約 4,269,915 件
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/35.html
注意点 WAD Installer WAD Uninstaller WAD Manager WAD Packer WaadMaker Auto Injectuwad Injector 注意点 WADを扱うのは大変危険な行為です 最悪の場合Wiiが起動しなくなります それを承知した上で行ってください インストールしたWADは必ずWAD Uninstallerを使いアンインストールする事 管理画面から直接削除した場合*.TIKファイルが残ります ※一部Homebrew Channel等は*.TIKファイルが残りません 購入したVCやWiiwareは決してそのままパッキングしてインストールしない事 一見正常に見えますがそのままショッピングチャンネルへ行くと再度DLできなくなります チャンネルIDを変更すれば問題ありません もし誤ってインストールした場合は購入済みのソフトの正常なTIKファイルを取得するためにWii本体の初期化、ショッピングチャンネルへのアクセスを行う必要があります。 第三者へ無断譲渡しない事 言うまでもありませんがやめておきましょう WAD Installer HOW TO USE 1. Create a folder called "wad" in the root of the SD card. 2. Copy every WAD you want to install in the "wad" folder. 3. Run this application. 1.SDカードのルートにwadというフォルダを作ります 2.そのフォルダにインストールしたいWADファイルを入れます 3.WAD Installerを実行します KUDOS Michael Laforest, for the great wiiuse library. bushing and marcan, for their help. Everybody who helped me in the testing process. NOTES No more Wiimote support but now you can power off your Wii ;) DISCLAIMER Do not use this program to install illegal software! WAD Uninstaller DESCRIPTION This application uninstalls COMPLETELY (removes tickets and contents) from the Wii the specified titles. HOW TO USE 1. Create a folder called "wad" in the root of the SD card. 2. Copy the WADs you want to uninstall in the "wad" folder. 3. Run this application. 1.SDカードのルートにwadというフォルダを作ります 2.そのフォルダにアンインストールしたいWADファイルを入れます 3.WAD Uninstallerを実行します KUDOS bushing and marcan, for their help. Everybody who helped me in the testing process. WAD Manager DESCRIPTION WAD Manager is an application for (un)install WAD packages. It lists all the available WAD packages in a SD card or an USB device so you can select which ones to (un)install. Includes Wiimote support. HOW TO USE 1. Create a folder called "wad" in the root of a SD card/USB device. 2. Copy all the WAD packages in the folder created in the step 1. 3. Run the application with any method to load homebrew. 1.SDカード又はUSBデバイスのルートにwadというフォルダを作ります 2.そのフォルダに全てのWADファイルを入れます 3.WAD Managerを実行します KUDOS bushing and marcan (the homebrew channel is great) svpe (usbstorage driver) all my testers (pistu, SoraK05, danny.ml, yosora...) WAD Packer I don t become responsible for the wrong use that you him of to this tool This tool, it can cause bricks Purpose The objective of this tool is providing people the capacity to create its own wads, consequently, with the appropriate tools an own channel. This tool should not BE USED FOR THE PIRACY, its end is educational, How to use 1. it places in the same portfolio all the necessary files ********.app title.tmd title.tik title.cert 2. the files should have these names exactly 3. There is double click... and you will have created your title.wad in the same portfolio Creation of Channels Homebrew I CLARIFY THAT PEOPLE THAT DON T KNOW MUCH OF THE TOPIC SHOULD NOT TAKE A RISK... to make this, it is used like in the general use, but they are placed in the portfolio, the necessary files (changing the main dol, for the dol that you/they want (they need the rest of files) WaadMaker 3 Steps to get a WAD package 1. Make a full dump of your Wii s memory using Waninkoko s Wii FileSystem Dumper v1 2. Find the TITLE.TMD file of the game/application you want to pack into a WAD All TMDs for the downloadable apps from the Wii Shop are put in WII_FS\TITLE\00010001\*KEY*\CONTENT\TITLE.TMD, all you need is the key your title uses Check http //wiibrew.org/index.php?title=Title_Database ; it lists keys for some titles 3. Run WaadMaker.exe and point it to the TMD file you located earlier, click the "Create title.wad" button and select an output folder That s all there is to it. WaadMaker should find all the .APP files listed in the .TMD, copy all of them to the output directory under the correct name, along with the correct ticket file and your CERT.SYS, and run WADPACKER on the files to produce your TITLE.WAD. Your WII_FS dump should be intact so that the program can locate all the needed files. NOTE You can t repack an extracted WAD with this tool, as the files need to be in specific places and have specific names. This only works with a NAND FS dump from a Wii with the installed title. If WaadMaker.exe doesn t run, you will need to install Microsoft .NET Framework 2.0 Thanks to KiKe - for making WADPACKER (and bringing it up to a usable 0.00007 ) Segher - for his excellent Wii tools (this program uses a modified tmd-dump that also lists SHA1) Adam Back - for his nice and simple SHA1 utility Auto Injectuwad Injector What you will need Host wad to be injected into ROM to inject (I suggest donkey kong country 2 for SNES, or Sin and Punishment for N64) common-key.bin Optional For Channel Naming bannertool.exe - by Calantra Getting started Copy the host wad you want to inject to the same folder Copy your ROM file to to the same folder Usage injectuwad rom file wad file Select the desired mode Wadtool will open Click the decrypt button Browse to the input wad file (make sure its the same wad as wad file ) Wait for wadtool to finish its magic Close wadtool When it asks "Inject to this entry?" press y (or n if you want to search for a different entry point) OPTIONAL WITH BANNER TOOL Banner tool will open Click the OpenBanner button Browse to 00000000.app Type your desired channel name in ALL "Channel Names" text boxes Click the SaveChanges button Close banner tool END OPTIONAL You should see a bunch of text ending with "All done!" You will now have VC- rom name .wad ready to be installed to your wii. Injector.ini region - Region number randomticket - Set to 1 if you want a new VC channel for the injected wad. ticketname - If randomticket is set to 0 this three letter code will be the channel s ticket name. delaytime - Set 0-9, if you have cert folder error set this to 9, else set to 0
https://w.atwiki.jp/registry/pages/176.html
Ashampoo UnInstaller オフィシャルサイト http //www.ashampoo.com/ ダウンロード OS(Windows) XP/Vista 言語 英語 日本語化パッチ 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 1 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/registry/pages/185.html
Advanced Uninstaller PRO オフィシャルサイト http //www.innovative-sol.com/index.htm ダウンロード OS(Windows) 2000/XP/2003/Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 2 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/39.html
WADとは WADとはマップ・敵・武器等のゲーム情報(LUMP)が収められたファイルのことです。Doom Bibleによれば、"Where s All the Data?(データはどこだ?)"の略称であるそうです。 DOOMが発売されてから現在に至るまで、製品版・無料版を含め把握するのが困難なほど膨大な数のWADが登場しました。 IWADとPWADについて 単独で利用可能なデータ、特に製品版のデータを指してIWAD(Internal/Initial WAD)と呼びます。 これに対しプレイヤーが作成した追加データをPWAD(Patch WAD)と呼びます。 PWADの中でも15以上のマップを含むものや、製品版のデータに近い(もしくは超える)サイズのものはMEGAWADとも呼びます。 IWADは単独での利用が可能なのに対し、PWADはIWADが無いと動きません。 ファイルの拡張子は.WADもしくは.PK3や.PK7となっています。 また、PWADには.DEHや.BEXというパッチが同梱されている場合があります。 WADの入手 こちらで多種のWADが配布されています。 画像や批評を見たい場合にはこちらを利用するとよいでしょう。 国内のレビューサイトならこちらやこちらなどがあります。 過去リリースされたWADを選ぶ目安にはDoomworldが毎年、Doomがリリースされた12月10日に発表している Top 100 WADs of All Time Cacowards を参考にするとよいでしょう。 WADのカテゴリ WADにはSOLO/CO-OP用,DEATHMATCH用といったGameモード別の分類の他に、使用するエンジンを限定するモノも存在します。 Doomworld The /newstuff Chroniclesで主に使われてる分類は以下の通り。 カテゴリ 互換性 推奨エンジン DOOM/DOOM2.EXE DOS,doom95用 prboom Limit removing source port オリジナル制限を越えるレベル拡張機能は無し prboom Boom compatible boom互換のエンジンで動作 prboom ZDOOM ZDOOM専用WAD ZDOOM orGZDOOM GZDOOM GZDOOM専用WAD GZDOOM LEGACY LEGACY専用WAD LEGACY EDGE EDGE専用WAD EDGE DOOMSDAY(JDOOM) DOOMSDAY(JDOOM)専用WAD DOOMSDAY RESEN3D REISEN3D専用WAD REISEN3D SKULLTAG SKULLTAG専用WAD SKULLTAG Skulltag / Zandronum Zandronum,Skulltag用 Skulltag orZandronum DOOM/DOOM2.EXE,Limit removing source port,Boom compatibleの指定があるものはmouselook,jump等の拡張機能が無いことを前提にWADが作られてる場合が多いようです。 IWADのプレイ方法 こちらをご覧下さい。 PWADのプレイ方法 エンジンにドラッグ&ドロップする場合ダウンロードしたPWADが圧縮されていれば解凍します。 PWADをZDOOM等エンジンの実行ファイルにドラック&ドロップします。PWADをエンジンのショートカットにD Dでも可能です。 PWADの他に○○.deh・○○.bexなどのパッチが付属している場合は、こちらもまとめて一緒にD Dして下さい。 D D後に表示される選択画面にて、実行に必要なIWADを選択します。選択画面が表示されない場合はこちらをご覧下さい。 DOOOOOOOOOOM!! うまく動かない場合は注意事項をご覧下さい。 ランチャーを使用する場合詳細はこちら。 注意事項 PWAD起動時にエラーとなる場合は、Doom2.wad等のIWADが同フォルダに存在することを確認して下さい。 「Execution could not continue.You cannot -file with the shareware version. Register!」のメッセージが出た場合、体験版のWADを使用せず、製品版もしくはFreedoomのWADを使いましょう。 PWADをD D後にWAD選択画面でIWADを指定すると、そのIWADを参照元としてPWADが動作します。D DしたPWADとは異なるゲームが起動する・LOAD DATAにて前回保存したセーブデータが選択できない場合はIWADの選択に誤りがないかご確認下さい。どのIWADが必要なのかはPWADのReadMeに書かれています。 武器追加PWAD・敵追加PWAD等を他のPWADと組み合わせて起動する場合は、複数のPWADを一括でZDOOMにD Dして下さい。 .PK3/.PK7の詳細が分からない場合は.ZIP/7-zip解凍して下さい。(必要に応じて、拡張子を.PK3→.ZIP・.PK7→.7zに変更して下さい。)中にReadMeが含まれる場合があります。 その他 Don t ask ~をチェックすると、以後WAD選択画面は表示されません。この状態でPWADをD Dすると、zdoom-○○.iniのdefaultiwad=○○を参照元として動作します。 Shiftを押しながら起動、もしくはzdoom-○○.iniのqueryiwad=falseをtrueにすると再度WAD選択画面が表示されます。 エンジンとWADを別フォルダに保管する場合は、○○.iniの[IWADSearch.Directories]と[FileSearch.Directories]にPath=××とありますので、××にフォルダのパスを指定して下さい。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doomwiki.org/wiki/WAD
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/534.html
WAD... Wada, Naoaki. 和田尚明. 2009. 「「内」の視点・「外」の視点と時制現象 ―日英語対照研究―」『「内」と「外」の言語学』坪本篤朗, 早瀬尚子, 和田尚明(編). 東京 開拓社. Wada, Naoaki. 2018. "C-gravitation and the Grammaticalization Degree of Present Progressives in English, French, and Dutch," in New Trends in Grammaticalization and Language Change, ed. Sylvie Hancil, Tine Breban José Vicente Lozano, pp. 207-230. Amsterdam John Benjamins. Wada, Shinobu. 和田忍. 2005. 「The Lindisfarne GospelsとThe Rushworth Gospels、及びThe West Saxon Gospelsにおけるラテン語関係代名詞のOE訳の比較 ― 新約聖書マタイによる福音書6章から8章に関して ―」『英米文学研究』24. Wada, Shinobu. 2008. "A Study of Language Use in Middle English Period". 『中央英米文学』42. Wada, Shinobu. 和田忍. 2009. 「『アルフレッド大王の法律』写本間における言語比較」『中央英米文学』43. Wada, Shinobu. 和田忍. 2011. "Why does Beowulf try to fight without a warrior band?—with comparative reference to other Old English and Old Icelandic literature". 『国際経営論集』41. Wada, Shinobu. 和田忍. 2012. 「アングロ・サクソン期の法文書から見る中世イングランドにおけるキリスト教化―カヌート王の法文書による一考察」『麒麟』20(1). Wada, Shinobu. 2012. "What Do the Icelandic Analogues Tell Us about the Conservativeness or Innovativeness of the Nibelungenlied?" 『国際経営論集』43. Wada, Shinobu. 2014. "Traces of Germanic Paganism and Custom in Anglo-Saxon England in Comparison of Old English and Old Icelandic". International Workshop OLD ICELANDIC TEXT IN MEDIEVAL NORTHERN EUROPE Proceedings. Wada, Shinobu. 和田忍. 2015. 「 アルフリッチ『聖人伝』の「呪術について」の説話における異教徒をめぐって」『人文研紀要』81. Wada, Shinobu. 和田忍. 2016. 「アングロ・サクソン期のイングランドにおける異教信仰の痕跡に関する一考察―ウェドモアの条約と第2クヌート法典における文書を中心に―」『人文研紀要』85. Wada, Shinobu. 和田忍. 2016. 「中世ヨーロッパにおけるテキストの伝達―アルフリッチの説教の場合(1)」『中央英米文学』50. Wada, Shinobu. 和田忍. 2018. 「試訳 ウルフスタンの『終末論的』説教」『東京都市大学共通教育部紀要』11. Wada, Shinobu. 和田忍. 2019. 「イングランド人のヴァイキングに対する態度 ― Ælfric’s Lives of SaintsにおけるEnglish saintsの説話を中心に」『中央大学人文科学研究所紀要』93(3). Wada, Shinobu Makoto Ichikawa. 和田忍 市川誠. 2020. 「試訳 ウルフスタンの「 キリスト教信仰 」説教 (2)」 Journal of Liberal Arts and Sciences at Tokyo City University 13. Wada, Yoko. 2017. "Seue yere in swineis dritte a Penance in a Middle English Satirical poem, The Land of Cokaygne, in London, British Library, MS Harley 913". Bulletin of the Institute of Oriental and Occidental Studies, Kansai University 50 51-60. Wada, Yoko. 2016. "The poem Nego of London, British Library, MS Harley 913, as a satire on medieval disputes concerning philosophy and theology". 『関西大学東西学術研究所紀要』49 207-216.
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/47.html
WaadMakerを用いたWADパッキング WAD Packer用いたWADパッキング WaadMakerを用いたWADパッキング 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper WaadMaker WAD Installer 1.FileSystem DumperでWii内のメモリを吸い出す 512MB程のある程度容量に余裕のあるSDカードでないと吸い出せません 吸出しには多少の時間がかかります 吸出しが完了するとSDカード内にWII_FSというフォルダがあります このフォルダ内のファイルを使ってtitle.wadを作っていきます 2.目標のチャンネルの*.TIK探す ダウンロードしたゲームのTITLE.TMDは全て WII_FS/TITLE/0010001/x型番(16進数)x/CONTENT/ に 入っているので、型番をみてゲームを探す 3.WaadMakerを実行 WaadMakerを実行するとTITLE.TMDの場所を要求されるので探したTITLE.TMDを選ぶ この時TITLE.TMDは元あった場所から絶対に動かさないこと Create title.wadをクリックするとtitle.wadを保存する場所を要求されるので任意の場所を選択 かなり多くのファイルが一気に作成されるので新しくフォルダを作成したほうが吉 後はWAD Installerでインストールするだけです WAD Packer用いたWADパッキング 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper WAD Installer WAD Packer common-key バイナリエディタ等 1.FileSystem DumperでWii内のメモリを吸い出す 512MB程のある程度容量に余裕のあるSDカードでないと吸い出せません 吸出しには多少の時間がかかります 吸出しが完了するとSDカード内にWII_FSというフォルダがあります このフォルダ内のファイルを使ってtitle.wadを作っていきます 2.WAD Packerとcommon-key.binの準備 実行し易いようにシステムのルートディレクトリ等(C /等)にwadというフォルダを作成して そこにWAD Packerを解凍して一緒にcommon-key.binも入れておきます ついでにwadpacker-VERSION_0.0000*.exeをwad.exeにリネームしておきます ここではC /wad/と統一して解説します 3.CERT.SYSを探す FileSystem Dumperで吸い出したWII_FSの中からCERT.SYSを探します WII_FS/SYS/CERT.SYS にあるはずです CERT.SYSをtitle.certとリネームしC /wad/にコピーします 4.目標のチャンネルの*.TIK探す WII_FS/TICKET/から*.TIKを探します ただファイル名からは何のチャンネルなのかわかりにくいので バイナリエディタ等で開いてみます 任意のアドレスにアルファベット4桁が見つかるかと思います それがチャンネルのIDとなります 予め目標のチャンネルのIDを調べておきそこから*.TIKを探します 見つかったらtitle.TIKとリネームしtitle.cert同様にC /wad/にコピーします 5.4で探した*.TIKに合ったTITLE.TMDを探す WII_FS/TITLE/000*****/*.TIKのファイル名/CONTENT/ にTITLE.TMDと複数の*.APPがあると思います それらをC /wad/にコピーします これで一応準備は完了です コマンドプロンプトから cd C \wad\ そして wad とwad.exeを実行してみます open (get_size) 00000000.app No such file or directory このようなエラーで止まった場合は適当な00000000.appを探してきて C /wad/にコピーしておきます open (getfile) 0000000*.app No such file or directory このようなエラーで止まるかと思います このエラーのすぐ上に cid 00000009 index 0000 type 0001 size 0003d580 cid 0000000a index 0001 type 0001 size 002b17e0 cid 0000000b index 0002 type 0001 size 02087da3 cid 00000003 index 0003 type 8001 size 0037adfc cid 00000004 index 0004 type 8001 size 0020e900 cid 00000005 index 0005 type 8001 size 0005a8c0 cid 00000006 index 0006 type 0001 size 00002312 cid 00000007 index 0007 type 8001 size 0001b740 cid 00000008 index 0008 type 0001 size 0004c500 このようなリストが表示されると思います これをメモっておきます 6.足りない*.APPを探す ここからが少し大変です cid 00000009 index 0000 type 0001 size 0003d580 cid 0000000a index 0001 type 0001 size 002b17e0 cid 0000000b index 0002 type 0001 size 02087da3 cid 00000003 index 0003 type 8001 size 0037adfc cid 00000004 index 0004 type 8001 size 0020e900 cid 00000005 index 0005 type 8001 size 0005a8c0 cid 00000006 index 0006 type 0001 size 00002312 cid 00000007 index 0007 type 8001 size 0001b740 cid 00000008 index 0008 type 0001 size 0004c500 このリストの通り*.APPを集めて揃えていきます 一行目を例にします cid 00000009 index 0000 type 0001 size 0003d580 「サイズが251264バイトの00000009.APPを00000000.APPに」という意味になります サイズは16進数なので関数電卓等で10進数に直して下さい 5で探した*.APPだけだと足りないものが出てくるはずです その場合はWii_FS/SHARED1/からサイズとファイル名が一致するものを探すと見つかるはずです 7.title.wad完成 もう一度wad.exeを実行してみます title wad creado EXITOSAMENTE FELICITACIONES............... Espero lo disfrutes.......... と出れば成功です title.wadが作成されます
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/48.html
Auto Injectuwad Injectorを用いた差し替え VC(バーチャルコンソール)のROM差し替え Injectuwadを用いた差し替え Auto Injectuwad Injectorを用いた差し替え 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper Auto Injectuwad Injector common-key 差し替えるファイル(ROMや*.dol等) 1. Auto Injectuwad Injectorと同じディレクトリにWADファイルと 差し替えたいROMやdolファイルそしてcommon-key.binを用意します 2. Auto Injectuwad Injectorを起動します Console Modeから任意に選択 PickRomとPikuWadからそれぞれファイルをクリックして選択 Custom Injected Channel Titleに任意の文字を入力 ※日本のWiiではこの項目は反映されません 最後にStartを押すと完了です 以下のファイルが作成されます 000000**.app HB-*.*.wad InjectorLog.txt sha1out.txt title.cert title.tik title.tmd 3. 実行時エラー 5 プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。 このようなエラーが出る事があります その場合は *_inject.bat が作成されていると思うので実行してください VC(バーチャルコンソール)のROM差し替え 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper Virtual Console Extractor WAD Installer ショッピングチャンネルで購入したVC 差し替えるROMファイル バイナリエディタ SHA-1ハッシュ値を計算できるツール 1.ファイルの準備 まずWADパッキングするためのファイル群 ********.APP TITLE.TMD TITLE.TIK TITLE.CERT を準備します 00000005.APPのSHA-1ハッシュ値を調べTITLE.TMDをバイナリエディタで開き アドレス2A8-2BBと同一である事を確認しておきます 2.00000005.APPの展開 Virtual Console Extractorを使い00000005.APPを展開しromを探します まず00000005.APPをVirtual Console Extractorと同じフォルダにコピーし Virtual Console Extractorを実行します 00000005.APPと入力しエンターを押すと展開が始まります romという拡張子のないファイルがあるはずです それがVCのROMファイルとなります 3.00000005.APPからromの格納されているアドレスを探す 00000005.APPとromをそれぞれバイナリエディタで開き romの先頭バイナリ何桁かを00000005.APPから検索します 見つかったらアドレスをメモしておきます 4.00000005.APPにROMを上書き 3でメモしたアドレスから差し替えるROMを上書きします この時差し替えるROMは00000005.APPに格納されていたromよりもサイズが小さくなければいけません 5.TITLE.TMD内のSHA-1ハッシュ値を書き換える 1で確認したTITLE.TMD内の00000005.APPのSHA-1ハッシュ値を書き換えます TITLE.TMD内のROM差し替え前の00000005.APPのSHA-1ハッシュ値を ROM差し替え後のSHA-1ハッシュ値に書き換えます この時必要であればチャンネルIDも書き換えます チャンネルIDはTITLE.TMDとTITLE.TIK内にある4文字のアルファベットと数字です それぞれを任意の同じ文字列に書き換えるとチャンネルIDを変更できます 6.WADファイルを作成する 通常通りWADファイルを作成します 途中でエラーが出る場合5の作業でミスをしています 後はこの作成したWADファイルをインストールするだけです Injectuwadを用いた差し替え 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper common-key.bin Injectuwad VCなどのWADファイル 差し替えるファイル(差し替えたいSNES・N64・TG16のROM、homebrewのdol) 1. 保管庫などからDLしたInjectuwadを解凍し、 出てきたフォルダをC \などに移動。 Injectuwadとおなじディレクトリに、WADファイル、差し替えるファイル、common-key.binを入れる。 このとき、ディレクトリやWADファイルの名前は、簡単にしておくとよいです。 2. コマンドプロンプトを起動して、Injectuwadのディレクトリに移動(例:cd c \injectuwadv2.3\) 次のように入力します。 injectuwad [差し替えるファイル名] [WADファイル名] [モード指定] n モード指定には、 1 SNES(スーファミ) 2 N64 3 TG16 4 Homebrew(dol) のいずれかの数字を入力してください。 (例:injectuwad zelda.z64 mario.wad 2 n) 3. wadtoolが起動されるので、 “Decrypt”選んで、WADファイルを選択します。 この作業には少し時間がかかり、ソフトがフリーズするように見えますが、 作業は続いているので、待っていてください。(あまりにも遅いのならフリーズしてるかもしれませんが・・・) 作業が終われば、wadtoolに情報が表示されます。 このとき、Injectuwadのディレクトリに、 複数のInjectuwadv2.00*.desというファイルがなければ、C \などに出ていたりするので、 Injectuwadのディレクトリに移動させてください。 Injectuwadのディレクトリにdesファイルがある状態になったら、wadtoolを閉じてください。 コマンドプロンプトに戻って、作業が進行されます。 4. 文字がたくさん出てきた後、bannertoolが起動されます。 バナーが必要な場合は設定してください。(必要ない場合はそのまま閉じてよいです。) チャンネル名はここで設定できるのですが、日本のWiiには対応していないようです。 設定が終わったら、bannertool閉じてください。 コマンドプロンプトに戻って、作業が進行されます。 5. “All done!”と表示されれば完成です。 「VC-*****.wad」などのファイルができていると思うので、これをWiiにインストールすればよいです。
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/66.html
ここを編集 Adjutant Centuries ago four prison ships from Earth veered off course and journeyed deep into the remote Koprulu sector. There they crash-landed on the planets of Tarsonis, Moria, and Umoja. 何世紀も前に地球から4隻の囚人護送船が進路を変えコプルル星域深くへと入り込みました。そこで彼らはタルソニス、モリア、ウモジャの3つの惑星へと不時着します。 Adjutant Cut off from Earth, the survivors established colonies throughout the sector. The largest, Tarsonis, was founded by a powerful yet increasingly oppressive government called the Confederacy. 地球から隔離され、生存者はその区域にコロニーを設立。その中で一際大きいタルソニスは、連邦と呼ばれる一際圧政的な政府を成立させたのでした。 Adjutant Spurred by the terrible acts of this government, Arcturus Mengsk formed the Sons of Korhal. This rebel army fought to overthrow the Confederacy and liberate the Koprulu sector. この政府の恐怖政治は、アークトゥルス・メンスク率いる『コーハルの息子達』の成立に拍車をかける事となったのです。この反乱軍は政府を打ち倒し、コプルル星域を解放する為に戦ったのでした。 Adjutant Even as Mengsk and his resistance fighters fought to overthrow the corrupt Confederacy, a much greater threat confronted the terrans. メンスクと彼のレジスタンス兵が腐敗した政府を転覆させる為に戦っていた頃、テランはより重大な脅威と直面します。 Adjutant Without warning, massive alien warships appeared and surrounded the Confederate planet of Chau Sara. Calling themselves protoss, the aliens incinerated the planet s surface and then mysteriously withdrew. 警告も無く、巨大な異星人の戦艦が現われチャウ・サラの連邦惑星を包囲したのです。プロトスと名乗る異星人は、惑星の表面を焼き払うと謎めいた撤退をしました。 Adjutant The planet had been infested by another type of alien the zerg. These monstrous creatures threatened to overwhelm terran space, and the protoss sought to eradicate them before they spread. その惑星は既にザーグなる別のエイリアンによって侵蝕されていました。この恐るべき生物はテランの宙域を脅かすほどまで侵攻を広げつつあり、プロトスはそれらが拡大する前に根絶やしにすべく襲来してきのでした。 Adjutant The zerg had already reached the neighboring planet, Mar Sara, and Marshal Jim Raynor fought to save the terrified colonists as the Confederate government abandoned them to the alien menace. ザーグは既にマー・サラの近隣の惑星にまで迫っており、ジム・レイナー保安官はエイリアンの脅威に連邦政府から見捨てられた恐れ戦くコロニー住民を守るために戦ったのです。 Adjutant The Sons of Korhal intervened, saving thousands of lives from the rampaging zerg and enigmatic protoss. Disgusted by the Confederacy, Raynor joined the rebels and met Sarah Kerrigan. コーハルの息子達は、暴虐なザーグと謎めいたプロトスから数千もの人命を守るために介入。政府に反感を抱いたレイナーが反乱に加わりサラ・ケリガンと出会ったのです。 Adjutant Kerrigan was a former Confederate ghost operative, and she shared Raynor s desire for a liberated Koprulu sector. They grew close as the battle with the Confederacy escalated. ケリガンは連邦のゴースト部隊工作員で、レイナーのコーハル星域解放の望みを共にしたのです。二人は連邦との戦闘が熾烈になる中で親密になっていきました。 Adjutant But Mengsk went too far in his hatred and ambition. He ordered devices placed on the Confederate capital world of Tarsonis to lure the zerg and annihilate the population. しかし、メンスクは彼の憎悪と野心で変貌します。彼はザーグを誘き寄せるためにタルソニスの連邦首都に装置を設置し住民を虐殺する決定を下しました。 Adjutant The protoss, led by Executor Tassadar, decided to help the Terrans defeat the zerg instead of purging the planet of life. Mengsk sent Kerrigan to stop Tassadar s interference. 執政官タッサダール(タッサダー)率いるプロトスは、惑星の生命を粛清するのではなく、代わりにテランがザーグを撃ち倒すのを助けることを決意。メンスクはタッサダールの介入を阻止すべくケリガンを派遣しました。 Adjutant With Kerrigan battling the protoss, the zerg overwhelmed Tarsonis and decimated the population. Having achieved his goals, Mengsk left the planet and abandoned Kerrigan to the aliens. ケリガンがプロトスと戦っている最中、ザーグはタルソニスを飲み込み人々を皆殺しにしました。目標を達成しつつあったメンスクはケリガンを異星人の中に置き去りにして惑星を去ってしまったのです。 Adjutant Sickened by Mengsk s treachery, Raynor quit the Sons of Korhal. He raced to the planet s surface to save Kerrigan, but was too late no trace of her remained. メンスクの裏切りに失望したレイナーは、コーハルの息子達を離脱。ケリガンを救うべく惑星に駆け付けたものの、時既に遅く彼女の痕跡は途絶えてしまいました。 Adjutant Having destroyed the Confederacy, Mengsk crowned himself emperor of the newly formed Terran Dominion; a government that would prove to be just as corrupt as its predecessor. 連邦を破壊したメンスクは新たに成立したテラン・ドミニオンの皇帝として君臨。その政権は前任者と同じくらい腐敗していることが明らかになります。 Adjutant Raynor mourned the loss of Kerrigan and vowed revenge. Unbeknownst to him, however, the zerg hadn t killed Kerrigan. Instead, they took her to the volcanic planet of Char. レイナーはケリガンの死を嘆き、復讐を誓います。しかしながら彼はケリガンがザーグに殺されてはいなかった事を知る由もありません。その代わりに、彼女はザーグによって灼熱の惑星チャーに運ばれていたのでした。 Adjutant On Char, Kerrigan was transformed into the alien Queen of Blades. She became a being of immense psionic power, loyal to the Overmind, ruler of the zerg Swarm. チャーにおいて、ケリガンはエイリアンの「刃の女王」と成り果てました。計り知れぬ超能力を会得し、ザーグの支配者オーバーマインドに忠誠を誓う存在となったのです。 Adjutant Separate from Tassadar s forces, another protoss faction emerged from the shadows. Zeratul and his dark templar sought to end the zerg expansion through stealth and the power of the Void. タッサダールの軍勢とは違う、別のプロトスの一団が闇より現れました。ゼラトゥル率いるダークテンプラー達は不可視と虚無の力で以ってザーグの膨張を終わらすべく助力を求めてきたのです。 Adjutant The two protoss forces joined together against the Swarm, but the Overmind was able to discover their secret homeworld of Aiur. The zerg quickly invaded, and the Overmind embedded itself in the planet s surface. 二つのプロトス勢力が結託してザーグに抗う一方で、オーバーマインドはプロトス種族の隠された故郷アイユール(アイアー)を発見することに成功していました。ザーグは迅速に侵攻し、オーバーマインドは惑星の表面に自身を横たえました。 Adjutant Zeratul taught Tassadar how to combine his powers with those of the Void. Tassadar fused those energies into his ship, and crashed it into the gargantuan Overmind, destroying it utterly. ゼラトゥルは自身の力と虚無の力を融合する術をタッサダールに授けます。タッサダールは二つのエネルギーを彼の船の中で融合させて、強大なるオーバーマインドにぶつけて、完全に破壊しました。 Adjutant Despite Tassadar s sacrifice, the protoss on Aiur were forced to seek refuge on the dark templar homeworld of Shakuras. With the Overmind destroyed, Kerrigan assumed control of the zerg. タッサダールの犠牲をもってしてもアイユールのプロトスはダークテンプラルの故郷シャクラスに避難せざるを得ませんでした。オーバーマインドが破壊されたことにより、ケリガンがザーグのコントロールを掌握しました。 Adjutant Raynor began a resistance movement against the oppressive Dominion. In retaliation, Mengsk deployed his greatest weapon -- propaganda -- to marginalize Raynor s efforts and paint him as a terrorist. レイナーは圧政的なドミニオンに叛旗を翻し抵抗活動を始めました。報復として、メンスクはレイナーの活動を軽んじる強力な武器 -- プロパガンダ -- を流して彼の活動を排斥し、彼自身にはテロリストの汚名を被せました。 Adjutant It is now four years later. Kerrigan and the zerg have remained ominously silent. Meanwhile, the Dominion has grown in power and extended its influence throughout the Koprulu sector. それから4年後。ケリガンとザーグは不気味な沈黙を保つその一方で、ドミニオンは勢力を伸ばしコプルル星域全体に影響力を拡大させました。 Adjutant Raynor and his forces, plagued by low morale and lack of resources, continue their struggle against the Dominion. Victory against Mengsk, however, seems more distant than ever.... レイナーと彼の軍勢は低い士気と資源不足に苦しみながらも、ドミニオンに対する闘争を続けます。しかし、メンスクに対して勝利を収めるには程遠い状態となっているのです...。 ここを編集
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WAD 一覧 Action Doom Beautiful Doom A Boy And His Barrel Brutal Doom Brutalist Doom DOOD Doom The Arcade Game Doom3 Weapon mod Doom the Mercenaries DOOM Debug Menu Doomzone EMPATHY Extreme Weapon Pack HDoom Hard Doom Hideous Destructor Instadoom Japanese Community Project JP HUD mod-friendly MODERN WARFARE 2 Weasel Presents NAZIS! Psycho Phobia Real Guns HardCore Run For It! Russian Overkill SmoothDoom Taggart Difficulty Mod GZDOOM 日本語 忍殺語 Fonts Action Doom 開発 "Scuba" Stephen Browning バージョン ファイル action.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom リンク 公式サイト コナミのアクションシューティングゲーム『魂斗羅』のようなアクションゲームのWAD。 自他が放つ弾は即着弾ではなく、目に見えるスピードで飛んでいくため、気をつけていればかわすことができる。 ただし、主人公も敵も弾が一発当たれば倒れてしまうので、一瞬の油断が命取りに。 Beautiful Doom 開発 Jekyll Grim Payne aka zer0 バージョン 6.1 v5.3 Mod DB.com v6.1 Doomworld.com マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom 1.3.17以降(v5.3)Zdoom2.7.1(v6.1)GZDoom 1.8.1以降(v6.1)Zandronum3.0以降(v6.1) DOOMのグラフィックやエフェクトをさらに綺麗にするアドオンタイプのWADで、3つのファイルに分かれている。v6.1からはスプライトの画質を上げたHDspritesのWADも付いている。 (v5.3の場合)Weapons.wadは自分の武器や弾などのグラフィックや効果音を良いものにし、武器の性能も若干変える。Monsters.wadはモンスターのグラフィックやゴア表現を強化する。Objects.wadは装飾物や水面などのグラフィックを強化する。 A Boy And His Barrel 開発 jimmy バージョン v0.2.1 ファイル Zdoom forum マルチプレイ 対応エンジン QZDoom1.2.1以上 or GZDoom2.3.0以上 ドラム缶のヴァイオレットちゃんをうまくエスコートしてゴールまでつれていくという趣向のWAD。全体的な雰囲気はvalve社作品『ポータル』でのコンパニオンキューブパズルに似ている。 Brutal Doom 開発 Sergeant Mark IV バージョン v21 ファイル brutalv21.rar マルチプレイ 対応エンジン Zandronum,GZDoom リンク Moddb.com Cacowards 2011 Best Gameplay Mod受賞。 ゲームをより難しく、より残虐にするためのアドオンタイプのWAD。ヴィジュアルのインパクトだけでなくプレイバランス構築の完成度も高い。 詳細はこちら。 Brutalist Doom 開発 1337 Doomer 対応エンジン Zandronum,GZDoom リンク idgames Cacowards 2014 Mockaward受賞。 その名からは上述のBrutal Doomの亜種を思い起こされるが、そうではなく、おそらくは1950年代に登場した建築形式、“ブルータリズム”を取り入れたであろうwad。 壁、床、天井・・・見渡せば水系以外一面真っ白なマップ、プレイヤーやモンスターはおろかメニューの文字すらも色彩が薄まり、更にはBGMまで完全に取り払われた「限りなく殺風景なDoom」を味わえるwadである。 DOOD 開発 DeXiaZ 対応エンジン Zandronum,GZDoom,ZDoom リンク フォーラム ニコニコ動画などでもチラホラ見かける左右対称ネタを全力で取り入れたMOD。 グラフィックは当然のことながら英文も単語ごとに左右対称となり、更にはサウンドも逆再生されたものが重ねられ、視覚にも聴覚にも多大なインパクトを与える。 またマップも左右対称になっており、アイテムやシークレット、敵やゴールに至るまで様々なものが再配置され、難易度が上下している(E2M8ではサイバーデーモンを2体倒す必要があるなど)。 グラフィックやサウンド、マップなどはそれぞれ独立しているので例えばマップだけ左右対称にしてプレイする事も可能。 Doom The Arcade Game 開発 GooberMan バージョン ファイル dar1.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom リンク 公式サイト 「DOOMにもしアーケード版があったら・・・」をテーマに作成されたWAD。 時間制限が設けられており、時間内にミッションを達成すればクリア。 敵を倒すことで制限時間が増加する。 最初のドアをくぐるには庭にある沼のショットガンを取る必要がある。 チートでMAP90に移動すると、レミングスを模したゲームが楽しめる。 Doom3 Weapon mod 開発 PrnzdoomGhaslty dragonMauricio rokcsFabo914Roack16Lackay ivFernando Perez_666_demon バージョン 4.6 ファイル USD3MOD.rar マルチプレイ Cooperative 対応エンジン ZDoom,Zandronum(Skulltag),GZDoom リンク 公式サイト DOOM1・2に、DOOM3の武器と敵を登場させることができるWAD。DOOM3の特徴でもあるライトも使える。 武器と敵キャラの画質が向上するだけでなく、銃器のリロードが必要になったり、強力な敵キャラが追加されたりと、これまでのWADを新鮮な気持ちでプレイできるようになる。 Doom the Mercenaries 開発 Doomero バージョン final ファイル doomthemercenaries.rar マルチプレイ 非対応 対応エンジン zdoom、gzdoom リンク フォーラム 『バイオハザード』シリーズのミニゲーム『THE MERCENARIES』を再現したアドオンタイプのWAD(ただしタイトルは同作海外版の『Resident Evil』になっている)。 プレイスタイルは『バイオハザード4』を基にしており、プレイヤーキャラはハンク、クラウザー、レオン、ウェスカー、エイダを選べる。アイテムを取ったり近接攻撃をすることでタイムリミットを延ばせる制限時間制になっており、多くの敵を続けて倒すことで獲得できるコンボボーナスもある。 ゴール到達か敵全滅でミッションクリアとなり、制限時間切れでも強制的にミッションクリアになるが、プレイ評価は低くなる。 キャラクターグラフィックは2Dだが本家と同じく三人称視点になっており、キャラごとの使用武器や緊急回避、近接攻撃、BGMなどもかなり忠実に再現されているので各操作のキー割り当てを確認しておくこと。 DOOM Debug Menu 開発 AgustinLuz バージョン ファイル Doom_Debug_Menu.zip マルチプレイ 対応エンジン zdoom、gzdoom リンク ゲーム内に出現する敵キャラ、オブジェ等を自由に変更できるMOD。敵キャラにはvanilla未登場のキャラやステルスバージョンも揃っており種類豊富。他のPWAD類とも併用は出来るが、キャラクターのスプライトが変更されているものとは相性が悪い。 Doomzone 開発 ZORASOFT バージョン v1.7 ファイル DOOM WADS マルチプレイ Deathmatch対応、coop対応未確認 対応エンジン gzdoom(v3.0.1以降) リンク ZORASOFT 特性の異なる13種類の兵士を選べるアドオンタイプMOD。中でもSLIPGATERは初代QUAKE、SAMURAIはSHADOW WARRIORを髣髴とさせる能力になっており、オールディーズFPSファンには懐かしい作りになっている。 各キャラとも使用武器、能力、弱点が個別に設定されており、特に武器は各キャラとも銃火器10~12種類に近接武器と手榴弾が使用できるが、キャラごとに装備内訳が大きく異なっているので対応しないものは取得できず、敵キャラやアイテムの種類はランダムなため、MAPによっては弾薬管理も重要になる。また、同じ武器でもキャラごとに機能が若干異なっている場合があり、芸が細かい。 さらに各武器はリロード、MELEE(武器チェンジ無しの近接攻撃)、SELECT FIRE(フルオート、バースト、グレネードランチャーなど銃火器の機能切り替え)、スナイパーライフルなどのスコープ使用、ライト使用の各操作が必要とされるので、プレイ前に各キー割り当てと確認が必須となる。 敵キャラも概ね攻撃力とバリエーションが強化されておりvanillaとは全く異なる戦いが展開される(およそ60種類以上ある銃火器類はプレイヤーが使用する殆どの種類をゾンビ兵士たちも共通で使用している)。全体的に攻撃ペースが速めかつダメージ多めになっており、多勢だと撃ち負けやすくなるので、的確な攻守が攻略の要点となる。 最新版(v1.7)は普及版のGZDoomではv3.0.1以降が必要。PWADとの組み合わせ併用も可能で、製作元のZORASOFTでは一部PWADに対応するための各種パッチファイルも配信している。 EMPATHY 開発 バージョン 1.4.3 ファイル EMPATHY 1.4.3.zip マルチプレイ - 対応エンジン zdoom、gzdoom モンスターに扮して戦うWAD。Spectreになれば敵に気付かれにくく、Arch Vileになれば倒したモンスターを味方として蘇生できる等、各モンスターの特徴を操作して楽しめる。 しかし大きさもそのまま活かされているので、チートコードで壁抜けしないと特にSpider MastermindやCyberDemonは開始位置から全く移動できなかったりする。 Extreme Weapon Pack 開発 Doggo120 ファイル ewpack.zip 対応エンジン ZDoom,GZDoom Cacowards 2013 Mockaward受賞。 連射はするがキーを離す度に丹念に手入れするピストル、殴っているとしばしば丹念に爪の手入れをする拳、錆び付いてなかなか撃てないコッキングできないショットガン等々既存の武器をことごとく産廃レベルまで使えなくするネタ武器MOD。 HDoom 開発 hdoomguy バージョン techdemo9a マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom,Zandronum リンク newgrounds モンスターを女体化させ、倒して性交するMOD。 つまりDOOMをエロゲにしてしまおうというものである。 少しでも女性要素があれば相手が誰でもお構いなしというなかなかに変態なDOOM親父を見ることができる。 Hard Doom 開発 Faerlyn バージョン 8.1 ファイル Hard-Doomv81.zip マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom,Zandronum リンク Hard-Doom mod 全モンスターがヴィジュアル変更&攻撃力向上、プレイヤー側もRailgunやQuadshotgunなどの武器強化もあるが、敵兵士も同じ武器を使ってくるので名の通り難易度はHARDになっており、あらゆる場所が難所と化す地獄MOD。 BrutalDoomやDoomZoneのような芸の細かさはないが、プレイ感覚を大きく変えるだけの新鮮なインパクトとやりこみを誘う適度なバランスを兼ね備えている。 Hideous Destructor 開発 Vaecrius バージョン 20161216 ファイル hd20161226.zip マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom リンク hd20161226.zip? DooMを強烈にリアル仕様にしてしまうMOD GZDooMの最新機能をがっつり使用しているため最新版やSVNの使用を推奨する。 ADSこそないがその代りに敵を狙うためにクロスヘアを表示させるには一旦完全に静止をしなければならない また武器はドロップするものはすべてのマガジンが管理されており 中途半端に使った武器は中途半端な弾数のまま放置されることになる DooMGuyの動きもリアル仕様になり、移動力の低下はもちろん壁にぶつかると跳ね返ってしまう また全力疾走するときは射撃することはできない 敵も変化と追加を遂げており、偵察をおこなう球体がDooMGuyの邪魔をしたり アーチバイルのように蘇生を行うモンスターもいる 怪我をすればそのまま出血を伴って死んでしまうので、治療アイテムを切らさないようにしたいところ。 Instadoom 開発 Linguica バージョン ファイル selfie.wad マルチプレイ 対応エンジン Vanillaで動作可 リンク Doomworld forums Cacowards 2015 Mockaward受賞。 炎上上等、晒し歓迎。Chainsawを自撮り棒に置き替え、地獄のどこでも記念撮影を可能にしたWAD。 数十種類のフィルターもついてくるぞ! Japanese Community Project 開発 Tatsurd-Cacocaco他 バージョン 2.2(final version) ファイル JPCP.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom, GZDoom リンク 公式ページ Cacowards 2016 top10入賞。 日本人Doomer達が集いMAPを出し合って制作された合作MegaWAD。各MAPの作りこみと美麗さは海外Doomer達からも好評を得ている。 ステータス表示を日本語に変換するHUDも同梱されている。 日本語HUDは他のWADと併用可能。カタカナや漢数字が画面に並ぶ様はかなり新鮮。ただしMAPクリアのメッセージは日本語にはならない。 JP HUD mod-friendly 開発 jpalomo 対応エンジン Zandronum,GZDoom リンク ModDB モンスターの名前とHPを表示するHUD。 Vanillaのモンスターに限らず、各WADのオリジナルモンスターにも対応してくれる優れもので、どんなWADとも併用可能。 ただし、Brutal Doom Hell on Earth Starter Packなどにあらかじめ備わっているボスのHP表示とは相性が悪い。 MODERN WARFARE 2 開発 バージョン v12 ファイル mw2v12.rar マルチプレイ 対応エンジン Skulltag リンク DOOM1・2に、CALL OF DUTYの武器を登場させることができるWAD。 武器以外にも、敵がアイテムを落とすようになったり、瀕死の状態から反撃してきたり、新キャラが登場するなどの変化が加わる。 Weasel Presents NAZIS! 開発 wildweasel バージョン 2.1 ファイル ww-nazis-v2.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom、GZDoom リンク フォーラム 武器MODを多く制作しているwildweaselによるWAD。 Wolfenstein3Dのイメージを引き継ぎ、DOOMGUYはB.J.Blazkowiczに、敵モンスターは全てナチス軍人や軍用犬などに置き換わり、武器も第二次大戦などで実際に用いられたものを多く取り入れている(リロードあり)。 キャラクターグラフィックの多くは新たに作り起こしており、銃弾も即着弾から弾道視覚化に変更するなど、Wolfenstein3Dの世界観と古典的シューティングゲームの持ち味を残しつつ進化させたスタイルになっている。 なお、このWADでは敵の同士討ちは無い。 Version2のアップデートにより、武器性能の修正及び連合国軍側の武器の追加などが行われた(v2の場合、gzdoomは1.7.00以前のものでは作動不可)。 Psycho Phobia 開発 Cobalt バージョン v2.25 ファイル PsychoPhobia_V_2_25.rar マルチプレイ 対応エンジン gzdoom,Zandronum リンク 公式サイト DOOM2をベースに、グラフィックやキャラを大きく追加して製作されたWAD。HereticやHexen、One Unit Whole Bloodなどの影響が見られる怪奇調の作風。 本編全3章(第3章は製作中)と全32mapのZbloodpakのほか、敵キャラと自由に戦えるThe Pitも追加されている。v2.25からはZandronum(v1.2)にも対応しており、Brutal Doom(v0.19)も使える仕様となっているが、何故か同梱のgzdoomがBD非対応のv1.5.6のままになっている。 さらに独自の3DモデルとHiResテクスチャーの導入も可能。マシンスペックによっては導入すると動作がかなり重くなる場合もあるので注意。 Real Guns HardCore 開発 Matěj "CommanderZ" Zábský バージョン 1.12 Beta ファイル マルチプレイ 対応エンジン ZDoom,Skulltag,GZDoom リンク 公式サイト DOOM1・2に、CALL OF DUTYの武器を登場させることができるWAD。 敵にも強化が見られ、アイテムを落とすようになった。 詳細はこちら。 Run For It! 開発 Cherepoc 対応エンジン ZDoom,GZDoom,Zandronum リンク idgames Cacowards Mockaward最後の受賞作品の一つ。 武器・弾薬・アイテム、更には吊るされた死体や燭台などのオブジェクト、挙句の果てに自分や敵が放った即着弾以外の弾に至るまでゲーム中の様々なものに手足が生え走り出す珍妙極まるMOD。 一見するとおバカなMODだが、走るモーションがムカつく程細やかに作り込んであったり、結果的にインプの火の玉などにホーミング性能が加わった事や撃つと止まる性質を利用して弾を撃ち落とす事ができるといった不思議な戦略性があったりと意外と丁寧に作られたMODである。 Russian Overkill 開発 PillowBlaster バージョン 3.0e ファイル RO.7z マルチプレイ 可 対応エンジン GZDoom, Zandronum リンク フォーラム 圧倒的破壊力を持つ武器やアイテムを大量に追加するWAD。 Overkillと名が付くだけあってゲームバランスなどどこ吹く風。敵も自分も一瞬で消し炭になる破壊兵器が目白押し。 難易度はモンスターのHPで調整を図っている。 詳細はこちら。 SmoothDoom 開発 Gifty(プロジェクト創始者はSergeant Mark IV) 最終更新 2014/8/8 マルチプレイ 未確認 対応エンジン GZDoom, Zandronum リンク フォーラム 武器や敵のアニメーションを滑らかにするWAD。 出血エフェクトや敵の死亡パターンも追加される。 登場モンスターがvanillaの状態ならゲームプレイには一切影響を及ぼさないので、他の武器WADなどと併せて使えるが、処理がやや重くなる。 Taggart Difficulty Mod 開発 J.E. Gregory aka Taggart バージョン v1.9.5 ファイル tdmv195.zip マルチプレイ 対応エンジン zdoom、gzdoom リンク Beautiful DoomやBrutal Doomのようにグラフィックや敵キャラを強化するWAD。こちらはDOOMの原型により近い印象を保ちつつ、各キャラの能力向上とランダムに置き換わる派生型キャラを付加することによってゲームバランスと難易度の底上げを実現させている。一見して大きな変化が無さそうに見せつつも、さりげなく強化された攻撃力をランダムに発揮してくる敵は油断できない緊張感をじんわりと与えてくる(特に派生型キャラは要注意)。なお、プレイヤー側の強化は特に無い。 また、このMODに対応したバイザー型HUDもある(vanillaでも使用可)。 GZDOOM 日本語 忍殺語 Fonts 開発 Toooooasty、kurashiki、Badpool バージョン 2019/08 ファイル GZD_JPfonts-4xx.zip 対応エンジン GZDoom GZDOOM4.0.0以降の多言語対応に伴い日本語訳され、その際に内蔵されたフォントから変更するMOD。 デフォルト言語(US)にてオプション以外(スタート画面、アイテム取得時、クリアメッセージの文)や さらに英語(UK)ではWebノベル「ニンジャスレイヤー」調の独特な和訳版になる。 JPCPスキンのワイド対応HUDが同封された方はこちら。
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Installer 4 Jailbreak後、Installer 4 を導入する方法 手順 1. installer-40b3.zipをダウンロードする。 2. /Applicationsフォルダにwinscp等を用いてInstaller.appをコピー。 3. /var/mobile/ に "Documents"フォルダを作成し、パーミッションを777に設定。 同じく、 /Applicationsフォルダに "Documents"フォルダを作成し、パーミッションを777に設定。 4. iPod touch / iPhoneを再起動する。 5. PuTTYを使用して、以下のコマンドを入力。(パス入力字の文字は表示されない。) chmod -R 777 "/Applications/Installer.app" chmod a+srx "/Applications/Installer.app/Installer" killall SpringBoard iPhoneが再起動され、完了。最新版が出ているのでアップデートしておく。