約 4,539,909 件
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Market Scenario Market Research Future (MRFR) announces the publication of its half-cooked research report—Global 5G Base Station Market, 2020–2026. According to Market Research Future, the global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region/country. 5G, the 5th generation of mobile networks, is a significant evolution of today’s 4G LTE networks. 5G networks are being designed to meet the very large growth in data and connectivity across the globe in today’s modern society, with rising applications on the Internet of Things (IoT) and future technological innovations. 5G technology is expected to provide high-speed Internet services, low latency, and connectivity to enable a new generation of applications, services, and business opportunities that have not been seen before. The increasing demand for high-speed data connectivity with low latency and with the Internet of things (IoT) on the rise with the increasing number of connected devices have been the major factor that drives the growth in the global 5G base station market. However, various governments across the globe have implemented strict regulations related to network radiations caused by the 5G infrastructure, which is hampering the growth of the market. Future technological advancements due to 5G networks are expected to provide huge opportunities for the growth of 5G base stations. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10523 Competitive Outlook The key players in the global 5G Base Station market are SAMSUNG (South Korea), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Intel Corporation (US), Nokia (Finland), Qualcomm Technologies Inc. (US), ZTE Corporation (China), NEC Corporation (Japan), Ceragon (US), Airspan Networks (US), CommScope, Inc. (US), Marvell (China), Qorvo, Inc (US), Cisco Systems, Inc. (US), and Microsemi (US). Segmentation The global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region. By frequency, the global 5G base station market has been divided into 410 MHz to 7,125 MHz and 24.25 GHz to 52.6 GHz. The first band is usually denoted by below 6GHz band utilized by LTE/LTE advanced and WLAN technologies. Whereas the second group operates from 30 GHz to over 100 GHz and defines frequency bands between 24,250 to 52,600 MHz (millimeter band) that offers high-speed, large bandwidth, and data transmission. By MIMO, the global 5G base station market has been divided into single-user MIMO and multi-user MIMO. Single-user MIMO (SU-MIMO) is a with multiple transmitters and receivers utilized in wireless communication technology which enables allocation of wireless access point to a single device. Multi-user MIMO (MU-MIMO) technology helps multiple users have access to base station. Depending on its type, the 5G base station market is split into time division duplex (TDD) and frequency division duplex (FDD). FDD sends and receives signals simultaneously as the transmitter and receiver are set at different frequencies whereas TDD uses a single frequency for transmission and reception at a time. On the basis of end-user, the 5G base station market is categorized into residential, commercial, urban, and rural. 5G base station industry is into its early stages of deployment. However, the end-use industries such as manufacturing, healthcare, aerospace defense, automotive transportation, among others. For instance, smart factory enables flow of data between machines and people that reduces downtime and increases the potential of predictive maintenance reaping monetary and productivity benefits. The global 5G Base Station market has been analyzed for five regions—North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. Regional Analysis By region, the global 5G base station market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. North America is expected to be the dominating region in terms of the adoption of 5G base station owing to the heavy investments. North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico. The US is expected to lead the country-level market, while Canada is projected to be the fastest-growing segment during the forecast period. The US market is expected to report the highest market share, owing to the leading market position in terms of 5G transport networks deployed for efficient and faster transportation. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-base-station-market-10523 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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<2015年4月 2015年6月> 日付 AKB SKE NMB HKT 乃木坂 備考 劇場 イベント チーム8 劇場 イベント 劇場 イベント 劇場 イベント イベント 1 金 18 30B 18 30S 18 30M 18 30ひ ・倉持明日香ロッテ対西武始球式@千葉マリン 2 土 15 00⑧近藤萌恵里岩﨑萌花生誕18 30⑧ AKB48ヤングメンバー全国ツアー~未来は今から作られる~@岡山市民会館17 00 休館 通常盤 全国握手会14thSG「未来とは?」15thSG「不器用太陽」16thSG「12月のカンガルー」@横浜アリーナ 13 00BIIファミリー客歓迎17 00N 12 30KIV熊沢世莉奈生誕17 00KIV宮脇咲良生誕 11thSG「命は美しい」全国握手会@パシフィコ横浜 ・大川莉央が「みぎ膝蓋骨脱臼」の為活動休止と発表 3 日 休館 6thAL「ここがロドスだ、ここで跳べ!」劇場盤大写真会@インテックス大阪 休館 休館 休館 11thSG「命は美しい」個別握手@パシフィコ横浜 4 月 11 30⑧15 00⑧18 30⑧ 2015 ひろしまフラワーフェスティバルピース・アクト・ヒロシマ音楽祭@平和記念公園内カーネーションステージ(メーンステージ)15 10 休館 休館 12 30ひ 5 火 休館 6thAL「ここがロドスだ、ここで跳べ!」劇場盤大写真会@パシフィコ横浜 休館 休館 休館 bayfmフリマパラダイス公開生放送@幕張メッセ 国際展示場1ホール特設ステージ12 00~15 50 6 水 休館 6thAL「ここがロドスだ、ここで跳べ!」劇場盤大写真会@パシフィコ横浜 休館 休館 休館 11thSG「命は美しい」全国握手@ポートメッセなごや 7 木 18 30K鈴木まりや生誕 18 30KII荒井優希生誕 18 30M 18 30H 8 金 18 30④シニア限定 18 30E 18 30N 18 30KIV ・NMB公演で室加奈子卒業発表・藤田奈那出演舞台「みんなのうた」@新宿 紀伊国屋ホール19 00 9 土 休館 第2回AKB48大運動会@有明コロシアム15 00 DRIVING KIDS FES. in 福島@ビッグパレットふくしま11 00〜11 4515 00〜15 45 13 00E17 00E休館 17 00BII休館 12 30KIV17 00KIVスケジュール未定 ・藤田奈那出演舞台「みんなのうた」@新宿 紀伊国屋ホール13 30 18 30 10 日 休館 第2回 AKB48グループ ドラフト会議@有明コロシアム15 00Japan Day @ Central Park@ニューヨーク・セントラルパーク 15 00S18 30S休館 休館 12 30ひ17 00ひスケジュール未定 ・SKE公演チーム名表記なし・藤田奈那出演舞台「みんなのうた」@新宿 紀伊国屋ホール13 30 18 30 11 月 19 00④ 18 30S 18 30M 18 30H ・藤田奈那出演舞台「みんなのうた」@新宿 紀伊国屋ホール14 00 12 火 休館未定 18 30KII 18 30N 18 30KIV ・「NMB48卒業メモリアル・フォトブック山田菜々4+3=7」発売記念握手会@ジュンク堂書店 千日前店17 00 13 水 18 30A宮脇咲良生誕 18 30E 18 30M 18 30ひ 14 木 18 30B生駒里奈を送る会 舞台「マジすか学園~京都・血風修学旅行~」@アイアシアタートーキョー13 0018 00 18 30S二村春香生誕 18 30BII 18 30H 15 金 18 30B野澤玲奈生誕 Mステ出演舞台「マジすか学園~京都・血風修学旅行~」@アイアシアタートーキョー13 0018 00 坂口渚沙プロ野球始球式日本ハム対オリックス@札幌ドーム 18 30KII 18 30BII 18 30H梅本泉生誕 ・岩田華怜出演スイセイ・ミュージカル「広い宇宙の中で」@銀座博品館劇場プレビュー公演18 30 16 土 15 00⑧福地礼奈生誕18 30⑧ 舞台「マジすか学園~京都・血風修学旅行~」@アイアシアタートーキョー13 0018 00AKB48ヤングメンバー全国ツアー~未来は今から作られる~@茨城・結城市民文化センター大ホール17 00劇場盤発売記念大写真会5thAL「次の足跡」2014/6/29振替分(NMBHKT)@パシフィコ横浜アッパレ オレたちゴチャ祭~ナガシマスパーランドからやってまーす~@ナガシマスパーランド13 00 13 00S17 00S アッパレ オレたちゴチャ祭~ナガシマスパーランドからやってまーす~@ナガシマスパーランド13 00 休館 休館 ・岩田華怜出演スイセイ・ミュージカル「広い宇宙の中で」@銀座博品館劇場13 0018 30 17 日 休館 舞台「マジすか学園~京都・血風修学旅行~」@アイアシアタートーキョー13 0018 00全国握手:北海道38th「希望的リフレイン」39th「Green Flash」@真駒内セキスイハイムアイスアリーナ TOYOTA presentsAKB48チーム8 全国ツアー~47の素敵な街へ~@京都劇場13 0017 00 休館 17th「コケティッシュ渋滞中」劇場盤握手会@ポートメッセなごや(除・松井玲) 休館 12 30ひ17 00ひ HKT48全国ツアー~全国統一終わっとらんけん~@島根県民会館 ・岩田華怜出演スイセイ・ミュージカル「広い宇宙の中で」@銀座博品館劇場13 00 18 月 19 00④ 舞台「マジすか学園~京都・血風修学旅行~」@アイアシアタートーキョー13 0018 00 18 30KII 休館 18 30H 19 火 18 30④ 舞台「マジすか学園~京都・血風修学旅行~」@アイアシアタートーキョー13 0018 00 18 30E 休館 18 30KIV朝長美桜生誕祭 20 水 18 00A島崎遥香生誕未定 18 30S 18 15N 18 30H ・AKB40thSG「僕たちは戦わない」発売日・総選挙速報発表 21 木 18 15K鈴木紫帆里卒業公演18 30K鈴木紫帆里卒業公演 18 30S渡辺美優紀を送る会 18 30M 18 30H 22 金 休館未定 18 30E 18 30BII高柳明音を送る会 18 30ひ 23 土 15 00⑧藤村菜月谷口もか生誕祭18 30⑧ 全国握手:関東39th「Green Flash」40th「僕たちは戦わない」@さいたまスーパーアリーナ TOYOTA presentsAKB48チーム8 全国ツアー~47の素敵な街へ~@山形・やまぎんホール18 00 休館 17th「コケティッシュ渋滞中」劇場盤握手会@京都パルスプラザ 17 30BII 休館 5th「12秒」個別握手会@幕張メッセ イベントホール 24 日 11 30⑧Mobile会員限定15 00⑧ 第49回被災地訪問@岩手県山田町 休館 SKE48 47都道府県全国ツアー~機は熟した。全国へ行こう!@栃木県総合文化センターメインホールE16th「12月のカンガルー」(通常盤)全国握手会・中部@ポートメッセなごや 17 30N柏木由紀を送る会 休館 5th「12秒」個別握手会@幕張メッセ イベントホール 11thSG「命は美しい」個別握手@パシフィコ横浜 ・NGT劇場発表会見@新潟日報1階 25 月 19 00B女性限定 18 30KII北野瑠華生誕 18 30M NMB48のストライクとったんで!第5回@ボウルアロー八尾 18 30KIV木本花音を送る会 26 火 18 30④ 18 30KII石田安奈生誕 18 30M 18 30ひ ・山内鈴蘭、山本茉央出場「叙々苑カップ」@神奈川・大磯町レイクウッドゴルフクラブ 27 水 18 30K小林香菜生誕 18 30E 18 30N村重杏奈を送る会 18 30H 28 木 18 30④小谷里歩を送る会 18 30S田中菜津美を送る会 18 30M 18 30KIV ・岩田華怜出演スイセイ・ミュージカル「広い宇宙の中で」@山形・酒田市民会館「希望ホール」19 00 29 金 18 15A古畑奈和矢倉楓子を送る会18 30A 18 30E 18 30BII5月生客歓迎 18 30ひ 30 土 休館 6thAL「ここがロドスだ、ここで跳べ!」劇場盤大写真会@東京ビッグサイト 休館 休館 休館 ・AKB劇場公演で松井咲子卒業発表・岩田華怜出演スイセイ・ミュージカル「広い宇宙の中で」@宮城・栗原文化会館18 00 31 日 11 30⑧早坂つむぎ生誕15 00⑧5月度客生誕未定 休館 17th「コケティッシュ渋滞中」劇場盤握手会@東京ビッグサイト 休館 11thSG「Don t look back!」個別握手会@パシフィコ横浜 12 30ひ17 00ひ HKT48全国ツアー~全国統一終わっとらんけん~@苫小牧市民会館 ・岩田華怜出演スイセイ・ミュージカル「広い宇宙の中で」@岩手・花巻市文化会館17 30・岩佐美咲4thSG「初酒」2ショットチェキ撮影&握手会@大阪・本町saraswati(サラスヴァティー) <2015年4月 2015年6月>
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Side Information Fresh Water Noel's Icon in the Map Noel Juice Danger Level Chest Reel Big Sister's Atelier Waterfall Room under the well Grappling Shoes Side Information This is where secret information are revealed by us. Fresh Water Every time Noel drinks water, the hidden parameter, Urinate, increases. This increases Noel's chance of discharging urine. Noel's Icon in the Map The icon differs when Noel is defeated. Noel Juice 1.The Danger Level can be increased by dropping Noel Juice. The incremental value increases by the grade. 2.Noel Juice can be obtained by Masturbating at the bench or electrocuting Noel at the lightning beam. Danger Level 1 Day Cycle is 16 Danger Level. Chest Reel 1. When gathering from trees, reels will stop on its own, but if you are eating a dish with a "reel speed reduction" buff, you will be able to stop the reels yourself. 2. The formula for the appearance of the reel is (risk acquired through battle + risk acquired through noel juice)/3. The reel appears when the number exceeds 3, 7, 12, 17, 22, 27... etc. are exceeded. 3. If the danger level is raised by Noel Juice, only one reel is acquired for every 15 danger levels. Big Sister's Atelier There are pictures on the wall behind the alchemy pot. On the left is Noel in elementary school and on the right is Noel in kindergarten. Waterfall Room under the well The room with the waterfall under the well on the map of the Witch's General Store is Levy's hideout. Grappling Shoes Can also prevent falling from the recoil of Shotgun
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unixtimebot / unixtime Web http //unix.org 自己紹介 unix time master 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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SS Title Barbarian Hunter Type Unit Faction Light Attribute -Barbarian Archtype Generic Cost 2 Attack 1 Defense 1 Bonus 0 Health 2 Game Text Exert this unit and deal 1 damage to it→Deal 1 damage to an opposing avatar. (Light Fac.MAX状態でメインフェイズ時)このUnitをExertさせ、1Damageを与えると、敵Avatarに1Damageを与えることができる。 Card Number 1R278(Rare,Oathbound) Lore These skilled hunters always get their prey, no matter the cost.
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Urban Fighter Ultimate 【あーばんふぁいたーあるてぃめっと】 Urban Street Fighter 【あーばんすとりーとふぁいたー】 Urban Street Fighting 【あーばんすとりーとふぁいと】 ジャンル 対戦格闘 SteamよりニンテンドーeShopより 対応機種 App Store Mac OS 10.9~ Steam WindowsMacintosh CS機 Xbox OneNintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 【Mac】2020年5月29日【Win/One】2020年12月24日【Switch】2021年3月18日 定価 【Mac】370円【Win/One】700円【Switch】749円 プレイ人数 1〜2人 セーブデータ 【Mac/Win/One】1個【Switch】作成不可 レーティング 【One/Switch】IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 下記以外 クソゲー Switch クソゲー 劣化ゲー ポイント 共通 キャラが少ないうえ半分のモーションが使い回しゲームモードも少ないせいか操作説明も一切無し挙動不審なモーションと内容全般に渡るパクリ臭アセットフリップゲームの代表格と言える作品 Switch 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点何故かタイトルを微変更したうえに一部機能削除 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 評価点 総評 余談 Hardcore beat em up game 「ゲームをビートアップハードコア」 概要 2018年に設立された、ウェブ系コンテンツとダウンロード専売ゲームを手掛けるアメリカカリフォルニア州に本社を構えるインディーズメーカー「Pix Arts」から発売されたゲームタイトル。 ゲームエンジンとしてUnityを活用しており、8体のキャラ(*1)を選んで対戦できる格闘ゲーム。 遅れて2021年3月18日に『Urban Street Fighting』としてSwitch版も登場した。基本仕様こそ変わらないものの、Steam版と比べて「タイトル名の微変更」「一部モード削除」「プレイアブルが6体に減少」「音量調整機能削除」と微妙に内容が削減されてしまっている。 また、Pix Arts製のゲームタイトル全般に言えることだが、Switch版のみ日本語非対応ながらもなぜか日本語も併記されており、名称も「アーバンストリートファイティング」とするところを「アーバンストリートファイト」と誤表記してしまっている。それだけに留まらず、キャッチコピーも翻訳されているが、まるで機械翻訳に丸投げしても早々お目に掛かれない支離滅裂なものとなってしまっている。(*2) Android版はフリーウェアとして配信されているが、本項では取り扱わない。 問題点 2021年に発売された格闘ゲームなのにアーケードモードやトレーニングモードなどといったモードはない。 このゲームで基本的にできるのはCPU戦かPVPの二つのモードだけで、あまりにも少なすぎる。一応「CPU vs CPU」もあるがCPU同士の対戦が鑑賞に耐えうるものかと言えば…。 ちなみにSwitch版では「CPU vs CPU」が削除されている。 その為、トレーニングをしたいのなら黎明期の格ゲーのようにPVPをソロでプレイする事になるのだが、コントローラーを1台しか接続していない状態でPVPを行うと、2Pも1Pの操作に連動してしまうというバグが発生してしまう。 操作説明が無い (*3) その上、前述のバグも存在するため、プレイヤーはPVPでコントローラーを2台接続して手探りで操作を調べる必要が出てくる。 一応、Steam版にはMIKEのみ操作説明がある。 前述していたようにキャラクターが少なすぎる。加えて技のモーションに見覚えのあるものが多い。 + 使用可能キャラ MIKE 作品紹介のサムネにも写っている 有田哲平 本作の主人公枠。 技のモーションがどう見ても波動拳だったり昇龍拳だったりでほぼストリートファイターのリュウのパクリである。 また、彼が唯一戦闘開始時に特有のモーションがあったり、超必殺技が二種類もあるなど明らかに優遇されている。 MECANIM BOT とてもプレイアブルには見えないロボット。 ボタンを連打するとストリートファイターの春麗の百裂脚を彷彿とさせる技を繰り出す。超必殺技に至ってはモーションがどう見ても鳳翼扇。 CPUのMECANIM BOT(と後述の流用キャラ二名)ではごく稀にプレイヤー側のHPが無くなるまで延々と百裂脚を続けるバグが発生する。 SOCCER BOY サッカー服を着た おっさん 青年。 サッカーをモチーフにしたキャラのくせにサッカーの技が一切使えない。 それどころかモーションがMECANIM BOTの完全流用である。 リュウとケンのようなコンパチという関係ではなく、モーションや技の性能も完全に同じなのでただの手抜きである。 SUZAN パンク衣装に髪型がモヒカンの紅一点。 モーションはやはりMECANIM BOTからの完全流用である。 なお、ボイスは女性らしい高い声なのだが、MECANIM BOTとSOCCER BOYもそれと同じボイス ETHAN どこか近未来的な衣装をしている青年。 このキャラの特徴としてはMECANIM BOTを呼び出して攻撃するという飛び道具を持っている。 また、彼の超必殺技はMECANIM BOTに加えMIKEも呼び出して超必殺技を二つ繰り出すというもの。 見た目があまりにもシュールなのだが、そもそも超必殺技がMIKEとMECANIM BOTの流用(というか合体)なので結局のところ手抜きである。 BOXER その名の通りボクシング技を繰り出すキャラ …と思いきや、このキャラもMECANIM BOTを呼び出せる技を持っているETHANの流用キャラである。 ただ、完全に流用という訳ではないのだが何故かこのキャラだけ超必殺技がなかったり、しゃがむ事ができなかったりと致命的な欠陥を持っているキャラである。 要するにETHANの完全劣化版。その見た目と肩書でロボット使いと言うのもおかしいのだが……。 DRIVER その名の通りカーレースに出場していそうな服装とヘルメットを被ったキャラ。 ストリートファイターのバルログが使うスカーレットテラーを思わせるバク転攻撃で敵を浮かせ、空中コンボに繋げることが出来る。 その他、手榴弾を投げるような軌道でファイアボールを投げることが出来る。MIKEのコンパチでもある。(*4) ROBOT KYLE 人型のアンドロイドのようなキャラ。 やはりと言うべきか、このキャラもDRIVERの流用キャラである。能力的にはDRIVERの方が流用というべきか。 以上が使用可能キャラなのだが、ただでさえ8体は少ないのに流用キャラが4体もいるので実質4体しか使えない。 何故かSwitch版にはDRIVERとROBOT KYLEが登場していないので、使用キャラは実質3体になる。 グラフィックや技のモーションのクオリティはお察し。 MECANIM BOT(と他二名)が相手を見ずに顔を明後日の方向に向けながら、百裂脚を繰り出すという中々シュールな光景を見る事ができる。 DRIVERは頭身の異なるROBOT KYLEと同じモーションが無理矢理当てはめられたため、3Dモデルの至る所が欠けてしまっている。 ステージは複数種類あるが、どれも背景が廃墟なので実質一種類しかないようなもの。 ステージによってはプレイヤーの前にオブジェクトが置かれている事もある。 これのせいでプレイヤーがオブジェクトに隠れてしまい、視認性が悪い。 また、キャラクターと背景の建築物の遠近感がおかしく、キャラクターが巨大に見えてしまう。 ゲームバランスに関しては完璧に崩壊している。 MIKEの超必殺技の一つに強化版の昇龍拳があるのだが、なんとこの技は場合によっては相手の体力の10割を余裕で削る即死技と化す。 また、ガードされても相手がいずれ削り殺されるので関係ない。 恐らくヒットボックスに関係するバグかと思われるが…。 ETHANは攻撃を食らった後の硬直が長く、三段繋がるタックル攻撃は反撃のスキを殆ど与えない為、先に攻撃された側が高確率でハメられてしまうという大味な対戦に。 タイミング良くMECANIM BOTを呼び出せばそれだけでハメる事ができる。相手に間合いを詰められても超必殺技で再度吹っ飛ばす事が可能。 また、BOXERは前述した欠陥のせいでまともな対戦が期待できない。まあ、そもそも本作でまともな対戦を期待している人がいるのか自体怪しいが。 Switch版のオプションで設定できるのが、難易度設定、および音楽と効果音の有無のみ。 本作は音楽の音量が大きいため、音量調整をするにはテレビ側か携帯モード時の本体側で調整するしかない。 先に発売された『Urban Street Fighter』では細かく調整できたため、完全な劣化点である。 同タイプの2Pカラーの配色がおかしい。 SOCCER BOYとBOXERは全身が真っ赤になるし、SUZANは何かのウイルスにかかったかのように全身青ざめている。 MIKEとROBOT KYLEは2Pカラーが設定されていないため、ミラー対戦時に見分けにくい。 評価点 本作で褒められるところはほとんどないが、強いて言うなら背景の素材はそこそこ。キャラクターとの縮尺はおかしいが。 一応、難易度調整があるのでプレイヤーの腕に合わせて遊ぶ事もできるのも救いか。 総評 どこからどう見ても未完成品で、格闘ゲーム制作初心者が作ったテスト作品がそのまま売り出されてしまったかのような代物である。 キャラが実質3、4体しか使えない、モーションも不自然でモードが少ないなど明らかにボリュームがなさすぎるので値段に見合っていないばかりか、対戦自体も致命的な欠陥もあるのでひとつのゲームとして完全に成立していない。とても2021年に発売されたゲームとは思えない低クオリティであり、挙句タイトルからキャラ挙動に至るまで『ストリートファイターシリーズ』のパクリと邪推されても仕方ない内容をはじめ、倫理的問題まで抱えている事実からも、至る所まで隙の無いテンプレのような内容と言える。 インディーの格ゲーに限っても『Fight of Animals』などが既に世に送り出されているため、怖いもの見たさの物好きやクソゲーハンターでもない限りそちらを選んだ方が断然良いだろう。 余談 アセットフリップ 実はこのゲーム「Universal Fighting Engine(外部リンク)」というUnityの格闘ゲーム製作用エンジンをUIやシステム、モーション、フォント等全てそのまま流用して作られたゲームであり、Pix Arts側が手を加えている点は精々「プリセットモーションをキャラに設定」「ステージ作成」程度。そのため海外でも「アセットフリップ」として猛烈な批判を浴びてしまっている。 ちなみにETHAN、MECANIM BOT、ROBOT KYLEはUnityでゲームを製作したことのある人なら察しが付くと思うが、モーションテスト用に初めから導入されているUnityの標準アセットである。購入したアセットですらない。 随所にあるストリートファイターシリーズのパクリっぽい要素も、元を辿れば「Universal Fighting Engine」に用意されているテスト用のモーションをそのまま使っている為である。 本作と同じエンジンを使用して開発された格ゲーの例として『Fight of Animals』を開発したDigital Crafterの前作『Fight of Gods』が挙げられる。UFEの販売ページと合わせて見比べると、本作が如何に手抜きかが分かるだろう。 Pix Artsについて 本作を作ったメーカーのPix Artsは本作以外にも多数のゲームをリリースしており、多いときには月に11タイトルの新作を発売(北米eShop2021年1月当時)している。 しかし物理的に考えても、まともな品質のゲームを月に11タイトルもリリースできるわけもなく、殆どの作品の評価は著しく低く、本作のようにアセットフリップ疑惑が指摘されている作品が殆ど。本作もそうだが、他作(一例・外部リンク)ですら『パックマンシリーズ』などをはじめとしたタイトルから盗用したものと疑われても仕方ない内容で占められており、Pix Artsならではのオリジナル要素は皆無に等しい。 その他 KOTY2021据置部門の次点に当たる。 ボリュームの薄さに加えて、前述のアセットフリップである点などが指摘されている。 ちなみに、KOTYでは2021年7月以降に「CEROのレーティングを通したゲームのみを受賞対象とし、IARCを通したゲームは暫定的に対象外とする」と方針を変更した。 これは、無料で審査を受けられるIARCの性質から、『SHOOT THE BALL』等のごく一部しか無かった2021年以前に比べ本作のような粗製濫造のインディーゲームが急増したためである。 本作はIARC審査しか通していないが、選評が7月以前に受理されたため話題作入りとなった。 しかしその結果、皮肉にも現在のクソゲーの主流となっていたダウンロード専売ソフトのほとんどを排除(*5)してしまい、結果的に2022年は選評が1本しか来ない事態となり、ついには据置機部門が廃止されることになってしまった。
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-ServerSpec- OS Windows7 Ultimate 64bit CPU Intel Core i5 2400 3.1GHz CPU Usege 10-20% MEM 4GB NIC Realtek Gigabit Ethernet Adapter Location Vietnam 回線 VNPT ADSL 8Mbps
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Table of Contents +... Table of Contents Introduction Changing your online name AbilitiesAbility List Rock Buster Noise Kaizou GearNoise CardsNoise Card Breakdown Noise Card Rules Noise Card Combos Noise Card Bug List Noise Card List Rezon CardsRezon Card List Team Rezon Bonus Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Introduction This page will go over all the available customization options you have as Rockman, as well as cover NKG. Changing your online name You can change your online name which others players will see when searching for matches like this I) Click the Menu button. II) Click the Brother tab. III) Click your profile picture. IV) Click on the top-left box which shows your current name. V) Skip some of the dialogue which comes up by pressing A and then choose the left option to enter your new name. Abilities One of the first and most important customization options we ll cover are Abilities. You can access abilities by going to Menu Rockman Then click the Abilities button highlighted in the picture This will bring you to the ability menu 1) Name of the ability and the ability list. 2) How much LP the ability costs. 3) Your current maximum LP. 4) Your remaining LP which changes after you equip certain abilities. 5) Your ability list. Here, you can equip Rockman with various types of abilities. You use what is known as Link Power to equip these abilities. By yourself, you have1020 LP but with Brothers who are on your team, you can get a maximum of 1900 LP! To equip Rockman with an ability, click one of the abilities from the ability on the left or press A to equip it. To remove an ability, go to your ability on the right and click it or press A to un-equip it. Ability List Before you start equipping abilities, make sure to first check that the abilities you have the correct quantity of abilities equipped by checking this list here Ability Name Link Power Description Quantity HP+50 120 Increases Rockman s HP by 50 x1 110 Increases Rockman s HP by 50 x1 100 Increases Rockman s HP by 50 x1 90 Increases Rockman s HP by 50 x1 HP+100 220 Increases Rockman s HP by 100 x1 205 Increases Rockman s HP by 100 x1 190 Increases Rockman s HP by 100 x1 170 Increases Rockman s HP by 100 x1 HP+200 310 Increases Rockman s HP by 200 x1 290 Increases Rockman s HP by 200 x1 270 Increases Rockman s HP by 200 x1 250 Increases Rockman s HP by 200 x1 HP+300 420 Increases Rockman s HP by 300 x1 390 Increases Rockman s HP by 300 x1 370 Increases Rockman s HP by 300 x1 340 Increases Rockman s HP by 300 x1 HP+400 490 Increases Rockman s HP by 400 x1 470 Increases Rockman s HP by 400 x1 450 Increases Rockman s HP by 400 x1 430 Increases Rockman s HP by 400 x1 HP+500 610 Increases Rockman s HP by 500 x1 570 Increases Rockman s HP by 500 x1 540 Increases Rockman s HP by 500 x1 450 Increases Rockman s HP by 500 x1 350 Increases Rockman s HP by 500 x1 UnderShrt 60 1 HP left after a fatal hit x1 50 1 HP left after a fatal hit x1 30 1 HP left after a fatal hit x1 5 1 HP left after a fatal hit x1 AirShoes 450 Allows you to move over holes x1 400 Allows you to move over holes x1 350 Allows you to move over holes x1 260 Allows you to move over holes x1 200 Allows you to move over holes x1 FltShoe 300 Allows you to ignore certain panel effects x1 270 Allows you to ignore certain panel effects x1 240 Allows you to ignore certain panel effects x1 210 Allows you to ignore certain panel effects x1 150 Allows you to ignore certain panel effects x1 Rflct 260 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 230 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 200 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 150 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 50 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 SprArmr 900 Prevents Rockman from flinching x1 700 Prevents Rockman from flinching x1 FlshBody 300 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 200 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 GravBody 500 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 300 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 ParaBody 800 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 600 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 FrzBody 800 Makes Rockman immune to freeze effects x1 600 Makes Rockman immune to freeze effects x1 BblBody 800 Makes Rockman immune to bubble effects x1 600 Makes Rockman immune to bubble effects x1 FstBarr 60 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 50 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 40 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 30 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 FstAura 600 Being the battle with Aura x1 400 Being the battle with Aura x1 Mega+1 440 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 400 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 360 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 270 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 200 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 Giga+1 750 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 700 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 650 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 400 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 +V 90 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 80 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 70 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 50 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 +X 150 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 130 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 110 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 90 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 45 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 SpreadShot 200 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 180 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 160 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 140 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 100 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 +WoodPnl 220 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 200 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 170 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 150 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 +IcePnl 220 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 160 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 +ParaPnl 250 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 230 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 70 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 +GnulPnl 200 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 190 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 170 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 140 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 50 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 +PsnPnl 270 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 250 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 230 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 120 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 AutoLkOn 950 Changes Rockman s lock-on type to Auto Lock-On x1 QkGauge 500 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 300 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 AntiDmg/Kawarimi 370 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 350 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 330 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 250 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 DiagLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Diagonal Lock-On x1 SideLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Side Lock-On x1 AcePGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 JokerPGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 SArEater 5 Changes support cards into Area Eater x1 SDbStone 5 Changes support cards into Double Stone x1 SPfmt 5 Changes support cards into Panel Format x1 HumrWrd 1 Changes the conversations you have with War-Rock x1 HumrB1 1 Makes the Rock Buster sound like a dog x1 HumrB2 1 Makes the Rock Buster sound like a cat x1 Rock Buster You can change the way the Rock buster works by I) Click on the Menu button. II) Click the Rockman tab. III) Click the War-Rock button. This will bring you to the Rock Buster menu Initially, you will see the name of the weapon Rockman has currently equipped as well as its stats ATK Determines how much damage the Rock Buster will inflict. RPD Determines the rate of fire of the Rock Buster. CHRG Determines how long it takes to charge the Rock Buster for a charge shot. Usually, the maximum value of these stats ends up being 5, but certain cards and noises can bypass these stats. For example, the amount of damage Rockman s charge shot inflicts in his base form is 50. Whereas Wolf noise s charge shot deals 100 damage (this is all assuming the ATK stat is at 5). You can change the current weapon equipped to Rockman by pressing A on the top option you see in the Rock Buster menu and then press left/right to cycle through each weapon whilst also seeing their description. Press A again to change your current weapon or press B to exit the menu. Noise Kaizou Gear Also known as Noise Modification Gear. This is an additional series of power-ups and customization options available to Rockman in the Japanese version of the game, with it being cut out from the North American version of the game. The customization options from NKG are extremely vital and greatly change the way the game is played, especially for PvP. With NKG, you ll have a LOT of variety when it comes to creating a build with every Noise. These next sections will break down each part of NKG. Noise Cards If you have ever played Rockman EXE before, Noise Cards are essentially similar to NaviCust but uses poker cards and combos as well as other rules to determine what kind of power-ups or bugs Rockman gets from them. This is how you can access Noise Cards I) Click the Menu button. II) Go to the Rockman tab. III) Click on the parameter box. IV) You will get a dialogue box asking you to input a Noise Card, choose the left option to input a Noise Card. After doing so, you will get a screen which will ask you to input a code for a Noise Card. Use the image on the right as a reference when inputting codes Down below will be a list of codes for the Noise Cards you can input. You can also simply use thistle s save editor to quickly create a Noise Card setup for your Noise. However, before you start inputting Noise cards manually or through thistle s save editor, it s best to first explain the basics of how Noise Cards work, as well as their rules. Noise Card Breakdown 1) Suit of the Noise Card. The suits are ♠, ♥, ♦, ♣, J. 2) Noise Card name. 3) Noise Card ability name. 4) Noise Card number. 5) Noise Card combo. Noise Card Rules There can only be five Noise Cards. There cannot be duplicate Noise Cards. You cannot have Noise Cards which have the same name, suit, number and ability. For example, you cannot have two Jack Corvus Noise Cards, which are 11♥ and Fire+20. There cannot be Noise cards which have the same suit and number. Cards which are the same suit and are next to each other won t cause any bugs. Cards which are of a different suit and are next to each other will cause bugs to happen. However, if you go for a Noise Card combo then you will have no bugs and will gain a bonus depending on the combo you go for. You can see all the Noise Card combos you can get below this section and what combinations are needed to get them. The bugs you get will also be determined by the suit of a card and how much of that card you have. For example, if you have three ♥ Noise Cards and two ♣ Noise Cards, then you will get a Lv3 HP Bug from the ♥ Noise Cards and Lv2 Buster Bug from the ♣ Noise Cards. Down below will be a list of bugs you get from each suit. You can only have ONE Noise Card which is of the J suit. Noise Cards from this suit are a wild card which you can use for ANY Noise Card combo. Noise Card Combos Combo Name Combo Requirements Combo Bonus 2 Pairs Two pairs of Noise Cards with the same number (2+2 and +3+3) No bugs 3 of a kind Three Noise Cards with the same number No bugs 4 of a kind Four Noise Cards with the same number Mega+2 5 of a kind Five Noise Cards with the same number Status guard Straight Noise Cards in a sequential order of numbers (1+2+3+4+5 or 6+7+8+9+10 and etc.) HP+300 Flush of Diamonds All Noise Cards must be of the ♦ suit Air Shoes Flush of Hearts All Noise cards must be of the ♥ suit Super Armor Flush of Clubs All Noise Cards must be of the ♣ suit Anti-Damage/Kawarimi and HP+200 Flush of Spades All Noise Cards must be of the ♠ suit Float Shoes Full House Requires a 3-of-a-kind and a 2-of-a-kind (e.g. 1+1+1 and 2+2) HP+500 Straight Flush A straight with all Noise Cards being from one suit Giga+1, Mega+1 Royal Straight Flush Ace+King+Queen+Jack+10 of the same suit Auto Lock-On Noise Card Bug List Suit Bug ♠ Panel Crack bug. Causes Rockman to create cracks/holes whenever he steps on panels/cracked panels. ♥ HP bug ♣ Buster bug, can prevent Rockman from firing his buster. ♦ Status bug. Will have Rockman start with a status at the start of a battle. Noise Card List This is a list of Noise Cards with each input code if you wish to input them manually instead of using thistle s save editor. Suit Number Ability Code ♦ Ace (1) +Ice Panel SHCIMG ♦ Ace (1) Aqua+10 BCNTMP ♦ 2 Support Ice Stage EKNCHO ♦ 2 Bubble Body IQMDLA ♦ 3 Ice Spin Charge Shot QGCPMD ♦ 4 Support Whistle KEFPAR ♦ 4 Break+10 DRLKGI ♦ 5 Shuriken Charge Shot EITGOA ♦ 5 HP+250 KTACNL ♦ 6 First Barrier HELARO ♦ 6 Freeze Body LSOGQM ♦ 7 Aqua+20 MPIBQT ♦ 7 +Gravity ICEPRD ♦ 8 +Paralyze Panel RCQFDL ♦ 9 Support Black Ink QBARPC ♦ 10 HP+250 NPIMRT ♦ 10 HP+150 SCFTGM ♦ Jack (11) Gravity Body QCRGBN ♦ Jack (11) HP+150 CNQRMB ♦ Queen (12) +Confuse FACEIB ♦ Queen (12) Mega +1 RPABDH ♦ King (13) HP+250 KGCOM ♦ King (13) Aqua GA+ SPIRBL Suit Number Ability Code ♥ Ace (1) Fire GA+ ESCTPD ♥ Ace (1) HP+200 HNQCRB ♥ 2 Break+10 DETSLA ♥ 2 Machine Flame Charge Shot KPQCMJ ♥ 3 Support Attack+10 BRPSQI ♥ 3 Super Armor STACPM ♥ 4 HP+250 FGCEMA ♥ 5 Break+20 CDMQHP ♥ 5 Fire+10 NGRTEM ♥ 6 Support Attack Panel SRBTMI ♥ 7 Flash Body EQPGOC ♥ 7 Fire+10 QFIEBP ♥ 8 HP+400 NRKGHB ♥ 8 Heavy Drop Charge Shot QDAGSK ♥ 9 Reflect CIARMB ♥ 9 Sword+10 DPKGIL ♥ 10 Support Double Eater NDMCSK ♥ 10 Support Bombalizer KQHALE ♥ Jack (11) Fire+20 ARCNOT ♥ Jack (11) +Cross Spread DARKHQ ♥ Queen (12) Normal G.A+ RAIPHD ♥ Queen (12) HP+150 RSTMLC ♥ King (13) +Poison Panel HRISTG ♥ King (13) First Aura ITEMSQ Suit Number Ability Code ♠ Ace (1) HP+200 ISHPLM ♠ Ace (1) Elec G.A+ LCQHEK ♠ 2 HP+150 KDCRQB ♠ 2 Elec+10 CKBRHA ♠ 3 HP+300 RTLQOD ♠ 3 HP+150 CLEDQH ♠ 4 Flash Strike Charge Shot KLHQAI ♠ 4 Support Panic Cloud KBSLAM ♠ 5 +Invis FADHQT ♠ 6 HP+200 BSCLTD ♠ 6 Support Paralyze Stage PGMRHB ♠ 7 Elec+10 MSPGBH ♠ 7 UnderShirt DNQIHA ♠ 8 HP+150 QPOSHA ♠ 8 +Paralyze MAEQTL ♠ 9 Paralyze Body HQILRS ♠ 9 +GnullPanel GKLROA ♠ 10 Mad Vulcan Charge Shot DIQSOA ♠ Jack (11) HP+150 DLIQCB ♠ Jack (11) HP+250 FTKPHS ♠ Queen (12) +Blind TBMGPQ ♠ King (13) Card Heal CLQTSF ♠ King (13) Sword+10 IBDPEL Suit Number Ability Code ♣ Ace(1) Mu Technology Charge Shot SBCRKP ♣ Ace(1) HP+250 PABDQS ♣ 2 Air Shoes SCIPHL ♣ 2 Wood+10 FISBDJ ♣ 3 HP+250 SGHATB ♣ 4 HP+400 PAQCTO ♣ 4 Wood+10 CRISTB ♣ 5 Sword+10 PMGKSH ♣ 5 Wood G.A+ QTORMI ♣ 6 +Wind HITBCR ♣ 7 Spreader Charge Shot TLQEDB ♣ 7 +Grass Panel ESRDPF ♣ 8 Quick Gauge INQAEL ♣ 8 HP+250 BTFCSD ♣ 9 Wood+20 EQDSMC ♣ 9 Anti-Damage/Kawarimi DSPLHB ♣ 10 Support Divide Line SQPDAF ♣ Jack (11) Support Grass Stage DBOLCE ♣ Queen (12) Support Recovery 30 MDICLN ♣ Queen (12) HP+400 RSAKTN ♣ King (13) Shuriken Charge Shot RCFMBA ♣ King (13) HP+250 ILEBHR Suit Ability Code J Buster MAX OLSQAD J Body Pack (Super Armor, Float Shoes, Air Shoes, Under Shirt) SEHDQB J HP+500 RQISND J Auto Lock-On QFLPSB J Support Invisible SIHRAF Rezon Cards Rezon cards allow you to customize and buff your Finalize form. You can input Rezon cards by I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V) Choose and click the third option. You ll be met with exactly the same input screen you saw when you were inputting Noise Cards. Use the image on the right as a reference for inputting the codes in Rezon Card List Rezon Card Name Rezon Card Abilities Code Ultimate Battle Master Normal Cards 3+ Attack Stars, Charge Shot Finalize Mad Vulcan BTRLPD Ultimate Fire Master Fire Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Machine Flame DOFMAP Ultimate Aqua Master Aqua Cards +3 Attack Stars, Finalize Ice Panel KOEAIQ Ultimate Thunder Master Thunder Cards +3 Attack Stars, Finalize Gnull Panel GDHQPM Ultimate Wood Master Wood Cards +3 Attack Stars, Finalize Grass Panel GDIEHP Ultimate Sword Master Sword Cards +3 Attack Stars, Finalize Super Barrier GPELAI Ultimate Break Master Break Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Drill Arm PADMLS Ultimate Guard Master Finalize Turn+1, Finalize Holy Field, Finalize Aura CMDGPL Ultimate Paralyze Master Charge Shot Finalize Plasma Spread, Paralyze Panel SGALMK Ultimate Finalize Form Finalize Turn+2, Access Lv+1, Charge Shot Finalize Cannon KLADJE Team Rezon Bonus If your brothers are on your team, then you can also gain some of their Rezon buffs. Most notably, you can stack Attack Stars Finalize Turns Access Lv buffs from your brothers Other things such as different charge shots and stage modifiers are given to you based on brother priority, with your own Rezon and your first brother (top-left) being the lowest priority, whereas your sixth brother (top-right) has higher priority. So say you yourself have equipped the Ultimate Guard Master Rezon Card, but you wish to also have a Plasma Spread charge shot, if your sixth brother has the Ultimate Paralyze Master Rezon Card equipped, then you will now have a Plasma Spread charge shot when you Finalize into Red Joker along with an Aura and an extra Finalize turn. However, you will lose your Holy field since it ll be replaced by the Paralyze field from the Ultimate Paralyze Master Rezon card because the sixth brother is equipped with that card and the sixth brother has higher priority than your own Rezon card. You can view what Rezon buffs you and your bros currently have I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V Click on the the last option. Here you will see the name of each brother/your own name and what buffs you currently have for your Finalize Form. Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Before explaining how SSS/MS cards, it s best to use Thistle s save editor when it comes to setting up SSS/MS cards because the actual process to get SSS/MS is extremely long and it can be very confusing to explain. The save editor also has an image of every SSS/MS folder available inside the program. Before discussing SSS/MS cards further, it s best to first learn the rules of SSS/MS cards You can have a max of three SSS/MS cards. They cannot be duplicates. You can have up to three SSS/MS cards, but you ll have to sacrifice bros for it. SSS/MS cards essentially allow you to get a hand from a different set of pre-made folders outside of yours. There is a way to also determine what hand you get from one of the SSS/MS folders. To better explain this, we ll use an example. First we ll have to choose an SSS/MS card as well as see its folder using Thistle s save editor. Lv28 Blues seems to be a good SSS card with a good folder So we ll sacrifice one brother and assign it to the 4th slot Then, let s equip our SSS/MS card by going to our folder I) Click on the Menu button. II) Click on the Battle Card section. III) Go to your currently equipped folder. IV) Equip the SSS/MS card by scrolling down to the bottom and pressing A on it or clicking it. Now that we have it equipped, it s time to wait for it to appear in battle. Make sure to note down its custom screen position When you click on the SSS/MS card, you will have three addresses listed as A, B and C The card s custom screen position and the address determine what cards you get. Each position on the custom screen is a number When you combine the custom screen position number (1 from 6) with a folder address (A, B or C), you ll determine what hand you get from the SSS/MS folder. Our SSS card s position is 4 so we ll go ahead and pick the C address. This will give us the hand shown on the graph above in the 4C section Another thing to mention would be the SSS/MS hand layouts. These are all the possible hand layouts for all the SSS/MS cards They can give you a good guess as to what the hand layout might be for a certain SSS/MS hand. One thing that s for sure is that you will have a perfectly clean and aligned hand without any sort of overlap if your SSS/MS hand has no Mega or Giga cards in it. Which can be good or bad depending on the type of build you re making. That covers SSS/MS. Whilst it may be painful sacrificing a brother or two for these cards (unless you play Burai), they do provide a lot of answers to certain situations and also prevent you from running out of cards since you gain an additional 6 cards from an SSS/MS card. Most Noises will tend to use 1 SSS/MS card since it s sufficient enough. However, Burai can take advantage of 3 SSS/MS cards. Another bonus of SSS/MS cards, is the fact that you can get access to the Satellite Admin Giga cards from SSR1, since you can t access them in any other way (legitimately of course).
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サーバールール RULES 即時永久BAN対象[Permanent Ban] -サーバーへのハッキングまたは攻撃 Attack against this server of any kind -スクリプト等のバニホ補助ツールやバインドの使用全般 Using Script or bind helps bhopping (except for +mwheeljump) 警告後BAN[Ban After Warning] -チャット&ボイスチャットの乱用 Type and Voice chat abuse -暴言&荒らし行為 Inappropriate language and Inappropriate way of talking -人種差別・差別的表現 Racial Discrimination -プライバシーの保護・尊重 Violating Personal Privacy -不快なスプレー Inappropriate spray その他注意事項 [Other Rules] nominateは自由ですが、加減を守って行ってください。 voice chatはバニホの妨げとなるので、必要でない限り控えて下さい。 rtvは基本禁止とします。 *但し、その場全員が賛同した場合は可。 特殊ではありますが、Bind Key +left or Bind Key +right により速度を稼ぐ行為も禁止です。 また、マップ等に存在するショートカットは知識の一環として許可します。但しあまりにひどいマップは対応考えます。。。 一般常識としてマナー違反とされる行為や迷惑行為はご遠慮願います。 もし、度重なるマナー違反や迷惑行為、不適切な言動が見られる場合には即時BAN対応します、予めご了承下さい。 違反者等見かけた場合はお手数ですが、リンクの御意見要望サイトに板を設けますのでそちらへ記入して頂くか、直接ご連絡下さい。 It s free to nominate, but not too many times. Do not useVoice chat unless it s nessesary. Do not rtv ,unless everone has agree to change the map. Do not use Bind Key +left or Bind Key +right to gain speed. Taking short cuts in the Map is permited, I will consider it as a skill of knowledge. however for some maps I will think of some solution. Please be nice and behave yourself, breach of manners and nuisance is not welcome to this server. if you are consideredunpleasant I will Ban ASAP, please understand that. Anybody found or saw violator of these rules please let me know from the link or contact me directly.
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Cerberus 種族:Imperial パック:Standard レア度:Common 攻撃:1 体力:2 待機:0 能力:FlyingHeal Imperial 1 Goldパックから、もしくはMission 14クリアの報酬で獲得可能。 Hornet Dronesからもサモンされる。 Hawkeyeの上位互換、序盤使い勝手の良いImperial回復アサルト。 待機0で起動が早いため、アクションカードの手に入らない序盤から中盤までHealアクションカード感覚で場に出すことができる。 その上Flying持ちであるため、待機0のアサルトの割には場もちがそこそこ良く切り込み隊長にもなりうる。 流石に終盤になるとAnti Air持ちの優秀なアサルトが現れたりStrikeが降り注いだりするため、回復はFreddieやAegis、Poseidonなどが担当することになるが、その活躍は忘れることができないアサルトである。 こいつがいっぱい増えるとHornet Dronesになるのかな。こちらは全種族対応で全員に適応。ちょっと遅くなったし打たれ弱いけどね…。 と思ってたら、Ver2.8.47でなんとそのHornet Dronesのアップグレード版がon Playでこいつをサモンするようになった。 コメント コメント