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https://w.atwiki.jp/hituzi05/pages/44.html
チャットの仕方 ブログで既に紹介していますので、ブログへ飛んでもらいます! なお、分からないところがあればブログのコメントへ気軽に書き込んでください!(∩・∀・∩)
https://w.atwiki.jp/robloxkouryakuwiki/pages/37.html
チャットの仕方 チャットはRobloxマークの隣にあります。それを押すことでチャットを入力というボタンをクリック、pc版だと/キーを押すことでチャットを始める事ができます。 チャットボタンがない場合 チャットボタンがない場合は開発者側から消すことができるのでチャットはできなくなっています。 チャットが入力できない チャットが入力できない場合は、設定から変更を行えます。 チャットをするときの注意点⇩ チャットをするときの注意点
https://w.atwiki.jp/seko/pages/154.html
リセットの方法 WristPDAが何らかの原因でフリーズ(動作しなくなる状態)してしまった場合、リセットが必要になります。 リセットには3つの種類があります。 このリセットとその方法について説明します。 ソフトリセット 通常時計の左側面上にあるリセットボタンをクリップの先などで押すとソフトリセットがかかります。大抵のトラブルはこれで解決することが多く、まず最初に試してみるリセット方法です。 ほとんどの場合、これで復旧すると思います。 このソフトリセットの場合、アドレスデータ等の個人のデータやインストールしたアプリケーションは消えません。 また、アプリケーションによっては専用ドライバーをインストールする場合などにソフトリセットを要求されることがあります。 大抵の場合は画面にRESET等のボタンが表示され、それをタップすることによりリセットがかかりますが、もしアプリケーション側がソフトリセットをしてくださいという意味のメッセージを表示した場合には、時計の左側面上にあるリセットボタンを押してソフトリセットをしてください。 ソフトリセットの場合はどのボタンも押さずにリセットボタンだけを押してください。 このソフトリセットでももとに戻らない場合、次に述べる上ボタンリセットを試してみます。 上ボタンリセット ソフトリセット時にはインストールされているすべてのアプリケーションの初期化処理等が行われています。 上ボタンリセットではこのアプリケーションの初期化処理をすべてスキップします。 初期化の段階でのトラブルが原因でソフトリセットができなくなっているのであれば、この上ボタンリセットで回避できます。 しかし初期化をすべてスキップしてしまうので、いくつかのアプリケーションは正常に動作しなくなってしまいます。例えていえば上ボタンリセットは Windows の SafeMode のようなものです。 従って、上ボタンリセットで運良く立ち上がった場合は、問題のありそうなアプリケーションを消去して、最後にもう一度ソフトリセットをかけることを忘れないでください。 この上ボタンリセットでも復旧しない場合、最後の手段ハードリセットになります。 実際の上ボタンリセットの方法を以下にまとめます。 3の上ボタンを2秒以上押しながら2のリセットボタンをクリップの先などで押します。 初期画面が現れたら上ボタンを離します。 ハードリセット ハードリセットは工場出荷状態に初期化します。 そのため入力されたデータやインストールしたアプリケーションはすべて消えてしまいます。 こうなる前に定期的なバックアップを心がけましょう。 PalmOSの場合、PCとホットシンクするだけでPC側にデータが残ります。 定期的にPCとホットシンクすることでデータ喪失の被害を最小限にすることができます。 ハードリセットをする場合は以上のことを充分ふまえた上で行なってください。 内容 ソフトリセット ハードリセット 現在立ち上げているアプリケーションの一時保管データ(ゲームのスコア等) 消える 消える アドレス帳/スケジュール/ToDoなどのデータベースファイル 消えない 消える インストールしたアプリケーション 消えない 消える HotSync時のユーザー名 消えない 消える それでは実際のハードリセットの方法を以下にまとめます。 1のロッカーキーを押しながら2のリセットボタンをクリップの先などで押します。 1のロッカーキーを押したまま、2のリセットボタンを離します。(ここがポイントです。タイミングが違うとハードリセットがかかりません) 画面にロゴが表示されたら1のロッカーキーを放します。 画面に以下のメッセージが表示されますのでハードリセットを実行する場合は3のUPボタンを押します。 しばらく待つと初期画面が表示されリセット完了です。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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フォーマットはパソコン用語としてよく耳にしますが、フォーマットの仕方が分るのでしょうか、またどこの画面でフォーマットをすればいいのか分るんでしょうか。ここからそれについてちょっと書きましょう。 新しいHDDにOSを入れるということなら、OSのディスクをブートさせて、インストールの途中でフォーマットの画面がでてきます。ただし、ハードディスク 復旧させるために、リカバリディスクを使って復元する場合はフォーマットは必要ありません。リカバリプログラムが自動でやってくれます。 なお、、フォーマットの仕方に2つあります。 ?通常のフォーマット…HDDのファイルシステムの初期化、すべてのセクタ、クラスタをリセット(0に書き換える)(物理フォーマットともいう) ?クイックフォーマット…HDDのファイルシステムの初期化(論理フォーマットともいう)となっています。最初のフォーマットの場合は物理フォーマットをするのが普通ですが、時間がかかるので、さっさと終わらせたい場合は論理フォーマットでも構わないし、後になって後悔したら、ファイル 復元できる可能性もあります。
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pixiv以前のリセット +... 2007/09 2chに晒されたので閉鎖します 個人サイトを閉鎖 ↓ 2007/11 別口で共同サイトを作る ↓ 2007/12 復活希望メールが来たので復活します 個人サイト復活 ↓ 2008/04 飽きたのでやめます 個人サイト閉鎖 ↓ pixiv登録 pixivでのリセット pixivブログ炎上 +... 2009/07/11 主催企画のイベントを放置し他所の企画で活動 「実は遠慮していたんです」と大勢に知らせ主催企画へ戻ろうとしたところ 多くの参加者から非難するコメントがブログに寄せられた 2009/07/12(13?) Drawrで新アカウント取得 2009/07/13 pixivブログで問題になった記事のコメント欄を閉じる 後に記事自体を非公開に、新しい記事で送られたコメントには返信すると宣言 直後に共同サイトの掲示板で落書き 2009/07/14 Re 名義の知り合いがチェック(お気に入り)していることを知り Drawrの新アカウントを削除 ↓ 2009/07/24 「10日以内に反応しなければ見限る」と知り合いが自身のブログで発言 9日後23時にコメント欄は閉じたまま炎上記事復活、コメント返信 ↓ 2009/08/07 Drawrフレンドオンリーと共同サイトの掲示板で活動 ↓ 共同サイトで「オフでも某所のオンでもごたついた」 ↓ 2009/08(09?) 新規ブログで活動・別人を明言、絵柄が急に変わる +... ↓ 2009/11 「Re と同一人物か?」とコメントで聞かれた直後更新停止 一ヵ月後pixivのRe 名義のアカウントと同時に削除 ↓ 2010/01 pixaに登録、新新規ブログイベント参加告知 ↓ 2010/02 再びpixivに登録 別人と明言はせず以前の知り合いとも交流 絵柄が急に変わる +... 2010/03 同ID別HNのpixaを削除、新新規ブログも削除 ↓ 2010/04/18 絵柄・構図・デザインを真似られた人から代理を通しチャットに呼ばれるが反応なし pixivのメッセージで呼びかけられた直後 twitter、twitpic、pixiv全てを削除
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/18900.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 電PアルPカの曲リセット/電PアルPカ 164の曲リセット/164 スノーノイズPの曲リセット/スノーノイズP 作り手リセット/作り手 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/32.html
固定リセット 固定リセットとは、主に伝説のポケモンや御三家の色粘りで利用される手法。 自然遭遇粘り同様、第二世代から続く色粘り方法である。 粘り方としては、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書き、Aボタンでイベントを開始。 戦闘画面あるいは手持ち画面で色確認を行い、通常色ならリセットを繰り返す流れとなる。 固定リセット定義 第八世代ソードシールドからの追加仕様冠の雪原からの仕様追加 固定リセットの種類ウツギリセット 徘徊リセット ROMリセット コロシアム粘り 輸送粘り 定義 固定リセットの定義は以下の通り。 色粘りのためにソフトリセットが必要である。 自然遭遇粘りとの明確な違いは「ソフトリセット」の有無である。 エンカウントとは異なり、基本的に戦闘が1度しかできないポケモン(伝説のポケモン等)を対象に利用する手法となる。 第八世代ソードシールドからの追加仕様 従来の固定リセットは、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書いて色粘りをする方法で問題なかったが、第八世代ソードシールドより、シンボルポケモンの前でレポートを書いてしまうと個体が変化しなくなった。 上記を回避するためには、シンボルポケモンが視界から外れた場所でレポート書いたり、エリア移動をしたりする必要がある。 霰降ってるとまるでイエティ #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ivHdP7dPm7 — 𝒫𝒶𝒾𝓃 𝒶𝓊 𝓁𝒶𝒾𝓉 (@anopth) March 10, 2020 冠の雪原からの仕様追加 冠の雪原ではレジ系(レジロック/レジアイス/レジスチル/レジエレキ/レジドラゴ)と3闘(コバルオン/テラキオン/ビリジオン)が登場し固定リセットで色違いを厳選することが可能である。 3闘についてはシンボルが登場するため、シンボルが見えない位置から接近して色確認する必要がある。 なお、戦闘から逃げて再登場させても個体は変化するのでリセット無しで粘ることも可能。 ちなみにミカルゲのシンボルは固定リセットでは個体が変化しない。戦闘から逃げて再登場させる方法で色厳選を行う。 <参考動画> 固定リセットの種類 固定リセットの派生形を以下に紹介する。 ウツギリセット 第四世代HGSSのみで出来る御三家イベントを利用した固定リセット。 他の世代の御三家イベントの固定リセットとは異なり、3匹同時に色粘りが出来るのが特徴。 粘り方 御三家のボールが入ったマシンの前でレポート(重要)※固定リセットのためレポートを必ず書く。 マシンを調べ、下画面に映るターンテーブルを十字キーもしくはタッチパネルで回す。 上画面の御三家のドット絵が色違いになっていれば成功。 参考情報 粘り方を下記の動画で紹介している。 各世代御三家の固定リセットは存在するものの、3匹同時に色確認することが出来るのはなぜかHGSSのみである。 徘徊リセット 第二世代、第三世代、第四世代で色粘り可能。 マップ上を縦横無尽に移動するポケモン(主に伝説のポケモン)を追いかけ、遭遇して色確認するタイプの固定リセット。 世代によって徘徊ポケモンやマップ移動した際の仕様に若干の差異があり、色確認のため遭遇をしなければならないため通常の固定リセットとは比べ物にならない難易度を誇る。 ・第二世代での粘り方 粘ることができる対象ポケモンはライコウ、エンテイ、スイクンの3体。 詳細は以下の記事ならびに動画を確認すること。 参考記事 【ポケモン金銀クリスタルVC】徘徊ライコウ・エンテイ・スイクン(三犬)の色違い捕獲方法 <参考動画> ・第三世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 RSE :ラティアス、ラティオス FRLG:ライコウ、エンテイ、スイクン RSのラティ兄弟を粘る場合は、下記手順を推奨する。 他のロムと通信交換をし、ラティを図鑑登録する。 先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(ラティはLv40) スプレーを使用し、自宅テレビの前でレポート。テレビを調べてイベント発生。(ここで個体確定) キンセツシティに移動。 図鑑で現在地を確認し、寄ってきそうな方向(上下左右の道路)を予想し移動。 遭遇できるまで上記を繰り返す。 ※エメラルドの場合、手順3でレポートを書く前にテレビのイベントが強制的に入ってしまうためタイミングに注意。 FRLGの粘り方の詳細は下記記事を参照のこと。 外部リンク:徘徊3犬の色粘り方法 ・第四世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 DPPt:エムリット、クレセリア、ファイヤー、サンダー、フリーザー ※ファイヤー、サンダー、フリーザーはプラチナのみ HGSS:ライコウ、エンテイ、スイクン、ラティアス、ラティオス DPPtの場合、以下の手順を推奨する。 スプレーを使用する。先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(エムリットとクレセリアはLv50、3鳥はLv60) エムリットはシンジ湖、クレセリアは満月島に行きシンボルの前でレポート。(クレセリアは全国図鑑入手後) 3鳥の場合、ハクタイシティにあるオーキドの家に行き、話しかける前でレポート。 話しかけイベントを開始。(ここで色判定) ポケッチアプリのマップで徘徊ポケモンの現在地が常に確認できる。マップ移動線を往復し寄ってくるまで繰り返す。 寄せる場所はマサゴ~202番道路間、ハクタイ~205番道路間、谷間の発電所~205番道路間を推奨。 <参考文献> 色違いクレセリアの粘り方(外部リンク) なお、3鳥を粘る場合、3匹同時に徘徊させるとアプリ上に3か所マークが出てしまい、見分けがつかない。 特定のポケモンだけを色粘りしたい場合は以下の記事の方法をとることで絞込ができる。 3鳥を絞り色粘りする方法 HGSSの場合、粘り方は以下動画を参照のこと。 ROMリセット 第三世代~第七世代で出来る色粘り。 第三世代以降、ポケモンの色判定はトレーナーIDとポケモンが持つ性格値をそれぞれ2進数16桁で表記しXORした結果より判定をするようになった。 その仕様を応用し、ポケモンのタマゴを孵化させるロムを変えることで色判定時のトレーナーIDを変更させ、色違いで孵化可能なロムを引き当てるまで繰り返す色粘りである。 ポケモンをリセットするのではなく、ロムそのものをリセット(初期化)することからROMリセットと呼ばれている。 粘り方 一連の流れを具体例で紹介した記事があるため下記参照すること。 ROMリセット一例:アクロバットヒトカゲROMリセット ROMリセット一例:マナフィROMリセット なお第八世代剣盾現在、ROMリセットは孵化の仕様変更により出来なくなっている。 タマゴの生成時に生成したロムのトレーナーIDで色判定を行い、その結果を保持するようになったためである。従来はタマゴを割るトレーナーIDを変えることで色判定の結果を再計算させることができたが、この仕様変更により再計算されなくなった。またこの仕様変更に伴い、色違いをタマゴの状態のまま別ロムへ送ることが出来るようになった。 コロシアム粘り ポケモンコロシアムで登場するダークポケモンを対象とした色粘り。 好きな場所でレポートを書けないことに加え、戦闘ムービーをカットすることが出来ないため徘徊リセット並に色粘りに時間が掛かる。 また、対象ポケモンを相手トレーナーからスナッチするまで色判定出来ないため、色粘りする対象ポケモンによってはマスターボールを利用することが推奨される。 準備物が多く時間も掛かるためロマン重視の色粘りであるが、コロシアム産の色違いのみがつけられる限定リボン(ナショナルリボン)が存在する。 事前知識や準備、推奨の粘り方等を下記で解説しているので参照すること。 【色違い】ポケモンコロシアム産色違い粘り時に知るべきこと【コロシアム】 【色厳選】ポケモンコロシアム色違い厳選ガイド【徹底解説】 輸送粘り 第一世代で捕獲した個体を他の世代に輸送して色違いにする特殊な色粘り。 第一世代→第二世代間、第一世代→第七世代間の2パターンで可能。 ご存じの通り、初代ポケモンにはまだ色違いのシステムは実装されていない。しかし、他の世代で色違いと判定される個体値を持つ個体を初代から送り込むことで、色違いか否か確認できる。 詳細な解説動画、解説記事は以下を参照。 ■解説動画 ■解説記事
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【種別】用語 【登場】12話 量子サーバー内のデータを初期化し、データ容量を確保する作業及びそれに伴う現象。 舞浜サーバーでは4/4~8/31を期間に定め、9/1.0時を以て4/4へと巻き戻される。 この際幻体が獲得した知識や身体的な成長も文字通りリセットされ、サーバー内の幻体達はこの150日間を(自覚無しに)ループして生きることになる。 キョウは「止めることはできないのか?」と訴えていたが、リセットは容量の限られるサーバー内のデータの破綻を未然に防ぎ、幻体データを保存し絶えず走らせ続けるために必要不可欠な作業であり、これをやめれば様々な障害が発生する危険を孕むことになる。 ただし、リセットシステムも完璧ではないようで、過去の記憶(この場合は未来と言うべきか)を消去しきれず、それをデジャヴという形で感じてしまう者も多い。 なお、このリセットにはセレブラントとして覚醒したものは例外として影響を受けず、彼らはいわばこのループする世界で同じ時を何度も過ごすことになる。 それ故に繰り返しループする世界に疲れ果てる者も現れた。キョウである。 リセットは彼の心を潰す要因の一つとなった。 最終作戦の後はサーバーに余裕ができ、ループする期間が1年に延びた。 ホロメモリ小型化の技術と施設の拡張が可能になった(実質ガルズオルムの脅威が去ったため、工事が可能になったと言うことだろう)恩恵であろう。 今後は期間の延長が新たなセレブラントの覚醒の促進に繋がることが期待できる。 【関連】ループ コメント 1学期開始時点の情報をどうやって保持しているのか疑問で仕方なし。それが保持できるなら、絶えず稼動させておく必要が無い(もしくは1秒くらいですぐリセットを繰り返すとか。)。 -- oneeven new{2007-01-31 (水) 22 37 17}; サーバー稼働させていなければ新たなセレブラントが収穫できないよ。 -- new{2007-02-03 (土) 13 17 49}; 書き方が悪かったけれど、一番の問題にしたいのは「ある時点の人間の情報(特に記憶)」が量子コンピュータでは保持できない「から」(観測の問題の関係で)、常に稼動させておく必要があるって事じゃなかったかという事。リセットで初期状態に戻せるんなら、記憶も保持できてるっつー事では? -- oneeven new{2007-02-04 (日) 09 43 17}; それと、このリセットは(初期仕様としては)誰がどの期間でやる事になっていたのか?という所にも考えるべき所がありそうな。セレブラントは、元々管理者がシステムから特定条件で覚醒(抽出)される機能を、対ガルズオルムの為に初期の覚醒者達が拡張したmoのかも) -- oneeven new{2007-02-04 (日) 09 52 19}; 人類が各量子サーバに入った時は、人類の脅威はガルズオルムではなくオルムウィルス。 -- oneeven new{2007-02-04 (日) 10 13 03}; 容量が限定されるのを承知で人類が量子サーバに入ったとしても、全員の記憶がリセットされるのでは、永遠にオルムウィルスに対抗する手段が生まれないという事になるから、誰かはずっと記憶を保持しておかなければ研究ができない。 -- oneeven new{2007-02-04 (日) 10 14 01}; ・・・これがセレブラントの元々の発祥? -- oneeven new{2007-02-04 (日) 10 14 28}; (管理人さん、重複投稿修正どうもです) -- oneeven new{2007-02-04 (日) 10 14 52}; ただ、完全な意味で過去データの保持が不可能であれば、データの連続性そのものが失われてしまうので(例えるなら0.00…1秒毎に記憶喪失になるようなもの) データの維持はされているがそれの同一性が証明出来ないだけなのだとも考えられる(コピーやバックアップは取る事が出来ない)。何にしても量子キュービットの勉強が必要になりそう… -- 最近の修正者の一人 new{2007-02-04 (日) 10 22 06}; 量子コンピュータについて極めて詳しい人の情報も欲しいです。 (これ以上続けるなら、考察に新ページを作る事を提案したいのですが、どうでしょうか?) -- 最近の修正者の一人 new{2007-02-04 (日) 10 37 00}; 津村さち子の項目でも書いたが、リセットで一番切ないのが恋人達であろう。ハヤセとさち子の例以外にもトミガイとイズミ、ウシオとミズキ等、片方の覚醒が遅れれば様々なパターンが考えられる -- 最近の修正者の一人 new{2007-02-15 (木) 01 58 24}; 修正サンクスです -- new{2007-02-21 (水) 10 18 44}; 公式HPに149日前に戻るとあるので修正。舞浜南高校入学式は巻き戻ったその日にあるんだね。 -- new{2009-12-03 (木) 22 16 27}; 名前 コメント
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 書籍情報 タイトル リセット 著者 如月ゆすら イラスト アズ 出版社 アルファポリス レーベル レジーナブックス Nコード N7753I 連載開始 2009年 11月27日 備考 Web版削除済(2010年 10月20日) あらすじ もしファンタジー世界で人生をやり直せるとしたら? 失恋、セクハラ、バイトの解雇……。不幸体質の女子高生・千幸が転生先に選んだのは、剣と魔法の世界サンクトロイメ。前世の記憶と強い魔力を持って生まれ変わった千幸ことルーナには、果たしてどんな人生が待ち受けているのか? 素敵な仲間たちも次々登場。心弾むハートフル・ファンタジー 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ リセット 2010年 11月29日 一般書 978-4-434-15183-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 2 2011年 04月27日 一般書 978-4-434-15604-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 3 2011年 12月26日 一般書 978-4-434-16097-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 4 2012年 06月27日 一般書 978-4-434-16750-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 5 2013年 01月30日 一般書 978-4-434-17584-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 5.5 2013年 08月28日 一般書 978-4-434-18251-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 6 2014年 05月28日 一般書 978-4-434-19294-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 7 2015年 03月02日 一般書 978-4-434-20332-9 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 8 2015年 12月01日 一般書 978-4-434-21355-7 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ
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▽タグ一覧 リセットとは、メイドウィン小説の用語のひとつ。 言葉の通りやり直すという事。でその存在はシノビ〜空姫忍法帖〜で明らかになった。 小説内で宅地雪/たくっちスノーがやって来た行為で、不幸な結末を辿る度にリセット装置で遡りいい結末を導いてきたという。 小説内で見えているのは本の成功例でしかない。 シノビのD戦は相当リセットを重ねたらしく、リセットの度に状況が良くなって倒しても空姫の末路だけは変えられなかった。 たくっちスノーがリセットしてる描写のある作品は現在【のび太戦記ACE アナザールート】の夜神月SSのみ。 名前 コメント