス)――ustやvsqをCeVIOで使える形式に変換する https //sdercolin.github.io/utaformatix3/ 音声合成ソフトUTAUのプロジェクトファイル「ustファイル」や、VOCALOIDのプロジェクトファイル「vsqファイル」「vsqxファイル」「vprファイル」を、CeVIOのプロジェクトファイル「ccsファイル」に簡単に変換できるウェブアプリです(逆の変換も可能です)。 VOCALOID5のプロジェクトファイル(vprファイル)にも対応しています。 使い方 1. UtaFormatixにアクセスして、そのウィンドウにustファイルなどをドラッグ&ドロップします。メインボーカルとコーラスなど、複数の同時再生すべきustファイルがある場合、複数のustファイルを選択してから一度にドラッグ&ドロップすると、エクスポート時に1つのファイルにまとめることができます。 2. 次に、CeVIOのアイコンのついた「CCS」という選択肢をクリックすると、CeVIOで使えるccsファイルに変換されます。※CeVIOのアイコンは2つあり、もう一つはMusicXMLに変換できます ustファイルから変換する場合に「歌詞設定」という画面が出てきたら、基本的には、そのまま何も触らずに「OK」を押せば大丈夫です(UtaFormatixが自動判定するので)。 なお、「単独音」は単独音形式の歌詞の入れ方(1つの音符に1つのひらがなが入る)、「連続音」は連続音形式の歌詞の入れ方(「aこ」など、1つの音符の中でひらがなの前に母音が入る)を示しています。 歌詞のSuffix除去にも対応しています(デフォルトで有効) 歌詞がおかしくなる場合 ccsを開いたところ歌詞がおかしいという場合には(例えばustファイルがCVVC形式の場合などは対応しきれません)、以下の方法で、元々のustファイルの歌詞の入れ方を単純な形式に変換してから、上記1.2.をやってみましょう。 まず、UTAU(フリーソフト)をインストールして、「autoCVVC(配布場所:アーカイブ)」などのプラグインを入れます。 次に、UTAUでustファイルを開き、Ctrl+aキーで全部の音符を選択し、ツールバーの「ツール」→「プラグイン」→「autoCVVC」、ウィンドウが開いたら「エイリアスを変更する」にチェックを入れて「単独音化」を選択して「実行」します。 あとはそのustファイルをUTAUで上書き保存すればOKです。 歌詞変換 for 歌声合成ソフト ――歌詞の漢字をひらがなに変換&発音通りに https //ameblo.jp/maiko3utau/entry-12660767498.html 日本語歌詞を「いい感じに」変換するツール。 漢字をひらがなに 「をはへ」などを発音通りに変換(→「おわえ」) CeVIO向けの歌詞流し込みオプションもあります HARMOLOID(ハーモロイド)――コーラスを簡単に作成 https //sdercolin.github.io/harmoloid2/ CCSファイルを渡すと、メインボーカルに合わせたコーラスボーカルを作成してくれるWEBツールUtaFormatixと同じ作者によるツールです マニュアル <楽曲動画を作るためのツール> Lyrics2sub(リリックストゥサブ)――歌詞入れを楽にします https //www.nicovideo.jp/watch/sm35625291 歌唱データを元に、Aviutl用の歌詞字幕を生成するツールです。 各フレーズが始まるタイミングに合わせて、自動で歌詞のテキストを配置してくれるので、歌詞入れの際のタイミング調整がとても楽になります。 使い方 ※まずは上記動画をご覧ください。 1. CeVIO上で、歌唱データをmidi形式で出力します。CeVIO上で「ファイル」→「エクスポート」→「MIDIの書き出し」 2. Lyrics2sub.exeを起動し、「プロジェクト」の欄に、そのmidiファイルをドラッグ&ドロップします。 3. Aviutlで、書式情報の入ったエイリアスファイルを作成します。Aviutlの拡張編集タイムライン上で右クリックして、「メディアオブジェクトの追加」→「テキスト」で、テキストオブジェクトを適当に1つ作ります。 そこに適当に歌詞を入れて、歌詞の位置・フォント・追加効果などの書式情報を指定します(完成形になるように)。 次に、そのテキストオブジェクト上で右クリックして、「エイリアスを作成」から、その書式情報の入ったエイリアスファイル(.exa)を作成します。 4. Lyrics2sub.exeの「エイリアスファイル」の欄に、そのエイリアスファイル(.exa)をドラッグ&ドロップします。 5. Lyrics2sub.exeの「GO!」ボタンをクリックします。しばらく待つと、オブジェクトファイル(.exo)が作成されます。 そこには、歌全体の歌詞字幕が、適切なタイミングで表示されるように入っています。 6. 歌詞字幕をAviutl上に配置します。そのオブジェクトファイル(.exo)を、Aviutlの拡張編集タイムラインにドラッグ&ドロップします。 次に、追加されたテキストオブジェクトを全部選択し、表示が始まるタイミングを調整します。 これで、歌詞のテキストの表示タイミングが、実際の歌のタイミングと揃います。 7. 各テキストオブジェクトに、正しい歌詞を入力します。 LAB2CSVMD(ラブトゥシーエスヴイエムディ)――MMD用のリップシンクデータをlabファイルから作成する MMD用の口パクデータ(リップシンクデータ)をCeVIOの出力する.labファイルから作成するツールです。 https //github.com/elftune/LAB2CSVMD ※利用にはソースコードのビルドが必要です。 PSDToolKit(ピーエスディーツールキット)――Aviutlで歌声に合わせて母音口パクを実現 →「【トーク】便利なツール / PSDToolKit(ピーエスディーツールキット)」 KuchiPaku――YMM4で歌声に合わせて母音口パクを実現 →「【トーク】便利なツール / KuchiPaku」 MusicXMLToMarker.jsx――MusicXMLから歌詞を読み込んでAEのマーカーとして配置する CeVIOから出力したMusicXMLから歌詞を読み込み、マーカーを自動で打つAfterEffectsのスクリプトです。 https //gist.github.com/palon7/6ae5405ceaec6b4beeb9f9928af0d7f6 LabToJimaku――labファイルからYouTubeなどで使える字幕ファイルを生成 CeVIOソングやVoiSonaから出力したタイミング情報ファイル(lab)から、 字幕形式ファイル(srt)を出力するツールです。 https //github.com/InuInu2022/LabToJimaku <その他のツール> SasaraUtil(ささらユーティル)――ブレス除去・wav変換等 https //github.com/InuInu2022/SasaraUtil CeVIOのあれこれをつかいやすくするためのツールソング向けには音声ファイルの16bit/48kHz変換取り込み機能、ブレス部分の音量自動削除機能があります トーク向けにはキャストの別トラック振り分け、ボイパロイド機能があります 「CeVIOのあれこれを使いやすくするツール「SasaraUtil」」 スタッカートで歌うには -- とおる (2019-08-06 10 41 13) 声門閉鎖してください。筋肉を動かします。 -- 音声 (2022-09-17 08 50 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/245.html
使ってみたほうが早いですが念のため。 ここで出てきた物をエクセルで貼るとソートしたり便利かも~ 40456301/29 02 27 33218放置城が空き地(21,8)を攻撃しました攻撃者暁hasekunの放置城兵士000000000001死傷000000000000情報空地を領地にするには隣接した領地/拠点が必要です参戦した武将 関羽[生存] 獲得経験値 194 (討伐ボーナス 128 同盟ボーナス 2)防御者NPC兵士0232700000000死傷0232700000000情報情報賊から資源を獲得しました獲得資源 鉄 720 40444301/29 02 21 5647-1放置城が空き地(47,-1)を攻撃しました攻撃者暁hasekunの放置城兵士000000000001死傷000000000000情報空地を領地にするには隣接した領地/拠点が必要です参戦した武将 曹真[生存] 獲得経験値 118 (討伐ボーナス 81 同盟ボーナス 1)防御者NPC兵士0115200000000死傷0115200000000情報情報賊から資源を獲得しました獲得資源 木 276 39445201/28 19 11 00457新規村46,7が空き地(45,7)を攻撃しました攻撃者暁hasekunの新規村46,7兵士000000000001死傷000000000001情報兵は全滅しました参戦した武将 張魯[戦闘不能] レベルアップ 0→1 獲得経験値 18 (討伐ボーナス 12)防御者NPC兵士900000000000死傷600000000000情報 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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