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MIDIって 解答1 杉井べいべーでちゅ 『Musical Instrument Digital Interface』の略称。他社同士のシンセサイザーのデータをデジタル化し、情報をやりとりする、言い換えるとMIDIケーブルで接続して演奏するためのインターフェイス規格。メーカー各社ごとに異なっていたアナログシンセサイザーのCV/GATE(TRIGGER)方式を統一し、正確に安定したコントロールを1本のケーブルで送受信できるようにした。 1982年のWestetnNAMMの会合で、ヤマハ/ローランド/コルグ/カワイ/シーケンシャルサーキット/オーバーハイム/CBS/ローズ/Eμ/ミュージックテクノロジー/オクターブ/パスポートデザイン/シンタウリが参加してMIDIの基本的な機能や、8bit/31.25kbaudの転送速度などが提案され、その後日本のメーカーが中心になって、MIDIチャンネルの概念,システムエクスクルーシブなどの細かい部分の技術的統一がなされ、1982年10月にアメリカのKEYBOARD誌で一般に発表された。 勝手につけたし----- <MIDIとは> ↑で杉井べいべーが説明してくれてるように、昔はメーカーごとで形式とかが違っていて曲のデータが共有できませんでした。それを解決するためにみんなで使える音楽データの規格を作ろう!っていって生まれたのがMIDI。 でもMIDIのデータっていうのはあくまで単なる’(情報としての)数値’であって、’音そのもの’ではないです。「こういう音を鳴らせ」っていう「命令」なんです。簡単な例をあげると「64の音(ノートナンバー・・・事項参照)を80の強さ(ベロシティ)で鳴らす」っていう情報。この場合0~127番のうち64番に割り当てられている音(中央のミ)が、min0~max127のうちの80っていう強さで鳴ります。他にも音の長さや、鳴らす音色(楽器)、エフェクト、など色々な演奏情報を数値として伝えることができます。演奏情報を数値にすることによってデータの容量は格段に軽くなるというメリットもあります。 ex)普段CDとかで聞いてる音楽データはWAVというものですね。これはMIDIと比較して言うと、’音そのもの’です(もちろんディジタル処理はしてるけど)。だから容量もめちゃ重いです。MIDIデータはコンポとかでは再生できませーん。 <じゃあどうやって音が鳴るの> MIDIデータは単なる命令、いわば演奏者なので、それを鳴らすための楽器がいります。音源です。GM音源とかGS音源(Roland)、XG音源(YAMAHA)とかです。あとはパソコンとかの中にも入ってたりします。ようするに何でも良いから音源が必要です。一口にMIDIと言っても、ものすごくショボイものから割とホンモノっぽいものまで耳にするのは、この音源による差です。同じ演奏者でも、より良い楽器を使えば良い音がするように、音源が良ければ同じ信号でも良い音がするのです。MIDIデータと音源が両方あって初めて音が出て、演奏が成り立つわけです。 一つの音源の中には様々な楽器が入っていて、それぞれに数字が割り当てられてます。○○番のドラムで鳴らせ、っていうMIDIデータがあればその番号のドラムで音が鳴る、という具合です。 <SMFって(多分授業ではやってないけど)> Standard MIDI File の略です。異なるシーケンサー間で互換性を持たせ、MIDIデータをやり取りするためのファイル形式のこと。これによってMIDIが標準規格として成り立っている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1550.html
ヴァイオレント バトル 収録作品:スーパーロボット大戦シリーズ 作曲者:田中伸一 編曲者:藤本大輔(F/SS) 概要 バンプレストオリジナルの異星人の敵勢力である『インスペクター』や『ゲスト』の幹部クラスの戦闘アニメで流れるBGM。 初出は『第3次スーパーロボット大戦』で、「ギュイイイイイイイイイイイイイン!!」という切り裂く様なイントロから始まり、ベース音を主旋律としており、今聴いても新鮮味を感じる楽曲である。 また『第3次』や『F』で登場するインスペクターやゲストは、序盤から異常なほどハイスペックなロボに乗って登場することが多いため、この曲を聴くとトラウマが甦る人も多いという。 ゲストやインスペクターは複数のシリーズの作品に登場しており、その度にこの曲もアレンジされたものが使われているが、主に最初の『第3次』とセガサターン版の『F』のバージョンの評価が高い。 OGシリーズではセガサターン版『F』バージョンを基準に採用。インスペクター戦にて使用された。 ただし第2次OGで登場したゲスト幹部には『ジェノサイドマシーン』が割り当てられている(同作ではメキボス専用BGMとなっている)。 PS版の『F』シリーズと『コンプリートボックス』では曲のタイトルとメロディーこそ他機種版と同じだが、スラップベースをメインとした淡々とした曲調へと大幅なアレンジがされている。 使用されている作品一覧 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX(サウンドテストでの曲名は「生と死のはざま」) スーパーロボット大戦F(SSとPSではアレンジが異なる) スーパーロボット大戦コンプリートボックス(PSバージョン) 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 第2次スーパーロボット大戦OG 過去のランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位(F/SS) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 198位(F/SS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 548位(F/SS) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 788位(F/SS) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 118位(第3次) 第2回みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 38位(F/SS) みんなで決めるトラウマ曲ランキング 110位(第3次) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 191位(第3次) サウンドトラック スーパーロボット大戦F オリジナルサウンドトラック&アレンジアルバム スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
https://w.atwiki.jp/wiki7_05ad3/pages/36.html
MIDIって 解答1 杉井べいべーでちゅ 『Musical Instrument Digital Interface』の略称。他社同士のシンセサイザーのデータをデジタル化し、情報をやりとりする、言い換えるとMIDIケーブルで接続して演奏するためのインターフェイス規格。メーカー各社ごとに異なっていたアナログシンセサイザーのCV/GATE(TRIGGER)方式を統一し、正確に安定したコントロールを1本のケーブルで送受信できるようにした。 1982年のWestetnNAMMの会合で、ヤマハ/ローランド/コルグ/カワイ/シーケンシャルサーキット/オーバーハイム/CBS/ローズ/Eμ/ミュージックテクノロジー/オクターブ/パスポートデザイン/シンタウリが参加してMIDIの基本的な機能や、8bit/31.25kbaudの転送速度などが提案され、その後日本のメーカーが中心になって、MIDIチャンネルの概念,システムエクスクルーシブなどの細かい部分の技術的統一がなされ、1982年10月にアメリカのKEYBOARD誌で一般に発表された。 ------勝手につけたし----- <MIDIとは> ↑で杉井べいべーが説明してくれてるように、昔はメーカーごとで形式とかが違っていて曲のデータが共有できませんでした。それを解決するためにみんなで使える音楽データの規格を作ろう!っていって生まれたのがMIDI。 でもMIDIのデータっていうのはあくまで単なる’(情報としての)数値’であって、’音そのもの’ではないです。「こういう音を鳴らせ」っていう「命令」なんです。簡単な例をあげると「64の音(ノートナンバー・・・事項参照)を80の強さ(ベロシティ)で鳴らす」っていう情報。この場合0~127番のうち64番に割り当てられている音(中央のミ)が、min0~max127のうちの80っていう強さで鳴ります。他にも音の長さや、鳴らす音色(楽器)、エフェクト、など色々な演奏情報を数値として伝えることができます。演奏情報を数値にすることによってデータの容量は格段に軽くなるというメリットもあります。 ex)普段CDとかで聞いてる音楽データはWAVというものですね。これはMIDIと比較して言うと、’音そのもの’です(もちろんディジタル処理はしてるけど)。だから容量もめちゃ重いです。MIDIデータはコンポとかでは再生できませーん。 <じゃあどうやって音が鳴るの> MIDIデータは単なる命令、いわば演奏者なので、それを鳴らすための楽器がいります。音源です。GM音源とかGS音源(Roland)、XG音源(YAMAHA)とかです。あとはパソコンとかの中にも入ってたりします。ようするに何でも良いから音源が必要です。一口にMIDIと言っても、ものすごくショボイものから割とホンモノっぽいものまで耳にするのは、この音源による差です。同じ演奏者でも、より良い楽器を使えば良い音がするように、音源が良ければ同じ信号でも良い音がするのです。MIDIデータと音源が両方あって初めて音が出て、演奏が成り立つわけです。 一つの音源の中には様々な楽器が入っていて、それぞれに数字が割り当てられてます。○○番のドラムで鳴らせ、っていうMIDIデータがあればその番号のドラムで音が鳴る、という具合です。 <SMFって(多分授業ではやってないけど)> Standard MIDI File の略です。異なるシーケンサー間で互換性を持たせ、MIDIデータをやり取りするためのファイル形式のこと。これによってMIDIが標準規格として成り立っている。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 自分で読み返しただけでもたくさん語弊があったので訂正しました。ごめんなさい。知ったかっぽいので参考程度にしてください(小杉) →次のキーワードに進む
https://w.atwiki.jp/riceofbackup/pages/48.html
ここは? MIDIを置く場所です。 ただし、条件があります。 作られたMIDIは、その人が著作権を持っています。 著作権を持っているのは、原作を作った人だったりします。 原作のMIDIは原作を作った人に著作権があります。 そして、オリジナルMIDIは作った人に著作権があります。 無断で使用するのは禁じます! 以上です。ルールを守ってしっかりとMIDIを聞いていきましょう。 では、ここからスタート! 希望の羽
https://w.atwiki.jp/yaranaika_vipdeeb/
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CENTER) http //vip.s218.xrea.com/toeb/ スルーされても泣かない。 編集は日本語でおk 整形は中の人がやるのでジャンジャン書き込みyrsk 1 みんなでVIP de Endless Battle や ら な い か ( - ) 2 昨日妹の部屋に侵入したら ( - )
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/14.html
BATTLE RPGとは matsuno様が開発した、FlashとCGIを組み合わせたゲーム。 ランキング機能やチャット、掲示板など、機能が充実している。 しかし、昔のゲームの為に処理が重く、大人数で同時にプレイするとサーバーダウンすることがある。 現時点のトッププレイヤーは疾風怒濤さん。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/814.html
作る? Violent Stormとは? これの事である。 作品 バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 概略 本作品のラストバトル。いわばラスボス戦BGMである。作曲は桜庭統。直訳すると「激しい嵐」。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22165.html
【登録タグ IA V shalo 初音ミク 曲 氷咲梨奈】 作詞:氷咲梨奈 作曲:shalo 編曲:shalo 唄:IA・初音ミク 曲紹介 IAと初音ミクのデュエット曲に挑戦してみましたー!アップテンポなサウンドに挑戦です、宜しくお願いしますー! 歌詞 (ピアプロより転載) 【○】天使の花 紅く散らす 【●】ただ狂おしく 【○】堕ちるほどに 孤独誘う 【●】苦しまないで 【○】聖なる歌で あなたを壊す 人が望むは 滅びの調べ 罪で汚れた 真白の腕で 掴む未来は 【○】何ができるの? 何を救うの? 【●】憎しみ紡ぎ出す この世界の答えは… 【○】安らぎは何処? 正義は何処へ? 【●】ふたりの色染めて 黒になれば 【◎】Violent Healing 【●】悪魔の花 蒼く凍る 【○】ただ麗しく 【●】瞳の奥 孤独抱く 【○】心惹かれた 【●】聖なる歌に 終焉求めた 寂しさだけで 滅べぬ身体 清らかすぎる 真白の腕が 差し伸べたのは 【●】きみを守れる? きみを救える? 【○】愛しさ溢れ出す この世界を消しても 【●】なぜ悲しいの? なぜ微笑むの? 【○】ふたりの色染めて 黒に変える 【◎】Violent Healing 【◎】何ができるの? 何を救うの? 【●】憎しみ紡ぎ出す この世界の答えは… 【◎】なぜ悲しいの? なぜ微笑むの? 【○】総(すべ)ての色染めて 黒に変える 【◎】Violent Healing 【○】…IA 【●】…ミク 【◎】…ユニゾン コメント かっけー!! -- 豊田さん (2012-07-07 13 17 21) 声綺麗(*゚ロ゚*) -- 山田 (2012-08-07 08 47 19) この曲以外と好きなんですよね。間奏でKH2FMの追憶の洞穴思い出します -- 名無したん (2012-08-10 19 41 28) 名前 コメント
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- BattleSlug - 概要 One of the inhabitants of a long-ago conquered Ascendancy territory, the Battle Slug is capable of regenerating lost segments of its owe body. Many acolony has fallen to Battle Slugs that commanders assumed were finished only to see them regenerate and march on. Keeping fire on Battle Slugs at all times is a priority. Drone support is a great way to ensure this as is Focus Fire. クリープの特徴 Crawling biological invertebrate. Regenerates health. クリープタイプ Biological クリープアビリティ Healing Regenerates health while out of combat. 名前 コメント
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