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Vertexモデリング概要 Vertexモデラーは、表面の直接操作による3Dオブジェクトの彫刻だけでなく、高度なアニメーションを演出するモーフターゲット、よくチューンされたボーン・ウェイト、テクスチャマッピングのためのUV座標セットを提供します。 Vertexモデリングは、頂点、辺、ポリゴンを直接操作して、3Dオブジェクトを作り出すプロセスです。頂点、辺、ポリゴンの数と位置を変えることによって、オブジェクトを「彫刻」することができます。 球体や立方体など、あらかじめ定義されたオブジェクトからはじめることができますし、Vertexモデリングツールで生成した複雑なシェイプを使うこともできます。一度オブジェクトを作成したら、表面のポイントやモーフターゲット、UV、ウェイトを編集することにより、オブジェクトの作り直し、改善が可能です。 Carrara 6では、インポートしたコンテンツの編集、DAZやPoserコンテンツの新規モーフターゲット、フルボディモーフの作成ができるよう拡張されています。また、大きなメッシュの移動、拡大・縮小やポイントの回転の際に、パフォーマンスが向上していることに気づくでしょう。 この章: Vertex Modeling Concepts The Vertex Modeling Window
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Vertexモデリングの基本 この章: Using the Vertex Primitives Transforming Objects and Selections Working with Selections Working with Vertices and Edges Working with Objects Basic Vertex Modeling Functions Using Morph Targets
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Vertexモデリングウィンドウ Vertexモデラーは、Vertexオブジェクトを作成するところです。アセンブルルーム、ストーリーボードルームから、Insert Vertex Objectコマンドを選択するか、すでにシーンの中にあるVertexオブジェクトをダブルクリックすることで、Vertexモデリングウィンドウへ入ることができます。 090-2.jpg The Vertex Modeling window. バーテックスオブジェクトを編集するとき、新しいメニューコマンドが利用可能になり、さまざまなツールセットが表示され、プロパティトレイにオブジェクトの詳細が表示されます。視点は、オブジェクトのクローズアップに移動します。プレビューシーンウィンドウがモデリングウィンドウの右下に開きます。これは、アセンブルルームでオブジェクトがどのように見えているかを表しています。
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傭兵ギルドVertexについての案内です。 現在VertexではGvGにおける傭兵雇用先のギルド及び同盟を募集しております。 雇用方法 1.当wiki管理者への連絡 2.プロンテラ南募集チャット 3.GuildmasterBlog滅びの詩でのコメント 4.ゲーム内でのお誘い 5.その他、メンバー等を通じてのなんらかの連絡手段を用いる 雇用に関して レース・単体ギルド・中堅・大手問わず、依頼されればどこにでも行きます 経費については全額支払えるギルドが好ましいです。 経費に関しては基本的に依頼主様のご都合に合わせた方式で構いません 1.個別に支払う。(一人一人に対して申請された経費を払う方法) 2.Vertex単体に支払う(こちらで経費計算をした後、依頼主様へ申請する) 3.その他、ご都合があればなんなりと。 基本的にで参戦したギルドへのWoEレポートを、当ギルド在籍者であるBlogerが個別に書くと思います。内密にしたい、などの理由で不要ならば予め申請をお願いします。 依頼先がスケジュール上複数にかぶった場合は、こちらの判断にて選出、後に連絡を致します。 その他打ち合わせが必要な場合が御座いましたら上記連絡手段にてご連絡を下さい。 Guild利用方法 現在VertexではEmcが未修得です。 基本的には依頼主様へのユニット収容型として機能させて頂きます。 引き抜きに関して 個人間でのメンバー引き抜き雇用に関しては、当事者メンバーとの了承が必要です。 報酬に関して 現在の所は経費全面負担(ギルド毎に上限設定可)のみとしてます。それ以外は取りません。 その他 未定
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Vertexモデリングコンセプト バーテックスオブジェクトとは、バーテックスモデラーで作成されたオブジェクトや、他のモデラーで作成され、読み込まれたオブジェクトをさします。バーテックスモデリングでは、頂点と辺の位置を直接編集することによってオブジェクトを変更することができます。 頂点、エッジ、ポリライン、ポリゴン 三次元オブジェクトは、頂点、辺、およびポリゴンのセットとして記述できます: 頂点は、三次元空間における位置として定義されます。 Vertexモデラーでは、すべての頂点は直線でつながれています。辺は、 2つの頂点をつなぐラインです。たとえば、 8つの頂点と12の辺で立方体を記述できます。立方体の各面がポリゴンになります。 090-1.jpg A vertex object s surface is defined by its vertices. ポリラインは、つながった辺のセットです。 ポリラインは、閉じたポリラインから成っています。閉じたポリラインは、ポリゴンと同等のものではありません。しかし、閉じたポリラインをフィルした場合は、ポリゴンになります。 頂点、エッジ、ポリゴンの集合は、ポリメッシュと呼ばれます。ポリメッシュは、立方体のような閉じた形、楕円形のような開いた形を形成することができます。 バーテックスモデラーでは、ポリゴンやVertices(頂点)の追加、編集によって、ゼロから複雑な形状の彫刻(sculpt)が可能なだけでなく、バーテックスモデラーでは、大変に豊富かつ先進的なモデリングツールを提供します--押し出し、スウィープ、ロフト、回転、面取り、ブーリアンオペレーション、厚み、オフセットサーフェイス、コーンズサーフェイス(プロ版のみ)、ゴードンサーフェイス(プロ版のみ)、ダブルスウィープ(プロ版のみ)など。
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Vertexモデリングウィンドウを開く Vertexモデリングウィンドウは、以下のようにして開きます: 階層内あるいはシーンウィンドウ内のオブジェクトをダブルクリック Vertexオブジェクトを選択し、モデルボタンをクリックします 090-3.jpg The Model button. モデリングを終了する時は、変更を保存し、適切なルームのボタンをクリックし、別なルームへ移行します。
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Inserting 3D Vertex Primitives Inserting 3D Primitives with the Toolbar Inserting 3D Primitives with the Construct Menu Drawing Polylines and Curves Drawing Circles Creating a Curve by Extracting a Selection of Edges Closing a Curve Drawing Polygons Using an Image as a Model Making Selections Marquee Selection Modes Saving and Restoring Selections Inverting the Current Selection Selection Loop Selection Ring Select Between Grow Selection Shrink Selection Hiding Selections Naming Selections
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TURBOSQUID こちらはフリーのモデルサイト。 豊富かつ高品質なのでおすすめ。ログインが必要だが価値はあるかも。有料もあります。 blendercookieのチュートリアル集 豊富にあるのでおすすめです Blender3D_Time lapse Blender3D_Tutorial 2つともvimeoのchです。モデリング以外にもいろいろあるので見てみると面白いです。 The-Blueprints.com 車や人の3面図が豊富にあります。下絵を使う際によく使わせていただいています。 こちら 航空機の図面が驚くほどあります。 Blender Tutorial - Creating Windows and Using Modeling Hot Keys Blender 3d SUPER Opening Titles 映画っぽいタイトルの作り方。かなりおしゃれです。 上に戻る
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現18名 Louise Assassin Cross Champion Priest Soul Linker(Guild Master)GvGの参入から今までの殆どを傭兵という名のお手伝いという形で参戦してきた。3ヶ月、正式に所属してた旧RKを脱退後は、どこの勢力に正式に所属することもなく、各地を傭兵として一年ほど放浪。決して自分に合う対人環境が無かったわけではなかったのだが、自分が今まで歩んできた道を生かしたかったので、対人環境は選ぶのでも待つのでもなく、自分で作るのだなという思いつきでVertexを設立。 コミュ Clown 元BC、というよりはGuildMasterの元々の身内。GvGをやり始めてから対人に目覚め、転生前からもちょくちょくPvPシャッフルに顔を出していたので、覚えてる人も少なくないはず。転生してからはAgiを切ったvit型。最近は臨時やPTで引っ張りだこのようだ。ブラギ専門者ということもあり、Guildのキーユニットになるのは間違いない。 天音っちぃ High Priest Wizard 元RK。わりと対人好きで子供っぽい口調だが、実はリアル子持ちのパパ。RK崩壊後半年以上姿を晦ましていたが、どうやら別鯖で96の廃Wizを使い、対人を続けていたようだ。その為Wizの操作は実は物凄く才があるのだが、本人曰く"HPの低いWizは嫌いだ・・"とのことで中々出したがらない。現在は廃プリを担当してもらってるが、そのうち彼のWizが活躍する日にも期待したい。 クレイティア High Priest Wizard 紅凛華からの依頼をメインに個人傭兵を続けていた人。正式所属のお誘いの声もちらほら挙がっていたが、それでも個人傭兵を貫き通したのにはやはり強いプライドがあったのだろう。Vertex参加後は当WikiでMasterの解らない部分の操作を手早く手入れしてくれたり、memberページにGuild出席表や専用BBSを設けたり等、Gv以外での運営面で多方面のサポートも受け、Masterとしてはとても助かってる存在。対人時は廃プリをメインに起動してもらってるが、高LvキャラであるMS10所持Wizも捨てがたい。 ryu-ji Champion Gunslinger Bard(2PC) 色々なGuildを放浪しながらマッタリと対人を楽しんでいた人。一騎当千のMasterが恩師のような存在らしい。高Lvガンスリンガー等で対人をしてた印象があるが、最近チャンプを制作したのでそちらにシフトする形となるだろう。参加率は月に1/3といった所である。 Charon High Wizard Ro復帰後、Gv先を探していたのでVertexに迎えた。元々レーサーや他Gのお手伝い等で参加してたようだ。初参加後からの印象は、"秘めたる才の持ち主"。少々変わった事を好むようでステータスも独特、スキルや立ち回りそのものにも個性を感じる。今後もGvでの連携を重ねるに連れて、彼の動きを軸に色々と展開が望めるだろう。マゾマゾ言われると喜ぶらしいですよ(謎 LinFay Champion Dancer High Priest わりと有名な某レーサーギルドのマスターGvGに対してはレース・攻城関係無く"考えてGvGをする"という思考が強い。しかし最近のゆとりレベリング装備資産ゲーの横行化に伴い、レーサー同士による平等性が保てないと判断。相次ぐレーサーギルドの撤退・縮小化もあり、今一度レースGvGを離れて、本Guildでの参戦を臨むと共に、自分なりの強い思想を形は変われどGvGという戦場で持ち続けるようだ。我々もこの強い考えにMember共々同調し、今後の活動に対するモットーとしていきたい。 御堂 LoadKnight ??? 半年振りに現役復帰した元GvGer。動きを見る限りBds-Spp型だろうか。エンペへのアタッカーに乏しいVertexとしては貴重な存在である。実はかなりのPv好き。 阿散井 恋次 Champion Ninja 傭兵Guildというものへの設立を考えた時に、コミュと共に一番最初に考えに乗った人。だが当の本人が数ヶ月ほど休止してしまったので、復帰した後に即加入。設立当初のMemberでありながらも最も遅きに加入するという形となった。威力型寄りのチャンプがメインとなる為、MasterのチャンプがDex型で前衛を落としにくいという欠点をカバーしてくれる存在になるだろう。また、サブでInt型の忍者も所持。防衛ではわりとかかせない存在。 nazuna 99 High Wizard VerでGVしてはや数ヶ月。いまやりっぱなめんばーです。平地好きの攻撃型な廃wiz。常時料理でフルパワーSGゴスもあり、Pvもしてるのでかなりの威圧力があるだろう。 輝夜 99 Gypsy High Priest ちょくちょく参加するお方。但し借金を背負ってるのでポタ子な日も。Gvに対しては色々よく考えてる人で、一番の節約家。 ショウ 99 Assassin Cross EDPSB型のAX。主にロキ破壊、ロキ内HitStop担当。さすがEDP型だけあって経費負担は一番大きい。しかしキャラステが完成されてるので相当な活躍が見込める。 With Whitesmith Soul Linker(2PC) CT型のWS。サブでSLも出す為PTMにFARやその他魂も見込める。 BB-X Lord Knight 過去最強クラスで有名だった元RKの金ゴスLK。普段は実に温厚な性格。 フクモン Lord Knight 後存知有名な勇者フクモン^-^ Gvの出席率は謎である。 金剛 龍拳 Champion Louiseと同じくDexタイプのChampion。PvP慣れしてる為、平地における反射神経や反応速度に磨きがかかってる。日々のPvPによって研ぎ澄まされた、ハイド使用時の動体視力は、Dex130クラスの詠唱ですら軽々と避ける。 ラケシス ??? 詳細後日追記。
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P.Modeling 物理モデリングして音色を作るGenerator。 既存の楽器の音色を作りやすい。 Bigyo Earth Plate? 入手 可 プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード 無 エレクトリックピアノの音色を出しやすい。 CyanPhase Bass Pluck? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? ベースギターの音色の為に開発されたGenerator。 CyanPhase PicoFlute? 入手 ? プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? フルートの音色を出しやすい。 CyanPhase Slide Flute? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? スライドフルートの音色を物理モデリングするGenerator。 FireSledge RectalAnarchy? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? 人の声を基にしたポリフォニックシンセサイザー。 Fuzzpilz Bellerophon? 入手 ? プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? 記事求む。 Fuzzpilz Hamstring? 入手 可 プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? 記事求む。 HD Bass Guitar? 入手 可 プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? バス用のギター。びょんびょんした感じの音が作れる。 HD Just_Guitar? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート バスとアコースティックの二つのモードを持つギター。 Geonik s Omega-1? 入手 可 プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? 4つのモードを持ち、幅広い弦楽器の音色を作れる。 Geonik s Plucked String? 入手 可 プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? ストリングの音色を作りやすい。 MadBrain s Dynamite 6? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート 記事求む。 Oomek SlapBass? 入手 ? プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? 記事求む。 Q Piano? 入手 可 プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? 打鍵音が目立つピアノ。 ピアノとしては使えないピアノ。 Zephod PPluck? 入手 可 プリセット ? 動作 ノート ヘルプ 無 ソースコード ? 記事求む。