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https://w.atwiki.jp/viptohodool/pages/14.html
ネット対戦の仕方 対戦への準備 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※公式パッチver1.50以降ついてはVBALink ver1.7.3の方が安定するという報告があります。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/21.html
ネット対戦の仕方 大会運営HPはこちら ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶(ここでもチャットでもOK) ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※公式パッチver1.50以降ついてはVBALink ver1.7.3の方が安定するという報告があります。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/14.html
ネット対戦の仕方 通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 (ホストとも呼ぶ) GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶(ここでもチャットでもOK) エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります。 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください。 また、双方のVBALinkのバージョンに違いがあると接続ができません。 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※バージョンはVBALink ver1.8.0を推奨します。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません 注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
https://w.atwiki.jp/mbring/pages/20.html
HP? 交流 ネット対戦 ネット対戦 RENEWAL LINE 【サイト名】 RENEWAL LINE 読み方:りにゅーある らいん 【管理者名】 Canvas様 【ジャンル】 コンボムービー、ネット対戦、シオン攻略 【アピール】高知という珍しい地域で運営しています。 「同人格闘ゲーム ネットワークコミュニティサイト」が現在のテーマです。 最近はネット対戦関連に力を入れて更新中です。 メルブラがほとんどなサイトですがEFZも最近、始めまして進行中です。
https://w.atwiki.jp/babylon224/pages/19.html
ネット対戦手順 ・親のやり方 注意・親やる方は事前にポート開放しときましょう。 エミュを起動しこの順番に従って親待機してください NetPlayer→Act as Server そうすれば、「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」 と出ますので子の人たちが親のIPで接続確認したらここのOKボタンを押してください。 尚IP接続確認できずに始めた場合接続してない人にはゲーム画面がこず その人だけできないので確認しながらやるといいでしょう。 追記 「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」の「テスト-PC」は 自分のPCユーザーアカウント名なので自分のアカウント名と合っていればそれでおkです。 ・子のやり方 エミュを起動したら親がサーバーで待機してるのを確認して
https://w.atwiki.jp/baku_th/pages/13.html
ネット対戦 このwikiではIRCの会話を通したネット対戦を推奨しています 【IRC情報】 チャンネル名 : #baku_th (パスワード : なし) ご案内 ローカル設定 ネット対戦をする前に確認する各種設定の説明を行っています ネット対戦がはじめて・接続がうまくいかない という人はCHECK!! IRC説明 不特定な人とのチャットに最適なチャット専用ソフトIRC。 高速・高機能で快適にチャット利用できます。 MIBBIT説明 ブラウザから直接ネット対戦のチャットに接続する方法を紹介しています 説明書なんて読まずにチャットしたい という方向け。(但し癖あり) 質問など
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/128.html
ネット対戦のための手順とか設定とかそんなところをまとめたいページ(暫定) ネット対戦について基本的なことは殆どmfvipのほうに集約されています。 基本的にはmfvipで紹介されているePSXeによるネット対戦設定準拠。 ここでは再確認とか、重要なポイントとかを解説。 ポート開放 ネット対戦をする際はポートの開放が重要です。 快適な回線速度を保つ(回線落ち、同期ズレを防ぐ)には不可欠です。 ePSXeによるネット対戦 ルーターの種類によっては面倒な物もあるようですが、「(ルーター名) ポート開放」でググるなりして頑張ってみましょう。 ポートの開放はここで紹介されているUDPポートスキャンスクリプト ポートリスナーなどで確認できます http //onlythemayway.blog55.fc2.com/blog-entry-230.html プラグイン設定 もう一つ、対戦環境を安定させるために重要なこと。 プラグイン設定(ビデオとサウンド)の統一。 自分と対戦者の設定が少しでも違っていると、通信状態は一気に悪くなります。 基本的にmfvipの設定にすれば問題はないはずです。 設定を合わせる際は基本的にPCスペックが低い方に合わせてください。 GPUプラグインダウンロードページ→http //www.pbernert.com/ SPUプラグインダウンロード→mfvip ネットプラグインダウンロード→mfvip これらをDLして解凍してできたファイルをフォルダから出し、[plugins]フォルダにすべて入れてください。 プラグイン以外にネット対戦に必要な物 【kailleraclient】 ダウンロード→mfvip プラグインとは別物。 解凍してできたフォルダの中にある[kailleraclient.dll]だけを取り出し、 [plugin]フォルダではなくて、[ePSXe.exe]と同じ場所(ディレクトリ内)に置く。 【参考設定】 ビデオ(P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78) →これでも動作しない場合はP.E.Op.S. Soft GPUで試してみる(もっと軽いプラグイン) サウンド(Eternal SPU Plugin 1.41) コントローラー →マルチタップ設定は切っておくこと →Digital OnlyさえあっていればコントローラーVSキーボードでも問題なし →Digital Onlyがパッド2の方でも設定されているか確認する メモリーカード交換 ネット対戦をするにはメモリーカードデータの交換が必要です。 適当なうpろだに上げて交換すればOK。 ちなみにmf2ネット対戦専用アップローダーもあります。 http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/ 熱帯のこといろいろFAQ Q.熱帯って何 A.ネット対戦→ねったい→熱帯というネット対戦の略称です。 Q.相手とOS違っててもできるの? A.WinXPと7で対戦を行いましたが、とりあえず対戦は可能でした。 エミュレータの設定さえ合っていれば問題なさそうです。 PCのスペック差が影響する場合もあるかも。 Windows Meはプレイ不可。 Q.ベスト版と通常版でも対戦可能? A.できます。 Q.回戦速度クソすぎて死にたい A.割となんとかなります。ポートさえ開けば下り200KB/sec程度でも多分十分です。 速いほうが同期ズレが起きにくくなると思うので速いに越したことはありませんが… 速度計測サイトhttp //www.musen-lan.com/speed/ Q.ポート開放しないと絶対ダメ? A.環境によってはしなくても出来るらしいです。 でもかなり不安定になるのが殆どだと思うので極力開けた方がよい。 Q.Pingってあるけど何これ? A.簡単に言うとレスポンス速度です。 この数値が速い程レスポンスが速い。同期ズレが置きにくく安定している状態。 サーバーを選ぶときの基準にでも。 対戦相手とPing値の差が大きい場合もズレが起きやすいです。 Q.ネット対戦開始ボタンを押すと一瞬だけウィンドウが開いて消えてしまう A.パッド設定がDigital Onlyになっていることを確認してください。(パッド1、2両方とも) ゲームプレイ中にメモリーカードの変更を行うなど、何らかの原因で勝手に Digital Onlyの設定が解除されてしまう場合もあるようです。 Q.何か対戦中の動きがカクカクでやばい A.ポート開放、プラグイン等の設定が整っていない可能性が高いです。 いったん落として再確認後、新たに部屋をたてて再戦しましょう。 それでもまだカクつきが酷い場合はサーバーを変えてみましょう。 ※OPの時点でFPSが安定しない場合→ポート開放が関係している可能性が高い 対戦時になると極端にFPSが落ちる→プラグイン設定のズレが関係している可能性 Q.相手と結果がかみ合ってないらしい A.同期ズレを起こしています。 エミュをいったん落として新しく部屋をたてましょう。 頻繁に起こる場合は、設定の見直しやサーバーの変更を検討してください。 Q.実機に眠っているフルモンを使いたい… A.mfvipのこちらを参考→http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter PS3用と書いてありますが、PS3は全く必要ありません。 エミュを起動するPCとUSBコードとメモリーカードアダプターさえあれば出来ます。 あとはリンク先のリンク先を読んでやってみればできます。 メモリージャグラーの時代は終焉を迎え、PS3出現のおかげでかなりお手軽になりました。 【心がけておきたいこと】 ネット対戦時のMF起動は必ず吸い出したファイル形式で。ディスク起動だと速度的に多分無理 PCに負荷のかかるソフトは立ち上げないようにする 回線を使用するソフトも最小限に 同期ズレを生みやすい操作を控える(連打リスタートや一時停止)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2607.html
ネット対戦 【ネットたいせん】 ポップンミュージックにおける、文字通りネットワークを介して全国のプレイヤー、もしくは同一店舗内での対戦を行い、スコアで勝敗を決めるゲームモードおよびシステム。 ポップンミュージック12 いろはからポップンミュージック19 TUNE STREETまでの3人1組での対戦形式のネット対戦モードと、ポップンミュージック20 fantasiaからの1曲単位で最大6人で対戦できるネットワーク対戦の2種類に大別される。 楽曲プレイ中にオジャマで攻撃を行う、という通常のプレイに加えて求められる要素が加わったことで、エキサイティングな戦いが期待される。 また、オジャマをなしにして、完全に実力で勝負するというガチバトル方式も存在する。 どちらもCOOL判定方式通常のスコアに、各種条件で獲得するボーナススコアが入るという形になっている。 関連リンク ネット対戦モード ネットワーク対戦 対戦モード ローカルモード ADHOC BATTLE ネット対戦関連
https://w.atwiki.jp/pdfh/pages/16.html
ネット対戦のススメ ネット対戦のススメネット対戦ツール 接続前の準備 サーバーに接続する時 ネット対戦時の設定 ネット対戦ツール 現在、LunaPort MTSPがよく使われている模様。開発してくれたとしあきに大感謝! 対戦のみならず、チャットもできるという超万能ツール! 配布場所はこちら(ヴァンガードプリンセスwiki様の該当箇所) 接続前の準備 LunaPort MTSPを起動すると、スタートアップダイアログが開きますまずは「フリープレイ」を選択しましょうタイトルバー下のメニューから「オプション>設定」を開き、「パス>実行ファイル」の部分に、floating pallet本体を指定して下さいこれで、LunaPortMTからフローティングパレットが起動するようになりました。 一旦終了し、再度スタートアップダイアログを開きます ニックネーム、コメント入力 スタートアップダイアログの「オプション」タブを開き、ニックネームとコメントを書きましょうコメントは備考欄みたいなものです サーバーに接続する時 サーバーIP入力 トップページの対戦部屋情報等で現在稼動中のサーバーを探し「接続先」の欄にIP、もしくは変換された文字列(例 ぉWcEく)を貼り付けましょう(必須) 接続してみる ポートを開放した方は「Host」を、そうでない方は「Client」を選択し「OK」ボタンを押してください「○○に接続しました」というコメントが出れば成功です エラーが出る場合は、もう一度接続先IPを確認してみましょうサーバーが稼動していない可能性もあります ポート番号は7500が主流ですもしホストなら開放ポートに自分の空けてあるポート番号入れる ネット対戦時の設定 ラウンド2の対戦時間無限が主流? フローティングパレット本体を起動して、Option→Game→ラウンド数・タイマーを変更 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/peropero/pages/37.html
ネット対戦 ヒノカケラネット対戦について ネット対戦ツールを使う 同梱のnetvs_readmeを読めば、使い方はわかる FPS設定は、とりあえず30FPSで開始してみて、あとは対戦の様子を見て調整してみるといいかも サーバー側になる人は、http //www.ugtop.com/spill.shtmlで表示されているIPアドレスを使う事 config設定について 対戦設定:デフォルトがいいかも。 映像設定:なるべく軽い設定にしたほうが、お互いのためになるかもしれない 通信ができない原因 1:回線の問題。速度や距離や相性なんかで無理な事もある 2:セキュリティソフトの設定で、ヒノカケラの通信を許可しているかチェック ネット対戦ツールだけでなく、ヒノカケラ本体も通信許可しないと駄目 3:サーバー側の問題 ローカルIPを晒してないかチェック ポート開放できているかチェック サーバー側になれるかどうか確認する方法 1:ネット対戦ツールを起動 2:Server(Player1)をクリック 3:ポート番号を入れて、Waitをクリック 4:http //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.phpを開く 5:さっき入れたポート番号と同じ番号を入れる 6:チェックする 「成功」サーバー側になる事ができます 1回確認すれば、以降この作業は必要ないです 「失敗」原因を探って解決するか、諦めるか ※事情によって、グローバルIPが持てないorポートが空けられない場合は大人しくクライアント側にまわる事 ポート開放についての解説 http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 他にわからなければまずはぐぐれ IRCのチャンネル(暫定) 公式よりこっちの方がやりやすそうなので。 #ヒノカケラ を設置しときました。 IRCの導入はここを見るといいかもhttp //irc.nahi.to/