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フリーガン C 火属性 (3) ユニット:剣士 AP:3000 BP:2000 ■このユニットがパワーアップしている時、相手のアンタップしているユニットをアタックすることができる。 (2)アビリティ:勇気の決闘-自分のマナゾーンでこのユニットの属性を含んだ2コストを支払って、次の●を使ってもよい。 ●相手の控えゾーンにあるユニットを1枚選び、バトルゾーンに出してこのユニットとバトルする。 作者:切札初那 名前 コメント
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ミューガン講座:入門編 実際にプレイする前に知っておいた方が良いかもしれない事をまとめてみました。 これから始めようと思ってる人、ちょっとプレイしてみて上手く行かなかった人には参考になるかもしれません。 ミューガン講座:入門編1P/2Pどっちを使う? 画面の指示の種類を知ろう 照準を安定させよう 音楽を知ろう 音量を調節しよう 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1P/2Pどっちを使う? どちらでも始められます。でも途中で変えることは出来ません。 コインを入れた後、最初に画面を撃った方のコントローラで遊ぶことになります。 好きな方で始めてください。 画面の指示の種類を知ろう 基本的に画面上の指示に従って撃っていけば良いのですが、 撃ち方にはいくつか種類があるので予め覚えておきましょう。 通常マーカー 引きっぱなし 上撃ち 詳しくは 基本ルール を参照してください。 照準を安定させよう 撃つタイミングが正確でも、撃った時に音モンスターに当てなければ意味が無いので、 画面上の照準を安定させる事は重要です。 1P/2Pの照準 初心者のプレイを見ていると、照準をマーカーに合わせようとしても ゆらゆら動いてしまい撃っても全然当たらない、もしくは撃つ前の照準は合っているけど トリガーを引いた瞬間に照準がずれてしまって当たらない、と言うのをよく見かけます。 そのようになってしまう場合、下の写真のように片手だけでガンコンを 持っている場合が多いようです。 そこで、人によって持ちやすい持ち方はあるでしょうが、 照準がずれにくいおすすめの持ち方を解説します。 次の写真のように右手でグリップを持ち、左手で銃身を支えるように持ちます。(右利きの場合) このように持つ事で、トリガーを引いた時に銃が動いてしまうクセがあっても 逆の手で銃身を支えることで照準がぶれる事を防いでくれます。 ただし、両手で銃を持つことになるので若干窮屈になりがちです。 そのため腕をあまり伸ばさず、肘が少し曲がるくらいに構えるのが良いでしょう。 但し、2丁拳銃ではこの手は使えません。 音楽を知ろう マーカーで撃つタイミングが分かるとは言え、やはり曲を知らないと 撃つタイミングは掴みづらいです。曲を知っているのと知らないのとでは プレイしやすさに歴然とした差があります。 なので知らない曲には手を出さず、まずは知ってる曲で練習しましょう。 知らない曲でもJ-POP、アニメカテゴリの曲であれば 各種動画サイトで検索すれば色々出てくると思うので予習ができます。 (ですが、やはりCDを買ったりiTunesストア等で曲を買ってあげましょう...) 音量を調節しよう 曲を覚えても、プレイする時に聞こえづらいのでは意味がありません。 現在稼働中の超増加版ではゲーム音量の調節機能があります。 音が聞こえづらい場合はこれを利用して聞こえやすいように調節しましょう。 やり方・注意点は以下の通りです。 ゲームのプレイ中に中央にある左右ボタンを押す。右ボタンで音量アップ、左ボタンで音量ダウンです。 普通は1曲目の前に入るチュートリアル中や、曲が始まる前のたまとももの掛け合い中に調節します。 音量の上げすぎには注意。音が大きすぎると耳が痛くて逆にプレイしにくいばかりか、周りで他のゲームをプレイしている人に迷惑をかけてしまうかもしれません。 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1曲目でむずかしい難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) こうする事で出現します。 経験値上昇中☆ マイティー・バディ Shangri-La VISIONNERZ ~幻視人~ CAPTAIN NEO Good-bye my earth Invader GIRL! 東方音銃夢 URBAN TRAIL バブルボブルメドレー これらの曲は1人用では超むずかしい難易度しかありません。 超むずかしい難易度というのは、最初の状態では選ぶことが出来ず 上記のことをしなければ出現しません。 そのため、超むずかしい難易度しかない曲は最初は曲自体が出ないので 選曲出来ない、と言うことになります。
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エリザベス=イーガン roswell GNC_ElizabethEgan.png GNC_ElizabethEganU.png ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:エリザベス=イーガン 性別:女性 年齢:未登録 所属:なし(バウンティハンター) 主な乗機:ドライガンナー 備考: 愛や同情より金が好きと公言している女性賞金稼ぎ。 基本的に単独行動を取るが西暦2400年のある時期からアシュレイ=シュラインらと行動を共にしている。 彼女の経歴は不明な部分が多く、2390年以前の記録が存在しない。偽名または死人の戸籍を使っていると思われるが詳細は不明。 活動は第三銀河系全域に及び、横取りまがいの違法スレスレのハントをする。大物、小物を問わずかなりの数の賞金首を捕縛しているが、口座の残高はいつも少ない。何に消費しているのかは不明。 経歴 西暦2400年 第三銀河系 惑星『ナティス』で賞金首への虐待に関与 ハンター×ドリーム 西暦2400年 第三銀河系 モスクォールファミリーを捕縛するもセラオット=モスクォールを捕り逃す ハンター×ドリーム 西暦2400年 第三銀河系 第三銀河系での宇宙クラゲ大量発生事件に関与 ハンター×ドリーム 西暦2400年 第三銀河系 マックイーンラボでのAI暴走事件に関与 ハンター×ドリーム データ パイロット・ユニット エリザベス=イーガン リジー, 女性, スーパーロボット 人間, AAAA, 170 特殊能力 迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 48, Lv8, 60 賞金稼ぎ=非表示, 1 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 34 126, 157, 166, 148, 169, 160, 超強気 SP, 60, 突撃, 1, 足かせ, 6, 鉄壁, 13, 幸運, 20, 奇襲, 28, 気合, 38 GNC_ElizabethEgan.bmp, -.mid ##突撃幸運奇襲でおいしいところ狙いに特化 ##強力すぎると思った場合は突撃をひらめき、奇襲を熱血あたりに変更するとマイルドになるかも エリザベス=イーガン リジー=イーガン, (人間), 1, 2 陸, 3, SS, 1000, 80 特殊能力 生身ユニット共通 1500, 60, 400, 70 CACA, GNC_ElizabethEganU.bmp 50口径ハンドキャノン, 400, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +0, 銃 メッセージデータ エリザベス=イーガン 回避 エリザベス=イーガン, は~い、お疲れさん 回避 エリザベス=イーガン, なってないわねぇ 回避 エリザベス=イーガン, あら、お邪魔だった? 回避 エリザベス=イーガン, やぁねー、大荒れ? 回避 エリザベス=イーガン, ん? 回避 エリザベス=イーガン, バカみたいに遠回りしないで、まっすぐ来なさいな 回避 エリザベス=イーガン, 自分で外しといて『かわされた!?』とか言ってんじゃないわよ 回避 エリザベス=イーガン, 残念でした。.もう一回やりたい? 回避 エリザベス=イーガン, どっちかって言うとヤられるよりヤる方が好きね 回避 エリザベス=イーガン, その元気、もうちょっとまともな方向に活かしたら? 回避 エリザベス=イーガン, あらやだ、ごめんなさい 回避 エリザベス=イーガン, それで当たったら事故よ、事故 回避 エリザベス=イーガン, わかる? 自分がいかに無駄なことしてるか 回避 エリザベス=イーガン, こういう芸当もあるの。;結構すごいでしょ? 回避 エリザベス=イーガン, あれ? なんか、通り過ぎた? 回避 エリザベス=イーガン, A-OK、上等上等! 回避(対男性) エリザベス=イーガン, 知ってる? 女はね、男を振り回す生き物なの 回避(対男性) エリザベス=イーガン, がっついてもいいことないわよ? 回避(対男性) エリザベス=イーガン, しつこいわね、あんたも 回避(対男性) エリザベス=イーガン, 世の中半分くらいは女なんだから他所行ってよ。.好みじゃないの、その顔 回避(対男性) エリザベス=イーガン, 世の中半分は女って言うけど、知ってる?.男の方が少しだけ多いのよ ダメージ小 エリザベス=イーガン, あれ? 当たってるじゃない ダメージ小 エリザベス=イーガン, あらあら、こんなものなの? ダメージ小 エリザベス=イーガン, うわっ……ショボ ダメージ小 エリザベス=イーガン, せこい攻撃ね。.もうちょっと気合入れてよ ダメージ小 エリザベス=イーガン, ま、装甲に傷が付いた程度ね ダメージ小 エリザベス=イーガン, こんなんじゃ止まらないわよ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, はいはい、お疲れ様 ダメージ小 エリザベス=イーガン, ザコに用はないのよ! ダメージ小 エリザベス=イーガン, ああもう、もっと燃えさせてよ! ダメージ小 エリザベス=イーガン, つまんないわねえ…… ダメージ小 エリザベス=イーガン, おっかしいな~、なんで当たったんだろ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, よっ…… ととと、あれ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, これで本気だとしたら相当ダメよ、あんた ダメージ小 エリザベス=イーガン, こういうのは下手に避けるより.正面から受け止めたほうが被害が少ないもんよ ダメージ小 エリザベス=イーガン, あんたと遊んでるほど暇じゃないんだけどね ダメージ小 エリザベス=イーガン, あたしと遊びたいの? でもこれじゃダメね ダメージ小 エリザベス=イーガン, あんたよくこれで生きてるわね?.よほど恵まれた環境だったのかしら ダメージ小 エリザベス=イーガン, ほら、もっと気合入れて。.じゃないとあたしの相手はできないわよ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, ……ショボすぎるわ。.なんでこんなのに付き合ってるのかしら ダメージ小 エリザベス=イーガン, 一応言っておくけどね、牽制か陽動のつもりなら.もっと派手にやった方がいいわよ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, ここで遠慮してどうすんのよ? ダメージ中 エリザベス=イーガン, ――ッ!?;手間かけさせてくれちゃって、この! ダメージ中 エリザベス=イーガン, あらら、ひどいことするのね ダメージ中 エリザベス=イーガン, いたっ!?;……舌噛んじゃったじゃない、このバカ! ダメージ中 エリザベス=イーガン, 意外とやるわね。.ならこっちも本腰入れますか ダメージ中 エリザベス=イーガン, あちゃ~、今の無しになんない? ダメ? ダメージ中 エリザベス=イーガン, あら大胆ね。.そういうの嫌いじゃないわ ダメージ中 エリザベス=イーガン, まだ余裕はあるのよ。残念ね ダメージ中 エリザベス=イーガン, でっかい傷付けてくれちゃって! ダメージ中 エリザベス=イーガン, 致命傷には遠いけどこのままだとマズいわね、これ ダメージ中 エリザベス=イーガン, これを何発ももらうのはちょっと勘弁ね…… ダメージ中 エリザベス=イーガン, うわ、早いところ何とかしないと…… ダメージ中 エリザベス=イーガン, これは引くべきか耐えるべきか微妙なとこね…… ダメージ中 エリザベス=イーガン, こういう半端なのはお断りよ! ダメージ中 エリザベス=イーガン, そう簡単にいくと思ったら大間違い。.あたしはしぶといの ダメージ中 エリザベス=イーガン, 直撃!? 油断してた……? ダメージ中 エリザベス=イーガン, 崩しから来るのね…… やるじゃない? ダメージ中 エリザベス=イーガン, ちょっとパワーが足りなかったわね ダメージ中 エリザベス=イーガン, 気合はOK、でも実績はまだ足りないわね ダメージ中 エリザベス=イーガン, 運はいいほうなんだけど、これはちょっとどういうことかしら ダメージ中 エリザベス=イーガン, 調子に乗っちゃって。.痛い目みるわよ、そういうの ダメージ大 エリザベス=イーガン, ちょっと!? 殺す気? ダメージ大 エリザベス=イーガン, ッ!!.この…… タダでやられやしないわよ! ダメージ大 エリザベス=イーガン, 場数が違うのよ!.このくらい何度も切り抜けてきたわ ダメージ大 エリザベス=イーガン, 非装甲部分に直撃? 嘘でしょ!? ダメージ大 エリザベス=イーガン, まず…… 立ち回り間違えたかしら? ダメージ大 エリザベス=イーガン, やっばー…… 赤ランプだらけじゃない!? ダメージ大 エリザベス=イーガン, ちょっとは遠慮しなさいよ、このバカ! ダメージ大 エリザベス=イーガン, 動けるうちに逃げちゃおうかな~、なんて。.ダメ? ダメージ大 エリザベス=イーガン, うへえ…… 皮一枚じゃない…… ダメージ大 エリザベス=イーガン, こりゃ…… まずいのに手を出しちゃったかな ダメージ大 エリザベス=イーガン, ああ、ああ!? なんてことすんのよ!! ダメージ大 エリザベス=イーガン, あれー…… 地雷、踏んじゃったかな ダメージ大 エリザベス=イーガン, 洒落になんないわね、これ…….どうしようかしら ダメージ大 エリザベス=イーガン, 引き際を誤るなんて素人じゃないんだから……! ダメージ大 エリザベス=イーガン, 落ち着け…… あたしはまだ生きてる。.まだ立て直せる…… ダメージ大 エリザベス=イーガン, こちらの弱点を見切られている? いや、あたしのミスか? ダメージ大 エリザベス=イーガン, そ、想定した最悪よりヤバくなってきた…… ダメージ大 エリザベス=イーガン, ……これでガタガタ抜かすタマじゃないわよ? ダメージ大 エリザベス=イーガン, Z-OK…… もう最悪だわ ダメージ大 エリザベス=イーガン, ここでやられたらスカンピンじゃない……!! 破壊 エリザベス=イーガン, げ。壊れた? 破壊 エリザベス=イーガン, 中枢にダメージ!? ヤバ! 破壊 エリザベス=イーガン, 制御系の応答が消えた…… 嘘でしょ!? 破壊 エリザベス=イーガン, あららー、これはこれは。.あたしの負けね 破壊 エリザベス=イーガン, 参ったなぁ…… 修理費、どうしよう 破壊 エリザベス=イーガン, 最悪…… スカンピンだわ 脱出 エリザベス=イーガン, OKOK、足は付いてるわね 脱出 エリザベス=イーガン, まあ生きてりゃやり直せるし、この程度じゃへこたれないわ 脱出 エリザベス=イーガン, もうちょっとだと思ったんだけどなぁ 脱出 エリザベス=イーガン, なんとか離脱はしたものの、どうしよ…… 射程外 エリザベス=イーガン, あ、あれ? 武器間違えた? 射程外 エリザベス=イーガン, ゲ! 弾詰まり!? 射程外 エリザベス=イーガン, ちょっと遠いわね…… 射程外 エリザベス=イーガン, 目のいいやつ…… ね、交換しない? 射程外 エリザベス=イーガン, 狙われてる? 今の、どこから!? 射程外 エリザベス=イーガン, 射程外から撃たれるなんて最悪のミスだわ…… 攻撃 エリザベス=イーガン, おとなしく食らっときなさいな、避けると怒るわよ? 攻撃 エリザベス=イーガン, 動いてもいいけど避けたら殺す、ってことでお願いね 攻撃 エリザベス=イーガン, んじゃま、行ってみましょうか 攻撃 エリザベス=イーガン, あまり気が長いほうじゃないの。.全力で相手してあげる 攻撃 エリザベス=イーガン, ほら、当てちゃうわよ? 攻撃 エリザベス=イーガン, 遊んで欲しい? じゃ、行くわよ 攻撃 エリザベス=イーガン, このチャンスを見逃すようなバカじゃないわ! 攻撃 エリザベス=イーガン, チャンスは一瞬、それを拾うのがプロよ 攻撃 エリザベス=イーガン, その程度の動きじゃダメね 攻撃 エリザベス=イーガン, 不合格よ。出直して来なさい 射撃 エリザベス=イーガン, 射程内で立ち止まるおバカさんには痛いのをプレゼント! 射撃 エリザベス=イーガン, あたしが『狙う』と言ったからには.あんたに『避ける』なんて選択肢はないのよ! 射撃 エリザベス=イーガン, 照準セット、ファイア! 射撃 エリザベス=イーガン, 距離をとった状態で.あたしと張り合おうなんて10年早いわ 射撃 エリザベス=イーガン, 射撃戦がしたいのね?.いいわよ、好きなだけ付き合ってあげる 射撃 エリザベス=イーガン, 半端な距離だと狙っちゃうわよ! 射撃 エリザベス=イーガン, た~まや~! 射撃 エリザベス=イーガン, 射線確保! 行くわよ? ドライシューターA エリザベス=イーガン, Aモードセット!.たいした火力はないけど、これが避けられるかしら? ドライシューターA エリザベス=イーガン, ここはACCURACYモードで、と! ドライシューターA エリザベス=イーガン, Aモードの弾速とあんたの足、どっちが速いかしらね? ドライシューターA エリザベス=イーガン, これくらいかわせるようになってから出直してきてね ドライシューターA エリザベス=イーガン, こういうときはAモードが頼りになるのよ ドライシューターB エリザベス=イーガン, その距離、Bモード向きね ドライシューターB エリザベス=イーガン, んじゃBEAMモードでどう? ドライシューターB エリザベス=イーガン, 射程も威力もいい感じよ?;どう? 食らってみる? ドライシューターB エリザベス=イーガン, Bモードの射程から逃げ切れるかしら? ドライシューターB エリザベス=イーガン, 距離があるときはこっちよね ドライシューターC エリザベス=イーガン, 当てにくいけどパワーは結構なもんよ? ドライシューターC エリザベス=イーガン, 火力が欲しいときのCRASHモード、ということで! ドライシューターC エリザベス=イーガン, 前に出てくるとは思わなかった? 残念でした! ドライシューターC エリザベス=イーガン, 当たると痛いわよ~? ドライシューターC エリザベス=イーガン, 反動がないからバカスカ撃てるのよね、これ 「奥の手」 エリザベス=イーガン, んじゃま、どーんと行きましょうか! 「奥の手」 エリザベス=イーガン, 実はこういうまねも出来ちゃうの 「奥の手」 エリザベス=イーガン, 近距離ならどうにか出来る…….その判断ミスが命取りよ! 「奥の手」 エリザベス=イーガン, 寄ってきてくれてありがと! 「奥の手」 エリザベス=イーガン, いわゆる切り札ってヤツ、持っていきなさい! 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, お粗末さまでした 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, あなたが見るのは天国かしら。.それとも地獄? 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, ご清聴ありがとうございました! 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, お後がよろしいようで 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, これで幕引きよ
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スロール(4) 指輪物語に登場するドワーフの王。 関連: ダインイッセイ? (ダイン一世、父) スラインニセイ (スライン二世、息子)
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ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280/290 被撃墜時の-pt 78/84 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt.) 支給条件 階級が大尉以上 必要出撃経験値 近距離×120pt フルアーマーガンダムを取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部のビームキャノンが特徴的な機体。 重装甲によって他の近距離機体に比べて高い耐久値を誇り、前衛機では唯一、格闘トリガーに射撃武装を装備することが可能。 単機としては圧倒的な火力を持つ。 ダッシュ速度は優秀だが、反面ブーストゲージの消費速度がとても激しく回復速度もかなり遅いため、長距離のブースト移動や空中制動は苦手。 ガンダムと同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 総じて優秀なブースト性能を持つ連邦軍近距離機の中では異色であり、近距離機体の一般的なコンセプトとも一線を画す。 なお、武装の性質上メイン・サブ・格闘全てに持ち替え動作が設定されている異色の機体である。 ワントリガーだけでは持ち替え動作にしかならずとっさの反応に弱い。搭乗の際には十分注意したい。 (持ち替え動作であり、ダブル・アームド・システムの様な切り替え時間ではない。) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 1 密着時38最長射程時119 1発ダウン 1.5カウント △4on4時25発 チャージ式最大まで約3カウントロック距離249m最長射程252m?m未満で威力低下 フレーム・ランチャーB 50/5連射フルオート可能 密着時??最長射程時34 よろけ2?発低6発中8発高15発 約17カウント × ロック距離224m最長射程227m?m未満で威力低下 《ビーム・キャノンA》 チャージ式の射撃武装。チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。 フルチャージまでは約3カウント。 名称はキャノンだが、ビームを発射するため射角変更はできない。 フルチャージでは200m付近でガンダムのビームライフルを上回るダメージを与えることができ、与ダメージは100を超える。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か、被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 リロード中に射撃トリガーを押したままではリロード完了時にチャージが始まらない。 また、サブ射撃や格闘トリガーの武器を使用した直後は、一度射撃トリガーを押して武装を切り替えておかないとチャージが出来なくなっている。 チャージ時間が必要な代わりに威力の増したビームライフルという感じ。 とっさにサブが撃てない等立ち回りに制限がかかるため、むやみにチャージして移動するのは控えた方がいいだろう。 また、はっきりした発射遅延(0.5カウント)があり、他機体のビーム・ライフルで発砲する感覚に近い。さらに弾速も遅い部類に入る。(掲載された検証動画ではマシンガンと同程度の弾速であるとのこと) 全体的な使用感はガンキャノンのBRに近いものになっている。 このため着地硬直が小さい機体には非常に当てにくい。 硬直が大きい低コスト機やタンクを優先的に狙う、相手の移動方向に射撃軸をあわせて発砲する等の工夫が必要である。 格闘間合いで溜めながら、発射→タックルも可能なので覚えておくといい。 《フレーム・ランチャーB》 フレームランチャーのガトリング部を使用。単発ダメージは10。 装弾数は50発と非常に多く、フルオート射撃も可能。 この機体の武装の中では近距離でもよろけやダウンを奪いやすく、これが支給されると立ち回りにかなり融通が利くようになる。 長時間の連射が可能で、敵に弾幕のプレッシャーをかけることが出来る。 ただしリロード時間は弾数相応に長く、メインに属する実弾系武器としては最長のリロード時間が設定されている。 むやみに連射するのは避けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フレーム・ランチャーA 8/4連射 密着時低 24中・高 29最長射程時低 48中・高 59 よろけ1発低~3発中~4?発高~4?発 9カウント △ ロック距離239m最長射程242m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンC 1 密着時30?最大ダメージ150最長射程時30? 1発ダウン 9カウント △ コスト+10チャージ式最大まで約4カウントロック距離149m最長射程152m特殊な威力低下最大威力は距離80で150 《フレーム・ランチャーA》 フレームランチャーのミサイル部を使用。1トリガーで4発発射。 単発ダメージは適正距離で20。密着で10。 発射時に一旦ばらけてから飛んでいくという独特の弾道のため、100m以内だと真正面の敵機の真横を通過し(機体幅の広いゴッグですら通過する)、150m以上でないと全弾命中は望めない。 100mを超えたあたりから、歩き、水平ジャンプでは回避できない程の非常に優秀な誘導を開始する。 歩きながらでも撃てるものの発射時に大きめの硬直があるため、敵の射撃と相打ちになりやすい。 この機体の生命線とも言える優秀な武装だが、くれぐれも過信は禁物。 《ビーム・キャノンC》 装備時コスト+10。当機体では唯一コストが上がる装備。 ビーム・キャノンAと同様のチャージ式の射撃武装。見た目はビーム・キャノンAと同様である。 チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。こちらもAと同じく、射角変更はできない。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 フルチャージまでは約4カウント。 ビーム・キャノンAよりも攻撃力が高く、大きなビームが発射されるため命中判定も非常に大きいが、更に長い発射遅延(0.9カウント)がある。 射程の中ほどで最大威力が発揮されるよう調整されており、80m付近で非常に大きな威力を発揮する。 対拠点能力はビーム・キャノンAの2倍程度はあるが、射撃間隔の問題から効率は悪い。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 22→26→28(理論値22→33→44) × 追尾距離64m合計威力76 タックル 40 1発ダウン × ビーム・キャノンB 1~5/全弾発射 密着時??最長射程時25? よろけ1?発低3発中?発高?発 1.5カウント/1発 △ 自動連射ロック距離249m最長射程252m?m未満で威力低下残弾数1以上で発射可 フレーム・ランチャーC 4/2連射 密着時??最長射程時?? よろけ1発低2発中?発高?発 13カウント × 炎上効果約4カウントロック距離149最長射程152???未満で威力低下 《ビーム・サーベル》 バックパックに装備したサーベルで攻撃する。 他の近距離機体と同じく3連撃まで可能で、追尾距離や威力などはガンダムと同等の性能。 射撃武装がメイン・サブとも格闘間合いでは使い物にならないものが多いため、距離を詰められた際には頼りになる。 ブースト持続が極端に悪いため、格闘戦に持ち込まれた場合はしっかりと間合いを意識すること。 ヘビーガンダムの機体の特性上、こちらを追う敵機を振り切ることは不可能。 ブーストの速度自体は悪くないので、サブが頼りにならない間合いになったら思い切って振っていった方がいいことも。 モーションは他のガンダム系と違い、3撃目が切り下ろしとなっている。 《ビーム・キャノンB》 1トリガーで5発を自動連射する。 弾速が非常に速いが誘導性はほとんど無い。 全弾撃ち切った後はフルチャージ(5発)を待たず、任意の弾数で発射する事が可能。 他のビームキャノンと違いチャージが必要ではないので、とっさの時にも撃ちやすい。 足を止めずに撃てるので、特に狭い場所では青ロックでのばら撒き撃ちや、旋回しながらの偏差撃ちも非常に効果的。 しかし、発射数と硬直時間が比例するので過信しないように。 《フレーム・ランチャーC》 フレームランチャーのミサイル部を使用。 炎上効果の有るミサイルを1トリガーで2発発射。単発ダメージは20? 1発目と2発目は0.5カウント程度の間隔を空けて発射される。 ミサイルは発射後直線的に飛び、誘導性能はフレーム・ランチャーAと同等程度。 炎上効果は4カウント弱継続する。水中の敵に命中しても炎上はしない。 他のフレーム・ランチャーに比べ最大射程が短く、A・Bから切り替えた際にはロックが外れる事があるので注意が必要。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -2 0 0 106m +2 HP 320 機動重視2 -1 0 +2 102m 0 HP 325 機動重視1 -1 +1 0 100m 0 HP 325 ノーマル 0 0 0 100m 0 HP 330 装甲重視1 +4 0 -1 88m -1 HP 365 ※水中での機動低下はない模様。 ※機動重視2は他セッティングと比べてダッシュ速度が上昇している。 《ノーマル》 耐久値そのものはかなり高く、ダッシュ速度もなかなか速いが、1回のダッシュで移動できる距離は他の近距離機体の装甲重視セッティング(110mの前半)を下回り、ガンタンクの機動設定2,3と同程度となっている。 またフルアーマーガンダムの機動低下ペナルティがない時のノーマル設定より機動性が低い。 《機動重視》 機動セッティングは3まで。機動1が旋回、機動2がダッシュ、機動3がジャンプ性能を向上する個別性能を大幅に上昇させるセッティングとなっている。 機動性能をバランス良く上げるセッティングが無い変わりに、どれを選んでも耐久力の低下がほとんどない。 自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶと良いだろう。 《装甲重視》 装甲セッティングは1しかなく、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 その分、より長い時間前線を支える事ができるようになるが、元々乏しい機動性が更に低下するので引き際を間違えないようにしたい。 特にダッシュ利用時にはあっという間にオーバーヒートしてしまう場合があるので、ペダルワークには注意を。 なお、当機体の装甲セッティングはダッシュ・ジャンプ速度共に変化は無い。 ■支給(コンプリートまで8600) 順番 武器名 ポイント 初期 ビームキャノンAフレーム・ランチャーAビームサーベル - 1 セッティング1 1000 2 ビームキャノンB 1000 3 セッティング2 1000 4 フレーム・ランチャーB 1000 5 セッティング3 1000 6 ビームキャノンC 1200 7 セッティング4 1200 8 フレームランチャーC 1200 ■まとめ 近距離機体としては鈍重な機動性能を、高い耐久力と火力でどうカバーするかが鍵。 近距離でも使えてタックルカウンターも狙いやすいフレーム・ランチャーBが使用可能になると、立ち回りの幅はグッと広がる。 機動性能が高いガンダムやガンダム(G-3)などとは違った運用法を求められる。 出撃する際は武器ごとの適正距離を把握し、敵の連撃カットなどは的確に行おう。 前線から離脱するような退きながらの戦いは、機動性に劣り硬直する武器の多い本機には不向き。 ■その他 拠点でのビームキャノンのチャージ中に回復は不可能。 フレーム・ランチャーの”フレーム”は「構造物(Frame)」を意味するものであり「火炎(Flame)」ではない。 ■検証コメント ヘビーガンダム/コメントログ
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スローイングのコツ 1.最初から開いた体勢(相手と正対した構え)で投げてみる できればノーステップで。 そうすると腕の使い方がわかるのと同時に、ボールをリリースするタイミングも明確になりやすいです。 2.相手から目線を早く切らさない ダーツでもそうですが、焦点をしっかり見ないと目標のところへは行かないものです。 目線が上にいけば投げる球も上へ、目線が下なら下へ行きます。 遠くへ勢いよく投げようとするには捻じる力が必要です。 最初閉じたところから前へ体重移動するときに多少なりともブレが出てしまいます。 ボールをリリースするタイミングをつかむことができれば、そのブレが小さくなっていきます。 Q A たまがおじぎしてしまう。 45度に投げる感じで遠投をしてみる。 そうすると、胸を張ってなげることになり、 そのあたりがなおってくるって書いてありました。 思いっきり投げるとシュートする 握りもありますが、もしかしたらアウトステップしているかもしれません。 左足が開いた状態で力を入れて腕を振るとシュートしやすいです。 野球中継でよく、体の開きが早いと、 シュート回転すると、よく言ってますよねー。 思いっきり投げると ↑ 力んでいると推測されます。 へんなところに力が入ってるんではないでしょうか? 基本的に力むと、 バッティングでも投げるほうでも、 いい結果につながらないのでは? 思いっきり投げるよりは、 ↓ 「いい腕の振り」や「いいフォーム」を心がけてはどう? 参考サイト nike http //nike.jp/baseball/
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ドゥスローンゲル(ドゥ・スローン・ゲル) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する馬。 クフーリン(2)の二頭の愛馬の一。 その名は「黒い鼻鳴らし」の意。
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,x─‐x /__ '⌒\__ ({t}_}ニ\_///二ニ=- {\__/-//{ {/⌒∧ 〕ニ{__//{ //⌒ニ∧ \___) ///⌒ニ=ー--- ∧ -=ニ\_/⌒\\\\\ } く ‐-={二ニ=/⌒\___}_,/ }ニ ∨ ̄ ̄\ニニ ̄ ̄ ̄ ̄( . /⌒ /∨ /∧ ‐-=ニ二二> .,,_ / ̄ ̄ ̄\∨ /∧ } -=ニ二二二ニ=- \ _/⌒ ∨ /∧______}___/⌒ア \_/ { ̄ ̄ ̄\ /{二ニ=‐- /⌒⌒こソ〔___ }_}ニ\ \/ -{二二二二二ニ=‐- ソリノ⌒ ^\_ノ\_/⌒ __{⌒⌒ -=ニ二二二二二〉 ___{____//-{ --------=ニニ二二} |ニニニニニニニ{ ー‐{⌒ --------------{ ̄  ̄ ̄ ̄∨___ {__ }ニニニニニニニ〕 }二二二二}{ --}ニニニニニニ厂  ̄∨ ---{ ̄ ̄ }ニニニ二二/⌒ ∨-=ニ二二二二二二nノ \________n{ }======= nノ /⌒二二//厂\ /⌒ -//ニ/ /⌒ニ=/-/ / /⌒'ー /-/// Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑) クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。) スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みをブロックできない。 1/1 名前 コメント
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こいつアメキャンできるんだっけ? -- (名無しさん) 2023-08-03 11 14 00 アメキャンできないよ、今のところデタラメルートしか書いてないから後で編集できるなら調べたキャンセルルート載せとく -- (名無しさん) 2023-09-16 19 53 11 さっきのコメント記入者だけど各種キャンセルルート載せといた、セカイン出来る技量は無いからサブや特射から射撃CS出せるかだけ不明だった -- (名無しさん) 2023-09-17 03 20 49 キャンセルルートめっちゃ豊富なんだけど特射→サブには繋がるのに逆が出来ないのは不思議だったなあ、そこまでやったなら出来ても良いだろうに -- (名無しさん) 2023-09-17 03 23 52 Vラッシュってなんやねん 絶対イタズラだろ -- (名無しさん) 2023-10-20 17 27 58 どうせまた宮崎のクソが何かやらかしたんだろう(鼻ほじ) -- (名無しさん) 2023-10-20 18 28 04 以前(9/16)キャンセルルート書いた者だけど、ルートにCS入ってるのと見やすさを考慮して再度修正しました -- (名無しさん) 2023-10-21 02 44 21 クロブの時は、FかM使っていたけど -- (名無しさん) 2023-10-21 14 32 29 途中送信すまぬ オバブはVかCなのか Cは前作より防御補正が上がったから? でもV選ぶならFのがマシじゃあ…腐っても機動力が上がるからか -- (名無しさん) 2023-10-21 14 35 28 ダイブ使えるかどうかがV推してる理由じゃない? 移動の択が増えれば攻めにも守りにも使えるのは事実だし -- (名無しさん) 2023-10-25 01 18 25 赤文字で強調されたり散々な言われようだけど固定じゃないと勝てない機体でもないでしょ、PSがかなり要求されるってだけで -- (名無しさん) 2023-10-28 02 00 23 この編集した奴は野良スローネに肉親でも殺されたんか? -- (名無しさん) 2023-10-28 02 01 52 攻めるならSよりFやV選んだ方がマシとか書かれてる一方、FとV選んだら終わりとも書かれてるの矛盾してるじゃん -- (名無しさん) 2023-10-28 02 08 58 シャフだと迷惑なので使用厳禁とか知らんわ、wikiはお前の感想を書く場所じゃねえんだよ 愚痴りてえならしたらばにでも書いてろ -- (名無しさん) 2023-10-28 02 12 11 僚機考察なのに考察してない感想文を消去し、S覚、V覚、C覚の文面をそれぞれ見直しました -- (名無しさん) 2023-10-28 03 01 56 いやもうシャフも25とか20でも防御補正あって覚醒譲渡もあるC覚醒でいいよ。前作シャフのC低コ同士は微妙だけど、今作の低コ×2はもうダブルC覚醒でいい。あとスローネはシャフの方が強い -- (名無しさん) 2023-10-29 00 52 36 それマ??? ダブルC覚で強いのって結局固定でタイミングとか動き方合わせられるからじゃない? シャフで、というか相方ガチャでダブルC覚は運ゲーが過ぎないか? -- (名無しさん) 2023-10-30 22 45 02 防御補正あっても覚醒中にダメ喰らう事自体がそもそも負け筋ポイントだし、体力調整の為にも安定取るならV覚じゃね? ブーストもC覚じゃ3割しか回復せんぞ? -- (名無しさん) 2023-10-30 22 50 14 ステフィ関連とアシストで逃げと自衛性能は十分だし、ステフィ貼ってればC覚延長もできる。そもそもスローネでC覚の支援性能を全部捨てるんだったらそれスローネじゃなくていいじゃん? -- (名無しさん) 2023-10-31 00 26 54 ↑そうやって平凡な20に覚醒荒らしをすべて押し付けられても困るのよ -- (名無しさん) 2023-10-31 06 10 47 前作のM位早かったらVで良かったけど、V自体が逃げるのに機動力が足りてないのが現状。てか弾が優秀なスローネ自体がシャフ適正低くない -- (名無しさん) 2023-10-31 06 42 23
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スロースタート まるで、自分の部屋のようにくつろいでしまう。 使ってるとたまに寝る(自己回復/TP+25/低確率で睡眠)