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ここでは、場所、及びそこに存在する王国としてのAvernumについて解説する。 シリーズの第一作についてはAvernumを参照。 +目次を開く 場所としてのAvernum 自然環境気候 植生 動物 住人人間 Nephilim、及びSlithzerikai Vahnatai モンスター地理 国としてのAvernum言語・暦 政体 君主 国章 歴史最初の探検隊以前人間による、第一次探検隊の到着以前のものと思われる遺構 帝国との対立期 帝国との和平以降 場所としてのAvernum 帝国の地下に広がる広大な空洞。 狭義のAvernumは、その中でも最初期、700年代半ばに発見された、特に広い一連の空洞群を指す。 人が住む狭義のAvernumの上下には、浅い層から順に Upper Avernum 狭義のAvernum Northern Frontier及びBlack Waters (Slithzerikaiの故郷(推定)) Vahnatai Lands などの空洞群が重なり合う形で広がっている。 自然環境 気候 火山活動が活発なため、ほとんどの地方は生活可能な程度にはあたたかい。 また、天井に生息する発光ゴケ(*1)のおかげで、一定以上の広さの洞窟内では、薄暗くはあるが生活には不自由しない程度の明るさが確保されている。 湿度が非常に高く、地上から持ち込まれた木製品や紙製品は、こまめに手入れしないとあっという間に朽ちてしまう。 植生 元々生えていた植物のほとんどは、光を必要としない菌類がほとんど。 現在生えているCavewoodと呼ばれる樹木は、流刑初期の魔術師たちによって、キノコから人工的に品種改良されたものである(*2)。 食料として栽培されている作物のほとんども、同じように品種改良で作られたキノコ類。 動物 主な動物としては、次のようなものがいる。 トカゲ 手のひらサイズから牛サイズまで。炎や氷を吹く亜種もあり。 大型哺乳類が少ない地下世界においては、最も一般的な家畜として利用されている。 ヘビ ほとんどの無毒蛇及び毒蛇は、地上世界とあまり変わらない種類であるようだ。 多頭蛇ヒドラはVahnatai Landsからの外来種。人間の頭部をもち知性のあるナーガは帝国戦争の時期に帝国軍の戦力として持ち込まれたものだが、停戦後は駆除が進んだのか、少なくとも地下世界からは姿を消している。 コウモリ 大小各種。炎や氷を吹く亜種あり。 ネズミ 普通サイズのもの、犬サイズの大型、毒ガスを吹く変種など多種にわたる。 そのうちどれが人とともに地上から来たもので、どれが地下固有種なのかはわからない。まれに知性や特殊能力をもつよう改造された人工の種もいる。 クモ 大小毒あり毒なし各種。GIFTSは地上からの外来種の可能性がある。 魔法を使うAraneaは、おそらく地下固有種。 オオカミ 体の大きな変種Worgもいる。 地上との交通の自由化以降に持ち込まれた外来種。 Avernum3において、地下生まれの主人公がオオカミを知らない、という描写がある。 Northern Frontierに野生のオオカミの生息がみられるが、Avernumから開拓民とともに流入したものなのか、それとも固有種なのかははっきりしない。 スライム類 不定形の流体状生物。氷、酸等各種属性をもつ変種がいる。 ワーム 巨大なイモムシ。これも各種属性がいる。 流刑地とされて以降、地上からウシやネコが持ち込まれたが、環境に適応できたのはごくわずかだった。 そのため一般的な家畜としては、食肉用、荷役用ともに、爪と牙を削った大トカゲが利用されている。 イヌはいないようだが、Avernum4以降は飼いならしたオオカミをイヌの代わりに用いているケースがわずかに見られる。 なお、ウシ、及びネコは、Avernum4の時期には全く見かけなくなっている(*3)。 住人 人間 帝国との和解がなされるまでは、人間の定住者のほぼすべてが帝国によってこの地に流刑された人々、及びその子孫であった。 地下生活数年以上の人間は、日照・栄養の不足によって肌の色や体格が変化するため、地上にいてもはっきりと区別がつく。 帝国との和解後は地上からの人口流入が進み、もともとの流刑者、及び流刑者のみを先祖に持つ純粋なAvernum人の割合は減少した。 Nephilim、及びSlithzerikai それぞれの種族の詳細については、種族ごとの項目を参照。 これらの亜人種のうち少数が、人間と一緒のコミュニティで生活している。 その他のほとんどは同じ種族同士で集落を作って生活しており、人間とは没交渉か、せいぜい細々と交易する程度であるようだ。 時として、亜人種に強大な部族やカリスマ性の高い人物が出現し、人間その他の種族に対して大規模な戦争を仕掛けてくることがある。 Vahnatai 帝国が共通の敵であった時期に、Vahnataiとの交流が発生しかけたこともある。 しかし、Rentar-Ihrnoによる帝国侵攻の失敗以降は、国レベルでの明確な対立はないものの、お互いに接触を避ける状態になっている。 6までのシリーズを通して、Avernum社会で暮らすVahnataiは基本的には存在しない。 モンスター その他、人間との交流のない、もしくは敵対しているヒューマノイドとして、 ゴブリン オーガ 巨人 デーモン などが挙げられる。 地理 細かい地名などについては場所を参照。 大まかな地形は変わらないが、細い通路などは火山活動でかなり早いペースで変化している。 Mertis Spiralは特に変化が早く、数年単位で構造が完全に変わってしまうほどである。これは自然に起きたものではなく、地域一帯にかかった強い呪いのためであると思われる。 国としてのAvernum Avernumに送られた流刑囚たちによって建てられた王国。建国初期の功労者の多くは、帝国に対する反乱軍の指導者、及び魔術師ギルドの政争に破れた者たちであった。 長年帝国とは対立し、一時は完全な戦争状態にあったが、Valorim大陸を襲った災厄をAvernumからの冒険者が解決したことがきっかけとなって和平が成立。 それ以降は、様々な危機を迎えつつも、帝国とはおおむね友好的な関係が続いている。 言語・暦 事実上の公用語は帝国共通語(*4)。 シナリオ上では英語として表記される。前期3部作のシナリオ中のどこかにそのまま“English"と書かれているところがあったが、おそらくミス。 人間以外の亜人種はそれぞれ独自の言語を用いるが、Avernum王国内で暮らしたり、王国内の人間と交渉を行ったりしている者は、人間の言語をある程度習得している。 暦は帝国暦(Imperial Era,略号IE)を用いる(*5)。 地下世界であるAvernumに季節はないはずだが、地上の季節に起因すると思われる一部の記念日の効果がそのまま現れている。 政体 王制。 すべての政策の最終的な決定は国王によってなされるが、王個人の発言力はそれほど強くない。少なくともAvernum4の時期までは、主要6都市(Formello, Silvar, Cotra, Almaria, Dharmon, Blosk)の市長による評議会が国政に関する大きな影響力をもっていた。 君主 代 名前 在位時期 1 Micah 建国-Avernum3 2 Starrus Avernum4-Avernum6 国章 ポータル(Avernum(*6))、太陽(Avernum2以降) 歴史 細かい年号等については時系列を参照。 最初の探検隊以前 現在はより深い洞窟群にいるVahnataiが、かつてはこの階層の主でもあった。 Vahnataiは数百年前に、冬眠のため別階層へ移動。 モンスターの住処になっていたところへ、同族から追放されたSlithzerikaiの一族が降りてくる。 また、探検隊による公式の発見以前にも、ごく個人的にこの地を発見していた魔術師などはいたようで、Avernum、及びもっと深い洞窟のところどころに、人間の残した遺跡が点在している。 人間による、第一次探検隊の到着以前のものと思われる遺構 Ancient Crypt(1) Pit of Abominations(5) 帝国との対立期 Avernumを発見した帝国は大規模な調査隊を送るが、ほぼ全滅という悲惨な結果に終わった。 そのため、この地は人の居住に適さないものと判断。政治犯などの流刑地として利用しはじめる。 その後流刑者たちの努力によって、居住可能な環境が人工的に作り出され、Avernum王国が形成された。 流刑制度の継続中は、監視のための極秘拠点や物資の投下などはあったものの、帝国からの目に見える形での干渉は行われていなかった。 IE817年、皇帝Hawthorneの暗殺を機に流刑制度は廃止され、帝国がAvernum北西部に大規模侵攻。はじめての全面戦争状態となる(Avernum2)。 戦争は数年〜十数年続いたが、Vahnataiの助力によってAvernum側が勝利。帝国は地下世界から撤退した。 帝国との和平以降 撤退後十数年の没交渉期を経たのち、Vahnataiによる対帝国テロをAvernumからの冒険者が解決したことをきっかけとして、帝国とAvernumの間に和平が成立。往来の自由化、地上におけるAvernum人コロニーの建設などが実現する。 帝国との和平後は開発と人口増加が劇的に進み、Avernum5の開始までにほとんどの地域が開拓しつくされ、人口が飽和状態に達した。 この繁栄は数十年続いたが、作物の伝染病、及びそれに続くSlith Horde?の来襲によって終焉を迎え、最終シナリオであるAvernum6の開始現在、Avernum社会は人口と領域の双方で急速に縮小しつつある。
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#blognavi 皆さん、NFお疲れさまでした。 特に中心になって動いてた中野さん、今村、はるなちゃん、かおるちゃん、ご苦労様でした。 みんな積極的に頑張ってていい雰囲気でしたね。 売り上げのほうも目標の700枚達成出来て大成功だったと思います。 やっぱり文化祭とかっていいですねー。 なんというか、みんなで一丸となって頑張るのっていくつになっても楽しいもんです。 その分終わった後が寂しいものですが、またすぐ今週に幹交、その後クリパとイベントが続きますね。 あー、就活中だけどやっぱ大学生続けたくなるわー。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年11月27日 23 47 09 4回生中野以外全然頑張らなくてすいまへん。あー特におれ。ごめんなさーい。つーかこっしーが意外にお祭り男でびっくりしました。あと、就活おれもやってる、いや、やろーとしてるのでセミナーとか行くのであればさそってくだされ。 -- なかにし (2006-11-28 16 12 51) 就活中なんですかΣ(゜□゜*)てっきり院に行くものだと・・・ -- しの (2006-12-01 00 15 47) 打ち上げで実はこっしーさんと薫ちゃんが名コンビだということが分かりました。個人的にものっすごツボです。 -- 大橋 (2006-12-03 21 22 27) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi もう3回目! もう21日! もう21歳! はい、私ただいま21歳と3日です! ということは…誕生日は……京大創立記念日です!!(ささやかな自慢☆笑)来年も絶対誕生日はお休み。こういうの、なんかうれしくないですか? (今年は土曜でしたけど…;) でも、誕生日自体はもう全然うれしくないっ(笑)20歳も嫌やったけど21歳はもっとイヤやなぁ。大人確定、もう言い訳ききません、みたいな。いやだー! とかいいつつ、今年もたくさんケーキを食べれたし、やっぱり楽しい誕生日でしたー。 では、最後に今日のいちばん気になったことを。 ふっと見たらやってたCMより。 ア○コのしっかり入院保険 『…でお得!今なら、資料請求の方、抽選で10名様にメロンをプレゼント!!』 …びみょー! おわり。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年06月21日 21 00 36 誕生日花束♪(⌒ー⌒)o∠☆ ゜* おめでとぉ♪ 21かぁ~20になったとき以上に凹んだのは確か...(゜ー゜;Aアセアセ いくら祝ってもらっても、年取るんだけはどうにもならないもんね。。。( p_q)エ-ン -- なかの (2005-06-21 23 16 52) 僕も少し前に二十歳になったんですけど、ショックでしたね。 -- わかやま (2005-06-22 00 43 56) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi バーベキューの次の日、しっかり山登りに行ってきました。 比良山サイコー! 天気も良くて、尾根道からの眺めは感動ものでした。 写真にすると、ちょっとくもった感じでイマイチですが、一応画像貼ってみます。 実際はもっと琵琶湖の大パノラマ。 紅葉なんかしたらもう… てなわけで、これから山登りには最高の季節! 山登りとかどうですかー? また、声かけたりするかもしれないんで、その時はよろしくーm(_ _)m ではでは カテゴリ [日記] - trackback- 2005年09月25日 22 11 11 いっせーさんもいったのかがとっても気になります・・・σ(⌒▽⌒;)ゎ次の日の遊びがめちゃめちゃしんどかったんで。。。○┼ バタッ -- なかの (2005-09-26 17 15 37) もちろん行きませんでした。夕方5時に起きました・・・徹夜組もお疲れさまでした -- issei (2005-09-27 00 29 42) 代わりに俺が行きました。マジ楽しかったんで、また行きましょう。 -- てつ (2005-09-29 05 14 01) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi くそ! 全然自分の担当の日に気づいてなかった! すまんm(_ _)m 夏ボケかなぁ… まだ休みではないんですが、テスト終わってそこそこ単位もそろったと思うと気が抜けたみたい。 そういえば、こないだ郵便局から電話がありました。 局員:「こちら百万遍郵便局ですが、キャッシュカードをお忘れでしたのでこちらでお預かりしております。」 俺:「え?いや忘れてないと…ちょっと待ってください…財布確かめます。」 持ってると思うけど。。。 と思って財布を確かめてみたら、 キャッシュカード無ぇ。。。。。。 忘れたことにも気づいてねぇ… それもこれも夏だからです。 夏は魔物です。 気をつけて下さい。 自分が一番気をつけなきゃだめですが… ところで、トッティは今ごろどの辺を旅してるんでしょうね。 うらやましい限り。 みんなもそろそろ遊びまくってるんかな? この日記でも元気な報告が聞けるのを楽しみにしつつ、俺は研究室からここを見ることにします。 それでは、この辺で。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年07月29日 20 35 13 名前 コメント #blognavi
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概要 DLC Vengeance Of The Machine にて実装。Fallen Spire に続き、新たな勝利条件を追加する。ON にするとどこかの惑星4つに Showdown Device というユニットが出現する。惑星を占領することで人類側が確保したことになり、4つ目の Showdown Device を確保すると 30 分のカウントダウンが開始される。当然、AI はカウントダウン中に猛攻を仕掛けてくる。AI の攻撃対象は Showdown Device および Human Home Command Station である。 Fallen Spire は AI の攻撃が強化される一方で人類側にも強力なユニットが与えられ、追加シナリオ的要素が強かった。それに対してこちらはより手応えのある内容を楽しみたい人向けという感触。Showdown Device は銀河各地に点在しているので、AI Progress を管理しつつその惑星を確保しなければならない。また、防衛対象が5つに増えるため、どうしても戦力の分散が起きてしまう。 カウントダウン中に発生する攻撃 +... カウントダウン中は以下のペースで Wave が発生する。 1分ごとに通常の Wave(警告時間30秒) 2分30秒ごとに Exo-Wave 5分ごとに Counter Wave 10分ごとに Cross Planet Attack 15分ごとに Special Large Exo-Wave この中には Warp Gate を経由せず、人類母星に直接 Wave が叩き込まれるというわけのわからないものも含まれる。人類母星に対する Wave が出現するのはマップの端で、ワームホールではない。 以上の Wave に耐えきりカウントダウンが終了すると、 発狂 ( very large ) Cross Planet Attack どうしようもない ( Extra super-special large ) Exo-Wave が発生する。 Showdown Device 起動後の展開 +ネタバレ注意 AI 母星から Core Guard Post と AI Home Command Station が消滅し、かわりに AI Galactic Control Ship が上記のどうしようもない Exo-Wave を引き連れて出現し、人類母星に向けてやってくる。 どうしろというの。 この哲学めいたユニット2体(AI 母星は2つある!)を破壊するとプレイヤーの勝利となる。ちなみに破壊すると爆心地の惑星および隣接した惑星が核爆発により破壊される(核弾頭ミサイル Mk.II 相当)。 40惑星・難易度 Easy での攻略 +... Zenith Dyson Sphere 4、Spirecraft、Broken Golam を導入。 Metal と Knowledge を確保するため、母星を中心に 20 惑星ほどを占領。Dyson を確保。 Scout Starship Mk.IV を解禁して Showdown Device の位置を特定し、機動戦力の全部を使って Showdown Device 惑星の AI Command Station を破壊。通過惑星では通過の邪魔になる Guard Post を破壊するにとどめ、Warp Gate や AI Command Station など、AI Progress の上昇するユニットは破壊しない。Colony Ship は 惑星を中立化させてから Spirecraft Jumpship Mk.III で運搬する。 最後の Showdown Device 惑星のみ、防衛体制を整える時間を稼ぐ目的でひとつ手前の惑星を占領。AI と接している惑星全てをタレットで固めてから最後の Showdown Device 惑星を占領。 Wave は1分ごとにあちこちで発生するため、まとまった部隊を移動させている暇はない。Cap の少ない大型機であれば Spirecraft Jumpship である程度までは対応できるが、基本的にタレット頼みとなる。フリートシップの大半を一ヶ所にまとめて対応させたが、これは難易度 Easy だからで、おそらく上位難易度になれば事前の分配と補充(人類側の Warp Gate 管理や Spirecraft Jumpship などを活用する)もきっちりやる必要が出てきそう。 最後の AI Galactic Control Ship はタキオン能力を持っていない。Spirecraft Martyr で取り巻きを片付けてから Cloaker Starship でステルスさせた Spirecraft Ram をありったけ突撃させて撃破した。結局、Golem はひとつも起動しなかった。 80惑星 Normal はやりたくないでち。
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#blognavi おたくってすごいですよねw というわけで、最近オンラインやってます。 何か特別おもしろいわけでもなく、 他にやるべきこともある気はするんですがついつい… まあ来週はアウトドアな週末にしようとおもいます。 そういえばこの間の湯呑み達が我が家にやってきましたよー。 集まって配りたいですが、いつがいいとかありますか? みなさんのお考えをお聞かせください。 いまから基礎物理科学の演習をやろうと思うんですが かなり鬱です、もうわけわからん。 まあ、バレーでも見ながらがんばりますか。 それではこのへんで落ちます。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年06月26日 20 28 53 残念。その漫画家はしらないなぁ~(>▽<;; アセアセ -- なかの (2005-06-26 22 32 35) 課長バカ一代とかクロマティとか描いてる人です。 -- とくはら (2005-06-27 00 28 50) その手の漫画ゎ守備範囲じゃないなぁ~ -- なかの (2005-06-27 13 54 01) クロマティ大好き☆ -- 高志 (2005-06-27 23 40 36) 課長もおすすめです。 -- とくはら (2005-06-28 16 47 35) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 忙しすぎる。日記書くのも面倒なくらい忙しい。 今週はレポ2つに、ゼミの発表のためのレジュメ作成に、英語の試験etc... さらに来週はレポ2つにテスト4つ。。。 σ(▼▼;)の人生もそろそろ終わりか。。。 ┼○ バタッ とかかくと、土日があったじゃん!とかいわれそうだけど・・・ 土日は遊んでたんです! 日曜も帰ってきたら、日付変わりそうだったんです! 一日が48時間くらいならいのに。。。 忙しいので、これでおしまい~ しょうもない日記ですみませんm(_ _;)m カテゴリ [日記] - trackback- 2005年07月05日 17 44 12 一日48時間だったら、ほんまに良いですね~★ 私も今からレポート書かなきゃ(><。) -- しの (2005-07-07 19 02 33) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 高志です。今日交流用HPを見て土曜が自分の担当だったことをしりました。申し訳ありませんm(._.)m もうテストも近いということで最近気になること。 コース配属について。 工化では二回のときにコース配属があるのですが、希望のコースにいくためには基礎有機、基礎物化の点数がある程度いるそうなんです。 希望通りのコースに配属されるためにはやっぱある程度成績がよくないとあかんのですか? あとコースによって入れる研究室が絞られるという話をきいたんですが本当でしょうか?? そこらへんが最近すごくきになっているんで誰か知ってる方がおられましたら教えてやってくださいエ(_^_)エ カテゴリ [日記] - trackback- 2005年07月04日 23 17 26 名前 コメント #blognavi
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上回生用日記/2005年06月26日/6月25日? 運転 #blognavi