約 6,011,272 件
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/33.html
ジャンルポイント ジャンルポイントptとは? ptの計算方法ptが加算される場合 ptが減点される場合 ジャンルマスターランキングについて ジャンルタイトル ptとは? ptは全国対戦の今月と先月まででのジャンルごとの獲得ポイントを表すもの。 ジャンルポイント (GP) と呼ばれることもある。 AnAn2とは異なり、最新25プレイではなく、その月に獲得したポイント全てがジャンルポイントに加算される。 ptはジャンルタイトルの獲得、スペシャルマッチで獲得できるアイテム、ジャンルマスターランキングに関連している。 ジャンルタイトルやアイテムの獲得については先月までのポイントと、今月のポイントの合計値である「通算ジャンルポイント」が適用され、ジャンルマスターランキングについては今月のポイントのみの合計値である「月間ジャンルポイント」が適用される。 ptの計算方法 ptは各クイズで獲得したポイントにリーグ倍率を掛けた値の1ヶ月間の合計で計算する。 ptが加算される場合 基本的に、クイズに正解したポイントにリーグ倍率を掛けたものが加算される。 各種ボーナスポイント (早押し1stボーナス、うそつきボーナスなど) も含める。 通常予選の逆転ラウンドでは、獲得した★1つにつき5ptとして計算される。 特番のサバイバルバトルでは、正解した問題 (積み重ねではダメージ回避した問題) について一律1問10ptが加算される。早押し系の着順ボーナスや積み重ねパーフェクトでのボーナスはない。 決勝のカード奪取や連想で相手の誤答により獲得したポイントについても加算の対象となる。 ptが減点される場合 1問でも誤答した場合は「今月のジャンルポイント」から3%マイナスされる。 基本的に、誤答した問題はすべて減点対象。 多答積み重ねクイズで、選択数0だった場合GPは減点されない (特番でも同様)。解答に誤答を含んでいて、正解数が0になった場合は減点対象。 答えがわからずパス(降りる)を選択した場合はGP減点されない。 決勝の早押しとテクニカルで解答権が移動してきて誤答した場合、ptは減らない。 例 SSリーグの場合 ゲームスタート時のGP 3500pt ラウンド クイズ形式 結果 獲得GP 小計GP ラウンド1 4人テクニカルクイズ 1stで1問正解+20pt +50pt(20×2.5) 3550pt ラウンド2 あまのじゃくクイズ 1問誤答 -106pt(3550×0.03) 3444pt 逆転ラウンド 4人早押しクイズ 1問単独正解☆6(+30pt) +75pt(30×2.5) 3519pt 決勝 早押し連想クイズ 1問誤答 -105pt(3519×0.03) 3414pt このように、ゲーム展開通りにGPは計算される。 解答しなかった問題 (早押しで解答権なしやサバイバル・爆弾押しつけ・山分けでパス)、逆転ラウンドの各問に賭ける★については計算の対象にはならない。 リーグ倍率は下記のとおり。 SSリーグ 2.2倍→2.5倍 Sリーグ 1.8倍→2.0倍 Aリーグ 1.5倍 Bリーグ 1.2倍 Cリーグ 1.0倍 計算例 Aリーグで特番ではなく、ラウンド1の4人早押しクイズで解答権1位で正解した場合 → (10+10)×1.5=30pt獲得 Bリーグのあまのじゃくクイズで単独正解した場合 → 20×1.2=24pt獲得 ジャンルマスターランキングについて 今作では、プレイするたびにptは変動していくが、その中で月間最高記録だったものがジャンルマスターランキングに適用される。 月が替わるとジャンルポイントはリセットされて、また0ptになる。 ジャンルタイトル 各ジャンルの通算ジャンルポイントが一定以上になると、そのジャンルのジャンルタイトルが獲得できる。 一度タイトルを獲得できれば、その後獲得ptが規定値を下回っても剥奪はされない。 色 タイトルランク 取得ボーダー ☆金 (ジャンル名)皇帝 216000pt以上 ☆銀 (ジャンル名)将軍 108000pt以上 ☆銅 (ジャンル名)英雄 36000pt以上 金 (ジャンル名)超人 7200pt以上 銀 (ジャンル名)偉人 3600pt以上 銅 (ジャンル名)国宝 1800pt以上 赤 (ジャンル名)名人 600pt以上 青 (ジャンル名)師範 300pt以上 緑 (ジャンル名)職人 100pt以上 2010年12月から、ジャンルタイトルの獲得条件が変更された。 2011年1月から、ジャンルタイトルの係数の値が変更された。
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/98.html
ジャンルポイント ジャンルポイントptとは? ptの計算方法 MAX ptとジャンルマスターランキング ジャンルタイトル ptとは? ptは全国対戦の最近25プレイでのジャンルごとの獲得ポイントを表すものです。 AnAn1のジャンルポイントとは別物ですが、AnAn2でもジャンルポイント (GP) と呼ばれることもあります。 全国対戦回数が25プレイを超えると古い対戦のptがなくなります。 対戦終了後の総合結果画面では25戦前のptがすでに引かれた状態で表示され、次のプレイで引かれるポイントが青い領域で示されます。 ptはジャンルタイトルの獲得、スペシャルマッチで獲得できるアイテム、ジャンルマスターランキングに関連しています。 ptの計算方法 ptは各クイズで獲得したポイントにリーグ倍率を掛けた値の25試合分の合計で計算します。 獲得したポイントは各種ボーナスポイント (早押しボーナス、ビンゴボーナスなど) も含めます。 逆転ラウンドでは、両者正解 (山分け) で★2つ獲得の場合は10ポイント、単独正解 (総取り) で★4つ獲得の場合は20ポイントとして計算されます。 決勝のカード奪取や連想で相手のミスにより獲得したポイントについても計算の対象となります。(連想は未検証) 誤答による減点、解答しなかった問題、逆転ラウンドの各問に賭ける★については計算の対象にはなりません。 リーグ倍率は下記のとおりです。 SSSリーグ 2.5倍(端数切捨) SSリーグ 2.2倍 Sリーグ 2.0倍 Aリーグ 1.8倍 Bリーグ 1.4倍 Cリーグ 1.0倍 計算例 SSSリーグの4人早押しクイズで解答権1位で正解した場合 → (10+5)×2.5=37pt獲得 (端数の0.5ptは切り捨てられる) SSリーグのあまのじゃくクイズで単独正解した場合 → 20×2.2=44pt獲得 Sリーグのチキンレースクイズで2位で正解した場合 → 5×2.0=10pt獲得 Aリーグの逆転ラウンドで山分けの場合10×1.8=18pt獲得、総取りの場合20×1.8=36pt獲得 MAX ptとジャンルマスターランキング MAX ptとはその月のptの最高値です。 プレイするたびにptは変動していくため、ランキングではMAX ptを基準に順位付けされます。 月が替わるとMAX ptはリセットされて、その時点のptがMAX ptになります。 ある月で上位に入賞してもその後のptが振るわなかった場合順位が落ちてしまいます。 ジャンルタイトル ジャンルごとにptが一定以上になるとジャンルタイトルが獲得できます。 一度タイトルを獲得できれば、その後獲得ptが規定値を下回っても剥奪はされません。 色 タイトルランク 取得ボーダー 1play平均pt 金 (ジャンル名)超人 1400pt以上 56pt/play 銀 (ジャンル名)偉人 1100pt以上 44pt/play 銅 (ジャンル名)国宝 950pt以上 38pt/play 赤 (ジャンル名)名人 750pt以上 30pt/play 青 (ジャンル名)師範 550pt以上 22pt/play 緑 (ジャンル名)職人 350pt以上 14pt/play ※バージョンによって仕様が異なっていた模様。
https://w.atwiki.jp/answeranswer/pages/35.html
2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 ジャンルポイント(GP)GPとは? GP計算方法(基本) 各形式のGP計算方法 GLとGP【例外】電源落ちペナルティ GPアップに必要な正答率 GP計算方法(スペシャルジャンル) 得意ジャンル・苦手ジャンル、アバター得意ジャンル・苦手ジャンルと演出 苦手ジャンル対策 アバターの呼び名 ジャンルポイント(GP) GPとは? 全国対戦で問題に正解すると、その問題のジャンルのジャンルポイント(GP)が1増える。 GPが一定の値に達すると、ジャンルレベル(GL)が上がる。 対戦時、相手よりGLが高いと、自分の選択ジャンルからの出題数が増え有利になる。 なお、GPは全国対戦モードで試合をしたときのみ増減する。(ただし「電源落ちペナルティ」は例外(後述)) また、GPの最大値は9999GPであると思われる。(複数のジャンルのジャンルマスターのMaxGPがここで止まっているため) GP計算方法(基本) 正答1問に付き1ポイント加算 誤答1問に付き所有ポイントから1%減算(端数切捨) よって、99ポイント以下では減算なし。100の位が増える度に減算値が大きくなる。 また、この計算は1問ごとに行っているため、端数はその都度切捨てられる。 【例】506GPから3問連続誤答した場合 506×0.01=5.06(端数切捨)→5GPマイナス、501GP 501×0.01=5.01(端数切捨)→5GPマイナス、496GP 496×0.01=4.96(端数切捨)→4GPマイナス、492GP 各形式のGP計算方法 以下、各形式のGP計算方法のうち、注意すべき点のみを記す。 特に、フィニッシュ・積み重ね・チキン・インフレのGP計算は特殊である。 多答フィニッシュクイズ正しい選択肢を1~3個選んでターン終了(FINISH含む):1ポイント加算 誤答を含む選択:1%減算 選択肢を1つも選ばずに時間切れ(相手に加点):GPは増減なし 対戦相手の誤答orタイムオーバー負け(自分に加点):GPは増減なし 多答積み重ねクイズ正しい選択肢を1~10選択:1ポイント加算 誤答を含む選択:1%減算 選択肢を1つも選ばずに時間切れ(誤答扱い):1%減算 チキンレースクイズビンゴまたは相手より正解に近い場合(つまり最低5点でも点数を得た時):1ポイント加算 オーバー:1%減算 それ以外は増減なし(無回答含む) 順番インフレクイズ正しい選択肢を1つ選択:1ポイント加算 誤答:増減なし この形式はノーリスクでGPを増加させることができる。 早押しクイズ正答:1ポイント加算 自分が押し勝って解答権を得た状態で誤答:1%減算 それ以外は増減なし(無回答含む) 相手の誤答により解答権を得た場合は、誤答やタイムオーバーでも減算されない。 正答すればGP+1されるのでノーリスクでGPを得るチャンスである。 早押しテクニカルクイズ 早押しクイズと同じ。 虫食いクイズ正答:1ポイント加算 自分が「解答する」を選んで解答権を得た状態で誤答:1%減算 それ以外は増減なし(無回答含む) タイムオーバー時に減点されることはある(要検証、バグの可能性あり)。正答すればGP+1。 初期Ver.では相手の誤答での解答権移動で誤答した場合もGP減だったが、現行Ver.では相手の誤答時にはGP減はない。 早押し連想クイズ正答:1ポイント加算 誤答1回目:? 誤答2回目:1%減算 それ以外は増減なし(無回答含む) 相手の誤答2回が原因で自分に加点された場合、GPの増減はなし。 押し合い爆破クイズ正答:1ポイント加算 誤答:1%減算 それ以外は増減なし(無回答含む) カード奪取クイズ正答:1ポイント加算 誤答:1%減算 それ以外は増減なし(無回答含む) 早押しビジュアルクイズ 通常はどのジャンルに対してもGPの増減はなし。 但し、スペシャルジャンル問題に限りGPの増減はある。 GLとGP レベル 必要GP レベルMAX 565GP レベル9 385GP レベル8 255GP レベル7 165GP レベル6 105GP レベル5 65GP レベル4 35GP レベル3 15GP レベル2 5GP レベル1 0GP レベルMAX同士ならば、いくらGPが高くても同じレベルとして判定される。 ジャンルレベル6以上に限られるが、一度ジャンルレベルがアップすると、誤答に伴うGP減算によって、「そのレベルに必要な最低ジャンルポイント」より低い値にはならない。 【例1】255GP(=レベル8基準値)から2問連続誤答かつ正答なしでGP精算(クレジット終了)→255GP(レベル8)のまま 【例2】255GPから誤答・正答・正答の順に行ってGP精算→257GP(以下、1問ごとのGP処理) 255→誤答(レベル8基準値のため減算なし)→255GP 255→正答(1ポイント加算)→256GP 256→正答(1ポイント加算)→257GP 【例3】256GPから1問誤答してGP精算→255GP(レベル8基準値を下回ることは無いので-2ではなく-1) ジャンルレベルがアップするGPに達してからGP精算前に誤答した場合(254GPから1問正答→1問誤答など)では、通常通りの減算が行われる。 この例の場合、254(初期値)→255(正答により+1)→253(誤答により-2)となり、清算時の最終的なGPは253となる。 つまり、次レベルへとレベルアップするGPに達したままリザルトまで行かないと、レベルアップ処理は行われない。 【例外】電源落ちペナルティ 電源落ちペナルティ(全敗で4位扱い&全GP-1~5%)を受けてしまった場合は、全国対戦をやっていたかどうかに関わらず、ジャンルレベル基準値を超えた減算処理が行なわれ、ジャンルレベルが下がる事もある。 GPアップに必要な正答率 99ポイント以下の時はどれだけ誤答してもGPが減らないので、ジャンルレベル5~6までは投資次第で容易にレベルアップできるが、それより上を目指すには、出来る限り誤答を減らす事が重要になってくる。 (特に、無回答でも減算がある多答積み重ねクイズでは要注意) 理論上、単純計算すれば、 GP100以上のジャンルは正答率50.00% GP200以上のジャンルは正答率66.67% を超えないとGPがまったく増えない事になる。 これを表にすると以下の通り。 GP 必要正答率 100 50.00% 200 66.67% 300 75.00% 400 80.00% 500 83.34% 600 85.43% 700 87.50% 800 88.89% 900 90.00% 1000 90.91% 1500 93.34% 2000 95.24% 2500 96.16% 3000 96.78% 4000 97.57% 5000 98.04% 9900 99.00% GP計算方法(スペシャルジャンル) 正答1問につき、SSリーグでは3.0ポイント、Sリーグでは2.0ポイント、それ以下のリーグでは1.0ポイント加算 誤答1問に付き所有ポイントから10%減算(小数第2位切捨) 各スペシャルジャンルごとに独立してGPを持つので、たとえば「2007年」で稼いだGPを「幕末」に引き継ぐことはない。 スペシャルジャンルではGLは存在しない。 スペシャルジャンルは得意ジャンル・苦手ジャンル判定の対象外である。 得意ジャンル・苦手ジャンル、アバター 得意ジャンル・苦手ジャンルと演出 GPの最も多いジャンルが、そのプレイヤーの「得意ジャンル」として扱われ、 アバターの外見はこれによって原則8種類に決定される。 (ランカー専用のコスチュームなどは考えない) 自分の得意ジャンル問題が出題された時には、自キャラの体からオーラが出る演出が入る。 また、対戦相手の得意ジャンル問題が出題された時は、腰が引け、冷や汗をかく演出が入る事がある。 (これらは見た目だけで、他に特別な効果はない) GPの最も少ないジャンルは、そのプレイヤーの「苦手ジャンル」として扱われ、 苦手ジャンル問題が出題された時には、雲状の苦手を表す表示が現れ、上記と同様に自キャラの腰が引け、冷や汗をかく演出が入る。 苦手ジャンル対策 対戦相手の得意ジャンルは対戦前に知る事が出来るが、相手の最も不得意とする苦手ジャンルを事前に知る事は出来ず、相手のジャンルレベルから推測するしかない。 よって、苦手ジャンルのジャンルレベル「だけ」が極端に低かったりすると、容易に苦手ジャンルを特定され、不得意問題の集中攻撃を受ける事にもなりかねない。 対策としては、 「苦手ジャンルを鍛える」 順番インフレクイズ・押し合い爆破クイズ・多答フィニッシュクイズ等、GPを稼ぎやすい形式のクイズに自らの苦手ジャンルを敢えて選んで正解数を稼ぎ、ジャンルレベルを上げる。 「自分が最も苦手なジャンルのGPよりも他のジャンルのGPを下にしてしまう」 「本当は得意なジャンル」または「それほど得意でもないが、苦手でもないジャンル」のどれか一つでわざと誤答を重ねる。(ジャンルレベルが低いうちは難しい。GL8~9くらいから有効)(ただし基本的にGLは下がることはないので注意) などの方法が挙げられる。 毎回、対戦相手に苦手ジャンルの問題ばかり選ばれてつまらない・・・と言う人は参考までに。 なお、弱点偽装のために全ジャンルレベルを均一にしてしまう方法はとても有効だが、これが通用するのはGL9までである。 全ジャンルレベルをMAXまで鍛え上げてしまうと、対戦前にGPの詳細値が表示されるので苦手ジャンルが相手に筒抜けになってしまう。 もっとも、GPが565も稼げるようなら、そのジャンルが「苦手」とはあまり言えない気もするが・・・。 アバターの呼び名 最高GLによってアバターの呼び名は変化する。以下にその表を示す。 ジャンルレベルとアバター名 注)〜の所に最高GLの職業名(「科学者」など)が入る レベル アバター名 レベルMAX マスターオブ〜タイプ レベル9 史上最高の〜 レベル8 世界屈指の〜 レベル7 世界的な〜 レベル6 日本有数の〜 レベル5 一流の〜 レベル4 注目の〜 レベル3 一人前の〜 レベル2 ふつうの〜 レベル1 見習い〜
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/119.html
概要 獲得条件総タイトル数によって獲得 スーパーアンサーチャンスによって獲得 全国制覇で獲得 概要 「VIPカード」を獲得すると、翌日の朝7 00から一定期間全国対戦および全国ダブルスモードで獲得できる賞金・クイズ力が50%増える。 ただし、適用されるのは個人の順位に応じて獲得できる分のみで、諸ボーナス(イベント大会も含む)は対象にならない。また、プロのマイナスは軽減されない。 VIPカード有効期間中にさらに獲得すると期間が延長される。 獲得条件 総タイトル数によって獲得 総タイトル数が400個になるまでは100個獲得するごとに、それ以降は80個獲得するごとに獲得できる。 有効期間は3日間。 スーパーアンサーチャンスによって獲得 全国対戦の全国制覇の画面で条件を満たすと挑戦できるスーパーアンサーチャンスで獲得できることがある。 VIPカードにもレア度があり、レア度に応じ有効期間が異なる。(2日間~4日間) 全国制覇で獲得 47都道府県全てを制覇するとVIPカードが獲得できる。 有効期間は7日間。
https://w.atwiki.jp/peb4peb4/pages/4.html
ブラックでも低金利VIPカードを発行する方法 font style="color #FF0033;" b これは、ヤフオクで29800円で販売されているマニュアルです。 このブログは、20時間以内に削除いたします。 後でゆっくり読もうと思って、アクセスしたときには、二度とアクセス出来ませんので、 くれぐれもお見逃しのないようにしてください。 今後、再び無料公開することはございません。 カードを発行したい方は、下記サイトをお気に入りに入れておくことをお勧め致します。 a href="http //blog.livedoor.jp/megamiroot/" http //blog.livedoor.jp/megamiroot/ /a 以下からマニュアルとなります。 1月31日現在、328名の方が、この方法でカードを発行されております。 以下の説明文を、じっくりお読みください。 a href="http //blog.livedoor.jp/megamiroot/" http //blog.livedoor.jp/megamiroot/ /a 上記アドレスをクリックして開いてください。 ホームページ上段に記載してある【今すぐに年会費永年無料のVIPカード無料発行したい方はコチラをクリック】というところから入ってオリックスVIPカードにお申し込み下さい。 その申し込みが完了しましたら、12時間以上空けて、下記の順(広告の上から順番)に、お申し込み下さい。 楽天カード JCBファーストローン・カード クレディアカード スタッフィカード GMOカード プロミス・カード モビット・カード ライブドア・カード 武富士・カード 9枚のカードを、48時間以内にすべてお申し込み下さい。 上から順番に、広告をクリックしてお申し込みください。 既に発行済みのカードがある場合は、飛ばしてください。 上記9枚のカードの中に、過去に申し込んで審査ではねられたカードがある場合は、 改めて、再度、先ほどのホームページからお申し込みください。 過去に審査落ちしている方も、審査通過の可能があります。 a href="http //blog.livedoor.jp/megamiroot/" http //blog.livedoor.jp/megamiroot/ /a 以上がお申し込みの流れです。 低金利カードを6枚発行できれば、それぞれの初回限度額が50万円だとしても、担保も保証人もなしで、300万円を借りる事が出来ます。 私は、6枚のカードを発行することによって、300万円の開業資金を得て、コンビニエンスストアをオープンすることに成功しました。 私のように、夢を実現するための資金調達に使うのもよし。 低金利へのおまとめに利用するのもよし。 サラ金地獄からの脱出に利用するのもよしです。 更に、あなた様は、この方法をお金に困ってる知人に教えてあげて、これから人助けをしてあげることも出来ます。 私のご提供した方法が、お金に苦しむ方々を一人でも多く楽にしてあげることが出来たなら、これほど嬉しいことはございません。 100%審査が通りますと保証することは出来ませんが、万が一、審査落ちしたとしても、何もリスクはありません。 複数のカードを連続で申し込むのは大変そうに思われるかもしれませんが、 開始してしまえば、あっという間に完了します。 a href="http //blog.livedoor.jp/megamiroot/" http //blog.livedoor.jp/megamiroot/ /a 上記ホームページを開き、上から順番に、広告をクリックしてお申し込みください。 この情報は、銀行勤務12年の元銀行員から教えていただいたものです。 この方法で、なぜ、審査通過率が上がるのかは、正直、私には分かりません。 ですが、この方法で、現実に300人以上のブラックの方がカードを発行していることを考えますと、 金融の世界で生きる金融のプロにしか分からない秘密があるのだと思います。 実行すれば、きっと、あなたの未来が変わります。 あなた様のご成功を、心よりお祈りいたします。 /b /font
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/2.html
メニュー オフライン稼働店舗 店舗大会情報 トップページ 管理人からのお知らせ リンク ゲームを始めるにあたって よくある質問 クイズ形式 出題ジャンル 段位・級位・クイズ力 └VIPカード 全国対戦 ├┬通常予選 │├サバイバルバトル │└総当たりバトル ├リーグ ├ジャンルポイント └チャレンジイベント └予定・結果 全国ダブルス └ペアランク・ボーナス イベント大会(アンサータワー) └予定・結果 店内対戦 カスタマイズ ├アバター・衣裳・小道具 ├タッチアクション ├解答台 └タイトル ├AAで追加されたタイトル ├引継タイトル ├超レアタイトル獲得者 └Live!以降の超レアタイトル獲得者 An×An.NET └チーム 用語集 システム変更履歴 ├AnAn2からの主な変更点 └AA変更情報 現在発見されている不具合 データ、小ネタ ├アンサーチャンス ├アンサー協会員 └検証待ちデータ AnAn2からのデータ引継ぎ 更新履歴 取得中です。 最終更新日時 0000-00-00 00 00 00 ページ閲覧者数 累計 - 今日 - 昨日 - 閲覧者数の多いページ 設置店舗 (181961) 店舗大会情報 (86319) 段位・級位・クイズ力 (85603) よくある質問 (47321) リンク (44853) タイトル (44585) 設置店舗/東京都/山手線内 (42006) リーグ (37852) 設置店舗/埼玉県 (35490) アンサーチャンス (32049) サイト統計 このwikiの管理者に連絡 メニュー編集
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/18.html
これはあくまでロケテスト時点での状況・仕様です。 本稼動時には仕様が変わっていることもあります。 概要 全国対戦・通常4人対戦クイズ形式4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル/カード奪取クイズ 4人積み重ねクイズ 速答プレッシャー/山分けクイズ ウソつきダウトクイズ あまのじゃく/サバイバル/漢字メドレー/爆弾押しつけクイズ 4人チキンレースクイズ 全国対戦・特番主な予選の流れ ハートがなくなるルール早押し系クイズ 積み重ねクイズ イベント大会 ジャンルポイント アンサーチャンス スタンプカード アバターアイテム その他変更点 小ネタ An×An2からの引継ぎ情報(公式より)引継ぎタイトルアンサーランク イベント大会 その他のデータ引継ぎランク リーグ 戦績データ タイトル アイテム 解答台アイテム An×An.NET情報QP 今日の問題連続正解数 チャレンジクイズ チームのデータ プレイヤー情報 概要 正式名称は「Answer×Answer Live!(アンサーアンサーライブ!)」。 Answer×Answer2をベースにした4人対戦。筐体上はVer.3.0。 クイズ形式やシステムもAnswer×Answer2から引き継がれているものが多い。 ロケテストが開催されているのは「秋葉原GIGO」「新宿スポーツランド本館」「ツインスタージオスセガ」の3店舗…だったが、 10/6/27(土)の時点で3店舗のすべてでロケテストは終了していた。(すべて現地で確認) 全国対戦・通常4人対戦 An×An2の全国対戦モードを踏襲したモード。 予選は「ラウンド1」「ラウンド2」「逆転ラウンド」の3ラウンドから構成される。 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 各ラウンドごとに与えられる☆の数は1位5つ、2位3つ、3位2つ、4位1つに変更。 クイズ形式 ロケテストの段階では新形式はなし。 既存クイズ形式のレギュレーション変更等が行われた。 4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル/カード奪取クイズ 早押し先着3人まで解答権(奪取)が与えられる。 正解で10pt、早押し(奪取)1stで正解した場合のみボーナス+5pt。 「早押しクイズ」では、これまでの文字列の4択に加え、「画像4択」が出るようになった。 例)ラードは何の脂?→早押し→ブタの写真をタッチ 4人積み重ねクイズ ルール自体に変更はないが、選択肢が画像になった問題が出題されることがある。また出題形式に通常の一問多答に加え、「文章問題」が加わった。 例)織田信長に関する記述について正しいものを選びなさい。 織田信長は[安土桃山時代]に活躍した[戦国大名]。[尾張国]の[守護代]の家老[織田信秀]の子。 1560年、[関ヶ原の戦い]に勝って勢力を強めた後、[浅井・朝倉の連合軍]を[長篠の戦い]でやぶり、これにくみした[永平寺]を焼き打ちし、[室町幕府]を滅ぼした。 一つでも間違った選択肢を選ぶと、もちろん正解数は0になる。 速答プレッシャー/山分けクイズ プレッシャーチャレンジの成功条件が3位以内で正解することに変更。 また、出題形式に「穴埋め」が加わった。 例)歴代のM-1チャンピオンを正しく埋めなさい。 2006年 チュートリアル 2007年 [ A ] 2008年 [ B ] 2009年 パンクブーブー A B サンドウィッチマン NON STYLE アンタッチャブル サンドウィッチマン ※A・Bどちらとも正答で正解とみなされる。 ウソつきダウトクイズ 選択肢1つにつき獲得できるポイントが3ptに変更。 それ以外は特に変更なし。 あまのじゃく/サバイバル/漢字メドレー/爆弾押しつけクイズ ルール自体に変更はないが、サバイバルで文章問題、爆弾押しつけで穴埋め形式が出ることがある。 4人チキンレースクイズ 確認できなかったことから、廃止される模様。 各クイズの問題数に変更はない。 4人積み重ね/速答プレッシャー/山分けクイズで出題パターンが増えたことに伴い、それらのクイズで「出題パターンチェンジ」のコールがかかることがある(必ずかかるわけではない)。 また、すべてのクイズに対し「速報クイズ」という最近の出来事などから出題されることがある。 例)6月15日に行われたサッカーワールドカップ・日本対カメルーン戦で、日本代表の先発メンバーだった選手を選びなさい。 全国対戦・特番 全国対戦モードを選択すると特番と呼ばれる「サバイバルマッチ」がランダムで発生する。 このモードでは、まずプレイヤー全員にハートが6つ与えられる。 このハートをすべて失ったプレイヤーから脱落。アバターが落っこちちゃいます。 最後まで残った2人が決勝へ進出。持っていたハートの数が多いほうが1位通過。決勝は通常の4人対戦と同じ。 このモードで出題されるクイズ形式は、早押し系クイズ(4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル)と4人積み重ねクイズに限定され、問題数は各ラウンド4問。 同一クレジット内で、出題形式が重複することもある。 主な予選の流れ 早押し解答権(ダメージ回避) ダメージ Q1 Q2 Q3 Q4 ラウンド1 3人/3位まで 1 1 2 2 ラウンド2 2人/2位まで 1 2 2 2 ラウンド3 2人/2位まで 1 2 2 2 ラウンド4 1人/1位のみ 2 2 2 2 ラウンド5 1人/1位のみ 2 2 2 3 ※ラウンド終了毎にハート2つ分回復する ハートがなくなるルール 早押し系クイズ 規定人数まで早押し解答権がある。正解者…必ずダメージ回避 誤答者…必ずダメージ 解答権なし…誤答者なし→ダメージ/誤答者あり→ダメージ回避 誰も解答権を得なかった場合(スルー)…全員にダメージ 積み重ねクイズ 規定の順位以内(同点タイも可)…ダメージ回避。全員ダメージ回避ということもある。 規定の順位以下・誤答を含んでいた場合…否応なしにダメージ。全員ダメージということもある。 イベント大会 2010/06/21(月)17 00~22 00に、ロケテ店舗限定で「おためし大会2010」が開催された。 システム的にAnAn2のタワーと一切変化なし。 ジャンルポイント ポイントの計算方法はAn×An2に順じる。 「全国対戦」で獲得した先月までのポイントと、今月のポイントの合計値が通算ジャンルポイント。 誤答すると、「今月のジャンルポイント」から5%マイナスされる。 「今月のジャンルポイント」の最大値でジャンルランキングを競う。 連続25プレイなどの表記がないことやジャンルマスターランキングからMaxの文字がなくなっていることから、獲得した全てのポイントがジャンルポイントに加算されるものと思われる。 100ptで職人、350ptで師範、14400ptで超人、57600ptで超人の上位タイトル(名称不明)など、獲得できるポイントのボーダーが大幅に変わっている模様。 アンサーチャンス An×An2で言うところの、賞金をためると獲得できるアバターアイテムの部分がこのアンサーチャンスになっている。 アンサーチャンスの挑戦権を獲得すると、画面に3つの箱が出てきて、その中から1つを選び、その中に入っていたものが獲得できる。 箱の中身は、アバターアイテムや賞金など。 アバターアイテムは、これまでにあったもの・このバージョンで初めて追加されたものもある。 スペシャルマッチに成功したときのAn×An2で言う賞金だった部分は今作ではアンサーチャンスになっている。 スタンプカード An×An2とは異なり、スタンプを16個ためるとスペシャルマッチの挑戦権が与えられる。 また、スタンプカードの画面で全国地図が表示され、「10都道府県を制覇しろ!(=その土地のプレイヤーに勝利)」などのミッションが出る。 このミッションを達成するか、各地域を制覇(関東など)するとスーパーアンサーチャンスに挑戦できる。 3つの箱から一つを選び、その箱に入っていたものが獲得できる。 中に入っているものは、アバターアイテムや、賞金やVIPカードなど。 アバターアイテム アバターアイテムは基本的にはAn×An2で獲得したものは全て引き継がれる(ジャンル依存コス含む)。 ただし、ICカードをコンバートするときに性別とアバターをもう一度選ぶことができ、An×An2と違う性別のアバターを選ぶと引き継がれないアイテムもある。 ジャンルコスが、それぞれのパーツがバラバラでも設定できるようになった。例)ウエイトレスでラケット装備など また、新たに手パーツと顔パーツが追加された。もちろん、それに対応するアイテムも獲得できる。 アイテムは引き継がれるが、カラーおよびトレーニングマイスターのタイトルは引き継がれない。またレベル1からやり直し。 その他変更点 タイトルのステップアップが従来の6段階から9段階に。超人を超えるタイトルが存在する。(緑→青→赤→銅→銀→金→☆銅→☆銀→☆金) 都道府県王者・都道府県トップテンが新設。また、それに対応する斬りタイトルも新設。 VIPカードははじめに獲得できるのはタイトルの合計が90個に達したとき。期間は「獲得した日の翌日朝7時から24時間」で、賞金・パワーが20%アップ。 アンサーランクは級位(10級~1級)→段位(初段→十段)→セミプロアンサー(10級~1級?)。 現在最上位のリーグのCOMの強さが半端なく強く調整されている。今後弱く調整される可能性もある。 小ネタ 今作は緑を基調としたデザインになった。 ナレーションの声の人が変わった。また、女の人の声も時折出てくる。 テクニカルクイズの時などの「出題パターンチェンジ」など、ナレーションの声が入る部分が多くなった。 逆転ラウンドへの転換時のステージの動きが旗がせりあがって、背景の色が変わるだけになった。 An×An2で導入されたブラボーシステムがパワーアップした模様。 リーグはAn×An2と同じくサブリーグ制。昇格・降格も最新5戦の平均順位で決まる。 現段階ではC→B3→B2→B1→Bリーグマスターが最高リーグ。 トレーニングでいわゆる「キャンセル技」(解答を入力し始めてから「コスチュームセレクト」や成績閲覧など他ページに移動することで誤答を免れる技)が使えなくなった(解答の入力をはじめたら他のページに移動できなくなった)。 マッチング成立後、開幕時の白画面に於けるブラボー(白画面ブラボー)ができなくなった。 An×An2からの引継ぎ情報(公式より) 引継ぎタイトル An×An2のアンサーランクやイベント大会通算成績に応じ、タイトルが贈呈されます。 アンサーランク 五段~十段→An×An2好き プロアンサー→二代目プロ ブロンズプロ→二代目ブロンズプロ シルバープロ→二代目シルバープロ ゴールドプロ→二代目ゴールドプロ スーパースター→初代スーパースター イベント大会 イベントタワーの累計フロア数1000F以上(タワークライマー所持)→元祖タワークライマー イベントタワーの累計勝利数1000回以上(タワーヒットマン所持)→元祖タワーヒットマン その他のデータ引継ぎ ランク プロ以上→アンサー三段から開始 プロ未満~初段→初段から開始 10級~1級→同じランクで開始 リーグ A・B・Cリーグ→Cリーグから開始 S・SS・SSSリーグ→B3リーグから開始 戦績データ 店内対戦の対人成績のみ引き継がれます。 全国対戦・イベント大会・ジャンルポイント・VIPカードは引き継がれません。 タイトル クイズタイトル→引き継がれません。 プレイタイトル→「自然科学職人」などジャンルポイントで獲得できる、ジャンル系タイトルのみ引き継がれます。 1DAYタイトル→引き継がれません。 レアタイトル→以下のタイトル以外は引き継がれます。 引き継がれないタイトル イベント大会の通算突破フロア数で獲得できるタイトル(タワークライマー、イベント100Fアンサー) 通算大会対人勝利数で獲得できるタイトル(タワーヒットマン、イベント大会10人斬り) アイテム コスチューム、頭、小道具は引き継がれます。 ただし、ICカードコンバート時にキャラクターの性別を変更した場合は、小道具の一部のみ引き継がれます。コスチューム、頭のパーツは引き継がれません。 解答台アイテム ボード壁紙の「白帯」「茶帯」「黒帯」「免許皆伝」「名誉会員」以外は、引き継がれます。 An×An.NET情報 QP 引き継がれます 今日の問題連続正解数 引き継がれます チャレンジクイズ 引き継がれます チームのデータ リセットはない方向で調整中。 チームに関する各項目のデータは引き継がれます プレイヤー情報 Ver2のプレイヤー情報は、Live!稼動後も一定期間閲覧する事が可能です。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/27.html
AnAn2からのデータ引継ぎ基本情報の引き継ぎ・変更 引継ぎタイトルアンサーランク イベント大会 その他のデータ引継ぎランク リーグ 戦績データ タイトル アイテム 解答台アイテム An×An.NET情報QP 今日の問題連続正解数 チャレンジクイズ チームのデータ プレイヤー情報 AnAn2からのデータ引継ぎ 基本情報の引き継ぎ・変更 引き継ぎは、AnAn2で使っていたICカードをそのまま挿せばよい。 AnAn2用にデータを移行後、いったんカードが排出される。 もう一度挿せばAnAn Live!をプレイできる。 残りプレイ回数はそのまま引き継がれるので、カードをすぐに買い替える必要はない。 名前:変更不可。AnAn2の名前がそのまま引き継がれる。 生年月日:引き継ぎ時のみ変更可能。誕生日斬りタイトルに影響。 アバター:引き継ぎ時のみ変更可能。 .NET:AnAn2の時にICカードの手続きを行っていれば特に手続きは必要ない。AnAn Live!をプレイするだけでプレイデータが閲覧可能。 トレーニング:レベル1から。アバター用のカラーパレットも最初から。 引継ぎタイトル An×An2のアンサーランクやイベント大会通算成績に応じ、タイトルが贈呈される。 アンサーランク 五段~十段→An×An2好き プロアンサー→二代目プロ ブロンズプロ→二代目ブロンズプロ シルバープロ→二代目シルバープロ ゴールドプロ→二代目ゴールドプロ スーパースター→初代スーパースター イベント大会 イベントタワーの累計フロア数1000F以上(タワークライマー所持)→元祖タワークライマー イベントタワーの累計勝利数1000回以上(タワーヒットマン所持)→元祖タワーヒットマン その他のデータ引継ぎ ランク プロ以上→アンサー三段から開始 プロ未満~初段→初段から開始 10級~1級→同じランクで開始 リーグ A・B・Cリーグ→Cリーグから開始 S・SS・SSSリーグ→B3リーグから開始 戦績データ 店内対戦の対人成績のみ引き継がれる。 全国対戦、イベント大会、ジャンルポイント、VIPカードは引き継がれない。 タイトル クイズタイトル→引き継がれない。 プレイタイトル→「自然科学職人」などジャンルポイントで獲得できるジャンル系タイトルのみ引き継がれる。 1DAYタイトル→引き継がれない。 レアタイトル→以下のタイトル以外は引き継がれる。イベント大会の通算突破フロア数で獲得できるタイトル (タワークライマー、イベント100Fアンサーなど) 通算大会対人勝利数で獲得できるタイトル (タワーヒットマン、イベント大会10人斬りなど) アイテム ICカードコンバート時に選択したキャラクターが 以前と同じ性別の場合→小道具、コスチューム、頭は引き継がれる。 以前と異なる性別の場合→小道具の一部のみ引き継がれる。コスチューム、頭のパーツは引き継がれない。 解答台アイテム ボード壁紙の「白帯」「茶帯」「黒帯」「免許皆伝」「名誉会員」以外は、引き継がれる。 An×An.NET情報 QP 引き継がれる。 今日の問題連続正解数 引き継がれる。 チャレンジクイズ 引き継がれる。 チームのデータ チームに関する各項目のデータは引き継がれる。 プレイヤー情報 AnAn2のプレイヤー情報は、Live!稼動後も一定期間は閲覧可能。
https://w.atwiki.jp/kokowokeiyu/pages/21.html
2010.05.23 時点 東急TOPカード申し込み時は、ここを経由! Wikiだと、 どうしても過去の情報になってしまい、 最新の情報を発信出来ないので、 右の検索も参考にしてみて下さい。 縦断検索版 ポイントサイト 還元額 ドル箱 1,850円 お財布.com 1,000円 げん玉 1,500円 ちょびリッチ 500円 ポイントボックス 1,200円 予想ネット 1,200円 得だわ幕府 1,200円 まんぷく島 1,050円 Warau.JP 450円 えある -- ライフマイル 1,000円 ポイントインカム 1,500円 Potora 1,500円 へそクリック 2,000円 ECナビ -- Point*Cafe 1,800円 MyPoint -- ポイントタウン -- ネットマイル -- フルーツメール -- Chance It 1,200円 GetMoney 1,000円 2010.05.23 時点
https://w.atwiki.jp/new_jack/pages/410.html
新ジャンル絵師 新ジャンルスレで見かける名の知れた絵師の一覧 【注意事項】 スレで絵師を見かけてもマンセーしすぎないようにね どうしてかは分かるよね... 渡辺さん絵師 新ジャンル「ツン辺」 ※幸運なことにうpローダにまだ画像が残ってたので入手できたっ! 新ジャンル「渡辺さん」 新ジャンル「策略姉妹」 新ジャンル『アナウンサー』 新ジャンル「日陰ごっこ姉妹」 誤解殺気絵師 新ジャンル「誤解殺気」 【お誕生日】新ジャンル「誤解殺気」【おめでとう】 新ジャンル「ほぼ無反応」 新ジャンル「レレル」 新ジャンル『ロリ校長』 新ジャンル雑談 ※雑談スレにまで顔を出すこともw クール絵師 新ジャンル「ツノデレ」 新ジャンル 裏方雑用 新ジャンル「回転寿司屋のバイトのVIPPER」 ほのぼの絵師 ※「ゾンビの妹が欲しい」スレなどでそう呼ばれていたようなのでこの名前にしています。 新ジャンル発掘・開拓スレ(新ジャンル『だるま少女』) 新ジャンル「ロリ妖艶」 新ジャンル「雪幼女」 黄泉返った新ジャンル(?)「ゾンビ妹」 他には新ジャンル「幼女inエレベーター」なども 光線絵師 新ジャンル「光線」 新ジャンル「しるし」 新ジャンル「地面に穴を掘って埋めるだけ」 その他の絵師 ????(絵師の名称不明) ※ほとんど見かけたことないが、あまりにもインパクトが強すぎた... 新ジャンル「ハードボイルド妹」 新ジャンル「甘えクール」 ツレンデ絵師 ※シュールで人気に。雑な絵だが、この絵師基本的に絵がうまいと思うw 新ジャンル『ツレンデ』 新ジャンル『ヤレンデ』 新ジャンル『ソレンデ』