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https://w.atwiki.jp/aspnetmvc/pages/17.html
ビュー作成の仕方 Controller側でアクションメソッドを定義する メソッド名の上で右クリックし、「ビューの追加」を選ぶ ビュー変数 ControllerからViewに変数を受け渡す方法。 ViewBag.variantの形で変数を使用する ビュー変数にはビューの見え方に関する情報を渡し、モデルを渡す時はViewメソッドを使用する Viewメソッド アクションメソッド内でViewメソッドを呼び出すと、メソッドと同名のViewを呼び出すことができる デフォルトは引数なし 引数にモデルのDbSetを入れると、モデルを渡せるその際、Viewの冒頭で@modelディレクティブを定義する必要がある @model IEnumerable T.Models.Members 引数をDbSetからToListで変換し、List形式で渡すこともできる。DbSetが遅延実行なのに対し、List形式は即時実行である
https://w.atwiki.jp/dc-catalyst/pages/15.html
ビューコンポーネント Catalyst View TT テンプレートエンジンとしてTemplateToolkitを使用する。 拡張版としてTemplateToolkit2も利用できるが、その場合はTT.pm内拡張に記載をする。 TemplateToolkitなら.tt、TemplateToolkit2なら.tt2という拡張子でViewファイルを作成する。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34633.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 偽善者Pの曲View/偽善者P クロワッサンシカゴの曲view/クロワッサンシカゴ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/ayikat/pages/78.html
Selectの必須選択解除 Domain owner(nullable true) View noSelection="[ null --- ]" select div class="fieldcontain ${hasErrors(bean horseInstance, field stable , error )} required" label for="stable" g message code="horse.stable.label" default="Stable" / span class="required-indicator" * /span /label g select id="stable" name="stable.id" from="${gapp.Stable.list()}" optionValue="stableName" optionKey="id" required="" value="${horseInstance?.stable?.id}" noSelection="[ null --- ]" class="many-to-one"/ /div ※StableController def list(Integer max) { params.max = Math.min(max ? 100, 100) [stableInstanceList Stable.list(params), stableInstanceTotal Stable.count()] }
https://w.atwiki.jp/replacestr/pages/13.html
Viwe用のReplaceStr.txt このページにはJane Viewで使用出来る書式の置換式をまとめます。 View用のReplaceStr.txtの仕様 (テンプレから引用しています) ■ReplaceStr.txtの仕様(View用) 置換対象の文字列[TAB]置換文字列 「置換対象の文字列」は大文字と小文字を区別しない通常の文字列です。 置換対象の文字列(正規表現)[TAB]置換文字列 で「置換対象の文字列」が大文字と小文字を区別しない正規表現であることを指定します。 ■使用例 ^(? [ ]* br )+[ ]*[TAB] (? br [ ]*)+$[TAB] おまいら[TAB]お前ら イ㌔[TAB]生きろ ■注意 [TAB]はキーボードの【Tab】キーでインデントして下さい。 datの書き換えは行いません。 置換はNG処理の後で行われるため、NGワードを別な文字に置き換えてもNGになります。 タグを含む文字列の置換も可能です。(区切りの は対象になりません) ※「 」「 」「"」等を別な文字に置換するとタグが壊れて表示がおかしくなります。 ※ を別な文字に置換するとレス番リンクが切れます。 ※URL内の文字列を置換すると正しくリンクされないようになります。 ■ヒント Style/Nidaと違って置換対象を指定できません。 置換対象の文字列が他の項目に影響を与えないように記述しましょう。 編集のポイント まとめページの乱雑さを回避するために、名前・メール・日付 ID欄などのある投稿欄を置換する式と、投稿本文を置換する式にページを分けています。 その置換式の用途などを併記していただけると、探しやすくなると思います。 編集したページを保存する前に、必ずプレビューを確認して表示が崩れていないかを確かめてください。 まとめページ 鬼車スクリプトを使用しているバージョン 投稿欄向けの置換式 投稿本文向けの置換式 WSHスクリプトを使用しているバージョン View用WSH版/投稿欄向けの置換式 View用WSH版/投稿本文向けの置換式 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/endora/pages/20.html
a view アーティスト 小野秀幸(作曲) TAISHO(作詞、Vocal) 真理藻(クリップ) 出典 [AC] GuitarFreaksV2 DrumManiaV2 ~ [CS] GuitarFreaksV2 DrumManiaV2 ※隠し曲 [サントラ] GuitarFreaksV2 DrummaniaV2 Soundtracks GuitarFreaks DrumMania リンク 公式曲紹介 GF譜面
https://w.atwiki.jp/ptm_bn0201/pages/198.html
Biography-The View Discography-The View
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/19.html
3D Viewモード Draw Type Pivot 3Dマニュピレーター レイヤー カメラロック スナップ レンダリング たまに使うキー 3D View モデリングの全てをこの窓で行います ショートカットの■基本操作ぐらいは丸暗記してください モード 選択しているObjectが変更可能なモードが表示されます。 Object Mode:ショートカットで戻るとこの状態になります Edit Mode:メッシュをポリポリします--Tab Sculpt Mode:ねんどモード Vertex Mode:頂点に色をつけます--V Texture Mode: Weight Mode:ソフトボディやボーン等の影響度を塗ります--shift + Tab Draw Type 3DViewのシェーディングを変更します bounding box:最も遠い頂点同士で作る方形を表示します Wire Frame:頂点と辺のみで表示されます Solid:マテリアルカラーを表示します--Z Shade:陰影を表示します--Shift + Z Textured:--Alt + Z Pivot 変形に使われる中心を変えます。Editモードで重要になってきます。 Bounding Box center:--,(カンマ) Median Point:--Shift + ,(カンマ) 3D Cursor:3Dカーソル--Shift + .(ピリオド) Individual Centers:選んだ頂点の中心--Ctrl + .(ピリオド) Active Object:最後に選んだ頂点--Alt + .(ピリオド) 3Dマニュピレーター マニュピレーターで変形に使う座標。 Global:Global座標に沿った変形をします。 Local:Local座標に沿った変形をします。 View:視点が基準になります Nomal:法泉方向を基準にします。法線の表示はEdit>Mesh Tool More>Draw Nomal レイヤー Objectモードのみ表示されます。 Ctrl+0~9で表示するレイヤーを変えられます。Ctrl+Shift+0~9で複数レイヤーを選択。 Shift+MでObjectのレイヤー移動が出来ます。Shift+クリックで複数レイヤーにまたがって表示します。 カメラロック スナップ 対象の面や点にくっつきます レンダリング たまに使うキー Ctrl+P(ペアレント):2つのObjectを選んで親子化します。最初に選んだ方が子です。1親に2子繋げる事は出来ません Ctrl+J(ジョイント):Objectを結合して1つのObjectにします。 Alt+C Alt+Shift+A:Duplicateで複製した物をメッシュ化します
https://w.atwiki.jp/acidman/pages/9.html
Slow View 盤種 CDシングル(12cm) 発売日 2003年3月12日 Track 1. 飛光 2. Slow View(instrumental) 3. 静かなる嘘と調和 ※〈CDエクストラ〉内容 Cinema(Slow View short clip) Comment 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirokatsukataoka/pages/33.html
ViEW2010 12/9-10に行われた,ViEW2010のスタッフ,発表,聴講をしてきました. ViEW2010page 国内ではかなり大きなワークショップということで,新しい手法や異分野の手法を使っていて勉強になる研究,実利用のために力を入れている研究などありました. 一日目はHCI(講演者の暦本純一先生は人間と技術との整合という意味でHuman Computer Integrationと呼んでいた)の基調公演から始まり、人物検出や外観検査の研究が発表されているという印象でした. 特別公演では岐阜大学名誉教授の山本和彦先生が「分野を貫く技と研究者魂」なるテーマで講演されていました.山本先生は,人間は簡単な特徴で外界を認識していると仰っていて,画像認識をする際には識別器ではなくて特徴量をしっかり考えないといけないと話していました.さらに,"画像をぼかすと見えてくるものがある"ということを前々から主張していて,文字認識なんかでも真面目に1ピクセルずつ比較していると位置ずれに非常に弱くなってしまいますが,ぼかして比較すると位置ずれを解消できるという理論を提案しています.さらに,ぼかすことで解像度を低くして,処理も高速にできるという仕組みです.今回は山本先生の講演が非常に印象に残りました. ViEW2010ではアルゴリズムコンテスト受賞者の発表もありました.今回は「細胞のトラッキング」が課題で,局所的な輝度の変化や細胞の大きさや形状の変化,遮蔽などを含む画像から特定の細胞のみを追跡するという難しさがありました. 基本的には,前処理→二値化→追跡 という流れで処理されていました.面白いと思った研究は,位置毎に閾値を変える適応的二値化処理をした上で,前フレームからの大きさ,位置などの評価関数の結果で対応付けるという流れで細胞を追跡していました. 二日目の最初には,「マルチコア時代の車載画像認識システム」というテーマで,東芝の研究開発センターの方が発表していました.講演では東芝が考案したCoHOG (Co-occurrence Histograms of Oriented Gradients)と呼ばれる検出手法,車載ハードViscontiの説明がありました.直接質問に行ったところ,研究所にはソフトとハードに詳しい人がいて,両方の面を理解しながら実用化のために日々研究をしていること,CoHOGの特徴次元数を減らすために努力していると話して下さいました.