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https://w.atwiki.jp/jennychan/pages/19.html
タイトルとクリップの紐付け情報が記録されていると思われるIFOファイルの構造を調べてみるために、DVD-RAMのIFOファイル(VR_MANGR.IFO)を見る。 この構造は、DVD-VR(DVD Video Recording Format)仕様のものだと思われる。しかし、DVD-VRの仕様書を見つける事が出来なかったので、地道に色々なデータを書き込んで検証する事に…。 とりあえず、色々な形式のIFOファイルの資料を見ていると、IFOファイルの内部は、複数のデータブロックの寄せ集めらしい事が分った。 また、これらのデータブロックに対するアドレス指定が、ヘッダの中に記述されているらしい事も。 と言う事で、以下のブロックがあると思われる(当然のことながら正式名称は不明) ヘッダ プレイリスト クリップリスト 不明1 タイトルリスト ベンダ情報 ※これらのブロック中の数値はBig Endian ヘッダ 位置 長さ 内容 0000 0C 識別子( DVD_RTR_VMG0 ) 000C 04 このIFOファイルの終端位置(= ファイル長 - 1) 0010 04 「プレイリスト」ブロックの終端位置(ここまでが、本来のIFOブロックなのか?) 006C 04 ディスク番号? 00A2 3D ディスクタイトル 0100 04 「クリップリスト」ブロックの開始位置 0104 04 「不明1」ブロックの開始位置 0130 04 「タイトルリスト」ブロックの開始位置 0164 04 「ベンダ情報」ブロックの開始位置 プレイリスト ヘッダ中に、このブロックの開始位置を示す数値は見当たらず、ファイルの先頭から0x200の位置から始まる。 したがって、このブロックは、ヘッダの一部と解釈するほうが正しいのかも。 位置 長さ 内容 0000 04 有効フラグ? (1 プレイリストあり、0 プレイリストなし) 0004 04 このブロックの長さ相対的な終端位置(= ブロック長 - 1) プレイリストが存在しない場合、「00 00 00 00 00 00 00 07」の8バイトのバイト列となる。 クリップリスト 位置 長さ 内容 0000 04 フラグ?(0x00000101) 0004 04 このブロックの長さ相対的な終端位置(= ブロック長 - 1) 0008 3C 不明なデータ列 0044 02 クリップ数 0046 04 * クリップ数 クリップ情報への相対位置配列 クリップ情報 位置 長さ 内容 0000 02 0固定?(世界時、地方時識別フラグ?) 0002 05 日時情報(*) 0007 02 音声モード 0009 06 再生開始タイムスタンプ(*SCR) 000F 06 再生終了タイムスタンプ(*SCR) 001D 04 ストリームのセクタ位置 0021 ?? 不明 ※日時情報は、5バイトの値を、b39-b26 年 b25-b22 月 b21-b17 日 b18-b12 時 b11-b06 分 b05-b00 秒として表現したもの ※SCRは、0x00からの4バイト整数値 * 300 + 0x04からの2バイト整数値で表される27MHzのタイムスタンプ 不明1 ヘッダの0x0104で指し示されたアドレスからのデータが、「00 00 00 00 00 00 00 07」となっているので、プレイリストブロックの先頭8バイトと同じ構造と思われる。 位置 長さ 内容 0000 04 有効フラグ? (0 無効) 0004 04 このブロックの長さ相対的な終端位置(= ブロック長 - 1) タイトルリスト 位置 長さ 内容 0000 02 タイトル数 0002 02 クリップ数 0004 8E * タイトル数 タイトルの情報 * タイトル数 0004 + 8E * タイトル数 4 * クリップ数 タイトルクリップ情報への相対位置配列 タイトル情報 位置 長さ 内容 0000 04 このタイトルに含まれるクリップ数 0004 40 記録日時や、ビットレートなどの情報 0044 40 タイトル名(シフトJIS) 0084 04 タイトルサムネイルのフレームが含まれるクリップ番号 0088 08 タイトルサムネイルのフレームのタイムスタンプ タイトルクリップ情報 この情報は、クリップリストのクリップ情報とは異なる 位置 長さ 内容 0000 04 クリップ番号(1~) 0004 02 このクリップに含まれるチャプタ数 0006 06 再生開始タイムスタンプ(*SCR) 000C 06 再生終了タイムスタンプ(*SCR) 0012 any チャプタ情報の配列 チャプタ情報 位置 長さ 内容 0000 01 チャプタ情報文字列の長さ(未定義の場合0) 0001 06 チャプタ位置のタイムスタンプ(*SCR) 0007 チャプタ情報文字列の長さ チャプタタイトル 0007 + チャプタ情報文字列の長さ チャプタ情報文字列の長さ チャプタの詳細 ということらしい。
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1645.html
基本情報 名前 IFO 読み方 あいふぉ ジャンル 主にWiiのゲーム 配信ページ http //livetube.cc/IFO あぷろだ いふぉろだ twitter http //twitter.com/the_ifo あなたは - 人目のガチ勢です 現在-人がフチ待ちです 配信作品名など ・凸者募集ゲーム(レギュラー企画) ゲーム名 フレンドコード コメント 大乱闘スマッシュブラザーズX 4124-4200-5168 使用キャラは主にプリン、ネス、Mr.G W他 マリオカートwii 1504-5807-1934 実力差が多少あっても楽しめる神ゲー ・配信中の作品 ゲーム名 コメント FLAPPY 青い岩を青い足場まで運ぶゲーム 5面から ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 積んでいたゲームだったがクリア目指して再開 リスナーさんに名前を募集したら大変なことにw ・配信した作品 ゲーム名 コメント ロックマン2 すぐにゲームオーバーになるもリベンジ配信にて打開 マッスル行進曲 アーケードらしい(?)一発ネタゲー シンプルで楽しいがボリュームはほとんどない 忍者龍剣伝 完全クリアー まさかのループ仕様で終わらない6面マラソン 誰だよサックリ終わるっていった奴w リンクの冒険 完全クリアー かなり早い時期にレベルカンストしてしまったがそれでも歯ごたえのある難易度 IFOのマッピング技術の低さは異常 魔理沙と6つのきのこ いわゆるマリサランド2 マリオ系にしては歯ごたえがあるゲームバランス、ゲームデザインでおすすめ モタさんの絵が可愛すぎた ゼルダの伝説ムジュラの仮面 完全クリアー、ライフ3、お面最低限縛り、後半になるにつれてライフの少なさがネックに・・・このゲームで死にまくるとは・・・w スーパーマリオブラザーズ2 表面ノーコン打開、ワープ有りノーミス、裏面ノーコン打開達成 そして表面ワープなしノーミス達成! カービィボウル 全コース金メダル目標 幾多のフチに悩まされながら何とか完全攻略!リスナーの一体感(主に配信者ディス方向)がすごかった ドンキーコングリターンズ 発売日の0時に深夜販売で買ったゲーム トロッコ面が秀逸 カービィボウル挑戦結果 +クリックで結果を表示 金メダル目標打数 ノーマル前半 C1:14打 (11回目14打でクリア) C2:14打 (2回目14打でクリア) C3:17打 (13回17目打でクリア) C4:17打 (14回目14打でクリア) ノーマル後半 C5:17打 (56回目17打でクリア) C6:16打 (17回目15打でクリア) C7:14打 (24回目13打でクリア) C8:18打 (56回目18打でクリア) エキストラ前半 EX1:13打 (18回目13打でクリア) EX2:15打 (30回目14打でクリア) EX3:17打 (27回目16打でクリア) EX4:17打 (50回目16打でクリア) エキストラ後半 EX5:15打 (16回目15打でクリア) EX6:16打 (17回目15打でクリア) EX7:16打 (31回目16打でクリア) EX8:15打 (99回目15打でクリア) 配信中のイベント ※全イベント共通ルール ステージは使用可能ステージから選択。ランダムアイテムスイッチがあるなら使用可能(IFOのステージ選択も加味される) アイテムスイッチは基本すべてOFF 出現率はOFF アイテム有りの場合はすべてON(特定のアイテムのみなどの設定は原則禁止)出現率は指定します 現在のところ使用禁止キャラはなし ルカリオのストック調整はなし ゼロスーツサムスの残骸は捨てる 但しサムスがアピールでキャストオフした場合は使用可能 ポケトレ、ピクオリなど時間によって性能変化するキャラは試合開始前に各自調整 カメラマンとしてIFOが参加する、自滅が必要な人がいる、などの場合は試合開始の条件をあらかじめ指定します 試合開始後のアピールは攻撃可能 できれば挨拶は自滅中に済ませておいてください ・スマブラ突発トーナメント 配信者含め参加者が8名以上になると開催されるタイマントーナメント 基本ルール 3ストックタイマン戦 ステージ終点戦場すま村(場合によっては増えることもあります) 1本勝負、決勝のみ2本先取 試合ごとにキャラクター変更可能、決勝は試合ごとに変更可能 結果 +クリックで結果を表示 大会名 優勝 準優勝 3位入賞 第一回 IFO ヒュッターさん はもさん、ナイスガイさん 第二回 ユーリさん ねこパンチさん IFO 第三回 ヒュッターさん ゴンさん ゆったりさん 第四回 ヒュッターさん IFO ねこパンチさん 第五回 ゆーくさん まもるさん コウさん 第六回 コウさん ヒュッターさん ユーリさん 第七回 IFO ねこパンチさん Vownたん 第八回 ゆったり(嘘だろ・・・?) ヒュッターさん ゆーくさん 第九回 ゆーくさん ひゅったーさん IFO ・スマブラストック持ち越し紅白戦 +... 参加者6名以上で発動するレクリエーションマッチ IFOの独断と偏見によってなるべくバランスが取れるように赤チームと白チームに分ける 勝ち抜き戦方式で戦い、相手チームをすべて倒しきったチームの勝利 ストック持ち越し方式をとり、相手を倒した時点で1ストックしか残っていないなら次の相手を1ストックになった状態で開始する 試合間のキャラクター変更は不可(参加表明時にキャラクター名と一緒に宣言する) ・ストック持ち越し赤青緑戦(通称3スク水) +... 参加者9名以上3の倍数で発動するストック持ち越し紅白戦の派生企画 基本的に3名のうち誰かがストックを失った時点で試合終了。残り2チームはストックを持ち越しして次の対戦に残る ただし試合終了の判定はアピールを使って行う 詳しい取り決めは以下のとおり (☆最重要ルール)誰かがストックを全て失った瞬間、生き残ってるプレイヤーはアピールすることができる アピール成功後はストックを失っても無効となる 逆にアピールを成功させるまではストックを失った場合有効となる(復帰ミス、上空バースト中だった、ほかのプレイヤーにやられる、など) アピール後もアピールしてないプレイヤーを攻撃可能 両者アピール完了後、試合終了 (試合完了操作はIFOが行ないますのでお互い攻撃せず放置してください) 大将がやられた場合もアピールルールは有効 もちろん体力回復も有効になります 何でもいいのでアピールの発言を設定しておいてください 基本ルールは3ストックチーム戦 アイテムありなし、ステージ指定は配信によって変わります 使用キャラ固定(開始時に宣言)、チーム分けはIFOの独断偏見 最後に生き残ったチームが優勝となります ・IFO殲滅戦 +... 紅白戦にて配信者IFOが参加しなかった場合、勝利チームの大将側に超シードの最終隠しキャラ「IFO」が現れる そして大将側が勝利すると凸者全員が隠しキャラ「IFO」を使用することができるようになる IFO殲滅戦では配信者「IFO」が勝利するたびに敗者側の「IFO」使用権利を剥奪し、名前を晒せるようになる ちなみに凸者側の「IFO」は主に プリン・ネス・ゲムヲ が多いようだ (←つまりどういうことかわかるな?) 特徴・紹介 ロリきょにゅーが好き ただし奇乳 てめーは駄目だ 持つべきモノはハイジャンプ でもときどきフチ 実は出川(芸人)説 +カッペポークの悲劇 カッペポークの悲劇 カッペがフィレオフィッシュ100円が一部地域でおこなっていないことに気づかずwktkで買いにいってしまった事件のこと その際放たれた容赦ない名言「カッペはマックポークでも食ってろ」が完璧すぎてあだ名に 以下、当時のやり取りをまとめたコピペである リスナー「今日からフィレオフィッシュ100円だよ」 ちバ「マジかよ100個買ってくるwwwwww」 ちバ「100円じゃないんだけど・・・」 リスナー「一部地域は100円じゃないよ?」 リスナー「カッペはマックポークでも食ってろwwww」 配信中の神プレイm9プレイ マリオ2 6-2において落下死したかと思われたが何故か上からマリオが降りてくるバグが発生し助かる スマブラ配信以外ではリスナーにドSが多くなりガラスのハートの持ち主のIFOは心が折れそうになっているm9 リンクの冒険配信にてデスマウンテン打開の際にマッピングのためペイントを使用、しかしその画力からのちにビキニマウンテンと呼ばれた 紅白戦の際、人数あまりでIFOが参加できず勝者側大将にスーパーシードで挑むも3タテ そして隠しキャラ「IFO」が開放されIFO殲滅戦が始まった 信頼と安心のフチ 華麗な落下(カービィボウル) 「これはなんかサクッといけそうですね!」 ヴァーチャルコンソールにあったFC五目並べでCPUに全敗 その後データを無言で消去 「一回でいいから勝ちたいね」 カービィボウルEX7では15打で金メダルとテンプレに書いていた。しかし、実際は16打で金。 タナボタな金に喜ぶIFOに対し、リスナーはなんともいえない反応に。( ^ω^)釣り乙 ゲームのプレイ時間(5月21日現在) スマッシュブラザーズX 1408時間27分 マリオカート 377時間25分 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 24時間9分 マリオブラザーズ2 22時間12分 ロックマン9 16時間57分 みんなのニンテンドウチャンネル 31時間47分 ▼ARK774企画「チャンピオンシップロードランナー駅伝」 ※これはちバのレポートであり、IFOの許可を得た上で、ここに記載する。 なお、筆者不在の時間があるため、追記修正は大歓迎である。 配信ツールの調子が悪いらしく画面がなかなか映らず、準備するだけで100コメ達成。 36面で金塊を全部集めるも、余裕をブッコいて左下で遊ぶ。 およそ45分後、本気を出して、時間差掘りと、キャッチ&アウェイ戦法を駆使し打開 37面ではそれほど遊ばず、敵を落としてその上に乗る「エレベーター」を得意げに披露。 C・S経験者ならば、1面でやっていることなのだが。 38面は難関なアクション面なので、落とし穴で遊ぶ。 あまりに遊びつかれたので、3時を過ぎたころ「チャンピオンシップ」といえずに「チャンポンシップ」と口走る。 筆者が風呂に入ってる間に本気を出して打開。 39面は、筆者が風呂に入っている間に打開方法を確立しており、戻ってきてしばらくしてから打開。 40面に突入した際、ためしに2回やって感触を確かめる。 ボンバーマンが一体のため、速度がとんでもなく速く、エリート的存在のボンバーマンにちバはてこずる。 そんな中、ステージセレクトに戻った瞬間、スピキャスにボンバーマンAAが現れ、リスナーの大半が吹く。 ※筆者注)あまりに突然のことでSSを撮り逃がし、録画で補完を試みるも正しく録画されておらず、SSは現存していない。 提供者求む。 壁の中にはしごがあることに目をつけたちバは、これを利用して試行錯誤を繰り返し、打開策を発見し、ついに40面打開・・・ というところで凡ミスを冒す。 しかも、一部のリスナーに凡ミスを予測されてしまう始末である。 まあ、その後すぐに打開したんだけど・・・と思っている最中、またもやボンバーマンAAが貼られ、リスナーの不意を付く。 見事ノルマを達成したが、ここはちバ配信。「ドット絵を作るまでが配信」である。 今回はちバおよびリスナーの飲み物をブチまけた「ボンバーマンAA」を作成。 タイムアップ3分前に無事完成する。 リザルト START 12/25 0:10 36面クリア 1:03(53min) 37面クリア 1:32(29min) 38面クリア 3:17(1hour 45min) 39面クリア 3:52(35min) 40面クリア 4:15(23min) END 12/25 4:15 使用時間 4時間5分 ストック時間(当区間) 0時間55分 使用ストック時間 0時間00分 ストック時間(区間計) 13時間00分 ドット絵作成 5:07(52min) IFOに配信してほしいゲームその他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マインドシーカー 4 (57%) 2 tanasinn... 2 (29%) 3 フチゲー 1 (14%) 4 "[0]" 0 (0%) 5 "[0]" 0 (0%) 6 "[0]" 0 (0%) 7 その他 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント 108 7/4 3 50 13 サワケツ「モー娘の問題で負けたら土下座してやるよ!」 55 7/4 2 19 15 土下座はいいからパズル配信してください( ╹◡╹) サワケツ「よし、負けたらやってやるよ!」 【結果】ちバに惨敗 60 7/4 2 30 52 ネ兄ゝ( ゚∀゚)メ(゚∀゚ )ノパズル配信 サワケツ自らの発言を無かったことにして配信にoffreco付ける(←今ココ) -- 名無しさん 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ifo /// / 祖母、おばあちゃん 2 \ 17 seren klel har 祖父母と孫=fife(若いと老い)。祖母=kafifemin。孫息子=liififevik \ [ vetyolom ] \ 親の母親。更に前の曾祖母(ひいおばあちゃん)になるとifoの前に数字をつける \ 祖父母 祖母 祖父 n対語 ifu ifo ife 雅語 fifo - - 伯父伯母叔父叔母 伯母叔母 伯父叔父 n対語 tatu tato tate 雅語 tata - - 両親 母 父 n対語 lau lao lae 幼児語 - mama papa 雅語 - laal - 子供 娘 息子 n対語 miu mio mie 雅語 - mion noi 兄弟姉妹 姉 妹 兄 弟 n対語 etu eta eti eto ete 雅語 - etta melme alser aruuj 従兄弟 女の従兄弟 男の従兄弟 n対語 safu safa safi 雅語 almiv - - 孫 孫娘 孫息子 n対語 hanu hana hani 雅語 aliiz - -
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DVD-RAMのIFOファイルの情報を元に、RD-X4のIFOファイル(TS_HDDMG.IFO)を見てみると、かなり似通った構造である事が分った。 IFOファイルのブロックは、DVD-RAMのものと若干異なり、 ヘッダ プレイリスト クリップリスト 不明1 タイトルリスト ベンダ情報? 不明2 と、ベンダ情報と思われるデータブロックの後ろ、というか、IFO全体の長さの先に、不明なデータブロックが見受けられる。 ヘッダ データブロックが若干異なる事もあり、ヘッダ情報は、以下の様な構造となっている。 位置 長さ 内容 0000 0C 識別子( DVD_RTR_VMG0 ) 000C 04 このIFOファイルの終端位置(= ファイル長 - 1) 0010 04 「プレイリスト」ブロックの終端位置(ここまでが、本来のIFOブロックなのか?) 0104 04 「クリップリスト」ブロックの開始位置 0108 04 「不明1」ブロックの開始位置 0134 04 「タイトルリスト」ブロックの開始位置 0138 04 「ベンダ情報?」ブロックの開始位置 0168 04 「不明2」ブロックの開始位置(0x000cで指定された位置の後ろを指し示している) クリップリスト DVD-RAMと若干異なり、フラグ情報が0x00000102となっており、 位置 長さ 内容 0000 04 フラグ?(0x00000102) 0004 04 このブロックの長さ相対的な終端位置(= ブロック長 - 1) 0008 78 不明なデータ列 0080 02 クリップ数 0082 04 * クリップ数 クリップ情報への相対位置配列 の様な構造になっている DVD-RAMのIFOと比較したとき、 DVD-RAM RD-X4 HDD フラグ 0x00000101 0x00000102 0x08からの不明なデータ列長 0x3c(60) 0x78(120) と、フラグの下位8bitの値と、不明なデータ列長に関連性が読み取れる。 したがって、クリップリストの構造は、 位置 長さ 内容 0000 04 フラグ 0004 04 このブロックの長さ相対的な終端位置(= ブロック長 - 1) 0008 3C * フラグの下位8bitの値 不明なデータ列 0008 + 3C * フラグの下位8bitの値 02 クリップ数 000A + 3C * フラグの下位8bitの値 04 * クリップ数 クリップ情報への相対位置配列 と思われる。 とろで、「ディスクに問題がある」といわれたHDDのクリップ数は、0x3E8、つまり、1000となっていた。切がいいのか悪いのか微妙な値。 この手のRDシリーズのトラブルの原因として、ストリームデータ領域のフラグメント問題がよく話題になっているけれど、クリップ数が多すぎる事が原因なんじゃないのか??? クリップ数が900を超えたあたりで警告でも出してくれれば、このような被害は防げるんじゃないのか??? と言う事で、ここまでくれば、タイトルと、チャプタ情報を生かした状態でデータを取り出すことが可能なはず。 しかし、取り出せると言っても、パソコン上でのこと。 このデータをDVD-RAMへ書き出したり、DLNA(Digital Living Network Alliance、RD的に言えば、ネットdeダビング)で、HDDレコーダに転送できれば良いのだけれど、DVD-VRや、DLNAの資料が見当たらない…。
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3500人が実践!感謝の声多数! ■1日たった20分!酒井式 独学英語習得法 Simple Englishとは・・・ 1日20分で英語を話したい人はここをクリック>>> IFO注文 FX用語の中には様々な注文がありますが、その中の一つにIFO注文も含まれています。 このIFO注文は、FX用語の中にある注文の中でも特に使い勝手が難しい部類といわれています ただ、その分使いこなせればとても大きな武器となるでしょう。 IFO注文とは、「If Done One Cancels The Order」の略です。 これを見ると何となくピンと来るかもしれません。 このIFO注文は、他のFX用語でもある「IFD注文」と「OCO」注文の複合なのです。 IFD注文は主に買い注文の際に使われ、OCO注文は売り注文で使われるので、複合が可能なのですね。 では、使い方の簡単な例をここで紹介します。 現在の為替市場が1ドル=98円としましょう。 更に、現在の市場の動向を見る限り、1ドル=97円50銭~98円20銭までの範囲で値動きしている、と分析できたとします。 その場合、例えばIFD注文で97円60銭を買い注文、そして98円10銭で売り注文を出せば、利益を得る可能性が高いと言えます。 ただ、必ずしも理想の結果になるとは限りません。 その後急激に円高が進み、1ドル=97円くらいまで一気に下がる可能性だってあります。 そうなると、大きな損をしてしまいますよね。 かといって、ロスカットの売り注文を出して収益の機会を失う可能性も否定できません。 そこで、IFO注文が有効なのです。 IFDでは一つしか出せない売り注文を、二通り出せるのです。 この場合は1ドル=97円60銭で買い注文を出し、もしこれが成立したら、98円10銭、もしくは97円20銭で売る、といった感じの注文になるでしょう。 これで、損切りも利食いも可能になります。 3日で200万円を400万円にした・・・ 日本では極少数の人間しか知らないFX手法を完全無料で公開しています。 詳細はコチラ>>> 一押しFX情報 山根亜希子の実践FXリスク回避術 ダイジェスト 無料プレゼント ◆無料DVDプレゼント中!ランチライムにサクっと投資で稼ぐ日経225投資術! ■無料プレゼント!電子ガイドブック『こんな物件は買うな!勝ち組大家さんになるための究極の不動産投資法』 FX初心者が継続して稼げる手法が無料!? 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超音波の動画ファイルについてのメモ 2014.04.10 超音波の動画ファイル編集、特に患者情報の削除に関するメモ記録 色々画像ソフトを試すも最終動画のファイルサイズがかなり増大することへの現時点での対策(2014.03) 動画編集後ファイルサイズを見ると元の動画データよりも一桁増えていたりするのが許せない!? Clip Washer使用 (toshiba) AviUtl使用 他検討したフリーソフト Windows ムービー メーカー・Avidemux 参考資料 引用 MPEGでは、解像度が8の倍数であることが望ましい。 各アスペクト比毎のリファレンスとなる解像度一覧。 4 3 16 9 32 24 128 72 64 48 256 144 96 72 384 216 128 96 512 288 160 120 640 360 192 144 768 432 映像の横縦サイズの比率のことをアスペクト比といいます。テレビ放送の場合は 4 3、映画などでは 16 9 の比率が用いられることが多く、DVD や Blu-ray では 4 3 と 16 9 の映像を扱うことができます 映像の縦横サイズを解像度といいます。ビデオ CD では 352×240 ピクセル、DVD では 720×480 ピクセルが一般的です。Blu-ray では、1920×1080 まで対応しています。 圧縮の方式上、通常 8 か 16 の倍数でサイズを指定します。 パソコン上では、フレームの全体(720×480 の解像度の場合、720×480 ピクセルの範囲)が表示されています。 RIFF 【 Resource Interchange File Format 】 Microsoft社によって策定された、画像や音声などの様々な形式のデータを1つのファイルに格納するための共通フォーマット。Windowsのマルチメディアアプリケーションソフトの基盤となるフォーマットである。WAVファイルやAVIファイルもRIFF形式のファイルの一つである 映像ビットレートとは、1秒間あたりの映像自体のデータ量。単位は「bps」。(1バイト=8ビット) 2Mbps - VHSの品質と同程度とされる。YouTubeのHD画質モードの最高画質 9.8Mbps - DVD-Videoに記録できる最高画質 12Mbps - BS・110度CSデジタル放送の標準放送の品質 15Mbps - 地上デジタル放送のハイビジョン放送の品質 23Mbps - BS・110度CSデジタル放送のハイビジョン放送の品質 映画などDVD(片面1層)に2時間の動画が収録されている場合のビットレートは約5Mbpsとなる。 H.264というコーデックは比較的新しい技術で、同じ画質をMPEG2の半分の映像ビットレートで表現することができる DVDメディアに映像を書き込む際のフォーマット Videoモード VRモード 「VRモード」「ビデオモード」どちらでダビングをしても、画質・音質に違いはありません。 Videoモード DVD-R、-RW DVD-Video方式は市販DVDビデオと同じ方式であり、追記、編集、削除などはできません。書き込んだらそれで終わり。 互換性が高い。ファイナライズが必要。メニュー画面がつく。 ファイルは「VIDEO_TS」フォルダに下に置かれ、「VIDEO_TS.BUP ~VTS_01_0.IFO」までは各種ビデオ情報、「VTS_01_0.VOB」はメニューの情報、「VTS_01_1.VOB」以降に実際のビデオファイルが保存 ファイナライズを行っていない状態のメディアは、通常、データの開始位置が検出できないという理由により、データの書き込みを行った当の機器以外では再生することができないようになっている VRモード VideoRecording DVD-RW+RW、DVD-RAM 編集、追記、削除、などが行える。 VRモードで録画されたDVDはVRモードに対応している再生機器でしか再生できない、PCでの再生はVRモードに対応したDVD再生ソフトが必要。 近年はVRモードはデジタル放送の著作権保護信号であるCPRM信号を記録するためのモードでデジタル放送のダビングなどで使用。 CPRMのないVRについては、1タイトル物であればVROをMPGとみなすことができるので、MPEG2コーデック対応ソフトで見ることができる。(誤認識する) DVD_RTAV」というフォルダ「VR_MANGR.BUP」「VR_MANGR.IFO」「VR_MOVIE.VRO」 VR_MOVIE.VROが映像ファイル本体、 VR_MANGR.IFOはVR_MOVIE.VROの情報ファイル VR_MANGR.BUPはVR_MANGR.IFOのバックアップファイル VRモード録画したものを、パソコンでDVDvideoにするときDVDリッピングできるソフトImElfinDVD VR_MOVIE. VROをVR_MOVIE. MPGとリネーム(ムービーメーカー) 複数タイトルものVROはそのままではどのツールも変換できません。先に必ず分離。 ただ、DVDメーカー等 VROをMPGとリネームしないと動作しないもの等も例外的にあります。 超音波動画編集についてに戻る
https://w.atwiki.jp/orirowavr/pages/118.html
■キャラクター 【キャラ名】VRシャーク 【性別】無し 【年齢】3か月 【職業】PCウイルス 【外見】VRゴーグルをつけた巨大なサメ 【内面】とてつもなく食い意地が張っている 【詳細】 データの海を泳ぐサメ型ウイルス。 どんなデータもその強靭なあごでかみ砕くことで破壊する。 餌を求めて黎明期の『New World』へ侵入した際、主催者に捕らえられ現在のアバターを被せられる。 製作者の遊び心により、ネット上のサメミームをラーニングしており多少であれば再現することも可能。 片言だが会話をすることで人間の警戒心を削ぐ機能もあるが、これは製作者の悪意によるもの。 ■アバター 【アバター名】ヴィラス・ハーク(VRSHARK) 【ルックス】アホっぽくみえる金髪巨乳 【パラメータ】STR:E VIT:E AGI:E DEX:E LUK:E 【スキル】 アバター解除:A チート行為等の発覚時に付与されるデメリットスキル 運営の任意のタイミングで設定された全てのアバターをはく奪される このスキルは発動するまでスキル保持者も含めて参加者が認識することはできない 【GP】140pt
https://w.atwiki.jp/vo4vrlist/pages/37.html
VR解説テンプレート 任意機体 解説 ここに該当VRアイコン設置 機体コード…VR認識コードを記述 兵装 LW CW RW LW名称 CW名称 RW名称 ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
https://w.atwiki.jp/vrsleep/pages/10.html
本項目にはVRC睡眠システム(VRC合法チート会)に関する知見が足りていません。検証・加筆をお願いします。 本項目では、VR睡眠を行う際に使うソフトウェアについて説明する。 おすすめの組み合わせ VRChat(PCVR) → SpaceDrag(OVR Advanced Settings)とアバターギミックの組み合わせ。汎用性が高い。 VRChatアバターギミック 選び方 自由に動き回りたい!→ごろ寝システムかVRC睡眠システム 寝返りを自然にうちたい!→らずべりー式睡眠システム ごろ寝システム(minminmart) https //booth.pm/ja/items/2886739 3点トラッキングで低い姿勢になったときに自動で仰向けになるアバターギミック。 らずべりー式睡眠システム(らずべりー工房) https //booth.pm/ja/items/4373167 3点トラッキングで低い姿勢になったときに自動で仰向けになるアバターギミック。足を固定した場合、左右に寝返りをうったときに自動でアバターが追従する。(動画を参照)
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5971.html
* |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Central-Eastern Oceanic languages|South Vanuatu languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【iff】 言語名別称 alternate names Utaha 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue