約 1,545,195 件
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VII... Viitanen, O. 1986. "On the Position of Only in English Conversation". In English in Speech and Writing, ed. G. Tottie I. Baecklund, pp. 165-75. Studia Anglistica Upsaliensia, 60. Stockholm Almqvist Wiksell.
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vii /// / [ 中期制アルカ ] vioの旧綴。
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トールズ士官学院・VII組 基本情報 トールズ士官学院・VII組 Class of VII トールズ士官学院・VII組(1204年)「閃の軌跡II」より 別名 - 組織種類 クラス・グループ 所在国 エレボニア帝国 都市 近郊都市トリスタ近郊都市リーヴス 組織情報 上位組織 なし 構成員数 12人(1204年)17人(1206年) 設立 七耀暦1204年頃 代表者 リィン・シュバルツァー 設立者 学院長ヴァンダイク退役元帥理事長オリヴァルト・ライゼ・アルノール皇子 登場作品 【碧】【閃】I・II・III・IV 関連記事 トールズ士官学院 VII組(ななくみ、Class of Seven)はエレボニア帝国の士官学校であるトールズ士官学院の学級。または、その学級在籍者と出身者及び担任教官の集まり。トールズ士官学院・VII組、特化クラスVII組、特務科VII組とも。 概要 皇立の士官学校であるトールズ士官学院に1204年度より設けられた新しいクラス。特科クラスVII組とも呼ばれる。担任教官は士官学院の戦術教官のサラ・バレスタイン。 トールズ士官学院は身分による差別のない教育を目的に設立された学院ではあるが、1204年においても貴族生徒と平民生徒の待遇の差は少なからず存在し、また身分の区別に関しては帝国の厳格な身分制度を色濃く残していた。 その中においても、制服の色による区別、身分によるクラス分け、この2点を撤廃したクラスとして新設されたのが、特化クラスVII組である。 また1203年度より士官学院の一部生徒によって実験的に試験されていた、第五世代個人用戦術導力器《ARCUS》が個人装備として導入され、実践的環境における運用試験を担う枠組みでもあった。 また前年度のARCUS試験導入時に行われた、帝国各地に出向き遊撃士協会の業務を模倣した《特別実習》と呼ばれる活動を正式なカリキュラムとして取り入れており、従来の士官学院のクラスとは一線を画している。 1204年に新設後、毎月の特別実習にて出向いた各地で大小様々な事件を解決し、また帝国における内戦においてはその終結に多大な貢献をした。 内戦終了後、リィン・シュバルツァーを以外の全員が繰上げによって卒業したので、士官学院のクラスとしてのVII組は消滅し、以後はVII組は同窓生の集まりという枠組みとなる。 1206年、近郊都市リーヴスに新設されたトールズ士官学院・第II分校にVII組が新設され、新しいメンバーが加わる。(新VII組) 第II分校のVII組は特務科VII組とも呼ばれる。 設立の経緯 1202年に身分を隠してリベール王国を旅行し、翌年に王国で発生した《リベールの異変》をエレボニア帝国の皇子として視察・解決に貢献したオリヴァルト・ライゼ・アルノールは、異変の最中に暗躍した帝国宰相ギリアス・オズボーンに対する懸念を確信へと変えて対立路線を明確にした。 当時、エレボニア帝国ではオズボーンらの革新勢力と保守的な貴族勢力の対立は激化の一途を辿っており、オリヴァルト皇子はそのどちらにも属さずに帝国のみならず[[大陸全土] ゼムリア大陸]を見据えた協調路線を第三の道を示し、公務や社交界などで積極的に活動を始めた。 その一環として、『帝国に在る様々な壁を乗り越える光』となり得る若者達を育てる目的で構想され、皇子が理事長職にあったトールズ士官学院へ新たなクラスの設立を打診。 トールズ士官学院・学院長のヴァンダイクも士官学院へ新たな風を呼び込む事に賛意を示し、また士官学院の理事会の常任理事らもVII組の設立に条件付きながらも賛同した為、1204年度より新設する事が決定した。 初のVII組には、新型オーブメント《ARCUS》の適性が高い8人の新入生が選ばれている。 メンバー 1204年度入学(初期メンバー) リィン・シュバルツァー アリサ・ラインフォルト エリオット・クレイグ ラウラ・S・アルゼイド マキアス・レーグニッツ ユーシス・アルバレア エマ・ミルスティン フィー・クラウゼル ガイウス・ウォーゼル 1204年8月編入 ミリアム・オライオン クロウ・アームブラスト 1206年度入学(第II分校・新VII組) ユウナ・クロフォード クルト・ヴァンダール アルティナ・オライオン 1206年6月編入 ミュゼ・イーグレット アッシュ・カーバイド 教官 サラ・バレスタイン リィン・シュバルツァー このページに登録されているタグ VII組 トールズ士官学院 組織
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登録日:2016/01/04 Mon 03 31 37 更新日:2024/03/27 Wed 19 39 17NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 V-Sports Wii kensington からすまa クソゲー ゲーム ゲーム機 ハード パクリ パチモノ 中国 京仕敦 偽物 威力棒Vii 山寨 盗作 贋作 重量問題に対する涙ぐましいほどの努力 威力棒Viiとは、任天堂Wiiのコピー品である。 ▼概要 最大の特徴は内蔵ゲームの豊富さで、全部で12種類。 拡張カートリッジを接続することによって更に新しいゲームをプレイすることが可能になる。 まさに時代を風靡したWiiの次世代後継機として文句のない素晴らしいハードだといえるだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * 嘘です + n∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 『威力棒Vii』(V-Sports)とはWiiの後継機…ではなく、中国国内で勝手に作られた、任天堂Wiiとは似て非なる完全なパクリ商品である。「Ⅶ」ではない。これではローマ数字の7である。 ▼概要 中国は高い工業力を持ち、世界中に多くの製品を供給している一方で、日々偽造品、模造品、海賊版、パクリ商品が市場に出回っていることがたびたび日本でも話題になる。 その中でも見たものに絶大なインパクトを与えるパクリ商品こそ、この威力棒Vii(*1)である。 ▼その衝撃の実態 (引用先 Wikipedia記事「Vii」https //ja.wikipedia.org/wiki/Vii#/media/File SportVii.jpg) 2007年12月頃に発売。 白い箱型の本体に棒形のリモコンコントローラなど見た目はWiiに酷似している(*2) ただし本物を知っていればまず見間違えることはない程には似ていない。 これだけWiiを意識していながら、手を抜いたのか技術が無かったのか光学ディスクは非搭載であり、Wiiにはあったディスクを入れるためのスリットは存在しない。無論インターネット機能など搭載されているはずもない。 持ち上げてみると異様に軽い。 それはもう中に空気でも入ってるんじゃないかってくらい軽い。本物のWiiと比較してみればその差は歴然、本物のWiiは手にずっしりと重さを感じるくらい重いのに、こちらはまるで重さを感じないレベルで軽い。 その重量、なんとたったの400g。 それもそのはず、ネジを外して外装を開けてみると中に入っているのは手のひらに収まるんじゃないかってくらい小さく薄っぺらい基板が一枚とスタンドに立てた時に転倒するのを防ぐための重心調節用錘。 後は読んで字のごとく本当に何も入っていない。 (引用先 日経トレンディネット掲載「“Wiiもどき”の全貌公開!中国「威力棒 Vii」を分解した」http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20071212/1005282/?P=7) こ れ は ひ ど い つまりこの外装はほぼハリボテだったということである。まさか本当に空気が入ってるとは思わなかった それにしても、基板に合わせたサイズにせず、わざわざパクリ元のWiiよりも一回り大きい本体にしたのは何故だろうか? おまけに少しでも重さを誤魔化すためなのかおもりが中に内蔵されているという始末。そんな所で涙ぐましい努力しないでいいから(懇願) 何本かコードが伸びているのが見えるが、これは外側のAV端子と拡張カートリッジ用ポート、及びACアダプター接続端子につながっている。 AV出力端子は3箇所あるが、音声側の2箇所のうち片方はなんとダミーで内部で基板に接続されてない。したがってこのゲーム機、2007年発売のくせにモノラル出力にしか対応できていない。 挙句の果てには電源用のACアダプタはなんとGBASP/初代DSの規格のものを丸ごと流用している。(*3) 先述の通り内蔵ゲームは12種類(日本で発売されたものには11種類)…というか内蔵ゲームの他には拡張カートリッジで遊べる数種類のミニゲーム程度しかゲームはなく、それ以外には何もできない。 そのゲームの出来もお粗末で、リモコン型コントローラは多少は傾きや力加減を検知する程度の機能はあるらしいが極めて反応が悪く、しっかり振ったはずなのに反応しなかったりすることがある。 画像は画質が荒く、映像もまるでコマ送りか何かのようにガクガクとカクついている。 特に拡張カートリッジのシューティングゲームはグラフィックの質はGCを通り越してなんとSFC並かそれ以下という劣悪さ。呆れ果てて乾いた笑いが出てくるレベルである。 内容も単調かつスカスカ。背景は延々とまったく同じ画像がループし続けるだけだし、BGMは全ステージ同じ物がループしている。 敵配置も弾も散発的で隙間だらけ。なのにこの程度でも処理落ちしまくる。 数分も遊んでいれば飽きが来て投げること請け合い。 そもそも追加ゲームはすべてコントローラを横にして普通のゲームコントローラのように使用するためせっかくのリモコン型コントローラという特異なデバイスをまるで活用できていない。 もっとも、本家Wiiで出たソフトも果たしてWiiリモコンを完全に使いこなせているソフトばかりだったかと言われると疑問が残るのだが… もちろんここまでパクっておきながら、ゲームの内容もパクらないはずがなかった。 内蔵ゲームの「ハッピーテニス」はWii Sportsの「テニス」の劣化焼き直し 「Fly Egg」と称されたオムレツ製造ゲームは「クッキングママ」のパクリ 先述のシューティングゲーム「ライトニングプラン」に至っては他社のゲーム(*4)のゲームからグラフィックを無断流用 という有様。 関係ないゲームから無理やり背景をパクったせいで、背景のオブジェクトと出現する敵機や自機のサイズ比がおかしい。例えばメタルスラッグをパクったとみられる第一ステージ終盤の砂漠地帯では背景のヤシの木や小屋のほうが出現する機体よりも大きいように見えるなど滅茶苦茶。 BGMに関しても、例えば「ボウリング」ではなぜか聖剣伝説3のBGMが盗用されている。 さらにCMもひどい。( 参考動画 ) 取り敢えず見てもらえば分かるが、まず本作が売りにしているらしい「リアルなスポーツ感覚」とか「リアルな音響」とか「クイックレスポンス」とかは、全部上の解説を読めば分かる通り真っ赤な嘘。 映像自体の構成も、巧妙な編集でゲーム画面をあまり見せない様にしたり、全く同じ映像やナレーションを2度も3度も使いまわしたり、収録ゲーム12種類が全部スポーツの様に思わせたり、「リアルな振動」の場面では震えているのはどう見ても腕の方と、制作側もそれを自覚しているかのようなセコ過ぎ&ガサ過ぎる内容である。 そして、「威力棒の登場がネット上で熱烈な反響を起こしています」というナレーションは、ある意味この映像における数少ない真実と言えるかもしれない。 ▼仲間? さて、ここまでこの威力棒の酷さを紹介してきたわけだが、 これ以外にも偽ゲーム機、パクリ商品は中国市場に星の数ほど溢れかえっているのだ。 以下はそんなパクリゲームのなかでも比較的知名度の高いものを幾つか紹介していく。 MiWi(*5) (引用先 Neverまとめ掲載 どっかで見た!? いくつあるんだ!? パチモンゲーム機!!) Wiiのパクリゲーその2。小霸王製。本体正面のクリアパーツと、曲線的なフォルムが特徴的。 相変わらずソフトは内蔵ソフトと付属のカセットのみ。 おまけにカセットはファミコン用のものに酷似しており、横に倒して床に置くと電源ボタンやリセットボタンの配置が初代プレイステーションにそっくりという有様。 ゲーム内容も「魂斗羅」のコピーゲーム(*6)など、せっかくのリモコン型コントローラというデバイスをろくすっぽ活用できてないお粗末なものばかり。 そして分解してみるとやっぱり薄っぺらい基板が入っているだけ。 これに限らず小霸王社はもろにGBAをパクった「GT-911掌上遊戯机」など日本製のゲーム機をパクったようなデザインのゲーム機を複数種類開発販売している。 Cool Boy 名前はGAME BOYっぽい。 デザイン的にはPSPとゲームボーイミクロを足して2で割ったような感じで、ゲームボーイミクロでは十字ボタンがある部分の形状はPSPなどのSONY系列のゲーム機を髣髴とさせるデザイン。 宿命なのかやっぱり使用できるソフトは専用規格のカセットロム。そのカセットロムの形も、下部からコネクタに接続するための端子が飛び出している点を除けばGBA用カセットと酷似している。 なお全く同名の商品に携帯型ファミコン互換機が存在しており、どうやら「CooL BoY」という名称のパクりゲーム機は複数存在するようだが詳細不明。 これ以外にも「POP」「2PG」「PXP-2000」「PS Vista」「JXD2000」などなどPSPのパクリ商品は数えだしたらきりがない。 PolyStation (引用先 Neverまとめ掲載 どっかで見た!? いくつあるんだ!? パチモンゲーム機!!) 初代プレイステーションのパクり。 電源ボタンなどの色が異様にケバケバしい緑や赤になっているほかはボタンの配置やコントローラーの形状まで全く同じ。 …だがソフトはやっぱりカセットロム。というか中身はほぼファミリーコンピュータの互換機。 ちなみにPolyStation3まで出ており、やっぱりSONY製据え置きゲーム機のデザインを模倣している。 これに限らず見た目だけ最新ゲーム機に似せたファミリーコンピュータの互換機というお粗末な商品はスーパーファミコン時代から各所で大量に作られている。 OUYE (引用先 Neverまとめ掲載 どっかで見た!? いくつあるんだ!? パチモンゲーム機!!) 何をパクったのかわかりにくいかもしれないが、米国の開発チームが開発したオンライン専用Android搭載据え置き機「OUYA」のパクり。 ご丁寧に本家同様Androidが搭載されている。 しかも本体の見た目はPS4に、コントローラのデザインはX-BOX ONEに酷似しているといういっそすがすがしいほどのパクりっぷり。 開発元はクラウドファンディングによって開発費(*7)を募っていたが案の定一円も集まらず、集まるのは非難の声ばかりであった。 その後パクられたOUYAの方も業績不振で販売会社ごと消えてなくなったのは皮肉である。 炮妹(パオメイ) ついにソーシャルゲームまでパクり始めた。 ゲーム内容自体は平凡なカードバトル型ソーシャルゲームなのだが… まずは下の画像を見ていただきたい。 (引用先 FC2ブログ掲載「中国のパクリ艦これ(?)ゲーム「炮妹」が想像以上にヤバかった 【艦隊これくしょん?金剛?】」http //chinanime.blog.fc2.com/blog-entry-630.html) …!? おそらく特定の職業に就いている方なら主に中央と右上奥のキャラクターには嫌でも見覚えがあることだろう。 そう、なんとこのゲーム、あろうことかpixivに投稿されているイラストや艦隊これくしょん -艦これ-のイラストなどをそのまま流用&トレパクして利用しているのである。 上記はほんの一例であり、これ以外にも日本のアニメキャラなどを盗用したとみられるイラストが大量に使用されている。 当然猛反発を受けサービス終了。 その後も「砲姐OL」など幾度かの名前の変更の末、元の砲妹に名称を戻してサービス再開。 現在はほぼ全てのイラストを無難なものに差し替え、ごく普通のアプリとして運営が続いている。 300heroes これもひどい画像盗用ゲーである。 登場キャラのほぼ全てが古今東西の日本国内外のアニメ・漫画キャラ。 使用画像もpixivその他から無断で流用しているという有様。 筆者が確認できただけでも、 「ONE PIECE」の「ルフィ」「チョッパー」「ミホーク 」「白ひげ」 「NARUTO」の「うずまきナルト」「はたけカカシ」「うちはサスケ」「我愛羅」 「シュレック(映画)」の「シュレック」 「Fateシリーズ」の金ぴかアーチャー 「初音ミク」 「東方Project」の「博麗霊夢」 「とある科学の超電磁砲」の「御坂美琴」 「FF7」のセフィロス 「物語シリーズ」の「忍野 忍」 といった数々のキャラが勝手に、そして無差別に利用されている。 極めつけは公式サイトのトップ画像がもろに某騎士王。 肝心のゲーム内容も「League of Legends」のパクリが指摘されている。 2021年現在でも盗用キャラが別の盗用キャラに変更されているもののサービス継続中。 本家LoLの開発会社を抱えるテンセントのお膝元にも関わらずである HUNTER BLADE 獵刀 一盗りいこうぜ。(半ギレ) タイトルで全てを察した人も多いことだろう。そう、モンスターハンターのパクリである。無論CAPCOMは一切開発・運営には関与していない。 リリースされたのは2009年頃。当然当時はパクられ元は中国進出前である。 アイテム課金型のオンラインゲームで、形式としてはMHFに近い。 パクり…というか本家のデータをそのまま引っこ抜いてきたデッドコピー品とでも言うべきその実態たるや、 クエスト開始時の角笛の音などSEをはじめとするサウンド関連の剽窃 ダイミョウザザミやドスファンゴ、ドドブランゴなどのモンスターの剽窃。ドスガウシカとでもいうべきモンスターまで存在。ダイミョウザザミに至っては特徴的なモンスターの頭骨のヤドまで真似てあるため間接的にモノブロスも剽窃している。 ラギアクルスなどのモンスターからモーションパターンを剽窃 ハンターのモーションパターンも剽窃。回復薬を飲んでガッツポーズを決めるあのモーションまでパクってある。 ライフやスタミナゲージの配置などもそっくり など本気で目を疑いたくなるレベルのパクりっぷり。 一応何故かPvP(対人戦)が実装されているなど本作独自の要素も無いわけではないが、それだけでパクリではないと主張できるはずもないのはもはや言うまでもないだろう。 そのため狩猟解禁ならぬ密猟解禁と揶揄されている。 なお、パクられ元の本家も中国進出は模索していたようで、2013年末から開発が進められ2015年末にサービスインした『怪物猎人Online』(Monster Hunter Online)というよく似た作品が展開されていたが、こちらはテンセントがカプコンと正式に契約して制作した正真正銘純正品の中国版モンスターハンターである。 当然パクリ商品などではなく正規の作品なので、上記のパクリゲームと勘違いして非難してはいけない。 こちらは本家シリーズの定番モンスターに加えオリジナルのモンスターも多数登場するなどオリジナル要素を多数盛り込んだ良作である。 これが足掛かりになったのか、本家は『怪物猎人 世界』(MHWorld)、『崛起』(MHRise)、『怪物猎人物语2』(MHST2)では中文に対応しているため、事実上パクリ商品は駆逐されていると思われる。 カオスサーガ 中国のデベロッパーが開発したMMORPG。 DMM.comで株式会社ブライブがローカライズ及び運営していたが、サービス開始後僅か数時間でゲーム内のモデルデータの大半が「ファイナルファンタジーXI」のパクりだったことが発覚。 流石にヤバい案件だと運営会社も気付いたのかサービス開始から僅か一日足らずでメンテナンスの名目で緊急閉鎖。 その後、「諸事情によりサービスを終了します」との遺言を遺して爆死した。 サービス開始から26時間後(緊急メンテナンスの時間を除くと僅か21時間)の事だった。 そのあんまりにもあんまりなパクりっぷりと総プレイ時間21時間という光速で爆死した短命さはサービス終了RTA(*8)などと揶揄され伝説となった。 今後この最速記録が更新されることは無いだろう。されたらされたで大問題なのだが。 ▼なぜパクりが横行しているのか さて、ここまで読んできた方々ならこう思った事だろう。 「何でこんな露骨なパクり商品が当然のように横行しているんだ?」 と。 上記のOUYEや炮妹の項でも述べた通り中国国内でもこういったパクり商品は度々話題に挙がるし、厳しく糾弾もされる。 実際、炮妹の件では非難が殺到しサービス終了に追い込まれるなど、決して悪質なパクり商品・偽造品が是認されているわけではないのだ。 それでもなお模倣・偽造が横行し続けているのには、中国という国自体が抱える深い闇が大きく関係している。 貧困 ご存じの通り、中国という国は過酷な格差社会に置かれている。 商機を掴んで莫大な富を得て日本に爆買いしに来るようなのはほんの一握りの富裕層だけで、地方を見れば平均月収が5万円にすら届かない者が星の数ほどいる。農村部なんかだともっとひどい。 …そんな日々の食料にすら難儀するような生活を続けている人にとって海外製の正規品などたとえ中古であっても到底手が出せるような代物ではない。 故に遥かに安い海賊版や粗悪な偽造品に需要が流れるのである。 地方の貧困層の中には「PSP?何それ?POPなら知ってるけど…。ピコピコ動いてとっても面白いよ!」という人も少なくない。 取り締まりの不徹底と規範意識の欠如 資本主義社会として成長して行く過程でしっかりとした法整備が行われなかった結果、歯止めを掛けるルールも無しに血で血を洗う市場競争が発生し「パクった者勝ち、儲けた者が正義」という逃げ得とも言える風潮が蔓延してしまった。 というより当初中国(中華人民共和国)は「共産主義国家」として旗揚げした国であり、当初国内企業は全て国営であり、各企業の経営は全て中共の指揮統制の下行われていたため、企業競争が起こる事自体あり得なかった。 それが鄧小平時代に改革開放政策によって民間への分散が図られ、中華人民共和国は本格的に資本主義社会へと舵を切ったわけだが、資本主義経済政策のノウハウが無いまま甘い見通しで見切り発車してしまったため、このような事態を招いてしまったのである。 海外資本の参入が制限されている せっかく出した新商品が出して早々パクられた挙げ句偽造品に需要が流れるようではたまったものではない。 その凄惨さたるや、「中国ではゲームを発売した次の瞬間にはソフトが違法配信されゲーム機の偽造品が溢れ返るため違法配信出来ないオンラインゲーム以外まず商品として成り立たない」とまことしやかに囁かれるほど。そのオンラインゲームすら画像盗用から内容のパクりまで横行しているというのだから始末に負えない。 これではまともに商売も出来ないと言うものだろう。 そうして正規品の流通が滞った結果ますます偽造品が幅を利かせるという悪循環に陥ってしまっている。 据え置きゲームの販売禁止法 中国で海賊版が横行する背景には上述のような理由があるのだが、ことゲーム市場に限ってみるとまた違った事情が絡んでくる。 中国政府は2000年以降、2015年に解禁が通告されるまで「青少年に悪影響を与える」という理由で据え置きゲーム機の国内販売を全面的に禁止する法を発令していた。 そのため海外製の据え置き型ゲーム機は中国国内で大っぴらに売買出来なかった。 当然そういったゲームを一般人が手に入れるのは難しくなり、その代替として偽造品や海賊版が横行する闇市のようなネットワークが発達してしまったのである。 ここで挙げたパクりの数々はまだ巨大なパクりビジネスの氷山の一角に過ぎない。 作る側と消費者の規範意識が両方とも改善しない限り、この問題は決して終わることはないだろう。 因みに、これらパクり商品は中国本土だと「山寨」と呼ばれている。 追記・修正は作品がオリジナルであることを証明してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中韓ではゲーム発売したらマッハで割られるから、ゲーム市場はネトゲしか育たないと聞いた -- 名無しさん (2016-01-04 06 45 34) 基盤の下にあるフリスクで草生えた -- 名無しさん (2016-01-04 09 31 51) ちなみにこの小霸王という会社はSUBORというさらなるwiiのパクりやX-BOX360のパクり(やっぱりカセットロム式)を作ってたりします -- 名無しさん (2016-01-04 10 18 50) ポリーステーションはワールドダウンタウンで見たな。浜ちゃんが「これ、ええの?!」って驚いてた -- 名無しさん (2016-01-04 10 28 09) パオメイの引用元記事を見たら、開いた口が塞がらんかった。pixivの投稿作品を丸パクリしてるだけでも恐ろしいのに、ファンアートとはいえパクリ元のキャラまで逆密輸とか、神をも恐れぬ所業だわ。 -- 名無しさん (2016-01-06 19 28 28) 淫夢実況でこれやってたが野球のゲームがダメジャーと張り合えるくらい酷かった -- 名無しさん (2016-01-10 21 56 14) ポリーステーションにDQ1のカセットを入れてプレイしたらバグが多発したって話もどこかで前聞いたなあ -- 名無しさん (2016-01-11 10 05 55) もう中国でゲーム売るのやめた方が良いんじゃね?レベルで酷い…国土広いからって何やっても許されると思うなよ -- 名無しさん (2016-01-15 18 35 53) 字面だけ見るとアダルトグッズにも見えなくはないなw -- 名無しさん (2016-01-16 07 22 54) 300herosのところ シュレックはあったが 今は別キャラクターになったはす パクリは変わらないが -- 名無しさん (2016-03-22 06 49 36) 闇が深すぎる -- 名無しさん (2016-09-06 13 33 45) (中国社会の闇は)恐ろしいぞ…(TDNコスギ) -- 名無しさん (2016-11-07 14 55 41) 「シュレック(ディズニー映画)」って…。シュレックはディズニー映画ではないはず -- 名無しさん (2017-04-06 09 26 02) PSPが欲しかった子供の頃、縁日のくじ引きでPSPらしきものを発見して財布から金を出した直後、ふと見直してみたらPSPじゃなくてPOPって書いてあってやめたことがあったな… -- 名無しさん (2017-08-01 13 26 59) ↑ いい目をしているな、気に入った -- 名無しさん (2017-08-04 16 18 46) ポリーステーションはスーファミ互換機じゃないのな -- 名無しさん (2017-08-21 00 04 35) 艦これのイラストを丸パクリした上にTV版の映像をPVに無断使用したkantai girlsなんてのもあったな… -- 名無しさん (2017-10-02 17 28 45) ↑艦これのデータ丸ごと(文字通り何 か ら 何 ま で 丸 ご と )コピーした挙げ句「艦これはパクりだから訴えるアル」と発言した艦娘国服っていうゲームがあってだな… -- 名無しさん (2018-01-18 12 49 27) ほんと凄い歪みだ -- 名無しさん (2018-09-09 10 51 28) 今度、小霸王がZ+ってゲーム機出すらしいけど、これは一応オリジナルなのかな? 据え置きというよりはPCゲーム+専用ゲームって感じになるだろうけど -- 名無しさん (2018-09-09 13 25 06) 南米や東南アジア、インドにも昔からこういうのはある -- 名無しさん (2019-04-15 14 46 17) パチモノゲーム紹介と思いきや最後らへんで真面目に中国の問題について記述してあるの草 -- 名無しさん (2019-08-17 10 56 48) Viiだけの解説かと思いきや、中国のパクリ問題に深く踏み込んでた。記事名、変えるべきでは? -- 名無しさん (2019-12-23 19 30 31) ちなみにこの「小霸王」創業者が退職後に作った家電メーカーの「歩歩高」こそあの世界のスマホシェア率第二位の「OPPO」の前身だったりする -- 名無しさん (2019-12-23 19 55 54) 名前が卑猥に聞こえる…聞こえない? -- 名無しさん (2019-12-23 20 58 56) ↑ 棒(意味深) -- 名無しさん (2021-08-26 18 22 05) ペットガチャ(物理)までやるくらいだし、中国の貧困層は売る方も買う方もやばい。目先の端金の為にモラルや将来性もかなぐり捨てる、その短絡性こそまさに真なる貧困の業 -- 名無しさん (2021-09-23 18 11 45) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-01-22 12 46 51) ロシアから次々と企業が撤退しているところを見ると、パクりとは言えすべて自国でまかなえている中国は結果的には先見の明があったのかもな。 -- 名無しさん (2022-04-20 21 05 36) 遂にカラスマニキでも紹介されたな。スカスカをごまかすためにオモリを入れてるのには恐れ入った。 -- 名無しさん (2022-05-04 06 09 30) ↑あ、あれはスタンドに立てた時に転倒するのを防ぐための重心調節用錘だから……(震え声 -- 名無しさん (2022-05-04 23 15 38) パチモノゲームにも歴史や深刻な裏事情があったりするんだな。 -- 名無しさん (2024-03-27 19 39 17) 名前 コメント
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ドイツ軍戦闘機最高傑作とされる機体である。 部隊配備は1918年と遅かったが、低速でも高々度でも失速しにくく、上昇力に優れ、舵の効きも良好で運動性も優れていた。更に、操縦のしやすさから経験の浅いパイロットでも十分に実力を発揮させることができた。 翼は、ゲッチンゲン大学空力研究所で開発された厚翼を採用し、片持翼としたため、多くの複葉機に見られる翼間張線がないのが特徴である。このためもあって、他の機体よりも抵抗が少なく、高性能を引き出すことになった。 本機の優秀さは、戦後連合軍がD.VIIをすべて引き渡すことを休戦条項に記載するほどであった。 固有アイコンは「D7」 Aces Highにおけるフォッカー D.VIIフォッカー D.VII コメント Aces Highにおけるフォッカー D.VII フォッカー D.VII Fokker D VII Aces of World War 1 (Part 1) (Aircraft of the Aces) 複葉機イラスト名鑑 (Air books) フライボーイズ プレミアム・エディション [DVD] 素晴らしきヒコーキ野郎 [DVD] 飛べヒコーキ―モラーヌ・ソルニエ機からミグ25まで (光人社NF文庫) コメント 名前 コメント
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イースセブン/Ys VII PSP/PC(中国語版) ○PSP版,難易度 EASY プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 らヴぃ sm24539929 3 19 50" 2014年09月24日 DL版 らヴぃ sm21884934 4 12 25" 2013年09月22日 PSP-3000,UMD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三國志VII / Romance of the Three Kingdoms VII コーエー 2000年2月18日 windows 三國志シリーズの第7作目。歴史SLG 移植 PS.PS2.PSP(DL配信版もあり)に移植された パワーアップキット 追加シナリオなどを加えたパワーアップキットも発売された
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装甲戦車デーヴァVII SPATG Deva-VII 基本情報 種別 対戦車自走砲 設計 トダ工廠シグモダン社 所属 アーキル連邦 製造 X台 世代 第三紀 性能諸元 機関 マグラダ・オリンピア 1基 機関最大出力 360ps x1 最高速度 45km/h 走行装置 トーションバー式 武装 10.3finデヴァニアン戦車砲 1門1finナバンカ機関銃 車体1門 装甲(前/横/背) 60mm/22mm/8mm 乗員 2名 - 概要 通称 アザール・バム(サウナ便器の意) 600年代前半に差し掛かると、地上戦の需要がいっきに高まった。帝国の技術進歩が日に日に脅威を増している。 アーキル政府は臨時統合政策、つまり全軍需産業を一時的に統合し、戦時急造兵器の大生産に踏み切った。 今まで作られた戦車より強力 大口径長砲身砲を搭載 新型エンジンを搭載し驚異的な快速を実現 これら条件を踏まえて三社共同で開発された。 シグモダン社員となったグランカノニェたちと再開したトダ工廠のエンジニアたちはシーバを吹き出したという。 とはいえ、祖国の窮地を救うため全エンジニアたちは真剣に取り組んだ。 まず、新型サスペンションの導入と同時に足回りを再設計。「堅実」と「着実」これはトダ工廠のお家芸だった。 マクラン発動機製造を外し、新たに新型エンジンを担当することになったマグラダ工業は、オリンピアエンジンを設計。奇しくも同社は高速ブルドーザーのエンジンの開発中だったのが幸い。 そして戦闘室および主砲設計にシグモダンが抜擢された。グランカノニェたちはその情熱を注ぎ込み、デーヴァの名を冠した10.3finの巨砲の開発に成功する。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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チャーチルVII 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 1300 変形 不可 防御力 対空 25 対地 60 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲QF 15 0 60 70 3 0 1 18 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 最終形にしてようやく使い物にはなるようになった歩兵戦車Mk.IV。 VIIは車体設計が大幅に変更された後期型で、それまでの増加装甲リベット留めから 全て溶接構造となり、装甲厚も大幅上昇している。 その分重量が増加したため、速度は低下した。 このゲームではなぜか速度低下していない。(不整地走破性の高さのためか?) ようやくマトモに使える防御力となったが、相変わらず攻撃は微妙。 壁としてなら使えなくもない。 とはいえ結局このユニットに使う分の枠を、ファイアフライやアキリーズに回した方がいいのだが。 チャーチルVIから進化可能、
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