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ドラえもん のび太のBIOHAZARD(VXリメイク版) 制作者:57 ◆/56tlI7z2A 氏 制作ツール:RPGツクールVX 概要 RPGツクールVXでの改造版。 本家のびハザのリメイクという位置づけで制作されており、ストーリーの内容は本家と同じ。 顔グラフィックとピクチャーが一部を除いて一新されている。 本家からの変更点 リメイクバイオ1のようにゾンビがクリムゾンヘッド化するようになっている。 ゾンビ等クリーチャーのAIが一新されており、非常に手強くなっている。 謎解きやキーアイテムの数や配置などに変更が加えられている。 ダメージ演算に距離の概念が加わっている。 関連作品 本家のびハザリメイク元の作品。
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もしもダーエロが・・・VXリメイク 作者ブログ:http //a1-nayuta.seesaa.net/ 「女体化カーバンクル」を継承したRPG+育成シミュレーション VXのスクリプトを活用した多彩なシステムと「 ( ;∀;)イイハナシダナー」がウリだが フラグ樹海や育成パートの難易度故に評判はイマイチの模様 ただ、フラグ樹海はマゾいがゲームシステムや戦闘そのものは割りとバランスが取れている Ver2.20では全体的に鬼畜っぷりが緩和され、攻略がしやすくなった Ver2.30でフラグ樹海のマゾさが緩和されたが 一部イベントを発生させるには、やはりフラグを立てないといけない 攻略ポイント ヘレンとの一騎討ち 基本的に三国志Xの一騎討ちと同じ 「回避」を上手く使うことがポイント コマンドが使えれば「突」→「回避」→「払」を繰り返し、気が溜まったら特技を使えば大体勝てる 魔王城 ダーエロの部屋でヘレン人形を破壊しておかないとBADEND確定Ver2.20では破壊し忘れても育成パート突入前に破壊できる 四天王&五郎と会話すると、会話したキャラが戦闘パーティに入る ドラゴナスにカー子を預けるとどの部屋にも入れなくなるのでドラゴナスは最後に話しかけるのがベスト アルラウネと幕田は、それぞれゴーレム・ニンニンに話してからでないとフラグが立てられない模様 初見ではフラグ回収が難しいと思われるが、要は全員に対してセリフが変わらなくなるまで話せばいいだけフラグの取捨選択して狙ったエンドを目指すのは慣れてからで良い Ver2.30で必ずしも全員に話す必要がなくなった アクキンの森 幕田フラグがあると道案内してくれる 育成パートに向けてのお金稼ぎ等は必要なく、1万程度あれば十分稼ぎ過ぎると逆にアルバイト系エンディングに到達できない Ver2.20ではアクキンの森エネミーからお金を入手することができない Ver2.30でも幕田に話しかけないと道案内してくれない デイジー診療所 恍惚フラグの有無で宝珠の扱いが変化 Ver2.30でも↑は健在 アクキンの森(復路) ドラゴナスフラグの有無で戦闘内容が変化 アレックス戦で敗北すると微妙に「( ;∀;)イイハナシダナー」 Ver2.30でもドラゴナスフラグ関係で戦闘内容の変化は生じる 廃屋(育成パート) 謎解きに間違えると恍惚にヒントを聞ける カー子の宝珠が額に戻っていると「カーバンクルレイザー」が使える ラストダンジョン カー子の宝珠が額に戻っていて、30日目終了時に親密度MAXの必要あり ザコ戦はニンニン・五郎・ハーナスの全体攻撃が燃費も良く有効+五世&メビウスのダークネスで大体1ターンで終わる ボス戦は全員炎耐性あるためイグニッションファイアーは微妙ドラゴンラッシュの方が強い ラスボス第二形態のニュークリアはダーエロ・ムシャ・Cドラゴナス・五郎あたりが何とか耐えるダークネス+ニュークリアやられたら敗北確定Ver2.20では生存しているキャラが控えにいれば控えが出てくるため即全滅は緩和 安定火力はムシャの斬撃無双、1発が大きいのはショウのレクイエムだが外すとショックでかくショウ自身わりと死に易いダメージはウェポンブレス有で共に1万オーバー ラストダンジョンイベント発生ルートが恐らく真エンディング 育成パート 食事管理とスケジュールで食欲を調節して食欲をMAXorゼロにしないことが重要 健康状態と精神状態が両方MAXでないと食欲MAX(空腹)になってもわからない バカンスは丸1日消費するためイベント発生の機会を失う主要イベントを消化した後に進行を早めるor親密度の調整のために行うのが良い アルバイト就職系エンディングを目指すなら魔王から給料をもらえる15日目より前にイベント「アルバイト志願」を起こしてアルバイトコマンドを出さないと難しい Ver2.20で育成パート開始時に15000G入手するようになった Ver2.30では育成パート開始時(名前入力前)に最低限のフラグが回収されるようになった 食事管理 ミルク・おにぎり・パン・肉まんは健康/精神状態やお行儀が上がると喜ばれなくなるのである程度進んだら以下の4種類を回すと良い ←満腹寄りになる 空腹寄りになる→ ステーキ>[外で遊ぶ]>焼き魚定食>肉野菜炒め>スープ ステーキ>焼き魚定食>肉野菜炒め>[読書]>スープ 習い事やアルバイトは多少の違いはあるものの「外で遊ぶ」に近いくらい腹が減る模様 名称 価格 出現条件 備考(効果) ミルク 25 おにぎり 75 イベント「ブロウのおにぎり」発生 パン 100 イベント「ブロウのおにぎり」発生 肉まん 150 イベント「ブロウのおにぎり」発生 スープ 200 あまりお腹膨れないが調節に便利 肉野菜炒め 250 かなりお腹膨れるが「外で遊ぶ」での減りの方が大きい ステーキ 750 夕食以外では喜ばない模様?相当お腹膨れるので満腹での親密度ダウンに注意 焼き魚定食 300 かなりお腹膨れるが「外で遊ぶ」での減りの方が大きい 魚 0 食材レベルが低いと健康/精神状態が一気に下がる 闇鍋 500 美味いか不味いかランダム? 冷やしスープ 200 イベント「猫舌のカー子」発生 スケジュール 名称 費用 出現条件 備考(効果) 休息 0 診察 1000 健康状態「疾病」 入院 10000 健康状態「重体」 全日、3日くらい飛ぶ 読書 0 イベント「恍惚の本」発生 あまりお腹減らない 自由行動 100 外で遊ぶ 300 親密度アップかなりお腹減る バカンス 2000 全日 アルバイト --- イベント「アルバイト志願」発生 習い事 --- イベント「習い事志願」発生 アルバイト 名称 報酬 募集主 出現条件 必須技能 備考(効果) ムシャ農園 600 ムシャ 運動☆☆ 教養が若干量低下し、運動が上昇 城内食堂 750 ブロウ 家事☆☆ 城内メイド 450 ミルミ 家事☆ 本の整理 450 恍惚 家事☆ 教養☆ 研究の助手 1500 恍惚 ある程度の教養? 教養☆☆☆ ムシャと逆の効果 実験の助手 2250 チェルシー ある程度の教養? 教養☆☆☆☆ ナス家の家事 600 ハーたん カー子がハーたんと会話 家事☆☆ 嫁様のおつかい 300 嫁様 カー子が嫁様と会話 なし 五世の手伝い 300 五世 なし 出現条件が確認できてないアルバイトも恐らくは募集主との会話フラグが立っていることが必要 習い事 名称 費用 先生 出現条件 備考(効果) 剣術 500 ムシャ 格闘術 450 魔王 魔術 600 五世 忍術 550 ニンニン ひとつひとつの上がり量はイマイチだが、幅広く上昇 自然科学 450 恍惚 家事全般 300 ミルミ プロの料理 300 ブロウ 舞台音楽 300 ドラ子 イベント「ドラ子の歌声」発生 詩文 300 嫁様 カー子が嫁様と会話 絵画 300 チェルシー 芸術上昇 ガーデニング 200 ゴーレム カラオケ 100 ハー妹 カー子がハー妹と会話 出現条件が確認できてない習い事も恐らくは先生との会話フラグが立っていることが必要 イベントアルバム 登場人物はイベントアルバムに表示されたものを表記 恐らくは登場人物との会話フラグが必須他の条件は調査中 名称 登場人物 発生条件 備考(効果) ブロウのおにぎり ブロウ 恍惚の発明 ブロウの差し入れ ブロウ 魔王の視察 魔王 15日目に発生 魔王に話かけていると10000Gもらえる※Ver2.20では15000Gになった ムシャの食材 ムシャ 恍惚の本 恍惚 ????? オトメの精進料理 オトメ わてりのフレキシブルシンキング わてり わてりのおいしい水 わてり ドラ子 ドラ子の歌声 ドラ子 恍惚 チェルシーの人体実験 チェルシー ハーたんの料理 ハーたん ドラゴナスの訪問 ドラゴナス 幕田の秘薬 幕田 入院をしないでスケジュールをこなす ????? ドラゴナスの空中遊泳 ドラゴナス ハーナス 五郎の精進 ムシャ 五郎 ????? パソコンのデータ ‐ 発生日確定? 最初にパソコンのデータを消しておかないと、親密・行儀などが大幅にダウン(0になる?)・「恍惚」状態になる リナックスの訪問 アレックス リナックス 会話フラグ不要? ヘレンと会見 ブライアン ファルコン ヘレン 会話フラグ不要? 外への憧れ 娘様と庭園のお手入れ 娘様 娘様の部屋にお泊り 娘様 てれさちゃん? 娘様 ????? アルバイト志願 五世 親密度「普通」以上で残金2000G未満 おいしい ブロウ ????? カー子の記憶 猫舌のカー子 お行儀「手づかみ」以下でスープを出す 朝からステーキっ!? 朝食でステーキを出す 習い事志願 五世 五世の協力 五世 イベント「アルバイト志願」が発生していない16日以降で残金1000G未満 10000G入手※Ver2.20新イベント ????? ここからエンディングだったので多分あと全部エンディング29種類ある模様 エンディング 「カー子の死」エンディングは序盤に「魚」連打しても「休息」していれば起きない模様「休息」「入院」以外のコマンドを実行して、かつ確率で発生 名称 発生条件 備考 魔王軍の一員 宝珠を額に戻さない、てれさちゃん?を見る、親密度「最高」以上 永遠の親友 宝珠を額に戻す、てれさちゃん?を見る、親密度「最高」以上MAX未満 なぜ君と出逢えたの ラストダンジョンクリア カー子の死 カー子が死亡する 食事やスケジュール管理を疎かにするスケジュール後に健康状態ゼロで発生 俺達の戦いはこれからだ! 健康、精神状態が「普通」未満他のエンディングの条件を満たさない ????? ????? わてりの新しいマスタ 旅の武道家 「魔王軍の一員」「永遠の親友」「なぜ君と出会えたの」の条件を満たさない習い事「格闘術」一定数以上実行 ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? 就職:チェルシー実験場 「魔王軍の一員」「永遠の親友」「なぜ君と出会えたの」の条件を満たさないアルバイト「実験の助手」一定数以上実行 ????? ????? ????? 旅人 健康状態、精神状態が「普通」以上他のエンディングの条件を満たさない ダーエロの死 アレックスとの戦闘で2度敗北する ヘレン人形の怪 ヘレン人形を壊さない 乙、エンディング条件もわかるといいなぁとか思ったり -- (名無しさん) 2011-01-14 19 26 36 と言うかエンディング29種類もあるのかよ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 27 48 枠作って、俺が出したエンディング書いといた。 -- (名無しさん) 2011-01-14 19 48 01 ブログのアドレスを掲載させて頂きました -- (作者) 2011-01-26 10 45 45 また、ここまでの攻略編集、皆さん本当にありがとうございます -- (作者) 2011-01-26 10 46 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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攻略 アイテム武器 小ネタ 攻略 ゲーム難易度の設定 VXリメイク版では最初はEasyとNormalが選択可能。一周するとHardが追加される。Hardは一部の敵の動きが強化されるので、難しさは一気に跳ね上がるが、クリア特典の武器を使えばそれほどでもない。ただし、Easyではクリア特典武器は入手できないのでその辺を注意しておこう。 距離によるダメージ変化 VXリメイク版では距離によって与えられるダメージが変わってくる。距離を離せば与えられるダメージは下がるという仕組みだ。ショットガンは特にこの傾向が強く、射程ギリギリからの攻撃と超至近距離からの攻撃ではダメージが2倍近く違ってくる。例外としてグレネードランチャー、ロケットランチャー、包丁、コンバットナイフは距離の影響を受けない。 武器の仕様変更 本家のびハザには無かった効果が付加された武器 ショットガン:至近距離からの攻撃で一部の敵が転倒するようになった。 グレネードランチャー:一部の敵を転倒させられる他、天井に張り付いているキメラを撃ち落とせるようになった。 ロケットランチャー:天井のキメラにも攻撃可能。 敵を転倒させるのはゲームを攻略する上で重要となってくるであろう。 とどめを刺してクリムゾンヘッド化を阻止せよ! 本作のゾンビは下手に倒すとクリムゾンヘッド化してしまうものがある。 クリムゾンヘッドは動きが素早く、ハンドガンで倒すのは困難な相手だ。 クリムゾンヘッド化を防ぐためには頭部を破壊するか、死体を焼却するしかない。 頭部の破壊はピンポイントショット、マグナム、ゼロ距離ショットガンが有効。 火炎弾で倒してもクリムゾンヘッド化しないが、もったいないのでお勧めできない。 ラストバトル ラストバトルでは緑川聖奈が生きている場合、共同でタイラントと戦うことになる。緑川聖奈はそれなりに耐久力はあるものの無敵ではないのでダメージが蓄積しすぎると死んでしまう。彼女が死んでもゲームオーバーになることは無いがベストエンドから遠ざかるだけなので死なせないように心がけよう。 各モンスターの有効武器 解析結果から各モンスターの有効武器をまとめてみました。弱点もしくはほぼ一撃で倒せる武器について記述しています。 ロケットランチャーについては全ての敵が一撃で倒せてしまうので、記述はしていません。 ゾンビ ナイフ、ショットガン、グレネード弾、火炎弾、マグナム ケルベロス マグナム、火炎弾 クロウ 武器全般 ブレインディモス ハンドガン、火炎弾、マグナム ティオマット ハンドガン、グレネード弾、マグナム ウェブスピナー グレネード弾、火炎弾、マグナム ハンター マグナム、硫酸弾 キメラ マグナム、硫酸弾 バイオゲラス ナイフ、ショットガン フローズヴィニルト マグナム、グレネード弾、硫酸弾 ブラックタイガー グレネード弾、火炎弾、マグナム タイラント ロケットランチャーのみ つまりそうな箇所 学校 メモ書きは図書館に置いてある。 ライターオイルは資料室のごみ箱の中。 倉庫の鍵は校長室で拾った植木鉢の裏に隠されている。 パソコン室の鍵は2階南棟の教室の死体が持っている。 パソコン室のパスワードはMOディスクに書き込まれている。MOディスクは視聴覚室のパソコンで見ることができる。パスワードの入力方法は本家のびハザとは異なり、モニターのついている数を弄ることで変更できる。パスワードは311(ランダム生成の可能性あり?)。間違えるとクロウが襲いかかってくる。 理科準備室の人体模型には黄色の宝石が隠されている。明かりを消さないと見つからないので注意。 二つに分かれてしまった楽譜を集め、音楽室でグランドピアノを弾き、ゴールドエンブレムをエンブレムの代わりに手に入れ、2階北棟廊下のへこみに、ゴールドエンブレムをはめこむと青い宝石が手に入る。 旅館 アサルトショットガンを取るためには赤い宝石が2個必要。 パスコードの場所は本家のびハザと同じ。1つ目が植物の近くの宝箱の右側面2621。2つ目がオルゴールを鳴らすことで踊り出す人形3901。3つ目が食堂のグランドピアノの裏側3628。桁数が4桁に増えているので注意。 103号室のオルゴールを鳴らすためのオルゴール盤は旅館の301号室にある。 地下坑道 巨大クモがいた場所の壁が、プラスチック爆弾でふきとばせる。 明かりの付いていないランタンはライターで火を付けられる。 研究所 金庫のパスワードはスライドにスライドフィルターを使うことで浮かび上がってくる。パスワードは8754。 小実験室のパスワードは本家のびハザと同じで、ユーザー名AKIRA、パスワードRINで、ロック解除用のパスワードがADAMである。 ニトロの入った燃料供給用カプセルは非常に危険で、走るだけでも爆発する。敵を予め倒しておかないと安全に運ぶことはできない。まだ敵を倒していないのに燃料供給用カプセルにニトロを入れてしまったならアイテムボックスに燃料供給用カプセルを預けてしまおう。こうすれば爆発しない。 アイテム 武器 コンバットナイフ 安雄の遺書入手後にある場所で入手できる武器。 クリティカルが強力でキメラですら一撃で葬る殺傷力がある。 ピンポイントショットと組み合わせると接近戦最強であるがTPと相談。 アサルトライフル 旅館の管理人室で入手できる武器。 攻撃力20、弾倉100発。 これまでとは違い連発射撃中も敵が行動できるという難点がある。 そのため「当たってしまえばこっちのもの」というやり方ができないことに注意。 護身用拳銃 旅館の管理人室で入手できる武器。 攻撃力190、弾倉2発。 残念なことに弾が1発しか込められてない。 マグナム弾でのリロードはできない使い捨て武器。 空気砲 2周目に緑川聖奈が最初から装備している。 攻撃力80、弾数無限。 発射の際に「バン」と声が出る。 緑川聖奈を操作するときしか使えないように見えるが、 装備から外してアイテムボックスに入れておくことでのび太でも使うことができる。 何故ドラえもんの道具を所持しているのかという矛盾点はあるが気にしてはいけない。 実はナイトメアモードでも使える数少ない無限武器だったりする。 .44マグナム クリアボーナスで入手できる武器。 攻撃力255、弾倉6発。 マグナムではあるがマグナム弾でのリロードはできず使い捨てなのが残念。 マグナムリボルバーが.357マグナム弾を使用するので無理と言えばそれまでである。 マグナムAT クリアボーナスで入手できる武器。 攻撃力240、弾倉8発。 DOT50A.E弾を使いながら.44マグナムより弱い矛盾点がある。 こちらもリロードができず使い捨てである。 ∞バンダナ クリアボーナスで入手できる装備。 利点は従来通りではある。 VXリメイク版の仕様として現在装備している武器の弾がアイテム欄になくても使えること。 また、装備してる武器の弾がなくなるとリロード行為をする点である。 残念なことにナイトメアモードでは利用できない。 小ネタ 隠しアイテム CD-RW :のび太の机を30回調べると入手出来る。(ver1.18より追加) ※ナイトメアモードでは入手できないので注意。 クリアボーナスについて(空気砲以外Easyでは出現しない) .44マグナム :死者0人でノーマル以上をクリア ∞ハンドガン :5時間以内にクリア ∞マグナム :死者0人でロケットランチャーを無駄撃ちせずにクリア ∞アサルトライフル :死者0人で救急箱or救急スプレーの使用回数が1回以下でクリア (グリーンハーブがたくさんある鉢植えは使っても良い) ∞ロケットランチャー:3時間以内にクリア ハンドキャノン :死者0人でランクSSでクリア ∞バンダナ :ナイトメアモードをクリア マグナムAT :出木杉・ザ・スパイのクリアしたときの点数が1000点以上 空気砲 :二週目以降に緑川聖奈が最初から装備している ※ナイトメアモードでは.44マグナム、マグナムAT、空気砲以外のクリアボーナス武器は利用できない
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キャラクターファイル目次 クリムゾン・ヘッドクリムゾン・ヘッド クリムゾン・ヘッド・プロト1 クリムゾン・ヘッド クリムゾン・ヘッド 出典:バイオハザード1(GC版) 登場作品:無理のないバイオⅤ、VXリメイク版、Insanity Destiny 原作BIOHAZARD 「V-ACT」と呼ばれるT-ウイルスの変種体によって、致命傷を負ったゾンビの体組織が変化し蘇ったクリーチャー。 体色が赤く変化し、ゾンビとは比べ物にならないほど動作が俊敏になっており、鋭い爪で襲いかかる。 クリムゾン・ヘッドの発生を防ぐ方法として、ゾンビを倒す際に「ショットガンなどで頭や足などの部位を破壊する」、 「火炎弾を装備したグレネードランチャーを使用する」「通常攻撃で倒した後に、火炎弾を死体に撃ち込むか、各所に置かれている灯油とライターを使って焼却する」などがある。 ただし、灯油や火炎弾の量には限りがあるため、すべてのゾンビを処理することは難しく、 「いつ、どこで、どのゾンビに対して行うのか。またはゾンビを倒さず逃げるか」などの戦略も重要となる。 無理のないバイオⅤ ほぼ耐久力とスピードを増しただけのゾンビである。 耐久力の方はバグがあるらしく運が悪いといつまで経っても倒すことができない。 VXリメイク 原作バイオハザードの設定を踏襲し、倒したゾンビが復活してこれになる。 何度も通るような通路のゾンビは手を出さないか処分するか、あらかじめ決めておこう。 こちらを見失うときょろきょろあたりを伺う動作が特徴的。 Insanity Destiny 小学校 南舎2F 東廊下 4-2に一体のみ出現する。 VX系の作品ではあるが、VXリメイクの様に倒したゾンビが変化してクリムゾンヘッドになることはない。 本作ではゾンビの移動速度が他作品と比べかなり速く、クリムゾンヘッドもその煽りを受け非常に素早くなっている、 キーアイテムの「相談室の鍵」を持っているため、クリアするためには必ず倒す必要がある。 ただし、攻撃動作後にかなり隙があるので向き固定移動を併用すれば倒すのは容易。 The Dawn 夜になった村や洞窟に出現。 攻撃のメインがひっかきに変わってる。また、掴み噛みつきも使用する。掴み噛みつきを食らってる時にも遠慮なく攻撃してくるので危険。 クリムゾン・ヘッド・プロト1 出典:バイオハザード1(GC版) 登場作品:VXリメイク版、Nobihaza+版 原作BIOHAZARD 人為的に作られたプロトタイプのクリムゾン・ヘッド。 あまりの凶暴性の高さに危険視され墓場の地下室に閉じ込められていた。 通常のクリムゾン・ヘッドに比べ体力と攻撃力が高い。 VXリメイク 一応普通のクリムゾン・ヘッドよりは強いが、クリティカルで一撃死するので人によっては強いと感じることもないかもしれない。 Nobihaza+版 原作バイオハザード1(GC版)の再現を目指している作品なので原作そのままのシチュエーションで登場する。 なお学校の裏庭や、地下においても同じグラフィックの敵が登場するが、SEや登場タイミングがら分かるように、こちらはリサ・トレヴァーであってクリムゾン・ヘッドではない。 (当時まだリサ・トレヴァーの固有グラフィック素材が用意されていなかったために、このグラが代用されていた。内部データを覗けば、「lisa」という表記が確認できる。) Insanity Destiny 終盤に一回のみ登場する。 動きが完全に化け物なので相手にしないのが一番だろう。 The Dawn 古城に出現。やはりVXに同様で少し強化された程度なので、とっとと強い武器で瞬殺しよう。 キャラクターファイル目次
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キャラクターファイル目次 ウェブスピナーブラックタイガー ウェブスピナー 出典:バイオハザード1 登場作品:VXリメイク版、本家のび太のBIOHAZARD2 原作BIOHAZARD 蜘蛛をベースにした初期のB.O.W.だが、知能が著しく低いため兵器としての実用性は乏しい。 天井などに張り付き、毒液を吐く。炎による攻撃が有効。 攻撃力は低く、壁面や天井を自由に移動する機動力を生かした “ウィルスを拡散させる兵器”として注目、研究されていた。 なお、その名前とは裏腹にウェブスピナーは進化の過程で網を張る能力が退化している。 VXリメイク ブラックタイガーのお供としても登場。 うざったいったらありゃしない。 行動自体は原作バイオハザードのものに準じる。 本家のび太のBIOHAZARD2 ブラックタイガー 出典:バイオハザード1 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 原作BIOHAZARD 廃棄処分されたウェブスピナーの生き残りが施設から逃げ出した後、 突然変異を遂げウェブスピナーの数倍にも巨大化、網を張る能力が復活し、 生命力、運動性能共に向上、毒の影響で体がどす黒く変色したことで研究員から 「ブラックタイガー」と呼ばれるようになった個体。 本家のび太のBIOHAZARD他 毒液吐きは糸吐きに変更されている。 しかし、食らうと毒になる上に攻撃不能になりメニューも開けなくなる。 のびハザの初心者にはかなり辛いボス。 実際はアサルトライフルを持っていれば開始から数秒でケリがつく。 ちなみに本家のブラックタイガーには原作バイオハザードと異なり包丁は通じない。 VXリメイク 原作バイオハザードに準じて毒液を吐くようになった。 本人自体はそう強くなった印象はないが増援がいるので卑怯になった印象だけは強い。 キャラクターファイル目次
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リメイク版で追加された新神様のまとめ 追加神様 プロダクトコードなしで交神可能 名前 性別 属性 元ネタ 椿姫ノ花連 女 土 桝田 省治の小説 ハルカシリーズ 天空のハルカ 女 火 虫寄せ花乱 男 土 レア神様 ※PlayStation®Store経由でダウンロードできる神様は、全13柱。 これまで初回特典や書籍特典などで先行配信されていたレア神様も、ついに無料で配信開始されます! 配信スケジュールは以下の通りです。(※配信日は変更になる可能性があります。) ( 公式HP ) 名前 性別 属性 入手方法 注意点 1 愛宕屋 モミジ 女 土 UMD版初回特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2012年10月10日~) 初回特典版コード期限は2012年11月10日まで 2 十文字 聖夜 男 水 UMD版初回特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2012年12月6日~) 初回特典版コード期限は2012年11月10日まで 3 桃果仙 女 水 体験版DL特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年3月7日~) PS store経由でDLしておかないと入手出来ない。web版は入手× 4 紅梅白梅童子 男 土 Twitter連動企画「俺のつぶやきを越えてゆけ」参加特典。またはPlayStationRStoreにて無料配信(2012年11月1日~) 企画に参加するだけで貰える。1000Pを達成すると先行配信され、それ以外の参加者には12月26日以降俺つぶ公式サイトにてプロダクトコードが配布される 5 秋葉48菩薩 女 火 2011年12月10日発売の攻略本特典 またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年5月2日~) 特典版プロダクトコード入力期限2012年12月31日 6 ほろ酔い桜 女 火 2011年12月22日発売の電撃PlayStation Vol509にてプロダクトコード封入またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年4月4日~) 特典版コード期限2012年12月21日 7 滝のぼり金太 男 水 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年5月2日~) コード期限未定 8 虹之丞七変化 男 水 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年6月7日~) コード期限未定 9 鷲ノ宮星彦 男 風 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年7月5日~) コード期限未定 10 琴ノ宮織姫 女 土 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年7月5日~) コード期限未定 11 魔切り姫 女 風 2012年4月28発売の「俺の屍を越えてゆけ ぽっきーよ 校長のプレイ日記」封入特典またはPlayStationRStoreにて無料配信(2013年6月6日~) 特典版プロダクトコード入力期限2012年12月31日 12 還ノ皇女 女 水 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年8月9日~) コード期限未定 13 天道葵 男 火 PlayStationRStoreにて無料配信(2012年8月9日~) コード期限未定 ???? 裏京都で追加される神様。(ネタバレ注意。ドラッグで反転) 奉納点 名前 よみ 属性 性別 備考 31586 片羽のお輪 カタハノオリン 風 女 本編クリアで神様一覧に追加 68057 朱星ノ皇子 アケボシノオウジ 火 男 本編クリアで神様一覧に追加
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リメイク版金銀への要望・妄想 DSが望ましい ■結果 望みがかなった 四天王、チャンピオンがクリア後に強化 FR/LGと同じ仕様で、特定の条件を満たすと仕様ポケモンのLv底上げと一部ポケモンが変更される仕様を希望。 元のレベルがかなり低いので2段階に分かれてもいいかもしれない。FR/LGの四天王程度のLvが望ましい。 ここでホウエン・シンオウのポケモンも加わると尚良い。というかまず金銀のポケモンをちゃんと使うように。 ■結果 一定条件を満たすと強化されるように。 レベルはFR/LGの強化四天王と同じくらい。 ジョウト編クリア後にジムリーダーと再戦可能に 殿堂入り+全国図鑑入手で、エントリーコールを使用してジムリーダーとも再戦可能に。 ホウエン・シンオウのポケモンも加え、レベル設定はかなり高めに設定。 ■結果 これも叶った。ハヤトがムクホーク、シジマがチャーレムを使うなど シンオウ・ホウエンのポケモンもバッチリ投下。レベルもそこそこ高め。 新マップ、新施設追加 新地方丸ごととまでは行かなくても、ナナシマ程度の新マップが追加されると嬉しい。 金銀以降、RS/DPで追加されている新要素を補完したり、DPにも無い新たな試みなども欲しい。 バトルフロンティアのような対戦施設があればより長く遊べる。 最低限、通常のバトルタワーは用意されていると良い。 ■結果 ポケスロン・GBプレーヤー・連れ歩き機能など、 文句の言いようが無いほどの大量の新要素が追加された。 一部には新マップも追加。ただしフロンティアは使いまわし。 カントー地方の充実 オリジナル金銀では、マップの簡略化及び消滅、イベントの少なさ、ストーリー性の皆無などなど、 煮詰め方の足りなさや容量不足を匂わせていたカントー地方を全体的に強化してほしい。 ■結果 オツキミ山以外は削除されたマップがほぼ復活。 イベントも結構追加された。 伝説三犬をクリスタルのように固定シンボル戦闘に。 クリスタルのスイクンのような固定シンボル戦闘があると嬉しい。 FR/LG仕様で、最初に選んだポケモンに対応してどれか1匹が固定になるというような仕組みだと尚嬉しい。 ■結果 残念ながら叶わなかったがスイクンは固定シンボルになった。 新しい技の習得、教え技 クリスタルの神速カイリューのような特殊な習得技や、DPで覚えない3色パンチなどを覚えられる機会を用意。 対戦好きの人にとってはエメラルドのように必要不可欠なソフトになるような技があると嬉しい。 単なる教え技というだけでなく、クリスタルの技教えオヤジのように 対価を支払う事で回数に制限なく教えてもらえると大変便利。 ■結果 タマゴ技大幅追加。神速カイリューも復活。 一部のポケモンが強化された。 レベルアップで覚える技をDPと変更 新バージョンが出る度になされてきた事なので恐らく実現すると思われるが、 これによってDPではLv.50までに覚えなかった技をLv.50までに覚えられるようにする等すれば便利。 特に技を覚えるスピードがDPでかなり遅くなったイーブイズは5Lv間隔ぐらいで技を覚えてくれればよい。 ■結果 上に同じく一部のポケモンは変更された。 DPより戦闘テンポを改善 恐らく実現は難しいが、戦闘のテンポを全体的にもう少し早くしてほしい。 次に相手が繰り出すポケモンを知らせる文や、戦闘勝利後も含め自動文字送りを廃止してほしい、等。 >>DPの不満点とその改善案、次回作への要望について のスレも参照。 ■結果 戦闘スピードはかなり早くはなった。 自動文字送りは改善されず。 モバイル系イベントの再現と強化 DPでもあったGTSやバトルタワーのルーツはクリスタルのモバイルアダプタGBを利用したバトルタワー。 月間ニュースや公式大会データ配信などの要素もあった。これらがWi-Fiで再現されると嬉しい。 またGTSはDPよりも快適に使える事が望ましいものの、DPのGTSと総合して利用できると便利。 ■結果 ふしぎなおくりもの実装 オリジナル金銀にあった不思議な贈り物を復活させて欲しい。 ワイヤレス通信でもいいが、すれ違い通信に対応していると尚良い。 GBA以降の不思議な贈り物は金銀とは内容が違うので名称が変わっても良いかもしれない。 ■結果 オリジナルとは若干違うが、ポケウォーカーによって 道具を送る事が出来るように。 DPに劣化しないこと RSに対するFR/LGは、育て屋の不便な立地、マッハ自転車無し、ポケルス未感染、時間帯・コンディション無しなど、 単純にポケモンを孵化・育成するには向いていない仕様で、RSから大きく劣化していたために メインカートリッジとして使うには大変不便なソフトになってしまっていた。 新金銀ではそのような、DPから大きく劣化してしまうような事がないようにして欲しい。 現状のポケモンのシステムのほとんどが金銀で完成されているものなのでFR/LGほどの劣化は無いと思われるが、 道具入手条件の悪化や、ポケトレ等の新システムの有無など、DPから削られる要素は少ない方が望ましく、 単体でメインロムとして十分に機能できる性能を持つものであって欲しい。 ■結果 パワー系を持たせると対応した個体値がそのまま遺伝するようになったため、 孵化育成に関しては非常に便利になった。ポケルスも感染するように。 道具の入手も比較的楽になり、メインROMとしては十分な機能を果たせる。 ただしボックスがDPに比べ若干操作しづらくなり、ポケトレも削除された。 住人の身勝手な妄想コーナー ※あまり真に受けないように 既に全種類のポケモンがGETできる現状で新金銀が価値を持つにはどうすれば良いか。 GBAの伝説ポケモンが出現 少しかなった 何らかの方法で、現段階で捕獲がGBA限定になっている伝説ポケが出現。 GBAで出来なかった『伝説ポケモンの性格シンクロ』ができるようになる。 方法はGBAカートリッジのダブルスロット等。 ■結果 DP以外に出てきた伝説・準伝説がほぼ全て出現するように。 シンクロも有効の模様。 レアアイテムをバトルタワーでゲット 「しあわせたまご」や「でんきだま」など、レアアイテムを高額BPでゲットできるようにする。 ■結果 BPでは入手できないが一部の敵トレーナーのポケモンが所持するようになり、 盗んで手に入れる事が出来る様になった。 ガンテツがマスターボールを作れるようにする。 条件は厳しいが、時間をかければ何個でもマスターボールを作れるようにする。 ■結果 残念ながら出来なかった。 新金銀専用のガンテツボール ポケモンに持たせたり他のソフトへ持っていくことのできない、 新金銀専用の高性能なボールを用意する。 ぼんぐりを使用し、システムはクリスタル仕様。 ※道具はDPと互換性があるべきだという意見が多いため、ガンテツ周りの不都合な点を 解消するにはどうすればいいか、本スレで度々話し合われている。 ■結果 新ボールは流石になかったが、ガンテツのボールは全て作れるように。 ガンテツのボールで捕獲したポケモンをDPに送る事も可能。 追加シナリオで他の地方へ。 殿堂入り後、北陸または中国四国など未登場の地方へいけるようにする。サカキと金銀ライバルの関係など。 中国四国はちょっと無理かも…映画の舞台などでもいいかも。 ■結果 新地方は無かったがサカキは登場する模様。
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ドラえもん のび太のBIOHAZARD 制作者:aaa(エースリー)氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 全ての改造版の原点となった作品。 ラウンジ板産 初代PS版BIOHAZARDのパロディやオマージュ等が数多く盛り込まれている。 ドラえもんのひみつ道具はほぼ登場しない。 その他 包丁クリアは仕様上不可能。 弾を使い切るとクリア不能になる場所がある。 かなり高い確率でフリーズを引き起こす敵がいる。 関連作品 本家リマスター版 非公式の不具合修正版。 本家VXリメイク版 RPGツクールVXによるリメイク版。
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リメイクOP、EDの歌詞が置いてありますので参考にしてね。 7ミリED歌詞 8ミリED歌詞 「僕はロリコン」 歌詞 11ミリOP歌詞 11ミリED歌詞 12ミリED歌詞 14ミリED歌詞 15ミリED歌詞 16ミリED歌詞 17ミリED歌詞 18ミリED歌詞 20ミリED歌詞
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