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https://w.atwiki.jp/orirowavr/pages/118.html
■キャラクター 【キャラ名】VRシャーク 【性別】無し 【年齢】3か月 【職業】PCウイルス 【外見】VRゴーグルをつけた巨大なサメ 【内面】とてつもなく食い意地が張っている 【詳細】 データの海を泳ぐサメ型ウイルス。 どんなデータもその強靭なあごでかみ砕くことで破壊する。 餌を求めて黎明期の『New World』へ侵入した際、主催者に捕らえられ現在のアバターを被せられる。 製作者の遊び心により、ネット上のサメミームをラーニングしており多少であれば再現することも可能。 片言だが会話をすることで人間の警戒心を削ぐ機能もあるが、これは製作者の悪意によるもの。 ■アバター 【アバター名】ヴィラス・ハーク(VRSHARK) 【ルックス】アホっぽくみえる金髪巨乳 【パラメータ】STR:E VIT:E AGI:E DEX:E LUK:E 【スキル】 アバター解除:A チート行為等の発覚時に付与されるデメリットスキル 運営の任意のタイミングで設定された全てのアバターをはく奪される このスキルは発動するまでスキル保持者も含めて参加者が認識することはできない 【GP】140pt
https://w.atwiki.jp/vo4vrlist/pages/37.html
VR解説テンプレート 任意機体 解説 ここに該当VRアイコン設置 機体コード…VR認識コードを記述 兵装 LW CW RW LW名称 CW名称 RW名称 ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
https://w.atwiki.jp/vrsleep/pages/10.html
本項目にはVRC睡眠システム(VRC合法チート会)に関する知見が足りていません。検証・加筆をお願いします。 本項目では、VR睡眠を行う際に使うソフトウェアについて説明する。 おすすめの組み合わせ VRChat(PCVR) → SpaceDrag(OVR Advanced Settings)とアバターギミックの組み合わせ。汎用性が高い。 VRChatアバターギミック 選び方 自由に動き回りたい!→ごろ寝システムかVRC睡眠システム 寝返りを自然にうちたい!→らずべりー式睡眠システム ごろ寝システム(minminmart) https //booth.pm/ja/items/2886739 3点トラッキングで低い姿勢になったときに自動で仰向けになるアバターギミック。 らずべりー式睡眠システム(らずべりー工房) https //booth.pm/ja/items/4373167 3点トラッキングで低い姿勢になったときに自動で仰向けになるアバターギミック。足を固定した場合、左右に寝返りをうったときに自動でアバターが追従する。(動画を参照)
https://w.atwiki.jp/vrsleep/pages/11.html
Meta Quest 2 Quest 2を使っている場合、動かないと自動でスリープモードに移行してしまう。解決するには、近接センサーの設定をOffにする必要がある。Questを(スリープではない方の)再起動するたびに再設定する必要がある。 QuestでVR睡眠をする方は、スリープモードに移行しないように近接センサーをOFFにしよう "Oculus Quest 2 入門 (1) - Oculus Developer Hub の使い方|npaka|note" https //note.com/npaka/n/nc18d61e25c85 ―― アリナミン274(https //twitter.com/arinamin28/status/1526770481973854209)
https://w.atwiki.jp/woomee/pages/22.html
WebVRの概要 WebブラウザでVRができる https //ics.media/entry/18793/ https //ics-creative.github.io/180801_three-vr/three-vr/index.html 現状ではAndroidのChromeか、Oculusなどのみ iOSの対応がない Three.jsでは数行足すだけで対応できるよう WebVR向けのGUI dat.gui https //github.com/dataarts/dat.guiVR babylon.js https //doc.babylonjs.com/ https //ics.media/entry/19122/ その他 以下のサイトはAndroidでも"WEBVR NOT SUPPORTED"になる https //threejs.org/examples/#webvr_cubes Google Chromeでも動作しない Google DayDreamがVRのスマホ対応 ただ、Goolge Pixel3aは対応せず。(Pixel3はしている) Three.jsにおけるVR設定方法 https //ics.media/entry/18793/より script にWebVR.jsとwebvr-polyfill.jsを追加 script src="js/three.js" /script !-- WebVRの判定、遷移ボタンのスクリプト -- script src="js/WebVR.js" /script !-- WebVRのポリフィル -- script src="js/webvr-polyfill.js" /script THREE.WebGLRendererに対してフラグを設定 // レンダラーのWebVR設定を有効にする renderer.vr.enabled = true; THREE.WebGLRendererのループ関数を登録 // レンダラーにループ関数を登録 renderer.setAnimationLoop(tick); // 毎フレーム時に実行されるループイベント function tick() { time += 1; // 立方体を動かす const length = boxList.length; for (let i = 0; i length; i++) { boxList[i].position.y = 125 + 100 * Math.cos(time * 0.0005 * i + i / 10); } // レンダリング renderer.render(scene, camera); } WebVR開始ボタンを追加 // WebVRの開始ボタンをDOMに追加 container.appendChild(WEBVR.createButton(renderer));
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/41.html
VR 概要 OculusRift導入 GearVR導入 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど)導入 TipsBPIs Head Mounted Display Enabled Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 その他 概要 UE4は、プラグインを用いることで、Oculus Rift/GearVRを始めとした数多くのVRデバイスに対応することができます。 Oculus Riftプラグインは、初めにダウンロードしたUE4の中に含まれています。 OculusRift 導入 UE4で作ったものをOculus Rift DK2で見るまで(算譜記録帳さん) Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その1 ~ OculusRiftで動かす(Develog.VRさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01)(ぼっちプログラマのメモさん) GearVR 導入 UE4でGear VR開発してみる 準備編(ぼっちプログラマのメモさん) 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど) 導入 Tips BP Is Head Mounted Display Enabled HMD表示を使用中か否か 用途例:HMD接続状態に応じて、不要なポストプロセスボリュームを削除(高速化のため) Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 Oculus向けのコンテンツをUE4で制作するためのノウハウ共有♪(Oculus向けの最適化とか品質向上とか)(junyashさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編-(ぼっちプログラマのメモさん) Unity+OculusRiftコンテンツのパフォーマンスチューニング(izm_11 s blogさん) その他 OcuFes のライトニングトーク「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」(エピック・ゲームズ・ジャパン) 【祝!無料化】VRコンテンツ開発者向けのUnreal Engine4をソースからビルドして使う(Develog.VR) UE4でSplineを使ってジェットコースター系 Oculus コンテンツを作る その1(ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)さん) サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その6 ~ プロジェクトとプラグインをバージョンアップ UnrealEngine43分クッキング(Develog.VRさん) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1136.html
VR 読み:ぶいあーる 英語:virtual reality 別名:仮想現実 意味: VRとはVirtual Realityの略でコンピュータ・グラフィックの映像やオーディオ・サウンドなどの効果音で人工的な空間を造り上げること。 また人間にとってそのように感じられる仮想空間のこと。 日本では仮想現実と訳されます。 2008年02月19日 AR メタバース? 不気味の谷?
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VR スプンタ・マンユ アテナ
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【謎解きゲー】MYST VR Part00001【完全初見】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39279831 【謎解きゲー】MYST VR Part00002【完全初見】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39293145 【謎解きゲー】MYST VR Part00003【完全初見】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39316084 【謎解きゲー】MYST VR Part00004【完全初見】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39345270 【謎解きゲー】MYST VR Part00005【完全初見】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39357679 【謎解きゲー】MYST VR Part00006【完全初見】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39377750 【謎解きゲー】MYST VR Part00007【完全初見】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39345270
https://w.atwiki.jp/prject18-3/pages/35.html
VR(Volume Ratio)は、RSIに出来高の概念を取り入れたものである。よって、過去一定期間の出来高の上昇の日の合計や下落の日の合計を用いて売られすぎ、買われすぎを判断する。一般的に70%以下で売られすぎ、450%以上で買われすぎと判断される。式は以下のようになっている。 ボリュームレシオ = ((n日間の株価上昇の日の出来高の合計+n日間の株価変わらずの日の出来高)÷2)÷(n日間の株価下落の日の出来高の合計+n日間の株価変わらずの日の出来高)÷2)×100(%) ※ nは任意の期間・日数