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吸血衝動だらけで手に負えない。場には秋葉やらさつきやら入り乱れる光景もあってややカオスに。 JC同士の相殺取ったもん勝ち、2P側台取ったもん勝ち、先にコンボ決めたもん勝ち。 色々言われているが、自分がやられて嫌な事は相手もやられて嫌な事なので積極的に。 プレイヤースタイルの違いこそあれど、同じキャラ。 差し込める場所は全て同じなので差し込まれたら同じ場面で差し込み返すくらいの勢いで。 名前 コメント
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当然だがVシオンと並んでニーソ要員。 時々リアル高速思考展開してんじゃねぇのかと思うほど強い奴が居るのは仕様。 対策は乱入しない事。これが一番。 一応Vシオンはこのキャラの裏となっているが、殆ど別キャラと思ったほうが良い。 技の性能がところどころどころか殆ど片っ端から変わってきている。 こちらには無い長いリーチや、標準的な性能の昇竜、固め、アーマーなど『強い』と言われる素材を一通り持っている。 それを生かすも殺すもプレイヤー次第だが、リアル高速思考にだけは注意しよう。 基本 特別『ここがうざい!』と言うのが無いので結局全体的に処理するハメになる。 昔は2Cがうざかったものだが、弱体化して十分A連打で処理できる性能に落ち着いている。 火力差は、とりあえず同じ1ゲージを使えば同じかちょっと下くらいまでは確かに持っていけるが、装甲差までは埋められない。 結局1ゲージ使ってもこちらの方が下になりやすいので、秋葉設置や投げでのリターンで勝るなどで殺しきろう。 立ち回りでは殆どこちらと同じような動きをすると言っても良い。 立ち回りで有利な点はA縦カットがあることや、JCに相殺判定がついていること、設置がある事、地上ダッシュの早さなど。 逆に不利な点は、明らか過ぎるリーチの違いや、BE対応のJCなど。 これらの違いは結構微妙なので、結局立ち回りでは『同じキャラ』と見ても良いかも。 C射撃 ガード時シオン側7F有利。絶対に暴れてはいけない。ちなみにこちらのB横カットは3F有利。 これでリロード技じゃなかったらVerB時代の2Cクソ調整どころの話じゃなかった。 だが画面端で一発でも貰えばコンボ中にリロードされるし、そもそも7F有利は正直かなりしんどい。 弾数マックスの時は軽く2発はC射撃が入る。もう一度言うが、決して暴れてはいけない。 が、ここは荒らしキャラのVシオン。黙ってガードしてるんじゃ面白くない。 遠野のように、簡単入力の馬鹿キャンがあるわけではないので、とりあえず馬鹿キャンはパス。 だがC射撃を馬鹿キャンダッシュならば何とかならん事も無い。HJなら一応逃げられる。 選択肢としてはおしっぱシールドや、避け、開放、EX縦、EX横、バンカー、馬鹿キャン。 避けは間に合わないかもしれない……。 一応こちらのノーマルバンカーが届く程度の距離でC射撃をしてくるのならバンカーで。 こちらのB横カットが全てバンカーや馬鹿キャンで返ってくるあの悔しさを思い出して。 その他 弱体化したとは言え2CはA横カット程度では全く止まらないので、固め中のディレイカット系は気をつけて打とう。 向こう側もこちらと同じく2P裏周りネタはあるので、やっぱり2P側を取るか取らないかで一応有利不利もある。 とりあえず、ネロや青子のように捕まえられなくて苦労するキャラではないので、画面端で全キャラ食えると言っても過言ではないVシオンにとってはある程度楽かもしれない。 だが相手はあのシオン。伊達に強キャラと言われているわけではないので気を抜かずに。 名前 コメント
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吸血鬼シオン攻略まとめサイト ここはしたらばのMBAC-BBSの吸血鬼シオン攻略スレのまとめサイトです。 VerB2対応。 以下wikiの内容について 改装より、新しいwikiを作ったほうが良い、と言うのが現時点での私の考えです。 一応PC版の事もあるので、情報はあった方が良い、と思うんで。 以下独り言。 おい近くのゲーセンにいつまで経ってもMBAA導入しねぇぞ! 略称 J:ジャンプ HJ:ハイジャンプ GC:ガードキャンセル AD:アークドライブ AAD:アナザーアークドライブ LA:ラストアーク BC:バンカーキャンセル テンキーを使ってレバー方向をあらわしております。 右向き時 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 合計: - 今日: - 昨日: - てすてす -- 管理人 (2007-08-07 00 46 35) Wiki制作お疲れ、Wikiまだあんまわからんけど調べていろいろ情報だせるよう頑張るわ -- 名無しさん (2007-08-07 20 07 52) キャラ対ではなく、基本的なVの立ち回りのページなどを作る予定は無いのですか? -- 名無しさん (2007-09-21 23 45 02) どうしましょう。需要があるのなら、作ってみるのも良いかもしれません。 -- 管理人 (2007-09-22 23 38 00) 暫定で一つ作ってみます。とは言っても、暫くお時間を貰う事になりますが。 -- 管理人 (2007-09-22 23 38 46) いつもおつです。 -- 名無しさん (2007-11-18 23 18 11) それにしても略称とかテンキーとか要るかな……。無駄に縦に長くなるから削除したい。 -- 管理人 (2007-12-28 14 32 41) 初心者さんにはありがたいんじゃね? -- 名無しさん (2007-12-30 17 58 02) 名前 コメント
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ここはVシオンのアップローダーです。 アップローダーですが、以下の問題点と注意点をきちんと理解してからアップしてください。 入り口は一番下です。できれば飛ばさないで。 1. rpdファイルそのものをあげることができない。 所詮無料アップローダーということです。ZIPとかいれてお使いください。 2. 大容量ファイルは無理です。 動画形式にした方は別のあぷろだを使うか、ニコ動やようつべをお使いください。 3. 最大容量が小さい なので多くなってくると片っ端から削除することがあるのでご容赦ください。 助言をもらったり、強い人のリプレイを見せるために作ってみましたが、一応制限を設けます。 1. 助言をもらう場合は催促しないこと。こういうのあげました、助言ください程度ならおk。ただし一度まで。 2. 厳しく批判されても逆切れしない。いかに相手が酷い人であろうとも。相手が良い人であることを願いましょう。 (口論は荒れる原因です。ようは反応するなって事) 3. 試合の内容を軽く書くと良いかも。『秋葉2戦、レン5戦』程度でもその手のリプレイが欲しい人は狙ってDLできるので。 4. できるだけVシオンに関係のあるファイルで。よっぽどでない限り。 5. もちろん、助言以外でも『このVシオン強ぇ!』とか言う場合はおk。ただし了承を得てから。 アップローダーは-こちら
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あなたを、犯人です。 梅サンドぶち込まれる前に倒すように。 JCの強さ、J2Cの存在、ダッシュ速度、物置など立ち回りは非常にVシオンに似通っている。 問題はどこに飛んでくるか解らない遠距離攻撃があるのと、やたらと引っかかるJBの存在。 装甲も普通程度なので単純な立ち回り勝負だと少々厄介。 青子の真似して要塞作られると青子よりマシだがやり辛いったらありゃしない。 Vシオンとの最大の違いは崩し。 固めはともかく、翡翠の崩しはほぼ下段ガードしているだけで勝手に離れていく上に、距離をつめるBECは非常に見切りやすい。 切り返すのも楽なので……お願いだからJB派生Bから余程の事でない限り受身を取らないでもらいたい。 立ち回り 前述のとおり、単純に使える技だけ見るとVシオン側が辛い。 ただ、VシオンのJCの性能が割かし壊れているのでどうにかなったりする。 まず、JCを振り回して必ずと言って良いほど負けるのがJAとJ2C。 上りだろうが平行だろうが容赦なくカウンターをもらう。 残りはJBとJCだが、そもそもJCを振れるところで相手がJBを振ってくることはまずない。 相手のJCはどうか。これは五分五分。 こちらの方が出すのが早ければシャイニング相殺からカウンターを頂くことができる。 相手の方が早ければ置きJC乙と言うことでこちらがカウンターをもらう。 なので、JCを振る場合は前ダッシュや2段目ジャンプを見てからにしたほうが良い。 ただ、これは技同士がぶつかり合った場合の可能性。 J2Cだって発生前に叩けばおいしくいただける。とはいえ、分が悪いのは目に見えているので上からJAで押さえ込む方が危険は少ない。 なので、JCが博打体質なのに対してJAがかなり機能する。 JBをもらわない(相手が地上にいない、JAを振るのが遅いなど)タイミングで上から押さえ込めば、相手のJB以外機能しないので最悪ガードには持っていける。 地上に居るとB埃で空を舞うので注意。 B埃でなくとも、ゲージがたまっていると暗黒翡翠拳が飛んでくる。空ガ、シールド不可な上に追い討ち可能なので何としても当たらないように。 その他 弁当ループは投げか2A、様子見の三択。 それぞれの選択肢を頭の中で作っておこう。 とりあえずは開放をオススメしておく。 ADはイカれ性能。判定が出るまで無敵が続くので余程の事でない限り切り替えされる。 EX埃も出が早い、更にバンカーは当身型なので捕まえた後そのままHP0は少し難しい。 お玉は殆どバンカー確定。EXならば寧ろ反撃確定。 物投げ弁当要塞はダメージ覚悟で秋葉を出す。一発くらいは仕方ない。 それか弁当が消えるタイミングで突っ込む。椅子相殺後は運ゲー。 キャンセル無敵技か、暴れか。 メイド裏周りもほぼ運。相手もどっちに落ちるか解らない起き攻めなんて読めって言う方が無理。 とりあえず、何度も空ダ→BEJCを起き上がりに振ってくるメイドが居たら立ちシールドおよび開放推奨。 相手のBECは避けの人はリターン重視、シールド→EX系統は安定重視の人にオススメ。 おしっぱなら相手の2Aが引っかかったりする。 ただ、開放は相殺される。 後、忘れがちだが6C派生BECは中段。ディレイ2Cと二択を迫ってくるので光るのを良く見よう。 名前 コメント
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そのあんぱん、俺が貰い受ける。ヘリウムガス……! 最近巷で見るに耐えないほど増えてきている人。急降下や八点衝が使いやすくなって使用率増加中。 白レンとの絡みで人気も上昇中。ただプレイスタイルによっては嫌われやすいキャラ。 エリアル→空投げ→隙消し→開放ができないキャラ。 バージョンアップして遠野との立場がまるっきり反対になった人。 遠野 七夜が遠野 七夜に移り変わってきている。 相変わらず強いJAや置きJC、Vシオンと同じく固めキャラ、更にはVシオンにはない遠くからの突進技など。 JA連打の引き摺り落としは最早食らったほうが悪い。引き摺り落とされた後はガン不利な読み合いなので、まずはシールドから入ってみよう。 空対空 向こうにはJAJBと置きJCと言う使いやすい技が揃っている。 JAが鬱陶しいからって後飛び狙っているとJBやJCが飛んできてカウンター貰う。 置きJCならば発生前に叩く事ができるが、JBは割とだるい範囲。 こちらのJAで上から押さえて、Vシオンのターンに持って行くか、完全空対空を無視して地上で応戦するか。 ただHJCや上りJC、JAが差し込めないほど酷いわけではないので空対空を完全に無視するのは勿体無い。 その他 固めはビートを見て2Cや2Bが狙い目。一応6Bの足下無敵で返す事もできる。 あわせてEX横カットをすれば3000台後半+俺のターン。 低空攻撃は見てから立ちBで大抵勝つことが出来る。 攻められているときも向こうに殴りかかる気迫を持って。暴れまくるのはいただけないが。 急降下は初めの方は無視して良い。リバースビートがかかるので大したダメージにならない。 後注意することはよっぽど遠距離でないのと、受身ずらしに慣れていない限り地上受身を取らない事。 大抵相手の2C、2B、2Aが飛んできて受身を狩られるハメになる。無駄にダメージを貰いたくないのならダウン追い討ちは目を瞑ろう。 全キャラに言えることだが、地上投げやC水月後のHJ急降下には気をつけること フルコン余裕でしたにはならないように また、レプリカ見てからB水月余裕でしたもV使いとしてはやってはならないことだ 多分B水月じゃなくてB閃鞘だと思う。ぶっぱB閃はガード後反確、一応 -- 名無しさん (2008-07-25 06 06 36) 名前 コメント
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普通の一般人の皮を被った絶倫野郎。 どうもどこかネジが外れた奴らばかりに好かれるのは同情していいところか、羨望していいところか。 そう、君の使っているキャラもそんなイカれた野郎が気になっている一人 イカれた野郎にVシオンはやれないと思うのなら全力をもって蹴ってあげると吉。 無印、VerAと地味なくせに一々強い性能で嫌がられていたが、今回は七夜より下の立場と言う苦しい立ち位置。 普通にやっている人じゃ何が変わったかいまいち解らないかもしれないが、戦いやすくはなっているはず。 起き攻めはほぼないに等しい上に、崩しが投げとBEC、派生BEBくらいしかないので崩れる要素はほぼない。 判定が強かった技はことごとく弱体化し、異常に楽になった相手。 できれば落とすのは控えたい所。ただ、各々の技の性能は未だに羨むべき存在なので注意。 立ち回り ある程度までならJCぶんぶん丸で倒せる。相手のJCすら相殺して突き抜けるVシオンのJCの強さが伺えるだろう。 と思ったが割りとJCでも迎撃されることが多い。JCでカウンター貰うとものすごいダメージが入るので慎重に。 相手の上りJA見てから上りJC余裕でした、が一番楽。 突き上げるJAやリーチのJC、対地、迎撃のJB、と言う役割はまだ果たせているので要所要所で使われると強いように思える。 つか実際技同士がぶつかり合うと良くカウンターを取られるのは錯覚などではなくマジ。 更に2Cや2A、昇竜や波動コマンドの技も立ち回りで使われると幅が広がって鬱陶しくなる。 普通に上りJCとJAだけでも勝てるが、中々飛び込まれなくなると少し手が出しづらくなる。 一応言っておくが上りJAは相手が地上にいるときだけに限定しなければ痛い目を見る。 なんといってもHJの伸びと速さのおかげで他のどのキャラよりも立ち回りでレプリカを生成する機会が少ない。 飛び道具がないのが幸いだが、それでも飛び道具以上にJCなんかが入ると酷い目にあう。 なので、といっては繋がらないが攻めと守りのメリハリをつけると戦いやすくなる。 適当に中間をふらふらしていると2CやA切り札2が刺さったり、差し込むつもりが読まれて昇竜くらったりするためだ。 そろそろ攻めかな?間違いなく攻め!と思ったときに攻めよう。 逆に守りは本当に安全になったとき以外は下手に動かない事。 グー、グー、グーときて次はパーを出さずにグーを出し続けると……業を煮やすかもしれない。 崩し まぁないに等しい。上り中段もなければ、そもそも中段技すらない。 と思ったがB派生BEBは中段。派生BEB→A切り札2に刺さらないように注意だけしておこう。 BECは追い討ち不可。トドメと割り切れば性能は……まぁ我慢できる方か。 A、B切り札1ガード後、ダッシュして間合いをつめるときは逆択になることが多い。 相手の選択肢はガード、バクステ、そして昇竜だ。 付き合うのが面倒くさければさっさとジャンプで逃げよう。下手に手を出してもあまり良い事はない。 固められている最中はなんだかんだでガンガードが良い選択かもしれない。どうせ投げダメージは空しいのだし。 なお、BEJCスカし投げや裏周り2Bなどはファジーで乙る。とは言っても見えづらいことには変わりないので注意。 その他 切り札2系統は6Bでスカせる。 一度捕まえたらVシオンの特性どおりに逃がさずに殺したい所だが、性能の良い切り替えし技が向こうには揃っている。 普段より様子見を多めに入れると良いだろう。 立ち回りでV有利はないと思う -- 名無し (2007-12-28 15 48 25) 情報サンクス。検証してみる -- 管理人 (2007-12-28 19 42 17) 書き直しっと…。志貴族は面倒くさいね。 -- 管理人 (2008-01-22 21 12 04) 名前 コメント
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シオン Vシオン アルクェイド 暴走アルクェイド 秋葉(未) 赤秋葉 志貴 七夜 琥珀 翡翠 ヒスコハ メカヒスイ シエル 都古 ネロ ワラキア レン さつき キシマ 青子 白レン ネコアルク(未) ネコカオス(未)
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皆の大好きな黒い子が白い子になっちゃった。性格はツンデレ。流石は白レンだ。秋葉なんて目じゃないぜ。 ななやんとの絡みにより七夜の方の人気が急上昇。もう少しマスター選びは慎重にした方が良いだろ。 EXナーサリーのセリフを聞くためにわざと食らうと好感度がUPする代わりにHPがDOWNする。 謎のダルシムジャンプのおかげで『出てくる格ゲー間違えてんじゃねぇの』と思う立ち回りになる。 しかも射程が長いわけでもなく、ダッシュが早いわけでもなく。前後ダッシュの使い勝手は色々な意味で人それぞれ。 当然立ち回りは機動性が違いすぎるのと、空中戦能力のあまりの低さにVシオンが超有利。 よって白レン側はこちらの行動を常に予測しなければいけないのに対して、結構適当でも勝てる。 もれなく中段装備だがファジーで何の問題もない。スカしが怖いのならファジー暴れでもどうぞ。 2C派生Cの中段は無視で良いくらい。しかも人によっては見てからシールド余裕でしたレベル。 が、これは中段の使い勝手が少々悪いだけの話。崩しや固めにおいては割りと白レンは強い部類に入る。 Vシオンと同様、投げからの追撃がシャレにならない。向こうはEX技だが。 暗転後回避不可、ということだが一応暗転返しはできるようだ(未確認情報)。 とはいえ、さつきと同様初段さえ凌げば勝手に距離は離れていく。見計らってジャンプでもして逃げてやろう。 氷が刺さった?お前が悪い。 立ち回り あまりの白レンの酷さに蹂躙できる。 相手のBEJCは下から潜り抜け後に上りJC推奨。ただワンパだとJBやJ2Cを置かれる。 それでも相殺で勝つこともある。 正直な所、適当に技を振り回しても全然余裕で勝てる。 突っ込んでくる白レンはA縦でおさらばだし、待ちでも一発氷でも待てばダッシュで近づける。 ただ鬱陶しい事に向こうの前後ダッシュで幻影で無敵+すり抜け効果持ち。 下手に突っ込んでA連打しているといつの間にか白レンが後ろに居ました、なんてことになるので注意。 ……とはいえ、A連打でも勝てたりもする。Aの射程範囲内ならば。 固め、崩し もちろん初段読みが大切。 BEA氷(エフェクトが出てから暫くして当たり判定がでる)をしてくる場合は中段、下段だけを意識。 この場合はきっちりガードすること。補正が酷いとはいえダメージはある。 BEA氷の最後の段だけバンカーをすることができれば、ガン有利と余裕ぶっこいてる白レンに一泡吹かせることもできる。 空投げで閉められた場合は楽。起き上がりにシールドおしっぱで5割、人によっては8割返せる。 大抵起き上がりにJ攻撃を重ねてくるのでシールドで退散。投げ狙いを読んだ場合は暴れでOK リバサEX縦はあまり推奨できない。意外と先に着地したりしてくるので。 で、ガードしてしまって固められた場合だが、ネコカオス同様BE技が多く非常に鬱陶しい。 大分距離が離れたと思っても立ちBやB氷が刺さる。 が、逆に考えればそれくらいしか刺さらない。 相手の力量しだいだが、立ちBからの迎撃は難しいらしく、あまり迎撃が当たらないことが多い。 B氷も然り。両社に共通する点は、カウンターを取られてはいけないということくらい。 ダメージ覚悟ならある程度離れたらさっさとジャンプで逃げるのもありかもしれない。 EX氷が刺さる場合は読まれているだけ。それかいれっぱ早すぎってことで。 その他 2CやAスワンはもちろん6Bで返せる。Aスワンはやってくる人が多いので覚えておくと簡単に返せる。 確かに固めれば食えるのだが、スノバレの性能のおかげで返されることが多い。 ガード仕込みを少し念頭に入れて、ガン攻めより少し引いた所で攻めるとガードできる。 スノバレは固めキャラのVシオンからしたらかなり鬱陶しいのできちんと対策を。 場合によっちゃあB横カットすら突き抜けてくる。 問題はヒットスカガード問わずEX空氷でキャンセル可能という点。 あまり固めず、さっさと崩してしまうのが得策だろう。 名前 コメント
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ギアをあげてド派手な魔法をぶっ放すその辺の男よりも男らしい先生。年増疑惑アリ。 Vシオンとは非常に相性が悪く、相手にするのが嫌だと言う人が多数。 ネロと同じく捕まえたら終了にする勢いが大事。 空投げ→隙消し→開放が青子MAX時はAD飛んできて通用しないので注意。 仕切りなおそうと思って開放したら終わらされるのは笑えない。 浮遊要塞 Vシオンにとって一番やられたら困る。 ただこいつは一番LAを狙いやすいのでADを狙うよりもBHにしてLA狙った方が良い時もある。 大ダメージ+俺のターンは魅力だが、ゲージはゼロになる。 逆にBH時に要塞がないのなら突撃するだけでOK。AADとLAのプレッシャーで攻撃しづらくなる。 だからと言って雨シールドしてえらい事にならないように。 浮遊の消し方は、レプリカ系統、JC、J6Aなど。分の悪い賭けかもしれないが、ダッシュ立ちCなども。 後は破裂する前に地上投げ。 隙を狙ってレプリカを形成しないと冥府へごあんな~い。 浮遊と破裂の見極めに自信がある人なら、地上を颯爽と走り回ってシールドを光らせるとプレッシャーが凄いそうな。 攻撃すれば浮遊が消えるからと言って、要塞に向かってJ2Bなんてすると目どころか色々当てられない事になるからやめよう。 セコいと言われるかもしれないが、HPが有利になったらガン逃げもあり。 目安としては、風の削りダメージでHPが逆転しない程度。フルコン一発分もあれば十分。 こうすれば相手が要塞作っても心理的に待つ事は難しく、飛び込んでくる事が多い。 それを狙って迎撃するもよし、もうひたすらガン逃げに徹するもよし。 三段ジャンプと二段ダッシュが向こうにある分、立ち回りで逃げ切るのは難しいので上手に。 小ネタだが、Vシオンのダッシュ中は判定が少し下に下がるらしい。(第五スレの280氏より) 潜れそうなら2Aでもぶち込んでやると良い。 鏡 終わり際をガードバンカー。かっとんで仕切りなおし。 固められるくらいなら……と言う人にオススメ。荒らせるだけ荒らすって人もオススメ。 (第五スレの646氏より) 蹴り飛ばすわよ~ (昇竜) 受身取らないとフルコン。取ってもフルコンかもしれないので向こうの青子見て確率の低い方を取ろう。 A蹴りは本当に洒落にならない。下段は大抵スカされるので固め中は注意。 その他 相手が地上ダッシュで突っ込んできたら大概3Cか2B。 どの道放たれても鬱陶しいのでA横カットで迎撃などの対策を。 こいつに立ち回りでのA縦カットはあまり通用しない……と言うか通用する所で技振ってくれない。 立ち回りや相手のターン、俺のターン全てに言えることだが結構『安定行動』をしない方が勝てたりする。 固め途中に唐突にレプリカ出してみたり、突然避けをしてみたり。 相手の低空ダッシュ攻撃は大概立ちBで勝てる(第五スレ848氏より) ネロと同じく上を取れば多少は楽になるが三段ジャンプのせいでほぼ取れない。 取れそうな場面は大抵要塞付き。そのまま突っ込んでカウンターを貰わないように。 名前 コメント